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勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) - (2011/03/25 (金) 13:58:04) の編集履歴(バックアップ)


おいかぜパーティ(第5世代)

【技名】おいかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【PP】30
【効果】4ターンの間、味方の素早さが2倍になる。(第四世代までは3ターンまでだった)
【補足】
重ねがけできない。
天候、「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。
相手の「きりばらい」で解除されない。
優先度は±0。

長所(主にトリックルームとの比較)

  • トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない
    (フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい)
  • チャーレム・サーナイト・グレイシアなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる
  • トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる
  • トリルと違い、発動中に速いやつを出しても問題ない

短所

  • あんまり遅いポケモンにはほとんど意味がない。
  • トリパに弱い。
  • 4ターンしか続かない
  • でんじは等のまひ技の影響をもろに受ける

おいかぜ発動要因

情報提供にご協力ください。
第四世代までのものはこちら

  • エルフーン:特性のおかげで追い風発動→脱出ボタンの流れが行ないやすい。また、アンコール警戒で竜の舞などの積み技をされにくいのも強み。
  • トルネロス:エルフーンと同様特性のおかげで発動を狙いやすい。技候補は少ないが火力が高くアタッカー向き。
  • ヤミカラス:BWで追い風習得、夢特性のおかげで発動要因として十分な活躍ができる。ほかの悪戯心とはHPが半分回復できる羽休めで差別化可能。
  • クロバット:早くてそこそこの耐久なので脱出ボタンが使いやすい。エルフーンとは技やタイプで差別化。
  • ウォーグル:追い風の発動要員兼追い風下でのアタッカーとして働くこともできる。退場はとんぼ返りやブレイブバードで。
  • シンボラー:特殊版ウォーグルみたいな立ち回り。とんぼ返りが無いのでそのまま戦うことが多い。
  • バルジーナ:耐久力があるので繰り返し発動を行いやすい。
  • ダーテングフワライド:追い風と大爆発を両方覚えるのはこの二匹と画伯のみ。

おいかぜを覚えるポケモン

HGSSで教え技になったおかげで、使えるポケモンが大幅に増加した。
BWには教え技が無いので注意!
伝説・幻
新ポケモン

おいかぜ下アタッカー

中速で突破力のあるポケモンがアタッカーに向いている。
脱出ボタンを使う場合、交換後毒毒玉が発動するので根性持ちとも相性はいい。

逆鱗ごり押し。かたやぶりで頑丈・マルチスケイルを無効化できておいしい
フレアドライブごり押し。火力はトップクラス。
とびひざげりごり押し。1ターンも無駄にできない状況なので命中90は若干不安か。
根性発動からげんきごり押し。今作で鈍足が増えたのでトリルパより使いやすい(筈)
  • ポリゴンZ素早90特攻135特性ダウンロードorてきおうりょく
さわぐ・トライアタックごり押し。主に物理受けに出すのでダウンロード推奨

素早さ調整

能力値 対象 必要な種族値(無補正)
101 130族抜き 49
109 アギルダー抜き 57
113 スカーフヘラクロス抜き(85属最速スカーフ) 61
121 スカーフヒヒダルマ抜き(95属最速スカーフ) 69
124 スカーフサザンドラ抜き(98属最速スカーフ) 72
127 スカーフガブリアス抜き(102属最速スカーフ) 75
150 すいすいキングドラ抜き(85属倍速) 98
183 すいすいフローゼル抜き(115属倍速) 131
本家すばやさ種族値表をベースにしました

意見場

とりあえず骨組みだけ作っておきました。
追加・編集にご協力ください。
ターンが増えたので短所のターンに関する記述はしていません。
実質3ターンが短いか長いか、体験者の方の意見・編集をお待ちしています。

この前。シングルのランダムマッチで
脱出ボタン持ちエルフーンが始動要員のおいかぜパにボロボロにされた・・・・。
ターン数が少ない6on3なら、ネタパでは無い気がする・・・。

カイリューにスカーフガブがバハンのみで逆鱗耐えられた後おいかぜで抜かれて返り討ちになった。

追い風中に使う暴風って追加効果無いのかな?

