Part1→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/356.html
[メイン] GM : という訳でTNK
[メイン] ベルデ : はーい
[メイン] リサ : はい
[メイン] キハール : はい
[メイン] GM : さてさて買い物終わったところから
[メイン] ベルデ : 早速出発するのかい?
それとも情報収集的な?
[メイン] GM : 基本的に自由ですが、依頼内容的には情報収集の必要性は薄そう
[メイン] ベルデ : じゃあ行っちゃうか?
[メイン] キハール : 行くか
[メイン] リサ : カチコミじゃい!
[メイン] ベルデ : 行くぜ!
[メイン] GM : では街を出ようとすると…
[メイン] ベルデ : なんだなんだ
[メイン] GM : 漁師らしき人物が蛮族っぽい獣人と対峙している!
[メイン] ベルデ : いきなり!?
[メイン] モブ漁師 : 「…。」
[メイン] 獣人 : 「×▽☆♨~!」
[メイン] リサ : 「てゃいへん、ひょうひがはこられてる(モグモグ」
「ゴクン・・・助けようよリーダー、食べた後の腹ごなしにはちょうど良さそう」
[メイン] ベルデ : 「リーダーって呼ぶなっつってんだろ!よし!行くぞ!行くけど俺は弱えからあんま期待すんじゃねえぞ!」
[メイン] キハール : 「よーし!やっちやうぞ!」
[メイン] GM : では皆さんが助けようと駆け寄ると…
[メイン] モブ漁師 : 「オラァ!」
[メイン] モブ漁師 : すごい勢いで銛をぶん回す
[メイン] 獣人 : 「ギャー!」
[メイン] モブ漁師 : 「ったく、魚の餌にもならねえ奴がよ…。」
[メイン] モブ漁師 : 漁師は銛にささった獣人の亡骸をゴミ捨て場に投げる
[メイン] モブ漁師 : 「あー時間無駄にしたぜ、仕事仕事っと。」
[メイン] ベルデ : 「……?」
鞘から抜いた剣を片手に持ちながら2人の方を無言で見る
[メイン] リサ : 「海の男は強いね、うん」
[メイン] キハール : 「うわー!やっつけちゃった!」
[メイン] ベルデ : 剣を収めて一呼吸置いてから
「話がちがうじゃねーか!!」
[メイン] キハール : 一応銃に弾丸を装填しておきます
[メイン] リサ : 「これだと海辺の蛮族も強くは無さそうだね」
「いやー早く帰れそうで良かった良かった」
[メイン] ベルデ : 「いや蛮族が弱いというよりおっさんがやべーだろ!おっさん絶対俺より強いぞ!見ろ!この無惨な蛮族さんのお姿を!この街やべーんじゃねぇの!?」
[メイン] キハール : 「すごいところに来ちゃったかも…」
[メイン] リサ : 「落ち着いてよリーダー。意気揚々と戦いをしようとして恥ずかしいのは分かるけど街中だよ?」
「それに元高レベル冒険者かもしんないじゃん、元気だしなよ!」
[メイン] ベルデ : 「べべべべべ別に恥ずかしくなんてねーし?全然元気だし!?」
[メイン] リサ : 「ハハハ、リーダー顔真っ赤じゃん!ほらキハールちゃんみたいに落ち着いてよ」とキハールちゃんを撫でます
[メイン] キハール : 「うへへ…なんか落ち着く…」
[メイン] ベルデ : 「は!?赤くねーし!冷静だバーカ!」
プリプリ怒りながら「依頼は洞窟の蛮族退治だから行くぞ!」
と街を出ようとする
[メイン] GM : 港町故の風土なのか街の出口にも見張りや衛兵はいませんので、出ようと思えばいつでも出発できそうです
[メイン] キハール : 「あ!待ってよリーダー!」後ろに着いていきます
[メイン] リサ : 「怒ったからって置いてかないでよリーダー!」と歩いてついて行きます
[メイン] ベルデ : 「リーダーって呼ぶな!」
怒りつつちょっとだけ歩調緩める
[メイン] キハール : 「じゃあベルデ!ベルデって呼んでもいい?」
[メイン] ベルデ : 「おぉ、キハールは素直だなぁ。それに比べて大食いデカ女は…」
[メイン] リサ : 「女の子にそんなこと言っちゃダメなんだぞリーダー!」
「リーダーがそんなに嫌なのか・・・うーん、ベルデだし・・・ベルルン?ベルっち?ベル君とか?」
[メイン] キハール : 「デカ女じゃなくてリサでしょ!ベルデもリーダー呼びが嫌ならちゃんと名前で呼ばなきゃ!」
[メイン] リサ : 「そうだぞリーダー!キハちゃんもこう言ってる!」
[メイン] ベルデ : 「ぐぬぬ…あーはいはい!行くぞ!キハール!リサ!」
また歩調速める
[メイン] キハール : 「わあ!待ってよー!」付いてきます
[メイン] リサ : 「ベル君照れてる照れてる!ベル君の貴重なデレシーンだ!」とキャッキャしながら付いていきます
[メイン] GM : 和やかなやり取りがあったが、君達はパーティとしての文字通り第一歩を踏み出してゆく
[メイン] GM : 海沿いの道は気候柄か緑もしっかりあるような道だ
[メイン] GM : そう高くない断崖の上の森に道が通っている感じ
[メイン] GM : さて、じゃあ判定振ってもらいましょうか
[メイン] ベルデ : 初ダイスだ〜!
[メイン] GM : 木々が生い茂っているのと海風の影響で地面は割とぬかるんでいる
[メイン] GM : その中には雑多な足跡があり、その中でも蛮族の足跡もちらほら
[メイン] GM : と言う事で【足跡追跡判定】です
[メイン] GM : 知ってる人は復習として、SW2.0の判定は基本的に《2d6》に《対応する技能レベル》と《能力値ボーナス》に《その他の修正》を足した数値が判定値となります
[メイン] GM : 今回の場合対応するのはそれぞれ《スカウト》or《レンジャー》技能と、《知力ボーナス》となります
[メイン] GM : 対応する技能を持たないベルデさんは2d6のみの判定になり、これは《素振り》と呼ぶことが多いです
[メイン] GM : ではみんな今回の判定ダイスはどうなるか計算して申告してくださいね
例えば《スカウトLv2》で《知力ボーナス3》の場合2d6+2+3となります
[メイン] ベルデ : ふむふむ
今回の場合スカウトかレンジャーを持ってないと知力のボーナスも貰えないのか
[メイン] GM : そう言う事です
[メイン] キハール : 知力ボーナス2でスカウトは1だから2d6+2+1かな
[メイン] リサ : 知力ボーナスとスカウト技能で2+1ですな
[メイン] ベルデ : それでおいくらの出目を出せば成功なんだい?
[メイン] GM : では今回の目標値は7です
[メイン] ベルデ : この目標値はその時々によって変動するの?
[メイン] GM : 出目+技能Lv+ボーナス>=7ですね
[メイン] GM : 目標値は判定や状況によってまちまちですね
[メイン] ベルデ : ほうほう
まあ7なら素振りでも出る出る!
[メイン] GM : 目安としては
7素人でも
9専門的
11専門家じゃないと
13むずい
[メイン] GM : こんな感じ
[メイン] リサ : じゃあ振るぞ!
[メイン] キハール : いくどー
[メイン] GM : どうぞ!
[メイン] キハール : 2d6+2+1>=7 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1>=7) > 9[4,5]+2+1 > 12 > 成功
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=7 足跡追跡判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=7) > 9[3,6]+1+2 > 12 > 成功
[メイン] ベルデ : 2d6>=7 SwordWorld2.0 : (2D6>=7) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン] GM : 全員成功!おめでとう!
