Part2→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/357.html
[メイン] GM : はいTNK
[メイン] リサ : はい
[メイン] ベルデ : はーい
[メイン] キハール : はい
[メイン] GM : では前回は初勝利おめでとうからの洞窟分岐までといったところ
[メイン] ベルデ : 謎扉を発見したとこやね
[メイン] リサ : 進むか・・・
[メイン] GM : では進んでいくと…
[メイン] GM : この辺で【構造解析判定】(セージ+知力)といこうか
[メイン] ベルデ : うおおお!仕事だぁぁ!
[メイン] リサ : 素振りしかできねぇ・・・
[メイン] キハール : 素振り
[メイン] ベルデ : セージ1と知力ボーナス3!
[メイン] GM : 目標値8
[メイン] リサ : 2D6>=8 構造解析判定 SwordWorld2.0 : (2D6>=8) > 11[6,5] > 11 > 成功
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=8 構造解析判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=8) > 11[6,5]+1+3 > 15 > 成功
[メイン] キハール : 2d6>=8 SwordWorld2.0 : (2D6>=8) > 8[6,2] > 8 > 成功
[メイン] ベルデ : 少し期間を空けたから出目がよくなってるぞ!
[メイン] GM : ちょっと回線おかしいので待ってね
[メイン] GM : お待たせして申し訳ない
[メイン] ベルデ : よかったよかった
[メイン] GM : 全員成功!
解析の結果洞窟の奥から潮風の香りがする。
つまり、洞窟の奥には海水が流れ込んでいる、もしくは海に繋がっていると判断できます
[メイン] ベルデ : ほうほう…?
[メイン] キハール : 「潮の匂い…この先は海に繋がってるのかな」
[メイン] リサ : 「うっ・・・海かぁ・・・嫌だなぁ」
[メイン] ベルデ : 「もし海に逃げられたりしたらめんどくせぇことになんな…」
[メイン] GM : 進む?
[メイン] ベルデ : わからんが進むしかないんじゃないか?
[メイン] リサ : 進むか!
[メイン] キハール : のりこめー
[メイン] ベルデ : わぁい
[メイン] GM : では少し進むと道が狭くなっている
[メイン] GM : だいたい人間がすれ違うのにかつかつなくらいですね
[メイン] ベルデ : ギリ2人横に並んで歩けるくらい?
[メイン] GM : そんなもん
[メイン] GM : 隊列はこのままでいいかな?
[メイン] ベルデ : キハールは小さいしぎゅうぎゅうにはならなさそう
[メイン] キハール : 大丈夫そう
[メイン] リサ : 大丈夫だと思う
[メイン] ベルデ : うむ
[メイン] GM : では進んでいくと…
[メイン] GM : 先頭のリサさん、罠感知(スカウト+知力)9でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=9 罠感知判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=9) > 9[3,6]+1+2 > 12 > 成功
[メイン] リサ : ヨシ!
[メイン] ベルデ : いいぞ!
[メイン] キハール : 女神がほほ笑んでいる
[メイン] GM : ではリサさんは足元に引っかかるように両サイドの岩にくくりつけられるよう仕掛けられたロープを発見しますね
[メイン] GM : 紐の先には音が出るように薄い木の板に繋がっています
[メイン] ベルデ : 鳴子っちゅうやつか
[メイン] GM : そういうやつ
[メイン] リサ : 「むっ!ロープあるじゃん!気をつけてね2人とも!」
[メイン] ベルデ : 「おおう、なんとも古典的な罠だなオイ…」
[メイン] キハール : 「あ!これ音が出るやつだ!」
[メイン] GM : 罠を看破できたので、ここから音が届く範囲に何かしらがいる事を想定出来てかまいません
[メイン] リサ : 「敵が近くにいるね・・・多分!」
[メイン] ベルデ : 「多分かよ…」
カクンと肩を落とす
[メイン] GM : 視線を前に移すと、どうやら数十メートル先に広がった空間がありそうですね
[メイン] リサ : 「さて・・・敵がいそうな雰囲気だけど2人とも大丈夫?やり残した事とかないかな?」
[メイン] ベルデ : 「ねえな!あってもやるのはここから帰ってからで充分間に合うくらいのことだ」
[メイン] キハール : 「うん!準備万端!」
[メイン] GM : では最深部
[メイン] GM : リサさんは室内に3つの蛮族の姿を確認します
[メイン] 強そうな半魚人 : こいつと
[メイン] 半魚人A : こいつと
[メイン] 半魚人B : こいつ
[メイン] GM : 更によく見えませんがその後ろの方に横たわっている人影が確認できます
[メイン] リサ : 「では経験豊富な私が2人に敵と会ってどうするかを教えてあげよう・・・」
[メイン] リサ : 「とりあえず殴って様子見る!殴るのは弱そうなやつからだ!」と一目散に魚人に向かって行くぞ
[メイン] GM : はい先制チャンスを逃したので
[メイン] GM : 普通に戦闘開始処理です!
