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MechWarrior5日本語攻略 @ ウィキ

エネルギー武器

最終更新:2025年09月25日 20:37

rgm89r

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だれでも歓迎! 編集

エネルギー系

  • レーザー、荷電粒子砲、火炎放射などの非実体弾系射撃武器のカテゴリ。
  • 一部例外を除いて弾薬を必要とせず弾数∞の為、重量・継戦力・弾薬誘爆リスク等の面で有利。
  • 代わりに全体的に発熱が大きく、機体の冷却性能が重要になってくる。
  • レーザー系は弾速=光速という事らしく、発射と同時に着弾するので回避困難。ただし、表記ダメージは照射時間中ずっと命中させ続けた場合なので、ダメージを稼ぐためには当て続けなければならないという制約がある。
  • レーザー系の射程について。ロードアウト画面等で表示されるものと戦闘画面で右下に表示されるものとで射程が異なるが、戦闘画面で表示されるものは「ダメージが満額はいる距離」、ロードアウト画面で表示されるものは「ダメージは減衰するが届く距離(届くギリギリだと1/3程度になる)」。前者×1.5倍が後者になっている。
  • 各種レーザーSB(ショートバースト)について。これらは表示威力が低い代わりに、照射時間が通常のレーザーの半分になっている。例えばMレーザーのtier1同士で比較すると、一回の射撃で通常型は1.0秒照射し5.0ダメージを与えるが、SB型は0.5秒照射し3.5ダメージを与える。連射性能自体はSB型の方が高く小回りが利くが、通常型の方が単発火力は高くて入手しやすく在庫運用も楽。
  • ケミカルレーザー系は、弾薬が必要になる代わりに発熱が非常に低いという点が普通のレーザーと異なる。レーザーなので弾速は∞となり、照射し続けないと火力が出ないのは同じ。
  • PPCという荷電粒子砲は、プラズマ状の光弾を発射する。使用感としてはレーザーよりも弾道兵器のAC系に近い。高威力だが重量がそこそこ重くて発熱もとても大きい。レーザーのように照射し続ける必要は無いが、レーザーと違って弾速は光速ではない。そして着弾すると電磁波嵐が生じて視界が若干妨害される。
  • フレーマーは短射程の火炎放射器。性質はマシンガンに近く、相手に与える熱量が非常に大きい。
  • ターゲット取得ギア(TAG)というのは、マーキング用のガイドレーザー。主にミサイル照準を補助する用途であり、レーザー版NARCといった性質。


レーザー系

Sレーザー

重量:0.5t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Sサイズ
  • 最軽量のレーザー。威力が低いのでサブウェポンや雑魚処理用だろう
  • 発熱は少ない
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 3 3 3.15 3.3 3.6 3.9
連射速度 16.842 20.000 20.645 21.333 22.161 24.242
発熱 0.9 0.75 0.712 0.675 0.638 0.562
最大射程 180 225 236.25 247.5 258.75 281.25
回収コスト

SレーザーSB

重量:0.5t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Sサイズ
  • Sレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 2 2 2.1 2.2 2.4 2.6
連射速度 - 31.169 32.15 33.195 34.458 37.647
発熱 - 0.40 0.38 0.36 0.34 0.30
最大射程 - 225 236.25 247.5 258.75 281.25
回収コスト

SPレーザー

重量:1t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Sサイズ
  • Sレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 3 3 - 3.3 3.6 3.9
連射速度 21.016 25.000 - 26.608 27.612 30.151
発熱 1.2 1 - 0.9 0.85 0.75
最大射程 132 165 - 181.5 189.75 206.25
回収コスト

Sケミカルレーザー

重量:0.5t
弾薬:Sケミカルレーザー弾薬(180発/t)
スロット:エネルギー Sサイズ
  • 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 2.5 - 2.625 2.750 3.000 3.25
連射速度 20.636 - 25.290 26.144 27.168 29.74
発熱 0.12 - 0.095 0.090 0.085 0.075
最大射程 180 - 236.25 247.5 258.75 281.25
回収コスト

