MISSION TYPE(契約の種類)
- 紛争地域で受ける事ができる契約の種類
- MISSION TYPEによって依頼の目的(ゴール)が異なる
Battlefield Contract(戦場)
- 規定数の敵を撃破する。
- 特に深く考えず挑めるが、場合によっては敵が広範囲に散っているので探し出しながら倒していかなければならない。
War Zone Contract(戦場)
- 規定数の敵を撃破する。
- こちらは契約上の規定数を満たしても帰還とならず、そのエリアに留まって無限にやってくる増援を倒し続けると追加報酬が上乗せされていく。
Targeted Kill Contract(標的殺害・暗殺)
- 目標対象の撃破。
- ターゲットの正確な居場所は分からないので、その可能性があるとされるポイント数カ所を回って探す。対象は敵メックだが、1体とは限らず複数体の場合もある。
Raid Contract(襲撃)
- 対象施設の破壊。
- 対象はアンテナ等の1施設のみだが、複数の基地に散在している事が多く、行軍距離が長いケースが多い。
Scorched Earth Contract(焦土作戦)
- 指定された敵拠点の耐久値を0%にする。60t以上のメックなら、接触で壊せる建造物の種類が増えるので少し楽になる。
- 開始直後から迫撃砲攻撃を受けるケースもある。迫撃砲の破壊を狙うと行軍距離が長くなる。
Demolition Contract(解体)
- 指定された敵拠点の耐久値を0%にする。60t以上のメックなら、接触で壊せる建造物の種類が増えるので少し楽になる。
- 耐久値が一定量減る事にドロップシップなどで増援がやって来る。
Garrioson Duty Contract(駐屯任務)
- 敵の襲撃から拠点を防衛する。
- 拠点耐久値0%もしくは自軍の全滅で失敗。全ての敵を倒した時点でクリアなので帰還ポイントまで移動しなくていい。「ギャリソン義務」と表記される事もある。
Defence Contract(防衛)
- 敵の襲撃から拠点を防衛する。
- 拠点耐久値0%もしくは自軍の全滅で失敗。全ての敵を倒した時点でクリアなので帰還ポイントまで移動しなくていい。
Beachhead Contract(橋頭保)
- 初心者は避けるべき依頼その1
- まずは指定拠点の敵をせん滅し、次に奪還を目指す敵が襲撃してくるので、これを退けつつ一定時間拠点内に敵がいない時間を確保する必要がある。
- かなりの確率で敵迫撃砲による支援砲撃にさらされる事になり、登場する敵も多い。
- 特に迫撃砲が非常に厳しく、同じ難易度帯の中でも他の種類より明らかに難しい事が多い。迫撃砲は発射警告がされる際にマップに位置が表示される。
- またマップ内に表示されている敵の防空網を管制しているレーダーアレイを全て破壊すると、依頼主から多数の援軍が送られてくる。これが中々頼りになるので行程は増えてしまうが、指定拠点に踏み込む前にまずレーダーアレイの全破壊を狙い、そのついでに迫撃砲の数を減らし安全を確保してから拠点奪取に取り掛かるのがお勧め。
Multiple Mission Operation(複数の依頼)
- 初心者は避けるべき依頼その2
- 2~4つの任務を順次こなす依頼。全てを完了するまで星間移動はできず、各任務の間の日数には制限がある。つまり、損傷したメックの修理や負傷者の治療は現地で行わねばならず、次の出撃までに完治しない場合は損傷したまま出撃するか別の機体を使わねばならない。
- 要するに長丁場になるので戦力が十分揃ってない段階では厳しい。とりあえず、パイロット4人&機体4機が揃った程度の段階では避けるのが無難。重量制限に合致したメックを12~16機くらい揃えられるようになってから挑戦するのが無難。
- 但し、連続ミッションでのみサルベージポイントが引き継げれるため、メックやハイティア兵装の回収に向く。
Infiltration Mission(潜入任務)
- 敵陣に潜入して情報収集や物資調達する。
- 敵メック情報はターゲットロックする事で情報収集扱いになる。発見されない限り戦闘無しで完了する事もあり得る。