[メイン] ベルデ : 先制チャンスis何
[メイン] GM : 敵がこっちの動き把握してないので遠隔攻撃で無条件先制できてた
[メイン] リサ : 腹を切ってお詫びします
[メイン] ベルデ : 草
[メイン] キハール : 模擬銃の先制攻撃だべ
[メイン] リサ : 松明でバレてると思ってました・・・すみませんでした・・・
[メイン] GM : では魔物知識、強そうな半魚人は11/14
[メイン] ベルデ : 「だぁ〜あのバカ!キハールの銃撃で隙つけただろうが!正面から突撃しやがって!」
[メイン] GM : 半魚人は10/13
[メイン] ベルデ : その分戦闘で活躍してくれるんですよね?
[メイン] キハール : 罠見つけてくれたしへーきへーき
[メイン] リサ : 別に全て倒してしまっても構わんのだろう?
[メイン] ベルデ : 遠慮はいらないわ!
[メイン] GM : 魔物知識振ってね
[メイン] リサ : オラッ!まもちき平目!
[メイン] キハール : 素振り
[メイン] ベルデ : うおおおお!セージ1と知識3!
[メイン] リサ : 2D6>=11 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 9[5,4] > 9 > 失敗
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=11 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=11) > 6[2,4]+1+3 > 10 > 失敗
[メイン] キハール : 2d6>=14 SwordWorld2.0 : (2D6>=14) > 7[5,2] > 7 > 失敗
[メイン] GM : 強そうな半魚人は強そうとしかわからない!
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=10 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3>=10) > 8[5,3]+1+3 > 12 > 成功
[メイン] リサ : 2D6>=10 弱そうな魚人 SwordWorld2.0 : (2D6>=10) > 9[4,5] > 9 > 失敗
[メイン] キハール : 2d6>=10 SwordWorld2.0 : (2D6>=10) > 11[6,5] > 11 > 成功
[メイン] GM : 普通の半魚人はサハギン(Ⅱ-242P)
[メイン] GM : deha
[メイン] GM : 先制判定は目標11!
[メイン] ベルデ : 素振り!
[メイン] リサ : 2D6+1+2>=11 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2>=11) > 6[1,5]+1+2 > 9 > 失敗
[メイン] ベルデ : 2d6>=11 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 5[4,1] > 5 > 失敗
[メイン] キハール : 素振り
[メイン] キハール : 2d6>=11 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 7[3,4] > 7 > 失敗
[メイン] GM : はい
[メイン] リサ : 嫌な気がしてきました
[メイン] 強そうな半魚人 : 「○×☆♨!!!!!」
[メイン] 半魚人A : 「ギッ!」
[メイン] 半魚人A : リサさんに接敵
[メイン] 半魚人A : 普通に槍で突いてくる!
[メイン] 半魚人A : 回避目標10で
[メイン] リサ : 冒険者Lv+俊敏で4ね!
[メイン] リサ : 2D6+2+2>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2>=10) > 6[3,3]+2+2 > 10 > 成功
[メイン] ベルデ : いいぞ!
[メイン] キハール : ヨシ!
[メイン] リサ : 身体を捻って最小の動きで避けるぞ
[メイン] 半魚人A : 「~~~~!!!!!」
[メイン] 半魚人A : 槍は空を切りました
[メイン] 半魚人B : 「ギッ!」
[メイン] 半魚人B : 同じくリサさんに接敵
[メイン] 半魚人B : 同じく槍で突いてくる
[メイン] 半魚人B : 回避目標は同じく10
[メイン] リサ : 2D6+2+2>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2>=10) > 7[1,6]+2+2 > 11 > 成功
[メイン] ベルデ : 輝いてるぞ!
[メイン] リサ : 連続された突きをさっきの捻りを活かしたステップで避けるぞ
[メイン] キハール : いいぞ!
[メイン] 半魚人B : 「~~~~!!!!!」
[メイン] 強そうな半魚人 : 「イライライライラ」
[メイン] 強そうな半魚人 : 怒りを露にしてリサさんに接敵
[メイン] 強そうな半魚人 : 槍で突いてくる
[メイン] 強そうな半魚人 : 回避目標はクローズ!回避判定どうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) > 3[1,2]+2+2 > 7
[メイン] リサ : ダメそう
[メイン] GM : 命中!ダメージ振ります
[メイン] GM : ごめん
[メイン] GM : こいつボスだしダイス振る
[メイン] 強そうな半魚人 : s2d6+4 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 8[3,5]+4 > 12
[メイン] 強そうな半魚人 : 命中
[メイン] 強そうな半魚人 : ダメージはオープンで振ります
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d+3 SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10
[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 19
[メイン] GM : 蛮族の手番、終わり
[メイン] リサ : 3本目はギリギリ避けきれなかった感じか・・・
[メイン] ベルデ : ボスだし他と比べて鋭い攻撃のようだ
[メイン] ベルデ : こっちの手番か!
[メイン] リサ : 倍返しだ!
[メイン] ベルデ : 2人にファナティシズムでいいかな?
[メイン] リサ : オナシャス!
[メイン] キハール : いけいけ
[メイン] ベルデ : 行きます!
魔法拡大で2人にファナティシズム!
[メイン] GM : はいファンブルチェックどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 6[3,3]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 21 → 15
[メイン] ベルデ : やっとちゃんと決まった!
