風雲!ヴィラン達の納涼祭(デッドラインヒーローズ、ccfolia卓)ログ

[練習] system : [ ] サニティ : 16 → 12

[メイン] system : [ テスト ] HP : 0 → 0

[メイン] system : [ テスト ] HP : 16 → 14

[メイン] system : [ テスト ] HP : 14 → 16

[メイン] GM : さて、時間となりました。点呼お願いします

[メイン] オールデイズ : はい

[メイン] アーセナル : はい

[メイン] ストレイヘルパー : はい

[メイン] GM : では開始していきます。

[メイン] オールデイズ : よろしくお願いします

[メイン] アーセナル : よろしくお願いします

[メイン] GM : まずはエントリーことの導入である「導入フェイズ」から開始します。

[メイン] ストレイヘルパー : よろしくお願いします

[メイン] GM : ・イベント1

登場キャラクター:ストレイヘルパー、オールデイズ
場所:東京某所
時間:昼

[メイン] GM : キミ達はG6から、今晩開催される納涼祭のパトロールをW.A.V.E.から依頼されたのだ。

[メイン] GM : W.A.V.E.とは、DLHの世界観で最大手のメディアです。現実世界で言うと、テレビ東京とNetflixとYouTubeを合体した化け物と思ってください。

[メイン] オールデイズ : 化け物だ…歩行者天国系のお祭りなんですね

[メイン] GM : 画像はイメージでお願いします。

[メイン] GM : W.A.V.E.の関係者「いやあホラ、セカンド・カラミティがあってからは初めての納涼祭じゃない?開催そのものを止めるべきだって声もあったんだけど、ここで市民の楽しみを奪えばそれこそヴィランに屈するのと同じだ!ってうちの支部長がうるさくてさ。」

[メイン] GM : W.A.V.E.の関係者「もはやW.A.V.EよりG6の方がやる気になっちゃってるわけ。実際、ヴィランを排して納涼祭をちゃんと開催することができれば人々の幸福度も上がるし、ヒーローの社会的信頼も向上する。ね、協力してくれないかな。ちゃんと報酬は出すからさ。W.A.V.Eがね。だからパトロールお願いしますよ、ストレイヘルパーさん、オールデイズさん。」

[メイン] GM : さて、キミ達はどうする?この依頼を受けるのかな?

[メイン] ストレイヘルパー : 「もちろんお引き受けしますよ、市民を守るのがヒーローの使命ですからね」

[メイン] オールデイズ : 「年に一度のイベントですからね。沢山の人が楽しみにしているものを中止にするのは忍びないですから。僕もこの祭りは楽しみにしていますし精一杯務めますよ」

[メイン] GM : W.A.V.E.の関係者「いやぁ!ありがたい!では 当日になったら2人は別々の所をパトロールして頂けると助かるよ。」と男は喜んでます。

[メイン] GM : W.A.V.E.の関係者「あ、そうそう、当日は昼から来てもらえると助かるかな。設営を狙われないとも限らないし、今回協力を仰いでいるヒーローの数は結構多いんだ。会場が広いから、分担してパトロールしてもらう事になる。その説明もしなきゃいけないからね。」

[メイン] ストレイヘルパー : 「む、別々ですか…いえ、そちらの方が広範囲を警備できますからね…」

[メイン] オールデイズ : 「分担ですか…確かにこの規模なら仕方ないですね。僕はある程度一人でも大丈夫ですがストレイヘルパーさんは大丈夫ですか?」

[メイン] ストレイヘルパー : 「あ、いえ、私も大丈夫ですよ。ただ…」

[メイン] ストレイヘルパー : 「ん…何でもないです。とにかくお互い頑張りましょうね、オールデイズさん」

[メイン] オールデイズ : 「はい、頑張りましょう」

[メイン] W.A.V.E.関係者 : 「ではとよよろしく頼むよ!」

[メイン] ストレイヘルパー : 一人だけ主張が強い(クソデカキャラコマ)

[メイン] GM : そして祭当日に至る。
 キミ達はそれぞれ分担された場所へやって来てみると、道路は既に封鎖されており、車の代わりに活気ある人々の声が騒がしい。あちらこちらでぽつぽつと、ヒーローが設営を手伝っている姿も見受けられる。

[メイン] GM : なので今はキミ達はバラバラの状態です

[メイン] ストレイヘルパー : パトロールをしつつ自分もお祭りのお手伝いしに行こうかな

[メイン] オールデイズ : とりあえず設営手伝いつつ管轄の範囲を見回ります

[メイン] GM : ではキミ達は設営を手伝っていると……… 遠くで破砕音が響いた。

ドォーーーン!!!!!!

どうやらそれぞれ2つ爆発音があり、ひとつはストレイヘルパーさんの所から、もうひとつはオールデイズさんの所の2ヶ所のようです。

[メイン] GM : モブヒーロー「うわぁ!!!!一体なんなんだ!!!」

[メイン] オールデイズ : 「少し見に行ってくるからこれお願い」と言って近くの人に設営する機材を渡してから音のした方に走ります

[メイン] GM : モブヒーロー2「おい!爆発がこっちから聞こえたぞ!?」

[メイン] GM : モブヒーロー3「待ってくれ!向こうも爆発あったみたいだ!!!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「しまった…!あれは私が対処します!他の手の空いた方は現場から民間人の避難誘導を!」

[メイン] GM : モブヒーロー4は「おう、任せとけ!頼んだぜ!!!」とオールデイズさんに言います。

[メイン] GM : モブヒーロー5「ストレイヘルパーさん、わかりました!あとは我々が対処します!!!」

[メイン] GM : では2人はバラバラに爆発現場へ向かうかな?

[メイン] ストレイヘルパー : ですね

[メイン] GM : では2人はバラバラに爆発現場に向かいました。

[メイン] GM : 次はアーセナルさんの導入です。

[メイン] アーセナル : はい

[メイン] GM : イベント2

登場キャラクター:アーセナル
場所:東京某所
時間:昼

[メイン] アーセナル : 背景画像はカフェっぽい感じですね

[メイン] GM : 夏、うだるような暑さの中。キミは陽炎立ち上るアスファルトを横目に、カフェで涼んでいた。元々は今晩行われるW.A.V.E主催の納涼祭に興味を持ってここを訪れたのだが、周辺が混雑する時間帯を避けようとしたのか、単に暇だったのか、少々到着が早すぎてしまったのだ。仕方がないのでこうして時間を潰しているのである。

[メイン] アーセナル : とりあえずスタンスとしては、納涼祭を楽しみたい半分、来るであろうヴィランと戦いたい半分、という感じですね

[メイン] GM : なるほど。ではキミが手持無沙汰にしていると、不意に誰もいなかったはずの向かいの席に誰かが座っているのに気が付く。

[メイン] アーセナル : 早すぎた理由は……暇と言えば暇ですし忙しいといえば忙しいですが、まあ結局暇ってことですね。混雑する時間になってから来るよりは、という面も確かにありますが

[メイン] セッコ : 「やっほー。ヒーローはん。元気でっか?」

[メイン] セッコ : 目の前にいるのはヴィラン組織「百奇夜會(ひゃっきやかい)」の妖怪「セッコ」である。

[メイン] セッコ : 説明
百奇夜會とは、基本ルルブに記載されてるヴィラン組織のひとつ。妖怪で構成されている。ボスは化け猫のカシャネコ

[メイン] セッコ : 「あ、お姉ちゃん、オレンジジュース頼むわ」

[メイン] アーセナル : 「まあ、それなりに……ってあなた、百奇夜會のセッコじゃないの。何の用よ?」

[メイン] セッコ : 「あー………ちょいといい情報があるんや。ワイの予言はよう当たるからな。ジュース奢ってくれたら情報渡すで。」

[メイン] セッコ : セッコは高い予知能力の持ち主です(補足)

[メイン] アーセナル : 「ジュース?まあ1杯くらいならいいけど」わりとあっさり奢ります

[メイン] セッコ : ではセッコ宛にジュースが来ました。

[メイン] セッコ : 「ありがとうな。」勢いよくジュースを飲み干します。

[メイン] セッコ : 「いやぁ………外暑くて堪らんわ………。あ、情報やったな。今回のお祭りは無くなるで。どうやらお祭りが開催する事がよく思わん奴がおるんよ」

[メイン] アーセナル : 「お祭りがなくなる?まあ邪魔が入ってもおかしくないとは思ってたけど……」

[メイン] セッコ : 「ワイは楽しみにしてたんやけどなぁ………」と話して
「ほな、情報渡したやで。またな〜」と言って突然消えました。キミはこれをこれはヴィランによる宣戦布告だと直感した。セッコの言うように祭りを狙うヴィランがいるのならば、納涼祭の運営に知らせなければならないだろう。

[メイン] セッコ : キミは惜しみながらも、この涼しい空間に別れを告げて炎天下に飛び出した。
 ちなみにジュース代はきっちりアーセナルのレシートに計上されている。230円也。

[メイン] アーセナル : 「(……やはりというべきか、あっさり消えたわね。なんにせよ私も戦力として加わらないと。ヴィランを片付けてお祭りしたいし)」

[メイン] GM : 1d6+30 外の気温 DeadlineHeroes : (1D6+30) > 4[4]+30 > 34

[メイン] GM : 外は34℃のようです。

[メイン] アーセナル : 230円くらいなら気にしないでしょう。多分

[メイン] GM : ではアーセナルさんの導入は終了です。次は最初の導入でバラバラになった2人のうち、ストレイヘルパーさんの導入となります。

[メイン] GM : イベント3

登場キャラクター:ストレイヘルパー
場所:会場付近
時間:昼

[メイン] GM : 2つあった騒音を聞きつけて近い方へ駆け付けたキミは、甲高い笑い声と共にひやりと肌を撫でる白い冷気を感じた。

[メイン] レディ・マリス : 「キャハハハハハ!さっすがドワちゃん、コレ最っ高に涼しいわ!このままぜ~んぶ凍らせちゃったら、も~っと涼しくなるかしら?」

[メイン] トリックドワーフ : 「そりゃもちろんさマリスちゃん!オイラが大変な思いをして用意したからねぇ!みんな暑そうだたっから慈善活動してるからヒーローがいても大丈夫っしょ!」

[メイン] GM :  巨大なタンクローリーの上に仁王立ちしたレディ・マリスが、タンクに繋がるホースから何かを周辺にぶちまけている。周りではザ・カーニバルの構成員達が背負ったタンクから同じく何かを人や車に吹きかけていた。

[メイン] ストレイヘルパー : 「カーニバル…!やめなさいあなた達!」

[メイン] GM : 説明
ザ・カーニバルとは、基本ルルブに記載されてるヴィラン組織のひとつである。サーカスを運営しているので構成員はピエロである。ボスは女主人レディ・マリス。

[メイン] GM : 白く泡立つ液体は熱されたアスファルトに触れるそばから蒸発し、白い冷気がそこら中を埋め尽くす。冷やされた液体は温度差でガラスやコンクリートを破壊し、運悪くそれを大量に被ってしまった人々は凍傷で動けなくなっていた。

[メイン] GM : これだけ温度の低い液体の中で、大量入手が容易なものは一つしかない。液体窒素だ。
 レディ・マリスはキミに気が付くと、にんまりと笑みを浮かべた。

[メイン] レディ・マリス : 「あらヒーロー、アンタも涼みに来たのかしら?でも残念、アンタの分はないの!」

[メイン] トリックドワーフ : 「オイオイ、やめろなんてひでぇヒーローだなぁ………オイラたちはこんなクソ暑い夏から解放するために周りを冷やしてるんだぜ?慈善活動してんのにケチつけるのかよ。」

[メイン] ストレイヘルパー : 「ふざけないで、何が慈善活動よ…あなたたちのせいで皆が苦しんでるのよ」

[メイン] レディ・マリス : 「ハイハイ、ヒーローの説教は後で聞いてあげるわ。ここら辺も大体凍っちゃったし、アタシたちは次のトコに行くわ。ドワちゃん、出しちゃって!」

[メイン] トリックドワーフ : 「はいよ~!」運転席にいるトリックドワーフはアクセルを踏み込む。慌ててしがみつく構成員達と共に、タンクはタイヤを急回転させながら猛発進した。向かう先には設営中の会場がある。彼らが設営を破壊する前に止めなければ!

[メイン] GM : ということでストレイヘルパーさんの導入終了です。最後は片割れのオールデイズさんの導入となります。

[メイン] ストレイヘルパー : 「被害が拡大する前に何とかしないと…!」

[メイン] GM : イベント4

登場キャラクター:オールデイズ
場所:会場付近
時間:昼

[メイン] GM : ではストレイヘルパーとは真逆の方向の騒音を聞きつけて駆け付けたキミは、角を曲がった瞬間地面から吹き出す水にずぶ濡れにされた。

[メイン] オールデイズ : 「うわっぷ、誰かが水遊びでもしてるのかな?」

[メイン] ピットマン1 : 「ウオオオオオオオ!水!水だあ!!!!!」
「水うめー!!!つめてーーー!!!」

[メイン] GM : 改造車の駆動音を響かせながら、屈強な男達が水を浴びて大騒ぎしている。君は知っている。彼らはヴィラン組織「地獄兵団」であると。

[メイン] GM : 説明
地獄兵団とは、基本ルルブに記載されてるヴィラン組織のひとつである。マッドマックスや北斗の拳に出てくるような改造車やバイクにまたがるモヒカン連中である。戦うことが何よりの娯楽である。ボスは屈強な大男ザ・チャンピオンである。

[メイン] GM : キミはふと見ると地面はあちこちに深い亀裂が走っており、破裂した水道管から水が吹き出しているのだ。他にも赤に反応しているのかそこから水が出ると理解しているのか、消火栓と見れば片端からぶち壊しては勢いよく吹き出す水に吹き飛ばされ、また歓声が上がる。

[メイン] GM : ふと、構成員を噴出する水の上に投げ飛ばしていた(その構成員は水の勢いでどこかに飛ばされていった)ザ・チャンピオンがキミに気が付く。

[メイン] ザ・チャンピオン : 「おうおうヒーロー、この世界じゃ道を壊せば水が出るなんてな!なのにどうして誰も壊さないんだ?わざわざあの小さい変な鉄パイプから水を出してよぉ」

[メイン] ピットマン2 : 「そうだよ。なんであんな管に流れてんだ?叩き割れば水ガンガン出てくるだろ?なんでやらねぇんだ?」

[メイン] ピットマン3 : 「そんな事よりチャンピオン!向こうにもっと広い道があったぜ!」

[メイン] オールデイズ : 「水遊びはいいけど公共の物を壊すのと他人に迷惑をかけるのはダメだよ。何か飲みたいなら僕が奢るから消火栓を壊すのをやめてくれないかな?」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「なんだと!?そりゃ行くしかねぇよな!?」

[メイン] GM : 地獄兵団達は広い道へと進んで行った。キミはそこが祭りの会場ということがわかる。

[メイン] GM : キミの説得虚しく地獄兵団達は向かって行ってしまった。このままでは祭り所の騒ぎじゃなくなってしまう!!!

[メイン] オールデイズ : 「僕も何か持って来れば良かった、さすがに今からこの距離は辛い…」とぼやきながら走って追いかけます

[メイン] GM : ということでオールデイズさんの導入終了!次からは展開フェイズとなります。最初のイベントはチャレンジ判定です。

[メイン] GM : ではここでチャレンジ判定とリトライ、グリットの説明をします。

[メイン] GM : チャレンジ判定とは、いわゆる技能を使って判定するイベントです。3つの判定があるので一人一つずつ選んで判定します。誰か一人でも失敗するとペナルティが課されますのでご注意を。

[メイン] GM : 次にリトライ。これはヴィランが悪事を完全に遂行するまでの猶予時間を表します。リトライの使い方は3つあります。リトライはPC全員共有です。

[メイン] GM : 1つは判定の振り直し。失敗したらリトライ1点使って振り直せます。成功するまで何度でも使えますが、リトライ0の時に判定失敗するといきなり最終決戦となるのでご注意ください。、

[メイン] GM : 2つ目は休息です。リトライ1点ごとにライフ、サニティ、クレジットがそれぞれ1d6点回復します。休息できるタイミングはイベント終了時に可能です

[メイン] GM : 3つめはパワーの代償です。ヒーローパワーによっては代償としてリトライを減らされることがあります。リトライを使ったパワーは強力な効果があるものばかりです。(ただしPCの皆さんは習得してないので無視しても構いません。)

[メイン] GM : 次にグリットの説明をします。これはヒーロー達の胆力を表します。このリソースはPC全員共有です。

[メイン] GM : 効果は3つあり、
・判定後に成功率を一つあたり10%(最大30%)増加させます。
・振り直し可能(ただしひとつの判定につき1回まで)
・ダメージ増加(戦闘時に説明します。)
となります。

[メイン] GM : 判定後に成功率アップとは、技能値60あったとして、出目が70とします。普通なら失敗ですが、グリット1点使うと、技能値60に+10%乗せて70%で判定したと扱い、成功となります。

[メイン] GM : 最後に判定オプションを説明します。
集中と支援があり
・集中:自身のサニティ4点減らす代わりに自身の技能値+10%補正
・支援:自身のクレジット4点減らす代わりに自分以外のPCの判定に+10%の補正が乗ります。

[メイン] GM : ちなみにグリットとリトライの振り直しの違いは、グリットでは支援と集中の効果は継続しますが、リトライなら消えるのでもう一度付けるなら減らす必要があります。

[メイン] GM : ここまでで質問ございますか?

