蛮族無法地帯(ソードワールド2.0、ccfolia卓)ログpart2

[メイン] GM : TNK

[メイン] アントニオ : ほい

[メイン] ジラーレ : はい

[メイン] クリストファー : はーい

[メイン] アイ=コゼラツスキー : へい

[メイン] GM : と言う訳でですね

[メイン] GM : 危機感知目標13でどうぞ

[メイン] ジラーレ : 全員?

[メイン] GM : ぜんいん

[メイン] クリストファー : 2D6>=13 危険感知判定 SwordWorld2.0 : (2D6>=13) > 6[1,5] > 6 > 失敗

[メイン] ジラーレ : 2d6>=13 ききかんり平目 SwordWorld2.0 : (2D6>=13) > 8[3,5] > 8 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+8>=13 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=13) > 7[5,2]+8 > 15 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+6>=13 SwordWorld2.0 : (2D6+6>=13) > 8[5,3]+6 > 14 > 成功

[メイン] GM : では成功したお二人は遠くの空から猛スピードでこっちに飛んでくる飛行体を3つほど確認できますね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイが見た哨戒してたっぽい人影かな?

[メイン] アントニオ : これやらかした経緯をRPしとく?

[メイン] GM : RPしたいなら申告しなくてもしていいよ

[メイン] GM : 飛行体のうち1つはさっき確認したやつですね

[メイン] ジラーレ : 知らないフリしとこ・・・

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「あれは…!さっきの!」

[メイン] アントニオ : 「えっ!?」←小腹空いたから夜食作ってたらこうなった

[メイン] ジラーレ : 「Zzz・・・ハッ!何事ですか!」←ウトウトしてた

[メイン] クリストファー : 「敵か…アントニオちょっと油断しすぎじゃない?」

[メイン] アントニオ : 「あっ、やっべ、火!火!」砂で火を消します

[メイン] アントニオ : 「悪かったな………腹減ってたんだよ………」(遠い目)

[メイン] GM : では飛行体はそれでもこちらに向かってきています

[メイン] ジラーレ : 「何が、何が起こったんですか!?」あたふた

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「まあ向こうから来てくれたと考えましょう!今更責めても仕方ないです!」

[メイン] アントニオ : 「クソッ、やらかしたからにはケツ持つしかねぇ!」

[メイン] クリストファー : 「ま、いいけどね。蹴散らすだけだよ」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、リロードしてたことにしていい?

[メイン] GM : リロードしたことにしておk

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 0 → 3

[メイン] GM : 敵のうち1体はドレイク!

[メイン] GM : もう2体には魔物知識14/17

[メイン] GM : 先制も一緒に振って、どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー :

[メイン] クリストファー : 2D6+1+4>=14 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+4>=14) > 10[5,5]+1+4 > 15 > 成功

[メイン] クリストファー : 2D6 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6) > 4[1,3] > 4

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6 まもちき SwordWorld2.0 : (2D6) > 8[5,3] > 8

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6 先制 SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[4,5] > 9

[メイン] アントニオ : 2d6>=14 まもちき SwordWorld2.0 : (2D6>=14) > 5[3,2] > 5 > 失敗

[メイン] ジラーレ : 軍略の知略発動!

[メイン] アントニオ : 2d6+8 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8) > 9[4,5]+8 > 17

[メイン] ジラーレ : 2d6>=14 まもちき平目 SwordWorld2.0 : (2D6>=14) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗

[メイン] アントニオ : 50点おめ

[メイン] system : [ ジラーレ ] ピンゾロ : 0 → 1

[メイン] GM : ごめん先制の目標16ね

[メイン] アントニオ : ワイ超えたわ

[メイン] GM : じゃあこの鳥人たちですが

[メイン] ジラーレ : 2d6+4>=16 先制 SwordWorld2.0 : (2D6+4>=16) > 7[2,5]+4 > 11 > 失敗

[メイン] GM : 基本ルルブには未掲載なので情報タブに貼ります

[メイン] アヤ : 2d6+9 弱点抜いてなかったので SwordWorld2.0 : (2D6+9) > 7[4,3]+9 > 16

[メイン] アヤ : 抜けない、すまん

[メイン] アントニオ : ええんやで、出目はしゃーない

[メイン] アイ=コゼラツスキー : しゃーない

[メイン] GM : コピペ飛んでて待たせて申し訳ない

[メイン] GM : というわけでPCのターンから!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : これ前も戦ったか…?

[メイン] GM : 多分出てるんちゃうかな

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 全然弾が当たらなかった思い出が…

[メイン] GM : 配置はこんな感じなのでガッツリいってみよう

[メイン] GM : あ

[メイン] GM : 焚火消したので暗視ない人は暗闇の修正ね

[メイン] アントニオ : 松明投げるのは主動作ですか?

[メイン] GM : はい!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ふーむ、どうします?

[メイン] アントニオ : ライト使えばすぐ戦えるけどそれやるとクリスくん戦えない

[メイン] クリストファー : 松明投げればマイナス修正は無くなる?

[メイン] GM : なくなる

[メイン] アントニオ : 松明って何メートルまで投げれる?それに対する判定ってある?

[メイン] クリストファー : クリスは攻撃回りたいなぁ 誰か手空きそうなのはおらん?

[メイン] GM : アヤ

[メイン] ジラーレ : 後ろで弓矢受けするし松明投げようか?バトルソングすっかなぁ・・・しか思いついてなかったし

[メイン] GM : じゃあアヤはFPか

[メイン] クリストファー : そっちの方がええかね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : その方がありがたいかな

[メイン] アントニオ : せやな

[メイン] アントニオ : 松明投げたら着地地点からどこまで明かりは照らされる?

[メイン] GM : 前線に置いたら全域

[メイン] アントニオ : そんじゃ………ワイは何も出来ませんね………
前進んだら絶対矢と魔法が飛んでくる

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 集中放火だな…

[メイン] アントニオ : まだ矢は回避判定できるだけマシだけど

[メイン] GM : アヤ前出てデコイにする方法はある

[メイン] クリストファー : アヤとアントニオで前線出てもらう?

[メイン] アントニオ : そしたらジラちゃんがFPやる?

[メイン] アントニオ : ワイとアヤネキが前に出るとなると

[メイン] ジラーレ : 分かったやで

[メイン] アントニオ : 確か魔法は制限移動限定だから普通に移動したら魔法使えないしね

[メイン] GM : じゃあアヤ移動させて松明置かせる感じでええかな?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : そうかアヤネキもタンク仕様か

[メイン] GM : 多分一番固い

[メイン] ジラーレ : ワイより硬いよ

[メイン] クリストファー : とりじんは鷹の目持ってない?

[メイン] GM : 精密だけやね

[メイン] アントニオ : それやるならジラちゃんはワイとアヤネキより前に行動するべきかな?

[メイン] GM : とりのくせに

[メイン] クリストファー : じゃあ前線に誰かいてくれれば後方には矢飛んでこんよね?

[メイン] GM : そうなる

[メイン] アントニオ : ならジラちゃん前行っても大丈夫説浮上

[メイン] アントニオ : アヤネキとのトレードで

[メイン] ジラーレ : 魔法受けも得意ですぜ!

[メイン] クリストファー : そのあたりは任せるで 魔法ならある程度抵抗しやすいし

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 矢飛んでこないならこちらも魔法抵抗は割りといけるよ

[メイン] クリストファー : 三人前にいってもらってもええかもね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 前いったらフォースも届くやろうし、割とすぐ倒せるかも?

[メイン] アントニオ : FP欲しいけどまぁ大丈夫やろ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、そっか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : FP貼るなら1人おってくれた方がええな

[メイン] アントニオ : ならアヤネキを後ろに残す?ジラちゃん庇うあるし

[メイン] ジラーレ : そっちの方がええわね。松明ランニングスローはできるんやろ?

[メイン] GM : むしろタッチダウンやな

[メイン] クリストファー : じゃあそれで行こうか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : なら移動からかな?

[メイン] アヤ : FPからFPから

[メイン] アントニオ : アヤネキのFP→暗視持ちクリスくん→ジラちゃん松明タッチダウン→その他の順でええんやない?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あーなるほど

[メイン] アイ=コゼラツスキー : FPの範囲失念してた()

[メイン] アントニオ : なのでアヤネキからオナシャス

[メイン] アヤ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 5[1,4] > 5

[メイン] アヤ : 「気休め!フィールド・プロテクション!」

[メイン] GM : 効果発動したので次の人どうぞ

[メイン] クリストファー : 攻撃するで

[メイン] クリストファー : 敵後方に向けてクリキャからのファイアボール

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4+1 行使判定(真語魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+8+4+1) > 7[6,1]+8+4+1 > 20

[メイン] GM : 全員抜いた!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 強い!