[メイン] GM : 詠唱の演出してもいいのよ
[メイン] ベルデ : 詠唱とかあるんすか
[メイン] GM : 演出したい人は短くやってたりする
[メイン] GM : 「神よ!傷付いた者に癒しを!《キュア・ウーンズ》!」みたいに
[メイン] ベルデ : はいはいなるほどそういう感じね
[メイン] リサ : 魔法職の唯一のRPポイントです
[メイン] GM : バッファーとかヒーラーはそうなる
[メイン] ベルデ : 「頼んだぞお前ら!これであの魚野郎どもを蹴散らしてやれ!《ファナティシズム》!」
[メイン] リサ : 「ヒャッハー!汚物は撲殺だァーッ!」
[メイン] キハール : 「うん!やっちゃうよ!!」
[メイン] ベルデ : 「え…この魔法って人に使うとこんな感じになんの…?」
[メイン] GM : バフ効果は情報タブの通り!じゃあ残りのおふたりは暴れちゃってください
[メイン] リサ : キハちゃん先やる?
[メイン] キハール : じゃあお言葉に甘えて
[メイン] キハール : クリティカルバレットをつかって
[メイン] GM : はいMP反映してどうぞ
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 18 → 16
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 16 → 18
[メイン] system : [ キハール ] MP : 18 → 16
[メイン] キハール : 半魚人Aに攻撃
[メイン] GM : はい判定どうぞ、目標値11!
[メイン] GM : ちなみにタゲサ積まなくてもええんかな?
[メイン] キハール : 2d6+1+3+2>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2>=11) > 7[6,1]+1+3+2 > 13 > 成功
[メイン] GM : よかった
[メイン] GM : ダメージどうぞ!
[メイン] キハール : k20+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+4 > 2D:[5,4]=9 > 7+4 > 11
[メイン] GM : 魔法ダメージなのでそのまま!
[メイン] ベルデ : いいダメージじゃないか!?
[メイン] system : [ 半魚人A ] HP : 20 → 9
[メイン] キハール : いいわあ
[メイン] リサ : ガン強いなって・・・
[メイン] キハール : 「当たれー!」
[メイン] 半魚人A : 「ギョッ!!」
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 18 → 17
[メイン] キハール : 次リサさんどうぞ!
[メイン] リサ : よーしやっちゃうぞー!
[メイン] リサ : Aに全力攻撃!
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] GM : 命中目標11!
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+2>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1+2>=11) > 4[3,1]+2+1+1+2 > 10 > 失敗
[メイン] リサ : は?
[メイン] ベルデ : うせやろ?
[メイン] 半魚人A : 「ギョー!」ひらり
[メイン] リサ : 終わりです・・・
[メイン] ベルデ : まずいですよ!
[メイン] GM : では蛮族のターン
[メイン] 半魚人A : 「ギョ!!!」
[メイン] 半魚人A : リサさんに攻撃!命中力10!ファナティと全力の回避デバフ含めて判定どうぞ
[メイン] リサ : 修正値プラマイ0です
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=10) > 5[2,3]+2+2-4 > 5 > 失敗
[メイン] 半魚人A : 2d+2 SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 9[6,3]+2 > 11
[メイン] system : [ リサ ] HP : 19 → 13
[メイン] リサ : ちょっとやべぇ
[メイン] ベルデ : あかんこれじゃリサが死ぬゥ!
[メイン] 半魚人A : 「ギョ!」
[メイン] キハール : 痛いなあ
[メイン] 半魚人B : 「ギョギョギョー!」
[メイン] 半魚人B : 半魚人Bも槍でチクチク突いてくる
[メイン] 半魚人B : 同じく命中力は10、回避デバフ継続で判定どうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=10) > 7[4,3]+2+2-4 > 7 > 失敗
[メイン] リサ : 全力攻撃無しでも回避ダメです
[メイン] 半魚人B : 2d+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 8[5,3]+2 > 10
[メイン] system : [ リサ ] HP : 13 → 8
[メイン] ベルデ : ダメージの出目が高ぇって!
[メイン] キハール : アーヤバイ!
[メイン] 半魚人B : 「ギョー!!!!」
[メイン] リサ : 最大値以外生き残り確定だからセーフ!セーフです!
[メイン] キハール : フラグを建てるな
[メイン] リサ : 当確でございます!
[メイン] 強そうな半魚人 : ここぞとばかりに槍を振りかざしてくる!
[メイン] 強そうな半魚人 : s2d6+4 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 10[4,6]+4 > 14
[メイン] 強そうな半魚人 : 回避判定、目標クローズでどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4) > 4[2,2]+2+2-4 > 4
[メイン] 強そうな半魚人 : 命中!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+3 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 7[1,6]+3 > 10
[メイン] system : [ リサ ] HP : 8 → 3
[メイン] リサ : 「ハハハ、軽い攻撃だなァ!」と血まみれになりながらガンギマリな目を見せ敵に前進していきます
[メイン] GM : ではPCのターン!
[メイン] ベルデ : 回復させないと…
[メイン] リサ : オナシャス・・・
[メイン] ベルデ : とりまアースヒールいきまっか
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 6[4,2]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] GM : 回復量どうぞ、C値13入れてね
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 > 2D:[6,2]=8 > 2+5 > 7
[メイン] GM : はい7回復!
[メイン] system : [ リサ ] HP : 3 → 10
[メイン] ベルデ : 「死にかけてんじゃねーか!一旦落ち着け!」
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 15 → 12
[メイン] リサ : 「馴染む・・・実に馴染むぞ・・・!」更にヒートアップ!
[メイン] GM : お二人はどうする?
