木属性統一パーティ

概要

木属性値を活かして戦う事を目的としたパーティ。
SPがどんどん回復していくので長期戦への適性を持つ。
木属性クリーチャーは前作よりかはマシだが、火力は低いのでなんらかの方法で火力を補う必要がある。
属性値を増やしてもSPの回復量が増えるだけなので属性値を稼ぐ意味は薄い。その為、他の属性統一パーティよりも他属性を取り入れやすい。


天候効果

天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他
快晴 +10% +10% +10% 移動+1

地形効果

地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他
草原 +10% +10% +10% 無し -5% -5% -5% 無し
+10% +10% +10% フェイズ開始時SP1回復 -10% -10% -10% [木属性以外]移動コスト2

属性値

3 フェイズの始めにHP5%回復
4 フェイズの始めにHP5%回復、SP1回復
5 フェイズの始めにHP5%回復、SP2回復
6 フェイズの始めにHP5%回復、SP3回復
7 フェイズの始めにHP5%回復、SP4回復
8 フェイズの始めにHP5%回復、SP5回復

職業考察

職業 相性 説明
戦士 普通 SPの無さを補える。オンスロートやカタストロフィが使いやすくなるのは良い。
しかし、殲滅力に欠ける。
騎士 良い 攻撃を受ける機会が多くSP消費も激しいのでそれを補える木属性値との相性は抜群に良い。
SPの回復量が増えるのでリージョングロウを使ってZOC5にしやすい。
ZOC5になると離れながらオーラバーストや咆哮で遠隔攻撃に乏しい敵に圧倒的に強く出れる。
狩人 普通 普通に使うと火力不足。
サイドワインダーが使いやすくなるのでロックオンさえ撒ければクリティカル戦法をしやすい。
暗殺者 悪い 木属性クリーチャーは移動が低いので速攻向きではない。
ソードダンス位しかめぼしい技は無く、SPが増えるメリットが属性不一致による火力低下のデメリットを上回るかと言うと微妙。
SP面ではフロラやアプロディーテーが居れば十分足りる。
魔術師 良い 木属性値でSPをかなり増やせるのでウルティマブラストやホロコーストでダメージを取りやすい。
木属性になるので火力を補強するためにニュートラルマスタリがあれば良い。
治癒師 悪い SPボーナスよりもクリーチャーの戦闘力が欲しいので木属性統一パーティには向いていない。
幻術師 普通 ユグドラシルやミドガルズオルムを扱いたいのなら。
呪術師 普通 カースに封魔花粉をあわせると呪殺しやすい。
チャームを連発できるが魅了しても敵クリーチャーは森やZOCに引っかかっていて動けない場合が多い。
精霊使い 良い 属性値の操作により早い段階からSPボーナスを狙える。
天候操作で味方の移動を補え、地形操作でSP回復補助&移動妨害&繁茂の補助ができる。
エレメンタルでダメージ稼ぎとパーティの増強が可能。
テンペストやアースフューリーによる攻撃で味方を巻き込んでも毎ターンHPが回復するので負担になりにくい。
エレメントシンパシーで氷技を使えるアスラやフェンリルを木統一に組み込める。
死霊使い 良い 不死パーティの展開を速くできるのでスピリットブラストによるダメージを確保しやすい。
コストが重めなファミリア召喚にも向いているので持久戦に持ち込みやすい。
精霊纏繞士 悪い SPボーナスよりもクリーチャーの戦闘力が欲しいので向いていない。


クリーチャー考察

名前 相性 説明
たんころりん 普通 即召喚が可能だが火力耐久ともに低い。
怯みカウンターと毒治しがあるが低耐久で怯みカウンターは有効活用できない、毒は放置していてもHP回復効果で打ち消されるので困った事にはなりにくい。
ダメージを受ける機会が多い騎士との相性はそこそこ。
花魄 普通 ZOC3によって味方を守れる。
魔力が高いので火力は高いが耐久力はHPが少ないので低め。
エント 良い 木の洗礼と能力で味方の強化ができる。
技の性能は微妙。
レーシー 良い 戦略上長期戦になりがちなため繁茂が非常に強力。
迷いの森で低機動力の敵はまともに動けなくなる。
立っているだけでも仕事ができるが、移動が低く火力も低いので置物になりやすい。
ドリュアス 悪い これと言った物が無いのでフロラで事足りてしまう。
句句廼馳 良い HPが回復し続けるので持久力がずば抜けて高い。
属性値効果によりデメリット能力の影響は少なめ。
魔術師や死霊使い等のコストが重い技を使う場合は入れないほうが良い。
マンドレイク 良い 状況によっては置いて行かれるが再展開が容易なためZOC要員として採用できる。
移動が1なので天候による支援があれば心強い。
フロラ 普通 アロマセラピーで序盤の展開を補佐出来る。
花吹雪で高耐久の敵を弱らせる事もできる。
アムドゥシアス 普通 洗礼を持つがエントで良い。
たんころりんを入れない場合の毒対策になる。
アプロディーテー 普通 HPがあり展開の補助もできる。植林を持つためレーシーと相性もいい。
地震でまとめて攻撃できるのも便利。
夜叉 良い 木属性にしてはステータスが高めで火力も高い。
水技を持つため炎属性対策に強い。
樹木葬はレーシーの繁茂と相性が良い。
シームルグ 良い 飛行持ちで地形侵食持ちのため地形をばら撒ける。
アタッカーとしても風と水のブレスも打てるため相手に合わせて戦える。
青龍 悪い 技やステータスが微妙なので木生火によるサポート要員にしかなれない。
ミドガルズオルム 普通 エクスチェンジですぐに召喚できるようになった。
属性値効果でSPが回復していくので花盛の印を使いやすい。
ユグドラシル 普通 エクスチェンジですぐに召喚できるようになったが、パーティの幅を狭めるので有効に活躍させるにはパーティを練る必要がある。移動が0なので支援なしには動けない。

