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召喚

最終更新:2024年07月24日 12:25

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召喚


【緊急召喚】  【精霊召喚】  【魔剣召喚】
【悪夢召喚】  【騎士召喚】  【乙女召喚】
【戦車召喚】  【魔王召喚】  【軍団召喚】
【王国召喚】  【魔神召喚】  【血契召喚】
【分身召喚】  【偶像召喚】  【異境召喚】
【面影召喚】  【供犠】    【対滅】
【回帰】    【成長】    【剣舞】
【分解】    【習合】    【複製】

黄昏選書収録蔵書
【立会人召喚】 【護法召喚】  【戦騎召喚】
【版図召喚】  【魔器召喚】  【降格】

蒐集日記収録蔵書
【封織】    【天使召喚】  【惨劇召喚】
【限定召喚】  【女王召喚】  【死神召喚】

蔵書一言

【緊急召喚】
大法典の魔法使いなら全員が使える、心強い蔵書。
魔素なしで(特技被りさえなければ)ブロック2を喚び続けられる。
1/66で特技が決まるため当然遠い所が当たる可能性もあるが、
魂の特技を切ってしまえば7割に収まる。魔力1を取るか、ブロック2を取るか。
当然これをコンボパーツとしても良い。
【祖霊】【夢綱】あたりと組み合わせると一気に化ける。

【精霊召喚】
緊急召喚で事足りるとか言ってはならない。
緊急召喚は不確実性が高いのに対して、こちらは指定した精霊は確実に目標値5で喚べる。
速戦即決の魔法使いにとっては、ブロック2でも十分に事足りるであろう。
成功率を生かして【妖花】や【成長】などを併用するといいと思う。

【魔剣召喚】
相手からするとなかなか破壊しにくく、こちらは安心して追加ダメージを得ることができる。
魔王とかと比べるとちょっと見劣りするが、それでも破壊しにくい(残りやすい)というのは唯一無二。

【悪夢召喚】
こちらも【ブロック】がないがために安定感があるが、
魔力を削ってのマイナス2なので魔剣と比べるとどうしても弱く見える……が、
成長性が高いのが良いのである。
「悪い魔法使いは、功績点を貰ったらとりあえず悪夢にキャストを付ける」なんて文言も一時期あったほど。

【騎士召喚】
【追加ダメージ】と【ブースト】、おまけの【ブロック】で攻守揃ったプロット戦魔法使い向けの元型。
また、エフェクトが【衝動】【強化】【祝福】らへんとの相性が非常にいい。

【乙女召喚】
低いレベルの元型の中でも唯一【キャスト】のエフェクトを持っており、呪文戦主体の魔法使いなら一度はお世話になることだろう。
ただし防御力は低いため、乙女を前提としたコンボは瓦解した時のリカバリまで考えておいた方がいいかもしれない。

【戦車召喚】
【乗騎】で喚んでやるかこちらの【戦車召喚】で喚んでやるかは、割と趣味の分かれる部分かもしれない。
エフェクトも使いやすく、魔素を発生させつつ維持する、というのもたやすいスペックをしている。
黄昏選書の【戦騎召喚】によって、こいつはより一層輝く。

【魔王召喚】
大体騎士の上位互換。……というには、初期召喚で取ることができないのが少し難しい。
騎士で妥協するか? 一枠を潰して、騎士よりもう少し強い魔王を召喚するか?
それとも他の蔵書を使うか? という部分は個々人の判断に委ねられる。

【軍団召喚】
他の強力な高レベル元型と比較すると何だか影が薄いように見えるが、地味に強力な元型である。そりゃ、魔素3なんだからそうだと言われたらそれまでだが。
とにかく硬く、【補修】とかと組み合わせてやれば防壁の完成である。

【王国召喚】
ようやく登場、乙女の(ほぼ)上位互換召喚。
ウォードこそ無いがキャストを筆頭にマナ・ブースト・ブロックと呪文戦主体の魔法使いならこれが一体いるだけでかなり安定するようになるだろう。しかもなかなか消えにくいし、レベルの問題で習合にもかからない。
第三階梯でも、頑張れば後述の【版図召喚】で喚べる。初心者にも頑張れば駆けつけてくれる優しい元型だ。