[メイン] アーセナル : グリットによる振り直しって確かファンブルだとできないんでしたっけ?

[メイン] GM : はい、グリットの振り直しはファンブルでは不可能ですが、リトライなら可能です。また成功率アップはファンブルの影響を受けません。

[メイン] オールデイズ : クリファンはゾロ目でしたっけ

[メイン] GM : ファンブルとクリティカルの範囲
クリティカル:成功範囲かつゾロ目
ファンブル:失敗範囲かつゾロ目と100
となります

[メイン] アーセナル : つまり例えば成功率60%で66が出たらファンブルなので振りなおせないものの成功率アップで成功範囲に取り込んでクリティカルにするとかは可能、で大丈夫ですか?

[メイン] GM : クリティカルは代償が半分、ファンブルなら代償が2倍とグリットによる振り直し不可の効果があります。

[メイン] GM : アーセナルさん、その解釈で正しいです。

[メイン] オールデイズ : なるほど

[メイン] GM : ちなみに成功率アップは支援と集中を使ったらその分も加味できます。

[メイン] オールデイズ : つまり20オーバーまでならグリットフル使用でファンブルをクリティカルにできるんですね

[メイン] GM : 例えば技能値50に支援と集中の効果で+20%となり70の所を80と出た場合、グリット1点使って80%判定の扱いにして成功とすることもできます。

[メイン] ストレイヘルパー : 支援を二人から受ける!ってのはできないから注意

[メイン] オールデイズ : 技能値が50くらいでも結構いい確率で振れるんですね

[メイン] GM : 支援は重複不可なので1人が支援したら別の人も支援して支援だけで20%は出来ないのでご注意ください

[メイン] GM : グリットの獲得方法は、クエリーイベント終了事に1つ、自分が主人公RPができる「リマーク」をシナリオ中各1人1回だけ使用可能。リマーク後にグリット獲得。本シナリオは初期段階からグリットが4つあり。

[メイン] GM : なのでクエリーイベントとリマークをするとグリットが増えます。現在皆さんはグリット4点持ってます。

[メイン] オールデイズ : 各一回というのは一セッションにつきということでしょうか
それとも一キャラクターにつき一回きりということでしょうか

[メイン] GM : 1セッションに1人1回だけです。

[メイン] GM : グリット獲得方法も情報タブにて載せました。

[メイン] オールデイズ : ということはクエリーイベントがあればやっておいたほうがいいということですね
ありがとうございます

[メイン] GM : というより嫌でもクエリーイベントは来ます。どっちかと言うとリマークした方がいいですね。

[メイン] GM : あと最終的なグリット獲得数(使用数や残りの数は問わない)によって経験点も変わります。

[メイン] GM : 経験点=総獲得グリット数です。

[メイン] GM : なのでリマークしないと実は経験点に響きます。

[メイン] GM : 以上で大体の説明は終わったと思いますが、もし質問があればその都度言っていただければ対応します。

[メイン] ストレイヘルパー : 了解ですー

[メイン] GM : では展開フェイズへと移行しますがよろしいでしょうか?

[メイン] オールデイズ : 大丈夫です

[メイン] ストレイヘルパー : 大丈夫です

[メイン] アーセナル : 大丈夫です

[メイン] GM : では進みます。

[メイン] GM : イベント5:チャレンジ1

登場キャラクター:全員
場所:会場付近
時間:昼

[メイン] GM : 道に飛び出したアーセナルは、左右からけたたましい騒音を聞きつけた。見てみれば、右からは巨大なタンクローリーに乗ったザ・カーニバル、左からは道を叩き壊しながら走る地獄兵団と、それを追って走るストレイヘルパーとオールデイズを目撃する。このタイミングでPC及びヴィラン達は全員合流することになる。

[メイン] GM : ここて皆さん全員合流です

[メイン] アーセナル : バイクで向かいます。操縦技能ないけどバイクで向かいます。……まあ回避機動ができないだけで普通の運転はできるでしょう、多分

[メイン] ザ・チャンピオン : 「オラオラオラァ!!!野郎ども叩き割れぇ!!!」

[メイン] レディ・マリス : 「みーんな冷やしてあげなさいドワちゃん!!!!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「私だけじゃ止められない…!でも応援を呼ぶような余裕も…」

[メイン] GM : ただでさえ厄介なヴィラン組織2つだが、合流してしまった事により最悪のシナジーが生み出された。地獄兵団が破壊した道から吹き出す水が、ザ・カーニバルのまき散らす液体窒素で氷の塊となり周辺に降り注ぎ始めたのだ。不幸中の幸いか、納涼祭会場まではまだ若干の距離がある。到着する前に彼らを止めるのだ!

[メイン] オールデイズ : 「爆発音が二箇所から聞こえたから嫌な予感はしてたけど文字通りお祭り騒ぎだね…」

[メイン] アーセナル : 「……お祭りを止めさせたいヴィランがいると聞いたけど……あの2組?いや、それにしては意味もなく暴れているだけのような……まあ、とりあえず置いておきましょう。阻止しないといけないことに違いはないわ」

[メイン] アーセナル : 「こちらアーセナル。防衛の援護に入るわ」参戦の意思を示します

[メイン] GM : 一般人「ああ、終わった………ヴィランが暴れてる………あ!こんな所にヒーローさんが!!!ヒーローさん!!!他のヒーローさんもいるから力を合わせてこいつらをとめてくれよ!!!」
とストレイヘルパーさんに目掛けて叫びます

[メイン] ストレイヘルパー : 「!、オールデイズさんに…アーセナルさん、ですね。助かります!」

[メイン] GM : では判定へと移行します。

[メイン] GM : 判定1:<任意の攻撃技能>:降り注ぐ氷塊を破壊する
判定2:<生存><作戦><科学>:ザ・カーニバルのタンクローリーの制御を奪う
判定3:<運動><操縦><意志>:地獄兵団の進行を阻害する
※各人1人ひとつの判定をする事。

!チャレンジに失敗した場合、決戦フェイズにレディ・マリスとザ・チャンピオンが参加する。

[メイン] GM : 1人ひとつの判定を選んで振ってください。どれを受け持つかは相談してください。

[メイン] GM : 任意の攻撃技能は白兵、射撃、霊能、作戦の4つとします。

[メイン] オールデイズ : それぞれで一番高いのが射撃49生存29運動39です
物の見事に肉体のみ

[メイン] アーセナル : とりあえずアーセナルが判定2を<科学>で行うのが良いかなとは思います

[メイン] ストレイヘルパー : 判定1が霊能で51
判定2が生存で20
判定3が意志で51ですね

[メイン] ストレイヘルパー : 私は判定3行っていいですかね?

[メイン] オールデイズ : これってターン消費のパワーはチャレンジ中でも使えるんですか?

[メイン] オールデイズ : あっラウンド中って書いてありました

[メイン] アーセナル : ちなみに判定1が作戦の35、判定2が科学の55、判定3が運動の38です

[メイン] GM : ブルズアイは戦闘のみやね

[メイン] オールデイズ : ブルズアイで射撃79はさすがにずるか…

[メイン] ストレイヘルパー : パワーによってはチャレンジでも使えるから発想自体は全然あり

[メイン] GM : 粉骨砕身なら対応できましたね

[メイン] オールデイズ : じゃあこちらが判定1で振りますね
銃技能は今まで外したことはほとんどないのだ

[メイン] ストレイヘルパー : フラグですね、わかります

[メイン] アーセナル : 支援使いましょうか

[メイン] GM : 支援するならクレジット4点減らしてください。左側のコマからいじれますよ

[メイン] GM : オールデイズさん、集中使いますか?

[メイン] オールデイズ : 使います

[メイン] アーセナル : では支援行きます

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 20 → 16

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 20 → 16

[メイン] GM : ではサニティを4点減らしてください。左側のコマから自分のコマクリックorタップしてそこのステータス項目からいじれます

[メイン] GM : ではオールデイズさん、射撃49%+20%=69%で判定どうぞ。コマンドは「DLH69」で可能です

[メイン] オールデイズ : DLH69 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:69%) > 1D100[6,2]=62 > 62 > 成功

[メイン] GM : では成功。判定2はアーセナルさんかな?

[メイン] アーセナル : おお、集中と支援が効きましたね

[メイン] ストレイヘルパー : 幸先いいね

[メイン] オールデイズ : 成功値65以上は信用できる

[メイン] アーセナル : 氷塊を破壊する判定なので、この場合の支援は多分一緒に砲撃してるんでしょう

[メイン] GM : では判定2はアーセナルさんですかね?集中しますか?あと誰か支援します?

[メイン] オールデイズ : とりあえず手持ちのハンドガンで氷塊を打ち抜いていきます

[メイン] アーセナル : さて、<科学>で判定2を行います。とりあえず集中はします

[メイン] ストレイヘルパー : 支援しますよーするする…

[メイン] GM : では鬱陶しい氷塊は砕け散りました。

[メイン] system : [ アーセナル ] サニティ : 12 → 8

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] クレジット : 16 → 12

[メイン] GM : ではアーセナルさん、判定どうぞ

[メイン] アーセナル : 科学55%+支援集中で20%=75%ですね

[メイン] アーセナル : DLH75 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:75%) > 1D100[8,4]=84 > 84 > 失敗

[メイン] アーセナル : ……グリット使っていいですか?

[メイン] ストレイヘルパー : 9足りない…これじゃ失敗になってしまう!

[メイン] GM : グリット1点使えば成功になりますがどうします?

[メイン] オールデイズ : いったいどうすればいいんだー

[メイン] ストレイヘルパー : (遠慮なくやっちまってください)

[メイン] GM : 残りグリット4点ありますよ

[メイン] アーセナル : ではグリット1点使います

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 0 → 1

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 0 → 1

[メイン] GM : ではグリット使って技能値85%となり成功!

[メイン] ストレイヘルパー : 10%追加で成功だ!やったぁ!

[メイン] GM : では科学の力でタンクローリーの制御が効かなくなります

[メイン] トリックドワーフ : 「ファッ!?なんか知らないけどハンドル効かない!?!?」

[メイン] ストレイヘルパー : よくわからない魔法パワーで支援してたことにしよう(投げやり)
「一人分じゃパワー不足だったけど…これなら」

[メイン] レディ・マリス : 「何とかしなさいよ!それでも男なの!?」トリックドワーフに鉄拳制裁

[メイン] トリックドワーフ : 「グハァ!!!マリスちゃん待って!!!オイラ運転中だから!!!!」

[メイン] アーセナル : 「技術の結晶は人を守るために使うものよ?」とりあえずこれを言わせておきます、具体的な方法の知識が中の人にないので(

[メイン] GM : ではタンクローリーは横転して、レディ・マリスとトリックドワーフは弾き飛ばされて目が回っています。

[メイン] GM : では最後に判定3!ストレイヘルパーさんどうぞ!

[メイン] ストレイヘルパー : 意志で判定、集中します

[メイン] オールデイズ : 支援します

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 20 → 16

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] system : [ オールデイズ ] クレジット : 16 → 12

[メイン] ストレイヘルパー : 補正込み71…勝ったな!

[メイン] ストレイヘルパー : DLH71 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:71%) > 1D100[4,5]=45 > 45 > 成功

[メイン] アーセナル : おお、難なく成功しましたね

[メイン] GM : チッ………………(ふう、幸先いいンゴ)

[メイン] ストレイヘルパー : ここでリトライ使い切られたらシナリオいっきに飛んじゃうからね…

[メイン] ストレイヘルパー : 超能力パワー!地獄兵団の運転手のメンタルにアタック!

[メイン] ストレイヘルパー : 精神攻撃は基本なのです…揺さぶりをかけるのです…

[メイン] ピットマン1 : 「いあ!いあ!くとぅるふ!!!」

[メイン] ピットマン2 : 「アイエエエ!?ヒーロー!ヒーロー!ナンデ??!!」

[メイン] オールデイズ : よくわからないことを叫んでいる構成員達にゴム弾撃ち込んで気絶させていきます

[メイン] ピットマン3 : 「アッーーーー!!!!」※ピットマン達は頭痛のあまり断末魔を叫んでます

[メイン] ストレイヘルパー : 「私ひとりじゃこの程度の事しかできないけど…隙さえ作れればこちらのものです」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「▂▅▇█▓▒░(‘ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああ!!!!!!」頭痛のあまり倒れました。

[メイン] ザ・チャンピオン : ではメンタルに傷をおったチャンピオン達はその場で倒れます。

[メイン] GM : 判定チャレンジ成功!!!キミ達の手によってヴィラン達の暴走は止められた!!!!

[メイン] ストレイヘルパー : やったぜ。

[メイン] オールデイズ : 勝った!第三部完!

[メイン] GM : そして不幸なことにヴィラン達は大量の水と液体窒素を浴びたことによって、氷漬けになったとさ。

[メイン] レディ・マリス : 「さ……寒い!!!」

[メイン] トリックドワーフ : 「………」寒さのあまりガクブルしてます。

[メイン] ザ・チャンピオン : 「なんだこれ!?寒すぎねぇか!!??」

[メイン] オールデイズ : 「あらら、アイスキャンディーみたいになって」

[メイン] ピットマン1 : 「サムイヨォ……」

[メイン] ピットマン2 : 「シンジマウヨォ……」

[メイン] ピットマン3 : 「風邪ヒクヨォ………」

[メイン] アーセナル : 「アイスキャンデー……いくら炎天下と言ってもこれは食べたくないわね」

[メイン] トリックドワーフ : 「ああ、なんか眠くなったぜ……おやすみマリスちゃん…………」

[メイン] ストレイヘルパー : 「貴女に凍らされた人たちの気持ちがわかりましたか?しっかり反省したら治してあげても…あっ」

[メイン] レディ・マリス : 「ちょっとドワちゃん!?寝ちゃダメよ!!!凍死するわよ!!!!起きなさい!!!!!」

[メイン] GM : ………などと別の問題で一悶着があったそうな。

[メイン] GM : ということで一時中断とします!!!

[メイン] ストレイヘルパー : 「…うーん、死なれるのは困るのだけど…()」

[メイン] ストレイヘルパー : お疲れさまでしたー

[メイン] オールデイズ : お疲れ様でした

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした!次回の日程を決めておきましょうか

[メイン] GM : では次回の都合の良い日っていつでしょうか?

[メイン] GM : 本日の21:00からって大丈夫ですかね?

[メイン] オールデイズ : こちらは大丈夫かと

[メイン] アーセナル : 大丈夫です

[メイン] ストレイヘルパー : 大丈夫です

[メイン] GM : では7日(金)21:00〜でよろしくお願いします。

[メイン] GM : では皆さんお疲れ様でした。

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした!

[メイン] オールデイズ : お疲れ様でした

[メイン] GM : 時間となりました。点呼お願いします

[メイン] ストレイヘルパー : ほい

[メイン] アーセナル : はい

[メイン] GM : オールデイズさんまだ来てないようなので10分待ちましょうか

[メイン] アーセナル : 承知しました

[メイン] GM : オールデイズさん来たみたいなので再開しましょうか

[メイン] オールデイズ : ほんと申し訳ないです

[メイン] アーセナル : いえいえ、お気になさらず

[メイン] ストレイヘルパー : 誤差だよ誤差!

