ランスメイト(パイロット)
- ランスメイト(lancemate)とは、ランス(部隊)に所属する所謂Mechパイロットである。
- 産業ハブの「兵舎」で雇用する。
- 稀にヒーローパイロットもいる。ネガティブなパイロット特性を持たない上、スキルLv上限が概ね10な為、育成機関で育成する手間があまりない。等メリットしかない。出現条件は不明。
- ランス評価が高くなるほど優秀な人材が現れやすくなる。
スキル
- パイロットスキルは、兵器スキル3つ、操縦スキル3つに分かれる。
- 兵器スキルの数値は武器ダメージにのみ作用し、命中率には関係しない。
- ミッション中の与ダメージなどによって経験値を獲得し、各パイロットの持つ上限値まで成長する。
- パイロットの成長にミッション難易度は影響しない。そのため、育成のために低レベルミッションを受ける選択はあり得る。
Lancemate AI
- 敵AIと違い僚機のAIは全て一律で、よく言われている説明文やスキルLv上限による動きや命中率の違い、内部ランクのようなものは存在しない。
- 敵AIと僚機AIの具体的な違いはTIPSのコメント欄を参考に。
- 命中率以外のAIの挙動(好む交戦距離など)については、AI向き機体と武装のすすめに日本語で詳しく記載されている。一読の価値あり。
- AIはMODによって変更可能。
- 参考URL
・AI向き機体と武装のすすめ(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2713471611)
・How to make your AI pilots work for you instead of against you.(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557144161)
・How to Get Best AI Pilots?(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834500688)
上記リンクには誤情報が多く含まれているため注意。僚機AIのランクやその説明全般は全て誤りのため気を付けてほしい。
・AI Accuracy Recurve(https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/547)
・LanceAI_BossAccuracy(https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/500)
・How to make your AI pilots work for you instead of against you.(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557144161)
・How to Get Best AI Pilots?(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834500688)
上記リンクには誤情報が多く含まれているため注意。僚機AIのランクやその説明全般は全て誤りのため気を付けてほしい。
・AI Accuracy Recurve(https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/547)
・LanceAI_BossAccuracy(https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/500)
エリートパイロット
レオン・フリーマン中尉(LT.LEON FREEMAN)
メインキャンペーン ラスト・マン・スタンディング で加入するランスメイト
同時入手するジェンナーメックとの相性がよく、スキルレベル上限も高めなので序盤は頼もしくなるだろう
しかしながら他エリートパイロットに比べると二回りほど低い上限なので終盤は予備パイロットとして残すか、解雇することになる
同時入手するジェンナーメックとの相性がよく、スキルレベル上限も高めなので序盤は頼もしくなるだろう
しかしながら他エリートパイロットに比べると二回りほど低い上限なので終盤は予備パイロットとして残すか、解雇することになる
| 弾道 | 8 | エネルギー | 8 | ミサイル | 7 |
| 防御 | 6 | 熱管理 | 6 | 回避 | 8 |
- ジェンナー メック親和性
ジェンナーメックを操縦する際、トップ(リバース)スピードが+15(+10)%増加し胴体旋回速度が+0%、旋回速度が+10%増加する。
- サバイバー
パイロットの死亡確率が25%下降する
パイロット特性
有用な特性に限り、公式エディターで確認した詳細なマスクデータを加えました。
ゲーム内で一切説明のない特性や隠し補正がある特性もあるので参考になれば。
ゲーム内で一切説明のない特性や隠し補正がある特性もあるので参考になれば。
ノーマル
ーメックー
- 各メック親和性
- ライトメック親和性
- ミドルメック親和性
- ヘビーメック親和性
- アサルトメック親和性
トップ(リバース)スピードを+10(+10)%増加、胴体回転,旋回速度+10%増加。
ー兵装ー
- ACスペシャリスト
標準ACダメージが5%増加。
- レーザースペシャリスト
レーザーダメージが5%増加。