[メイン] ベルデ : キハールにも回復してもらう?
でもリサに魚人Aを任せても大丈夫か…?
[メイン] リサ : ヒーバレ欲しいかな・・・ちょっと怖い
[メイン] リサ : 60割やし当たる当たる!
[メイン] ベルデ : 600パーセントなら安心だな!
[メイン] GM : 先にリサさんが攻撃してその結果見て行動変えればいいかも
[メイン] リサ : 確かに
先にトドメ刺すか
[メイン] キハール : それがいいね
[メイン] ベルデ : かっ飛ばしちゃってくださいよ
[メイン] GM : 命中の目標は11
[メイン] リサ : 任せろー!装甲が分からないので全力でかっ飛ばします
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+2>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1+2>=11) > 5[3,2]+2+1+1+2 > 11 > 成功
[メイン] リサ : あっぶえ!
[メイン] ベルデ : ちょうど!
[メイン] キハール : ヨシ!
[メイン] リサ : 「お前には素晴らしい名誉を与えよう」と魚人Aを掴みます
[メイン] GM : ダメージどうぞ
[メイン] リサ : K30+2+2+4@12 ダメージ判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[3,2]=5 > 4+8 > 12
[メイン] system : [ 半魚人A ] HP : 9 → 0
[メイン] GM : はい戦闘不能、演出どうぞ
[メイン] ベルデ : こっちもちょうど!
[メイン] キハール : やったぜ
[メイン] リサ : 「私のッ!初撃破の敵っていう誉れだッッ!」とフルスイングします
[メイン] リサ : 「・・・・・・うん、ホームランだな!」
[メイン] 半魚人A : 「ギョ!」断末魔
[メイン] GM : 半魚人Aは四散しました
[メイン] GM : ではキハールさんどうぞ
[メイン] キハール : ヒールバレットでリサさんを回復させる
[メイン] GM : MP反映とファンブルチェックどうぞ
[メイン] system : [ キハール ] MP : 16 → 15
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 17 → 16
[メイン] キハール : 2d6+1+3+2>=2 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2>=2) > 2[1,1]+1+3+2 > 8 > 自動的失敗
[メイン] GM : はい
[メイン] リサ : 呪いじゃ・・・
[メイン] キハール : うんち
[メイン] ベルデ : 一体どうなってるんだ…
[メイン] system : [ キハール ] 自動失敗 : 1 → 1
[メイン] GM : さて
[メイン] GM : 蛮族のターンです
[メイン] ベルデ : お慈悲^〜
[メイン] 半魚人B : 槍でリサさんに突撃
[メイン] 半魚人B : 命中10、デバフ込みで回避どうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=10) > 4[2,2]+2+2-4 > 4 > 失敗
[メイン] 半魚人B : 2d6+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 9[3,6]+2 > 11
[メイン] リサ : ヤバい
[メイン] 半魚人B : 「ギョー!!!」
[メイン] system : [ リサ ] HP : 10 → 4
[メイン] ベルデ : まずいですよ!
[メイン] キハール : ライダー!助けて!
[メイン] リサ : 敵のダメージ全部5以上なんすけど・・・
[メイン] 強そうな半魚人 : さて、次の一発でHP0の可能性がそこそこあるのでここで判定オープンにします
[メイン] 強そうな半魚人 : 槍で攻撃!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 9[5,4]+4 > 13
[メイン] GM : クリティカルチェックどうぞ
[メイン] リサ : 命中じゃん
[メイン] ベルデ : ダメみたいですね
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=13 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=13) > 9[3,6]+2+2-4 > 9 > 失敗
[メイン] 強そうな半魚人 : ダメージ行きますか
[メイン] リサ : 9以下!9以下!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+3 SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14
[メイン] リサ : はい
[メイン] ベルデ : えぇ…
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョギョギョ!!!!!」
[メイン] キハール : もうめちゃくちゃや
[メイン] リサ : 出目分けて(遺言)
[メイン] GM : はい、生死判定ですね
[メイン] system : [ リサ ] HP : 4 → -5
[メイン] GM : 2d+冒険者レベル+生命力ボーナスで目標値5!
[メイン] リサ : 冒険者Lv2と生命力2の4です!
[メイン] リサ : 生命力3の5だった!
[メイン] GM : はいファンブルチェック!
[メイン] リサ : 2D6+2+3>=5 生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=5) > 6[2,4]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] リサ : へっあまちゃんが!
[メイン] GM : 息はありますが、気絶です
[メイン] ベルデ : どうすりゃいいんだ…
[メイン] リサ : 血の流しすぎで気絶しますね・・・
トドメ刺されたら死にます・・・
[メイン] GM : ではPCのターンですが
[メイン] system : [ リサ ] HP : -5 → 0
[メイン] GM : アウェイクンポーションないよね?
[メイン] リサ : 高くてないです
[メイン] キハール : そんなものはない
[メイン] ベルデ : なんですかそれは(無知)
[メイン] system : [ リサ ] HP : 0 → -5
[メイン] GM : 生死判定成功でもHPは-5のままね
[メイン] GM : じゃあここで特別ルールの追加ですね
[メイン] リサ : そうやった重複していくんやったわすまん
[メイン] キハール : 10分ごとにまた判定だっけ
[メイン] GM : そうなりますね
[メイン] GM : では特別ルール
[メイン] GM : 距離が接触の状態で主動作を消費する事で、気絶を起こす判定が可能になります。
[メイン] GM : 判定は冒険者レベル+器用度ボーナスで、目標値は現在HPのマイナス分
[メイン] GM : つまりこの場合目標値5のトライになります
[メイン] GM : ちなみに気絶から起こされたターンですが、転倒ペナルティありで動くことが可能です
[メイン] GM : 質問ある人ー?
