弾薬
- 弾数制限のある装備を使用する際に消費する。大多数の武器とAMSが該当する。
- 装備枠は全種類が1スロットで、重量は0.5tと1tの2種類がある(0.5tは1tの半分の弾数で、装備スロット枠は同じ)
- 必ず武器とは別に弾薬を積まねばならない。武器単体では全く弾が無い状態で、弾薬を積んで初めて使用できる。
- 弾薬が積まれた箇所が破壊されると、誘爆して大ダメージを受ける。なので被弾&破損しやすい部位やコクピット近く等を避けて積むのが鉄則。
- 敵AIの場合は弾薬が爆発してもダメージは一切入らない敵専用仕様。
- 特に実弾武器では、大口径砲ほど1tあたり弾薬数が少ないので弾切れに注意。
- 特にLRMは15や20になると、一度の発射で15発20発の弾を使う。メインで使うなら余裕をもった弾数を。
- 以下は全て1t弾薬で記載する。0.5tの場合は弾数が半分になる。
実弾武器
| 名称 | 弾数 | レジリエンス | 備考 |
| AC/2 弾薬 | 200 | 85 | BFも共通 |
| AC/5 弾薬 | 80 | 85 | BFも共通 |
| AC/10 弾薬 | 40 | 85 | BFも共通。LB10系統とは別扱い |
| AC/20 弾薬 | 20 | 85 | BFも共通 |
| ウルトラ AC/5 弾薬 | 80 | 85 | AC/5系統とは別扱い |
| LB10-X AC 弾薬 | 40 | 85 | LB10-X AC SLDも共通。AC/10系統とは別扱い |
| ライトライフル用弾薬 | 34 | 85 | |
| ミディアムライフル用弾薬 | 22 | 85 | |
| ヘビーライフル用弾薬 | 12 | 85 | |
| マシンガンの弾薬 | 5200 | 85 | |
| ガウス弾薬 | 26 | 85 |
- オートキャノン系はクラスの数字が同じなら、通常型ACとAC-BF型で弾薬共通
- AC/5系統とUAC/5、AC/10系統とLB10系統は弾薬が異なる
- ただし、LB10-X ACとLB10-X AC SLDは弾薬共通
- 種類が多いようでいて、ややこしいのはAC5とAC10の派生形に関する例外だけなので、そこだけ頭に入れておこう。
ミサイル武器
| 名称 | 弾数 | レジリエンス | 備考 |
| LRM 弾薬 | 440 | 85 | |
| LRM アルテミス弾薬 | 440 | 85 | |
| SRM 弾薬 | 320 | 85 | |
| SRM アルテミス弾薬 | 320 | 85 | |
| ストリークSRM 弾薬 | 320 | 85 | SSRM用 |
| NARC 弾薬 | 20 | 85 |
- LRM、SRM、SSRMで使用する弾薬が違う
- 通常型とストリーム型や、発射数違いの場合は共通弾薬(ex.LRM5-STとLRM20は共通)
- ただし、アルテミスは専用弾薬になるので別枠(LRM5+ART IVとLRM5は弾薬が異なる。LRM5+ART IVとLRM10+ART IVは共通)
- 武器の種類は多いが、弾薬は共通規格化されていて種類が少なく、オートキャノンのような複雑な例外が無いので覚えやすい
エネルギー武器
| 名称 | 弾数 | レジリエンス | 備考 |
| S ケミカルレーザー用弾薬 | 180 | 85 | |
| M ケミカルレーザー用弾薬 | 115 | 85 | 0.5tは57発 |
| L ケミカルレーザー用弾薬 | 62 | 85 |
- 基本的にエネルギー武器は弾薬不要だが、ケミカルレーザー系のみ例外的に必要
AMS
| 名称 | 弾数 | レジリエンス | 備考 |
| AMS 弾薬 | 2000 | 85 |
- 唯一、弾薬を消費する補助装備がAMS。基本的に1t積めば足りるが、非常に敵が多い任務の時は稀に1tで弾切れを起こす。