- LRMスペシャリスト
- SRMスペシャリスト
発射時の拡散率を15%低下。
- 各兵装エキスパート
様々なボーナスを付与。
- ホットドッグ
兵装で生成される熱を-5%低下。
- ファイアバグ
SRM-INFやフレイマーでのダメージが10%増加。
- 精密
通常AC(BF,RF含む),ライフル(BF含む),ガウスライフル,LBXソリッドスラッグ,PPC,ERPPCの射程と弾速が10%増加。
レーザーの照射時間が10%減少。
メックのセンサー範囲が5%増加。
レーザーの照射時間が10%減少。
メックのセンサー範囲が5%増加。
- ポイントブランクスペシャリスト
フレイマー,マシンガン,近接武器,格闘のダメージ5%増加。
ー武器スキルー
- 実践学習派
ミッションでのスキルUPが早い。
ー派閥ー
- 各派閥 貴族
契約時のボーナスが上昇。
C-billが増加。
C-billが増加。
- 各派閥 パトリオット(愛国者)
契約時のボーナスが上昇。
C-billと回収コストが増加。
C-billと回収コストが増加。
- 各派閥と敵対的(各派閥が嫌い)
任務でその派閥と対面する場合、様々なボーナスを獲得する。
加速度と熱容量が10%増加,頭部と中央胴の内部構造値が15%増加。
加速度と熱容量が10%増加,頭部と中央胴の内部構造値が15%増加。
- 犯罪者(各派閥)
各派閥領域内のブラックマーケットの割高を減らせる。
一人当たり価格5%減少。
任務時の交渉ボーナスも5%減少。
一人当たり価格5%減少。
任務時の交渉ボーナスも5%減少。
ー交渉ー
- 詐欺師
交渉ボーナスと別でC-billが加算される。
- スクラッパー
任務での回収コストを増加。(特性持ち一人当たり2ポイント)
ーパイロットー
- 心気症
負傷する確率が15%増加。ただし、雇用時の資金が減少。
- 高い治癒能力
負傷からの復帰が15%速い。(例:負傷60日を51日に減少)
- サバイバー
死亡確率が25%減少。
ー学校スキルー
- ニューアバロン科学研究所卒業生
トップ(リバース)スピードが5%増加,胴体回転,旋回速度が10%増加。
AC(LBX,UAC,BF,RF派生も含めたすべて)のクールダウン時間,発熱量が5%減少。
レーザーのクールダウン時間,照射時間が5%減少。
ミサイルの発熱量が5%減少,最小射程が33%減少,拡散半径が10%減少。
AC(LBX,UAC,BF,RF派生も含めたすべて)のクールダウン時間,発熱量が5%減少。
レーザーのクールダウン時間,照射時間が5%減少。
ミサイルの発熱量が5%減少,最小射程が33%減少,拡散半径が10%減少。
- ネイゲルリング卒業生
胴体回転,旋回速度,センサー範囲が10%増加。
パルスレーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
LRMの射程,弾速が10%増加,拡散半径が10%減少。
ガウスライフルの射程,弾速,ダメージが10%増加,クールダウン時間が10%減少。
パルスレーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
LRMの射程,弾速が10%増加,拡散半径が10%減少。
ガウスライフルの射程,弾速,ダメージが10%増加,クールダウン時間が10%減少。
- プリンスフィールド卒業生
旋回速度,センサー範囲が10%増加,ロックオン時間が10%短縮。
通常Lレーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
ERレーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
LRMの射程,弾速が10%増加,拡散半径が10%減少。
通常Lレーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
ERレーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
LRMの射程,弾速が10%増加,拡散半径が10%減少。
- 孫璋教卒業生
トップスピードが5%増加,旋回速度が10%増加。
格闘のダメージが10%増加,クールダウン時間が10%減少。
レーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
PPCのダメージが5%増加,発熱量が5%減少。
SRMの射程,弾速が10%増加,拡散半径が10%減少。
格闘のダメージが10%増加,クールダウン時間が10%減少。
レーザーの射程が10%増加,クールダウン時間が10%減少。
PPCのダメージが5%増加,発熱量が5%減少。
SRMの射程,弾速が10%増加,拡散半径が10%減少。
レア
クラン関連の特性は3054年以降でないと登場しないので注意。
ーメックー
- 各クラン製メック親和性
トップスピード,胴体回転が10%増加,リバーススピードが5%増加,旋回速度が15%増加。
パイロットの負傷確率、死亡確率が5%減少。
パイロットの負傷確率、死亡確率が5%減少。
- スピード狂
パイロットが操縦するメックの最大速度12.5%,旋回速度10%上昇。
ジャンプジェットの推力と燃焼時間が5%増加。
ジャンプジェットの推力と燃焼時間が5%増加。
- 防塁
パイロットが操縦するメックの各部位の装甲値がそれぞれ5%増加。
- 苦い結末
頭部と中央胴の内部構造値がそれぞれ15%増加。負傷率が15%減少。