[メイン] ベルデ : とりあえず前に出れば判定で起こせるってことだな!
[メイン] GM : そういうこった
[メイン] キハール : 復活時の体力はどうなりますか?
[メイン] GM : 復活時はHP1となります
[メイン] キハール : 了解です
[メイン] リサ : 立ち上がりって主動作だっけ補助だっけ
[メイン] GM : 補助
[メイン] GM : 補助だけど転倒ペナは残るイメージで
[メイン] ベルデ : んじゃあ前に出てリサ起こしに行くぞ!
[メイン] リサ : 生命・精神抵抗力判定を除くすべての判定の達成値に-2のペナルティ修正を受けるんだな了解!
[メイン] GM : はい移動どうぞ
[メイン] GM : 解説助かる
[メイン] GM : 起こすなら2d+冒険者レベル+器用度Bで目標値5!
[メイン] ベルデ : 冒険者レベルは2!器用度も2!
[メイン] ベルデ : 2d6+2+2>=5 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2>=5) > 6[1,5]+2+2 > 10 > 成功
[メイン] リサ : 復ッ活ッッッ!
[メイン] キハール : ヨシ!
[メイン] GM : かっこいいRPのしどころ!
[メイン] ベルデ : 「うぉぉぉぉお!起きろバカがぁぁぁ!!」
泥臭くダッシュして敵にビビりながら必死に起こす
[メイン] ベルデ : 「ヤバいヤバい!あいつらめっちゃこっち見てるから!早く!」
[メイン] リサ : 「・・・・・・目覚めボイスにはうるさすぎる」と手を使わずに飛び立ち上がります
[メイン] リサ : 「だがまぁ、天界の長には聞いたようだ。助かるよリーダー!」バットを握り直します
[メイン] ベルデ : 「そりゃあ必死にお願いした甲斐があったよ!!キハール!援護お願いしまぁす!」
[メイン] キハール : ヒールバレットでリサさんを回復する
[メイン] GM : はい消費とファンブルチェックどうぞ
[メイン] system : [ キハール ] MP : 15 → 14
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 16 → 15
[メイン] キハール : 2d6+1+3+2>=2 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2>=2) > 6[3,3]+1+3+2 > 12 > 成功
[メイン] ベルデ : よしよし!
[メイン] リサ : たすかる!
[メイン] GM : 回復量どうぞ
[メイン] キハール : k0+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 > 2D:[4,4]=8 > 2+4 > 6
[メイン] GM : HP7やね
[メイン] キハール : 「リサ!回復!!」
[メイン] system : [ リサ ] HP : -5 → 1
[メイン] system : [ リサ ] HP : 1 → 8
[メイン] system : [ リサ ] HP : 8 → 7
[メイン] GM : はいリサさんどうぞ
[メイン] リサ : 「あ”〜、効くわぁ・・・キハちゃん助かる!」
[メイン] リサ : 立ち上がってヒーリングポーション飲む!
[メイン] GM : はい判定不要、回復量どうぞ
[メイン] リサ : レンジャーがないので素振りです
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] リサ : K20 ポーション回復量 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10] > 2D:[4,1]=5 > 3
[メイン] リサ : クリ変え忘れたけど大丈夫だった
[メイン] system : [ リサ ] HP : 7 → 10
[メイン] GM : はいでは蛮族のターン
[メイン] ベルデ : ポーションってこんなもんしか回復してくんねぇの!?
[メイン] GM : レンジャー技能で底上げされるけど普通のポーションはこんなもんなのよ
[メイン] リサ : 最高で10回復するはずなんですよ
理論値で5
[メイン] 半魚人B : 攻撃対象が2体いるので迷っている
[メイン] ベルデ : 勉強になった!
[メイン] 半魚人B : choice[リサ,ベルデ] SwordWorld2.0 : (CHOICE[リサ,ベルデ]) > ベルデ
[メイン] 半魚人B : ベルデさんに槍!
[メイン] 半魚人B : 回避目標10でどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+2+1>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2+1>=10) > 8[3,5]+1+2+1 > 12 > 成功
[メイン] 半魚人B : 「ぎょー!!!」
[メイン] 半魚人B : ふらふら
[メイン] キハール : いいぞ!
[メイン] ベルデ : 「ギャーッ!こっち来んな!」
必死に躱す!
[メイン] リサ : ナイスゥ!
[メイン] 強そうな半魚人 : 「チッ」イライラ
[メイン] 強そうな半魚人 : 強そうな半魚人はリサさんに槍を向ける
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d+4 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 9[3,6]+4 > 13
[メイン] 強そうな半魚人 : ファナティと転倒デバフでクリチェックどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=13 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=13) > 7[2,5]+2+2-4 > 7 > 失敗
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+3 SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6
[メイン] リサ : まだちょっと意識朦朧としてます!
[メイン] ベルデ : よしよし!ダメージ低い!
[メイン] 強そうな半魚人 : イライラで手元が狂ったようだ!
