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最新のページコメント
>>29
第4形態 HP90000程
第3形態の行動に崩界、瞑想、グランドフレアが追加。ホワイトライトニング、ネオクォーターは削除?
瞑想でHPが回復してHPが90000以上になったら第3形態に戻る。
①崩界(全体物理破属性 破属性なので物理結界でも対処不可。参考程度に物理耐性なし物防400~500で5000~7000D程 物防1000で4000~5000D程)
②グランドフレア(レベル4全体魔法 魔属性)
③瞑想20000~23000回復
【所感】
初見時、自分はギルセイヌではなく、魔術の奥義を選んでしまったため大苦戦した。(しかも魔術の奥義は結局使わないw)
23~24ターン目はギルセイヌ、オーガストを選ぶのが安牌なのではないかなと。
戦闘では第3形態以降のみ触れるがアルティメットブレス、崩界辺りを連発されないように祈る。
魔結界、聖結界、氷結界、物理結界は出来るだけ維持したいが、心、オーガストについてはひたすら攻撃したほうが勝率が上がるので、他メンバーでこの二人の補助を頑張る。
竜王の一撃が心やオーガストに当たると物理結界あってもワンパンされるので、ギルセイヌの庇い立てでヘイトを向けるとよさそう。
>>28
第3形態以降を検証してみたら当時は勘違いしていた情報がいろいろとありました。
特に崩界が残HP15%からしか使ってこないのは気づかなかった。
竜王 HP約60万
・第1形態(HP197000~198000程 HP残り2/3程度で第2形態移行)
攻撃はwikiにも書いてあるものなど。物理のみ
・第2形態(HP205000程 HP残り1/3程度で第3形態移行)
攻撃はwikiにも書いてあるものなど。魔法のみ
・第3形態(HP107000~108000程 HP残り15%程で第4形態移行)
攻撃パターンはランダムで一部攻撃に関しては2回行動するパターンもある。
◆攻撃パターン
---------------------------------------------
①竜虎翔尖(全体物理 物理結界で軽減していないように見えたので恐らく破属性 結界<ステータスのほう>で軽減可能)
②ホワイトライトニング(全体魔法 聖属性+沈黙 結界<ステータスのほう>で軽減可能)
③プロビデンスソドム(レベル4単体魔法 魔属性)
④ネオクォーター(全体魔法 魔属性 耐性なしで割合3/4ダメージ? 結界<ステータスのほう>で軽減可能))
⑤アブソリュート・ゼロ(レベル4全体魔法 氷属性)
⑥アルティメットブレス(結界無視全体物理 息属性 物防400~500で4000~5000D程 物防1000で3000~4000D程)
⑦滅炎(レベル4単体物理 破+火属性)
⑨セラフィムホーリー(レベル4全体魔法 聖属性)
⑩10連打(結界無視ランダム10連続物理 闘属性)
⑪竜王の一撃(単体に防御結界無視物理 属性不明だが物理結界有効 物理結界なしだと10000~12000D程 物理結界ありで5000~6000D程)
⑫おぞましいおたけび(結界防御無視全体音属性 2000~2500D程)
◆2回行動してくるパターン
→全体レベル4魔法/特技は1回行動のみで、それ以外の行動から2回行動のスキルが選択されると思われる。
2回行動例
①プロビデンスソドム+おぞましいおたけび
②ネオクォーター+ホワイトライトニング
③滅炎+おぞましいおたけび
④おぞましいおたけび+10連打
⑤ネオクォーター+竜王の一撃
など
---------------------------------------------
>>27
うろ覚えで書いてるんでこの土日に久し振りにプレイして行動パターンとか検証してみようかな。
俺はver1.4以降しかプレイしたことないけど、醜悪だけじゃなくて竜王もこのwikiに書いてあるものより強くなってる気がするんだよな。
竜王は残HP20%程じゃなくて残HP1/3ほどで最終段階に移行だし、アルティメットブレスだけじゃなくて崩界もパーティ壊滅するレベルの威力だった記憶がある。(他の攻撃も装備耐性、結界ウォールないと基本ワンパンレベル)
しかもこいつの最終形態も2回行動してくることなかったっけ?
wikiみると物語IIIは願いスキル使えるから難易度は格段に下がるって書いてあったけど、俺は醜悪と同じくらい苦戦したぞ。
>>25
転倒防止が重要でしたカマイタチで転ぶと防御できませんから。瞑想も4回だけで上振れました、まぁ12回目でやっとでしたけど。
これで2月からチャレンジしてるラブォルトに再挑戦できます本当にありがとうございました❗️
>>24
討伐出来る事を祈っています。因みに自分が討伐出来た時は4.5回程度の瞑想で済んだのですが、正直かなり上振れてたと思うので試行回数増える覚悟はしてください。
終盤なりふり構わず瞑想連打してくるの勝利に対する執念が垣間見えて好きだけど、それはそれとして加減しろ馬鹿!