- タカの目(イーグルアイ)
視線外の探知範囲100m増加。
ー兵装ー
- アリーナスペシャリスト
格闘のダメージが5%増加,クールダウン時間が10%減少。
ライフル(BF含む)のクールダウン時間と拡散半径が10%減少。
PPC-Xの射程が10%増加,拡散半径が10%減少。
Bレーザーの照射時間が10%減少,ダメージが5%増加。
ケミカルレーザーの射程が10%増加,照射時間が10%減少。
SRMの射程が10%増加,拡散半径が10%減少。
ライフル(BF含む)のクールダウン時間と拡散半径が10%減少。
PPC-Xの射程が10%増加,拡散半径が10%減少。
Bレーザーの照射時間が10%減少,ダメージが5%増加。
ケミカルレーザーの射程が10%増加,照射時間が10%減少。
SRMの射程が10%増加,拡散半径が10%減少。
- クラスターヒッター
LBX,SRM,LRM,PPC-X,MRM,ATMの全バリエーションの拡散半径を10%減少。
- トリガー管理
UACの最小クールダウン時間が20%減少,ジャム率が25%減少,最も短いジャム時間を引く補正に+25の補正。
- 各ACマスター
各AC(LBX,UAC,BF,RF派生も含めたすべて)それぞれにボーナスを付与。
射程と弾速が10%増加,ダメージが10%増加,クールダウン時間が10%減少。
射程と弾速が10%増加,ダメージが10%増加,クールダウン時間が10%減少。
- レーザーマスター
レーザー武器にボーナスを付与。ダメージが10%増加,射程が10%増加。
ー派閥ー
- 各氏族オリジン
共通のボーナスとして負傷率10%減少,負傷回復速度10%増加,死亡率15%減少,獲得XP15%増加,訓練期間15%減少。
ゴーストベアー氏族オリジンでは頭部,中央胴,両脚の装甲値が2.5%増加。
ジェイドファルコン氏族オリジンではジャンプジェットの推力と燃焼時間が10%増加。
スモークジャガー氏族オリジンではトップスピードと旋回速度が5%増加,加速度が10%増加。
ウルフ氏族オリジンでは交渉時のC-billが5%増加,サルベージ回収コストが1増加。
ゴーストベアー氏族オリジンでは頭部,中央胴,両脚の装甲値が2.5%増加。
ジェイドファルコン氏族オリジンではジャンプジェットの推力と燃焼時間が10%増加。
スモークジャガー氏族オリジンではトップスピードと旋回速度が5%増加,加速度が10%増加。
ウルフ氏族オリジンでは交渉時のC-billが5%増加,サルベージ回収コストが1増加。
ーパイロットー
- 破壊不能
負傷からの復帰が25%速い。
負傷率が50%減少,死亡率が25%減少。
負傷率が50%減少,死亡率が25%減少。
軍学校
ー説明ー
- DLC7から追加された要素でパイロットの育成、強化が可能。
- 軍学校がある星系に近づくとスターマップ上でも表示されるようになる。
- C-billを支払い、プログラムを受けさせることでパイロットの経験値、スキル上限の増加、特性の習得が可能。
- 必要ファクション親和性レベルというものが存在し、一部の軍学校では勢力との関係性がよくないとプログラムを受講できないという仕様がある。
- 基本的には1番右のLv60まで受けることのできるプログラムを受講するのがいいだろう。
- レベルが低い段階では受講させるよりも、ゲームを進めて強力なパイロットを集めた方が効率がいいため、エリートパイロットを集めてからの利用をおすすめする。
ー習得できる特性の仕様ー
- レア特性に分類されるものはエリートパイロットしか習得できない。
- またレア特性の中でもクランに関連する特性は3054年にならないと登場しない。
- 特性は訓練で習得可能なものとそうでないものがあるため記載しておく。
通常特性では派閥、交渉、負傷や死亡率を減少させる特性、各種成長速度が上がる特性、マイナス効果の特性は訓練では習得不可。
レア特性(エリートパイロット専用の特性)ではアリーナスペシャリスト、破壊不能、各氏族オリジンが訓練では習得不可。
ー軍学校限定特性ー
- ニューアバロン科学研究所
ニューアバロン科学研究所卒業生を習得可能。
場所はダヴィオン領中央のハブ内NEW AVALON。
場所はダヴィオン領中央のハブ内NEW AVALON。
- ネイゲルリング
ネイゲルリング卒業生を習得可能。
場所はライラ領マップ中央のハブ内THARKAD。
場所はライラ領マップ中央のハブ内THARKAD。
- プリンスフィールド士官学校
プリンスフィールド卒業生を習得可能。
場所はマーリック領中央右のマリク/リャオ境界内にあるORIENTE。
場所はマーリック領中央右のマリク/リャオ境界内にあるORIENTE。
- 孫璋教メックウォーリアー学校
孫璋教卒業生を習得可能。
場所はクリタ領右側のハブ内NEW SAMARKAD。
場所はクリタ領右側のハブ内NEW SAMARKAD。
ー特性の厳選方法ー
- 特性はプログラムが終了した段階でランダムで付与されるため、特定の特性を狙ったリセマラが可能。
- 最後まで受けさせてからリセマラをしようとすると一気に複数の特性が付与され厳選が面倒になるため、以下の手順がおすすめ。
- プログラムの残り期間が半分くらいになった段階でゲームをセーブする。
- パイロット名簿のレポートから「訓練中止」を選ぶ。
- 中止することで1つの特性がランダムに付与されるため、狙った特性が出るまでロードを繰り返す。
- 狙った特性が出たらセーブして終了。