【魔神召喚】
魔素を5も消費するだけに、その元型の強力さは唯一無二である。
第三階梯の初期作成では相当凝らないと召喚不可だが、手が届く頃には立派な魔法使いになっていることであろう。
でも(他の元型にも言えることだが)【浄化】とかで簡単に死ぬ。元型だから。

【血契召喚】
【緊急召喚】の条件に魔力1点が加わり、さらに破壊や消滅に伴うスリップダメージも発生する……という条件を、重いと見るか軽いと見るか。
コンボパーツとして寄りかかるにはやや安定感に欠け、さらに追加条件を見てもかなり痛くはある。幸いにもコストはタダなので、何か活用の道は見えるようにも思えるが果たして……?

【分身召喚】
PCの性別によって召喚内容が変わるという、かなり変わった蔵書。純粋な騎士や乙女召喚と違い、領域内からランダムにというのが最大の違い。上手く使ってやれば数体の乙女/騎士をこの蔵書一つで喚べるのは唯一無二の性能であり、しかも初期の召喚枠の蔵書として挿げ替えることもできる。
両性や無性などの場合は公式裁定として両方喚べる可能性があって、ちょっとだけお得(かも)。

【偶像召喚】
4人分科会と仮定して、予め立会人に魔力を支払ってもらうことでラウンド制限付きの魔王を喚ぶことがどれだけプラスに働くか……という話である。2ラウンド以内で決着を付ける算段があれば有用だろうし、そうでなくともどう立ち回るかが頭にあるだけでも違うかもしれない。

【異境召喚】
イキョーッ! 異境がないならこっちから召喚してやるでキョウ!
……という冗談はさておいて、これ一つで相手の妨害から敗北時のケアまでオールマイティにこなせる蔵書。
累積はしないのと、召喚者も異境の影響を受けることからどれを選ぶかは慎重になった方がいいかもしれない。あとさりげにコストがそこそこ重い。

【面影召喚】
疵持ちの魔法使いしか使えない、という制限付きなだけあってめちゃくちゃに強力。魔力1点という対価はあるが、それで魔王と軍団が喚べるなら正直安すぎるぐらいでもある。

【供犠】
自分の召喚蔵書の中からしか選べないが、ぽんぽんと元型を入れ替えることが出来る。あと、【緊急召喚】と【供犠】によって1点ブロックのループが可能とか何とか。【支配】あたりと併せて使いたい。

【対滅】
自身の召喚手番を消費して相手の元型をコスト無しで消せる。実際にはそれ以上の様々な条件が付き纏ってくるが、元型に強く出られる数少ない蔵書の一つであり、何とか使ってやりたいところか。
【校正】あたりが組み合わせとして丸いかもしれない。

【回帰】
元型を破壊してまで回復したい局面があるか? と言われると、めちゃくちゃある。が、召喚枠を使ってまでしたいか? と言われると、今度は首を傾げることになりがち。【緊急召喚】で出した妖精を破壊して2点回復……なんて悠長なことをやっている間に恐らく2点以上のダメージを食らうことになる。逆に召喚を2回行える【祖霊】とかとは相性がいいかもしれない。

【成長】
精霊が騎士に成長する。騎士を喚ぶ方が早いのではないかと思わなくもないが、こっちは多様な特技の騎士を並べられる可能性がある。
目標が受けたダメージが消えるという記述も地味にミソで、とりあえず使ってやってから成長させるのが動きとしてはカタい。
目標が「精霊1体」なため、邪魔な敵対者の精霊にかけてブロックを削るのも戦法としてアリか。

【剣舞】
魔剣一体と闇をコストにして喚べるのが軍団、というのがなんともはや。普通に考えるとストレートに軍団を喚んだ方が早そうにも見えるが、【双剣】持ちで使ってやるとまた違った動きが出来る。
これも、指定特技が可変なので頑張れば色々な特技の軍団を並べられる。

【分解】
貴重な元型破壊その2。【対滅】が元型持ちによる元型破壊なら、こちらは呪文使いなどによる元型破壊蔵書か。
闇という指定はあるが、これを成功させることでまるっと一体破壊できるなら魂の特技を雑に切っても強いだろう。