>>23
詳細なコメントありがとうございます。静は重要視してなかったのですが重用してみます。クリスタルウォールも試したのですが消費が激しく効果も1ターンなのでMPが持ちませんでした。終盤になると瞑想連打と体内爆連打で残ったダイソンとビューマがやられてしまいます。転倒防止の為に原始人を引き継ぐ発想とジジスに魔神のマントは目からウロコでした 調停者の証は入手できましたので再チャレンジしてみます。
ありがとうございました!
>>22
追記:静は回復の札Vを使わせて、余裕があったら封霊回帰させたほうがいいかもしれません
>>21
詳しいチャートは消しちゃったのでうろ覚えになってしまうのですが。引継ぎ内容→調停者 闘争の欠片 暴虐
オリハルコン アダマンタイト 武器防具引継ぎ(ゴールドロッドと原始人の服) 初期レベル1つと残りは経験値アップとランダムマス戦闘化
チャート→廃墟に巣くうもの(プラチナロッド)と隠された地(レベル上げ)と銀世界の侵略(氷の魔法石)と緑騎士(オリハルアダマン)を進んだうえでオリハルコンとアダマンタイトを周回中にも確保できるようにはしていました。ただ、クリスタルウォールの習得までに経験値が間に合わなかったのでこの引継ぎだと銀世界は行かなくていいです。
装備→ピューマ ロンギヌスクローン オリハルコンヘルム 原始人の服 闘争の欠片
コダマ プラチナロッド 不思議な帽子 原始人の服 暴虐の欠片
静 ゴールドロッド 適当な帽子 調停者の証 抑え止め
ジジス 適当な拳 適当な帽子 魔神のマント 抑え止め
他の魔法使いには出来るだけ強めのロッドを与えて、他のキャラもなるべく硬くしておく。
戦法 ピューマは一転集中槍 コダマはブリザードバリアを枯らさないようにしながらブリザード 静は封霊回帰しながら、場合に応じて回復の札Vを使う ジジスは回復の札Vを一生使い続ける
討伐できた時はこの4人が死ななかったので他のキャラの出番が無かったです。
余談:コダマのクリスタルウォールに頼るつもりだったんですけど前述通り経験値が足りなかった。庇い立て要因としてジジスを採用したんですけど庇い立てを使用するターンに回復札Vを使えないのと、対策装備していても結構転倒しちゃうのも相まって庇い立てに頼らずに回復札Vを使う機会にしたほうが安定しました。
改善案1:ジジスの枠をダイソンにして、不思議な帽子をヘビーグラビトンにする。この場合コダマのMPが足りるか少し怪しいので、なるべく魔力札を確保するルートにすることをお勧めします。
>>7
されていたんで2-3の竜王挑戦クリアをフェイリイさん任せに出来ますねこれ
おまけ全クリ後はフェイリイさん入れても実績解除されるようになるんだけど、並行世界統合部隊は更新されるんですかね されるんだったら最悪2-3の竜王挑戦フェイリイさんにどうにかしてもらうことも視野に入れれるんですが
あぁ途中で送信してしまいました💧
おまけ1はこれからですが差し支えなければチャート頂ければ嬉しいです。
ガラハドさんは12回目で勝てました。が剣座朗さんには21戦しても無理でした。
>>18
申し訳ない、ガラハドさんに勝つのに二週間もかかってしまいました💧
1.15からかは分らないですけど、武器だけ装備させていても装備剥ぎ取りキルされる可能性がありますね。防具も装備させる必要があるのか、あったとして装飾まで埋めておかないとだめなのか。
>>7
前バージョンからでした ただこれ魔法撃ってくる前にバフ消されるからマジックウォール意味あるか?
最新バージョンのグリモアさん何をとち狂ったのか毎ターン弱い凍てつく波動でマジックウォール消してきます
物語1-3だと開幕イベントのタイミングの関係上冥府への誘いが発生しない可能性が高いです。オリハルコンの調達は別のアクションに頼ったほうが良いです
>>18
訂正
×ランダムマス全開放
〇ランダムマス全戦闘化
>>17
そっちも一応自分がやったチャートありますよ おまけ1と闘争と暴虐を先に制覇しておいて、ランダムマス全開放してること前提ですけど。チャートいります?
参考にさせて頂きます 私は連盟最強に手こずってまして醜悪まで行くのは今年中は無理かな..