[メイン] GM : では再開します。次はクエリーイベントです。クエリーイベントはシナリオ側からの「問いかけ」に対してPCであるヒーローはどういうRPするのかというイベントです。

[メイン] GM : このイベントは終わるとグリット1点獲得します。

[メイン] GM : PCであるヒーローはどんな考えを持っているのか、どんな信念を持っているのかを深く掘り下げるイベントですね。クエリーの結果で生えた設定を後のキャラシに反映するのもまた一興です。

[メイン] GM : では始めていきます

[メイン] GM : イベント6:クエリー1

登場キャラクター:全員
場所:会場付近
時間:夕方

[メイン] GM :  会場から応援に来たヒーロー達と共に、陽の光によって氷が解けたヴィラン達を拘束する。氷が溶けた事により、辺りは急に湿度が上がって蒸し暑くなっていた。気付けば陽は傾き、会場の通りにはぽつぽつと提灯が灯り始めている。

[メイン] オールデイズ : ヴィランが大暴れしたのに逞しい人たちだ…

[メイン] GM : 死にかけたトリックドワーフはどうやら調子を少しだけ取り戻したようだ

[メイン] ストレイヘルパー : 「これに懲りたらもう悪事なんてやめてください…なんて言っても聞きませんよね…」

[メイン] GM : そりゃ割と頻繁に暴れてるヴィランがいる世界観だから一般人もメンタル強くなるやろ………まぁヒーローが拘束してるってのも大きいかもね

[メイン] トリックドワーフ : 「へいへい、オイラはいいけど周りがそう行くかな?」

[メイン] トリックドワーフ : 「さっきはマジで死ぬかと思ったぜ………」

[メイン] GM : ヴィラン達は捕まった事よりも、暑さに対して文句たらたらだ。レディ・マリスは暑さに文句を言いながらトリックドワーフの尻を蹴飛ばし、ザ・チャンピオンは騒ぐピットマン達を叱りつけている。

[メイン] レディ・マリス : 「あっつ~い!!!暑いんだけど!!なんとかしてよドワちゃん!!」

[メイン] トリックドワーフ : 「無茶言わないでくれよマリスちゃん…………オイラだって縛られてんだからさぁ………てかさっき凍死しかけたし………」

[メイン] ピットマン1 : 「アツイヨォォ」

[メイン] ピットマン2 : 「ダルイヨォォ」

[メイン] ピットマン3 : 「死ンジマウヨォォ」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「だーーー!!!うるせーーー!!!暑いって言ったら余計暑く感じるだろ!!!!てかさっきまでテメーら寒くて死にそうって言ってなかったか!?」

[メイン] ストレイヘルパー : 「はぁ…どうしてこうヴィランってのは自分勝手なんですかね…飲み物くらいなら持ってきてあげますから、静かにしててください…」

[メイン] オールデイズ : 「はいこれ水だけどいるかい?」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「うおお!!まさかくれるとは思わなかったぜ!!!ありがとよ!!!」

[メイン] ピットマン1 : 「水だーー!!!!」

[メイン] ピットマン2 : 「ヒャッハーーーー!!!!」

[メイン] ピットマン3 : 「生き返るぜェーーーーー!!!!!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「渡したら渡したでうるさいですね(呆れ)」

[メイン] オールデイズ : 「まあ元気なのはいいことだからね。ちょっと元気すぎるけど」

[メイン] トリックドワーフ : 「いやぁありがたいね。こんな酷暑に水なしとか死ねるからな。」

[メイン] アーセナル : 「大規模な飲み物の需要がありそうね……立場関係なくいきわたる量を持ってこようかしら。……バイク1台だと時間がかかりそうだけど」

[メイン] アーセナル : ※1台→アーセナルのマイバイク

[メイン] レディ・マリス : 「…………ふん!有難く貰うわ!」

[メイン] GM : かくして拘束されたヴィラン達はヒーローからの施しを受ける事となった。

[メイン] ストレイヘルパー : 「お二人もすいません…拘束に協力してもらった挙句こんなことまで…」

[メイン] アーセナル : 「別に謝らなくていいのよ。私がやりたいからやっただけだから」

[メイン] オールデイズ : 「ヴィランとはいえ暑さで倒れられるのも寝覚めが悪いですから」

[メイン] GM : 拘束したとはいえ怪我人や恐怖に叩き落としたのは事実であるので、監獄へ送る必要がある。
しかし、この人数を一斉に護送するにはそれなりの護送車が必要だ。
さらに封鎖された納涼祭会場とヴィラン達が破壊した道に挟まれたここに車が到着するまでには時間がかかる。よってもうしばらくはキミ達もここでヴィランを見張っていなければならない。
ぶっちゃけ死ぬほど暑苦しい。

[メイン] ストレイヘルパー : あつい!うるさい!めんどくさい!

[メイン] アーセナル : とりあえず運べる方法で物資(飲料とか食糧とか)を運んでもらえるように要請したいですね。

[メイン] GM : 騒ぐことで体力を消耗したのか、水の施しを受けた効果からなのか、段々とヴィラン達もヒーロー達も無口になっていく。
それと反比例するように、会場の方では人々の喧噪が盛り上がるのが聞こえてくる。
目を凝らせば、浴衣姿の人々が連れだって会場の方へ歩いていくのが見えるだろう。

[メイン] GM : どうやら護送車と共にジープ(大量の水や清涼飲料水など)が来るように指示した模様です

[メイン] GM : ヴィラン達もそれを見ていたのか、ふとレディ・マリスが口を開いた。

[メイン] レディ・マリス : 「ねえ、随分と人が多いみたいだけど、今日なにかあるの?」

[メイン] GM : さて、キミ達は、どう答えるだろうか?

[メイン] GM : 今回のクエリーイベントの問いかけである。

[メイン] アーセナル : このクエリーは全員に対してですか?3人が答えて3回分のグリットと考えて大丈夫ですか?

[メイン] GM : 全員です。クエリーイベントはイベント事にグリット1つなので人数は関係ありません。

[メイン] アーセナル : 承知しました。

[雑談] system : [ アーセナル ] クレジット : 16 → 18

[メイン] ザ・チャンピオン : 「そういえばそうだよな。なんでこんなに多いんだ?」

[メイン] ストレイヘルパー : 「何があるかも知らないで襲いに来てたんですか、あなたたち…」

[メイン] オールデイズ : 「夏祭りだよ。あそこにいる人達にとってはあの事件が起きた後初めてのお祭り、きっと楽しみにしてたイベントを無事に行うためにも、僕らがここで頑張ってるというわけさ」

[メイン] レディ・マリス : 「えっ?マジで?それ初耳なんだけど。」

[メイン] ピットマン1 : 「祭り………?血祭りか?」

[メイン] ピットマン2 : 「血祭り!?オレ行きてぇ!!!」

[メイン] ピットマン3 : 「俺も行きてぇ!!!!!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「どうしてそう物騒な方向に…そういうのじゃなくてですね…あーもう…」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「だーー!!うるせぇ!!!静かにしろ!!!!」

[メイン] トリックドワーフ : 「なるほどな………通りで人が多いと思ったぜ…………」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「ところで夏祭りってなんだ?何をやるんだ?」

[メイン] ストレイヘルパー : 「えーっと…そうですねぇ…うーん…」

[メイン] オールデイズ : 「いざ説明するとなると難しいね…」

[メイン] アーセナル : 「代表的なもので言うと……例えば屋台っていう、いろいろな食べ物を買ったり、景品の貰えるゲームを遊んだりできるお店が出ている、とか?」

[メイン] オールデイズ : 「かき氷とか、りんご飴とか、お祭りの時にしか見かけない食べ物も沢山あるね」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「美味いもんあんのか!?はぁ………腹減ってきたぜ………」

[メイン] ピットマン1 : 「飯テロヤメロー」.

[メイン] ピットマン2 : 「横暴ダー」

[メイン] ピットマン3 : 「腹減ッタヨォォォ」

[メイン] アーセナル : 「……まあ、聞いたら欲しくなるわよね」

[メイン] レディ・マリス : 「ちょっとやめなさいよ!こっちまで飯テロの流れ弾食らったじゃないの!!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「花火を見たり屋台で遊んだり…大切な思い出を作る日、ですかねぇ…」

[メイン] トリックドワーフ : 「花火いいよな。あれ爆弾と同じ要領で作られるけどさ、あれって爆弾としてみても芸術的だよな。何回でも見てられるぜ。」

[メイン] ストレイヘルパー : 「ヴィラン特有の楽しみ方…?」

[メイン] トリックドワーフ : 「オイオイ、オイラたちだってたまにはまともに楽しみたいもんだぜ?まぁ今回は色々あってこうなっちまったけどな。」

[メイン] アーセナル : 「マニアックな観点のような、そうでもないような……」

[メイン] GM : そんなこんなと話しているうちにジープと護送車がやって来ました。

[メイン] オールデイズ : 「お、到着したみたいだね」

[メイン] アーセナル : 「そのようね」

[メイン] GM : G6関係者「お疲れ様です!ヒーローの皆さんとお客さんのために水や清涼飲料水を無料で配布できるように大量に調達しました。皆さんどうぞ!」とヒーロー全員ポ〇リとミネラルウォーターを1人それぞれ1本ずつ渡されました。

[メイン] GM : G6関係者「あとヴィラン達を護送車に詰め込みますので。皆さんは納涼祭のパトロールをお願いします。」

[メイン] GM : ヴィラン達は渋々護送車に乗り込みました。

[メイン] オールデイズ : 「まだまだ祭りは始まったばかりだから気を引き締めていかないと」

[メイン] レディ・マリス : 「くぅ〜!次は納涼祭に絶対参加するから!!!覚悟してなさいヒーロー!!!」

[メイン] トリックドワーフ : 「どの道ヒーローの巣窟となってるからこのオチで終わるよマリスちゃん」

[メイン] ザ・チャンピオン : 「おう!ヒーロー!今度美味いもん食わせてくれよ!」

[メイン] ピットマン1 : 「腹減ッタヨォォォ」

[メイン] ピットマン2 : 「喉乾イタヨォォ」

[メイン] ピットマン3 : 「疲レタヨォォ」

[メイン] GM : こうしてヴィラン達は御用となった。

[メイン] GM : ちなみにこのクエリーイベントは納涼祭の事を触れるだけで大丈夫なのでグリット1点差し上げます。

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 4 → 5

[メイン] ストレイヘルパー : 「これでもう心配事はありませんね…なんとか無事に済んでよかった…」

[メイン] オールデイズ : 「さすがにこれだけだと思いたいね…」

[メイン] アーセナル : 「これで納涼祭はつつがなく進む……ならよいのだけれど」セッコの予言がちらつく

[メイン] GM : さて、納涼祭は既に始まっている。君たちの仕事はまだ終わっていない。そしてアーセナルはセッコの予言が気がかりだ。

[メイン] GM : ということで次のイベントに移ります

[メイン] GM : イベント7:クエリー2

登場キャラクター:全員
場所:納涼祭会場
時間:夕方

[メイン] アーセナル : そしてイベント終了でクレジット2点回復、で大丈夫ですか?

[メイン] GM : はい、アーセナルさんはクレジット2点回復お願いします

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 18 → 20

[メイン] GM : ヴィランを護送し、急いで会場へやって来たキミ達はG6職員の出迎えを受ける。

[メイン] G6職員 : 「いやぁご苦労様です皆さん。そしてお疲れの所申し訳ないんですが、早速パトロールの方に出ていただけますか?思ったよりも人の入りが多くて手が足りてないんです。どうも皆さんがヴィランを撃退した話を聞いて、もう来ないだろうと思った人たちも来てるみたいで」

[メイン] G6職員 : 彼はそんなことを言いながら、勝手にヒーロー達の腕に警備の腕章をつけていく。

[メイン] G6職員 : 「もちろん、そんなに肩を張ってパトロールされなくても大丈夫です。ヒーローがピリピリしてると、市民が不安になりますからね、買い食いでもしながら、トラブルがあったら間に入ってもらうくらいで」

[メイン] G6職員 : 「ああそれと、ヒーローの皆さんには数人でグループを組んで回ってもらうようにお願いしてるんです。人が多いですし、1人だと対応できないことも多いと思うので。ですのでストレイヘルパーさんとオールデイズさん、そしてアーセナルさんの3人で1グループ作ってパトロールお願い出来ますか?」

[メイン] オールデイズ : 「わかりました。せっかくのお祭ですし見回りついでに色々と見て回らせてもらいます」

[メイン] G6職員 : では彼はお礼を言いその場を去る。ヒーロー達は休む間もなく納涼祭の中へと送り出された。

[メイン] GM : 納涼祭の会場は賑やかだ。通りには様々な屋台が立ち並び、楽し気な人々が行き交っているいる。提灯に照らされた人々の顔はみな祭りの活気に色づいており、不穏な空気はどこにもない。警備のヒーロー達も各々祭りを楽しんでいるようだ。PC達もここである程度自由に祭りを満喫して構わない。

[メイン] ストレイヘルパー : 「ああ言って貰えるのはありがたいですが…やっぱり何があってもいいように警戒を…」

[メイン] GM : そうして道を歩いていると、ふと目に留まる人物がある。浴衣に身を包んだたおやかな女性2人が、楽し気に会話をしながら歩いている。気になるのが、2人とも完全にお面で顔を隠している事だ。

[メイン] GM : 年下と見える兎の面を付けた女性がきょろきょろと周囲を見回しているのを、年上と見える狐の面を付けた女性が手を引いて歩いている。ふと、りんご飴の屋台を指差した兎面の女性に、狐面の女性がこう語り掛けたのをキミ達は聞いてしまった。

[メイン] アーセナル : 「そうね、何事か起こりそ……ゴホン、起こったらいけないし」はみ出るセッコからの情報

[メイン] GM : 「ええ、そうね。あの赤い飴はきっと貴女に良く似合うわ、イミテイター」

[メイン] オールデイズ : 「僕らが警戒しすぎて他の参加者を不安にさせるのも本末転倒だし、気は抜かない程度にいこう」

[メイン] GM : イミテイター………ヒーロー諸君なら聞いたことがある。それはヴィラン組織「メイヘム」のボス「ザ・イミテイター」のことだろう。そして話しかけた女性は恐らくメイヘムの幹部であり保護者である「マダム・ヘル」であると君たちは直感した。

[メイン] ストレイヘルパー : 「…聞き間違え、だったらいいんですけどね」

[メイン] GM : 説明
メイヘムとは、基本ルルブに掲載されているヴィラン組織のひとつである。オカルト集団で世界の裏側から操っているヴィラン組織である。ボスは不浄な儀式によって無理やり肉体年齢を引き伸ばされた元9歳の幼女、「ザ・イミテイター」である。

[メイン] GM : さて、この会話を聞いてしまったキミ達はどう対応するかな?今回のクエリーイベントの問いかけである。

[メイン] ザ・イミテイター : 「………うん、りんご飴………食べたい…………」

[メイン] マダム・ヘル : 「ええ、分かったわ。りんご飴1つ買ってあげるわね。」

[メイン] オールデイズ : 「さてどうしましょうか、普通に祭りを楽しんでるみたいですがそれとなく追いかけるかそのままにしておくか…」

[メイン] ストレイヘルパー : 「ヴィラン組織のトップと幹部…さすがにほおっておくはわけにはいかないでしょう」

[メイン] マダム・ヘル : では接触するのかな?それとも見過ごすのかな?

[メイン] アーセナル : 「現状は目を離さないように、しかし刺激しないように、それとなく見張るべきでしょうね」前情報もあるので気を付けるスタンス

[メイン] ストレイヘルパー : 「ここで刺激して暴れられたら不味いですからね…なら尾行を…」

[メイン] GM : ではそれとなく警戒しながらも接触しない方向かな?

[メイン] アーセナル : 接触したい派、いますか?

[メイン] オールデイズ : これでお祭りが台無しになるのも嫌ですし接触はしたくないですね

[メイン] GM : ストレイヘルパーさんも接触はしない方向ですか?

