クリーチャー・リランチャー(デッドラインヒーローズ、ccfolia卓)ログpart2

[メイン] GM : ではターン数の少ないキャラから行動します。最初は……憑キ蜘蛛です。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : その前に射程の話をしましょう。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 射程がゼロなら同じエリアのみ、射程が1なら同じエリアに加えて前後のエリアに……射程が2なら同エリアと前後2つのエリアに……と言うふうになってます

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつは………このパワーを使います

[メイン] 憑キ蜘蛛 : あ、今回は戦闘終了条件は憑キ蜘蛛が倒れたら終了となります

[メイン] 憑キ蜘蛛 : なのでゾンビは全員倒さなくても大丈夫です

[メイン] シールド・ガードナー : なるほど

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・糸吐き
属性:攻撃 判定:ー
タイミング:行動 射程:2
目標:1エリア 代償:ターン6
効果:目標は運動の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターはラウンド終了時まで「束縛」を受ける。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これを1エリアにいるヒーロー全員だ!

[メイン] フォーチュンクッキー : うげげ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : まず、判定の前に状態異常「拘束」の説明をします

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 拘束………運動判定に-50%の補正と「戦闘移動」「離脱」アクション不可となります

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 戦闘移動とは、敵のいないエリアに入る移動を、離脱は敵のいるエリアから離れる移動です

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ちなみに「接敵」は可能です。接敵は敵のいるエリアに移動することです

[メイン] 憑キ蜘蛛 : どの移動も1つしかエリア移動出来ません

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 移動のアクションを別タブに載せますね

[メイン] シールド・ガードナー : この状態異常…イベント終了時に解除だから…パワーで回復しない限り戦闘中ずっと続くというかなりキツい状態異常です…

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 戦闘ルール欄にて移動の説明をしました。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ガードナーさんありがとう。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ガードナーの言う通り、この状態異常はヒーローパワーで治療しない限り永続効果です

[メイン] 憑キ蜘蛛 : という事で全員運動判定しようか

[メイン] フォーチュンクッキー : うひひ……無理!

[メイン] フェールレヴーズ : 30しかないべ

[メイン] シールド・ガードナー : 36か…集中しよう、支援もお願いしたい!こちらも投げる!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : フォーチュンクッキーさんに朗報

[メイン] 憑キ蜘蛛 : フォーチュンクッキーさんのパワー「粉砕骨身」は判定の直後に成功率+10%の効果ですが、グリットや支援と集中と重複可能です

[メイン] フォーチュンクッキー : やれるだけのことはやるよぉ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 集中するならサニティを、支援するならクレジットを4点減らしてね

[メイン] シールド・ガードナー : 改めて集中します

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] サニティ : 14 → 10

[メイン] フォーチュンクッキー : 集中はん~使うか

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] サニティ : 13 → 9

[メイン] フェールレヴーズ : 集中支援!投げは誰に投げたらいいんだ?

[メイン] シールド・ガードナー : じゃあフォーチュンクッキー支援しようか、こちらも支援欲しいです

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] クレジット : 13 → 9

[メイン] フォーチュンクッキー : 支援するよ~

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] クレジット : 14 → 10

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] サニティ : 16 → 12

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] クレジット : 12 → 8

[メイン] シールド・ガードナー : 支援はグルグル回しましょうか

[メイン] フェールレヴーズ : 全員20アップだな!

[メイン] GM : では全員+20%で判定して、どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : 56…いける!

[メイン] シールド・ガードナー : DLH56 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:56%) > 1D100[2,1]=21 > 21 > 成功

[メイン] フェールレヴーズ : DLH50 運動判定+20 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:50%) > 1D100[8,6]=86 > 86 > 失敗

[メイン] フォーチュンクッキー : DLH40 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:40%) > 1D100[2,4]=24 > 24 > 成功

[メイン] フェールレヴーズ : グワーッ!

[メイン] フォーチュンクッキー : やるなら振り直しだねぇ

[メイン] GM : 麻里さん、貴方はグリット使えば振り直しできますがどうします?

[メイン] シールド・ガードナー : 振り直しをオススメしたい

[メイン] フェールレヴーズ : 30しても足りねぇ!振り直しすっぞ!

[メイン] GM : ではグリット1点減らします

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 0 → 1

[メイン] GM : では振り直しどうぞ!

[メイン] GM : +20%はつけてね

[メイン] フェールレヴーズ :

[メイン] GM : せやで

[メイン] フェールレヴーズ : DLH50 運動判定+20 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:50%) > 1D100[1,7]=17 > 17 > 成功

[メイン] シールド・ガードナー : よしよし!

[メイン] フォーチュンクッキー : いいぞぉ

[メイン] フェールレヴーズ : 気合いで避けたねぇ!

[メイン] GM : 全員成功!では憑キ蜘蛛の放った糸から君たちは何とか逃れた!

[メイン] フェールレヴーズ : 「ふふ、ダンスは得意なの!」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ああ!!もう!!!鬱陶しいわ!!!」

[メイン] シールド・ガードナー : 「危なかった…!」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこのパワーは代償が6ターンなので、6ターン進めて7ターン目に行動します。

[メイン] フォーチュンクッキー : 「ちぇいっ、と」
無造作に床を舐めていたテーブルクロスを勢いよくまくり上げ、その後ろに身を隠します。

[メイン] ゾンビの大群D : 次は3ターン目のこいつ

[メイン] ゾンビの大群D : 戦闘移動します。5ターン経過します。

[メイン] GM : 次はターン5!ヴィランとヒーローが動けますが、この場合ヒーロー優先となりますのでヒーロー側は行動お願いします。

[メイン] フォーチュンクッキー : ん、そろそろ戦略を考えていこーか

[メイン] シールド・ガードナー : 先いきます?

[メイン] フォーチュンクッキー : ガードナー君はまず何をする?

[メイン] シールド・ガードナー : まあシールドバッシュ(元パワー:鋼鉄の義手)をゾンビF辺りにしようかと

[メイン] フォーチュンクッキー : じゃ、こっちが先に動くね

[メイン] シールド・ガードナー : OK、おなしゃす

[メイン] フォーチュンクッキー : 移動はしない!《応援》をガードナーに使うよ

[メイン] GM : では4ターン動かしてね

[メイン] GM : 応援は1イベントに1回だけどよろしいですか?

[メイン] フォーチュンクッキー : いいよー、ターン10より重い代償のパワーを持ってる人はいないしね

[メイン] シールド・ガードナー : マジか、あざっす!

[メイン] GM : ではターン動かしてね

[メイン] GM : ではガードナー君どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : 「はい!ショータイム!」
シーツの裏から、衣装を着替えたフォーチュンクッキーがあらわれる。

[メイン] フォーチュンクッキー : 「本物のヒーローのみんな、頑張ってねぇ」
フォーチュンクッキーはガードナーの横に張り付き、指示を飛ばす。さぁ、やっちゃってね

[メイン] シールド・ガードナー : 「ふっ、愚問ですな!」

[メイン] シールド・ガードナー : さあこちらの番だ!シールドバッシュ(元パワー:鋼鉄の義手)をゾンビの大群Fに!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : あ、集中しときますね

[メイン] フォーチュンクッキー : 支援するよぉ

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] サニティ : 10 → 6

[メイン] シールド・ガードナー : いや、支援は置いといてー

[雑談] system : [ フォーチュンクッキー ] クレジット : 10 → 6

[メイン] フォーチュンクッキー : あ、いける?へいき?

[メイン] GM : 支援キャンセルするならどうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : 76なら大丈夫っしょ

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] クレジット : 6 → 10

[メイン] フォーチュンクッキー : じゃあ、がんばー

[メイン] シールド・ガードナー : あざっす!では76で判定!

[メイン] GM : 114514

[メイン] シールド・ガードナー : DLH76 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:76%) > 1D100[2,0]=20 > 20 > 成功

[メイン] GM : オーケー、ダメージロールしようか、その後に運動するわ

[メイン] シールド・ガードナー : 防御態勢(元パワー:憤怒の巨人)でダメージ+2ですね

[メイン] シールド・ガードナー : 1d6+5 DeadlineHeroes : (1D6+5) > 4[4]+5 > 9

[メイン] フォーチュンクッキー : なかなか!

[メイン] system : [ ゾンビの大群F ] サニティ : 10 → 10

[メイン] system : [ ゾンビの大群F ] ライフ : 10 → 1

[メイン] シールド・ガードナー : 惜しい…もう少しで倒せそうなのに!

[メイン] GM : では運動判定します

[メイン] ゾンビの大群F : DLH15 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:15%) > 1D100[2,3]=23 > 23 > 失敗

[メイン] ゾンビの大群F : では拘束を受けます

[メイン] シールド・ガードナー : 「はあっ!」大楯で殴りつけて制圧して動きを封じます

[メイン] ゾンビの大群F : ではゾンビの大群は1体を残して倒れていきます。

[メイン] ゾンビの大群F : ゾンビの大群はライフ1につき1体という設定です

[メイン] シールド・ガードナー : ボーリングのピンみたいに倒したのでしょう

[メイン] ゾンビの大群F : 残り一体も体の動きがぎこちないようです

[メイン] ゾンビの大群F : ではこいつ

[メイン] ゾンビの大群F : では20ターンまで待機します

[メイン] ゾンビの大群F : 待機とは、ターン数を稼げるアクションです

[メイン] フォーチュンクッキー : むむう。20待機!PCが先に動くという事は、こっちはターンカウントが残っていない状態で攻撃を受けるという事だ

[メイン] GM : その通り

[メイン] GM : ではターン7!麻里さんからどうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : ちょっと待ってね・・・

[メイン] フェールレヴーズ : よし茨の夢イベント終了までだな!茨の夢使います!

[メイン] GM : 誰と誰と誰にするの?

[メイン] フォーチュンクッキー : 蜘蛛は確定として、あとは……すぐに倒せなさそうな相手でいいんじゃない?

[メイン] GM : 距離が近いのはゾンビFとCですね

[メイン] シールド・ガードナー : 奥の方のゾンビとかはどうかな?

[メイン] フェールレヴーズ : 憑き蜘蛛さんとゾンビAとあと一人どうしよ

[メイン] フェールレヴーズ : 爆弾で3人まとめて倒せるしEかな?

[メイン] フォーチュンクッキー : 適当でもいいけど、ターンカウント多いやつを妨害しておくのが定石かねー

[メイン] フェールレヴーズ : じゃあCでええか!憑き蜘蛛とゾンビAとCで!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : 92!両方しません!