[メイン] クリストファー : ダメージいくでー

[メイン] クリストファー : K20+13@9 ダメージ判定(ファイアボール) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[3,5]=8 > 6+13 > 19

[メイン] system : [ とりじんB ] HP : 35 → 19

[メイン] system : [ とりじんA ] HP : 35 → 19

[メイン] system : [ とりじんA ] HP : 19 → 16

[メイン] system : [ とりじんB ] HP : 19 → 16

[メイン] system : [ ドレイク ] HP : 38 → 22

[メイン] system : [ ドレイク ] HP : 22 → 19

[メイン] GM : はい次!

[メイン] ジラーレ : アントニオ咆哮使って大丈夫?回避―1やけど

[メイン] アントニオ : なーに、気合いで避けるからへーきへーき

[メイン] クリストファー : 「ドレイクか…悪いけどドレイクには容赦出来ないよ…!」

[メイン] ジラーレ : 大丈夫、守ってやるよ・・・タッチダウンしながら咆哮!

[メイン] アントニオ : あと装備効果で本来の回避値より+1補正ついてるから

[メイン] GM : はい明るくなった

[メイン] ジラーレ : 「この光こそ勝利への導き!烈火の如き攻撃を!」終わり!

[メイン] アントニオ : 先に動いていい?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ええよー

[メイン] アントニオ : では移動します。GM、主動作なしの補助動作ってOK?

[メイン] GM : もちろん

[メイン] アントニオ : では補助動作で「ヴォーパルウェポン」をAランク赤カード使います!主動作は何も出来ないのでターンエンド

[メイン] system : [ アントニオ ] A級赤カード : 3 → 2

[メイン] アントニオ : これにより18ラウンドの間ダメージ+2になります

[メイン] GM : では後はアイさんどうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : OK、ターゲットサイトにキャッツアイ使って鳥人Aにクリバレ

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 37 → 29

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11>17 SwordWorld2.0 : (2D6+11>17) > 3[2,1]+11 > 14 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 出目が!出目が!

[メイン] GM : はずれ

[メイン] アントニオ : ここ運命変転の使い時?

[メイン] ジラーレ : いつものアイニキが帰ってきた

[メイン] クリストファー : いやぁまだ大丈夫でしょ

[メイン] GM : 弾丸消費しといてね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 今って日変わってる?

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 3 → 2

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 残弾 : 28 → 27

[メイン] クリストファー : MP減らしてなかった

[メイン] GM : もう変わってる!

[メイン] GM : 0:00~3:00の時間帯

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あー変わってるならあんま使いたくねえなあ…

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 54 → 47

[メイン] アイ=コゼラツスキー : というわけで変転温存しまーす

[メイン] GM : では蛮族のターン

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「あーもう!あの鳥人苦手です!」

[メイン] ドレイク : 「ふん、こいつらか?砦にちょっかい出してきたのは?」

[メイン] アントニオ : 何語で喋ってんだ……?

[メイン] GM : 汎用蛮族

[メイン] GM : 聞き取れる人がいるので和訳してる

[メイン] クリストファー : クリスは喋れるな

[メイン] とりじんA : 「たぶん。」

[メイン] とりじんB : 「そう思う。」

[メイン] ドレイク : 「こりゃ数が足りねえな。」

[メイン] ドレイク : 「お前らとりあえずあの半裸狙え。だいたい動きがわかるはずだ。」

[メイン] アントニオ : (アカン)

[メイン] とりじんA : 「うん。」

[メイン] クリストファー : 「アントニオ!狙われてるよ!」

[メイン] とりじんB : 「わかった。」

[メイン] アントニオ : 「………なんか俺ヤバくね?」

[メイン] とりじんB : と言う訳でアントニオさんに弓攻撃!

[メイン] とりじんB : かばう?

[メイン] クリストファー : 「あいつら半裸の変態を狙い撃ちにするって言ってるよ!」

[メイン] アントニオ : 「オレの事じゃねえか!?」

[メイン] ジラーレ : 受けますよ

[メイン] アントニオ : 「あと俺は変態じゃねぇ!」

[メイン] GM : じゃあ命中判定省略!

[メイン] とりじんB : 2d+10 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15

[メイン] とりじんB : 「やー!」ピシュッ

[メイン] ジラーレ : 1点ですね・・・

[メイン] とりじんB : カーン

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 相変わらず堅い!

[メイン] ジラーレ : 弓掴みますね・・・

[メイン] ジラーレ : 「何か・・・しましたか?」

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 50 → 49

[メイン] とりじんB : 「なんかとられた。」

[メイン] アントニオ : 「味方にバケモンいる件」

[メイン] ドレイク : 「まあ想定内だ。次!」

[メイン] とりじんA : アントニオさんに弓!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「相変わらず頼りになりますね!」

[メイン] アントニオ : 回避!

[メイン] とりじんA : 目標17

[メイン] GM : 怒涛分のデバフわすれずに

[メイン] アントニオ : 2d6+9>=17 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9>=17) > 6[5,1]+9 > 15 > 失敗

[メイン] ジラーレ : あっFPあるからダメージ0やん

[メイン] とりじんA : 2d6+10 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+10) > 9[6,3]+10 > 19

[メイン] とりじんA : 「やー!」ビュンッ

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 35 → 25

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 49 → 50

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 25 → 17

[メイン] アントニオ : 腹に矢を受けます

[メイン] アントニオ : 「ぐっ…………腹に来たか………膝よりはマシか………」

[メイン] ドレイク : 「なるほどな。見せ筋か。」

[メイン] ドレイク : 前線に移動

[メイン] アントニオ : なんかその煽り懐かしいんですが

[メイン] ドレイク : アントニオさんに魔力撃!

[メイン] ドレイク : 目標17、怒涛のデバフ忘れずに

[メイン] アントニオ : 2d6+9>=17 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+9>=17) > 7[4,3]+9 > 16 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 1足りねえ…!

[メイン] アントニオ : 皆さんさようなら

[メイン] ドレイク : 2d6+16 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+16) > 12[6,6]+16 > 28

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 17 → 0

[メイン] ドレイク : 「ふんっ!!!!」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あああああああああ

[メイン] アントニオ : 「グハッ!!!!」

[メイン] GM : FP込みで-10なので生死判定10目標で

[メイン] アントニオ : 生死判定って生命抵抗判定と同じやり方で良かったっけ?

[メイン] GM : 生命抵抗+2d6

[メイン] アントニオ : 2d6+8>=10 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=10) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功

[メイン] アイ=コゼラツスキー : よっし!よっし!

[メイン] GM : ではアントニオさん気絶

[メイン] アントニオ : 「………………」リング上でダウンしてカウントダウンされてる状態です

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 0 → -10

[メイン] GM : ではPCのターンです

[メイン] ドレイク : 「しぶとい…。」

[メイン] ジラーレ : 「当たった感じそこまで深くないです!誰か回収してください!」

[メイン] GM : ドレイクと乱戦中だし…無理!w

[メイン] クリストファー : 「先に頭数減らさないとね…!」クリス攻撃いっていい?

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] クリストファー : これどっちがいい?ドレイクと後ろ二体と

[メイン] アントニオ : まず雑魚殲滅してもろて……

[メイン] ジラーレ : 弓1人でも殺してくれると護りやすくなる

[メイン] アントニオ : ドレイクは後で変身して更にパワーアップするからその時に雑魚おるの辛い

[メイン] クリストファー : 結局一体しか攻撃出来ないんだよね

[メイン] クリストファー : あ、違うわ

[メイン] クリストファー : こっちからも後方届かんわ

[メイン] クリストファー : ドレイク攻撃しまーす

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ならワイが弓減らすか?

[メイン] クリストファー : ドレイクにクリキャエネジャベ 行使振ります

[メイン] GM : おk

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4+1 行使判定(真語魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+8+4+1) > 7[4,3]+8+4+1 > 20

[メイン] GM : ダメどうぞ

[メイン] クリストファー : K40+13@9 ダメージ判定(エネルギー・ジャベリン) SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+13 > 2D:[1,3]=4 > 5+13 > 18

[メイン] system : [ ドレイク ] HP : 19 → 3

[メイン] system : [ ドレイク ] HP : 3 → 2

[メイン] system : [ ドレイク ] HP : 2 → 1

[メイン] クリストファー : あとちょいなのに…

[メイン] ドレイク : 「厄介な…。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : フォースで倒せるか?