[メイン] GM : では全員接触しないならクエリーイベント進めます。

[メイン] ストレイヘルパー : 接触はなしで…

[メイン] GM : ではヒーロー達は警戒しながら距離を離れて監視してみると、マダム・ヘルにりんご飴を買ってもらったイミテイターは少しだけお面を上げ、ちらちらと遠慮がちに飴の先端を舐めている。

[メイン] GM : が、近くでりんご飴をかじっている人を見て何事かを考えると、思い切って飴にかじりつく。

[メイン] マダム・ヘル : 「あらあら、口の周りがベトベトじゃない。」

[メイン] GM : 飴とりんごの欠片を咀嚼する彼女の口をハンカチで拭きながらマダム・ヘルは彼女の手を取り、キミ達から離れるように人混みの中へ消えて行った。

[メイン] ストレイヘルパー : 「見失う前に急いで追いかけないと…」

[メイン] GM : キミ達は追いかけたが、完全に見失ってしまった………

[メイン] GM : メイヘムに対して何らかのアクションを取ったのでグリット1点差し上げます。

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 5 → 6

[メイン] GM : ということで次のイベントへ進みます

[メイン] GM : よろしいでしょうか?

[メイン] アーセナル : 承知しました

[メイン] ストレイヘルパー : ほい

[メイン] GM : イベント8:クエリー3

登場キャラクター:全員
場所:納涼祭会場
時間:夜

[メイン] GM : 特に何も起こらないまま陽は沈み、納涼祭もいよいよ本番という所だ。中央に組まれた櫓の上では太鼓のパフォーマンスが行われており、周囲には盆踊りをする人々も見受けられる。
 そんな人々を見守るヒーローに、ふと声がかけられる。

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「そこのヒーロー達、昼にカーニバルや地獄兵団と戦っていただろう。そろそろ疲れているのではないかね。良かったら休んでいくといい」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 見ると、タコ焼き屋の店主がタコ焼きのパックを持ってキミ達に差し出していた。彼が指差す方には、屋台に設けられた飲食スペースがある。

[メイン] タコ焼き屋の店主 : この暑いのにバンダナとマスクで顔のほとんどを隠した彼は、ヒーロー達にこんな事を問いかけてきた。

[メイン] ストレイヘルパー : 「わあ、ありがとうございます。せっかくのご厚意ですし…ちょっとくらいいいですよね…?」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「祭りの中止を未然に止めた功労者だから多少の休憩程度でとやかく言われることは無いだろう。」

[メイン] オールデイズ : 「昼間からずっと動いているしそろそろ食事を取るのもいいかもしれないね」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「このたこ焼きは功労者への労いの為だからタダで提供しよう。そこの青年はより多めな『デラックス盛り』で提供しよう。」

[メイン] アーセナル : 「まあ、折角だし頂こうかしらね。警備員であることだけは忘れないようにしながら」周囲に気を付けながら食べる方向

[メイン] オールデイズ : 「どうも。それではご厚意に甘えさせてもらいます(この歳でもそう言われるのは悪くないな…)」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「ところで話を変えるようで悪いが………質問よろしいだろうか?」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「なあヒーロー達よ。私は時折思うことがあるのだが、君達ももっと羽目を外してもいいのではないかね?ヒーローに休日はない。医者が病院の外でも怪我人を放っておけないように、助けを求める者がいる限りヒーローはヒーローでいなければならない。」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「それは息の詰まることだろう。たまには何もかもを無視して、普通の人間として生きる日があってもいいのではないか?世間もそれを許すべきだと思うのだがね。」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : タコ焼き屋の亭主はヒーローの働きすぎに対してこう提言している。キミ達はどう答える?

[メイン] ストレイヘルパー : 「そう…ですね、確かに今の生活は大変です」

[メイン] ストレイヘルパー : 「でも、今はヒーローが足りませんし、私が…私たちが頑張らないといけないんです」

[メイン] オールデイズ : 「もし丸一日働いたことが徒労に終わったとしても、僕たちには明日があります」

[メイン] オールデイズ : 「でも、今日被害にあってしまった人には、次の日が来ないかもしれません」

[メイン] アーセナル : 「もちろん、大変なのは事実。だけど、だからと言って使命を投げ捨てて休むようならヒーローなんかやってないわ」

[メイン] ストレイヘルパー : 「個人的には…ゆっくり休むのは、『ヒーローとしての私』が必要とされなくなってからでいいかな…って思いますね」

[メイン] オールデイズ : 「ひとりでも多くの人に無事に明日を迎えられるように、たとえどれだけ大変な仕事でもこなしていきたいと思ってますね。それにこういう時間も悪くないですし」

[メイン] タコ焼き屋の店主 : 「…………なるほど、貴重な意見感謝する。しかし切り替えも大切だ。そこはゆめゆめ忘れぬように。」

[メイン] オールデイズ : 「もちろん少しくらいは休憩しますよ。現にほら、たこ焼き美味しいですし」

[メイン] GM : ではタコ焼き屋の亭主の問に対して答えたのでグリット1点差し上げます。

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 6 → 7

[メイン] GM : 次で最後の展開フェイズであり2回目のチャレンジ判定となります。

[メイン] アーセナル : 時間的には今日はそのチャレンジイベントで中断という感じですかね?

[メイン] GM : そうですね。今日はこのチャレンジ判定で終わって次回は最終決戦からスタートとなりますね

[メイン] GM : イベント9:チャレンジ2

登場キャラクター:全員
場所:納涼祭会場中央
時間:夜

[メイン] GM : ふと、アーセナルは屋台の影からPC達の方を伺うセッコを見つける。視線に気付きすぐに引っ込んでしまった彼を追おうとしたとき、不意に櫓の方から太鼓よりもはるかに大きな轟音が響いた。

[メイン] ザ・ティーチャー : 「お楽しみの所失礼するよ諸君。いきなりだが、この納涼祭はたった今から我々フォーセイクン・ファクトリーが仕切らせてもらうことにした」

[メイン] ザ・ティーチャー : 炎上する櫓の上に立っているのは、夏だというのに暑苦しいスーツに狼のマスクを身につけた男。ザ・ティーチャーだ。

[メイン] GM : 説明
フォーセイクン・ファクトリーとは通称「ファクト」と略される。基本ルルブに記載されているヴィラン組織のひとつである。セカンド・カラミティを起こしたヴィラン組織で、異界の存在を召喚した為にヒーローのほとんどを死に追いやった。現状ではヴィラン組織の中でも勢力が大きい。ボスは狼のマスクを被った「ザ・ティーチャー」だ。

[メイン] GM : キミ達が動揺しているのも束の間、一体いつから隠れていたのか櫓の中からわらわらとファクトの構成員達が現れる。彼らは手に持った火炎放射器で周囲に火を放ち始めた!

[メイン] GM : 「ハッハッハ!!!ヒーロー諸君。私の姿を確認できずにこのザマはまだまだのようだな。」

[メイン] GM : とザ・ティーチャーは高らかにヒーローを煽ります

[メイン] オールデイズ : 「この暑い時に炎とは勘弁貰いたいね」

[メイン] GM : ではただでさえ暑いのに祭りの周りが地獄の業火と化している。キミ達はこれを鎮圧せねばならない。

[メイン] GM : ということでチャレンジ判定に入ります。

[メイン] GM : 判定1:<運動><意志><隠密>:櫓に取り残された人々を救出する
判定2:<心理><知覚><作戦>:速やかに人々の避難誘導をする
判定3:<生存><意志><交渉>:他のヒーローを集め、協力してファクトの構成員を倒す
※同一のPCが複数の判定を行うことはできない

[メイン] ストレイヘルパー : がんばるぞー!

[メイン] GM : このチャレンジに成功すると最終決戦が楽に、逆に失敗なら厳しくなります。

[メイン] GM : 備忘録の為情報タブにも載せました

[メイン] アーセナル : 判定1:運動38
判定2:作戦35
判定3:交渉35
……2人は得意なところに行って、アーセナルは空いたところに入れてください

[メイン] GM : さて誰がどの判定をするか決めてくださいね

[メイン] オールデイズ : 運動39
作戦19

[メイン] オールデイズ : 生存29
なので1か3ですね…

[メイン] ストレイヘルパー : 判定1意志
判定2心理
判定3意志
それぞれ51です

[メイン] アーセナル : オールデイズさんが1番、アーセナルとストレイヘルパーさんはそれぞれ2番も3番も一緒なのでイメージで割り当てますか

[メイン] ストレイヘルパー : イメージかぁ…

[メイン] アーセナル : ※2番も3番も一緒→アーセナルは両方35、ストレイヘルパーさんは両方51、2人をどちらに割り当てても多分一緒

[メイン] GM : どうしても決められないならランダムコマンドで判定2は誰が行くか決めましょうか?

[メイン] アーセナル : 個人的な意見を述べるなら、アーセナルは多分2番より3番の方が似合う気がします。

[メイン] ストレイヘルパー : んじゃあ2行きましょうかね

[メイン] GM : では判定1はオールデイズさん、判定どうぞ。集中しますか?

[メイン] GM : あと誰が支援しますか?

[メイン] オールデイズ : 集中します

[メイン] アーセナル : 支援投げますよ

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 20 → 16

[メイン] GM : 集中するならサニティ4点、支援するならクレジット4点払ってください

[メイン] GM : 左側のコマからいじれますよ

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 16 → 12

[メイン] オールデイズ : これで59ですかね?

[メイン] GM : せやね

[メイン] オールデイズ : DLH59 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:59%) > 1D100[9,6]=96 > 96 > 失敗

[メイン] アーセナル : グリットで振り直しましょう

[メイン] GM : あーこれは成功率アップの範疇超えてますね

[メイン] オールデイズ : TPRGが違えばファンブルだった…

[メイン] GM : クトゥルフじゃなくて良かったね!

[メイン] GM : グリット1点使って振り直します?

[メイン] ストレイヘルパー : ワンモアチャンス!

[メイン] アーセナル : 最初のチャレンジイベントで1個しか使ってないので投入しても大丈夫だと思います

[メイン] オールデイズ : 使用します

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 1 → 2

[メイン] GM : では振り直しどうぞ。支援集中そのまま継続どうぞ

[メイン] オールデイズ : DLH59 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:59%) > 1D100[5,6]=56 > 56 > 成功

[メイン] ストレイヘルパー : ナイスゥ

[メイン] GM : 割とギリギリ

[メイン] オールデイズ : 示し合わせたかのような流れだ…

[メイン] アーセナル : ともかくグリット1個で済んでよかった

[メイン] GM : では次は判定2のストレイヘルパーさん、判定どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : 心理で判定、集中します、支援お願いします!

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 16 → 12

[メイン] アーセナル : この場合アーセナルが支援するのがいいですかね?

[メイン] GM : アーセナルさんはイベント終わればクレジット2点回復するとだけ伝えます

[メイン] オールデイズ : どうしましょう

[メイン] アーセナル : ではアーセナルが支援します

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 16 → 12

[メイン] GM : ではストレイヘルパーさん判定どうぞ

[メイン] GM : 心理で支援集中あるから71で判定かな?

[メイン] ストレイヘルパー : ですね、振りますー

[メイン] ストレイヘルパー : DLH71 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:71%) > 1D100[5,6]=56 > 56 > 成功

[メイン] ストレイヘルパー : わーい

[メイン] GM : 成功、最後に判定3、アーセナルさん判定どうぞ。集中しますか?

[メイン] GM : 集中するならサニティ4点減少お願いします

[メイン] アーセナル : 集中して交渉(35)で判定します(うっかり情報タブに誤爆しました)

[メイン] ストレイヘルパー : 支援しますー

[メイン] system : [ アーセナル ] サニティ : 8 → 4

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] クレジット : 12 → 8

[メイン] GM : では交渉55で判定どうぞ

[メイン] アーセナル : DLH55 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:55%) > 1D100[0,8]=08 > 08 > 成功

[メイン] GM : 全員成功です。どのような描写しますか?あとアーセナルさんはクレジット2点回復どうぞ

[メイン] アーセナル : 56が出なくてほっとしました(成功率55%なので妖怪いちおおいになる)

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 12 → 14

[メイン] GM : 櫓に取り残され人々「助けてくれー!」

[メイン] ストレイヘルパー : 魔法パワー(適当)でみんなの心落ち着かせて迅速に避難させます

[メイン] オールデイズ : 櫓に乗り込んで取り残されてる人を一人ずつ下ろしていきます

[メイン] GM : 一般人「そうだ!冷静になって避難しなきゃ(使命感)」

[メイン] オールデイズ : 「もう大丈夫ですよ。怪我はありませんか?他に残されてる人がいたら教えてください」

[メイン] GM : 一般人「櫓から助けてくれてありがとうヒーローさん!」

[メイン] GM : では一般人は全員避難出来ました

[メイン] アーセナル : アーセナルの行った3番は、反撃を指揮しつつ制圧射撃をしているイメージですね

[メイン] GM : 他のヒーロー「うおぉぉぉ!!!ファクトめ!!ただでさえクソ暑いのに火を使うんじゃねぇ!!!!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「…周辺の民間人、避難完了したそうです!」テレパシーで受信

[メイン] GM : ファクト構成員「ぎゃあああああ!!!!」

[メイン] GM : ファクトの構成員は他のヒーローとアーセナルさんの指示と制圧射撃によって拘束されました。

[メイン] アーセナル : 「隙が見える!左翼、突撃して!」※イメージ

[メイン] GM : 残ったのは櫓にいるティーチャーのみです。

[メイン] GM : なおティーチャーは何を血迷ったのか、夏なのに冬服用のスーツを着ています。

[メイン] ストレイヘルパー : あつそう

[メイン] オールデイズ : 被り物外したらいいのに…

[メイン] アーセナル : 本当に意味もなく着ているのか、何かしらの効果を狙っているのか、どちらでしょうね

[メイン] GM : ということでチャレンジ判定終了!次は最終決戦となります!!ということで今日はここで一時中断します!

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした

[メイン] GM : では次回の日程ですが、都合のいい日はいつでしょうか?

[メイン] オールデイズ : 明日も恐らく大丈夫なはずです

[メイン] アーセナル : 少なくとも向こう1週間はどこに入っても大丈夫です

[メイン] ストレイヘルパー : 同じく大丈夫ですー

[メイン] GM : では本日の21:00からとしますがよろしいでしょうか?

[メイン] アーセナル : 承知しました

[メイン] オールデイズ : 了解です

[メイン] ストレイヘルパー : 了解ですー

[メイン] GM : ではそれでお願いします。何か不都合な事があれば連絡スレにて書き込みお願いします。

[メイン] GM : ではお疲れ様でした!

[メイン] ストレイヘルパー : お疲れさまでした!

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした!

[メイン] オールデイズ : お疲れ様でした
次は遅刻しません

[メイン] GM : では時間となりました。点呼お願いします

[メイン] アーセナル : はい

[メイン] オールデイズ : はい

[メイン] ストレイヘルパー : ほい

[メイン] GM : では始めていきましょう

[メイン] GM : では最後の決戦をする前に………折角なので休息とりますか?

[メイン] オールデイズ : この先の判定ではリトライは使えないんですか?

[メイン] GM : リトライ2つあるので全部使うと各エナジーに2d6の回復できますよ。

[メイン] GM : 最終決戦でのリトライは、パワーの代償としての消費のみ使えます

[メイン] ストレイヘルパー : チャレンジはもう終わったしぱーっと使ってしまうのです

[メイン] アーセナル : 今回の3人はリトライを代償にするパワーはないですよね

[メイン] ストレイヘルパー : 本来は一回のイベント終了時につき1回だけ休息…でしたっけ

[メイン] オールデイズ : これって全員に休憩適応されるんですか?

[メイン] ストレイヘルパー : されますねぇ

[メイン] オールデイズ : 心機一転休憩で再使用できるということはメインフェイズ以外も使用できますよね...?

[メイン] GM : 休息宣言するとリトライ1つ使って各エナジー全員1d6回復とルルブでは書いてありますが、GMの特権で複数使っていいですよ

[メイン] ストレイヘルパー : わーい

[メイン] アーセナル : ありがとうございます

[メイン] GM : 心機一転の休息縛りはアレは実質1シナリオに一回だけの効果の役割を果たしてます

[メイン] GM : 戦闘が2回もあるシナリオがあれば話は変わりますが

[メイン] オールデイズ : さすがにメインフェイズ限定かあ....3d6回復強すぎるからしかたない

[メイン] GM : 心機一転は2d6回復ですよ

[メイン] アーセナル : 代償がターンのパワーは戦闘中にしか使えない、ということですか

[メイン] オールデイズ : あっ2d6+休憩の1d6ってことです
夢と散りましたけど

[メイン] GM : タイミングは行動と書いてあるので、とりあえず裁定として戦闘中に限定してください

[メイン] オールデイズ : るるぶ持ってないせいで話逸れちゃいましたけど休憩の回復は好きなところに割り振っていいんですかね

[メイン] ストレイヘルパー : 全部回復できるぞ!