[メイン] フェールレヴーズ : DLH92 茨の夢 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:92%) > 1D100[7,5]=75 > 75 > 成功

[メイン] フォーチュンクッキー : いいぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : よしよし!

[メイン] フェールレヴーズ : では過去のトラウマが頭を過ぎります!

[メイン] GM : では憑き蜘蛛とゾンビAとCは意志-20%になります。

[メイン] GM : ではターン4動かしてね

[メイン] フェールレヴーズ : 「そんなに暴れちゃ、メッだよ!」と3人に向けて指を振るいますね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ぐっ………」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつ、糸吐きを宣言します。エリア1をターゲット!全員運動判定どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : またか!

[メイン] フォーチュンクッキー : これが終わって13……もう一回ねじ込んでくる可能性はあるな

[メイン] シールド・ガードナー : また支援回すにしても…先にこちらのリソースが無くなるな

[メイン] フォーチュンクッキー : 相手の残カウントを考えると、ここは少し苦しくても躱したいね

[メイン] フェールレヴーズ : 躱すべ

[メイン] フォーチュンクッキー : 集中は使うよ!支援も出せるよ

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] サニティ : 9 → 5

[メイン] シールド・ガードナー : 少し苦しいが…こちらも集中するか!支援もしよう!

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] サニティ : 6 → 2

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] クレジット : 9 → 5

[メイン] フェールレヴーズ : 集中と支援だします!

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] サニティ : 12 → 8

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] クレジット : 8 → 4

[メイン] フォーチュンクッキー : じゃあみんながんばろうね

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] クレジット : 10 → 6

[メイン] シールド・ガードナー : よし!また56で判定だ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : 50!

[メイン] シールド・ガードナー : DLH56 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:56%) > 1D100[5,5]=55 > 55 > 成功 > クリティカル! パワーの代償1/2

[メイン] フェールレヴーズ : DLH50 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:50%) > 1D100[9,5]=95 > 95 > 失敗

[メイン] フォーチュンクッキー : DLH40 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:40%) > 1D100[2,6]=26 > 26 > 成功

[メイン] シールド・ガードナー : いやここでクリティカルかい!

[メイン] フェールレヴーズ : 運動苦手です・・・

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 麻里さん振り直しします?

[メイン] フォーチュンクッキー : むう。振り直ししかないよね

[メイン] シールド・ガードナー : まだ余裕あるし…使っても大丈夫そうだけど

[メイン] フェールレヴーズ : するかぁ・・・今日安定しない・・・

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 1 → 2

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では振り直しどうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : DLH50 運動判定+20 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:50%) > 1D100[3,5]=35 > 35 > 成功

[メイン] フォーチュンクッキー : ヨシ!

[メイン] フェールレヴーズ : さっき出て❤

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では全員避けました

[メイン] ゾンビの大群D : ではこいつ

[メイン] ゾンビの大群D : 戦闘移動します。エリア2へ移動

[メイン] ゾンビの大群D : ターン9!フォーチュンクッキーさんどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : ん。そうだな。ガードナーくんは次も攻撃だよね?

[メイン] シールド・ガードナー : ですな、次の攻撃してもまだ動けるし

[メイン] フォーチュンクッキー : そっちが1d6+5だから、ん~期待値的にはいけそうだけど

[メイン] フォーチュンクッキー : ま、いっか。ゾンビDに基本攻撃するよ

[メイン] フォーチュンクッキー : 作戦で振りますね

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : DLH99 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:99%) > 1D100[1,5]=15 > 15 > 成功

[メイン] GM : ダメージロールどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : 1d6 DeadlineHeroes : (1D6) > 6

[メイン] フォーチュンクッキー : ヨシ!

[メイン] シールド・ガードナー : おお!

[メイン] フェールレヴーズ : 最大値!

[メイン] system : [ ゾンビの大群D ] サニティ : 10 → 10

[メイン] system : [ ゾンビの大群D ] ライフ : 10 → 4

[メイン] GM : ではどのように攻撃するのかな?

[メイン] フォーチュンクッキー : では、荒れた室内の環境を利用してゾンビを誘導し、壊れかけの照明器具とゾンビ達が衝突するよう仕掛けます

[メイン] フォーチュンクッキー : 「オニさんこちらっと!スーパーパワーがないんだから、手加減してよね~」

[メイン] GM : では見事引っかかり10体いるうち6体が氷のごとく消えました

[メイン] フォーチュンクッキー : 「へへ、ざまーみろ!」
手番終了!トドメは頼んだよ~

[メイン] GM : では残りの同じターンのゾンビたちは、ターン20まで待機します

[メイン] フォーチュンクッキー : なんだこいつら!?

[メイン] シールド・ガードナー : 何を考えてやがる…?

[メイン] GM : ではターン10、ガードナー君どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : ゾンビの大群Dにシールドバッシュ!

[メイン] シールド・ガードナー : …よし!集中しとくか!

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] サニティ : 2 → -2

[メイン] フォーチュンクッキー : いいのか~?

[メイン] GM : お?ついにアレをするのか!

[メイン] フェールレヴーズ : マイナス行ったやん!大丈夫か?

[メイン] シールド・ガードナー : ああ…デッドライン突入だー!

[メイン] GM : オーケー、その前に初心者の為に説明タイムさせてくれ

[メイン] シールド・ガードナー : お願いいたします!

[メイン] GM : 麻里さん、普通エナジーをマイナスまで持っていくのって狂気の沙汰ですよねぇ………サニティはクトゥルフで言うSAN値見たいなものですから………

[メイン] フェールレヴーズ : ヤバいですねぇ・・・

[メイン] GM : 何故そんな事をガードナー君がやったか………

[メイン] GM : それは………システム名を冠するバフ「デッドライン状態」ていうのがあるんです……

[メイン] GM : 今までの経験者はこれに随分お世話になりました。GMとしては憎きシステムですがね……

[メイン] GM : デッドライン状態になると、永続的に「全ての判定」を「+30%」と、「与えるダメージとショック」が「2d6増加」してしまうんです………しかもイベント中はね!

[メイン] フェールレヴーズ : すげぇ!メリットてんこ盛りだァ!

[メイン] GM : しかも悲しいことにこの状態はヒーロー……しかもPCのみ許された特権です

[メイン] GM : いや、君たちなら嬉しいことかな?

[メイン] シールド・ガードナー : ヒーローの覚悟の力だ!

[メイン] GM : ただし………その覚悟の力を受けるには、「試練」を受けて貰います。ガードナー君、覚悟はいいかね?

[メイン] シールド・ガードナー : OK!

[メイン] GM : 試練……それは「デスチャート」だ!いわゆる大惨事表って奴だ

[メイン] GM : デスチャートはライフ、サニティ、クレジットの何れかがマイナスになったらそれに対応するデスチャートを振ってもらいます。なお結果次第ではロストルートとなります

[メイン] GM : そのうちライフとサニティのデスチャート、すなわちそれらのマイナスになったらデッドライン状態になれる!クレジットはマイナスになってもデッドライン状態にならないから気をつけよう!

[メイン] フォーチュンクッキー : 心と体が砕ける寸前をデッドラインと呼ぶのだな

[メイン] GM : デスチャートの振り方は今回はサニティだから「DCS○」で振ってもらう。○はマイナスを取った値で入れてね。

[メイン] シールド・ガードナー : というわけは今回は2やね!

[メイン] GM : てことでガードナーくん、デスチャート「精神」どうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : DCS2 DeadlineHeroes : デスチャート(精神)[マイナス値:2 + 1D10(->3) = 5] > 10以下 : 何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。

[メイン] シールド・ガードナー : セーフ!

[メイン] フォーチュンクッキー : セーフだな!

[メイン] GM : これは………セーフ!

[メイン] フェールレヴーズ : 食いしばりだな!

[メイン] GM : ではガードナー君、デッドライン状態をプレゼントします。どうぞ。

[メイン] GM : では判定に集中とデッドライン補正込みで判定どうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : えーと、元の46にシールドバッシュの+20に集中とデッドライン合わせて+40だから…106か!

[メイン] GM : 判定の前に100超えた時の裁定を説明よろしいかな?

[メイン] シールド・ガードナー : お願いいたしますー!

[メイン] GM : もし補正つけまくって技能値100を超えたら、超えた値以下の出目が出たらクリティカルとして処理します。ガードナー君の場合は106だから、6以下の出目でもクリティカルとなるよ!

[メイン] シールド・ガードナー : やったぜ!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : DLH106 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:106%) > 1D100[6,2]=62 > 62 > 成功

[メイン] GM : ではダメージどうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : デッドラインで2d6追加されて…3d6+5だ!

[メイン] シールド・ガードナー : 3d6+5 DeadlineHeroes : (3D6+5) > 4[1,1,2]+5 > 9

[メイン] フォーチュンクッキー : おっ……おっ?

[メイン] GM : ではゾンビの大群は消えさりました。

[メイン] シールド・ガードナー : ええ…いや倒せるからいいけど…

[メイン] フォーチュンクッキー : 危なかったな!

[メイン] system : [ ゾンビの大群D ] ライフ : 4 → 0

[メイン] GM : ただ、憑キ蜘蛛はその様子を見て笑っています

[メイン] シールド・ガードナー : 「ぬおおおっ!」大楯を構え突撃、敵を薙ぎ倒します

[メイン] GM : ではゾンビの群れは消えました

[メイン] ゾンビの大群B : ではこいつ、15ターンまで待機します

[メイン] フォーチュンクッキー : むむむ。また待機だよ

[メイン] ゾンビの大群B : ガードナー君動かしてね

[メイン] シールド・ガードナー : おっと、申し訳ない

[メイン] GM : では麻里さん、君の番だ!

[メイン] フォーチュンクッキー : 頭数を減らすのが定石だけど、相手の動きが妙だな……?

[メイン] フェールレヴーズ : うーん頭数減らした方がいいんかな

[メイン] フォーチュンクッキー : 今攻撃すると、行動終了になっちゃうよね。相手の出方も謎めいてるし、茨の夢でもいいと思うよ

[メイン] シールド・ガードナー : せやね

[メイン] フェールレヴーズ : 代償10って結構思いな・・・とりあえず憑き蜘蛛とゾンビB,Eに茨の夢!
次は過去ではなく子供の姿で誰かに殴られ続けるトラウマだ!

[メイン] GM : 判定どうぞ!