[メイン] クリストファー : 「くっ…まだ倒れないか…タフなやつだねドレイクってのはどいつもこいつも」

[メイン] ジラーレ : アヤがアウェイクンしてワイが回復かね

[メイン] アントニオ : ワイは起こしてもらって3連打すればどっか1発は当たるやろ

[メイン] GM : HP確保するならせやな

[メイン] アイ=コゼラツスキー : なら先にそれやってもらった方がええな、ワイは保険で待機しとく

[メイン] クリストファー : それでええかね アントニオ倒れたまま狙われたらまた死にそうだし

[メイン] アヤ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 8[2,6] > 8

[メイン] アヤ : 「このままじゃ口だけって言われるわよ?アウェイクン!」

[メイン] system : [ アヤ ] MP : 29 → 24

[メイン] アントニオ : 「………まだ生きてたか俺……」

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 47 → 39

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : -10 → -9

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : -9 → 0

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 0 → 1

[メイン] アヤ : 「ほら、そこにまだ敵いるわよ!」

[メイン] アントニオ : 「ちょうどいいや、このドレイク野郎ぶっ潰してやるぜ!!!」怒りで立ち上がります

[メイン] アントニオ : 回復クレメンス………

[メイン] クリストファー : 先攻撃もありよ?倒せなかったら最悪攻撃に回れるし

[メイン] アントニオ : それとも先にワイ攻撃する?

[メイン] アントニオ : 先攻撃するか

[メイン] アントニオ : 出番貰っていい?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイは最後で

[メイン] アントニオ : ジラちゃんもええね?

[メイン] ジラーレ : いいよ!

[メイン] アントニオ : GM、アントニオをフルボッコにした下手人であるドレイクを3連パンチで報復します。

[メイン] アントニオ : 念の為鎧貫き宣言します

[メイン] アイ=コゼラツスキー : フルボッコだドン!

[メイン] GM : 回避目標魔力撃と飛行で相殺!14!

[メイン] GM : 回避じゃない命中だ

[メイン] GM : 15だしてね

[メイン] アントニオ : 2d6+10>=15 パンチ命中判定1回目 SwordWorld2.0 : (2D6+10>=15) > 10[5,5]+10 > 20 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+10>=15 パンチ命中判定2回目 SwordWorld2.0 : (2D6+10>=15) > 8[2,6]+10 > 18 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+10>=15 パンチ命中判定3回目 SwordWorld2.0 : (2D6+10>=15) > 4[1,3]+10 > 14 > 失敗

[メイン] GM : 二発分のダメージどうぞ

[メイン] アントニオ : K10+15@9 パンチダメージロール 1回目 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+15 > 2D:[4,4]=8 > 4+15 > 19

[メイン] アントニオ : K10+15@9 パンチダメージロール 2回目 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+15 > 2D:[1,2]=3 > 1+15 > 16

[メイン] GM : オッケー、死んだ!

[メイン] system : [ ドレイク ] HP : 1 → 0

[メイン] GM : ドレイクは絶命しました

[メイン] アントニオ : 怒りのあまりドレイクの胸部にアントニオの腕が貫く!

[メイン] ドレイク : 「カハッ…。」

[メイン] ドレイク : ドレイクは急所を貫通し、絶命

[メイン] アントニオ : 「これでお礼参り済んだぜ?」(ニッコリ)

[メイン] とりじんA : 「どうする?」

[メイン] とりじんB : 「どうしようもない。」

[メイン] アントニオ : 「……………」とりじんたちを猛獣のような眼光で睨みます

[メイン] とりじんB : 「あたまわるそう。」

[メイン] とりじんA : 「うん。」

[メイン] クリストファー : 「アントニオー!あの鳥にアントニオが頭悪いって言われてるよー!」

[メイン] アントニオ : 「じゃあてめぇらの首置いてけ!!!頭かち割って脳みそ見てやるぜぇ!!!!」HP1の為半狂乱

[メイン] GM : 省略したいなら消費無しで戦闘終われますが

[メイン] アントニオ : オナシャス

[メイン] GM : 指示待ちの鳥に指示はもう来ない

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 是非に

[メイン] クリストファー : キング・クリムゾン!

[メイン] とりじんA : 「ぴよぴよ。」

[メイン] とりじんB : 「こんなにかわいいとりさんをころすのか!」

[メイン] アントニオ : 鳥だから首の骨折って〆ます

[メイン] アントニオ : 「なんか腹減ってきた…………お?こんな所にローストチキンが………?」

[メイン] とりじんB : 「グエッ!」(絶命)

[メイン] とりじんA : 「ぴよぴよ。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : もう片方にヘッショ決めます

[メイン] とりじんA : 「しってるかな、鳥類の交尾は肛門どうしでやるんだ。では。」

[メイン] とりじんA : 絶命

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「ふう…もっと精度を上げないと」

[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 480 → 480

[メイン] アントニオ : 「…………あれ?俺何してたんだ………アッイテテテテ!!!!」

[メイン] GM : じゃあキリもいいので回復と剥ぎ取りで今日は切るかな

[メイン] GM : ドレイク倒したので朝までは無事が保証されています

[メイン] アントニオ : あ、ではドレイクをはぎ取ります

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 剥ぎ取りは任せた!

[メイン] ジラーレ : モモ肉剥ぎ取りしなきゃ・・・

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 鳥人は食べれますか?

[メイン] アントニオ : 動物だったらワンチャン………蛮族は知らん

[メイン] GM : 時間は存分にあるから同じ人が3体の剥ぎ取りしてもいいし、とりじん食べてもいいし、草とか使ってもいい

[メイン] クリストファー : MP回復しとこうか アイニキに魔香草使ってもらえる?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : はいはいー

[メイン] クリストファー : 剥ぎ取りはアントニオでええんやない?鳥どうするかは任せるわぁ

[メイン] system : [ クリストファー ] 魔香草 : 10 → 9

[メイン] ジラーレ : また寝たりできないんかな

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 今から寝たら昼過ぎくらいか

[メイン] GM : 寝るのはAM6:00超えないと無理な上に

[メイン] GM : 翌日の6:00まで睡眠できなくなるよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあ草使うか

[メイン] アントニオ : なら時間あるなら全部剥ぎ取ろうか?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ボロボロの体で申し訳ない…

[メイン] GM : それぞれ行動申告してね

[メイン] クリストファー : アイに魔香草飲ませてもらう

[メイン] ジラーレ : アントニオにキュアハートしてあとは草かね

[メイン] アントニオ : GM、敵全員ワイ1人ではぎ取ります

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 取り敢えずクリスニキの草振るわね

[メイン] GM : はいみんなどうぞ

[メイン] ジラーレ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 7[6,1] > 7

[メイン] ジラーレ : K30+9@13 回復判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 > 2D:[4,4]=8 > 8+9 > 17

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K0[13]+7 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 > 2D:[3,2]=5 > 0+7 > 7

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 45 → 41

[メイン] アントニオ : ドレイク人間形態って戦利品ロール省略でええよね

[メイン] GM : 2でなし、12で剣2個にしようか

[メイン] GM : 何もなしよりおもろいでしょ

[メイン] GM : 12ってか12以上

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 他に草欲しい人いる?

[メイン] GM : アヤはまだなんとかなる

[メイン] アントニオ : 2d6+2 戦利品ロール ドレイク SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 9[3,6]+2 > 11

[メイン] アントニオ : 2d6+2 戦利品ロール とりじん1 SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13

[メイン] GM : 魔晶石隠し持ってるかもしれない

[メイン] アントニオ : 2d6+2 戦利品ロール とりじん2 SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 5[4,1]+2 > 7

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイは1つ使うね

[メイン] アントニオ : K10+11@9 パンチダメージロール SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+11 > 2D:[6,5 2,1]=11,3 > 6,1+11 > 1回転 > 18

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 39 → 46

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 急に死体殴ったよ!?

[メイン] GM : 剣のかけら換金じゃなくて名誉点用にのこしとくよね?

[メイン] アントニオ : ごめん、パンチダメージは誤爆

[メイン] system : [ GM ] 所持金 : 2060 → 2061

[メイン] ジラーレ : 回転してて草死体蹴りかな?

[メイン] system : [ GM ] 所持金 : 2290 → 2290

[メイン] アントニオ : そりゃ剣の欠片は名誉点に変えるでしょ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K0 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 > 2D:[4,5]=9 > 3+7 > 10

[メイン] system : [ GM ] 剣のかけら : 0 → 1

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 29 → 38

[メイン] アイ=コゼラツスキー : せやね、あリロードしときます

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 2 → 3

[メイン] アントニオ : とりじんの戦利品内訳教えてクレメンス

[メイン] GM : 9:七色の羽根200G
7:きれいな羽根30G

[メイン] GM : 合計230G

[メイン] アントニオ : 「おーい、なんか蛮族から、綺麗な羽と七色に光る羽、あと剣の欠片手に入れたぜ!」つ戦利品

[メイン] アヤ : 「そりゃ良かったわね。で、あんたの臓器とか持ってかれてなかった?」

[メイン] アントニオ : 「持ってかれたら死んでんだよなぁ……」

[メイン] アントニオ : 「あと悪いけど治療頼むわ…………。さっきから体のあちこち痛くてたまらねぇわ。」

[メイン] ジラーレ : 17回復しといてね!