[メイン] GM : と言う訳で全員が蛮族の足跡は港と反対側の道から来ていることが理解できます
[メイン] GM : そして、港から戻る足跡がない事も…
[メイン] リサ : 「いやー街の人達強いねうん」
[メイン] キハール : 「町に来た蛮族はみんなやられちゃってるみたいだね」
[メイン] ベルデ : 「やっぱあの街やべーって…」
[メイン] リサ : 「まあ安全なのはいい事だよ、そうだ早くすませてチーム結成の祝いしようよ!」
[メイン] ベルデ : 「祝い〜?あぁまあ報酬に生活保障があるからあの酒場のメシ代も出るんだろうけど…」
[メイン] キハール : 「うん!私もご飯食べたーい!」
[メイン] リサ : 「よしじゃあ決定だね!断然やる気が湧いてきたよ!急ごう!」とズンズン進んで行きます
[メイン] GM : 討伐の依頼だと言うのにびっくりするほど森の中の道は静かです
[メイン] GM : そして快適な旅が2時間続くかどうかは…
[メイン] GM : ダイスで決めましょうか!
[メイン] GM : 全員1d6振ってもらって
[メイン] GM : 3:強敵出現
4~11:敵出現
12~17:平和
18:ごほうび!
[メイン] GM : です!
[メイン] リサ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 6
[メイン] ベルデ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 1
[メイン] キハール : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 2
[メイン] GM : はい
[メイン] GM : なかなか平和と言う訳にはいかなさそうだ
[メイン] GM : ハプニング発生!再び全員1d6どうぞ
[メイン] GM : 内容はクローズドだけど出目が大きい程軽微なハプニング
[メイン] ベルデ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 3
[メイン] リサ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 2
[メイン] キハール : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 3
[メイン] ベルデ : なんかあんま出目よくねえ!
[メイン] GM : おめでとう!初戦闘だ!
[メイン] GM : 正面から3体の蛮族がこんにちは!
[メイン] ベルデ : 「うぉー!出たぁー!」ビックリ
[メイン] キハール : 「うわー!」
[メイン] GM : じゃあ準備はいいかな
[メイン] リサ : 「ほらベルくん!敵だよ敵!」
[メイン] ベルデ : 「お…おぉ!俺ももう冒険者なんだ!やってやるぞ!」
準備OK!
[メイン] キハール : イクゾー
[メイン] リサ : やったるぞー!
[メイン] GM : まずは陣営と配置の確認から
[メイン] GM : 敵は蛮族3体、距離は20m全員が敵味方それぞれ同じ位置にいますね
[メイン] GM : 続いて戦闘終了条件
[メイン] GM : 特殊な条件はなく敵の全滅=勝利!
[メイン] GM : じゃあ【魔物知識判定】いきましょうか
[メイン] GM : 判定は《セージ》技能+《知力ボーナス》
[メイン] ベルデ : おっセージはあるぞ〜!
[メイン] キハール : 素振りだあ
[メイン] GM : 目標値はごつい方が5で、弱点値10
[メイン] リサ : 素振りしないと
[メイン] GM : 小さい方が6で、弱点値11
[メイン] GM : 判定それぞれどうぞ
[メイン] キハール : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 6[4,2] > 6
[メイン] リサ : 2D6>=10 まもちき平目 SwordWorld2.0 : (2D6>=10) > 8[6,2] > 8 > 失敗
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=5 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=5) > 9[4,5]+1+3 > 13 > 成功
[メイン] キハール : 式書くの忘れてたわね
[メイン] リサ : 2D6>=11 まもちき平目 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 9[4,5] > 9 > 失敗
[メイン] GM : はいおっきい方は弱点も抜けます
[メイン] GM : 小さい方もどうぞ
[メイン] ベルデ : それぞれ振るのね
[メイン] GM : せやね
[メイン] キハール : 2D6>=11 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 5[3,2] > 5 > 失敗
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=6 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=6) > 8[3,5]+1+3 > 12 > 成功
[メイン] リサ : リーダーやるぅ!
[メイン] GM : どちらも弱点抜けた!
[メイン] キハール : ベル君輝いてるぞ!
[メイン] ベルデ : ヌハハハ!これが仕事だからな!
[メイン] GM : 大きい方はゴブリン(るるぶ1-373ページ)
小さい方はコボルド(るるぶ1-372ページ)
[メイン] GM : 詳細のデータはルルブ確認してね
[メイン] GM : 続いて【先制判定】
[メイン] GM : これは《スカウト》技能+《敏捷度ボーナス》
[メイン] GM : 目標値は敵の最大値、つまり《ゴブリン》の11が目標です!
[メイン] GM : それぞれどうぞ!
[メイン] リサ : スカウトと敏捷で1+2です!
[メイン] キハール : 素振り
[メイン] ベルデ : 誰か1人が成功すればいいの?
[メイン] GM : そうだよ
[メイン] GM : 1人でも成功すれば全員が先制できる素敵システム!
[メイン] ベルデ : ならリサ頼んだ!
こっちも素振り!
[メイン] キハール : 2d6>=11 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[メイン] ベルデ : 2d6>=11 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 7[1,6] > 7 > 失敗
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=11 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=11) > 7[5,2]+1+2 > 10 > 失敗
[メイン] リサ : ふっダメだったわ
[メイン] ベルデ : 1足りねえ!
[メイン] キハール : 惜しい
[メイン] GM : さあ戦闘だ!
[メイン] GM : それでは蛮族の手番から
[メイン] GM : 蛮族は全員前線まで移動!
[メイン] GM : 手番終わり!
[メイン] GM : PCのターンどうぞ!
[メイン] ベルデ : 距離があって助かった
[メイン] GM : データ見ての通り、こいつら近接で殴るしかないです
[メイン] GM : 初心者卓なのでやれることの選択肢提示したほうがいいかな?
[メイン] ベルデ : PCのターンは誰からとか決まりはあるのだろうか
[メイン] GM : ないよー
[メイン] GM : 順番は完全に任意で
[メイン] ベルデ : 提示してくれると初心者ワイにも観戦してる人にもありがたいかも
[メイン] リサ : 順番も戦術の1つですからね
バフ組が動いて火力が後から動くといいぞ!
[メイン] リサ : あと提示はあるといいと思う
[メイン] GM : 基本的な考えとしては、補助動作はなんでも何回でもでき、主動作は1回だけと言うものです
[メイン] GM : ただし移動+物理攻撃はできますが、移動+魔法はできません
[メイン] GM : これらを踏まえると、ベルデさんの場合はこの場面だと、何らかの補助魔法を味方にかけるor前線に移動して殴って回避盾として待機ってとこですね
[メイン] GM : リサさんは移動して殴るくらいしかないかも
[メイン] GM : キハールさんは弾丸作って射撃くらいかなーと
[メイン] リサ : 殴る!殺す!簡単!
[メイン] ベルデ : ならリサに殴り殺して貰うためにバフかけるか!
使えるのはエンチャントウェポン、プロテクション、ファナティシズムあたりか
[メイン] GM : 期待値をあげるならファナティ、運にまかせるならエンチャですね
[メイン] ベルデ : ファナティシズムは回避も下がっちゃうからなぁ
どうなんだろ
[メイン] リサ : 火力は全力攻撃で盛れるからファナティほしいな!
回避下がろうが防護点あるから心配しないで!
[メイン] ベルデ : 承った!
リサにファナティシズムするぞ!
[メイン] GM : バフの場合抵抗されることがほぼないので、【行使判定】はファンブルチェックです
[メイン] GM : つまりピンゾロ以外で成功!楽勝だね!
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 2[1,1]+2+3 > 7 > 自動的失敗
[メイン] リサ : 草
[メイン] GM : おめでとう!経験点50だ!
[メイン] キハール : 草
[メイン] ベルデ : 何が起きた!?