[メイン] フォーチュンクッキー : ううっ、つらい

[メイン] フェールレヴーズ : ここで集中したら102でクリティカルになるんかな

[メイン] GM : クリティカルしたら代償半分、すなわちターン2となるよ

[メイン] フォーチュンクッキー : でたらおいしいねえ

[メイン] シールド・ガードナー : ゾロ目と2以下の数値やね

[メイン] GM : せやな

[メイン] フェールレヴーズ : あっそっか超えた値以下か、使わなくていいや普通に92!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : DLH92 茨の夢(心理+40) DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:92%) > 1D100[6,1]=61 > 61 > 成功

[メイン] フェールレヴーズ : オラッ、怯えろ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「あああああ!!!!」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 麻里さん動かしたよね?

[メイン] フェールレヴーズ : うん11から15に

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 了解

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では……

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・変化
属性:強化 判定:ー
タイミング:行動 射程:ー
目標:自身 代償:ターン2
効果:蜘蛛状態、サメ状態、ゴリラ状態から選んで状態を変更する。サメ状態になった時は飛行状態になり、それ以外は飛行状態を解除する。このパワーは1ラウンドに1回まで使用できる。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これを発動!

[メイン] フォーチュンクッキー : 化けるか!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これによって姿が変わります。さらに使えるパワーも変更されます

[メイン] フォーチュンクッキー : IKEAのぬいぐるみみたいになっちゃってまあ

[メイン] フェールレヴーズ : 可愛い

[メイン] 憑キ蜘蛛 : そしてサメになると飛行状態になります。飛行状態は接敵と離脱の代償が5ターンに変更されます

[メイン] GM : では麻里さんさんどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : もう一回重ねるのが正解かな?

[メイン] シールド・ガードナー : 重ねても次動けるし、その方がええかもね

[メイン] フェールレヴーズ : もう1回茨の夢!重複3回決めるべ!憑き蜘蛛とゾンビA,Bだ!

親の身体から内臓を引きずり出すのを見せられるトラウマをくらえ!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : DLH92 茨の夢(心理+40) DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:92%) > 1D100[0,4]=04 > 04 > 成功

[メイン] GM : では呪いをかけられました

[メイン] フェールレヴーズ : 19に移動!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではこいつは………エリア2へ戦闘移動!

[メイン] ゾンビの大群B : こいつはターン20まで待機します

[メイン] ゾンビの大群B : ではターン19のヒーロー、どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : よし。私から行く

[メイン] シールド・ガードナー : 頼んだ!

[メイン] フォーチュンクッキー : 迷う気持ちは山々だが……ここは《臨機応変》を使う!

[メイン] ゾンビの大群B : では判定どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : よし、いくぞぉ

[メイン] フォーチュンクッキー : DLH109 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:109%) > 1D100[9,6]=96 > 96 > 成功

[メイン] フォーチュンクッキー : ふっ、プロは失敗しない

[メイン] シールド・ガードナー : ナイス!

[メイン] フォーチュンクッキー : という訳で、PC全員がこれから行う判定を全て+10%だ!

[メイン] GM : そう来たか………ではターン移動お願いします

[メイン] フォーチュンクッキー : これで行動は終了。たった10%だが、明暗を分けうると信じて使っておくぜ

[メイン] GM : では麻里さんどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : ここは蜘蛛に手を出すんでもいいと思うんだよね

[メイン] フェールレヴーズ :  はーい、夢の住人ってとこ見せてやるよ!

[メイン] GM : 114514(強者の風格)

[メイン] フェールレヴーズ : 憑き蜘蛛にマインドファイア!
トラウマを瞬間的に脳内を駆け巡らせ深層心理のファイアーウォールを攻撃すっぞ!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : 集中します!支援は次のクモのターンに使ってもらうべ

[メイン] シールド・ガードナー : ファイト!

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] サニティ : 8 → 4

[メイン] フォーチュンクッキー : がんばれ~

[メイン] フェールレヴーズ : これで72だ・・・

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : DLH72 マインドファイア(霊能+20) DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:72%) > 1D100[3,8]=38 > 38 > 成功

[メイン] フォーチュンクッキー : さあてお楽しみの判定タイムだ

[メイン] フェールレヴーズ : 「ここまで注意して聞かない子は知りません!おしおきの時間よ!」

[メイン] GM : では意志判定……ですが…………自動失敗です!

[メイン] GM : なのでライフ4点は素直に受けましょう

[メイン] GM : しかし………ショックの方はどうかな?

[メイン] フェールレヴーズ : 何っ!

[メイン] ゾンビの大群C : こいつのパワー発動!

[メイン] ゾンビの大群C : ・人海戦術
属性:妨害 判定:ー
タイミング:特殊 射程:0
目標:1体 代償:ー
効果:目標がダメージ、ショックを受けた直後に使用する。目標は[君の残りライフ×10]%の判定を行う。この判定に成功した場合、君が代わりにダメージorショックを受ける。このパワーはライフが4点以上ある時に使用できて、同名のパワーは同じタイミングで1体しか使えない。

[メイン] フォーチュンクッキー : 変則的なカバーか……

[メイン] シールド・ガードナー : こいつら肉盾かよォ!

[メイン] フェールレヴーズ : 命をなんだと思ってるんだ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では肉壁判定

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH100 ゾンビCのライフ×10 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:100%) > 1D100[2,2]=22 > 22 > 成功 > クリティカル! パワーの代償1/2

[メイン] フォーチュンクッキー : なにぃ!

[メイン] シールド・ガードナー : 出目良いなあ…!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では憑き蜘蛛はゾンビC達に合図をして、ゾンビCは憑き蜘蛛の前に立ちはだかった!

[メイン] GM : ではショックロールどうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : 2d6+4 ショックロール DeadlineHeroes : (2D6+4) > 7[5,2]+4 > 11

[メイン] フォーチュンクッキー : よし!一撃!

[メイン] シールド・ガードナー : よし!

[メイン] フェールレヴーズ : じゃあ廃人にしますね・・・

[メイン] GM : では肉壁となったゾンビCの軍団は泡沫のように消えていきます

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・あら?シカさん達に当たっちゃった・・・」
「まあいいや!的当ても得意だもん!」

[メイン] GM : という事で麻里さんはターン動かしてね

[メイン] フェールレヴーズ : 21以上に移動!

[メイン] GM : では……ガードナー君、どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : うーん、どうしようか…先にヴィランに動いて貰うって出来るっけ?先制権放棄して

[メイン] GM : 無理、ヒーロー優先のルールがあるから

[メイン] シールド・ガードナー : はいよ、なら…

[メイン] フォーチュンクッキー : 殴るしかないよねぇ

[メイン] シールド・ガードナー : 一番近いのは奴さんか、さっき仕留め損ねたゾンビ大群Fにシールドバッシュ!

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : DLH116 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:116%) > 1D100[1,0]=10 > 10 > 成功 > クリティカル! パワーの代償1/2

[メイン] シールド・ガードナー : ここでクリティカル出てもなあ…!

[メイン] フォーチュンクッキー : 成功はヨシ!

[メイン] GM : では最低値でも死ぬのでロール省略していいよ

[メイン] system : [ ゾンビの大群F ] ライフ : 1 → 0

[メイン] シールド・ガードナー : やったぜ、残り一体となったFグループのゾンビちゃんを盾でおもくそ殴ります

[メイン] シールド・ガードナー : 「はあっ!」

[メイン] ゾンビの大群F : では上目遣いします(最後の抵抗)

[メイン] フォーチュンクッキー : これはサニティに4d6くらいですかね

[メイン] シールド・ガードナー : 「…すまぬ」一瞬躊躇いつつも攻撃の手はやめない

[メイン] フェールレヴーズ : ヒーローだなぁ・・・

[メイン] ゾンビの大群F : では打ち倒しました

[メイン] GM : ではガードナー君、移動してね

[メイン] シールド・ガードナー : ほい、これで行動済みだ!

[メイン] GM : ではまず、憑き蜘蛛以外は戦闘移動します。

[メイン] GM : そして………

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・噛み付いて引きずる
属性:攻撃、移動 判定:白兵80%
タイミング:行動 射程:1
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標に1D6点のダメージを与える。さらに君は隣接するエリアに移動してよい。目標は君と同じエリアに移動する。このパワーは1ラウンドに1回まで使用できる。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これを………フォーチュンクッキーさんへ

[メイン] シールド・ガードナー : 行動済みだからかばえねえ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : このパワーの恐ろしい点は………回避判定は「ない」

[メイン] フォーチュンクッキー : サメから逃れる方法はない!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : という事で判定します。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH80 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:80%) > 1D100[0,6]=06 > 06 > 成功

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではダメージロール

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 1d6 フォーチュンクッキー ダメージ DeadlineHeroes : (1D6) > 2

[メイン] フォーチュンクッキー : 痛い!

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] ライフ : 16 → 14

[メイン] 憑キ蜘蛛 : そして………フォーチュンクッキーさんはエリア2へ移動お願いします

[メイン] フォーチュンクッキー : ありゃーっ!

[メイン] シールド・ガードナー : 「フォーチュンクッキー殿!くっ…ゾンビに気を取られすぎていた…!」

[メイン] フェールレヴーズ : 「大変、クマさんが連れ去られちゃったわ!」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ガブガブ」噛み付いてずりずり引っ張ります

[メイン] 憑キ蜘蛛 : さらに俺のターンは終わりじゃないぜ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ゾンビD、Fのパワー発動!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・死者蘇生
属性:回復 判定:生存60%
タイミング:特殊 射程:ー
目標:自身 代償:ー
効果:ラウンドの終了時に使用できる。君は1D6点のライフを回復する。「戦闘不能」状態であれば回復する。
(サニティかクレジットを0にされた場合は「戦闘不能」を回復することはできない)

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これの効果でショックやスティグマで死なない限り蘇生や回復ができる!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これが、ショック主体でもオススメの理由です

[メイン] シールド・ガードナー : 両方ワイが倒したやつ…!そうきたか…

[メイン] フェールレヴーズ : つまり全員の精神ぶっ壊せばいいんですね!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : なのでマインドファイアでやられたゾンビはもう復活しない

[メイン] ゾンビの大群D : DLH60 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:60%) > 1D100[2,1]=21 > 21 > 成功

[メイン] フォーチュンクッキー : むむう

[メイン] ゾンビの大群F : DLH60 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:60%) > 1D100[1,6]=16 > 16 > 成功

[メイン] シールド・ガードナー : うおお…キツい!