[メイン] リサ : 1ダメ!
[メイン] system : [ リサ ] HP : 10 → 9
[メイン] キハール : うれしい
[メイン] GM : ではPCの手番!
[メイン] キハール : 今回リロードだから先やっていい?
[メイン] リサ : 大丈夫よ
[メイン] ベルデ : しちゃえしちゃえ
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] キハール : 了解!リロード!終わり!
[メイン] リサ : 先行っていい?
[メイン] ベルデ : おっけー
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] リサ : ではベルデさんに気が向いてるBに全力フルスイング!
[メイン] GM : はい命中目標11
[メイン] リサ : 転倒ペナルティは立ち上がった出番終了までだから消えてるぞ!
[メイン] ベルデ : 解説助かる!
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+2>=11 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1+2>=11) > 8[6,2]+2+1+1+2 > 14 > 成功
[メイン] GM : はいダメージどうぞ
[メイン] リサ : K30+2+2+4@12 ダメージ判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[6,5]=11 > 10+8 > 18
[メイン] ベルデ : !?
[メイン] キハール : うおおおおお
[メイン] system : [ 半魚人B ] HP : 20 → 4
[メイン] 半魚人B : 「ギョーーーーーーー!」
[メイン] 半魚人B : なんとか原型を保っている
[メイン] リサ : 「見えた!」とド芯で捉えます
終わり!
[メイン] GM : トドメか回復か
[メイン] GM : おいしい場面だ!
[メイン] ベルデ : 追撃しても正直倒せる自信ないから回復でもいい?
[メイン] ベルデ : 6点出せなさそうな気がする
[メイン] リサ : 6ダメ以上だから判断難しいわね・・・
武器の威力ってなんだったっけ
[メイン] ベルデ : ショートソードだから5?
[メイン] GM : そうだね
[メイン] GM : 8以上で殺れる
[メイン] リサ : これは好きな方で案件やな・・・
安全策の回復でいいと思う
[メイン] ベルデ : 回復する!死なせたくない!
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 6[5,1]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] GM : 回復量どうぞ
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 > 2D:[5,6]=11 > 4+5 > 9
[メイン] GM : これはセーフティ
[メイン] ベルデ : よっしゃ!最大値やろコレ!
[メイン] リサ : ええぞ!ええぞ!
[メイン] キハール : いいぞ!
[メイン] system : [ リサ ] HP : 9 → 18
[メイン] ベルデ : 「その調子で頼んだぞリサ!」
[メイン] リサ : 「ああ、任せろリーダー!」
[メイン] GM : ではいい感じのとこで蛮族のターン
[メイン] 半魚人B : 判断がつかない残念な頭!
[メイン] 半魚人B : choice[a,b,c] SwordWorld2.0 : (CHOICE[A,B,C]) > A
[メイン] 半魚人B : choice[リサ,ベルデc] SwordWorld2.0 : (CHOICE[リサ,ベルデC]) > リサ
[メイン] 半魚人B : リサさんに槍!
[メイン] 半魚人B : 回避目標10、ファナティと全力のデバフ忘れずに
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=10) > 5[2,3]+2+2-4 > 5 > 失敗
[メイン] 半魚人B : 2d6+2 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 3[1,2]+2 > 5
[メイン] 半魚人B : ふらふら
[メイン] 半魚人B : 「ぎょー…」
[メイン] ベルデ : いいぞ!さっきの攻撃が効いてる!
[メイン] リサ : 「どうした、震えてるぞ?」無傷!
[メイン] 強そうな半魚人 : こっちは迷わずリサさんに攻撃
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 6[3,3]+4 > 10
[メイン] GM : 回避目標10でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2-4>=10 回避判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+2-4>=10) > 8[2,6]+2+2-4 > 8 > 失敗
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+3 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11
[メイン] system : [ リサ ] HP : 18 → 12
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョー!!!」
[メイン] ベルデ : やっぱ強えなボスは!
[メイン] リサ : 安定してるなぁ・・・
[メイン] GM : 蛮族サイドはガス欠気味だ!
[メイン] GM : ここでPCのターン
[メイン] ベルデ : さっきのアースヒールのMP減らすの忘れてました
腹を切って詫びながら減らしときます
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 12 → 9
[メイン] リサ : 空前の腹切りブーム
[メイン] GM : さあ戦闘も佳境だ、仕留めて、どうぞ
[メイン] ベルデ : どっちにBを仕留めてもらう?
[メイン] キハール : 私がとどめしようか?
[メイン] ベルデ : リサは600パーセント当てるけど400パーセント外すからな
[メイン] リサ : Bは全力無しでも仕留めきれそうなんよね・・・
今日の出目が全部悪い
[メイン] ベルデ : キハールさん!やっちゃってくださいよ!
[メイン] キハール : おっええんか?
[メイン] リサ : キハールの姐さんやっちゃってくだせえ!
[メイン] GM : はいどうぞ
[メイン] キハール : 了解!ソリッドバレットを使い半魚人Aに攻撃
[メイン] GM : タゲサいらない?
[メイン] キハール : 一応使っとこう
[メイン] GM : MP反映後命中目標11でどうぞ
[メイン] system : [ キハール ] MP : 14 → 11
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 15 → 14
[メイン] キハール : 2d6+1+3+2+1>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2+1>=11) > 7[1,6]+1+3+2+1 > 14 > 成功
[メイン] GM : はいダメージどうぞ!