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 1 → 18

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 全快御所望なら草使うよ

[メイン] アントニオ : 素で忘れてた、すまんな

[メイン] アントニオ : アイニキ、ヒーリングポーション2つあるから1つ渡すから回復オナシャス

[メイン] アイ=コゼラツスキー : はいよ、少々お待ち

[メイン] GM : さて、次回は今日の21:00かな?

[メイン] ジラーレ : 大丈夫よ!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K20 SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 > 2D:[2,2]=4 > 2+8 > 10

[メイン] クリストファー : 行けるで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : いけまーす

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 18 → 28

[メイン] アントニオ : 行けるで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ダイス振るわんかったけど追加の救命草いる?

[メイン] アントニオ : オナシャス……

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ぶっちゃけ余りがちなんで遠慮なく

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K10 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 > 2D:[6,5]=11 > 6+7 > 13

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 極端ー!?ポーションより回復してるやんけ!

[メイン] GM : はい

[メイン] GM : ではこの辺でいいかな?

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 28 → 35

[メイン] アントニオ : ええよー、回復量草

[メイン] アイ=コゼラツスキー : MP全快しときたい人おる?おらんかったらここまでかな

[メイン] ジラーレ : ワイは大丈夫よ

[メイン] GM : では今日はここまで!

[メイン] ジラーレ : お疲れ様でしたー

[メイン] クリストファー : mpはとりあえず大丈夫 お疲れー

[メイン] アントニオ : お疲れ様でしたー!

[メイン] GM : まずはドレイク1体殺れたね!終わり!おつかれ!解散!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お疲れ様でしたー!あと何体おるんやー!

[メイン] GM : TNK

[メイン] ジラーレ : はい

[メイン] クリストファー : はーい

[メイン] アイ=コゼラツスキー : へい

[メイン] アントニオ : ほい

[メイン] GM : じゃあやってこうか

[メイン] GM : ひとまずドレイク一体ぶち殺せたところから!

[メイン] GM : 時間はAM6:00!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…朝になりましたね」

[メイン] アントニオ : 「じゃああの砦に向かうか?」

[メイン] クリストファー : 「それしかないでしょ。昨日の人達はどうなったかなぁ」

[メイン] ジラーレ : 「皆さん無事だといいのですが・・・」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「皆さん体調は大丈夫ですか?」

[メイン] アヤ : 「眠い。」

[メイン] アントニオ : 「俺は大丈夫だ。あと昨日の奴らは一応オーガがいたことの忠告しておいたけど大丈夫だろ。」

[メイン] ジラーレ : 「私も大丈夫ですよ」

[メイン] クリストファー : 「魔力全快じゃないけどまぁ誤差でしょ。他は問題ないよ」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「では…そろそろ出発しますか」

[メイン] クリストファー : あ、昨日使い忘れてたフェアリーウィッシュ使います

[メイン] GM : はいファンブルチェック

[メイン] クリストファー : 2D6+1+4+1 行使判定(妖精魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+1) > 7[6,1]+1+4+1 > 13

[メイン] GM : では馬車から降りるとこまで+1
 

[メイン] GM : 何もなければ馬車出しますが

[メイン] アントニオ : 特にありません

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 46 → 45

[メイン] クリストファー : ないよー

[メイン] ジラーレ : ないです・・・

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ないです

[メイン] GM : では馬車は1時間何事も無く走り続け

[メイン] GM : 砦の近くの小さな森に再び到着しました

[メイン] GM : この辺に敵の姿は無さそうですね

[メイン] GM : また、フェアリーウィッシュが切れます

[メイン] GM : 行動なかったらまた砦まで飛ばすけど

[メイン] アントニオ : 砦から離れた場所に馬車止める?

[メイン] ジラーレ : せやね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : そうしましょ

[メイン] クリストファー : なにもないか 結構倒されてるから斥候くらいいるかと思ったけど それでええよー

[メイン] クリストファー : さて砦の様子は…

[メイン] GM : では砦に向かう途中の道ですが

[メイン] アントニオ : もちろん警戒して歩くぞ

[メイン] GM : 危機感知13で!

[メイン] ジラーレ : 2d6>=13 危機察知 SwordWorld2.0 : (2D6>=13) > 9[5,4] > 9 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+8>=13 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=13) > 7[5,2]+8 > 15 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+6>=13 危機感知 SwordWorld2.0 : (2D6+6>=13) > 3[1,2]+6 > 9 > 失敗

[メイン] クリストファー : 2D6>=13 危険感知判定 SwordWorld2.0 : (2D6>=13) > 6[3,3] > 6 > 失敗

[メイン] GM : では砦の周辺の上空には飛行する蛮族がちょくちょく見えますね

[メイン] GM : 今はまだこっちに来ないようですが、気づかれるのは時間の問題でしょう

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…厄介ですね、飛行してる蛮族が何体もいます」

[メイン] アントニオ : なんか石投げて気を逸らすことってできる?いや相手上空だから無理か

[メイン] GM : むしろ飛んできた方向に注意を向けるだけやね、ここ見通しええし

[メイン] クリストファー : 「こっちを見つけたら襲いに来るかな?来るなら片っ端から殲滅してあげようよ」

[メイン] アントニオ : ならアイニキが狙って先制攻撃ってできる?

[メイン] GM : まだそんな距離じゃない

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「無駄な闘いは避けたいところですが…」

[メイン] GM : 遠くに飛んでんなーくらい

[メイン] アントニオ : 射程外か………

[メイン] アントニオ : 飛んでる奴の魔物知識っていける?

[メイン] GM : 遠すぎて見えない

[メイン] GM : 開けた場所で情報アドバンテージを取ろうとしても難しい事が多いぞ

[メイン] クリストファー : 結局隠れながら進むか、待ち構えて迎撃かの二択だと思うんだけど

[メイン] クリストファー : ていうか隠れながら進むっていうのは出来るのかな 場所的に どのくらい開けているのか

[メイン] GM : 隠れながら進むのはむりやね

[メイン] ジラーレ : つまり殴り合いですよね?

[メイン] GM : ホンマに馬車隠れるほどのとこもないし

[メイン] クリストファー : 結局近づくと気づかれて戦闘になるのは明白な感じってことでええんよね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 帰りが歩きになるけど、馬を囮に出来ないかな?

[メイン] GM : そういうこと

[メイン] GM : 馬は一頭、敵の数は未知数

[メイン] GM : 流石にもう三歩くらい踏み込んだ提案じゃないと馬が敵の食糧になるだけなのは明白と察しますね

[メイン] クリストファー : ワイはもう相手に気づかれるぎりぎりのラインまで進んでそこでしっかり準備して待ち構えるのがいいと思う

[メイン] アントニオ : せやね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : うまいこと相手が固まってくれればクリスニキで範囲攻撃出来るしなあ

[メイン] ジラーレ : 馬の有効活用思いつかなかったので待ち構え賛成です

[メイン] ジラーレ : 馬にオース効くかな

[メイン] GM : オースええぞ

[メイン] アントニオ : あ………ちょっと待って、マギテックのフラッシュライトで囮作戦か、向こうから来てもらうってのは?

[メイン] アントニオ : それかスモークボム

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 向こうから来てもらうなら一発ぶっぱなすだけでも良さそう

[メイン] アイ=コゼラツスキー : スモークボムは向こうから遠距離攻撃されないかも?って思った

[メイン] クリストファー : 使えそうな魔法はないなー探したけど

[メイン] クリストファー : ていうか現時点で気づかれるのは時間の問題って感じだから普通に待ってればいい説

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 焚き火でも炊いて待っとく?

[メイン] GM : 隊列だけ組んで四方八方警戒してりゃ少なくとも特殊な方法以外で先制は取られんと思えば

[メイン] クリストファー : 焚火は敵集まりすぎちゃいそうだからやめとこ

[メイン] GM : 見通しいいのはデメリットだけではない

[メイン] アントニオ : こちらも確認が取れやすいってことやね

[メイン] クリストファー : じゃあ普通に警戒して待ち構えて 敵が来たら最初に強く当たって(ファイアボール)後は流れでええかな

[メイン] アイ=コゼラツスキー : せやね

[メイン] アントニオ : なら隊列どうする?

[メイン] ジラーレ : アイさんと私で後ろと前警戒する?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイは後ろかな

[メイン] クリストファー : これ前線と後方でばらけていた場合 前線と後方逆転する可能性はあるとみてええんかな

[メイン] GM : 否定はしない

[メイン] アントニオ : ならワイが後ろ行く?