[メイン] ゾンビの大群D : 1d6 ライフ回復 DeadlineHeroes : (1D6) > 2

[メイン] system : [ ゾンビの大群D ] ライフ : 0 → 2

[メイン] ゾンビの大群F : 1d6 ライフ回復 DeadlineHeroes : (1D6) > 4

[メイン] system : [ ゾンビの大群F ] ライフ : 0 → 4

[メイン] フェールレヴーズ : キッツ・・・

[メイン] ゾンビの大群F : という事で1ラウンド終了しました。

[メイン] フォーチュンクッキー : これは工夫して戦わないとね!

[メイン] GM : 勝利条件が憑キ蜘蛛だけ倒していい理由が分かったかな?

[メイン] シールド・ガードナー : 爆弾で飛ばしても復活するんか…

[メイン] GM : では次回は………木曜ダメな人いたっけ?

[メイン] フェールレヴーズ : すまんな用事や・・・

[メイン] GM : オーケー、金曜はええかな?

[メイン] シールド・ガードナー : ワイは明後日大丈夫やで

[メイン] フォーチュンクッキー : 大丈夫ですよ

[メイン] フェールレヴーズ : 大丈夫よ!

[メイン] GM : では22日(金)21:00〜でいいかな?

[メイン] フェールレヴーズ : 大丈夫です!
下拵え終わったし次からバンバンやるぞー!

[メイン] シールド・ガードナー : うい!大丈夫でーす!

[メイン] フォーチュンクッキー : OKですよ

[メイン] GM : ではその日時でお願いします。お疲れ様でした!!!

[メイン] シールド・ガードナー : お疲れ様でしたー!

[メイン] フェールレヴーズ : お疲れ様でした!

[メイン] フォーチュンクッキー : お疲れさまでした!

[メイン] GM : 時間となりました。点呼オナシャス!

[メイン] フェールレヴーズ : はーい

[メイン] フォーチュンクッキー : はぁい

[メイン] シールド・ガードナー : へい!

[メイン] GM : では再会じゃ!

[メイン] シールド・ガードナー : 二日ぶりじゃの

[メイン] GM : では2ラウンドへ突入します!その前に全員リマークまだ残ってますけど大丈夫かな?

[メイン] フェールレヴーズ : 大丈夫です!

[メイン] フォーチュンクッキー : 適宜どっかしらでね、使いますので

[メイン] シールド・ガードナー : 使いどこは決めてる、来るか分からないけど

[メイン] GM : 了解です。現在残りグリットは4つあります。

[メイン] GM : では2ラウンド目に入ったので、一同行動順ロールお願いします!1d10振ってね

[メイン] フェールレヴーズ : 1D10 DeadlineHeroes : (1D10) > 8

[メイン] フォーチュンクッキー : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 9

[メイン] シールド・ガードナー : 1d100 DeadlineHeroes : (1D100) > 55

[メイン] シールド・ガードナー : 間違えた

[メイン] GM : 草

[メイン] シールド・ガードナー : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 1

[メイン] GM : ファッ!?

[メイン] フェールレヴーズ : 乱数調整が活きたな

[メイン] フォーチュンクッキー : カバー役が早いのは悪くないか

[メイン] ゾンビの大群E : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 1

[メイン] ゾンビの大群D : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 7

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 5

[メイン] ゾンビの大群A : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 4

[メイン] ゾンビの大群B : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 5

[メイン] ゾンビの大群F : 1d10 DeadlineHeroes : (1D10) > 8

[メイン] GM : では行動順後のパワーを宣言しますか?

[メイン] フォーチュンクッキー : どーだろ

[メイン] GM : 黒猫の呪いはラウンドが経過すると消えますとだけ言います

[メイン] シールド・ガードナー : 憤怒の巨人は永続だったよね?

[メイン] GM : せやで

[メイン] フェールレヴーズ : 急にショック攻撃飛んできたりしたら怖いんよね・・・どうすっかなぁ・・・

[メイン] フォーチュンクッキー : 今の所、見えてはいないね。変身があるから、可能性については何とも言えないなぁ

[メイン] GM : ちなみに同じタイミングのパワーはいずれか片方しか使えません。麻里さんの場合は「黒猫の呪い」と「ムーンレッド・バインド」ですね。

[メイン] フェールレヴーズ : 使うか、どうせ集中したらライン入るし入ったら使いにくいし

[メイン] フェールレヴーズ : もうここまで削れててショック飛んできたら死だわ、防ぎようない

[メイン] GM : では黒猫の呪いでいいですかね?

[メイン] フェールレヴーズ : 黒猫の呪い使います

[メイン] GM : 相手は憑キ蜘蛛かな?

[メイン] フェールレヴーズ : はい

[メイン] GM : では霊能判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : これサニティ減らしてから?それとも判定の後減らす?

[メイン] GM : ちょっと待ってね、ルルブ見てくる

[メイン] GM : 代償はパワー使用後だからパワー使って判定後に代償払ってマイナスならデスチャートという流れかな

[メイン] GM : だから先にサニティ減らしてデッドライン状態には入れない

[メイン] GM : 集中使うなら話は別だけどね

[メイン] フェールレヴーズ : そうなんかじゃあ黒猫の呪いやめとこうかな・・・

[メイン] GM : ではムーンレッド・バインドを憑キ蜘蛛にやるのかな?

[メイン] フェールレヴーズ : せやねしとくか
霊能+20だから72で振ります

[メイン] GM : では判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : DLH72 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:72%) > 1D100[2,3]=23 > 23 > 成功

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] クレジット : 4 → 2

[メイン] GM : では憑キ蜘蛛は拘束状態になりました。本来は永続効果ですが、パワーの効果でラウンド終了時に回復します

[メイン] フォーチュンクッキー : 運動の低下が活きるとよいのだが

[メイン] GM : ではターン1!ガードナー君からどうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : 数を減らしても復活するしなあ…でも数を減らすに越した事はないか

[メイン] フォーチュンクッキー : ボスに集中攻撃でいいんでない?

[メイン] シールド・ガードナー : ダメージとショックで分散するしなあと

[メイン] フォーチュンクッキー : ショックで倒したゾンビは復活しないんだし、役割を交代すればいいと思うよ

[メイン] シールド・ガードナー : ふむ、ならそうしますかな

[メイン] フォーチュンクッキー : どのみちカバーリングしてくるだろうしね!

[メイン] シールド・ガードナー : さて、じゃあ憑キ蜘蛛にシールドバッシュ!集中支援はなしで!

[メイン] GM : デッドライン状態を考慮して判定どうぞ

[メイン] GM : あと臨機応変でさらに+10%を忘れずにね!

[メイン] シールド・ガードナー : 計算中

[メイン] シールド・ガードナー : 106か

[メイン] GM : 白兵106%やね

[メイン] シールド・ガードナー : DLH106 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:106%) > 1D100[3,4]=34 > 34 > 成功

[メイン] GM : では……

[メイン] ゾンビの大群B : こいつのパワー発動!

[メイン] ゾンビの大群B : ・人海戦術
属性:妨害 判定:ー
タイミング:特殊 射程:0
目標:1体 代償:ー
効果:目標がダメージorショックを受けた直後に使用する。目標は[君の残りライフ×10]%の判定を行う。この判定に成功した場合、君が代わりにダメージorショックを受ける。このパワーは「ライフが」4点以上ある時に使用できて、同名のパワーは同じタイミングで1体しか使えない。

[メイン] ゾンビの大群B : 目標は憑キ蜘蛛!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 憑キ蜘蛛の肉壁判定

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH100 ゾンビBのライフ×10 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:100%) > 1D100[9,6]=96 > 96 > 成功

[メイン] GM : ではガードナーのシールドが憑キ蜘蛛に襲いかかるその瞬間、ゾンビ達が壁のように立ちはだかった!

[メイン] GM : ではダメージロールどうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : 3d6+5 DeadlineHeroes : (3D6+5) > 8[3,1,4]+5 > 13

[メイン] シールド・ガードナー : 「退けい!」

[メイン] ゾンビの大群B : 「ヴァー………」ゾンビの大群は吹っ飛ばされ、星になりました。

[メイン] system : [ ゾンビの大群B ] ライフ : 10 → 0

[メイン] GM : ではガードナーさん、ターン移動お願いします。

[メイン] シールド・ガードナー : 「くっ、キリがない!」

[メイン] シールド・ガードナー : 11まで移動して終了!

[メイン] ゾンビの大群E : ではこいつ

[メイン] ゾンビの大群E : ・群がって噛み付く
属性:攻撃 判定:白兵70%
タイミング:行動 射程:0
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標は運動+20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1D10点のダメージ(最大値は君の残りライフと同じ値まで)を受ける。

[メイン] ゾンビの大群E : これをフォーチュンクッキーさんへ

[メイン] フォーチュンクッキー : げげっ!

[メイン] ゾンビの大群E : まずは判定から

[メイン] ゾンビの大群E : DLH70 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:70%) > 1D100[3,8]=38 > 38 > 成功

[メイン] ゾンビの大群E : フォーチュンクッキーさん、運動+20%判定どうぞ。臨機応変分も加味してね。

[メイン] フォーチュンクッキー : 50かな!集中はどうしよっかな~

[メイン] シールド・ガードナー : あ、盾いります?

[メイン] ゾンビの大群E : 待って、盾はダメージ確定してからや

[メイン] フォーチュンクッキー : まだいいんじゃない?貰っても落ちはしない

[メイン] シールド・ガードナー : 回避判定してからか?タイミング

[メイン] フォーチュンクッキー : そーだね

[メイン] ゾンビの大群E : せやな

[メイン] シールド・ガードナー : おけ把握、タンク初めてだから分からなかった…

[メイン] ゾンビの大群E : では判定どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : じゃー集中して頑張るべ!

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] サニティ : 5 → 1

[メイン] ゾンビの大群E : では集中分込みでどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : 支援はだいじょーぶ

[メイン] フォーチュンクッキー : DLH60 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:60%) > 1D100[3,5]=35 > 35 > 成功

[メイン] シールド・ガードナー : おー

[メイン] フェールレヴーズ : やるぅ

[メイン] ゾンビの大群E : では何とか避けれました

[メイン] フォーチュンクッキー : よけたけどぉ!集中攻撃の予感!