[メイン] オールデイズ : つよい

[メイン] GM : ライフ、サニティ、クレジットそれぞれに1d6回復です

[メイン] アーセナル : エナジーの種類ごとに個別に振ると書いてあったと思います

[メイン] GM : なのでリトライ2つ使うとライフ、サニティ、クレジットをそれぞれ個別で振って2d6回復です

[メイン] ストレイヘルパー : リトライを残していければとっても有利になるんだ!

[メイン] GM : まぁ、今回は全員ライフ使ってないからサニティとクレジットの回復だけでいいよ

[メイン] GM : という事でリトライ2つ使うかな?

[メイン] オールデイズ : この先使い道無さそうなのでいいですかね?

[メイン] アーセナル : 使ってしまいましょうか

[メイン] ストレイヘルパー : ですね

[メイン] GM : ではリトライ2つ消費で、ライフは全員削ってないから各人サニティとクレジットを個別で2d6振ってね

[メイン] system : [ GM ] リトライ : 2 → 0

[メイン] アーセナル : 2d6 サニティ回復 DeadlineHeroes : (2D6) > 5[4,1] > 5

[メイン] アーセナル : 2d6 クレジット回復 DeadlineHeroes : (2D6) > 8[5,3] > 8

[メイン] オールデイズ : 2d6 サニティ回復 DeadlineHeroes : (2D6) > 8[5,3] > 8

[メイン] オールデイズ : 2d6 クレジット回復 DeadlineHeroes : (2D6) > 5[3,2] > 5

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 4 → 20

[メイン] ストレイヘルパー : 2d6 サニティ回復 DeadlineHeroes : (2D6) > 6[2,4] > 6

[メイン] system : [ オールデイズ ] クレジット : 12 → 17

[メイン] ストレイヘルパー : 2d6 クレジット回復 DeadlineHeroes : (2D6) > 4[1,3] > 4

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] クレジット : 8 → 12

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 12 → 20

[メイン] GM : これで全員回復処理したかな?

[メイン] オールデイズ : 5上げたら上限突破していた危ない

[メイン] GM : 上限突破の場合は最大値まで回復です(最大値を超えて回復出来ない)

[メイン] オールデイズ : 綺麗に全回復しました

[メイン] ストレイヘルパー : 全快…してない!

[メイン] アーセナル : サニティがちょっと不安ですが集中を発動する場面は多分来ないので大丈夫でしょう(無判定パワーonly)

[メイン] GM : 果たしてどうかな?

[メイン] ストレイヘルパー : 回避判定でサニティ飛んでくよ…(高速ネタバレ)

[メイン] ストレイヘルパー : あと、他にもガッツリ減る要因はあるけど…

[メイン] アーセナル : そういえば回避とかもあるんでした

[メイン] オールデイズ : サニティがSAN値という説明だったので減らす攻撃があるんだろうなという予想

[メイン] ストレイヘルパー : とりあえず回復もすんだし、覆面おじさんをボコボコにするぞー

[メイン] アーセナル : 攻撃でサニティを減らすことを「ショック」と言いますね

[メイン] GM : では最終決戦となります。戦闘の進め方はやりながら逐一説明するのでご安心を

[メイン] GM : では最終決戦へと移行します!

[メイン] オールデイズ : よろしくお願いします

[メイン] アーセナル : よろしくお願いします

[メイン] ストレイヘルパー : よろしくお願いしまーす

[メイン] GM : 決選フェイズ

イベント10:バトル

登場キャラクター:全員

場所:納涼祭会場中央
時間:夜

[メイン] GM : なんとか周囲の騒動を収め、キミ達はティーチャーに向き直る。しかし彼に焦る様子はない。

[メイン] GM : それどころか彼は楽しそうにくつくつと笑うとおもむろに胸ポケットから何かを取り出し、高々と掲げた。

[メイン] ザ・ティーチャー : 「ハーッハッハッハ!!!!さぁ!ヒーロー諸君!これで君たちは終わりだ!!!!」

[メイン] ザ・ティーチャー : その時、突如、櫓の影から人影が飛び込んできた!!!

[メイン] ストレイヘルパー : 「部下もいないのに…いったい何を…!?」

[メイン] オールデイズ : 「あれは....」

[メイン] カシャネコ : 「どんばかどんばか喧しいわ!!!!っていうか、暑い!!!」

[メイン] カシャネコ :  横から飛んできた強烈な飛び蹴りがティーチャーの腹部に突き刺さる。

[メイン] ザ・ティーチャー : 「▂▅▇█▓▒░(‘ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああ!!!!!!!」

[メイン] GM : ティーチャーはそのまま櫓から蹴り落され、屋台に頭から突っ込んで土煙を上げた。代わりにそこに立っていたのは、火力控え目の百鬼夜會頭目、カシャネコだ。

[メイン] オールデイズ : 突然の出来事に呆然としてます

[メイン] GM : ティーチャーは今、犬神家のスケキヨのように上半身が地面に埋まっている。

[メイン] ストレイヘルパー : 「…(唖然)」

[メイン] アーセナル : もはやなんの言葉も出ない状態です

[メイン] オールデイズ : 「さすがにこれは....同情せざるを得ないね.......」

[メイン] ストレイヘルパー : 「何を用意してたんですかね…結局…」

[メイン] ストレイヘルパー : 「と、というかあれは百鬼夜會の…また新たな敵…敵?」

[メイン] アーセナル : 「何かを呼ぼうとしていたのかしら……?」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「なんで……こんな………暑いのに……火を……使っとるん………?」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 百奇夜會の幹部の憑キ蜘蛛は夏バテしてる模様です

[メイン] GM : カシャネコは伸びているティーチャーに向かってなお暴言を続ける。

[メイン] GM : カシャネコ「大体何なんやその暑苦しい恰好!アホ?!アホなんかアンタ?!納涼祭の意味分かっとるんか?!これやから人間って奴はダメなんや!風流ってものを一寸も分かってへん!!!」

[メイン] オールデイズ : 「耳が痛いね(ほとんど普段着)」

[メイン] アーセナル : 「そうね(同上)」

[メイン] ストレイヘルパー : 「えーっと…私たちはほら、仕事ですし」

[メイン] カシャネコ : そして彼女は、怒りの勢いもそのままにヒーロー達に向き直る。
「もーあったまきたわ!アンタら全部追い出して、妖怪の祭りにしたる!」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「…………という事どす。ヒーローはん。いざ真剣に勝負どす。」

[メイン] ストレイヘルパー : 「どうして…どうして争う必要があるんですか…ただの八つ当たりじゃないですか…」

[メイン] オールデイズ : 「動いたら余計暑いと思うんだけどね.....」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「…………まぁ気持ちもわかるけど、一応うちらあんさんらと立場が対極さかい。しゃーないと思うて………。」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : なんかキレたカシャネコ率いる百奇夜會との対決だ!

[メイン] アーセナル : 「その様子だと説得でどうにかできるものでもなさそうだし……仕方ないわね」そういいつつわりとノリノリで戦闘準備。発言と行動の不一致

[メイン] アーセナル : ターンカウンタ用にコマをもう1個作った方がいいですかね?それとも既存のコマにステータス追加で対応します?

[メイン] GM : という事で戦闘の開始ですが、まずいくつか説明をします。

[メイン] GM : 上のやつがターンカウンターとなるのでエリアを決めてからエリア内でターン進めるごとに右にスライドして頂けると助かります

[メイン] GM : では説明として、ダメージには3種類のダメージがあります

[メイン] GM : ライフを減少する「ダメージ」、サニティを減少する「ショック」、クレジットを減少する「スティグマ」の3つです。

[メイン] GM : そしてライフ、サニティ、クレジットがマイナスの値まで行くと………まだ死にません。

[メイン] GM : 普通のTRPGなら0以下なら死亡か気絶ですが、DLHなら0なら全く影響なく、マイナスになってから悪影響を受けます

[メイン] GM : ライフ、サニティ、クレジットのいずれかがマイナスまで行ったらデスチャートという大惨事表を振っていただきます。

[メイン] GM : デスチャートはエナジー事にデスチャート肉体、デスチャート精神、デスチャート環境と分けられます。

[メイン] GM : 振り方は肉体なら「DCL〇」精神なら「DCS〇」環境なら「DCC〇」となります。〇に入る数字はマイナスを取った値です

[メイン] GM : デスチャートの結果次第ではロストします。

[メイン] GM : ここで大事な事ですが………ライフ、又はサニティがマイナスになったら「デッドライン状態」が発動します。

[メイン] GM : デッドライン状態は戦闘終了までに永続的に常に全ての判定+30%と常にダメージ及びショックに+2d6の追加ダイスが付きます。

[メイン] GM : これらは実際に起きたらまた説明します。では戦闘始めます。

[メイン] オールデイズ : 強い

[メイン] ストレイヘルパー : ギリギリになればなるほど強くなれる!デッドライン!

[メイン] ストレイヘルパー : ダイス運悪いとあっさり死ねる

[メイン] GM : まぁ、所謂火事場の馬鹿力ですからね

[メイン] GM : では戦闘の流れを説明します。最初に皆さん1d10お願いします。

[メイン] ストレイヘルパー : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 7

[メイン] オールデイズ : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 9

[メイン] アーセナル : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 6

[メイン] GM : それが最初のターンカウンターとなります。上の数字を見ながらコマを置いてください

[メイン] 妖怪C : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 4

[メイン] 妖怪A : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 4

[メイン] 妖怪B : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 7

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 1

[メイン] カシャネコ : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 10

[メイン] ストレイヘルパー : 次は最初のエリア決めですねぇ

[メイン] カシャネコ : 次はエリア決めですが、ヒーローサイドはエリア1と2に配置出来ますので好きに配置してください

[メイン] カシャネコ : これらの流れを行動順ロールと言います

[メイン] カシャネコ : 次に行動順ロール時直後に使えるパワーがあるならこのタイミングで使えます。今回はアーセナルさんの支援部隊が該当します

[メイン] オールデイズ : 抜山蓋世もこのタイミングですね

[メイン] カシャネコ : そうですね

[メイン] カシャネコ : オールデイズさんは抜山蓋世、アーセナルさんは支援部隊使いますか?

[メイン] アーセナル : ではクレジットを4点払って支援部隊を発動します

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 20 → 16

[メイン] オールデイズ : 向こうのダメージがどれくらいかわからないので一旦使わないでおきます

[メイン] カシャネコ : ではこのラウンドの間支援部隊発動です。対象はPC全員かな?

[メイン] アーセナル : ですね、対象3体なのでPC3人を対象に取り効果を与えます

[メイン] カシャネコ : ではヒーロー全員ラウンド終了までに+2のダメージ追加となります

[メイン] GM : ではここからターンを使って戦います。最初はターン1の憑キ蜘蛛ですね

[メイン] GM : ターンの若い順から行動開始です

[メイン] GM : ちなみに
憑キ蜘蛛とカシャネコは使うパワーが弱体化してます。チャレンジ判定成功して良かったね!

[メイン] ストレイヘルパー : やったぁ!

[メイン] アーセナル : チャレンジ判定の重要さがわかりますね!

[メイン] オールデイズ : わぁい

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 【ちょっと追加腕攻撃】※弱体
属性:攻撃 判定:ー タイミング:行動 射程:1 目標:1体 代償:ターン4
目標は<運動>ー20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは3d6点のダメージを受ける。このパワーは1ラウンドに2回まで使用できる。
※弱体化してなければ1ラウンドに3回まで使用可能。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : このパワーを使います

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ターゲットは………オールデイズさんです。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : よってオールデイズさんは運動判定に-20%の補正つけて判定どうぞ

[メイン] アーセナル : 支援要りますか?

[メイン] オールデイズ : 集中します

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 集中支援可能ですよ

[メイン] アーセナル : あんまりアーセナルのクレジットを使い過ぎない方がいい気もしますが(クレジットを代償とする特技が2つあるので)

[メイン] GM : あ、支援するならクレジット4点、集中するならサニティ4点減らしてね

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 16 → 16

[メイン] オールデイズ : 減らせたメッセージ出てませんでしたね...

[メイン] GM : 減っているのは確認できましたので大丈夫ですよ

[メイン] GM : ではオールデイズさん判定どうぞ

[メイン] アーセナル : うーん、まあ今回はアーセナルが支援しますか

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 16 → 12

[メイン] オールデイズ : DLH39 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:39%) > 1D100[0,3]=03 > 03 > 成功

[メイン] ストレイヘルパー : すまんの…次はこっちで支援するよ…

[メイン] オールデイズ : いい出目

[メイン] GM : ではなんともありませんでした。ちなみに代償でターン使うやつは判定の成否かかわらず払わねばなりません

[メイン] ストレイヘルパー : しかしまた相手のターン!

[メイン] 妖怪A : 次はこいつ、こいつは「戦闘移動」をします。戦闘移動は敵がいないエリアなら前後に移動できます。代償は5ターンです

[メイン] 妖怪C : 次はこいつ、こいつも戦闘移動します

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではまたこいつ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : こいつは基本攻撃をします。基本攻撃は好きな技能を選んで判定。成功なら問答無用に相手に1d6のダメージを与えます。射程は1、目標も1です。代償は10ターンです

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 基本攻撃はいちばん高い白兵80%で判定

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 目標はストレイヘルパーさん

[メイン] アーセナル : ドローン使います?

[メイン] アーセナル : いや、やっぱり基本攻撃ならスルーでいいですかね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ドローン使うならこのタイミングかな、でも使うならクレジット2点払ってね

[メイン] ストレイヘルパー : 1d6ならバリヤーもありますし、なんとかなりそう

[メイン] オールデイズ : 集中でサニティが確定で4減るよりもライフで受けた方が安くすみそうですね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では判定します。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH80 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:80%) > 1D100[9,0]=90 > 90 > 失敗

[メイン] 憑キ蜘蛛 : うせやろ?

[メイン] アーセナル : ドローンは範囲攻撃や対複数とかにぶつけるのがいいですかね(あるかどうかは知りませんが)

[メイン] アーセナル : まさかの

[メイン] オールデイズ : 8割は外れる

[メイン] ストレイヘルパー : よしよし、ドローンもポルターガイストも残せた

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では空振りました

[メイン] GM : 次はターン6のアーセナルさん

[メイン] アーセナル : 多分スパイクドウェポンがかかってから攻撃した方がいいですよね

[メイン] ストレイヘルパー : 1ターン待機したらこっち使えますね

[メイン] アーセナル : アーセナルが1ターン待つ→ターン7ストレイヘルパーさんのスパイクドウェポン→ターン7アーセナルの誘導弾、とすれば間に敵の行動も入らず無駄もないかなと

[メイン] GM : 待機なら任意のターンまで移動できます

[メイン] GM : さらに言うならヴィランとヒーローが同じターンなら、ヒーローが優先となります

[メイン] アーセナル : では1ターン待機します(ターン6→ターン7)

[メイン] GM : では1ターン待機しました

[メイン] GM : では7ターン、ヒーロー優先です、行動どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : お先に失礼、スパイクドウェポン使用します
集中します

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 20 → 16

[メイン] GM : では霊能判定どうぞ

[メイン] オールデイズ : 支援大丈夫ですか?

[メイン] アーセナル : オールデイズさん、支援します?アーセナルは……クレジットを温存したいので

[メイン] ストレイヘルパー : これで61…うーん…支援あるとありがたい

[メイン] オールデイズ : では支援します

[メイン] system : [ オールデイズ ] クレジット : 16 → 12

[メイン] ストレイヘルパー : DLH71 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:71%) > 1D100[8,9]=89 > 89 > 失敗

[メイン] ストレイヘルパー : 70あってもダメか…

[メイン] GM : では失敗しました。

[メイン] アーセナル : おっと。グリットで振りなおします?

[メイン] オールデイズ : 永続バフですしグリット使い時ですねこれ

[メイン] ストレイヘルパー : 出来ればオールデイズさんの前にバフかけたいですしね

[メイン] ストレイヘルパー : すいません、グリット使わせてもらいます

[メイン] GM : ではグリット使って振り直すでいいですね?

