補助装備
ジャンプジェット
- メックを一時的に飛行させるためのスラスター。使用するとブーストゲージが減り、ゲージが切れると飛べなくなる。ゲージが時間経過で回復する。
- クラスI~Vまであり、数字の小さい物ほど大型メック用となっている
- 複数装備するほどゲージ容量が大きくなって滞空時間が伸びるが、専用装備スロットにしか装備できない
- 敵のジャンプジェット使用時は回避率が大幅に上昇し、被ダメが減少するインチキ臭い性能。味方側にはこの効果が乗らないうえに攻撃頻度が落ちて的になるだけなので、味方メックのジャンプジェットは取り外そう。
クラス | I | II | III | IV | V |
重量 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 |
燃焼時間 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
ジャンプ速度 | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 8.5 |
エンジンヒートシンク
- メックの冷却能力を向上させる補助冷却器
- エネルギー兵器主体のメックにとっては、ほぼ必須
- シングルとダブルがあり、重量と占有スロットに差がある
- わかりにくい表記だが「効率」が冷却能力アップする数値
- エンジンヒートシンク専用スロットだけは、ダブルヒートシンクを1スロットで1つ装備可能
- ダブルは年代が進まないと市場流通しないので、初期はレアな装備
名称 | シングルヒートシンク | ダブルヒートシンク |
重量 | 1 | 1 |
容量 | 1 | 2 |
効率 | 0.1 | 0.2 |
レジリエンス | 80 | 75 |
スロット数 | 1 | 3 |
AMS
- ミサイル迎撃装置。LRM等の敵のミサイルを打ち落として防御してくれる。
- ミサイル破壊率のパラメータの単位がMISSILES/Secなので、実際には「迎撃率」ではなく「1秒あたりの迎撃弾発射数」の可能性がある(未検証)
- 専用の弾丸を別途搭載しないと機能しないので注意。つまり実質1.5tが最低重量。
- SRMは迎撃出来ないので注意。
重量:0.5t
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ミサイル破壊率 | 3.150 | 3.500 | 3.675 | 4.025 | 4.550 | - |
最大射程 | 160 | 200 | 210 | 220 | 230 | - |
アクティブプローブセンサー(※要DLC1)
- メックの索敵能力を補強する追加センサー。大別して以下の3つの効果がある。
- メックのレーダー索敵範囲を広げる(基礎センサー範囲ボーナス)
- 一定距離内なら視認できない状態でもレーダーに反映されるようになる(エンハンスドセンサーレンジ)
- 敵のECMによる妨害効果の低減、緩和(ECMディストーション低減)
ビークル・アクティブ・プローブ
重量 | 1.5 |
基礎センサー範囲ボーナス | +25% |
エンハンスドセンサーレンジ | 450 |
ECMディストーション低減 | -85% |
ECM(妨害電波発生装置)(※要DLC1)
- 妨害電波発生装置。以下の複数の効果を持つ。
- ECM範囲内(ディスラプトモード)での敵のセンサー範囲下方修正
- 敵のLRMの拡散率上昇(HOSTILE LRM SPREAD MODIFIER)
- 敵のストリークSRMのトラッキングペナルティ(HOSTILE STREAKS SRM TRACKING MODIFIER)
- 敵のサプレションセンサーの性能低下※カタログスペックだけで実際には機能していない。
- [J]を押す事で妨害モードからカウンターモードに切り替わり、カウンター中は範囲内の全ての敵ECMを無効化する
- ゴルゴ13並みの敵AIの高命中精度の前では無意味。外して装甲やヒートシンクを搭載した方が有意義。
名称 | EW ECM | ガーディアンECM |
重量 | 3.5 | 1.5 |
ディスラプトモードの範囲 | 160 | 220 |
敵対的センサー修正(シールド | -20% | -20% |
HOSTILE LRM SPREAD MODIFIER | +10% | +20% |
HOSTILE STREAKS SRM TRACKING MODIFIER | -10% | -20% |
敵対的センサー修正(サプレション | -35% | -35% |
敵対的な精度の修正 | -20% | -20% |
カンターモードの範囲 | 320 | 400 |
MOTIVE UPGRADE(※要DLC1)
- スーパーチャージャーやMASC等の任意発動型加速装置
- 発動中は、移動速度、加減速、旋回などの性能が向上する
- ただし、スーパーチャージャーは中央胴体構造、MASCは脚部構造にダメージを受けるので乱用は危険
- MKI~MKVまで5クラスあるが、ジャンプジェットとは逆に数字が大きい方が大型メック用(まぎらわしい)
- 悲しいかなMUスロットと中スロ以上の格闘スロットが両立する機体はシャドウホーク2P型以外存在しない
- 敵AIが使用する場合は無限使用可能のチート仕様。
スーパーチャージャー
クラス | I | II | III | IV | V |
重量 | 1.5 | 3.0 | 4.5 | 6.0 | 7.5 |
スピードブースト | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
アクセラレーションブースト | +400% | +400% | +400% | +400% | +400% |
減速ブースト | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% |
ターニングブースト | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% |
ダメージインターバル(SECS) | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
インターバル毎の最小ダメージ | 0.06 | 0.1 | 0.16 | 0.22 | 0.29 |
インターバル毎の最大ダメージ | 0.6 | 1 | 1.6 | 2.2 | 2.9 |
MASC
クラス | I | II | III | IV | V |
重量 | - | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 |
スピードブースト | - | +50% | +50% | +50% | +50% |
アクセラレーションブースト | - | +400% | +385% | +385% | +380% |
減速ブースト | - | +190% | +175% | +175% | +170% |
ターニングブースト | - | +45% | +40% | +35% | +30% |
ダメージインターバル(SECS) | - | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
インターバル毎の最小ダメージ | - | 0.07 | 0.12 | 0.15 | 0.19 |
インターバル毎の最大ダメージ | - | 0.7 | 1.2 | 1.5 | 1.9 |