[メイン] ゾンビの大群A : ではこいつ、接敵します。エリア2に移動!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ターン5!こいつの番です

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・変化
属性:強化 判定:ー
タイミング:行動 射程:ー
目標:自身 代償:ターン2
効果:蜘蛛状態、サメ状態、ゴリラ状態から選んで状態を変更する。サメ状態になった時は飛行状態になり、それ以外は飛行状態を解除する。このパワーは1ラウンドに1回まで使用できる。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これを発動

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ゴリラに変貌します。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ターン7まで移動!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : そして……またこいつのターン!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・パンチ
属性:攻撃 判定:白兵80%
タイミング:行動 射程:0
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標に3D6点のダメージを与える。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これをフォーチュンクッキーさんへ

[メイン] フォーチュンクッキー : うひょひょ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : なお、回避判定は「ありません」

[メイン] シールド・ガードナー : げぇっ!?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : まずは当たるかどうか……

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH80 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:80%) > 1D100[5,8]=58 > 58 > 成功

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではダメージロールします。

[メイン] フォーチュンクッキー : その前に相談かな?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : どうぞー

[メイン] フォーチュンクッキー : 素で受けちゃっていいんだよね?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : デッドライン狙いならあり

[メイン] シールド・ガードナー : 期待値的には

[メイン] フォーチュンクッキー : よし来い!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではダメージロールします

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 3d6 フォーチュンクッキー ダメージ DeadlineHeroes : (3D6) > 10[1,4,5] > 10

[メイン] フォーチュンクッキー : ん!安全圏

[メイン] シールド・ガードナー : セーフ…?

[メイン] フォーチュンクッキー : 盾は打つう?

[メイン] シールド・ガードナー : 使っといたらもう一発来ても比較的安全にデッドライン入れるだろうから入れとこうかな?と

[メイン] フォーチュンクッキー : じゃあお願い~

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではシールドかな?

[メイン] シールド・ガードナー : ではパワー大楯(元パワー:シールド)を使用!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 判定どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : これも106やね

[メイン] シールド・ガードナー : DLH106 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:106%) > 1D100[6,5]=65 > 65 > 成功

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではダメージが6になりますね

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] ライフ : 14 → 8

[メイン] フォーチュンクッキー : 助かったぁ

[メイン] シールド・ガードナー : 「フォーチュンクッキー殿!」大楯で勢いを削ぐ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ゴリラになったら憑キ蜘蛛がフォーチュンクッキーへ殴りかかろうとした………が横から大きな盾が現れてそれのお陰でフォーチュンクッキーは致命傷を免れた。

[メイン] フォーチュンクッキー : 「おぐぅっ!」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「うおおおおお!!!」邪魔されてキレてます

[メイン] フォーチュンクッキー : 一般人らしく無力に吹っ飛ばされる

[メイン] シールド・ガードナー : 「くっ、一歩遅かったか…!」

[メイン] ゾンビの大群D : ではこいつ

[メイン] ゾンビの大群D : 何を思ったかフォーチュンクッキーさんへ体当たりを仕掛けます。「基本攻撃」を白兵で戦います。

[メイン] シールド・ガードナー : ダメージ調整しにきたな!?

[メイン] フォーチュンクッキー : 数が減ってるからね……

[メイン] ゾンビの大群D : では判定

[メイン] ゾンビの大群D : DLH70 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:70%) > 1D100[1,5]=15 > 15 > 成功

[メイン] ゾンビの大群D : ダメージロールをしますが、どうします?

[メイン] フォーチュンクッキー : 盾はもう使えないから普通に受けるしかないよね

[メイン] シールド・ガードナー : せやね

[メイン] ゾンビの大群D : ではダメージロールしますね

[メイン] ゾンビの大群D : 1d6 フォーチュンクッキー ダメージ DeadlineHeroes : (1D6) > 4

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] ライフ : 8 → 4

[メイン] フォーチュンクッキー : あひ!

[メイン] ゾンビの大群D : ゾンビD達にモロに体当たりを受けたフォーチュンクッキーは吹っ飛ばされました

[メイン] シールド・ガードナー : 「数が多くてカバー出来ん…!」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「い”て”っ!」

[メイン] GM : ではターン8!麻里さんどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : 堅実にいくならライフの多いゾンビに攻撃だけど、一発で落とせるかはびみょーだね

[メイン] シールド・ガードナー : 憑キ蜘蛛にちょっかいかけるくらいでもええかもね

[メイン] フェールレヴーズ : Fで庇われたらめんどくさいな・・・

[メイン] フェールレヴーズ : ゾンビA狙うか、とりあえず数減らす方がええやろ

[メイン] フォーチュンクッキー : いけいけー!

[メイン] フェールレヴーズ : じゃあAにマインドファイア!

[メイン] フェールレヴーズ : 集中はするかぁ!

[メイン] GM : 集中するならサニティ4減らそうね!

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] サニティ : 4 → 0

[メイン] フェールレヴーズ : 0になっちまったよ・・・

[メイン] フォーチュンクッキー : 0はセーフ

[メイン] GM : すまんな、0はデッドライン状態対象外なんだ

[メイン] シールド・ガードナー : セーフだけどデッドラインにも入らないんだ

[メイン] フェールレヴーズ : そうなんか、サニティ0ってどういう状況か分からんけどまあいいや・・・

[メイン] GM : もうメンタルギリギリかな0だと

[メイン] GM : 限界超える1歩手前

[メイン] フォーチュンクッキー : 完徹2日目だけどユンケル飲んだ直後くらいかな

[メイン] フェールレヴーズ : まあ72で振るべ

[メイン] GM : SAN値で言うと夢の20台

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : DLH72 マインドファイア(霊能) DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:72%) > 1D100[9,3]=93 > 93 > 失敗

[メイン] フェールレヴーズ : は?

[メイン] フォーチュンクッキー : おっやべぇな

[メイン] フォーチュンクッキー : ここは振り直しどころさんでしょう

[メイン] シールド・ガードナー : 振り直す?

[メイン] GM : グリット3つ使って成功させるか、グリット1つ使って振り直すかどっちか選んでね

[メイン] フェールレヴーズ : 失敗ワイだけやないか!
振り直しします・・・

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 2 → 3

[メイン] GM : 振り直しどうぞ、集中分加味してね

[メイン] フェールレヴーズ : DLH72 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:72%) > 1D100[7,0]=70 > 70 > 成功

[メイン] フェールレヴーズ : あっぶえ!

[メイン] フォーチュンクッキー : セーフセーフ

[メイン] GM : ではショックロールどうぞ

[メイン] フェールレヴーズ : 2D6+4 DeadlineHeroes : (2D6+4) > 10[4,6]+4 > 14

[メイン] system : [ ゾンビの大群A ] サニティ : 10 → 0

[メイン] シールド・ガードナー : ナイス!

[メイン] フォーチュンクッキー : よし!

[メイン] フェールレヴーズ : こっちは安定してんだけどなぁ・・・

[メイン] フェールレヴーズ : 18に移動!

[メイン] ゾンビの大群A : 「ヴァー………」霧のように消えていきます

[メイン] ゾンビの大群F : ではこの子

[メイン] ゾンビの大群F : ・群がって噛み付く
属性:攻撃 判定:白兵70%
タイミング:行動 射程:0
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標は運動+20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは1D10点のダメージ(最大値は君の残りライフと同じ値まで)を受ける。

[メイン] ゾンビの大群F : これを発動、目標はフォーチュンクッキーさん、最大ダメージは現在ライフに依存なので最大でも4ダメージです。

[メイン] フォーチュンクッキー : うひょひょひょ!

[メイン] シールド・ガードナー : うわぴったしか!

[メイン] ゾンビの大群F : DLH 70 白兵

[メイン] ゾンビの大群F : DLH70 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:70%) > 1D100[9,7]=97 > 97 > 失敗

[メイン] ゾンビの大群F : 良かったね

[メイン] シールド・ガードナー : セーフ!

[メイン] フォーチュンクッキー : セフセフ!

[メイン] ゾンビの大群F : 噛み付こうとしたらコケました

[メイン] フェールレヴーズ : ドジっ子がよ・・・

[メイン] フォーチュンクッキー : あざとさを撒き散らしやがってよ……

[メイン] GM : フォーチュンクッキーさん、行動どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : んー!あれだよね。護衛は目標選択時に使えるんだよね

[メイン] シールド・ガードナー : ダメージロール出した後…って話だったな

[メイン] フォーチュンクッキー : それは盾じゃない?

[メイン] GM : ガードは攻撃宣言で介入できる

[メイン] GM : シールドはダメージ確定で介入

[メイン] シールド・ガードナー : あーそっか、なるなる

[メイン] フォーチュンクッキー : それは、エリア攻撃から特定一人をかばうこともできるんだよね

[メイン] シールド・ガードナー : いけるはず、目標に入ったキャラって事でしょ?

[メイン] GM : エリア攻撃か…ちょっとまってな

[メイン] GM : ごめんな、FAQ見てきたわ

[メイン] GM : 出来るよ!

[メイン] GM : ただし………

[メイン] GM : ガードナーくんがエリア2に入るから、もし「爆弾」使うなら、ガードナー君はガードナー自信が食らうダメージ分と、フォーチュンクッキーさんへ本来ダメージ食らう分の2回受けてね

[メイン] シールド・ガードナー : あーそういうことか!

[メイン] GM : フォーチュンクッキーさんはガードされるからフォーチュンクッキーさんの分は免除

[メイン] フォーチュンクッキー : 憤怒の巨人の軽減分は、個別に入るのかな?

[メイン] GM : だからガードナー君は2d6ダメージを2回数受ける事になるね

[メイン] GM : 個別に入って………いいか。もしガードするならガードナー君は「4d6-4」で一括で振っていいよ。

[メイン] シールド・ガードナー : 計4d6-4か…

[メイン] フォーチュンクッキー : ありがとう!さて、どうする?

[メイン] GM : 実はシールドってガードナー君自身にも使えたんやで(FAQより)

[メイン] シールド・ガードナー : いやまさか自爆特攻しようとしてたとは思わなんだ

[メイン] フォーチュンクッキー : 他の行動に意味がなさすぎるからね

[メイン] GM : ワイは多分そう考えるやろなとは思ったけどほんとに実行するとは思わなかった

[メイン] フォーチュンクッキー : 2d6の二倍は痛かろう。無理にカバーしてくれとは言わないぜ

[メイン] シールド・ガードナー : 馬鹿野郎こいつが守らないと思ってるのか!

[メイン] シールド・ガードナー : 乗るぜ!