[メイン] クリストファー : 全員一か所でもええんちゃう?フィルプロもかけやすいし

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 全員が後衛になるようにって感じかな?

[メイン] クリストファー : そそ

[メイン] ジラーレ : それが1番安全そう

[メイン] アントニオ : まぁ、そうするか、相手どう出るか分からんし

[メイン] GM : では全員全方位警戒の集中陣形でええかな

[メイン] クリストファー : ファイナルアンサー

[メイン] ジラーレ : 大丈夫です!

[メイン] アントニオ : 114514

[メイン] アイ=コゼラツスキー : イクゾー!

[メイン] GM : では数分も経たないうちに

[メイン] GM : 遠くの空でこっちに気付いたような鳥人が見えますね

[メイン] GM : 魔物知識は後で振れるので

[メイン] GM : そして鳥人は砦の方向に飛んでいきました

[メイン] GM : しばらくすると遠くの飛行体も一通り視界から消えましたね

[メイン] GM : さて、留まるか進軍するか

[メイン] クリストファー : 先制取りたいから待ち構えたいな

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ただ上空から来られて挟まれるのが怖いな

[メイン] クリストファー : それは進軍しても変わらないんじゃない?

[メイン] アントニオ : そういや依頼って期限付きだっけ?(今更)

[メイン] アイ=コゼラツスキー : それもそうか

[メイン] GM : 期限はないけど、重武装とかもいたから先越されたりするかもしれないね

[メイン] ジラーレ : 警戒しながら進軍でいいかな・・・と思ったり・・・

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 個人的に重武装死んでそうな気がするんだよなあ…早めに行きたいのはある

[メイン] クリストファー : あー開けてるから奇襲は大丈夫そうか なら警戒しながら少しづつ進むでええか?

[メイン] ジラーレ : 異議なし!

[メイン] アントニオ : それが良さそう

[メイン] アイ=コゼラツスキー : それでいこう!

[メイン] GM : ではしばらく進むと

[メイン] GM : 前方の空に4つの飛行体が!

[メイン] クリストファー : 「来るよ!」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「撃ち抜きます…!」

[メイン] GM : 1体はドレイク!

[メイン] GM : 3体はとりじんですが、さっきの奴らとは違い、何かおんなのこっぽい!

[メイン] GM : 魔物知識は15/18!先制は16!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6 まもちき SwordWorld2.0 : (2D6) > 4[2,2] > 4

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6 先制 SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[5,4] > 9

[メイン] アントニオ : 2d6>=18 まもちき SwordWorld2.0 : (2D6>=18) > 3[2,1] > 3 > 失敗

[メイン] ジラーレ : 軍略の知略発動!

[メイン] クリストファー : 2D6+1+4 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) > 2[1,1]+1+4 > 7

[メイン] アントニオ : 2d6+8>=16 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=16) > 7[5,2]+8 > 15 > 失敗

[メイン] クリストファー : ゴジッテーン

[メイン] アントニオ : 1足りない

[メイン] アヤ : 「ペネトレイト!」

[メイン] ジラーレ : 2d6>=15 まもちき平目 SwordWorld2.0 : (2D6>=15) > 10[4,6] > 10 > 失敗

[メイン] system : [ アヤ ] MP : 24 → 22

[メイン] system : [ クリストファー ] ピンゾロ : 1 → 2

[メイン] ジラーレ : 2d6+4 >=16 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 10[5,5]+4 > 14

[メイン] クリストファー : 2D6 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[5,4] > 9

[メイン] アヤ : 2d6+11 魔物知識 SwordWorld2.0 : (2D6+11) > 10[4,6]+11 > 21

[メイン] アヤ : 2d6+4 先制 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 12[6,6]+4 > 16

[メイン] アントニオ : アヤネキすこ

[メイン] アヤ : 崇めよ

[メイン] クリストファー : もうほんとアヤネキいなかったら壊滅してるわこのPT

[メイン] ジラーレ : 全部こなしてて草

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お助けNPCが強すぎて助かる

[メイン] アントニオ : PCの能力ピーキーなんだよなぁ……

[メイン] GM : さあ!結構強いぞ!

[メイン] GM : PCのターンから、どうぞ!

[メイン] クリストファー : つよいなほんと

[メイン] クリストファー : 先制一発よろしい?

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : やっちゃえ!

[メイン] GM : ちなみにこいつら剣のかけらはなしね

[メイン] クリストファー : 敵後方にクリティカルキャストからのファイアボール!

[メイン] GM : はい判定どうぞ

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4+1 行使判定(真語魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+8+4+1) > 5[3,2]+8+4+1 > 18

[メイン] GM : 抵抗はドレイク17、とり18

[メイン] クリストファー : 指輪パリーン!

[メイン] GM : ドレイクのみ抜いた!

[メイン] GM : おk

[メイン] GM : ダメージどうぞ!

[メイン] クリストファー : K20+13@9 ダメージ判定(ファイアボール) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[3,2]=5 > 3+13 > 16

[メイン] クリストファー : 出目が振るわん!固定値で勝負や!

[メイン] GM : 弱点で鳥たちは+3

[メイン] system : [ ドレイク2 ] HP : 22 → 22

[メイン] system : [ とりじん1 ] HP : 21 → 21

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 45 → 38

[メイン] system : [ とりじん2 ] HP : 21 → 21

[メイン] system : [ とりじん3 ] HP : 21 → 21

[メイン] とりじん1 : 「いやねぇ。」

[メイン] とりじん2 : 「あついわぁ。」

[メイン] とりじん3 : 「どうしてくれようかしら。」

[メイン] クリストファー : 「やっぱりちょっと調子悪いね…でもそれなりの戦いはしてみせるさ…さぁ開戦だよ!」

[メイン] クリストファー : こっちは手番終了

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 次動いてもええ?

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] ジラーレ : あっバトルソングする?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お、それならそっち先の方がええかな?

[メイン] ジラーレ : 鷹の目持ってるから移動できないし後ろでバトルソング歌いながら庇うわ・・・

[メイン] GM : はい行動宣言どうぞ!

[メイン] GM : ちなみにこいつらの妖精魔法はWT導入前の仕様ね

[メイン] ジラーレ : バトルソング!対象は全員で

[メイン] GM : 行使GO!

[メイン] ジラーレ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 5[4,1] > 5

[メイン] GM : 演出あればどうぞ

[メイン] ジラーレ : 美しい歌声に全員の戦意は漲るでしょう!今回は咆哮なしで!

[メイン] GM : おk

[メイン] ジラーレ : アイニキ任せた

[メイン] アイ=コゼラツスキー : OK!次ワイ動くよ!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : キャッツアイとターゲットサイトを使ってアードラープレーヤーAにエフェクトバレット!属性は炎!

[メイン] GM : あ、ジラちゃんMP

[メイン] GM : はいアイさん判定どうぞ

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 41 → 36

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 38 → 33

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 33 → 32

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 3 → 4

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 32 → 31

[メイン] GM : バトルソング6違った?

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 4 → 3

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 3 → 2

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 残弾 : 27 → 26

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+9+2>17 SwordWorld2.0 : (2D6+9+2>17) > 8[2,6]+9+2 > 19 > 成功

[メイン] GM : はいダメージどうぞ、弱点の3とバトルソングの2をお忘れなく

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K20 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+15 > 2D:[1,2]=3 > 1+15 > 16

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 出目が…出目が…

[メイン] system : [ とりじん1 ] HP : 21 → 6

[メイン] system : [ とりじん1 ] HP : 6 → 5

[メイン] とりじん1 : 「あらやだ、服が燃えちゃうわ、えっち。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「くっ…浅い!」

[メイン] GM : どうする?アヤデコイで前進させるかFPか

[メイン] アントニオ : FPしよう、ワイはこのラウンドはニートになるわ

[メイン] アントニオ : 相手が魔法連発されると前進したらキツイし

[メイン] アイ=コゼラツスキー : せやね

[メイン] クリストファー : そのほうがいいね

[メイン] アントニオ : あ、でも補助動作の「ヴォーパルウェポン」だけ掛けとくか

[メイン] アヤ : じゃあFPいくね

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] アヤ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[5,4] > 9

[メイン] アヤ : 「いつもの気休め!フィールド・プロテクション!」

[メイン] GM : じゃあ最後アントニオさんどうぞ

[メイン] アントニオ : 主動作放棄!補助動作で「ヴォーパルウェポン」を赤Bカード使って発動!