[メイン] system : [ ベルデ ] 自動失敗 : 1 → 1
[メイン] GM : ビビったか、緊張したか…
[メイン] リサ : 魔法の途中で舌噛んでそう
[メイン] ベルデ : ピンゾロしてんじゃねーな!しっかりしろ俺!
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 24 → 21
[メイン] GM : 運命変転使えばサイコロ裏返ってクリティカルになるけど、1日1回しか使えないから計画的にね!
[メイン] GM : ではベルデさんは行動終了かな?
[メイン] ベルデ : なんかそれは切り札っぽいからさすがに温存ね
行動終了!俺は弱いんだ!任せた!
[メイン] リサ : キハールさん精密持ってるしどっち先でも大丈夫そうやけどどうする?
[メイン] キハール : じゃあ先にやらせてもらう
[メイン] キハール : ソリットバレットを使う
[メイン] GM : はい補助動作なのでMP消費だけしてね
[メイン] キハール : 判定いらないんだっけ
[メイン] system : [ キハール ] MP : 18 → 16
[メイン] GM : 補助動作だからね
[メイン] GM : ただし射撃が命中するかどうかの判定が必要
[メイン] GM : 射撃の対象はどっちかな?
[メイン] キハール : そっかあ 打つのはゴブリンAでいいかな?
[メイン] リサ : いいと思う!
[メイン] ベルデ : やったれ!
[メイン] GM : ゴブリンの回避力は10なので、目標値は11!
[メイン] GM : 2d6+《シューターLv》+《器用度ボーナス》で判定どうぞ
[メイン] キハール : ヨシ!ゴブリンAに攻撃
[メイン] キハール : 2d6+1+3>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=11) > 5[2,3]+1+3 > 9 > 失敗
[メイン] GM : 外れた!
[メイン] キハール : 悲しみ
[メイン] リサ : このゴブリン強ぇぞ!
[メイン] ベルデ : ドンマイドンマイ!(ピンゾロ男)
[メイン] GM : では手番終了かな?
[メイン] キハール : 終了で
[メイン] リサ : 任せな!その顔をぶっ飛ばしてやる!
[メイン] ベルデ : やったってくださいよ!
[メイン] キハール : いけいけ
[メイン] リサ : 移動してゴブリンAに全力攻撃!
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] GM : 判定は2d6+《ファイターLv》+《器用度ボーナス》で目標値は11!
[メイン] リサ : ファイター2と器用度1、そんでメイス補正で1の修正値だ!
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1>=11) > 3[2,1]+2+1+1 > 7 > 失敗
[メイン] リサ : はい
[メイン] GM : はい
[メイン] ベルデ : 出目よわよわパーティ
[メイン] GM : では蛮族のターン!
[メイン] キハール : ダイスの女神があらぶっている
[メイン] GM : 蛮族は頭が悪いので…
[メイン] GM : 目の前にのこのこ出てきたダークエルフに狙いを定める!
[メイン] ゴブリン : リサさんに打撃!回避目標10で回避どうぞ!
[メイン] リサ : ファイター技能2と敏捷2の4です
[メイン] GM : 回避は2d6+《ファイター》or《グラップラー》or《フェンサー》+《敏捷度ボーナス》ね
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-2>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-2>=10) > 2[1,1]+2+2-2 > 4 > 自動的失敗
[メイン] リサ : あの
[メイン] GM : はいおめでとう!
[メイン] ベルデ : どうなってんだ!
[メイン] system : [ リサ ] ファンブル : 0 → 1
[メイン] system : [ リサ ] 自動失敗 : 1 → 1
[メイン] キハール : たまげたなあ…
[メイン] ベルデ : あれなのね
ゴブリンは攻撃に判定いらないのね
[メイン] GM : ではダメージ
[メイン] GM : モブ敵は固定値やねん
[メイン] ゴブリン : 2d6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 8[6,2]+2 > 10
[メイン] GM : 10から防護点引いたダメージ受けてね
[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 19
[メイン] ゴブリン : 「うおおおおおお!」
[メイン] ゴブリン : 棍棒のフルスイングがリサさんを襲う
[メイン] リサ : 「ふん、効かないな!」
[メイン] ゴブリンB : 同じくリサさんに打撃!
[メイン] ゴブリンB : 回避10目標でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-2>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-2>=10) > 4[2,2]+2+2-2 > 6 > 失敗
[メイン] リサ : 今日ダメだな!
[メイン] ゴブリンB : 2d6+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10
[メイン] ゴブリンB : 同じくフルスイング
[メイン] system : [ リサ ] HP : 19 → 14
[メイン] ゴブリンB : 「フン!」
[メイン] リサ : 「あと3発はいけるぞ!ハハハ!」
[メイン] コボルド : では弱そうな構えでリサさんに打撃!
[メイン] コボルド : 回避目標は8!
[メイン] リサ : 2D6+2+2-2>=8 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-2>=8) > 12[6,6]+2+2-2 > 14 > 自動的成功
[メイン] リサ : ???????
[メイン] ベルデ : 極端!
[メイン] コボルド : 「わおーん!」
[メイン] コボルド : 緩慢な動きで襲い掛かろうとする
[メイン] リサ : 「ハハハ、さっきのゴブリンと比べたら牛のような攻撃だな!」俊敏な回避
[メイン] コボルド : 「ふいいいいい!」
[メイン] コボルド : 地団太
[メイン] GM : ではPCの手番ですね
[メイン] ベルデ : リベンジ!
[メイン] GM : お好きな順番でどうぞ
[メイン] ベルデ : これアレか
魔法拡大使えば2人にファナティシズム使えるのか
[メイン] GM : できます
[メイン] リサ : せやね
でもMPが2倍になるから気をつけてね!
[メイン] ベルデ : バフ撒いてリサも回復!とか出来る?
[メイン] GM : それは無理ですね
[メイン] GM : 主動作1つに魔法は1つなので
[メイン] リサ : 魔法は主動作なので1魔法だけなんだ
[メイン] ベルデ : 主動作補助動作がまだよくわからなんだ
[メイン] リサ : それは1年間やっても若干分かってないから気にするな!
[メイン] GM : https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/91.html#id_7247faa8
[メイン] ベルデ : じゃあ気にせず行くか!
魔法拡大して2人にファナティシズム!
[メイン] GM : 詳しくはここ
[メイン] ベルデ : 後で見とこう
[メイン] GM : はいファンブルチェックどうぞ
[メイン] ベルデ : SwordWorld2.0 error comparison of Number with String failedArgumentError: comparison of Number with String failed at Opal.send (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:1671:19) at Function.$$exception (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:4962:14) at Number.$$raise (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:4650:31) at /workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:11109:143 at Number.$$__coerced__ (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:11110:30) at Number.$Number_$gt_eq$15 (/workspace/node_modules/bcdice/lib/opal.js:16017:21) at $rb_ge (/workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/SwordWorld2_5.js:211:92) at constructor.$$check_2D6 (/workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/SwordWorld2_5.js:298:26) at /workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/DiceBot.js:335:52 at constructor.$$check_result (/workspace/node_modules/bcdice/lib/diceBot/DiceBot.js:336:28) at constructor.$$rollDice (/workspace/node_modules/bcdice/lib/cgiDiceBot.js:5107:48) at constructor.$$checkAddRoll (/workspace/node_modules/bcdice/lib/cgiDiceBot.js:6185:21) at constructor.$$dice_command (/workspace/node_modules/bcdice/lib/cgiDiceBot.js:6138:17) at constructor.$$executeDiceRoll (/workspace/node_modules/bcdice/lib/cgiDiceBot.js:6086:17)
[メイン] ベルデ : 数字入れ忘れてなんかすごいことなった
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 2[1,1]+2+3 > 7 > 自動的失敗
[メイン] リサ : 草
[メイン] GM : おめでとう!