[メイン] キハール : k20+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+4 > 2D:[5,6 6,4 4,5]=11,10,9 > 9,8,7+4 > 2回転 > 28
[メイン] ベルデ : !?
[メイン] リサ : 草ァ!
[メイン] GM : オーバーキル!演出どうぞ
[メイン] system : [ 半魚人B ] HP : 4 → 0
[メイン] キハール : あやっべクリ11にしてねえ
[メイン] GM : どうせ死ぬからへーきへーき
[メイン] GM : そのまま殺っちゃって
[メイン] キハール : 次から気を付けます…
[メイン] キハール : 「いっけえ-!!」半魚人の頭は吹き飛ぶ
[メイン] 半魚人B : 「」
[メイン] 半魚人B : 断末魔を放つ間もなく倒れる
[メイン] GM : さて、残るはボスのみ!
[メイン] リサ : 「なんか・・・えげつないな・・・」
[メイン] ベルデ : 「うぉぉ…すげぇなキハールさん…」
[メイン] キハール : 「やったあ!」
[メイン] キハール : 次の方どうぞ!
[メイン] ベルデ : リサ先行っちゃってよ
[メイン] リサ : あいよ!
[メイン] リサ : 「キハールも頑張ってたし、私も頑張らないと!」ボスに全力フルスイングします
[メイン] GM : はい命中目標は対抗ダイスなので先に命中判定どうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+2 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1+2) > 7[2,5]+2+1+1+2 > 13
[メイン] ベルデ : いいんじゃないか?
[メイン] GM : 回避オープンで振ります
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4>=13 SwordWorld2.0 : (2D6+4>=13) > 6[2,4]+4 > 10 > 失敗
[メイン] キハール : いいぞ!
[メイン] GM : ダメージどうぞ
[メイン] リサ : K30+2+2+4@12 ダメージ判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[4,5]=9 > 9+8 > 17
[メイン] ベルデ : いいダメージだぞぉ!
[メイン] キハール : ここに来て運が回ってきた!
[メイン] GM : 防護点は開示してないのでダメージは参考までに
[メイン] GM : 演出どうぞ
[メイン] リサ : 「フンっ!」と腹部をフルスイングし
[メイン] リサ : 「これは・・・ツーベースぐらいの手応え!」
[メイン] 強そうな半魚人 : 大きくよろめくも膝をつく事はない!
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョギョ!」
[メイン] 強そうな半魚人 : 闘志は衰えていないようだ
[メイン] ベルデ : ちょっと怖いし回復しとくか…?
[メイン] GM : 一応この半魚人が他の攻撃手段を持っていないのであれば回復なしでも最大値セーフティだよ
[メイン] リサ : 1発は確定で耐えれる
でも水攻撃とかくると分からなくなってくるので回復欲しいかなぁ・・・
[メイン] ベルデ : よし!回復させる!
死なせねぇ〜!
[メイン] GM : はいファンブルチェックどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+3>=2) > 7[3,4]+2+3 > 12 > 成功
[メイン] GM : 成功!回復量どうぞ
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+5 > 2D:[5,3]=8 > 2+5 > 7
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 9 → 6
[メイン] system : [ リサ ] HP : 12 → 19
[メイン] GM : いい回復
[メイン] キハール : 19あれば安心
[メイン] ベルデ : よし!終了!
かかってこい!
[メイン] GM : では蛮族ってかボスのターン
[メイン] 強そうな半魚人 : 闘志を露にキハールさんへと攻撃!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 7[6,1]+4 > 11
[メイン] GM : 回避目標11
[メイン] ベルデ : なに!?届くのか!?
[メイン] リサ : 「キハちゃん危ない!」
[メイン] キハール : 素振りですねえ!
[メイン] キハール : 2d6>=11 SwordWorld2.0 : (2D6>=11) > 8[6,2] > 8 > 失敗
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+3 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11
[メイン] 強そうな半魚人 : 槍を投げる!
[メイン] キハール : ファナティシズム分のマイナス入れるの忘れてた 結果変わらんけど
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョッ!!!!」
[メイン] キハール : 「うわ!痛っ!」
[メイン] GM : ではPCのターンです
[メイン] ベルデ : 「キハール!大丈夫か!?」
「くっそあの槍投げてくんのかよ!」
[メイン] キハール : 「大丈夫!ちょっと刺さっただけ!」
[メイン] リサ : 最初行っていいですか!
[メイン] ベルデ : 行っちゃって!
[メイン] キハール : どうぞ!
[メイン] リサ : 「お前・・・キハちゃんの柔肌に傷を付けたなぁ!」と怒りパワーの全力フルスイング!
[メイン] GM : 回避対抗だから先に命中判定どうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+2 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1+2) > 8[6,2]+2+1+1+2 > 14
[メイン] ベルデ : いい数値だ!
[メイン] system : [ キハール ] HP : 23 → 15
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4>=14 SwordWorld2.0 : (2D6+4>=14) > 2[1,1]+4 > 6 > 自動的失敗
[メイン] 強そうな半魚人 : 槍投げのモーションの後なので隙だらけだ!
[メイン] キハール : 確率は収束するんやなって
[メイン] ベルデ : 叩き込め〜!