[メイン] ストレイヘルパー : はい

[メイン] アーセナル : はい

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 2 → 3

[メイン] GM : では振り直しどうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : DLH71 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:71%) > 1D100[2,8]=28 > 28 > 成功

[メイン] ストレイヘルパー : ヨシ!

[メイン] オールデイズ : これでこのターン+4ですね

[メイン] ストレイヘルパー : 目標はPC三人、ターン5消費で手番終了です

[メイン] GM : では全員このラウンドの間は+4の追加ダメージを獲得します

[メイン] アーセナル : では誘導弾を……誰に打つのがいいですかね?とりあえずザコを減らしますか?

[メイン] ストレイヘルパー : ですね、今の誘導弾なら確実に1体は倒せますし

[メイン] オールデイズ : 被ダメは抑えたいですからね

[メイン] GM : では誰を狙うのかな?

[メイン] アーセナル : オールデイズさんはブルズアイを使うでしょうから、ターン9に攻撃しないと思われるので……ターン9で前線にいる妖怪Aを倒して敵の手数を減らすのが良いでしょうか

[メイン] GM : 誘導弾なら射程3なので全エリア射程圏内ですね

[メイン] ストレイヘルパー : 妖怪AかCか…

[メイン] アーセナル : 違いがあるかもしれませんがこちらからはまだ区別がつかないので勘で決めるしかないですね

[メイン] アーセナル : では妖怪Aに誘導弾を撃ちます

[メイン] GM : ではダメージどうぞ。1d6は最低値3を保証します

[メイン] アーセナル : 1d6+4 出目3以下は全て出目3として扱う DeadlineHeroes : (1D6+4) > 5[5]+4 > 9

[メイン] オールデイズ : おおほぼ最高値

[メイン] system : [ 妖怪A ] ライフ : 5 → 0

[メイン] ストレイヘルパー : 爆発四散!

[メイン] 妖怪A : 「ぎゃあああああ!!!!」と言って消えていきました。

[メイン] GM : アーセナルさん、ターン17へコマ進めてください

[メイン] アーセナル : おっと。移動しました

[メイン] 妖怪B : ではこいつ

[メイン] 妖怪B : 戦闘移動でエリア3へ移動します。ターン12へ移動

[メイン] GM : ではターン9!ヒーロー優先なのでオールデイズさんどうぞ

[メイン] オールデイズ : ブルズアイ使います

[メイン] オールデイズ : ターン2消費です

[メイン] GM : ではターン2進めてください。このラウンドの間、射撃判定に+30%付きます

[メイン] 妖怪C : ではこいつ

[メイン] 妖怪C : 【ちょっかい】
属性:攻撃 判定:射撃60% タイミング:行動 射程:3 目標:1体 代償:ターン10
目標に1d6点のダメージを与える。

[メイン] 妖怪C : これをアーセナルさんに

[メイン] アーセナル : 妨害します?それとも1d6ならライフで受けた方がいいですかね?

[メイン] アーセナル : スルーしますか、何もしなくても4割は外れるので

[メイン] ストレイヘルパー : 6割なら当たらん…きっと…多分…おそらく…

[メイン] ストレイヘルパー : 必要そうならこっちで切りますよ、妨害

[メイン] 妖怪C : では判定してよろしいですね?

[メイン] アーセナル : そのまま通します、判定どうぞ

[メイン] 妖怪C : DLH60 射撃 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:60%) > 1D100[6,7]=67 > 67 > 失敗

[メイン] 妖怪C : ノーコンかな?

[メイン] オールデイズ : 外れましたね

[メイン] ストレイヘルパー : さてお次は問題の…

[メイン] アーセナル : 何をぶっこんで来るかですね

[メイン] カシャネコ : こいつのターン

[メイン] オールデイズ : さてどのレベルが来るのか...

[メイン] カシャネコ : 戦闘移動します。エリア3へ移動。15ターンまで進みます

[メイン] カシャネコ : では11ターン、オールデイズさんどうぞ

[メイン] オールデイズ : ブーステッドアロー撃ちます
集中もします

[メイン] カシャネコ : どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : 支援しますー

[メイン] GM : ブルズアイの効果もお忘れなく

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 16 → 12

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] クレジット : 12 → 8

[メイン] オールデイズ : これで79ですね

[メイン] オールデイズ : DLH79 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:79%) > 1D100[0,3]=03 > 03 > 成功

[メイン] オールデイズ : 出目良すぎでは?

[メイン] GM : では目標は誰と誰と誰かな?

[メイン] オールデイズ : 妖怪Cどうしますか?

[メイン] アーセナル : 妖怪B、カシャネコ、憑キ蜘蛛、ですかね。妖怪Cに手番が回ることは恐らくないので

[メイン] ストレイヘルパー : やったれやったれ!

[メイン] オールデイズ : では妖怪B、カシャネコ、憑キ蜘蛛で
Cはお二方に任せます

[メイン] GM : ではダメージロールどうぞ。個別でもいいですし、一括ロールでもいいです

[メイン] GM : ダメージは2d6+4ね

[メイン] オールデイズ : 上の順番で個別に振ります

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] オールデイズ : 2d6+4 DeadlineHeroes : (2D6+4) > 3[1,2]+4 > 7

[メイン] オールデイズ : 2d6+4 DeadlineHeroes : (2D6+4) > 6[3,3]+4 > 10

[メイン] オールデイズ : 2d6+4 DeadlineHeroes : (2D6+4) > 7[4,3]+4 > 11

[メイン] ストレイヘルパー : なかなかいいダメージ

[メイン] オールデイズ : うーん期待値くらい

[メイン] GM : では妖怪Bは消えました。カシャネコと憑キ蜘蛛はまだ戦えるようです

[メイン] GM : ターン12進めてくださいね

[メイン] オールデイズ : 行動済みでも支援はできますか?

[メイン] GM : ではストレイヘルパーさんどうぞ

[メイン] GM : 行動済でも支援は可能です

[メイン] ストレイヘルパー : 妖怪Cに基本攻撃、集中します
技能は霊能

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 16 → 12

[メイン] GM : 誰か支援するかな?

[メイン] オールデイズ : 支援します

[メイン] ストレイヘルパー : ありがとう!これで71

[メイン] system : [ オールデイズ ] クレジット : 12 → 8

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : DLH71 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:71%) > 1D100[3,6]=36 > 36 > 成功

[メイン] GM : ではダメージ省略でええよ

[メイン] ストレイヘルパー : 最低5ダメですし

[メイン] 妖怪C : 「ぎゃあああああ!!!!」これで雑魚は消えました

[メイン] ストレイヘルパー : ターン10消費で手番終了

[メイン] ストレイヘルパー : 後もうバリヤー撒くしかないね

[メイン] カシャネコ : ではこいつのターン

[メイン] オールデイズ : 何してくるのやら....

[メイン] カシャネコ : 【人体発火(弱火)】※弱体
属性:攻撃 判定:霊能120% タイミング:行動 射程:1 目標:1体 代償:ターン10
目標は<意志>-20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは3d6点のダメージと、2d6点のショックを受ける。このパワーは1ラウンドにつき1回まで使用できる。
※弱体化してなければ、4d6のダメージと3d6のショックに変更。

[メイン] カシャネコ : これをオールデイズさんに

[メイン] ストレイヘルパー : ひええええ

[メイン] オールデイズ : 弱火....?

[メイン] カシャネコ : 本来のパワーに弱火は記載されてないんですよ。暑ぐるしいから弱火になってるだけ

[メイン] オールデイズ : 意思16なので集中支援使ってもほとんど避けるの挑めませんねこれ

[メイン] ストレイヘルパー : ポルターガイストとドローンで成功率下げる手もまだ

[メイン] ストレイヘルパー : それでも80…

[メイン] アーセナル : やりますか?<ポルターガイスト+ドローン

[メイン] オールデイズ : 確率にデバフバフ振り切ってもだいたい7割くらいで当たりますね

[メイン] ストレイヘルパー : 無いよりマシでしょう、やりましょ

[メイン] カシャネコ : ではストレイヘルパーさんはサニティ2点、アーセナルさんはクレジット2点減らしてください

[メイン] ストレイヘルパー : 判定前のタイミングにパワー、ポルターガイスト使用します

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 12 → 10

[メイン] アーセナル : 判定直前にパワー「ドローン」を使います。成功率を20%下げます

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 12 → 10

[メイン] カシャネコ : では判定します

[メイン] カシャネコ : DLH80 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:80%) > 1D100[9,3]=93 > 93 > 失敗

[メイン] カシャネコ : はい

[メイン] オールデイズ : やっておいて良かったですね....

[メイン] アーセナル : 使ってよかった妨害パワー

[メイン] ストレイヘルパー : やっぱり妨害パワーは正義

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 【ちょっと追加腕攻撃】※弱体
属性:攻撃 判定:ー タイミング:行動 射程:1 目標:1体 代償:ターン4
目標は<運動>ー20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは3d6点のダメージを受ける。このパワーは1ラウンドに2回まで使用できる。
暑いからあまり激しく動きたくない…。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これをストレイヘルパーさんへ

[メイン] ストレイヘルパー : 0です…運動20なんで…

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 支援集中すればワンチャン

[メイン] ストレイヘルパー : うーん…集中だけで…ワンチャン狙うか…

[メイン] オールデイズ : 支援しましょうか?

[メイン] ストレイヘルパー : いや、ここに支援切るのはもったいないですし…

[メイン] オールデイズ : わかりました

[メイン] ストレイヘルパー : 当たっても全部1ならセーフや!

[メイン] アーセナル : まあ確率が低すぎますしね……それならこちらも支援は切らないでおきます

[メイン] アーセナル : まあ最悪バリヤーを使えばいいでしょう

[メイン] ストレイヘルパー : 集中だけ切ります

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] サニティ : 10 → 6

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではストレイヘルパーさん判定どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : わーい10%ガチャ

[メイン] ストレイヘルパー : DLH10 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:10%) > 1D100[1,8]=18 > 18 > 失敗

[メイン] オールデイズ : あっ

[メイン] ストレイヘルパー : あと10%さえあれば…!

[メイン] アーセナル : グリット使います?1個で成功に変えられますが(目が眩んでる感も

[メイン] オールデイズ : グリッドあと4つありますが

[メイン] ストレイヘルパー : うぅん…どうしよ、素受けしてデッドライン狙ってもいいのよね

[メイン] アーセナル : デッドライン……それも一つの手ではありますね

[メイン] オールデイズ : 3d6の期待値が約10、1d6の軽減が約3なのでだいたい7ダメージ食らうと考えられますね

[メイン] ストレイヘルパー : うーん、ここは素受けで

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではダメージロールしますね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 3d6 ストレイヘルパー ダメージ DeadlineHeroes : (3D6) > 16[5,5,6] > 16

[メイン] オールデイズ : おっふ

[メイン] ストレイヘルパー : バリヤーは…無しで

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 強気やね。では16点受けて、どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : -4…オイオイ死んだわ…

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではデスチャート肉体どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : DCL4 DeadlineHeroes : デスチャート(肉体)[マイナス値:4 + 1D10(->3) = 7] > 10以下 : 何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 良かったンゴね

[メイン] ストレイヘルパー : 何ともなぁい

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では19ターンに移動

[メイン] オールデイズ : これ毎ターンなんですか?

[メイン] ストレイヘルパー : 次ターン覚悟しとけ…

[メイン] ストレイヘルパー : マイナス行った時と、以降減らされるごとに

[メイン] 憑キ蜘蛛 : いや、このパワーは2回使ったから、次のラウンドになるまでもう使えない

[メイン] オールデイズ : つまり当たらなければどうということはないと

[メイン] 憑キ蜘蛛 : デスチャートは新たにダメージ受けるとそこからさらに減った値で振るからね

[メイン] ストレイヘルパー : こっから1でも減らされるとロストするかも!大変!

[メイン] ストレイヘルパー : こっち殴らないでくれ…(祈り)

[メイン] アーセナル : さて、誘導弾を……どちらに撃ちましょうかね?

[メイン] オールデイズ : 危険度的にはカシャネコですね
蜘蛛さんの残り体力がどれくらいかわからないのでなんとも言えませんが

[メイン] 憑キ蜘蛛 : アーセナルさん行動どうぞ

[メイン] アーセナル : おっと。ではカシャネコに誘導弾を撃ちます

[メイン] GM : ではダメージどうぞ

[メイン] アーセナル : 1d6+4 出目3以下は全て出目3として扱う DeadlineHeroes : (1D6+4) > 1[1]+4 > 5

[メイン] GM : では7ダメージですね

[メイン] アーセナル : 出目3として扱うので7ダメージですね

[メイン] アーセナル : ではアーセナルはこれで行動済みになりました

[メイン] カシャネコ : 「さっきから豆鉄砲でも撃っとるんか?」カシャネコは平気みたいです

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 【糸吐き(控えめ)】※弱体
属性:攻撃 判定:ー タイミング:行動 射程:2 目標:1エリア 代償:ターン12
目標は<運動>判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは[束縛]を受ける。
※弱体化してなければ、代償は6ターンに変更。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これをエリア2へ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : なのでオールデイズさんは運動、ストレイヘルパーさんは運動+30%(デッドライン分)で判定してください。

[メイン] ストレイヘルパー : 束縛を食らうと以降の運動判定が-50なんだ…

[メイン] アーセナル : 支援使いますか?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 拘束状態になると、戦闘終了まで運動-50%を常に受けます

[メイン] オールデイズ : うーん束縛は食らいたくないけどサニティはブルズアローに取っておきたい....悩みますね

[メイン] ストレイヘルパー : これ避けないと腕でボコボコにされるんだ…支援ください…

[メイン] オールデイズ : あ、支援します

[メイン] ストレイヘルパー : これ以上の被弾はつらい…(自業自得)

[メイン] ストレイヘルパー : これで60、オールデイズさんにこっちから支援します

[メイン] system : [ ストレイヘルパー ] クレジット : 8 → 4

[メイン] system : [ オールデイズ ] クレジット : 8 → 4

[メイン] オールデイズ : これでこちらは49ですね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では判定どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : 60あればまあ…いけるかな…?

[メイン] アーセナル : まあアーセナルのクレジットはパワー用に残せるなら残したいですしね……

[メイン] ストレイヘルパー : DLH60 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:60%) > 1D100[6,2]=62 > 62 > 失敗

[メイン] ストレイヘルパー : アッ

[メイン] オールデイズ : グリッド使っちゃいましょう

[メイン] アーセナル : ここでリマークしてそのグリットを使うとかも手かもしれませんね

[メイン] ストレイヘルパー : いつもちょっと足りない、グリット使います…
リマークも切っちゃいますか

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではストレイヘルパーさんリマークどうぞ。先にグリット差し上げます。

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 7 → 8

[メイン] オールデイズ : こちらの判定は一通り終わってからにしますね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「まぁ、この糸で縛ればええどすな。あの女子、もう瀕死のようやし」

[メイン] ストレイヘルパー : 「知らないんですか…」
「ヒーローってのはいつだってギリギリの方が強いんですよ…!」

[メイン] ストレイヘルパー : 「限界まで追い詰められてこそ…私の魔力は最大限に発揮できる!」
糸を魔法で吹き飛ばします!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「………なんならその状態で足掻いてみなはれ。ウチがちゃんと見たる。」

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 3 → 4

[メイン] ストレイヘルパー : 「さあ…第2ラウンド…反撃させてもらいますよ」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : グリット使用処理しますね

[メイン] ストレイヘルパー : リマーク以上で

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではグリット獲得と使用反映しました。オールデイズさん判定どうぞ

[メイン] オールデイズ : DLH49 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:49%) > 1D100[2,6]=26 > 26 > 成功

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではなんともなかったようですね。

[メイン] ストレイヘルパー : 束縛回避ヨシ!

[メイン] アーセナル : おお、かわしましたね

[メイン] オールデイズ : 「これ以上暑苦しくなるのは嫌だからね」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これで全員行動済なのでラウンドが回ります。アーセナルさんは不労所得の効果でクレジット2点回復してください

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 10 → 12

[メイン] 憑キ蜘蛛 : と言ったところでキリがいいので中断しましょうか。

[メイン] オールデイズ : 明日も出来ます

[メイン] アーセナル : 長考しすぎましたかね、申し訳ありません

[メイン] アーセナル : 日程に関しては明日でも明後日でも大丈夫です

[メイン] オールデイズ : 戦闘前の質問で色々と聞いてしまったので1Rまででしたね....やはりるるぶは次までに買うべき

[メイン] ストレイヘルパー : こちらも大丈夫です、そうしたら明日かな

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では明日9日(日)21:00で宜しいでしょうか?