[メイン] ベルデ : こんなことってある!?
[メイン] system : [ ベルデ ] 自動失敗 : 1 → 2
[メイン] キハール : 草
[メイン] GM : 稀によくあるって類の現象やな
[メイン] リサ : まだブルってるのか!
[メイン] ベルデ : そんなつもりはねえんだ…
ダイスが着いてこないんだ…
[メイン] GM : さて、次の手番どうぞ
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 21 → 16
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 16 → 15
[メイン] キハール : 先やっていい?
[メイン] リサ : いいよ!
[メイン] キハール : サンキュ
[メイン] キハール : クリティカルバレットを使う mpはソリッドバレットの時間違えて2減らしちゃってたから直しとく
[メイン] GM : おっけー
[メイン] キハール : ゴブリンAを攻撃
[メイン] GM : 目標値11でどうぞ!
[メイン] キハール : 2d6+1+3>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=11) > 10[5,5]+1+3 > 14 > 成功
[メイン] GM : 命中!
[メイン] キハール : やったぞ
[メイン] GM : ダメージ計算ですがk20で20の威力表を参照した数値が出ます
[メイン] キハール : 振っていいですか?
[メイン] GM : 今回のダメージだとk20+《マギテック技能》+《知力ボーナス》
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] GM : クリティカル下がってるので末尾に@9を小文字でね
[メイン] キハール : k20+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+4 > 2D:[3,2]=5 > 3+4 > 7
[メイン] system : [ ゴブリン ] HP : 16 → 9
[メイン] キハール : 便利機能
[メイン] GM : ガン攻撃は防護点無視なのでいい感じの削り!
[メイン] system : [ キハール ] MP : 16 → 14
[メイン] system : [ キハール ] MP : 14 → 15
[メイン] GM : ではリサさんどうぞ
[メイン] リサ : 手負いのゴブリン狙うね!
[メイン] GM : あ、ごめん
[メイン] GM : 演出入れるなら自由に入れてね
[メイン] GM : 描写でも掛け声でも
[メイン] キハール : じゃあ次から入れるわね
[メイン] GM : ごめんね
[メイン] GM : ではリサさんどうぞ
[メイン] リサ : 手負いゴブリンにトドメ刺してやる!全力攻撃!
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1>=11) > 9[4,5]+2+1+1 > 13 > 成功
[メイン] リサ : ヨシ!
[メイン] GM : よっしゃダメージ
[メイン] キハール : いいぞお
[メイン] リサ : K30+2+2+4@12 ダメージ判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[3,5]=8 > 8+8 > 16
[メイン] ベルデ : 強!
[メイン] キハール : つよい
[メイン] system : [ ゴブリン ] HP : 9 → 0
[メイン] GM : ゴブリンのHPは0で撃破!
演出どうぞ!
[メイン] リサ : 「棍棒の振り方ってのはこうするんだよ!」と攻撃を受けて怯んでるゴブリンの横っ面をフルスイングするね!
[メイン] ゴブリン : 「ッ!」
[メイン] ゴブリン : 声ならぬ声を上げ頭部が大破します
[メイン] ゴブリン : そして頭を失った胴が地面に倒れ僅かに痙攣してますね
[メイン] リサ : 「うん、ホームランだな!」
[メイン] GM : では再び蛮族のターン
[メイン] コボルド : びびっている
[メイン] コボルド : へっぴり腰でリサさんにスイング!
[メイン] コボルド : 回避目標8でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-2>=8 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-2>=8) > 12[6,6]+2+2-2 > 14 > 自動的成功
[メイン] リサ : テンション上がってきた
[メイン] ベルデ : お強い^〜
[メイン] コボルド : よろよろと振りかぶる!
[メイン] キハール : なんだこの出目!?
[メイン] リサ : 「ダハハハハハッ、まるで新兵のようだな!出直してきた方がいいんじゃないか!」と1歩後ろに下がって避けるよ
[メイン] コボルド : ぷるぷる
[メイン] ゴブリンB : 続いてゴブリンBは勢いのいいスイング!
[メイン] ゴブリンB : 回避目標10でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-2>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-2>=10) > 7[3,4]+2+2-2 > 9 > 失敗
[メイン] リサ : おしい
[メイン] ゴブリンB : 2d6+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 4[1,3]+2 > 6
[メイン] キハール : おしい
[メイン] ベルデ : 1足りない!
[メイン] system : [ リサ ] HP : 14 → 13
[メイン] リサ : 「どうした?お前もビビったのか?」と片腕で受け止めるよ
[メイン] ゴブリンB : 「ぐぅ…。」
[メイン] GM : ではPCのターンです
[メイン] ベルデ : MPが枯れてきたぜ…
どうしよ…
[メイン] キハール : そろそろ前行ってもいいかもね
[メイン] リサ : そのためのフェンサー技能?
[メイン] ベルデ : 魔法はもう役に立たねえ!
前線行くか!
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] GM : 移動を宣言したのでこのターン魔法は使えません
[メイン] ベルデ : どっちに攻撃しよっかな
[メイン] リサ : ゴブリンやってくれると助かる
関係ないけどコボルト1人になったら逃げ出しそうやな
[メイン] ベルデ : まあたぶん当たんねえけどな!
ならゴブリンへ行くぞ!
[メイン] GM : はいでは命中目標値は11で、2d6+《フェンサー技能》+《器用度ボーナス》でどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+2>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=11) > 10[4,6]+1+2 > 13 > 成功
[メイン] ベルデ : 当たった!
[メイン] キハール : ヨシ!
[メイン] リサ : やるやんけ!
[メイン] GM : ダメージは武器の威力が5でC値が9なので、k5[9]+《フェンサー技能》+《筋力ボーナス》
[メイン] ベルデ : k5[9]+1+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[9]+3 > 2D:[4,5 4,1]=9,5 > 4,1+3 > 1回転 > 8
[メイン] system : [ ゴブリンB ] HP : 16 → 10
[メイン] リサ : 回った!
[メイン] キハール : クリティカル
[メイン] GM : 回ったね!防護点2が適用されて6ダメージだ!
[メイン] GM : 演出あればどうぞ
[メイン] ベルデ : なんかわからんがダメージ多めに出た!
[メイン] ベルデ : 「全然良いとこ無しだ…クソ〜!」
ちょっと涙目になりながらゴブリンに半分ヤケクソで切りかかるとたまたまいい感じになった
[メイン] ゴブリンB : 完全に不意を突かれる感じになり急所は外れたもののまともに食らう!
[メイン] GM : では次の手番どうぞ
[メイン] リサ : キハちゃんどうぞ!
[メイン] キハール : ありがとう!
[メイン] キハール : ソリットバレットを使ってゴブリンBに攻撃
[メイン] system : [ キハール ] MP : 15 → 14
[メイン] GM : はい判定どうぞ!目標11
[メイン] キハール : 2d6+1+3>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=11) > 5[2,3]+1+3 > 9 > 失敗
[メイン] GM : 失敗!
[メイン] ベルデ : ファナティシズムが成功していれば…!
すまぬ…!
[メイン] キハール : 「当たれ…!」ゴブリンの横を弾丸がかすめる 手版終わり!
[メイン] GM : リサさんどうぞ
[メイン] リサ : 生き残りゴブリンを・・・殺す!全力攻撃!
[メイン] GM : はいどうぞ、目標11
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1>=11) > 5[4,1]+2+1+1 > 9 > 失敗
[メイン] GM : はい
[メイン] リサ : ダメでした
[メイン] GM : もう1ラウンドくらいいけそうだね
[メイン] ベルデ : たぶんいけるっしょ
[メイン] キハール : そのくらいが区切りいいかも
[メイン] コボルド : 何か前に出てきた弱そうな方にウキウキで攻撃だ!