[メイン] フェールレヴーズ : このお姉さんとお兄さん怖いよ・・・

[メイン] GM : ここでリマークするのも面白そうやな

[メイン] フォーチュンクッキー : わはは!じゃあ、行こうか!

[メイン] シールド・ガードナー : するつもりよ

[メイン] フォーチュンクッキー : いよぉし!では《爆弾》を使うぞ!対象はエリア2だ!

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : ガードはここ?判定後?

[メイン] GM : 判定前やな

[メイン] GM : 宣言した時やからね

[メイン] フォーチュンクッキー : だってさ!

[メイン] シールド・ガードナー : よし!護衛(元パワー:ガード)発動!対象はフォーチュンクッキー!

[メイン] フォーチュンクッキー : 頼んだぜ!じゃあ、いくぞぉ!

[メイン] GM : オーケー判定どうぞ、ガードナー君はエリア2に来てね

[メイン] GM : フォーチュンクッキーさん、判定どうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : では判定!

[メイン] フォーチュンクッキー : DLH119 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:119%) > 1D100[6,3]=63 > 63 > 成功

[メイン] GM : まずはダメージロールしようか、一括にする?それとも個別?

[メイン] フォーチュンクッキー : 一括でいいんじゃないかなぁ。ルールで決まってるかはわかってないけど

[メイン] GM : では一括でダメージどうぞ

[メイン] フォーチュンクッキー : 2d6 DeadlineHeroes : (2D6) > 9[5,4] > 9

[メイン] フォーチュンクッキー : ワァオ

[メイン] GM : ではガードナー君は14ダメージ受けてね

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] ライフ : 20 → 6

[メイン] GM : さて………

[メイン] ゾンビの大群E : こいつのパワー発動!

[メイン] ゾンビの大群E : ・人海戦術
属性:妨害 判定:ー
タイミング:特殊 射程:0
目標:1体 代償:ー
効果:目標がダメージorショックを受けた直後に使用する。目標は[君の残りライフ×10]%の判定を行う。この判定に成功した場合、君が代わりにダメージorショックを受ける。このパワーはライフが4点以上ある時に使用できて、同名のパワーは同じタイミングで1体しか使えない。

[メイン] ゾンビの大群E : これを憑キ蜘蛛へ!

[メイン] ゾンビの大群E : 成功したらこいつは18ダメージ受け、憑キ蜘蛛はノーダメージです

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH100 ゾンビEライフ×10 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:100%) > 1D100[4,5]=45 > 45 > 成功

[メイン] system : [ ゾンビの大群D ] ライフ : 2 → 0

[メイン] system : [ ゾンビの大群E ] ライフ : 10 → 0

[メイン] system : [ ゾンビの大群F ] ライフ : 4 → 0

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではフォーチュンクッキーさんはブーケ型の爆弾で辺り一帯を爆破させます

[メイン] シールド・ガードナー : このタイミングでリマークしますかね!

[メイン] フォーチュンクッキー : いけいけー!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 114514

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではリマークどうぞ!

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 6 → 7

[メイン] GM : さぁ、どのように動くのかな?

[メイン] シールド・ガードナー : ではフォーチュンクッキーがブーケ型の爆弾を投げようとしてるのを発見します

[メイン] シールド・ガードナー : 「…まさか!フォーチュンクッキー殿!それはいけません!」急いで走る

[メイン] フォーチュンクッキー : 「へへ……やっちゃうよ!アタシはね!だってさ……」

[メイン] フォーチュンクッキー : 言い終わらないうちに、懐からありったけの爆弾を放り投げます

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ナ………コイツ………正気カ……!?」

[メイン] シールド・ガードナー : 「うおおおおお!!!!」咄嗟にフォーチュンクッキーの前に盾を構え立つ、防御の姿勢を取った直後

[メイン] シールド・ガードナー : 辺りが、爆発に包まれる

[メイン] シールド・ガードナー : 「…無事ですか、フォーチュンクッキー殿」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「もち。来るって信じてたよ、本物のヒーロー」
ガードナーの後ろでピースサインをしています。

[メイン] シールド・ガードナー : 「全く…無茶をなされる」流石に盾だけでは防ぎきれず、体の所々が傷ついている

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「…………ヤハリ……オ前ラ……倒サナ……アカン………」

[メイン] シールド・ガードナー : 「…フォーチュンクッキー殿」

[メイン] シールド・ガードナー : 「貴女も、喪い難きヒーローであることをお忘れなく」

[メイン] シールド・ガードナー : 「本物、偽物など関係ありませぬ」

[メイン] シールド・ガードナー : こちらからは以上かな!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : なお憑キ蜘蛛は指笛でゾンビ達を集めて文字通りの肉壁となったおかげで無傷で居られました。しかしもうゾンビは見当たりませんね。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 今の所は、ですが

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではリマークありがとうございました!既にグリット反映してますので残りグリット数は4です!

[メイン] フォーチュンクッキー : よーしザコは消えた!後頼んだ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではターン11のガードナーくんどうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : あ、その前に大楯の代償減らすの忘れてたわ

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] ライフ : 6 → 5

[メイン] 憑キ蜘蛛 : せやったね、では改めてどうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : 一旦ターン18まで待機します、攻撃に備えたい

[メイン] 憑キ蜘蛛 : どうぞ!

[メイン] フォーチュンクッキー : うんうん。ゴリラはどうするかな?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : こいつのターン

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 憑キ蜘蛛は考えた。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : この状況は……最悪自分は敗れるおそれがある。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ふと………ヒーロー達を見た。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : まだ元気な爆弾使ってきた女

[メイン] フォーチュンクッキー : そ、そんなに元気じゃないもん!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 精神を苛ませる少女。

[メイン] フェールレヴーズ : 社長言われてますよ

[メイン] 憑キ蜘蛛 : そして大きな盾を持つ筋骨隆々の男

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ………しかし、その男は先の爆発で致命傷までとはいかなくとも、十分怪我をしている。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ……………憑キ蜘蛛はおもむろにガードナーに対し豪腕を振り下ろした。

[メイン] シールド・ガードナー : あかん死ぬゥ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ・パンチ
属性:攻撃 判定:白兵80%
タイミング:行動 射程:0
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標に3D6点のダメージを与える。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : これをガードナーさんへ

[メイン] フォーチュンクッキー : やべーぞ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : DLH80 白兵 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:80%) > 1D100[4,9]=49 > 49 > 成功

[メイン] 憑キ蜘蛛 : はい、運命のダメージロール!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ダメージロール時にわかりやすいように3d6-2で振るわね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 3d6-2 ガードナー ダメージ DeadlineHeroes : (3D6-2) > 12[6,4,2]-2 > 10

[メイン] フォーチュンクッキー : 痛い!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : -5か………普通だな!

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] ライフ : 5 → -5

[メイン] シールド・ガードナー : あっぶね…

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではガードナー君、デスチャート「肉体」どうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : DCL5 DeadlineHeroes : デスチャート(肉体)[マイナス値:5 + 1D10(->5) = 10] > 10 : 何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。

[メイン] シールド・ガードナー : はいセーフ!

[メイン] フェールレヴーズ : セーフ!

[メイン] フォーチュンクッキー : あっぶねぇ!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : クソッ!

[メイン] フォーチュンクッキー : でも次はねーな!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではターン18!どちらから行きます?

[メイン] シールド・ガードナー : 麻里ちゃんお先どぞー

[メイン] フェールレヴーズ : おっしゃ削れるだけ削るべ

[メイン] フォーチュンクッキー : 基本攻撃でもいいのかな?ダメージ勝ち狙いなら

[メイン] フェールレヴーズ : ダメージ勝ち狙う?

[メイン] シールド・ガードナー : ダメージ勝ちの方がええかな?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 基本攻撃はデッドライン補正の補正も入りますよとだけ言いますね

[メイン] フォーチュンクッキー : ライフとサニティの最大値にどれくらい差があるのかわからんぞい。一応黒猫あるから基本はダメージが勝ち筋かなって

[メイン] フォーチュンクッキー : このターンは猫ってないし、そういう意味でも基本攻撃でよさそうかなって

[メイン] フェールレヴーズ : じゃあ通常攻撃するか、通常攻撃で憑き蜘蛛狙います

[メイン] フォーチュンクッキー : 支援する!

[メイン] system : [ フォーチュンクッキー ] クレジット : 6 → 2

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 集中するかい?

[メイン] フォーチュンクッキー : デッドライン!

[メイン] フェールレヴーズ : 入るしかないよなぁ・・・うーん

[メイン] フェールレヴーズ : ここで集中したら次の黒猫のときは-8になるよね

[メイン] フォーチュンクッキー : それはやばそう

[メイン] シールド・ガードナー : あー…

[メイン] フェールレヴーズ : デッドライン補正ってルルブのどこ書いてたっけあれダメージだけ?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ショックも補正かかるよ

[メイン] シールド・ガードナー : ショックも適用

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 記載ページは基本ルルブならP177やね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 学園マッドネスならP66やね

[メイン] 憑キ蜘蛛 : デッドライン状態は「臨死状態」とも書かれてるよ

[メイン] フェールレヴーズ : -8はちょっと怖いんすよね・・・でもここしか本人に入るタイミングないしなぁ・・・うーん

[メイン] 憑キ蜘蛛 : あえて黒猫使わない選択肢もある

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ここで集中切って

[メイン] フォーチュンクッキー : だね。ゾンビ刈りに徹するのも手だよね

[メイン] フェールレヴーズ : 4d6+4でワンキルできねぇかなぁ!
肉壁って回避振る前だっけそれとも振ったあと?

[メイン] シールド・ガードナー : 今は肉壁全員使えないんじゃないかな

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ダメージorショック受けた後だから回避後やな

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 使えないね。ラウンド回らないと

[メイン] 憑キ蜘蛛 : さて、どうします?

[メイン] フェールレヴーズ : ・・・-8のデスチャ振るわ
そっちの方が面白そう

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ほう、では集中込基本攻撃かな?

[メイン] フェールレヴーズ : とりあえず基本攻撃!集中で-4!

[メイン] system : [ フェールレヴーズ ] サニティ : 0 → -4

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では………まずは集中のサニティ減らそうか

[メイン] フォーチュンクッキー : ひえ~!彼岸にいかないでね!

[メイン] 憑キ蜘蛛 : では「DCS4」を入力してね

[メイン] フェールレヴーズ : DCS4 (精神)デスチャート DeadlineHeroes : デスチャート(精神)[マイナス値:4 + 1D10(->10) = 14] > 14 : キミは[気絶]ポイント2点を得る。[気絶]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[気絶]ポイントを1点減らしてもよい。

[メイン] フェールレヴーズ : は?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 実は………グリット1点払えば1回だけ振り直せれるよ

[メイン] シールド・ガードナー : ふ、振り直そう!まだある!