[メイン] ストレイヘルパー : ルルブあっても無くても最初は皆これくらいですよ(経験者なのに長考しちゃう人)

[メイン] アーセナル : はい、9日(日)21時ですね。承知しました

[メイン] オールデイズ : 了解です

[メイン] ストレイヘルパー : 了解ですー

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では次回が最後となりそうなのでよろしくお願いします。お疲れ様でした!

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした!

[メイン] ストレイヘルパー : お疲れさまでした

[メイン] GM : さて、時間となりました。全員いますか?

[メイン] アーセナル : はい

[メイン] オールデイズ : はい

[メイン] ストレイヘルパー : ほい

[メイン] GM : では始めていきましょう!

[メイン] GM : では1ラウンド終わったところからです。少しだけ補足説明します。

[メイン] GM : グリットの最後の使い方として、ダメージ及びショックロールに追加ダイスを振ることが出来る事についてです。

[メイン] GM : 追加ダイスは、グリット1点だけ使って「+nD6」分ダメージ又はショックロールに追加できます。nのところはグリット使用した時のラウンド数に依存します

[メイン] GM : なので1ラウンド目で使うとに1d6、2ラウンド目なら+2d6となります。

[メイン] ストレイヘルパー : 現在は2ラウンド目だから2d6分追加できる!つよい!

[メイン] オールデイズ : なるほど頑張ればダメージが増えていくというのはそういう事でしたか

[メイン] GM : なお、この追加ダイスでのグリットはグリット複数使用不可なので気をつけて下さい

[メイン] ストレイヘルパー : だからといってグリット4つ使えば4回分!…とはならない

[メイン] ストレイヘルパー : 1回のダメージで使えるグリットは1個というわけやね

[メイン] アーセナル : 3ラウンド目に使えば3d6、4ラウンド目なら……とは言え実際には敵の火力とかも踏まえてどこまで待てるか考えないといけませんね

[メイン] GM : ちなみにこのグリットでの追加ダイスは、デッドライン補正による追加ダイスと重複可能なので、決戦の後半辺りだと普通に6d6とか7d6とかがヒーローが出せるダイスとなってきます。

[メイン] ストレイヘルパー : 後宣言はダメージのダイスを振る前ってとこも注意
後出しで効果を使えるのは振り直しの時と成功率増加の時

[メイン] GM : せやね

[メイン] オールデイズ : ここで勝負を決めるって時に使いたいですね

[メイン] ストレイヘルパー : 今私が使ったとしたら、通常のダメージ1d6にデッドライン補正の2d6,グリット補正の2d6で…計5d6になる!

[メイン] ストレイヘルパー : ただの通常攻撃でこれだから…攻撃系のパワーと合わせると…

[メイン] GM : 基本攻撃5d6とかGMから見たら恐怖なんですよねぇ………

[メイン] アーセナル : あるいは誘導弾に使えば確定で大ダメージですね

[メイン] オールデイズ : 誘導弾なんかは5d6かつ最低7ダメージが保証されると....

[メイン] ストレイヘルパー : 使いどころさんを工夫すればすごく強い、グリット万歳、デッドライン万歳

[メイン] アーセナル : ただ誘導弾由来のダメージダイスとグリット由来のダメージダイスは分けないといけませんね

[メイン] GM : なお使い所さんしくじるとそのまま墓場(ロスト)一直線だから気をつけようね!

[メイン] ストレイヘルパー : ひえっ…

[メイン] オールデイズ : ブーステッドアローあらゆる場所から撃てて6d6の3体攻撃になるのか.....

[メイン] GM : アーセナルさんがグリットやデッドライン状態になったら、ダイスは「1d6+α」のロールでお願いします

[メイン] ストレイヘルパー : 敵も味方も超火力、さくっと終わるよ…

[メイン] GM : なので実は決戦は長くても3ラウンド目辺りで決着つけるように設定されてるんです

[メイン] オールデイズ : 泥沼の殴り合いにならないのは良い事

[メイン] GM : では始めています。2ラウンド目となりました。2ラウンド目からは1ラウンドの時の処理と全く同じ事をします。
なので行動順ロールするので全員1d10ロールお願いします。

[メイン] ストレイヘルパー : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 5

[メイン] アーセナル : 1d10 行動順ロール DeadlineHeroes : (1D10) > 10

[メイン] オールデイズ : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 8

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 8

[メイン] カシャネコ : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 5

[メイン] ストレイヘルパー : あ、行動順ロール前のパワー

[メイン] アーセナル : なぜか低い目が出ませんね

[メイン] カシャネコ : 行動順ロール直後のやつは行動順後に使えます。例えば支援部隊とか

[メイン] ストレイヘルパー : 直後だったわ(ガバ勢)

[メイン] アーセナル : あ、支援部隊使います

[メイン] カシャネコ : 抜山蓋世もこのタイミングですね

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 12 → 8

[メイン] オールデイズ : 先に殴られるのは痛いですね

[メイン] カシャネコ : ヒーローとヴィランが同じターンならヒーロー優先です

[メイン] アーセナル : とりあえず単体攻撃組はカシャネコを集中攻撃ですね(昨日最後に誘導弾を撃ち込んだので)

[メイン] カシャネコ : オールデイズさんは抜山蓋世はよろしいですか?

[メイン] オールデイズ : 肉体的ダメージよりもサニティ抉られるのが痛いですからね...

[メイン] オールデイズ : あっ使います

[メイン] system : [ オールデイズ ] ライフ : 16 → 14

[メイン] カシャネコ : ではオールデイズさんは追加ダメージは+6となりました。

[メイン] カシャネコ : ではターン5!ストレイヘルパーさんからどうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : カシャネコに基本攻撃で

[メイン] カシャネコ : ではどの技能で判定します?

[メイン] ストレイヘルパー : 技能は霊能、デッドライン補正込みで81

[メイン] ストレイヘルパー : 集中は不要!80%は当たる!

[メイン] カシャネコ : 判定どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : DLH81 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:81%) > 1D100[9,1]=91 > 91 > 失敗

[メイン] カシャネコ : あらら

[メイン] ストレイヘルパー : こ、こいつ…

[メイン] アーセナル : おっと

[メイン] オールデイズ : このセッション8割成功したところ1度も見てないですね

[メイン] ストレイヘルパー : うむむ…外したものはしょうがない

[メイン] カシャネコ : ではターン15までずらしてください

[メイン] カシャネコ : 次はこいつ

[メイン] カシャネコ : 【人体発火(弱火)】※弱体
属性:攻撃 判定:霊能120% タイミング:行動 射程:1 目標:1体 代償:ターン10
目標は<意志>-20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは3d6点のダメージと、2d6点のショックを受ける。このパワーは1ラウンドにつき1回まで使用できる。

[メイン] カシャネコ : これをオールデイズさんへ

[メイン] アーセナル : ドローンポルターガイストで80%まで下げますか?

[メイン] オールデイズ : 一応心機一転あるので受ける余裕は一応あるにはあるんですけどどうしましょう

[メイン] アーセナル : 受けて心機一転で回復も一理ありますね

[メイン] カシャネコ : さあ、どうします?

[メイン] オールデイズ : 心機一転の場合腕と発火をもう一度行動されないと攻撃できなくなるのがちょっと気がかりですけど....

[メイン] ストレイヘルパー : あ、一回マイナスになってから回復してもデッドライン状態は継続するという補足を

[メイン] カシャネコ : そうですね

[メイン] オールデイズ : あっそうなんですね

[メイン] ストレイヘルパー : わざと受けてデッドラインに入ってから回復…ってのはそこそこいい戦法

[メイン] オールデイズ : 一抹の不安は残りますがライフで受けます

[メイン] ストレイヘルパー : そしたらドローンもポルターガイストも温存ですかね?

[メイン] カシャネコ : では妨害パワーなしかな?

[メイン] アーセナル : 受ける前提なら温存ですね

[メイン] オールデイズ : そうそうクリティカルなんて出ないでしょう.....

[メイン] カシャネコ : では判定します

[メイン] ストレイヘルパー : 20以下の出目は全部クリティカルになるんだ…

[メイン] カシャネコ : DLH120 霊能 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:120%) > 1D100[0,1]=01 > 01 > 成功 > クリティカル! パワーの代償1/2

[メイン] カシャネコ : クリティカルにより代償はターン5へ変更

[メイン] ストレイヘルパー : これで消費ターンが半分に…
ダメージアップとかは無いよ

[メイン] カシャネコ : ではオールデイズさん、意志-20%で判定どうぞ

[メイン] オールデイズ : DLH-4 これでできますかね?

[メイン] オールデイズ : DLH0 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:0%) > 1D100[7,8]=78 > 78 > 失敗 > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可

[メイン] カシャネコ : まぁ、0なら自動失敗ですね

[メイン] カシャネコ : ではダメージとショックを別々でロールします

[メイン] アーセナル : まあデッドライン狙いで受ける戦略なので……

[メイン] カシャネコ : 3d6 オールデイズ ダメージ DeadlineHeroes : (3D6) > 9[6,2,1] > 9

[メイン] カシャネコ : 2d6 オールデイズ ショック DeadlineHeroes : (2D6) > 7[1,6] > 7

[メイン] オールデイズ : うーん絶妙に心機一転躊躇うダメージ

[メイン] system : [ オールデイズ ] ライフ : 14 → 5

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 12 → 5

[メイン] アーセナル : 飛んでくるダメージがすべて3d6なのでバリヤー入れるのも手かもしれません

[メイン] ストレイヘルパー : 微妙な出目、軽減系もありますが

[メイン] ストレイヘルパー : ショックもダメージもパワーで減らせますね

[メイン] オールデイズ : あっそういや軽減系ありましたね(忘れてた)

[メイン] カシャネコ : ん?軽減系パワー使う?

[メイン] アーセナル : 残りライフが8ぐらいになると次喰らったときに程よいデッドラインを狙えますが

[メイン] オールデイズ : あーそれもそうですね
軽減は無しでお願いします

[メイン] ストレイヘルパー : サポートキャラなのにほぼサポートしてない…(キャラ崩壊)

[メイン] カシャネコ : ではターン8!オールデイズさんからどうぞ

[メイン] オールデイズ : ブルズアイ使います

[メイン] GM : ではターン2ずらしてください。これでこのラウンドの間射撃+30%です

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 【ちょっと追加腕攻撃】※弱体
属性:攻撃 判定:ー タイミング:行動 射程:1 目標:1体 代償:ターン4
目標は<運動>ー20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは3d6点のダメージを受ける。このパワーは1ラウンドに2回まで使用できる。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これをオールデイズさんへ

[メイン] オールデイズ : うーん飛んできますね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : オールデイズさんは運動-20%補正でどうぞ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 支援と集中するかな?

[メイン] アーセナル : そのままだと成功率19%ですね

[メイン] オールデイズ : 体力-5切ると耐えれるか微妙になるんですよね

[メイン] アーセナル : まあライフで受けてもしダメージが大きければバリヤー使えばいいと思います……と思いましたが本気の大ダメージが来た場合だときついですね

[メイン] ストレイヘルパー : 集中と支援で39、グリット込みなら避けれなくない…?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : グリットは現在4点ありますよ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : さらにストレイヘルパーさん以外はリマーク未使用状態です

[メイン] オールデイズ : ただここでDL発動すると次の人体発火が避けられる可能性が一気に上がるんですよね...

[メイン] アーセナル : とりあえず3ラウンド目までに打てる物として「支援1回、支援部隊、ドローン」(合計クレジット10、現在8+不労所得で+2なのでちょうど0)

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 人体発火は1ラウンドに1回のみです

[メイン] ストレイヘルパー : 支援も集中も0を超えようが撃てます

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 蜘蛛パワーが1ラウンドに2回まで

[メイン] オールデイズ : 悩みますね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 0下回っても支援集中やれますが、使用する度にデスチャート振っていただきます

[メイン] アーセナル : まあ撃てますけどクレジットがマイナスになってもいいことはないので……(デスチャートはあれどデッドラインにはなれず)

[メイン] 憑キ蜘蛛 : デスチャートはね………サプリ導入してて更にジャスティカ限定の特定のパワー習得してるとならクレジットでもデッドライン入るんですけどね……

[メイン] アーセナル : これは3ラウンド目の支援部隊を切って支援2回打つことも考えた方がいいかもしれませんね

[メイン] ストレイヘルパー : 0以下まで使えるということは集中でわざとデッドラインに入れる…

[メイン] アーセナル : その方法も選択肢に入れた方がよさそうですね

[メイン] ストレイヘルパー : ショック喰らったらすぐ死ぬけど()

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では支援集中するかな?

[メイン] アーセナル : とりあえず1発は打っていい計算なので支援打ちます

[メイン] system : [ アーセナル ] クレジット : 8 → 4

[メイン] オールデイズ : うーんします
なんか大ダメージくらって死にそうな気がするので....

[メイン] system : [ オールデイズ ] クレジット : 4 → 4

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 5 → 1

[メイン] ストレイヘルパー : これで39…

[メイン] GM : ではオールデイズさん判定どうぞ

[メイン] オールデイズ : DLH39 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:39%) > 1D100[5,9]=59 > 59 > 失敗

[メイン] GM : グリット2つ使えば成功になりますね

[メイン] アーセナル : ちょうどグリット2個分ですね。リマーク入れますか?

[メイン] オールデイズ : 2個使って確実に成功するか振り直しでワンチャン狙うか.....

[メイン] GM : 現在未使用リマーク除くと4点分あるよ

[メイン] ストレイヘルパー : まだたくさんある!

[メイン] GM : アーセナルさんとオールデイズさんがリマークすれば6点かな

[メイン] アーセナル : 振り直して最終的な消費グリットが2個以下になる確率は49%なので厳しい気はします

[メイン] オールデイズ : リマークしてグリッド2点使わせてもらってもいいでしょうか

[メイン] GM : では誰がリマークしますか?

[メイン] ストレイヘルパー : グリットは遠慮せず使っちゃうのです…

[メイン] GM : 寧ろ残してもボーナスないよ

[メイン] オールデイズ : 自分でリマークします

[メイン] アーセナル : 承知しました<リマークしてグリット2点消費

[メイン] GM : ではオールデイズさんリマークどうぞ。グリット1点差しあげます。

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 8 → 9

[メイン] GM : では……リマークですが、自分を主人公のようなRPが可能です。思いつかないなら描写のみでも可能です。

[メイン] オールデイズ : 上着を身代わりにするようにして攻撃を防ぎます

[メイン] カシャネコ : 「なぁ、憑キ蜘蛛、あの男子、やたら弱いと思わんか?」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「そうどすなぁ…………超人にしては非力………しかし忌まわしき科学に精通してるとはちゃいますな……」

[メイン] カシャネコ : 「………おい、そこの男子、アンタあれやろ?人間の言う「旧人類」やろ?なんで非力な人間の分際でウチらと楯突こうとしとるんや?そこの女子どもは別として」

[メイン] カシャネコ : 「アンタのような雑魚がおっても犬死するだけや、さっさと去ねや!」

[メイン] カシャネコ : 「雑魚を嬲り殺すなどそこまではウチは腐ってへんからな。」

[メイン] オールデイズ : 「旧人類だからだよ」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「……と言うと何どすか?」

[メイン] オールデイズ : 「僕は、旧人類の人達に希望を持って欲しくてヒーローとしてここにいるんだよ」

[メイン] オールデイズ : 「超能力が無くても、魔法が使えなくても、努力と研鑽を積み重ね続ければ夢は必ず叶うんだ」

[メイン] オールデイズ : 「ヒーローになって人々を助けるいう子供っぽい夢でもね」

[メイン] カシャネコ : 「ふん、所詮雑魚の戯言やんけ、もうちょい頭冷やしてから言いに来な。」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「……………………………」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「……………そこの男子。ちょいとええどすか?」

[メイン] オールデイズ : 「うん?」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「あんさんがホンマに旧人類でも『ヒーロー』になれる、努力と研鑽によって強くなれるといいはるなら……………」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ウチの攻撃、見事いなしてみなはれ。そしたらウチはあんさんのことを旧人類でも『ヒーロー』になれると考えを改めますわ。」

[メイン] カシャネコ : 「つ………憑キ蜘蛛!?アンタ何言うとるんや!?」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「カシャネコはだまっとき。………あんさん、準備はええどすな?」

[メイン] オールデイズ : 「もちろん。期待は裏切らせないよ」

[メイン] オールデイズ : 「これまで積み重ねてきた全ての日々(オールデイズ)が、僕の力になって背中を押してくれるからね」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではここでグリット2点使いますね。どのように避けるのかな?