[メイン] system : [ アントニオ ] B級赤カード : 9 → 8

[メイン] GM : はい、やり残しないかな?ないなら蛮族のターン!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイは大丈夫

[メイン] アントニオ : 「うめっ」赤カードをバリバリモグモグしてます

[メイン] クリストファー : どぞどぞ

[メイン] アントニオ : 大丈夫やで

[メイン] ジラーレ : 大丈夫よ

[メイン] GM : では

[メイン] とりじん1 : 「よくもお気にのワンピを焼いてくれたわね!ウィンドストーム!」

[メイン] とりじん1 : 全員18目標で精神抵抗どうぞ

[メイン] とりじん1 : ちなみに失敗するとダメージだけではなく転倒します

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4>=18 精神抵抗力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8+4>=18) > 5[1,4]+8+4 > 17 > 失敗

[メイン] ジラーレ : 2d6+7+4>=18 精神抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4>=18) > 7[3,4]+7+4 > 18 > 成功

[メイン] クリストファー : もー!

[メイン] アントニオ : 2d6+8>=18 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) > 4[3,1]+8 > 12 > 失敗

[メイン] アヤ : 2d6+8>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) > 10[5,5]+8 > 18 > 成功

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+9>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) > 11[5,6]+9 > 20 > 成功

[メイン] GM : ではダメージ

[メイン] とりじん1 : K30 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+11 > 2D:[4,2]=6 > 6+11 > 17

[メイン] とりじん1 : 抵抗成功者は8!失敗者は16のダメージ!

[メイン] system : [ アヤ ] HP : 37 → 29

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 50 → 42

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : 39 → 23

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 35 → 35

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 35 → 24

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 30 → 22

[メイン] GM : なお失敗者は転倒

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 24 → 19

[メイン] アントニオ : 「グワーッ!!!」吹っ飛ばされて床ペロ

[メイン] アントニオ : 転倒回復って主動作?

[メイン] ジラーレ : 発動見てからガード余裕でした

[メイン] GM : 補助!

[メイン] GM : 転倒してても魔法は使えるとします

[メイン] system : [ とりじん1 ] MP : 42 → 33

[メイン] GM : じゃあとりじん2

[メイン] GM : ちょっと待った

[メイン] GM : 威力間違えてるわ

[メイン] アントニオ : ファッ!?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あら

[メイン] クリストファー : 起き上がるのと特技の宣言は同時に行えたよね?

[メイン] GM : 成功者は7、失敗者は14のダメージ

[メイン] GM : ごめんね

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 42 → 43

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 22 → 23

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : 23 → 25

[メイン] GM : 起き上がり→特技はできるけど、起き上がって魔法は無理

[メイン] system : [ アヤ ] HP : 29 → 30

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 19 → 21

[メイン] アントニオ : じゃあワイは補助動作を犠牲に普通に行動出来るってこと?

[メイン] GM : 裁定だとできるね

[メイン] GM : ただし転倒中にはかばうとかは無理と思ってね

[メイン] クリストファー : ごめん起き上がりからの魔法無理ってどこの何ページだっけ?

[メイン] GM : さっきから探してんだけど見つからないんだよね

[メイン] GM : 一応1-188P

[メイン] GM : 裁定が記憶準拠だから起き上がっても魔法使えることにするわ

[メイン] GM : 移動はエラッタでできるようになったはず

[メイン] クリストファー : ごめんそもそも転倒状態でどうなるかってどこにあるっけ

[メイン] GM : 探しても見つからないから情報タブにはった

[メイン] クリストファー : おっけ

[メイン] クリストファー : 進めてどうぞ

[メイン] アントニオ : 転倒によるペナルティはⅠ-127p参照

[メイン] アントニオ : けど魔法は分からない

[メイン] GM : あとジラちゃん倒れたらかばう1人だけ指定して

[メイン] GM : 転倒して全員庇えるのはちょっと無理あるから

[メイン] ジラーレ : 了解

[メイン] GM : ぐだって申し訳ない

[メイン] GM : ではつづき!

[メイン] とりじん2 : 「ウィンドストーム!」

[メイン] とりじん2 : また全員18で

[メイン] アヤ : 2d6+8>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) > 8[4,4]+8 > 16 > 失敗

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4>=18 精神抵抗力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8+4>=18) > 5[3,2]+8+4 > 17 > 失敗

[メイン] ジラーレ : 2d6+7+4>=18 精神抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4>=18) > 9[6,3]+7+4 > 20 > 成功

[メイン] クリストファー : は~~~~~~

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+9>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) > 6[1,5]+9 > 15 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : これはキツいな…

[メイン] アントニオ : 2d6+8>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) > 10[6,4]+8 > 18 > 成功

[メイン] アントニオ : ここで成功か……

[メイン] とりじん2 : K20@10+11 ダメージ! SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[2,3]=5 > 3+11 > 14

[メイン] とりじん2 : 成功者は6、失敗者は13!

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : 25 → 12

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 23 → 10

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 43 → 37

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ!ごめん!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : さっきのエフェクトバレット、固定値間違えてた!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : バフ含めて15やなくて17やった!

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 21 → 15

[メイン] アントニオ : 巻き戻し辛いからこのまま進む?

[メイン] GM : 反映しとく

[メイン] system : [ とりじん1 ] HP : 5 → 3

[メイン] アイ=コゼラツスキー : すまない…助かる!

[メイン] GM : さて、とりじん3!

[メイン] クリストファー : 大勢に影響はないしね

[メイン] とりじん3 : 「ウィンドストーム!」

[メイン] とりじん3 : 18でどうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+9>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) > 6[1,5]+9 > 15 > 失敗

[メイン] ジラーレ : 2d6+7+4>=18 精神抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4>=18) > 4[2,2]+7+4 > 15 > 失敗

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4>=18 精神抵抗力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8+4>=18) > 3[2,1]+8+4 > 15 > 失敗

[メイン] アヤ : 2d6+8>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) > 6[4,2]+8 > 14 > 失敗

[メイン] クリストファー : おお…もう…

[メイン] アントニオ : 2d6+8>=18 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) > 5[3,2]+8 > 13 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ぐええ

[メイン] とりじん3 : k20 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[1,5]=6 > 4+11 > 15

[メイン] GM : 全員14!

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 15 → 1

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 36 → 33

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、逝った

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 33 → 22

[メイン] system : [ アヤ ] HP : 30 → 16

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 10 → -4

[メイン] アントニオ : HP1足りた……

[メイン] system : [ アヤ ] HP : 16 → 3

[メイン] GM : ジラちゃん誰かばう?

[メイン] クリストファー : クリス君も逝きます おかしいなぁ6以上出れば成功で一回でも成功してれば倒れないと思うんだけどなぁ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 火力的にクリスニキ?でもジラネキ自身もヤバそう…

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : 12 → -2

[メイン] ジラーレ : クリス君庇った方がええよねこれ
あとのドレイクって攻撃手段何があったっけ

[メイン] GM : クリスさんとアイさんはHPのマイナス目標値で生死判定どうぞ

[メイン] アントニオ : ドレイクはコンジャラー技能と魔力撃持ちやぞ

[メイン] GM : ドレイクは魔力撃と操霊

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+8>=4 SwordWorld2.0 : (2D6+8>=4) > 10[5,5]+8 > 18 > 成功

[メイン] クリストファー : 届くのはスパークくらいか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ここでその出目かー

[メイン] クリストファー : クリス庇ったらジラちゃんいくつくらう?

[メイン] GM : 2d6+16 SwordWorld2.0 : (2D6+16) > 6[1,5]+16 > 22

[メイン] GM : ↑これ魔力撃ね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ヒエッ

[メイン] アントニオ : ワイこれ受けて生きて帰ってきたか……

[メイン] クリストファー : 魔力撃ってそれってドレイクが味方後方まで移動してってこと?

[メイン] GM : そう

[メイン] GM : あいつ通常移動20mあるから

[メイン] アントニオ : 普通にこっち来れるわね

[メイン] アントニオ : 前回は後方まで来れなかったのはワイが前進したからやもんね

[メイン] GM : ジラちゃんは庇うのクリスくんでええかな?

[メイン] クリストファー : ジラちゃん防護いくつだっけ

[メイン] ジラーレ : 13+1

[メイン] クリストファー : じゃあ14点かばっても割と魔力撃耐えれそう?

[メイン] ジラーレ : 全然いけるぞ任せろ

[メイン] クリストファー : 頼もしい ジラちゃんかばってー!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 強い(確信)

[メイン] アントニオ : クリスくん
生死判定振った?

[メイン] クリストファー : そのダメージかばうかどうかの話じゃないん?

[メイン] アントニオ : あれ?魔法で倒れたんやない?

[メイン] GM : 範囲はかばえない

[メイン] クリストファー : あ、そういうこと

[メイン] GM : 次の攻撃に備えての話

[メイン] クリストファー : 2D6+8+2>=2 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8+2>=2) > 11[5,6]+8+2 > 21 > 成功

[メイン] クリストファー : あのさぁ

[メイン] クリストファー : はい次どうぞ

[メイン] GM : ではドレイク

[メイン] ドレイク2 : 味方陣営に乱戦!