Mレーザー

重量:1t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Mサイズ
  • 最も汎用性の高い中型レーザー。威力に対して、この重量は破格の軽さ
  • あまりにも便利すぎるためこればっかり使うと面白みがない、というのは原作通り
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 5 5 5.25 5.5 6 6.5
連射速度 10.084 12.000 12.371 12.766 13.245 14.458
発熱 2.7 2,25 2.138 2.025 1.913 1.688
最大射程 324 405 425.25 445.5 465.75 506.25
回収コスト

MレーザーSB

重量:1t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Mサイズ
  • Mレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 3.5 3.5 3.675 3.85 4.2 4.55
連射速度 16.238 19.355 19.934 20.548 21.299 23.211
発熱 1.8 1.5 1.425 1.35 1.275 1.125
最大射程 324 405 425.25 445.5 465.75 506.25
回収コスト

MPレーザー

重量:2t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Mサイズ
  • Mレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 6 6 6.3 6.6 7.2 7.8
連射速度 12.91 15.385 15.847 16.338 16.973 18.462
発熱 3.12 2.6 2.47 2.34 2.21 1.95
最大射程 264 330 346.5 363 379.5 412.5
回収コスト

Mケミカルレーザー

重量:1t
弾薬:Mケミカルレーザー弾薬(115発/t)
スロット:エネルギー Mサイズ
  • 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 4 4 4.2 4.4 4.8 5.2
連射速度 12.448 14.815 15.272 15.758 16.349 17.844
発熱 1.2 1 0.95 0.9 0.85 0.75
最大射程 324 405 425.25 445.5 465.75 506.25
回収コスト

Lレーザー

重量:5t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • 大型レーザー。スロットサイズ的にPPCとの2択になりがち
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 10 10 10.55 11 12 13
連射速度 7.585 9.023 9.304 9.604 9.967 10.884
発熱 9 7.5 7.125 6.75 6.375 5.625
最大射程 540 675 708.75 742.5 776.25 843.75
回収コスト

LレーザーSB

重量:5t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • Lレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型
  • 中近接機体が遠距離からの削りと小物狩りに使うのにはちょうどいい
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 7 7 7.35 7.7 8.4 9.1
連射速度 11.707 13.953 14.371 14.815 15.357 16.736
発熱 4.92 4.10 3.895 3.69 3.485 3.075
最大射程 540 675 708.75 742.5 776.25 843.75
回収コスト

LPレーザー

重量:7t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • Lレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 12 12 12.6 13.2 14.4 15.6
連射速度 9.494 11.321 11.656 12.012 12.448 13.559
発熱 7.8 6.5 6.125 5.85 5.525 4.875
最大射程 438 547.5 574.875 602.25 629.625 684.375
回収コスト

Lケミカルレーザー

重量:5t
弾薬:Lケミカルレーザー弾薬(62発/t)
スロット:エネルギー Lサイズ
  • 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 8 8 8.4 8.8 9.6 10.4
連射速度 9.868 10.526 10.686 10.850 11.029 11.429
発熱 3 2.5 2.375 2.25 2.125 1.875
最大射程 540 675 708.75 742.5 776.25 843.75
回収コスト

ER Lレーザー

重量:5t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • Lレーザーより射程が長いが発熱が更に大きい。長射程派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ - 10 10.5 11 12 13
連射速度 - 9.023 9.304 9.604 9.967 10.884
発熱 - 10.5 9.975 9.45 8.925 7.875
最大射程 - 1012.5 1063.125 1113.75 1164.375 1265.625
回収コスト 3

ER LレーザーSB

重量:5t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • Lレーザーの長射程&高連射派生型
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 7 7 7.35 7.7 8.4 9.1
連射速度 12.115 14.458 14.879 15.326 15.875 17.279
発熱 7.32 6.10 5.795 5.490 5.185 4.575
最大射程 810 1012.5 1063.125 1113.75 1164.375 1265.625
回収コスト 3

バイナリレーザー

重量:9t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • DLC6で追加された最重量かつ最高熱量、最大火力を誇る光学兵装
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 14.4 18 18.9 20.16 21.96 24.3
連射速度 5.814 6.977 7.387 7.849 8.226 9.188
発熱 16.8 14 13.3 12.6 11.9 10.5
最大射程 540 675 742.5 776.25 810 843.75
回収コスト


