scene15~アフタープレイ~
GM:と、いうことで……みなさんお疲れ様でした!!
エルミナ:お疲れ様でしたー
理人:お疲れ様でしたー!
鍵助:お疲れ様でしたあ
57:お疲れ様…!
理人:たのしかったー!
鍵助:めっちゃ楽しかった!!!!
GM:予定よりだいぶかかってしまって申し訳ないぜ!その分楽しんでいただけたら幸い!
エルミナ:ヘイ、たくさん言いたいことはあると思うがまずは終了処理だ
GM:せやね、経験点からいこうか
理人:経験点!成長!
エルミナ:チェック項目がいろいろあるんで全員で確認しながらやりましょう
シナリオを無事にクリアした場合、各プレイヤーにはご褒美として経験点が配布される。
能力・技能の成長やエフェクトレベルの上昇は、都度定められた経験点を消費して行う。
ちなみに、この経験点はあくまでプレイヤーに与えられるものである。
自分が所持しているどのキャラクターに注ぎ込むも、基本的に自由だ。
また、GMもプレイヤーが獲得した点数に応じた経験点が獲得できる。
PCが得た総経験点を3で割った点数を獲得できるので、PCが4人以上のセッションの場合少し多めに経験点が貰える。
つまり、プレイヤーの積極的なプレイはGMの得にもつながるので、どんどんやろう。
GM:そうね、まず、「全員セッションに最後まで参加した」ので1点
GM:次に、「シナリオの目的を達成した」
GM:ルールブックによるとこのCrumble Daysは5点ですね!
GM:で、次がちょっとややこしい「最終侵蝕率による経験点」
GM:これはまず、バックトラックでダイス何倍を振ったかで分岐します
GM:2倍は鍵助くんと理人くんで、他の人は1倍かな
エルミナ:そうですね
GM:では、2倍の人は3点です
鍵助:わーい3点ゲットやー
GM:等倍振りの人は、バックトラック後の侵蝕率でいくつになるか決まります
100%から離れれば離れるほど、等倍振りで取得できる経験点は下がる。
逆にギリギリ帰還すればするほど経験点は多くなる。
57:支部長は97!57くんは82!
GM:じゃあ、今回はふたりとも最大値の5点かな!
57:やったぜ。
エルミナ:やったあ^~
鍵助:いいな~!
GM:で、次!「よいロールプレイをした!」
エルミナ:これは卓によって配り方が全然違うんだよねぇ
GM:そうね
読んで字のごとくだが、その配り方は卓ごとにさまざまである。
何をもって良いロールプレイとするのか、一番良かった思うプレイヤーにのみ進呈するのか、全員が貰えるよう讃えあうのか、など。
GM:GMのまわりの環境では基本みんなにあげちゃうけど、場所によってはPC同士で琴線に触れたPCを指名する方式もある
エルミナ:個人的には、自薦・他薦募りつつなるだけ多くの人がもらえるよう、シナリオの振り返りも兼ねて指摘する……というのが健全かな、と思う。時間があればね。
GM:そうね、振り返りのついでにやれると一番ええかもしれんね
理人:時間あればワイワイやりながらシナリオ振り返るのも楽しそうやね
GM:でも今回はGMがみんなに貰ってほしいと思ったので、全員1点ずつ上げるで~
エルミナ:わーい
理人:わーい
57:やったー
鍵助:わーい
GM:つぎ、「他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った」
エルミナ:これはGMというよりはPL同士の評価になりますね
GM:せやね
これも文字通りだが、一つ気を付けたいのは「PCを」ではなく「プレイヤーを」、という点である。
キャラクターが性能・性格上あまり他PCのサポートを行えなかったとしても、プレイヤー本人が気遣いを出来ていれば評価するようにしよう。
57:みんなみんながんばってたと思います(こなみ)
鍵助:みんな助け合ってたと思いますまる
GM:せやね、全員に1点あげて問題なさそうだな!GMは経験者兄貴のおかげでめちゃめちゃ楽できた(こなみ)
GM:つぎ、「セッションの進行を助けた!」
エルミナ:これも卓で解釈分かれるところですね。基本的にGMがPLにあげるご褒美というか感謝の気持ちというか
GM:厳しく評価するかみんなに上げちゃうかって感じやね
エルミナ:ワイは自分がGMやるときは、あえて形骸化を防ぐ意味で一人選んでますね
エルミナ:とはいえ配り方としてはどのようにしてもいいと思う
GM:なるほどな、それなら今回は習ってみようか
GM:みんなこのスレで初システムのとこ助けてくれたけれど、一番頑張ってくれたのは支部長だと思うのでエルミナ姉貴に1点あげちゃう!