種族値50あれば無補正でも130族抜きだからそれが最低ラインか(75でスカーフガブ抜き)

ここってダブル前提の話ってありだっけ?もしダメだったら消してほしい。
ダブルで追い風霰パを作ってみたんだが、先発
は大抵ユキノオー、エルフーン。
初手は大抵、ノオーはまもる。エルフはおいかぜ。エルフには脱出ボタン持たせてあるので、相手がエルフを攻撃してくれたらグレイシアに交代。攻撃してこなかったら置き土産で逃げる。
そこからは吹雪ゲー。眼鏡グレイシアの吹雪で大抵の相手は落ちるし、苦手な奴らもノオーが対処してくれる。
後続にウインディおいてるがほぼ全抜き級の素早さになる上にグレイシアとお互いの苦手分野を潰しあえるから止まる事が少ない。
で、何が言いたいかというとネタでもなんでもない、ただのガチパだったって事。
一回トリパと当たった時も、エルフのアンコールで自分のペースに持っていけた。
多分、使用者が少なくて意表がつけるからこそできる事なんだろうけど、まあ参考までに。長文失礼。

旧作の教え技が必要なポケモンって分けた方がよくないか?
↑BWでは旧ポケがほとんど出ないので、必然的に前作から連れてくることになる。教え技が必要だろうが、生産ルートは変わらないのだ。

シングルで、始動役1匹、アタッカー4匹、受け1匹で動かしてる。
うちはテーマ重視だから素早さ種族値100未満で編成してるけど、
相手次第で非常に動きづらくなるから1匹くらいは素早さ110以上が居ると楽になるかも。
あとは追い風状態で抜かれると話にならないので、
天候メタを兼ねてすいすいやすなかきもちを入れておくと心強い。
追い風状態=特性発動状態なので、無天候相手でも特性使ってるのと同感覚で戦える。
あとS調整で努力値余るから、二刀流ポケも使いやすく、攻撃範囲が広い奴が便利。
自分で使ってる分だとこんな感じかな。参考になれば。

シングルでだがエルフーン@脱出を始動役で使ってる。
追い風ある間は、二段階上昇で性格補正あり素早さ全振り130属抜きできる奴なら十分立ち回れる感じ
と言うか鈍足クラスの奴が硬く高火力なお陰で、速さを足してゴリ押し可能。
偶に2タテ以上かましてくれるのは鉢巻ドサイ、根性カイリキーとか
エルフーンが追い風始動も楽な上にTR使えるからトリパに見えるし、相手も遅い奴出してくる場合が多い気がする
んで俺は中速ATと鈍足AT混ぜて鈍足ATを無理やり使っている訳だが、トリパとは逆に抜けない天候パの倍速ATや、
追い風が切れた後に、猿みたいな広範囲高速ATが残った時とかがかなりきついと感じる
やっぱりトリパみたいに1~2匹、ガブクラス以上の素早さ持ちorスカーフか、
ハッサム、マリルリ等の火力のある先制持ちが必須だと思う。
トリパと違って電磁波にも気を付けたい。とまあ参考までに

夢特性のブースターはダメ?やっぱり火力不足?
↑夢は持ってないが通常の鉢巻ブースターを使用した事がある。火力の実数値は一応同じだが・・・
恩返しが空元気になる分のメリットと毒々玉固定で、貰い火、馬鹿力が無くなるデメリットを比較してもきつい
素直にダルマかウインディあたりをお勧めさせてもらうよ

勝手ながらヤミカラス追加、BWにて追い風レベル習得するようになりました。
ほかの悪戯心持ちにはない安定した回復技で十分活躍できるかと。

ダブルしか試してないけどゴローニャエンぺゴルーグ等は通常のロッカ高速移動のS調整がそのまま流用出来て便利。あと実数値128以上ならスカーフガブ抜き抜き出来るので意外なやつ(冷P持ちエレキブルなど)で竜狩りできる。

AC振りS4バシャーモってネタかなぁ。追い風下で130属抜けるし攻撃特攻共に高水準で受けにくい、がその代わりに風が止むと酷いことになった。(守る、エッジ、飛び膝、オバヒ@炎宝石さみしがり)