[メイン] コボルド : ベルデさんは目標8で回避どうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+2+1>=8 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2+1>=8) > 7[5,2]+1+2+1 > 11 > 成功
[メイン] コボルド : よろよろ
[メイン] キハール : いいぞお
[メイン] ベルデ : 「うぉーっ!危ねぇー!」
必死に避ける
[メイン] コボルド : 「!?」
[メイン] コボルド : 困ってる
[メイン] ゴブリンB : 1d2 1ならリサさん、2ならベルデさんに攻撃 SwordWorld2.0 : (1D2) > 1
[メイン] ゴブリンB : ではリサさんにスイング!回避目標10でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-2>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-2>=10) > 4[3,1]+2+2-2 > 6 > 失敗
[メイン] ゴブリンB : 2d6+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 10[5,5]+2 > 12
[メイン] ゴブリンB : 「フンッ!」
[メイン] system : [ リサ ] HP : 13 → 6
[メイン] ゴブリンB : 腰の入った振りだ
[メイン] リサ : 「ぐうっ!・・・なかなかいい攻撃だな・・・!」っとヨロヨロ
[メイン] GM : ではPCのターン
[メイン] ベルデ : リサ回復したいな
だいぶ削れちゃったし
[メイン] GM : アドバイスするならこういう時は先にダメージ班がどれだけ削れるか見てトドメか回復か判断ってのもあるね
[メイン] ベルデ : なるほど
[メイン] GM : ってなわけでどうぞ
[メイン] キハール : 先にやる?
[メイン] リサ : せやね、1番に行かせて貰おう
回復はそれ見てって感じで・・・
[メイン] ベルデ : 別に倒してしまって構わんぞ
[メイン] リサ : それ死にフラグじゃない?
[メイン] リサ : よっしゃゴブリンに攻撃!全力攻撃だ!
[メイン] GM : はい目標値11
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1>=11) > 6[2,4]+2+1+1 > 10 > 失敗
[メイン] リサ : グワーッ!
[メイン] GM : はずれです
[メイン] キハール : 惜しい
[メイン] ベルデ : ぐぬぬ…
[メイン] リサ : 補正入れてこれだもんなぁ・・・辛い
[メイン] GM : しゃーない
[メイン] リサ : 地面殴って陥没させて終わりです
[メイン] ベルデ : ファナティシズム成功してればもっと楽だったんだよ!
1ゾロ連発ってなんだよ!
[メイン] GM : 次の手番どうぞ
[メイン] GM : まれによくある不幸
[メイン] キハール : 行っていい?
[メイン] ベルデ : お願いしやす
[メイン] リサ : 大丈夫よ!
[メイン] キハール : クリティカルバレットを使ってゴブリンBを攻撃
[メイン] GM : はいMP減らして判定どうぞ
[メイン] system : [ キハール ] MP : 14 → 12
[メイン] キハール : 2d6+1+3>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=11) > 7[4,3]+1+3 > 11 > 成功
[メイン] キハール : ヨシ!
[メイン] ベルデ : ナイス!
[メイン] GM : 命中!ダメージどうぞ
[メイン] リサ : 決めてくれ・・・!
[メイン] キハール : k20+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+4 > 2D:[2,4]=6 > 4+4 > 8
[メイン] system : [ ゴブリンB ] HP : 10 → 2
[メイン] GM : ゴブリンBは立ってるのもやっとの状態に
[メイン] キハール : くーん…
[メイン] GM : 回復か削りか
[メイン] GM : 判断が問われるいい場面だ!
[メイン] ベルデ : 当たるかどうか微妙なんだよな…
[メイン] キハール : ちなみに私は次攻撃できませんねん
[メイン] リサ : ゴブリン生き残ると希望値9で4ダメなので回ると気絶するかも私
[メイン] ベルデ : ここは迷うが回復だ!
[メイン] GM : アウェイクン要員いないしね
[メイン] GM : ではアースヒールのファンブルチェックどうぞ
[メイン] ベルデ : さすがにもう大丈夫だろ!
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 6[2,4]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] リサ : ヨシ!
[メイン] キハール : いいね!
[メイン] ベルデ : これが普通なんだよ!
[メイン] GM : 続いて回復値です
[メイン] GM : 《アースヒール》は威力が0で、回復魔法はクリティカルしないのでk0[13]+《コンジャラーLv》+《知力B》でどうぞ
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 > 2D:[3,2]=5 > 0+5 > 5
[メイン] GM : 回復、5!
[メイン] system : [ リサ ] HP : 6 → 11
[メイン] GM : 安全圏と言えるかな
[メイン] ベルデ : MAXいくつで5が出たんだこれ?
[メイン] キハール : マックス9?
[メイン] GM : MAX9だね
[メイン] ベルデ : ならもう少し出したかったが…しゃーねえ!
[メイン] GM : ではキリもいいので中断としましょうか
[メイン] リサ : はーい!
[メイン] GM : 次回は本日21:30でいける?
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] リサ : 大丈夫です!
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] ベルデ : 結構戦闘辛いな〜
出目も悪かったから次回は頑張る!
日程も大丈夫です!
[メイン] GM : はいではまた夜お会いしましょう
[メイン] GM : 終わり!お疲れ!解散!
[メイン] リサ : お疲れ様でした!
外れまくると魔法攻撃撮りたくなる
[メイン] GM : あ!申し訳ねえ
[メイン] GM : ゴブリンの弱点はガンダメージも適用されるので
[メイン] GM : ゴブリンBも死んでるわ
[メイン] GM : おまたせー
[メイン] GM : TNK
[メイン] ベルデ : はーい
[メイン] リサ : へい
[メイン] キハール : はい
[メイン] GM : 遅れて申し訳ないけどやってこか
[メイン] ベルデ : まさかのゴブリン倒せてたという事実が判明したところからやね
[メイン] キハール : ソリッドバレットは魔法の弾丸だからね わたくしも忘れてたわよ
[メイン] リサ : あとはコボルトだけやな!
[メイン] ベルデ : 時間差の炸裂弾かなんかだったんでしょ
ソドワの世界にそんなもんがあるんかわからんけど
[メイン] GM : ガンは魔法ダメージ、みんなもきをつけよう
[メイン] GM : と言う訳で残された犬っコロですが
[メイン] GM : 震えながらも向かってきますね
[メイン] GM : 力の差がわかる知能も無いので仕方ないね
[メイン] コボルド : ベルデさんに腰引けアタックだ!
[メイン] コボルド : 回避目標8
[メイン] ベルデ : 2d6+1+2+1>=8 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2+1>=8) > 9[5,4]+1+2+1 > 13 > 成功
[メイン] コボルド : 「うおー!」よろよろ
[メイン] ベルデ : 「ギャーっ!危ねー!」ギリで躱す
[メイン] コボルド : ぷるぷる
[メイン] GM : さて、震える雑魚1匹、PCのターンで仕留めちゃってください
[メイン] ベルデ : リサ様よろしくお願い致します
[メイン] リサ : 任せんしゃい!
[メイン] キハール : がんばえー!
[メイン] リサ : コボルトに全力攻撃!
[メイン] GM : はい判定どうぞ目標値9
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1>=9 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1>=9) > 3[1,2]+2+1+1 > 7 > 失敗
[メイン] リサ : はい
[メイン] ベルデ : やはりファナティシズムがあれば…
[メイン] コボルド : !
[メイン] リサ : 出目がね・・・死んでらっしゃる・・・
ファンブルの方が50貰えるからマシレベル
[メイン] GM : はいでは次の手番どうぞ
[メイン] ベルデ : キハールはリロードしないといけないんだっけ
[メイン] キハール : 三発打ち切ったからね
[メイン] ベルデ : じゃあどうすっか
リサ回復もしたいが
[メイン] キハール : コボルトだし大丈夫じゃない?戦闘終わったら草使えばいいし
[メイン] リサ : 今の時間ってどのくらい?