鍵助:888888
理人:納得の1点
エルミナ:ありがとう☺
GM:で、最後がアレなんよな。「場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行った」
オン・オフ問わず、セッションの開催には参加者同士の密なスケジュールの擦り合わせは不可欠である。
オフなら場所の提供(手配)者を労う意味であえて一人に渡すという事もありえるだろう。
GM: GM的にはこれは全員にあげちゃっていいんじゃねえかなと思ってるんだけど
GM:遅刻とか無断欠席とかも特になかったし
エルミナ:まあ、広義の意味でスケジュール調整しなかった参加者はいないと思うのでよいのでは
GM:ではそれで!
鍵助:やったあ!遅刻しなくてよかった~
GM:これで全項目終了ですね
エルミナ:では経験点を各々で算出しましょう
鍵助:ワイ12
理人:ワイも12かな?
エルミナ:15かな
57:14やなあ
GM:うん、ではそういう感じです!
GM:では最後にロイス整理かな
PCは、残っているロイスの中から3つを選び「固定ロイス」とすることで、それらのロイスを次回以降のセッションに持ち越すことが出来る。
迷ったら、PCの心の内を大きく占めると思うロイスを順に選ぶとよいだろう。
GM:あ、昇華してないタイタスは残すことができるらしい
鍵助:あら?
GM:なんで、綾瀬さんのタイタスを次のシナリオに持ってくことも可能ですね!
鍵助:昇華させなかったのめっちゃファインプレーやん!!
何らかの理由でタイタス化したロイスも、昇華させない限り『壊れた絆』としてPCの心に残る。
特別な想いのあるタイタスであるならば、あえて残すという選択肢もある。
エルミナ:ただ、当然タイタスはバックトラックにつかえないので……
GM:そうね、いつかは昇華しないといけないときが来るかもしれない
GM:それもまた想像が捗るプレイだな!
57:良い………
鍵助:じゃあ、綾瀬、57兄貴、リヒトやな!
GM:OK!
エルミナ:私はライフパスのロイスをふたつ切って、鍵助と57へのロイスを残しますね
57:んん、57もすごい悩むけど…支部長と鍵助くんかな
57:春日とはまた出会った時に取ったらァ
理人:悩んだけど鍵助残そうか。ほかは最初の固定そのまま
エルミナ:そこまで終わったら本来ならレコードシートを提出してセッションシートに取得経験点を書き込んで……とか本来はあるがオンセなので省略!
アフタープレイも無事に終了し、誰からともなく感想の話が始まった。
鍵助:わーいホンマにGMもお疲れ様~
GM:みなさんもお疲れ様やで~
エルミナ:いやー面白かったなぁ!好き放題やったからなあ!
GM:すごかった(こなみ)
57:経験者枠にも関わらず本番で支部長にべったり頼りまくりでごめんな…!
エルミナ:ええんやでワイロール好きやから
鍵助:いやー。ええ思いさせてもろたわー。やりたいことぜーんぶやったわ
エルミナ:綾瀬さんも存在感あったとおもう
GM:そうだね、今回はみんなのRPが良かったおかげか綾瀬さんの魅力も出せたのかなと思います!
GM:ケンスケくんがRPで応えてくれた!
57:ケンスケくんと綾瀬ちゃんの関係いいゾ〜
エルミナ:初心者の二人もダブクロ初としては非常に濃厚なロールだったんじゃないかな
理人:RPは楽しみ尽くさせてもらいましたわ。異能力使うRPするのほんと好き楽しい
鍵助:サンガツ!やり過ぎてないか心配や
57:全然!もう最高やったで。あと5時間は見てられるわ
GM:異能RPほんとよかった、今後オルクス使うときの参考にしよ!
GM:布教卓やったけどGMもめちゃめちゃ楽しませてもらった
鍵助:無駄がなかったよね、各シーン
GM:情報収集シーンもわりと流しがちなんやけど、内容あってよかったね
鍵助:あー流してええんやあ
57:数も多いし軽い描写だけーってのはわりとあるよね。さくっと演出くらいしてくれるとGMはうれしい
鍵助:なるほどなあ
その後も、アレが良かった、コレが面白かった、次はアレをしたい、今後の展望はこう、といった楽しい話題は尽きなかった。
セッションが楽しく充実したものであった何よりの証左であろう。
GM:いろいろなシナリオやりたいね!
鍵助:やりたい!!
エルミナ:ぼちぼちかな?