木属性以外

ライラ 他の統一パーティではSP未強化では闇の渦を2回以上使えないが、マナの実が使えるフロラが居れば連発可能。
召喚時間4以上のクリーチャーを4体採用する事が多いので素早く展開するのであれば必須。
戦力にはならないので木属性にはせず、召喚し終えたら帰還させよう。

パーティ例

魔術師型

マスター魔術師(魔石召喚)
クリーチャー:フロラ、句句廼馳エント、その他
サンプル:夜叉、句句廼馳、フロラ、マンドレイク、エント、ライラ

割とスタンダードな構成。
SPが溜まりやすいのでウルティマブラストを撃ちたくなるが、句句廼馳を抜くと安定感が落ちるので採用しないほうが良い。
属性強化で弱点を突くか技範囲アップで攻めたほうが良い。

精霊使い型

マスター:精霊使い(魔石召喚)
クリーチャー:夜叉、句句廼馳、マンドレイク、その他
サンプル:夜叉、句句廼馳、フロラ、マンドレイク、レーシー、ライラ

マンドレイクを盾にプラントエレメンタルを召喚し、相手を疲弊させる戦法を主軸としたパーティ。
ZOC4のマンドレイクに加え、マスターがイルセなら木の印と地形侵食2を習得するし、森を増やせば敵は殆ど動けなくなる。
SPを多く使えるのでエレメンタルフュージョンでマスターを木属性にする方法を採用しやすい。
アリスなら地形侵食2を採用しつつ、相手の属性統一に対抗できる。チーゼルなら世界でレーシーのサポートと敵の弱体化が可能。ニカとバジリスクを採用して圧力をかけるのも強い。

サンプルは召喚時間4以上のクリーチャーを4体採用しているので、スムーズに展開するためにライラを入れた。
ライラ→夜叉とフロラを召喚し、フロラに闇の渦。マンドレイク→句句廼馳と召喚する。
ライラは戦力にならないのでレーシー以外を召喚し終えたら帰還させよう。
マスターはレーシーの能力の為に移動して森を増やそう。

玄武入り精霊使い型

マスター:精霊使い(魔法陣召喚)
クリーチャー:玄武、夜叉、句句廼馳、マンドレイク、その他
サンプル:玄武、シームルグ、夜叉、句句廼馳、マンドレイク、ライラ

玄武の水生木を活かして、フロラよりも火力で勝るシームルグを採用できるようにしたパーティ。
玄武→ライラ→マンドレイクと召喚して4ターン目にシームルグと夜叉を召喚しマンドレイクに闇の渦。
最後にライラを帰還させて句句廼馳を召喚する。

水生木によりマンドレイクを帰還→再召喚で位置取りを変えたり、帰還させる事でステータスの低下と状態異常を消して再召喚する事で疑似キュアオール+αができる。

騎士型

マスター:騎士(魔石召喚)
クリーチャー:フロラ、句句廼馳、エント、その他
サンプル:夜叉、句句廼馳、フロラ、アプロディーテー、エント、ライラ

マスターの能力によってクリーチャーを守り、持久戦に持ち込むパーティ。
ZOCを4~5に広げてマスターは咆哮やオーラシールドで守り、夜叉と句句廼馳を主軸に敵を倒していく。
騎士はもともと移動が低く、敵をZOCで捕まえればそれほど動き回る必要もないため、
地形はアプロディーテーの植林で間に合うことが多い。
他職業で組んだ木統一と比べて攻撃面で地味なのは否めないが、
敵の速攻に高防御とリアクトで対抗でき、クリーチャーが倒されて属性値が下がるような事故もあまりない。
かばう+引き寄せの能力キャパは11なのでアリスを採用できる。

ユグドラシル採用型

マスター:精霊使い(魔法陣召喚)
クリーチャー:ユグドラシル、フロラ、エント、花魄、ライラ、その他

展開順はライラ→ユグドラシル(闇の渦2回)→フロラ&エント(召喚支援により同ターンで2体)→花魄。
召喚完了(4体同時に5フェイズ目)には少し時間がかかるが、マップの端によれば4つの魔法陣で壁をつくることができる。
召喚完了後はユグドラシルの世界によって敵の足元が弱点地形になるため、木属性値でSPを補給しながらアースフューリーを連打していく。
マスターは属性強化を覚えているとアースフューリーを実威力80の全体攻撃として使える。
そのためマスターは、SP回復1と属性強化を同時に取得できるイルセを推奨。

使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい

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最終更新:2019年08月23日 21:33