[メイン] GM : 14:00くらい
[メイン] リサ : 野営する時間でもないのがなぁ
攻撃でいいと思うよ!
[メイン] ベルデ : なら行くぜ行くぜ!
コボルトに攻撃じゃい!
[メイン] GM : 目標値9でどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+2>=9 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 6[4,2]+1+2 > 9 > 成功
[メイン] GM : ダメージどうぞ!昨日と式は同じ
[メイン] ベルデ : k5[9]+1+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[9]+3 > 2D:[4,1]=5 > 1+3 > 4
[メイン] GM : 防護点1適用で3のダメージ
[メイン] system : [ コボルド ] HP : 13 → 10
[メイン] コボルド : 「ぎゃあああああああああああ!!!!!!!」
[メイン] ベルデ : 「おい!そんな強く切ってねえだろ!なんか俺が悪いみたいじゃねえか!」
[メイン] コボルド : 「ああああああ!!!!!!!」
[メイン] コボルド : 「あああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!」
[メイン] コボルド : 「ぐえええええええええ!!!!!!!!」
[メイン] リサ : 「うわー、リーダーひどーい!」
[メイン] ベルデ : 「うるせえええ!!」
[メイン] GM : キハールさんはリロードかな?
[メイン] キハール : リロード!手番終わり!
[メイン] GM : では蛮族のターンですが
[メイン] コボルド : 痛みにのたうち回っている
[メイン] GM : と言う訳でPCのターンだ!
[メイン] リサ : 決めたいね、うん・・・
[メイン] ベルデ : フッ…俺の攻撃が効いているようだな…
[メイン] ベルデ : リサ!行け!叩き潰せ!
キハールも撃ち抜いてやれ!
[メイン] キハール : 流石にベル君とリサさんで終わるだろうしMPを温存させたい気持ち
[メイン] リサ : まあ任せな!確率って収束するもんだから!
[メイン] ベルデ : そうか銃は魔法だからMP使うのか
[メイン] キハール : もう三分の一使ったしね 体力をMPに変換できるけど一日一回だしボスがどんなのだかまだわからないから
[メイン] ベルデ : よし!ならリサ様にお願いしよう!
[メイン] キハール : 頑張れ~!
[メイン] リサ : コボルトぶっ殺してやる!全力攻撃!
[メイン] GM : hai
[メイン] GM : 目標値9
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1>=9 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1>=9) > 4[1,3]+2+1+1 > 8 > 失敗
[メイン] リサ : なんなんすかね
[メイン] コボルド : のたうちまわっている
[メイン] キハール : 不思議だにゃあ
[メイン] ベルデ : のたうち回ってるんなら狙いすませやすそうだからボーナスとか頂けませんかね…?
[メイン] GM : むしろ
[メイン] GM : 行動放棄してるのがなによりのボーナスなんですよ
[メイン] ベルデ : ですよね〜
[メイン] リサ : 雑魚敵に対して消費が激しすぎる
[メイン] GM : 次の手番どうぞ
[メイン] キハール : まあMP1なんて誤差みたいなもんだし撃つか!
[メイン] ベルデ : やったってくださいよ!
[メイン] キハール : ソリッドバレットを使いコボルトに攻撃
[メイン] GM : はい目標値9!MP反映してね
[メイン] system : [ キハール ] MP : 12 → 11
[メイン] キハール : 2d6+1+3>=9 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=9) > 6[5,1]+1+3 > 10 > 成功
[メイン] キハール : ヨシ!
[メイン] ベルデ : いいぞ!
[メイン] GM : ダメージどうぞ!弱点で+2!
[メイン] キハール : k20+2+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+6 > 2D:[4,3]=7 > 5+6 > 11
[メイン] GM : では!
[メイン] system : [ コボルド ] HP : 10 → 0
[メイン] GM : フィニッシュの演出どうぞ
[メイン] キハール : 「うおりゃ!」弾丸はコボルトのは額を穿つ
[メイン] コボルド : 「きええええええええええ!」
[メイン] コボルド : 「ぐおおおおおおおおお!」
[メイン] コボルド : 「わおおおおおおおおおおおおん!!!」
[メイン] コボルド : 「」
[メイン] GM : 周囲の生物が逃げ出すくらい大きな断末魔の末、どうやら息絶えたようだ
[メイン] キハール : 「やったー!大当たり!」
[メイン] GM : おめでとうございます、戦闘勝利です!
[メイン] リサ : 「いやーうん長かった」と返り血塗れ
[メイン] ベルデ : 「はぁ〜〜〜〜〜助かった〜〜〜」
コボルトが倒れたのを見てゴローンと転がる
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 21 → 20
[メイン] ベルデ : そういえば昨日のアースヒールのMP減らすの忘れてたから減らしときます
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 15 → 12
[メイン] GM : はいおっけー
[メイン] GM : では戦闘が終了し
[メイン] GM : 周囲には静けさが戻った
[メイン] GM : では戦闘に勝利したので敵からのドロップを決定します
[メイン] GM : ちょうど3体いるから1人ずつ振る感じかな?
[メイン] GM : 全員判定値は2d6です
[メイン] ベルデ : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 7[1,6] > 7
[メイン] リサ : 2D6 剥ぎ取り SwordWorld2.0 : (2D6) > 5[2,3] > 5
[メイン] キハール : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 7[5,2] > 7
[メイン] GM : ドロップの結果…
[メイン] GM : コボルド…粗末な武器(10G)
ゴブリン…武器(30G)
ゴブリンB…武器(30G)
[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 0 → 70
[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 0 → 50
[メイン] GM : 経験点はエネミーのLvx10ですね
[メイン] GM : では戦後処理もこんなもんで、回復とかはご自由にどうぞ
[メイン] リサ : こっから洞窟アタックするのキツくない?
[メイン] キハール : リサさん草食う?
[メイン] ベルデ : ポーションごくごくしたらいけない?
厳しいもんなんかい?
[メイン] リサ : いや1回戻って再トライでもええかなって
1日経ったらMPHP全快するし
[メイン] キハール : ちなみに一回戻って再トライするとデメリットとかある?
[メイン] GM : 食事が有料
[メイン] GM : 後は店員にちょっとからかわれる
[メイン] ベルデ : あの店員はそういうことしてくる
[メイン] リサ : 野営する?まだ夕方やけど
[メイン] ベルデ : 野営=回復の認識でおけ?
[メイン] GM : そうだね
[メイン] ベルデ : なら野営して洞窟にアタック仕掛けるか
[メイン] キハール : 洞窟暗いから昼も夜も関係ないしな!
[メイン] リサ : そういやそうだな・・・
[メイン] GM : ちなみに3時間の睡眠で最大値の1割のHPと半分のMPを回復できます
[メイン] GM : しかし1日に可能な睡眠は6時間までです
[メイン] ベルデ : MPは草食えばまだなんとかなりそうだから寝なくてもよさそうかな
[メイン] GM : 正直言う洞窟はそんな入り組んだダンジョンじゃないので
[メイン] GM : 店員にいいかっこするなら草食って不眠不休
[メイン] GM : 安定とるならヒーバレとアースヒールで回復→3時間睡眠で凸
[メイン] GM : プライド棄ててでも石橋叩くなら一回リターン
[メイン] ベルデ : あ、そういうやり方もあるのか
[メイン] リサ : 安定策でええと思う
[メイン] キハール : 安定策が一番いいかな
[メイン] ベルデ : よし!回復させて寝よう!