GM:せやね、これからが楽しみや!ってところで
GM:みんなもお疲れやで~!いいセッションやった!
エルミナ:楽しかったで~
57:うへへ、楽しかったわあ
理人:ダブルクロス楽しいわー
鍵助:ほんま乙やで~!
(おしまい)
Q&A
Q:ちょっと出てきてたけどDロイスってなに?
A:追加サプリメントの『上級ルールブック』で追加された、拡張データです。
固定ロイスの枠をひとつ埋める代わりに、他に無い特殊な能力を獲得する事が出来ます。
効果の内容は様々ですが、キャラクターの設定に強く関わるものが多いです。
『Crumble Days』は基本ルールブック掲載のシナリオなので使用は想定されていませんが、今回は参加者の合意があったので採用しています。
ちなみに、その分ボスのデータは掲載されているものより少し強くなっています。(HP増加、《加速する刻》の追加取得、など)
Q:鍵助の持っていた綾瀬さんへのロイスが強制タイタス化したけど、ああいうことってよくあるの?
A:シナリオ次第です。
ちなみに、本来あの場面で綾瀬とのロイスがタイタス化した場合、今後はPC1と綾瀬の関係が疎遠になるであろう事を匂わすエンディングになります。
ですが、鍵助が綾瀬とのタイタスを大事に守って持ち越したことなども考慮し、今回のプレイではあえて前向きなエンディングにしています。
Q:エルミナが鍵助に世界観のアレコレを説明してたけど、あれってPCがやらなきゃいけないことなの?
A:本来は違います、ご安心ください。
元のシナリオではNPCの霧谷雄吾がPC1に説明をするシーンでした。
ですが、事前にGMからPC3への打診があり、準備をしてもらったことであのような形のシーンになりました。
ぶっつけ本番でPCに説明を任せるのは、よほど手慣れたプレイヤーでない限りグダグダになる可能性が高いです。
Q:リプレイ書いたの誰?GM?
A:◆we9.N/P2zA(PC3)です。
シナリオが終わってからログを見直し、「このシナリオは初心者入門として綺麗にまとまっているなあ」と感じ、リプレイ化することにしました。
ココフォリアならログも残っているし、テキストセッションなら文字起こしの必要も無いから簡単だろうという甘い思いで作成を始めましたがこれがなかなか……。
もちろん、制作には多くの方々に協力していただきました。
楽しいシナリオを開催してくれただけでなく素材提供やシナリオの裏側の確認などでお世話になったGMの◆7zxbAMqx6oさん、
魅力的なロールでシナリオを盛り上げ、リプレイ制作も快諾してくださった◆bVyuBlgTd2さん、◆Og1yZANBRAさん、◆RFpYI1/iugさん、
atwikiにリプレイを掲載する上でトラブルの対応などをしていただいた◆x5gMz05B9Aさん、
全員にこの場を借りて御礼申し上げたいと思います。本当にありがとうございました。
あとがき(GM/◆7zxbAMqx6oさんからのメッセージ)
本リプレイを読んでいただきありがとうございます。
セッションでGMを担当させていただいた◆7zxbAMqx6oです。
参加者の皆さんのおかげで楽しいセッションができたばかりか、このようにリプレイまで執筆していただくことになり、大変嬉しく思います。
このセッションは、本編でも述べられている通りダブルクロス初心者への入門編として開催したもので、未経験者でも理解しやすい内容となっていると思います。
リプレイを読んで、一人でも多くの方に「ダブルクロスをやってみたい!」と思って頂けたら幸いです。
なお、今回のセッションではPLの合意があったこと、ダブルクロス初参加の2名も事前にルールブックを熟読しておりルールの理解度が高かったことから、
ルールブック2のフルスクラッチによるPC作成や、追加サプリメントを採用しましたが、
これからダブルクロスを始められる方は、まずPC作成はクイックスタートまたはコンストラクションで行い、追加サプリメントなしでセッションすることをお勧めします。
最後に、リプレイを執筆してくださった◆we9.N/P2zAさん、本当にお疲れ様でした。この場を借りてお礼申し上げます。
ご意見・ご感想
- 鍵助やってた者です!ホンマに素敵なリプレイありがとうございました〜。セッションの時から世話なりっぱなしでほんまサンガツやで〜! -- bV (2020-01-04 10:57:04)
- p.s.出来ればリプレイ中の"アザトース"の表記は"ヨグ・ソトース"に変えてもらえると助かります!キャラシに書いてあるこっちが正しいんやけど、素で間違ってしもた(笑) -- bV (2020-01-04 10:59:51)
最終更新:2020年01月09日 14:48