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 4 → 6

[メイン] オールデイズ : 上着を放り投げて囮にしてその隙にしゃがんで回り込む感じです

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では憑キ蜘蛛の複数の腕をオールデイズさん目掛けて殴りかかってきました。直後オールデイズさんは上着を脱ぎその服で憑キ蜘蛛の視界を妨害します。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「なっ…………!?」慌てて複数あるひとつの腕でキャッチしたものの既に下にしゃがんで周り込んでいた。よって憑キ蜘蛛の攻撃は無事避けられた。この事は旧人類でもヴィラン、ましてや妖怪の攻撃を完全に避ける事が出来る決定的な証拠となった。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 避けられた憑キ蜘蛛はふと笑みを浮かべオールデイズさんに向かってこう言った。
「フッ…………アハハハハハ!!!嬉しい誤算や!!気に入った!!!ウチはアンタを『ヒーロー』として認めます。これでもうアンタを雑魚呼ばわりする必要は無くなったわ!!!」

[メイン] カシャネコ : 「…………ふん、たまにはまともな旧人類もおるんやな。悔しいけど認めたるわ。認める以上はもう本気で殺しにかかるから覚悟しとき!!!」

[メイン] オールデイズ : 「勿論。僕だって負けるつもりは無いよ」

[メイン] GM : ということでリマーク終了!

[メイン] GM : ではターン10!オールデイズさんからどうぞ

[メイン] オールデイズ : ブーステッドアロー撃ちます

[メイン] GM : では対象は憑キ蜘蛛とカシャネコかな?

[メイン] オールデイズ : ですね

[メイン] アーセナル : 集中してデッドライン入りますか?

[メイン] オールデイズ : そうします

[メイン] GM : 集中してデットライン突入は戦略としてはありやね

[メイン] GM : ではサニティ減らしてね

[メイン] system : [ オールデイズ ] サニティ : 1 → -3

[メイン] ストレイヘルパー : ワクワクドキドキ!デスチャートのお時間です

[メイン] オールデイズ : これで事故ったら埋まります

[メイン] GM : ではオールデイズさんはデスチャート精神でどうぞ。コマンドは「DCS3」です

[メイン] ストレイヘルパー : 今回はマイナス3だから…最大値引くと絶望でロストだ!

[メイン] オールデイズ : DCS3 DeadlineHeroes : デスチャート(精神)[マイナス値:3 + 1D10(->6) = 9] > 10以下 : 何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。

[メイン] オールデイズ : あぶない

[メイン] ストレイヘルパー : ヒーローに絶望なんてなかった

[メイン] GM : ではオールデイズさんは何事もありませんでした。

[メイン] ストレイヘルパー : これで成功値がデッドライン補正と集中で上がって…?

[メイン] GM : では射撃-20%にブルズアイ+30%とデッドライン補正+30%と集中+10%つけて判定どうぞ

[メイン] オールデイズ : 89ですね

[メイン] ストレイヘルパー : デッドラインは30だから99やない

[メイン] GM : 30やね

[メイン] ストレイヘルパー : 100以外安心!

[メイン] オールデイズ : じゃあ99ですね

[メイン] オールデイズ : DLH99 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:99%) > 1D100[8,3]=83 > 83 > 成功

[メイン] GM : ではダメージどうぞ、デッドライン補正の+2d6と+6の分もつけてダメージどうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : グリットのせちゃえ

[メイン] オールデイズ : 正直乗せたい気持ちありますね

[メイン] GM : ちなみに現在アーセナルさんだけリマーク未使用です

[メイン] オールデイズ : グリッド使います
これでダメージは6d6+6です

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 6 → 7

[メイン] GM : はい、反映しました。では個別に、又は一括でダメージどうぞ

[メイン] オールデイズ : 憑キ蜘蛛、カシャネコの順で振ります

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] オールデイズ : 6d6+6 DeadlineHeroes : (6D6+6) > 27[6,4,4,3,4,6]+6 > 33

[メイン] オールデイズ : 6d6+6 DeadlineHeroes : (6D6+6) > 12[2,1,4,1,1,3]+6 > 18

[メイン] GM : ではオールデイズさんのゴム弾がカシャネコと憑キ蜘蛛に目掛けて発射された。

[メイン] GM : カシャネコは腹部に当たり、苦しみに顔を歪めながらも必死に耐えました。

[メイン] GM : 憑キ蜘蛛は…………ゴム弾が彼女の眉間を捉え、そのまま直撃した。憑キ蜘蛛はそのまま後ろへと倒れていった。

[メイン] カシャネコ : 「…………よくも、よくもウチを傷つけてくれたな!!!よくも憑キ蜘蛛をやってくれたな!!!もう許さへんで!!!!」

[メイン] オールデイズ : 「僕は特に才能も超能力もないけど、昔から射的だけは得意だったんだ」

[メイン] カシャネコ : 【恨みたい猫】※弱体
属性:攻撃 判定:ー タイミング:特殊 射程:1 目標:1体 代償:サニティ4
キミがダメージもしくはショックを受けた直後に使用できる。目標は<意志>の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1d6+2点のショックを受ける。
※弱体化してなければ、2d6+2のショックを受ける。

[メイン] カシャネコ : これをオールデイズさんへ

[メイン] カシャネコ : ではオールデイズさん、意志判定をデッドライン補正込で判定どうぞ

[メイン] オールデイズ : DLH46 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:46%) > 1D100[4,3]=43 > 43 > 成功

[メイン] ストレイヘルパー : 支援します

[メイン] ストレイヘルパー : あ、いらんかったわ

[メイン] カシャネコ : では何事もありませんでした。

[メイン] カシャネコ : ではこいつのターン

[メイン] アーセナル : アーセナルもターン10です

[メイン] カシャネコ : 忘れてた、アーセナルさんどうぞ

[メイン] アーセナル : これ、攻撃したらしただけ反撃が飛んでくるので全攻撃にグリット乗せた方がよさそうですね

[メイン] ストレイヘルパー : 速攻で片づけるわけですね

[メイン] カシャネコ : では誘導弾かな?

[メイン] オールデイズ : リマークも一人残ってますし速攻で片付けてダイス回数減らすのは有効そうですね

[メイン] アーセナル : リマークが思いつかないのでとりあえずグリット付き誘導弾を撃ちます

[メイン] カシャネコ : ではダメージどうぞ

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 7 → 8

[メイン] アーセナル : 1d6+2d6+4 左の1d6は最低3 DeadlineHeroes : (1D6+2D6+4) > 3[3]+7[2,5]+4 > 14

[メイン] カシャネコ : ではカシャネコは辛うじて耐えました

[メイン] カシャネコ : ではダメージ受けたのでパワー発動

[メイン] カシャネコ : 【恨みたい猫】※弱体
属性:攻撃 判定:ー タイミング:特殊 射程:1 目標:1体 代償:サニティ4
キミがダメージもしくはショックを受けた直後に使用できる。目標は<意志>の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1d6+2点のショックを受ける。

[メイン] カシャネコ : これをオールデイズかストレイヘルパーさんにランダムで狙います

[メイン] ストレイヘルパー : 八つ当たりや…

[メイン] カシャネコ : choice[ストレイヘルパー,オールデイズ] DeadlineHeroes : (CHOICE[ストレイヘルパー,オールデイズ]) > ストレイヘルパー

[メイン] カシャネコ : ストレイヘルパーさん、意志判定どうぞ、デッドライン補正も付けてね

[メイン] ストレイヘルパー : デッドライン込みで81、余裕ですわ…

[メイン] ストレイヘルパー : DLH81 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:81%) > 1D100[7,0]=70 > 70 > 成功

[メイン] カシャネコ : では何事もありませんでした

[メイン] カシャネコ : では……こいつのターン、基本攻撃します。ターゲットは………ランダムで

[メイン] カシャネコ : choice[ストレイヘルパー,オールデイズ] DeadlineHeroes : (CHOICE[ストレイヘルパー,オールデイズ]) > オールデイズ

[メイン] カシャネコ : では霊能120で判定

[メイン] カシャネコ : 妨害するかな?

[メイン] オールデイズ : 回避判定はどれで振るんでしたっけ

[メイン] カシャネコ : 回避は振れないよ

[メイン] カシャネコ : 成功=1d6ダメージやから

[メイン] オールデイズ : あっそうでした

[メイン] ストレイヘルパー : 基本攻撃はよけれないんだ…
回避できるのは相手のパワーに必要な判定が記載されてる時限定やね

[メイン] オールデイズ : 5あるのでまあ大丈夫でしょう....

[メイン] アーセナル : まあ基本攻撃なのでスルーかなとは思っていますが

[メイン] カシャネコ : では判定しますね

[メイン] カシャネコ : DLH120 霊能 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:120%) > 1D100[8,4]=84 > 84 > 成功

[メイン] カシャネコ : 1d6 オールデイズ ダメージ DeadlineHeroes : (1D6) > 2

[メイン] ストレイヘルパー : バリヤーしときます?

[メイン] カシャネコ : バリヤーするならサニティ1点減らしてね

[メイン] オールデイズ : これで20に移動ですけど通常攻撃って次も飛んできますかね

[メイン] カシャネコ : 通常攻撃は制限ないからね

[メイン] オールデイズ : そう考えるとバリヤーは次ストレイヘルパーさんに飛んで来た時に使った方が良さそうな気がします

[メイン] ストレイヘルパー : なら温存しましょか

[メイン] カシャネコ : では2点受けてください

[メイン] アーセナル : ですね

[メイン] system : [ オールデイズ ] ライフ : 5 → 3

[メイン] GM : ではストレイヘルパーさんどうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : 基本攻撃をカシャネコに

[メイン] ストレイヘルパー : 技能は霊能、補正込みで81

[メイン] GM : ではどの判定をしますか?

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : DLH81 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:81%) > 1D100[2,3]=23 > 23 > 成功

[メイン] ストレイヘルパー : 3d6+4だ…

[メイン] GM : ではグリット使いますか?

[メイン] ストレイヘルパー : 使います、さすがに勝ったな!

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 8 → 9

[メイン] GM : では5d6+4でどうぞ

[メイン] ストレイヘルパー : 5d6+4 DeadlineHeroes : (5D6+4) > 23[2,5,6,6,4]+4 > 27

[メイン] オールデイズ : やったか?

[メイン] アーセナル : やったか?

[メイン] GM : ストレイヘルパーさんの基本攻撃の霊能ってなんだろ……

[メイン] ストレイヘルパー : フラグぅ

[メイン] オールデイズ : ストレイヘルパーさんスパイクドウェポンのせいで撲殺天使ドクロちゃんがちらつくんですよね

[メイン] ストレイヘルパー : じゃあサポート魔法で自分にバフかけまくってぶん殴ったってことで…

[メイン] GM : 懐かしいアニメで草

[メイン] アーセナル : 物理攻撃なの草

[メイン] GM : では魔法(物理)の右ストレートがカシャネコの顔面にめり込んで、ぐるぐると空中を回転して、頭から地面へと激突しました。
「ぎにゃあああああああああああ!!!!」と断末魔と共に気絶しました。

[メイン] GM : 戦闘終了です!お疲れ様でした!

[メイン] ストレイヘルパー : 「これが、私の、魔法(大嘘)だっ!」

[メイン] GM : カシャネコ「んなわけあるかぁああああああ!!!!!」

[メイン] オールデイズ : これはプリキュア

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした!余韻フェイズでリマークします

[メイン] GM : はーい

[メイン] GM : では余韻フェイズです

[メイン] GM : 余韻フェイズ

 ヒーローがヴィランを倒した瞬間、周囲から歓声が沸き起こる。戦いに勝利した安堵と歓声に身を浸しながらふとそらを見上げると、低い音と共に火の花が空に咲いた。

[メイン] GM : 余韻に浸るのもほどほどに、キミ達はヴィランの捕縛や後片付けに駆り出される。百鬼夜會の面々は騒ぎながらもお縄につく事になるが、ティーチャーはいつのまにか姿を消してしまっていた。同じく姿を消したタコ焼き屋の店主に、何か思う所があるヒーローもいるかもしれない。

[メイン] カシャネコ : 「どうしてこうなったんや………」拘束中

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「まぁ、負けたんやからしゃあない。けどええもん見させてもらったわ……」拘束中

[メイン] GM : 櫓は燃え尽きてしまったが、かえって広くなった広場で人々は花火を見上げ、歓声を上げていた。

[メイン] GM : ここでリマーク反映します。

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 9 → 10

[メイン] GM : どんなRPしますか?

[メイン] アーセナル : ではアーセナルがちゃっかり事前に花火を作って仕込んでいたことにしますか

[メイン] GM : では打ち上げ花火の多くはアーセナルさんが自前で用意したようです

[メイン] オールデイズ : 「祭りの〆はやっぱり花火だね」

[メイン] GM : G6やW.A.V.E.もこの量の花火に少々戸惑っているようです。

[メイン] アーセナル : そして最後に「この世にヒーローたちがいる限り!納涼祭は止められない!」とマイクを手に叫ぶと、打ちあがった花火がはじけて叫んだのと同じ文章が出てきます

[メイン] GM : しかし観客はお構いなく、打ち上げられた花火に皆感動しているようです。

[メイン] GM : 観客「うぉおおおおお!!!!いいぞヒーロー!!!アンタ達を頼りにしてるからなー!!!」

[メイン] GM : 観客「さっきの戦いは白熱だったぜ!!!!」「ヒーローとヴィランの戦いなんて生でなかなか見れねぇよな!!」

[メイン] セッコ : 「いいぞーー!!!もっと盛り上げてくれやヒーロー!!!!」

[メイン] アーセナル : 「(セッコのやることはつくづくよくわからないわね)」

[メイン] GM : アーセナルさんなら気づくでしょう。先程のパトロール時に見かけた意味深な仮面を被っている女性の2人組が花火とヒーローを見ている事を。

[メイン] GM : さらに………こんな声も聞こえたそうな

[メイン] GM : ???「ちょっと祭りを楽しみたいから抜け出して来たのになんでアンタ達もこっそりとここにいるわけ!?邪魔じゃない!!!」

[メイン] GM : ???「うるせぇ!俺だって祭りとやらを見に来ただけだろうが!!!いいだろ別に!!!」

[メイン] GM : ???「ふん、少しは静かに出来ないかね?せっかくの花火だ。騒音は風情がなくなるだろう?」

[メイン] アーセナル : 「(どうやって抜け出したのかしら……害意はなさそうだけど)」

[メイン] GM : ???「その割にはアンタまた暑そうな服来とるやんけ……アホなんか?」

[メイン] GM : 何はともあれ納涼祭は無事大事もなく花火を見れたのであった。

[メイン] GM : 生きとし生けるもの、ヒーローでもヴィランでも休息は必要だ。明日になれば、今日のこの一時が夢のようにキミ達はまた戦いに身を投じる事になるだろう。

[メイン] GM : それならば、いやだからこそ、今この祭りを楽しむのだ。たとえ一瞬だったとしても、ヒーローである事を忘れるくらいに。
 休息をとるのは、明日を生きるためなのだから。

[メイン] GM : ということでリマーク終了と共に、シナリオ「風雲!ヴィラン達の納涼祭」クリアしました!!!お疲れ様でした!!!

[メイン] オールデイズ : お疲れ様でした

[メイン] アーセナル : お疲れさまでした!

[メイン] ストレイヘルパー : お疲れさまでしたー!

[メイン] オールデイズ : 色々と質問してたせいで結構長引いちゃいましたね....

[メイン] GM : では成長の話や、シナリオの背景などは連絡スレにて説明します。PLの皆さん、そして見学者の皆さん。ありがとうございました!!!!

[メイン] GM : お疲れ様でした!!!!!

[メイン] GM : 最後にシナリオ製作者「NAINI」様に感謝します!!!!ありがとうございました!!!!

[メイン] オールデイズ : 素敵なシナリオでした

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最終更新:2020年08月10日 16:17