PPC系

PPC

重量:7t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • 大型の粒子プロジェクターキャノン。スロットサイズ的にLレーザーとの選択になりがちな武器
  • 僚機に載せておくべきド安定兵装No.1。AIはエイムが正確なので対空などを任せるとよい
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 10 10 10.5 11.4 12.5 14
連射速度 10 12 12.308 12.632 13.043 14.118
発熱 9.6 8 7.6 7.2 6.8 6.2
最大射程 736 920 966 1012 1058 1150
弾速 832 1040 1092 1144 1196 1300
回収コスト 6

ER PPC

重量:7t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • 発熱が更に大きくなった代わりに、射程が伸びた型
  • ちょっと尋常ではない射程と弾速を誇っている
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 10 10 10.5 11.4 12.5 14
連射速度 10 12 12.308 12.632 13.043 14.118
発熱 14.4 12 11.4 10.8 10.9 9.3
最大射程 1200 1500 1575 1650 1725 1875
弾速 1316.448 1645.56 1727 1810.116 1892.394 2056.95
回収コスト 3

PPC-X

重量:7t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Lサイズ
  • DLC6で追加された射程と熱量を下げ、連射速度を上げた散弾砲
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 19.2 24.0 24.6 27.6 30.0 32.9
連射速度 20.0 24.0 246 25.3 26.4 28.9
発熱 6 5 4.75 4.65 4.4 4.3
最大射程 600 600 600 600 600 600
弾速 832 1040 1092 1164.8 1196 1196
散弾拡散率 8.4Mat120M 7Mat120M 6.825Mat120M 6.755Mat120M 6.65Mat120M 6.65Mat120M
回収コスト


フレーマー

重量:1t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Sサイズ
  • 構造物、建築物の破壊には便利。
  • 射程は非常に短いが、相手に熱を与える珍しい特性を持つ
  • 威力の割に発熱が低く、多重放射してこそ真価を発揮する。
  • 側面で腕を壊しつつ熱を与え、オーバーヒートで固まった瞬間などを狙い正面から頭部か背後から中央胴体を焼き壊すのが基本戦術。
  • 本来は熱でオーバーヒートを起こし、足止めを狙うはずのものだったが、敵AIの熱量無視仕様の為、本来の性能を十分に活かしきれないがダメージ的には複数搭載すればなかなか強い。
Lv 0 1 2 3 4 5
ダメージ 2 2 2.2 2.5 2.8 3.2
連射速度 600 600 600 600 600 600
発熱 0.48 0.4 0.38 0.36 0.34 0.3
熱ダメージ 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
最大射程 72 90 94.5 99 103.5 112.5
回収コスト

ターゲット取得ギア(TAG)

重量:1t
弾薬:不要
スロット:エネルギー Sサイズ
照準用レーザーを照射する非殺傷兵器。
レーザーを照射されている相手に対してはLRMの誘導が強化される。
照射している機体以外が発射したミサイルにも有効なので、
前衛のメックが照射したところに後衛が超遠距離からLRMを叩き込むというのが主用途。
自身が近接型のメックを操作し、僚機をミサイラータイプで固めるといった編成で輝く。
Lv 0 1 2 3 4 5
最大射程 - 450 - 495 517.7 562.5
回収コスト

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ミッション等

  • ミッションタイプ
    • MISSION TYPE

  • キャンペーン
    • Heroes of the Inner Sphere (DLC1)
    • Kestrel Lancers (DLC2)
    • Rize Of Rasalhague (DLC4)
    • The dragon's Gambit (DLC5)
    • Solaris Showdown (DLC6)
    • Shadow of Kerensky (DLC7)

その他



関連サイト

公式
https://mw5mercs.com/

Steam
https://store.steampowered.com/app/784080/MechWarrior_5_Mercenaries/

BattleTechWiki
https://www.sarna.net/wiki/Main_Page

MechWarrior5攻略まとめ
管理人:湧浦カラン様
http://mechwarrior5-vtuber.jp/

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