[メイン] リサ : 「えー、帰んないのー?もう疲れたんだけど!」
[メイン] キハール : 「わがまま言わないの!」ヒールバレットをリサさんに使う
[メイン] GM : ヒーバレはファンブルしないしいいよね
[メイン] GM : 回復量どうぞC値は13で
[メイン] キハール : k0+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+2 > 2D:[3,5]=8 > 2+2 > 4
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 20 → 19
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 19 → 19
[メイン] system : [ キハール ] MP : 11 → 10
[メイン] system : [ リサ ] HP : 11 → 15
[メイン] ベルデ : その流れでアースヒールも使いやす
[メイン] GM : そっちはファンブルチェックどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 8[5,3]+2+3 > 13 > 成功
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 > 2D:[1,3]=4 > 0+5 > 5
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 12 → 9
[メイン] system : [ リサ ] HP : 15 → 20
[メイン] リサ : 「うう・・・キハちゃんが冷たい・・・」返り血拭いてる
[メイン] GM : あとヒーバレ一発+リサさん見張りで3時間睡眠で一番効率良いかな
[メイン] キハール : ならもう一度ヒールバレットをリサさんに
[メイン] GM : はい回復量どうぞ
[メイン] キハール : k0+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+2 > 2D:[6,2]=8 > 2+2 > 4
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 19 → 18
[メイン] system : [ キハール ] MP : 10 → 9
[メイン] system : [ リサ ] HP : 20 → 24
[メイン] リサ : ジャストっすね
[メイン] GM : ではではまだまだ太陽も高いですけど
[メイン] GM : お昼寝ですね
[メイン] キハール : リロードもしておきます
[メイン] GM : はいリロードおっけー
[メイン] ベルデ : 「あれだ、今帰ったらあの嫌味な店員にまた何か言われてダルいことになんだろ。ちょっと休憩してそのまま依頼をこなす!」
[メイン] リサ : 「ちぇっ、まあ休憩できるだけでもいいや!」
「で見張りは誰がするの?」
[メイン] ベルデ : ちょっと腕組みして考えてからキハールの方を見て首を捻ってからリサの方を見る
[メイン] キハール : リサの方を見る
[メイン] リサ : 「・・・??」首をかしげる
[メイン] リサ : 「えっー!見張り暇だから嫌い!せめてリーダーは起きといてよ!」
[メイン] ベルデ : 「起きてたら休む意味ねーだろ!バカか!?」
[メイン] キハール : 「二人とも仲いいね…おやすみ…」電源が切れたように眠る
[メイン] ベルデ : 「そんな急に寝る!?だ、大丈夫なのかコレ!?」
[メイン] リサ : 「まあルーンフォークだしねぇ・・・まだ小さいし」と膝枕して寝かせてあげるね
[メイン] ベルデ : 「ルーンフォークってあれか、人造人間的なヤツか……キハールが!?」
[メイン] リサ : 「そうそう過去の遺産ってやつだね。見た目だけじゃ分からないけど」なでなで
「まあ詳しくは本人に聞いてあげたら?まだ会ってすぐだし詳しい生い立ちとかは祝勝会の時にしようよ」
[メイン] ベルデ : 「………そうだな。よし!俺も寝るから!見張りよろしく!」
[メイン] ベルデ : ゴローン
[メイン] リサ : 「あっ、さっき起きとくって言ってたのに!もー寝ないでよー!」
[メイン] GM : 寝てもいいよ!
[メイン] ベルデ : 無視して寝ようとします
[メイン] リサ : 「ちぇっ、ほんとに寝ちゃったよ・・・」
1人でキハールちゃんのほっぺたで遊んだり妖精と小声で話たりして時間過ごすね
[メイン] GM : では起きてるなら何事も無く3時間が経ち…
[メイン] GM : すっかり日も傾きうっすらと西の空が赤く染まったころですね
[メイン] ベルデ : 「zzzz…」
[メイン] リサ : 「ほっぺた柔らかいなぁ・・・」フニフニグニグニ
[メイン] キハール : 「ん…?あれ…?リサ?」
[メイン] リサ : 「おはようキハちゃん、よく眠れた?」
[メイン] キハール : 「うん!スッキリした!リサありがと!」」起きます
[メイン] キハール : 「ほらベルデ!起きて!もう夕方だよ!」ベル君のほっぺたをつまむ
[メイン] ベルデ : 「んぁぁ!?痛い痛い痛い!なんだ!?敵襲か!?」
[メイン] リサ : 「起きろリーダー!」と妖精に出してもらった水を顔面にぶっかけるよ
[メイン] ベルデ : 「あぶぶぶぶぶっ!!」顔面に受けてぐしょぐしょになる
[メイン] リサ : 「起きたか私を置いて勝手に寝たリーダー。もう夕方だぞ!」
[メイン] ベルデ : 「あ゛〜…おかげさまで最高の寝覚めだよ!」
[メイン] GM : はいそんなこんなで
[メイン] GM : 洞窟へ着くころにはどっぷり日が暮れていることでしょう
[メイン] GM : 洞窟の入り口は直径10m程度で、かなり大きいものです
[メイン] GM : 奥まで光が届かない程度には深いですね
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 9 → 21
[メイン] system : [ キハール ] MP : 9 → 20
[メイン] system : [ キハール ] MP : 20 → 18
[メイン] ベルデ : 松明あたりつけた方がいいのかな?
[メイン] GM : 付けないと暗視持ち以外はペナルティなのよね
[メイン] リサ : せやね。戦闘中は地面に置いとく事もできるぞ
[メイン] キハール : わたくしは暗視持ちだからたいまつはいらぬい
[メイン] GM : この編成ならわざと松明点けずにベルデさんがバフ回復回避に徹するのも戦術
[メイン] GM : しかし蛮族に暗視持ちはそこそこ多いのだ
[メイン] キハール : ああこれパーティーに一つでいいのか
[メイン] ベルデ : じゃあつけなくてもつけてもバレやすさとかはそんな関係ねえってことか
[メイン] GM : 松明は10m四方を照らしてくれるからね
[メイン] リサ : 乱戦エリア1個分!
[メイン] ベルデ : とりあえず松明つけていくべ
それともあれかなんか判定出来たりすんのかい?
[メイン] GM : では洞窟へ入ろうとすると…
[メイン] GM : まずは目標値9の探索判定をどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6>=9 SwordWorld2.0 : (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗
[メイン] リサ : スカウト+知力で3です
[メイン] GM : おけい
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=9 スカウト+知力 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 4[1,3]+1+2 > 7 > 失敗
[メイン] キハール : レンジャー1知力ボーナス2
[メイン] キハール : 2d6+1+2>=9 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 4[3,1]+1+2 > 7 > 失敗
[メイン] GM : 一応今回はダンジョン内でも野外扱いなのでレンジャー技能使えるとします
[メイン] リサ : 出目3.4.4ってなんだよ
[メイン] ベルデ : うんち!
[メイン] GM : では何も気にせず洞窟内へGO!
[メイン] キハール : (=^・^=)どうして4以上の数字が出ないんですか
[メイン] リサ : 女神に見捨てられた卓
罠感知はダメ?
[メイン] GM : 罠感知いいよ、目標9
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=9 罠感知判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 3[1,2]+1+2 > 6 > 失敗
[メイン] キハール : 振っていいですか?
[メイン] リサ : もう帰ろうぜ!今日ダメだわ!
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] キハール : 2d6+1+2>=9 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 8[6,2]+1+2 > 11 > 成功
[メイン] ベルデ : 昨日もダメだったんだよなぁ…
[メイン] GM : では周囲に罠らしき気配はないと確信できます
[メイン] GM : でもリサさんはあるかもしれないと疑心暗鬼になります
[メイン] リサ : 「うーん、洞窟だし罠とかありそうだよね!」
[メイン] ベルデ : 「え!?そんなんあんのか!?クッソ、気ぃ抜けねえじゃねーか…」
[メイン] キハール : 「ここに罠はなさそうだよ!私暗くてもよく見えるんだ!」
[メイン] リサ : 「・・・・・・・・・・・・」
「洞窟に罠なんてあるわけないじゃんリーダー!」
[メイン] ベルデ : 「コイツ……!」
[メイン] キハール : 「でも先はどうかわからないから慎重にね!」
[メイン] GM : 0:00だし出目終わってるし中断すっか?