【習合】
第三階梯でも魔神が喚べる。わあ強い!
……と片付けるには、事前準備がなかなか重い。
レベル2元型2体をいかに速攻で並べられるか、というところに魔法使いとしての手腕が問われるかもしれない。

【複製】
名前の通りに相手の元型をコピーする。特に捻ったところもなく、相手の召喚に対する圧もかけられる。意外と想像以上の仕事をしてくれる蔵書という印象。

【立会人召喚】
その名の通り立会人を召喚する。
目標の同意が必要……ということで、当然分科会の魔法使い達は喚べるとして。
この蔵書と【教唆】で以て願いを「立会人になりたい」にして無理くりにでも敵を立会として喚び出すなんていう無法みたいなコンボがあるらしいが、多分GMに相談したほうが卓のこれからの仲としてはいいだろう。
捻らず使うなら【脱出】あたりと相性が良さそうである。

【護法召喚】
レベル1の元型に対してブースト1付与。お手軽な元型たちによって更に幅広い戦い方が期待できるようになる。数の制限も特にないため、魔素1で一気にブーストを付与してやれるところも魅力的。

【戦騎召喚】
戦車使役時に騎士を召喚し、戦車に追加効果。弱いところが特にない。
【騎乗】あたりで引っ張ってやれば早い段階から相手に強く出られる。

【版図召喚】
これによって魔王と王国を比較的お手軽に並べることができる強蔵書。
魔王の持って来方は手腕が問われるが、並んだ時はなかなかに壮観。
あと、概要が、かっこいい。

【魔器召喚】
多種多様なアイテムをちょっとだけお安く獲得できる。
アイテムには有用なものも多く、今この場で欲しい! なんてものも多い。
ただし功績点や魔貨をどこから調達してくるかという話はあるため、継続向け……かもしれない。あと悪魔の【財宝】とか。

【降格】
【成長】の逆が黄昏選書で登場! あちらと違い、こちらはレベルダウン後の元型を好きに選ぶことができる。

【封織】
敵味方共通の基礎技、【緊急召喚】を魔法戦中永続で封印できる。
主力の原型を使い切った後に打てばブロック役追加の可能性を完封できるのは大きい。
ただし味方の【緊急召喚】を絡めたコンボも封じるので、PTの蔵書構成を確認してから採用しよう。

【天使召喚】
ランダム特技決定の呪文かつコスト2、というのがネックに思えるが、
召喚枠一つで騎士と乙女を複数回呼べるのが見所。
【供儀】と合わせることでレベル2元型から判定とコストを踏み倒し2種をスイッチできる。
ただし【供儀】の記述的に、追加ダメージ付与が入れ替え後の元型に適応されるか怪しいので
この運用の場合はGMに予め裁定を確認しておこう。

【惨劇召喚】
デメリットは天使召喚と同様。こちらは召喚時にダメージを与える。
使う場合は判定ボーナス効果と組み合わせつつ、時に魂の特技の使用も視野に入れ
最後のダメ押しなどに状況を見て使用するのがベターか。

【限定召喚】
【習合】から歌の領域縛りが解け、同一特技の象徴に要求が変化。
一応呼べる対象も変化したが、魔神以外を呼ぶ事はあまり無いか。
【戦騎召喚】でなら手軽に指定を満たせるので、
戦車へのボーナス効果が消える次ラウンドに魔神化させよう。

【女王召喚】
キャストで何かと引っ張りだこな乙女を4レベル元型へ強化できる。
ただし先に強化元を呼んでおく必要があるので、素直に王国を呼ぶ方が構成的に手軽な場合もある。
マナによる魔素供給→王国、ウォードとプラスでの元型領域呪文への抵抗→女王
という塩梅か。活躍の場を予め想定しながら蔵書と相談しよう。

【死神召喚】
魔力2と引き換えにコスト4で魔神を呼べる。
だが副次効果である「運命制限」の追加が曲者。
基本的に運命の力はPC特権であるため、それらを封じるのは基本的にデメリットである。
それらも含めると、断章や禁書、エネミーの書籍卿に持たせて
プレッシャーを与えるのに向いているか。
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