- 特徴として他ミッションに比べて敵の索敵能力が甘い。任務説明や道中でのアドバイス通りライト級のような軽いメックなら大体メック1機分位の距離まで近付いて漸く勘付かれるほど。
- 逆にアサルト級のような重量級だと2〜3機分位の距離から探知されるが、後述の事を考えると最初から発覚前提で編成するのもアリである。
- 発見されても一定時間以内に発見者を撃破すれば潜入状態に戻る。中には敵メックの群れのド真ん中にある物資を狙うというシチュエーションもあるので、その場合は完全なステルスでの遂行は殆ど無理と考えて挑むのが良いだろう。
Campaign
- ミッションやキャンペーン用に用意された特別な依頼。
- ここでしか手に入らないレアメックやヒーローメックもあるが、単独で挑まねばならなかったりダメージゾーンを避けて進むことを推奨されるなど、特殊なシチュエーションもあるので気を付けよう。
アリーナ(契約の種類)
- DLC6で導入された新しい契約。
- 主に産業ハブで受ける事ができる契約の種類。
- 産業ハブ上かもしくはそれに類似する惑星で契約するミッションなので、戦場修理ペナルティが無いが、勢力修理ペナルティは存在するので注意。
- 事実上重量制限内であれば、何機でも良い。
- 戦場での契約よりも拘束日数が多い為、日程を気にしてる際は確認を怠らないように。
フリーフォーオール
- 重量制限ありの乱戦形式。
- 重量制限は35、55、75、100。
- 人数制限1名を想定してる。
- 自分以外は全て敵、という分かりやすい形式。真っ向から蹴散らすなり漁夫の利を狙うなりは自由だが、攻撃を加えられた敵メックはすぐさまこっちをターゲットにして来るので、適当に手を出しまくると場にいる全敵から集中砲火を受けて黒焦げにされるハメになる。
オープンデュエル
- 重量制限ありの個人戦。
- 重量制限は35、55、75、100。
- 人数制限1名を想定してる。
- 一対一の真っ向勝負。但しライト〜ミドル級の場合はやたらと逃げ回る相手の場合もあるので、こちらも追い掛け回せるように足の速いメックを持ち出すのが良い。
チームコンバット
- 自陣含めた2-4チーム計12~16機の乱戦試合と、デュエル試合の2通りある。
- 重量制限は、140、220、300、400。
- チーム戦なので4名を想定している。
- 特にアサルト級が多数登場する400台は大抵凄まじい火力戦に発展する。中でもロングボウなどミサイラー機が非常に厄介。優先して潰すべし。
エキスビジョン
- チーム戦、敵チームは5機以上。
- 重量制限は無い。
- チーム戦なので4名を想定している。
- 好きなメックで好きなように編成して挑めるが、それは向こう側も同じであるのでライト級オンリーで出場したらあっちはアサルト級オンリーでしたという、詰み同然の場合になる事も。
- 基本はアサルト級でチームを組むのが無難。
備考
- 重量制限のある契約でそれを違反した編成(例:ライト級4機のチーム戦にアサルト級1機またはヘビー級2機などを持ち出す)をすると、試合中にペナルティが科せられる。種類はVTOL機の編隊による場にいるメック全てへの無差別攻撃、またはチームの違う敵メック達が団結してこっちを潰しに掛かってくる。特に後者がキツいのでなるべく重量制限は守ろう。
- 契約受注の際、時折特定の兵装(実弾,光学,ミサイル,近接)でダメージ数を稼ぐ文言がある。アリーナでの名声をあげるなら積極的に。
- 試合開始時に、上記のダメージ数だけでなくヘッドショットや脚部また腕部破壊。加えてダメージ数や標的撃破のタイムアタックもある。
- 名声報酬の兵装は、早くからTier4や5が手に入り、時代が進めばクラン製のTier6も手に入る。
- 名声報酬のメックは、全て完全武装の新品メックを1機貰える。
- 名声報酬はランダムなので、何が貰えるかまでは狙えないが、名声を上げる事自体損にはならないので、積極的に狙うのはあり。
- 未検証だが、報酬の兵装はTier4-6全てが対象だと思われる(情報提供求む)