[メイン] リサ : 明日は何もないからみんなに合わせられるよ!
[メイン] ベルデ : こっちも明日はフリーなんでまだ行っても構わんけど出目がやばそうなら終わってもいいよ!
[メイン] キハール : 今日も1時までなら大丈夫です
[メイン] ベルデ : なら1時まで行くか
[メイン] リサ : 洞窟踏破RTAの始まりだ!
[メイン] キハール : メ ガ ト ン コ イ ン
[メイン] GM : 探索判定に失敗したから再走やな
[メイン] GM : とまあそれはさておき
[メイン] GM : 洞窟の中はゆるいカーブになっていて外からだと奥の様子はわかりません
[メイン] GM : しかしながら時折物音はするので何者かが潜んでいる事は間違いないでしょう
[メイン] リサ : 「よしじゃあ2人とも私に着いて来るんだぞ!」と松明を持って意気揚々と歩いて行きます
ここで隊列作っとこう
[メイン] GM : 洞窟の幅は広いので無理なく隊列が組めますね
[メイン] ベルデ : 「おい…!もうちょっとこう慎重にだな…!」
着いてくぞ後列ってことでいいんかな
[メイン] キハール : じゃあベル君の後ろに行くか
[メイン] リサ : リサ
キハール ベルデ
って感じどう?これやと後ろから来てもキハちゃん1人狙いされる可能性減るし
[メイン] キハール : それが一番安全かな
[メイン] ベルデ : ではいざゆかん
[メイン] リサ : イクゾー
[メイン] キハール : のりこめー
[メイン] GM : では緩いカーブの奥まで歩いていくと…
[メイン] GM : 道が2つに分かれていますね
[メイン] GM : 片方の道は風が抜けることも無くすぐに行き止まりの様です
[メイン] ベルデ : 行き止まりのほうに宝箱ありそう(ゲーム並感)
[メイン] リサ : モンスターハウスかもしれんぞ
[メイン] キハール : 怖いねえ まあ何かしらはありそう
[メイン] リサ : とりあえず足跡追跡判定やってみるか
[メイン] GM : はい目標値7
[メイン] ベルデ : 素振り!
[メイン] リサ : コレもスカウト・レンジャー+知力の3ね
[メイン] キハール : レンジャー1知力ボーナス2
[メイン] GM : 補足助かる
[メイン] ベルデ : 2d6>=7 SwordWorld2.0 : (2D6>=7) > 6[5,1] > 6 > 失敗
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=7 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=7) > 6[5,1]+1+2 > 9 > 成功
[メイン] キハール : 2d6+1+2>=7 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=7) > 7[2,5]+1+2 > 10 > 成功
[メイン] リサ : 祝 4以上
[メイン] ベルデ : おめ
[メイン] GM : では足跡はどちらにも往復ついていますが
[メイン] GM : 人間らしき靴の足跡がない事と、新しい足跡は全て行き止まりでない方に続いていることがわかります
[メイン] リサ : 「うーん行き止まりの方に行く新しい足跡は無さそうだね」
[メイン] キハール : 「うん 行き止まりには蛮族はいないかも」
[メイン] ベルデ : 「ちょっと行き止まりのほうが気になるが…足跡のほう行くか…」
[メイン] リサ : 「まあ気になるなら行ってみてもいいんじゃない?」
「探索も冒険の花だしね!」
[メイン] リサ : 「リーダーなんだしさ!リーダーが決めてよ!」
[メイン] キハール : 「うん!ベルデが決めて!」
[メイン] ベルデ : 「う゛っ……う〜ん……ちょっと行き止まり見に行く!」
[メイン] リサ : 「なんかないかなぁ宝の山とかないかなぁ!」
[メイン] GM : では行き止まりの方に進んでいくと…
[メイン] GM : 行き止まりですね
[メイン] GM : しかしよーく見ると
[メイン] GM : 何やら大きな扉の様です
[メイン] ベルデ : 「……なんだこれ」
[メイン] リサ : 「うーん行き止まり?」
探索か罠感知かどっちだろ
[メイン] GM : 探索判定目標値9です
[メイン] GM : 足跡に乱れもないことから罠は無さそうですね
[メイン] キハール : 「大きい扉…」
[メイン] リサ : じゃあ探索判定だ!
スカウトレンジャー+知力!
[メイン] ベルデ : 素振りだぁ!
[メイン] キハール : レンジャー1知力ボーナス2
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=9 探索判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 11[6,5]+1+2 > 14 > 成功
[メイン] キハール : 2d6+1+2>=9 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 5[4,1]+1+2 > 8 > 失敗
[メイン] ベルデ : 2d6>=9 SwordWorld2.0 : (2D6>=9) > 7[5,2] > 7 > 失敗
[メイン] GM : ではリサさんは
[メイン] GM : 扉のようなものには何やら文字が刻んであることに気付きます
[メイン] リサ : 「うーんうーん・・・・・・あっ、なんか文字書いてる」
「ベルくん、キハちゃん!なんか書いてるんだけど!」
[メイン] ベルデ : 「何て書いてあんだ?」
[メイン] GM : 共有するのであれば、キハールさんが魔動機文明語であることに気付きます
[メイン] リサ : セージの使い所さんやと思った
[メイン] ベルデ : 今はまだそのときではない…
[メイン] GM : 読む?
[メイン] キハール : 共有する?
[メイン] リサ : するよ!
[メイン] キハール : 「私それ読めるよ!えーっと…」
[メイン] キハール : 読みます
[メイン] GM : 魔動機文明語を解読すると…
[メイン] GM : 「ここに我らの叡智を封印する。もしまた海からxxxxx(掠れていて読めない)が現れた時、この封印を解くがいい。」
[メイン] キハール : 「『ここに我らの叡智を封印する。もしまた海からxxxxx(掠れていて読めない)が現れた時、この封印を解くがいい。』だって!どう言う意味だろうね?」
[メイン] ベルデ : キハールの言葉を聞いて
「よし!引き返して依頼の続きだ!」
[メイン] キハール : 扉には鍵かかってる?
[メイン] GM : 壁一面が扉みたいな感じで、鍵穴もかんぬきも無く、開け方も見当が付きませんね
[メイン] キハール : なるほど
[メイン] リサ : 殴ってもダメ?まだ殴らないけど
[メイン] GM : 殴ってみ
[メイン] GM : 痛いし
[メイン] キハール : 「鍵穴も無いし取っ手も無いしどうやって開けるんだろうね?」
[メイン] リサ : 「なんかありそうなんだけどなぁ・・・うーん・・・実力行使で開くかな?」
[メイン] ベルデ : 「おいバカバカバカバカ!開けようとしてんじゃないよ!」
[メイン] ベルデ : 「絶対ヤバいやつだろコレ!まだ海からなんか現れたわけでもねえしこういうのは頭の引き出しに入れとくの!ほっとくの!」
[メイン] キハール : 「気になるけど…また今度だね!」
[メイン] リサ : 「うーんキハちゃんが言うなら仕方ないなぁ・・・」と渋々来た道戻る
[メイン] GM : じゃあキリいいからこのへんにしときますか!
[メイン] GM : 次回今日の21:30でどうでしょ?
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] ベルデ : お疲れ様!
なんか伏線っぽいの来た!
日程もOK!
[メイン] リサ : 大丈夫です!
[メイン] GM : では今日はこの辺で、終わり!お疲れ!解散!
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] リサ : お疲れ様でした!
いつもの見張りシーンがないの辛いね・・・
[メイン] GM : 初回だからねしかたないね
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