[メイン] ドレイク2 : アントニオさんに通常攻撃!

[メイン] アントニオ : 避けます

[メイン] ドレイク2 : 目標16

[メイン] アントニオ : 2d6+10>=16 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+10>=16) > 4[2,2]+10 > 14 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : これはヤバい

[メイン] アントニオ : ここ変転の使いどこやな?

[メイン] GM : 反転ええで

[メイン] アントニオ : GM、運命変転するわ

[メイン] GM : では演出どうぞ

[メイン] ジラーレ : その時、歴史は動いた

[メイン] アントニオ : ドレイクが持つ剣が致命的な一閃を描いた………しかし、アントニオに届く前に、両掌を力強く挟み、完全に防御した。

[メイン] アントニオ : 「もう………これ以上………死んでたまるかぁ!!!!」

[メイン] アントニオ : その声とともにドレイクを突き飛ばした

[メイン] ドレイク2 : 「なっ!?完全に仕留めたはず!?」

[メイン] アントニオ : 演出終了

[メイン] GM : 奇跡的な閃きが運命を変える!

[メイン] GM : おそらく、このパーティの命運までも

[メイン] GM : ではPCのターン!

[メイン] ジラーレ : アヤさんアウェイクンクリスさんにお願いします

[メイン] アヤ : 2d6 アウェイクン SwordWorld2.0 : (2D6) > 8[4,4] > 8

[メイン] アヤ : 「しっかりしなさい!アウェイクン!」

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : -2 → 1

[メイン] system : [ アヤ ] MP : 22 → 17

[メイン] クリストファー : 「くっ…!くそっこんな相手に!」

[メイン] クリストファー : 攻撃いってよろし?

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] ジラーレ : いいぞ

[メイン] クリストファー : 起きて敵後方にクリキャファイアボール!

[メイン] GM : 判定go

[メイン] クリストファー : 2D6+8+4+1 行使判定(真語魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+8+4+1) > 7[6,1]+8+4+1 > 20

[メイン] GM : 全員抜いた!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : いいぞ!

[メイン] クリストファー : K20+13+3@9 ダメージ判定(ファイアボール) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+16 > 2D:[4,3]=7 > 5+16 > 21

[メイン] クリストファー : 弱点込みね

[メイン] クリストファー : 「よくもやってくれたね…!反撃させてもらおうか!」

[メイン] クリストファー : 後方三体に21ダメージ!

[メイン] system : [ とりじん1 ] HP : 3 → 0

[メイン] system : [ とりじん3 ] HP : 21 → 0

[メイン] system : [ とりじん2 ] HP : 21 → 0

[メイン] とりじん1 : 「いやねぇ。」ジュワー

[メイン] とりじん2 : 「せめてミディアムレアよねぇ…。」ジュワー

[メイン] とりじん3 : 「おいしく食べてねぇ。」ジュワー

[メイン] アントニオ : 断末魔が酷い

[メイン] GM : とりは消えた

[メイン] アイ=コゼラツスキー : よっしゃ!

[メイン] クリストファー : やったぜ こっちは手番終了

[メイン] アントニオ : GM、バトルソングって継続中?

[メイン] GM : はい

[メイン] ジラーレ : 魔法を受けても歌い続けてます

[メイン] アントニオ : 出番貰っていい?

[メイン] ジラーレ : 回復するだけやしええよ!

[メイン] GM : いけいけ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ゴーゴー!

[メイン] アントニオ : まず補助動作で転倒回復

[メイン] アントニオ : GM、転倒回復したらもうほかの補助動作は無理なんよな?

[メイン] GM : いや、できるよ

[メイン] アントニオ : マ?では他の補助動作で魔晶石割ってキャッツアイ、MP3点使ってマッスルベアー、Aランク金カード使って「クリティカルレイ」行使します!

[メイン] system : [ アントニオ ] A級金カード : 7 → 6

[メイン] system : [ アントニオ ] 魔晶石(MP3) : 1 → 0

[メイン] system : [ アントニオ ] MP : 14 → 11

[メイン] system : [ アントニオ ] マッスルベアー : 0 → 3

[メイン] system : [ アントニオ ] キャッツアイ : 0 → 3

[メイン] GM : はい情報タブめんどいので全部のせて判定どうぞ

[メイン] アントニオ : ドレイクに3連パンチします。鎧貫き宣言もします

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] アントニオ : 2d6+10>= パンチ命中判定 SwordWorld2.0 error comparison of Number with String failedArgumentError: comparison of Number with String failed at Opal.send (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:1671:19) at Function.$$exception (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:4962:14) at Number.$$raise (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:4650:31) at /workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:11109:143 at Number.$$__coerced__ (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:11110:30) at Number.$Number_$gt_eq$15 (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:16017:21) at $rb_ge (/workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/SwordWorld2_5.js:211:92) at constructor.$$check_2D6 (/workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/SwordWorld2_5.js:298:26) at /workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/DiceBot.js:335:52 at constructor.$$check_result (/workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/DiceBot.js:336:28)

[メイン] アントニオ : ごめんいまのなしで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : おや?シークレットになってる

[メイン] GM : はいもっかい

[メイン] アントニオ : 2d6+13>14 パンチ命中判定 1回目 SwordWorld2.0 : (2D6+13>14) > 3[2,1]+13 > 16 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+13>14 パンチ命中判定 2回目 SwordWorld2.0 : (2D6+13>14) > 3[2,1]+13 > 16 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+13>14 パンチ命中判定 3回目 SwordWorld2.0 : (2D6+13>14) > 9[4,5]+13 > 22 > 成功

[メイン] GM : はい、ダメージ!

[メイン] アントニオ : 初撃のみクリティカルレイつけます

[メイン] GM : おけおけ

[メイン] アントニオ : K10+11+5@9$+2 パンチダメージロール 1回目 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]m[+2]+16 > 2D:[2,3]=7 > 3+16 > 19

[メイン] アントニオ : K10+11+5@9 パンチダメージロール 2回目 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+16 > 2D:[1,6]=7 > 3+16 > 19

[メイン] system : [ ドレイク2 ] HP : 22 → 0

[メイン] アントニオ : K10+11+5@9 パンチダメージロール 3回目 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+16 > 2D:[1,4]=5 > 2+16 > 18

[メイン] GM : 消し飛んだ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : なんちゅう破壊力…!

[メイン] アントニオ : 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラァ!!!!!」マシンガンのような連続パンチでドレイクを蜂の巣にします

[メイン] アントニオ : ちなみに1回も回ってなくてこの威力

[メイン] クリストファー : そら三回攻撃やからな 当たる相手には破壊力えげつないよ

[メイン] ジラーレ : 歌の後押しもあるしな!

[メイン] ドレイク2 : 「まだ…ほとんど…喋ってな…。」

[メイン] ドレイク2 : パァン

[メイン] GM : お疲れ様です!戦闘勝利です!

[メイン] アントニオ : 「フシュルル………フシュルル………」暴走後の余韻

[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 780 → 778

[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 778 → 780

[メイン] GM : 回復とか戦利品とかやっちゃって

[メイン] クリストファー : おかわり来る前に回復じゃー

[メイン] アントニオ : うーん、ドレイクって前回と同じ仕様の戦利品ロール?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 取り敢えず起こして…草使うから…

[メイン] ジラーレ : アヤさん頼んでいいすか・・・こっち拡大ハートするんで

[メイン] system : [ アントニオ ] マッスルベアー : 3 → 0

[メイン] system : [ アントニオ ] キャッツアイ : 3 → 0

[メイン] アヤ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 7[1,6] > 7

[メイン] アヤ : 「ほら、起きなさい。アウェイクン!」

[メイン] system : [ アヤ ] MP : 17 → 12

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…しまった!敵は!?」

[メイン] クリストファー : 回復足りんかったらクリスのヒールウォーターもあるでな MP効率一緒や

[メイン] アントニオ : 「あ?敵ってこれか?」つドレイクの蜂の巣死体

[メイン] GM : ドレイクは戦利品前回と同じでピンゾロ失敗の12以上で2つ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…しくじりました、まさかやられてたとは」

[メイン] クリストファー : 「まぁあれはしょうがないよ。僕も一回倒れてたくらいだし」

[メイン] GM : ここは砦からそれなりに遠いので10分くらいは安全確保できそうですね

[メイン] クリストファー : 草って使うの何分だっけ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 10分だと草一個か…

[メイン] GM : つまり、1行動は保証されます。それ以降は判定します

[メイン] アントニオ : あー………ならドレイクに振るわ、あとの鳥人はアヤネキと他誰か頼んだ

[メイン] アントニオ : あ、アヤネキ動いたから…とりじんは一体剥ぎ取れないか

[メイン] ジラーレ : 拡大ハートするとMP2になるなこれ連戦無理では・・・?