[メイン] フェールレヴーズ : いや振り直します・・・おかしいですよ・・・

[メイン] system : [ GM ] 使用グリット : 3 → 4

[メイン] フォーチュンクッキー : 神はもう一度チャンスを与えた

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ではもう一度振るんだドン!

[メイン] フェールレヴーズ : DCS4 (精神)デスチャート DeadlineHeroes : デスチャート(精神)[マイナス値:4 + 1D10(->9) = 13] > 13 : とても傷ついた。キミは〈意志〉判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。

[メイン] フェールレヴーズ : 草

[メイン] 憑キ蜘蛛 : はい、判定失敗でロストです

[メイン] シールド・ガードナー : ええ…

[メイン] 憑キ蜘蛛 : ………デッドライン補正つけていいよ

[メイン] フェールレヴーズ : ・・・悉く神に嫌われてんなこの子

[メイン] フォーチュンクッキー : ど、どうしよう

[メイン] シールド・ガードナー : そういやこの判定って支援出来たっけ?

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 出来るよ!

[メイン] フェールレヴーズ : 72っすね、支援できるなら・・・

[メイン] シールド・ガードナー : 取りあえずこちらは投げるよ!

[メイン] GM : なんならグリットで後付け成功もできるからね

[メイン] system : [ シールド・ガードナー ] クレジット : 5 → 1

[メイン] フォーチュンクッキー : デッドライン補正と、支援と、臨機応変で計+50%だよね?

[メイン] シールド・ガードナー : 後付け考えたら確定成功や!

[メイン] フェールレヴーズ : 臨機応変で92!まさか92以上でんやろガハハ!

[メイン] GM : 100出さなきゃな!

[メイン] シールド・ガードナー : 臨機応変もあったか!

[メイン] フェールレヴーズ : DLH92 意志ロール DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:92%) > 1D100[7,2]=72 > 72 > 成功

[メイン] フォーチュンクッキー : ひえ~

[メイン] シールド・ガードナー : よっし!

[メイン] GM : クソッ!(セーフ!!)

[メイン] シールド・ガードナー : 逆ゥ!

[メイン] GM : ではダメージどうぞ!

[メイン] フェールレヴーズ : 3D6 通常攻撃ダメージロール DeadlineHeroes : (3D6) > 16[5,6,5] > 16

[メイン] フォーチュンクッキー : つよい!

[メイン] シールド・ガードナー : すげえ!

[メイン] GM : ではどんな攻撃かな?

[メイン] シールド・ガードナー : …ごめんタイム

[メイン] GM : 了解でーす

[メイン] シールド・ガードナー : 今気付きました、今やったロール意志判定のロールやから基本攻撃のロールはまだなのでは?

[メイン] フェールレヴーズ : あっ

[メイン] GM : ………面倒なのでそのまま通します

[メイン] フォーチュンクッキー : 📞🐱

[メイン] GM : 時間巻き戻しはご法度だからね

[メイン] フォーチュンクッキー : その通り!GMの鏡!

[メイン] シールド・ガードナー : 不躾な指摘すまぬ…腹を切ろうブスー

[メイン] GM : ただ、これだけは言っておこう、今の一撃でも倒れないよ

[メイン] フェールレヴーズ : まあ攻撃するべ

[メイン] フェールレヴーズ : 傷ついた2人を見て麻里は酷い頭痛に襲われる

[メイン] フェールレヴーズ : 視界はブレ、酷く意識が混濁してきた

誰かを呼ぶ声がする。世界から色が抜けていく

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・あ・・・う」麻里は払い除けるように憑き蜘蛛に手を向ける

[メイン] フェールレヴーズ : それは意識の認識外から意識を揺さぶる攻撃

夢を見ている時は、使えない技である

[メイン] フェールレヴーズ : そんな攻撃で、憑き蜘蛛さんに攻撃します!

[メイン] シールド・ガードナー : 「節草殿…」

[メイン] ゴリラ : 「グルル…………」かなり痛そうにしてます

[メイン] ゴリラ : では麻里さんターン移動してね

[メイン] フェールレヴーズ : 21以上に移動!

[メイン] ゴリラ : 基本攻撃の代償は10ターンね

[メイン] ゴリラ : さて、ガードナー君どうぞ

[メイン] シールド・ガードナー : まあゴリラに仕返しするよね、シールドバッシュ!

[メイン] ゴリラ : 判定どうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : DLH106 DeadlineHeroes : 行為判定(成功率:106%) > 1D100[4,1]=41 > 41 > 成功

[メイン] ゴリラ : ダメージロールどうぞ!

[メイン] シールド・ガードナー : 4d6+5 DeadlineHeroes : (4D6+5) > 15[2,6,4,3]+5 > 20

[メイン] ゴリラ : どんな攻撃かな?

[メイン] シールド・ガードナー : 「先程の拳は効いたぞ…これはその返礼だ!」

[メイン] シールド・ガードナー : 大楯を片手で持ちそのまま殴り付ける!

[メイン] ゴリラ : ではガードナーの大きな盾が憑キ蜘蛛の頭に振り降ろされる!!!

[メイン] ゴリラ : 完全に食らった憑キ蜘蛛は殴られ………

[メイン] ゴリラ : そして地に伏したそれと同時に元の姿に戻った!戦闘終了です!!!ギリギリライフ0になりました!!!!

[メイン] シールド・ガードナー : ああああああああリマーク潰してもうたああああああああ

[メイン] ゴリラ : 良かったね!

[メイン] フェールレヴーズ : リマーク、出番なし!

[メイン] ゴリラ : まぁまぁ、余韻フェイズで2人ともリマークさせたるから安心してもろて……

[メイン] フォーチュンクッキー : 40……だね!

[メイン] ゴリラ : せやな、ルルブに載ってる全エナジーからそれぞれ+10したのが本当のステータスや

[メイン] ゴリラ : 「うぐ………む………無念………」と言って倒れます

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 戦闘終了!お疲れ様!

[メイン] フェールレヴーズ : 強敵だった・・・

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 憑キ蜘蛛を倒した同時に、ゾンビ達の気配が一斉に消えました。

[メイン] GM : そして……………それを見届けたあと

[メイン] 画荘映示 : 「カットぉおおおお!!!!」という声が聞こえた。

[メイン] シールド・ガードナー : 「画荘殿…!御無事でしたか…!」大楯を支えにして立っています

[メイン] 画荘映示 : 「いいよ!ヒーロー達!!!最高のものを撮れて良かった!!!ありがとうヒーロー達!!!皆さん、我々を救ったヒーローに拍手を!!!」

[メイン] 画荘映示 : 「当たり前だよガードナー君、君があのゴリラに攻撃された時はヒヤヒヤしたがね!」

[メイン] GM : 「ワー!!!!」と監督達が一斉に拍手をしました。

[メイン] GM : ここから余韻フェイズです

[メイン] GM : 「クリーチャー映画界」
登場キャラクター:全PC
場所:パーティー会場出口

[メイン] GM : 君達がヴィランとの戦いを終えて参加者たちと共にパーティー会場を出ると、たちまち多くの人間に取り囲まれた。

[メイン] 画荘映示 : 「ガードナー君を初めとしてヒーロー諸君。我々を救って頂き、本当にありがとう。」

[メイン] 画荘映示 : 「そして………フォーチュンクッキーさんと………節草さん、勝手に撮らせて悪かったね。」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「ふー。いや、アタシは好き勝手やってただけだからいいよ。今回も楽しかったしね」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・・・・・・・」

[メイン] シールド・ガードナー : 「御二人を巻き込む形になってしまい…節草殿?」

[メイン] フェールレヴーズ : リマーク使うか

[メイン] 画荘映示 : リマークどうぞ

[メイン] system : [ GM ] 獲得グリット : 7 → 8

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・・・・・・・怖い」

[メイン] フェールレヴーズ : 「怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖いやめてやめてやめてそんな事しないで嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌」

「誰 か 助 け て !」
との一言で全員対象で茨の夢を暴走させます

[メイン] フォーチュンクッキー : おっとラスボスかな

[メイン] フェールレヴーズ : 「パパ!ママ!なんで助けてくれないの!助けてよヒーロー!なんでこんな時に来てくれないの!」

[メイン] GM : では画荘を含む映画監督達は様子を見て離れます

[メイン] シールド・ガードナー : 「ぬっ!?節草殿!」茨の夢に絡まれつつも全員の前に立ち壁になろう

[メイン] GM : 「ひっ………!!」と監督達は驚いてます………ただ2人を除いては。

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・次は大人数で私を殴るつもり!?いいもん私はあの時に身につけた時の力で・・・」

[メイン] 画荘映示 : 「…………何驚いてんだお前ら」怒気を篭った声の画荘と………麻里さんと会った映画監督の2人だった。

[メイン] 映画監督 : 「…………私は………彼女に『救われた』。あのサメに化ける怪人からね。彼女は超人種だろう。だが、ただ能力があるだけの少女じゃないか。」

[メイン] 映画監督 : 「私の声が聞こえるかい?」麻里さんに話しかけます。

[メイン] フェールレヴーズ : 「ヒッ・・・・・・何よこれ以上近づいたら攻撃するわよ!」と恐怖に顔を歪めながら後ろざります

[メイン] 映画監督 : 「………私は君に敵意はない。」

[メイン] 映画監督 : 「…………ただ、驚かせたら………悪かったね」

[メイン] 映画監督 : 「…………超人種の子たちは…………親に捨てられたり………虐待されたりしてる子が多いんだ………多分君もその手だと思う。」

[メイン] 映画監督 : 「…………私にも、かつて娘がいてね………私とその妻は旧人類なんだが………娘は超人種だった」

[メイン] 映画監督 : 「あの子は超人種と分かったらみんなから差別されてね…………私たち夫婦は少し能力のある子供だと思っていたけど………」

[メイン] 映画監督 : 「娘が君ぐらいの歳にになった時…………耐えられなかったのか………『自ら命を絶った』………」目に涙を浮かべてます。

[メイン] シールド・ガードナー : 「…」静かに聞いてます

[メイン] 映画監督 : 「………私は………あの子を救ってやれなかった………その後悔を……映画制作に打ち込んだのさ……」

[メイン] 映画監督 : 「けど、君を見た時は…………なんとなくだけど、あの子の面影が………ふと蘇ったよ………」

[メイン] 映画監督 : 「…………いいかい?確かに超人種を恐れる旧人類は数多くいる。………だけど、私のように旧人類も超人種も『あまり』変わらないと考えてる人間もいることを……覚えて欲しい………。」

[メイン] 映画監督 : 「世界は……全員君に敵意を持ってるとは限らないよ。」

[メイン] 画荘映示 : 「………………」

[メイン] フェールレヴーズ : 無意識の力によって映画監督の深い悲しみがフェールレヴーズにも流れ出す

「っっ・・・・・・それで慰めたつもり!?貴方がやってるのはただ後悔の逃げ先を私に向けているだけじゃない!」

[メイン] 映監 太郎 : 「ああ、そうさ………。だからこうやって自身を向き直るつもりで話してる。」

[メイン] 映監 太郎 : 「自分がいかに愚かだったのがね………」

[メイン] フェールレヴーズ : 「私は親に虐待されてたわ、なんど殺したいかと思った!でも・・・でも・・・」

「こんな能力に目覚めたくなかった!死んだ後の親も恨み続ける能力なんて欲しくなかった!」

[メイン] フェールレヴーズ : 「もうダメなの・・・何をしても何も見ても沸き立つ思いは親への復讐心だけ・・・私には味方なんていない・・・」

「私が他人を信用できないから・・・」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「……そーね。あなたに味方はいない」

[メイン] シールド・ガードナー : 「フォーチュンクッキー殿…?」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「皮肉な話だよねぇ。つらーい現実から逃げようとした事で、かえってあなたは檻から出られなくなったんだから」

[メイン] フォーチュンクッキー : フォーチュンクッキーは、ゆっくりと、ためらいがちに歩み寄る。

[メイン] フェールレヴーズ : 「やだ・・・来ないで・・・」と後ろに後ずさり壁に当たる

[雑談] system : [ GM ] 獲得グリット : 8 → 9

[メイン] フォーチュンクッキー : 「それであなたの心は、ずーっと夢の中にいる事を選んだ。無理ないよ、現実ってホントにひっどいからさ」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「アタシはね!それが普通だと思うよ。こんなクソみたいな世界、直視できなくて当然!それが弱いなんて思わない。『まとも』だよ、あなたの反応は」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「でもさ……」
フォーチュンクッキーは一度足を止め、身体の震えを無理やり抑えてもう一歩踏み出す。

[メイン] フォーチュンクッキー : 「今、事件が綺麗に片付いてさ、拍手喝采の中であなたが目覚めたって事は……夢の中にいたままじゃダメだって、どっかで思ってたって事でしょ?」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・違う違う違う違う違う!私はそんな事思って・・・思っ・・・て」と涙をポロポロと流し出す

[メイン] フォーチュンクッキー : 「……居心地のいい夢の中にいる事より、辛くて、苦しくて、何の救いも無い現実をもう一度見ようって思ったあなたは、強いよ。すごい力を持ってる。超人種だとか、そういう事は関係なくね」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「アタシはさ、そういう、現実と戦う覚悟をもって、苦しい思いをしながらも、生きていこうってする人こそがヒーローだと思うんだ」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「だからさ……アタシのこと、ううん、誰の事も信じられなくてもいい。でも、あなたがヒーローであるって事は、アタシと、ここにいるみんな……あなたに救われた人たちみんなが保証してあげるよ」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「どんな過去があろうと、目を覚ましたあなたはヒーローだよ。胸を張っていい。だから、自分自身を信じて」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・目を覚まして、最初はまた夢から追い出されたと思った。人を助けてもあの時誰も助けてくれなかったと思うことしかできてない私なんて死んだ方が良いと思ってた」

「でも今回の目覚めはいつもみたいに最悪の目覚めじゃなかったの・・・」

[メイン] フェールレヴーズ : 「もしかしたら夢の私が・・・いいやなんでもないわ」

「最初は信じる事はできないかもしれないけど・・・まずは自分を信じられるように頑張ってみようと思う」

[メイン] フェールレヴーズ : 「もし自分を信じる事ができたらさ・・・」とガードナーさんと映画監督の方を見て

[メイン] フェールレヴーズ : 「その時は信用していいかな・・・」

[メイン] 映監 太郎 : 「………いいよ。良く向き直れたね………。」

[メイン] 映監 太郎 : 「私から君に感謝したい。」

[メイン] 映監 太郎 : 「君のおかげで今の今まで逃げていた事をようやく『自覚』出来た。」

[メイン] 映監 太郎 : 「ありがとう………」

[メイン] 画荘映示 : 「………もちろんいいさ。」

[メイン] 画荘映示 : 「世の中、フォーチュンクッキーさんの言う通り、厳しい現実がある。そして…………」

[メイン] 画荘映示 : 「どんな人にも『悲しい現在や過去』を背負っているのさ。」

[メイン] 画荘映示 : 「そうだろう?ガードナー君。」

[メイン] シールド・ガードナー : 「…ええ、そうです」

[メイン] シールド・ガードナー : 「程度の差はありましょうが…人は、特にヒーローはそのようなものを多く背負ってるのでしょう」

[メイン] シールド・ガードナー : 「糧にしろとも、忘れるなとも言いませぬ…辛ければ投げ出しても」

[メイン] シールド・ガードナー : 「ただ…人としての生をほんの僅か先に歩く者から」

[メイン] シールド・ガードナー : 「前を見てくだされ、振り返る事は何度もありましょうがそれもまたよしです」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「……………フン、ウチとて理由もなく襲ったりせんわ」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 憑キ蜘蛛は縛られています

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ウチもかつて………色んな姿に変化出来てたんやけど………」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「映画監督達が低品質で、テンプレの題材持ってくるもんやから……」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「ゴリラ、蜘蛛、サメの3種類しか化けられんくなったんや………」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「あと……うちら妖怪は……恐怖や信仰を糧に生きとるんや………それがなかったら……『消えるしかない』」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : そう言ってそっぽを向きました。

[メイン] 画荘映示 : 「…………そういうことだ。分かったかな。」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・・・・・・・」ただ何も言わず涙を拭っている

[メイン] フォーチュンクッキー : 「アタシは蜘蛛のやりかただって否定しないけどね、ヒーローじゃないし。どーしよーもない世の中、好き勝手したらいいじゃん」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「でも、『ヒーロー』は違う。つらい現実と戦う覚悟を決めた人は、アンタみたいに身勝手に他人を巻き込むようなやつを許さないんだ」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「………せやろな……。だからアンタらはウチらを………止めにくるんや。ホンマ、アンタら人間が羨ましいわ………」

[メイン] シールド・ガードナー : 「…フォーチュンクッキー殿も立派なヒーローだと思うのですがね」

[メイン] シールド・ガードナー : 「…妖怪は恐怖や信仰によって生きてゆくとおっしゃってましたな」

[メイン] シールド・ガードナー : 「ならば…善行にて信仰を集めるという事は出来ないのですかな?」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「フン、それが出来たらとうの昔にヒーローとしてやっとるわ。もうあとが引けんとこまで来とるからな……」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「そーそー無理無理!ただでさえ妖怪なんて怖がられてるのに、悪名も轟いてるもの!」

[メイン] フォーチュンクッキー : フォーチュンクッキーはケラケラと笑う。

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「………………」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「ん、でもさあ。ヒーローになろうって人はみーんなすっごいキツイ思いしてるんだからさ。あんたも『辛いけどやってみよう』って気になったら、やればいいんじゃない」

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「…………ふん、考えとくわ」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「その覚悟が決まったらアタシは応援するよ。アタシはさ……」
フォーチュンクッキーは、傍にいた麻里の腕を抱く。

[メイン] フォーチュンクッキー : 「ヒーローのファンだから!」

[メイン] シールド・ガードナー : 「正直戦力としては申し分ないですからな…あの一撃はかなり効きました…ぞ…」限界きてぶっ倒れる

[メイン] 憑キ蜘蛛 : 「フン、あの一撃で耐えられんようならヒーローはおしまいや。」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・私も変わらないと」と意気込みます

[メイン] フォーチュンクッキー : 「ん、いい顔。……綺麗な眼、してたんだね」

[メイン] フェールレヴーズ : 「そんな事な・・・いやそうですね、そうなのかもしれないです」と少しはにかんで笑う

[メイン] フォーチュンクッキー : 「無理しなくていいよぉ。自分を好きになるって結構難しいもの。でも、アタシは綺麗だって思ったの」

[メイン] フェールレヴーズ : 「嫌無理してる訳じゃなくて・・・」

「その・・・信頼してる人に言われた事を、否定はしたくないなって。そう思ったんです」

[メイン] フェールレヴーズ : 「変・・・ですかね」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「あ!そう!そうなの!ううん、全然変じゃない!信じてくれたんだ、アタシの事!」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「……おはよう、麻里」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・ええ、おはようございます、フォーチュンクッキーさん」
ふと黒猫の鳴き声が聞こえる。鳴き声は少し上機嫌のようで寂しそうな声だった

[メイン] 画荘映示 : 「………お話の途中悪いけど、君たちの話を聞かせてもらってもいいかい?」

[メイン] 画荘映示 : 「……今度の映画の題材に使いたくてね………」

[メイン] 画荘映示 : 「パニック映画だが、ヒューマンドラマを比重に置いた作品なんだけど……」

[メイン] フェールレヴーズ : 「・・・・・・私は遠慮しときます、何もしてませんし・・・」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「あー……アタシは……」

[メイン] フォーチュンクッキー : 「……ヒーローを爆弾で大ケガさせた所はカットしてもらえるなら!」

[メイン] 画荘映示 : 「…………オーケー、ありがとう。」

[メイン] GM : かくしてヒーロー達は憑キ蜘蛛の魔の手から映画監督達を救った。

[メイン] GM : そしてこの戦闘をモチーフとして画荘がとあるパニック映画を作成した。

[メイン] GM : その映画タイトルの名は……………「クリーチャー・リランチャー」

[メイン] GM : ということでシナリオクリアしました。ありがとうございました!!!

[メイン] フォーチュンクッキー : お疲れ様でしたー!

[メイン] フェールレヴーズ : お疲れ様でしたー!

[メイン] GM : ではスレにて経験点の話をしますのでスレに移動しましょう。

[メイン] GM : シナリオ製作者「時そば」氏に感謝の意を

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最終更新:2021年01月23日 12:27