[メイン] GM : 魔法は一瞬やから剥ぎ取れるで

[メイン] アントニオ : ならとりじんはアヤネキと他誰かオナシャス

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : -4 → 1

[メイン] クリストファー : 時間あるならウーンズの方がMP効率いいんじゃない?

[メイン] GM : ちなみに次に戦闘入りそうでも危機感知成功なら戦闘回避して逃げられます

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 魔法が一瞬なら回復しきってない分はヒーバレぶちこむよ

[メイン] ジラーレ : 魔法2回使っても時間的に大丈夫なんかね

[メイン] クリストファー : アイニキにはジラちゃんに草使ってもらってあとの三人で魔法+とりじんの剥ぎ取りかな

[メイン] GM : 全員危機感知失敗なら素敵なことになるだけやね

[メイン] GM : 魔法2回使ってもおっけーよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 最悪変転切るわ危機関知で

[メイン] ジラーレ : じゃあキュアハート2回するわ拡大5で

[メイン] GM : アヤはもう剥ぎ取りでええかな

[メイン] ジラーレ : ウーンズだったわ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ええんやない?

[メイン] GM : ウーンズどうぞ

[メイン] ジラーレ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[3,6] > 9

[メイン] ジラーレ : 2d6 ファンブルチェック SwordWorld2.0 : (2D6) > 4[2,2] > 4

[メイン] アントニオ : ではジラちゃん回復ロール後にドレイク戦利品ロールします

[メイン] ジラーレ : K10+9@13 ウーンズ回復判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 > 2D:[3,2]=5 > 2+9 > 11

[メイン] アヤ : 2d6+1 戦利品 SwordWorld2.0 : (2D6+1) > 10[5,5]+1 > 11

[メイン] ジラーレ : K10+9@13 回復判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 > 2D:[1,2]=3 > 1+9 > 10

[メイン] アントニオ : 2d6+2 戦利品ロール ドレイク SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 5[3,2]+2 > 7

[メイン] アントニオ : うーん、この

[メイン] system : [ GM ] 剣のかけら : 1 → 2

[メイン] クリストファー : 2D6 戦利品 SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[5,4] > 9

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : 1 → 22

[メイン] system : [ アヤ ] HP : 3 → 24

[メイン] GM : ジラちゃんも戦利品ロールどうぞ

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 37 → 50

[メイン] ジラーレ : 2d6 戦利品 SwordWorld2.0 : (2D6) > 7[5,2] > 7

[メイン] GM : アイさんも草どうぞ

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 1 → 22

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 1 → 22

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 22 → 2

[メイン] クリストファー : クリスがヒールウォーター使うで とりあえず自分に

[メイン] GM : きれいな羽30G
七色の羽200G
七色の羽200G

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K0 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 > 2D:[6,2]=8 > 2+7 > 9

[メイン] system : [ GM ] 所持金 : 2720 → 2720

[メイン] ジラーレ : 後でウチにも魔香水使ってくれると助かる

[メイン] クリストファー : 2D6+1+4+1 行使判定(妖精魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+1) > 6[1,5]+1+4+1 > 12

[メイン] system : [ アントニオ ] 運命変転 : 1 → 0

[メイン] クリストファー : K10+6@13 ヒールウォーター SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 > 2D:[1,4]=5 > 2+6 > 8

[メイン] system : [ クリストファー ] HP : 22 → 30

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 38 → 35

[メイン] クリストファー : あと回復足りないのは?一応8点くらい回復出来るで

[メイン] GM : アヤは戦闘性能低めやし後回しでええで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 前線組は大丈夫?

[メイン] アントニオ : あ、ワイや。さすがにHP22は心許ない

[メイン] クリストファー : じゃあとりあえずヒールウォーター追加でもう一回

[メイン] クリストファー : 2D6+1+4+1 行使判定(妖精魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+1) > 2[1,1]+1+4+1 > 8

[メイン] アントニオ : 50点おめ

[メイン] GM : アイさんの草って誰に使ったっけ?

[メイン] クリストファー : はぁ~~~~

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 35 → 32

[メイン] system : [ クリストファー ] ピンゾロ : 2 → 3

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、ごめんジラネキに使ったつもりだった

[メイン] クリストファー : もういっかい

[メイン] アントニオ : 「おいおい、クリス……どうしちまったんだ………」

[メイン] ジラーレ : MP回復?

[メイン] アヤ : 「無理もないわ。消耗が酷い。」

[メイン] クリストファー : 「なんか今回は調子悪いね…まぁなんとかするよ」

[メイン] GM : MPやな

[メイン] クリストファー : 2D6+1+4+1 行使判定(妖精魔法) SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+1) > 9[5,4]+1+4+1 > 15

[メイン] クリストファー : K10+6@13 ヒールウォーター SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 > 2D:[4,2]=6 > 3+6 > 9

[メイン] クリストファー : アントニオ9点回復

[メイン] アントニオ : ありがとナス!

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 22 → 31

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 2 → 11

[メイン] system : [ クリストファー ] MP : 32 → 29

[メイン] ジラーレ : アイニキ魔香水2個渡すんでぶっかけてください

[メイン] クリストファー : あとMPが使い魔合わせて36やな…まぁ魔晶石で20点あるからなんとかなるやろ…

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 良いけどぶっかけいける?

[メイン] GM : いるんじゃない

[メイン] クリストファー : もう一戦くらいはしてくでしょ?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあジラネキから魔香水受け取ってぶっかけます

[メイン] ジラーレ : じゃあ顔についた原液手ですくって舐めときますね

[メイン] system : [ ジラーレ ] 魔香水 : 3 → 1

[メイン] アイ=コゼラツスキー : レンジャー技能レベル4と知力ボーナス4で8
二本使ったので16回復

[メイン] アントニオ : 飲み方が汚い

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 11 → 27

[メイン] ジラーレ : ポーションやし粘つきありそう

[メイン] GM : そりゃアントニオがやったら汚いけどさあ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ジラネキやったら…何かいかがわしくない?

[メイン] GM : ザイアやしいかがわしくないよ

[メイン] アントニオ : じょけんアイニキはさっきのドレイクと同じ運命辿りましょうね〜

[メイン] ジラーレ : いっぱい(ビンから)でたでありますな・・・///

[メイン] アントニオ : 衛兵さん、こいつです

[メイン] GM : アヤはプロだから

[メイン] アントニオ : 草

[メイン] アイ=コゼラツスキー : さて…他はなんかある?

[メイン] GM : では次行動しないなら撤退できますが

[メイン] アントニオ : 突撃する?

[メイン] GM : なにか行動するなら判定入ります

[メイン] クリストファー : もう一戦くらい出来るでしょ もうちょい進んでみるでどうよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : もう一戦したら撤退せんとMPがヤバいな

[メイン] アントニオ : まぁ、大丈夫やろ。次でドレイクの頭出てこんかったらキツそう

[メイン] クリストファー : そん時はそん時でまた明日くりゃええ 倒されてたらそん時はそん時や

[メイン] GM : では全員1d6どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 1

[メイン] クリストファー : 1D6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 3

[メイン] ジラーレ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 5

[メイン] アントニオ : 命あっての物種なんやで(経験者)

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 出目ェ!

[メイン] アントニオ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 2

[メイン] アヤ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 5

[メイン] GM : 結論から言うとアヤの出目で戦闘回避できました

[メイン] ジラーレ : さすアヤ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ナイスアヤネキ!

[メイン] GM : では砦が見えたところで今日はここまで!

[メイン] アントニオ : ワイらのパーティアヤネキの重要性が大きすぎない?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ボロボロだー!これ大丈夫かー!?

[メイン] GM : 次回今日の22:00でええかな?

[メイン] アントニオ : ええよー

[メイン] クリストファー : 居なかったら二回くらい壊滅してる

[メイン] ジラーレ : 大丈夫

[メイン] クリストファー : ええよー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ!ごめん言うの忘れてた…今日は高校の部活の友達と飲みがあっていけんのよ…

[メイン] GM : おけおけ

[メイン] GM : じゃあ11月18日(水)の22:00!

[メイン] アントニオ : なら明日かな?

[メイン] アントニオ : 了解やで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : すまぬ…そこは大丈夫!

[メイン] クリストファー : おっけー

[メイン] ジラーレ : 大丈夫です

[メイン] GM : では次回ボスが出るといいね!

[メイン] GM : おわり!おつかれ!解散!

[メイン] アントニオ : おつかれさまー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お疲れ様でしたー!

[メイン] クリストファー : おつー

[メイン] ジラーレ : お疲れ様でした・・・!

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最終更新:2020年11月23日 23:31