[メイン] リサ : K30+2+2+4@12 ダメージ判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[6,4]=10 > 10+8 > 18
[メイン] リサ : アッパースイングのフルスイング!
[メイン] 強そうな半魚人 : 大きく身体がぐらつき、思わず膝をつく!
[メイン] 強そうな半魚人 : 息はあるようだが、立つのも厳しそうだ!
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョ…ギョ…。」
[メイン] リサ : 「これがキハちゃんに攻撃が飛んだ時にびっくりした分だ!」
[メイン] リサ : キハちゃん!やっちゃえ!
[メイン] ベルデ : 行ったれ!
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] キハール : お言葉に甘えて!クリティカルバレットとターゲットサイトを使用して強そうな半魚人に攻撃
[メイン] GM : はいMP反映と命中判定どうぞ
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 14 → 13
[メイン] system : [ キハール ] MP : 11 → 6
[メイン] キハール : 2d6+1+3+2+1>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2+1>=11) > 5[2,3]+1+3+2+1 > 12 > 成功
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4>=12 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+4>=12) > 8[5,3]+4 > 12 > 成功
[メイン] ベルデ : なに!?
[メイン] 強そうな半魚人 : ギリギリのところでかわす!
[メイン] キハール : 「外した!?」
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョッ!」ゆらり
[メイン] キハール : 「くっそー!」
[メイン] キハール : ベル君どうぞ!
[メイン] ベルデ : ここは攻撃でいけるだろ!
[メイン] GM : はい命中力判定どうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+2 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) > 3[1,2]+1+2 > 6
[メイン] ベルデ : 使うか!運命変転!
[メイン] リサ : おお!
[メイン] GM : 素晴らしい使いどころ
[メイン] キハール : 使いどころさん
[メイン] GM : 変転で出目は11!よって命中力判定は14に!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4>=14 回避! SwordWorld2.0 : (2D6+4>=14) > 9[4,5]+4 > 13 > 失敗
[メイン] リサ : よっし!
[メイン] ベルデ : 1足りたぁ!
[メイン] GM : 完璧に変転活きた!だめーじどうぞ
[メイン] キハール : ええやん!
[メイン] ベルデ : k5[9]+1+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.5c[9]+3 > 2D:[3,1]=4 > 1+3 > 4
[メイン] ベルデ : カスダメじゃねえか!
[メイン] GM : まだ倒れない!
[メイン] キハール : おしい
[メイン] リサ : 効いてる効いてる!
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョ…ギョギョ!」
[メイン] 強そうな半魚人 : 一瞬ふらついたものの立ち上がる!
[メイン] GM : ではボスのターン
[メイン] ベルデ : 完璧に決まった…!と思ったけど
「あれ…!?超ハズいわクソが!」
[メイン] リサ : 「リーダー集中!」
[メイン] ベルデ : 「うるせぇ!わーってるっつの!」
[メイン] 強そうな半魚人 : 補助動作で背中に装備してある予備の槍を握る!
[メイン] 強そうな半魚人 : 再びキハールさんに槍投げ!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 3[1,2]+4 > 7
[メイン] リサ : 低い!
[メイン] 強そうな半魚人 : ふらふら
[メイン] キハール : 素振り!
[メイン] ベルデ : いけるいける!
[メイン] キハール : 2d6>=7 SwordWorld2.0 : (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
[メイン] リサ : よっしゃ!
[メイン] 強そうな半魚人 : ぶぅん
[メイン] ベルデ : おおおおお!
[メイン] キハール : 「もう当たらないよ!」後ろにジャンプして回避
[メイン] 強そうな半魚人 : 半魚人は満身創痍な感じだ
[メイン] GM : さあ、決着ターンかな?PCのターン!
[メイン] ベルデ : や〜っておしまい!
[メイン] リサ : やっちゃえ!キハちゃん!
[メイン] キハール : 了解!クリティカルバレットとターゲットサイトを使用して半魚人を攻撃!
[メイン] GM : はい、MP反映と命中判定どうぞ
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 13 → 12
[メイン] system : [ キハール ] MP : 6 → 1
[メイン] キハール : 2d6+1+3+2+1>=11 SwordWorld2.0 : (2D6+1+3+2+1>=11) > 10[5,5]+1+3+2+1 > 17 > 成功
[メイン] リサ : よっしゃ!
[メイン] ベルデ : これはいったろ!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4>=17 クリチェック SwordWorld2.0 : (2D6+4>=17) > 12[6,6]+4 > 16 > 自動的成功
[メイン] 強そうな半魚人 : かわす!
[メイン] ベルデ : なんだこいつ!?
[メイン] リサ : クリチェック成功やと!?
[メイン] キハール : たまげたなあ
[メイン] 強そうな半魚人 : 「ギョー!!!!!!」驚きの体術だ
[メイン] キハール : 「くっそー!ちょろちょろと!」
[メイン] GM : はいお次どうぞ
[メイン] リサ : 行っていいですかリーダー!
[メイン] ベルデ : 決めてこい!
[メイン] キハール : 頑張れ!
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] リサ : 魚人が避けた場所に振りかぶったリサが!
[メイン] リサ : 「ナイストス、キハちゃん!」全力フルスイング
[メイン] GM : 命中判定だ!
[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+4 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+2+1+1+4) > 6[5,1]+2+1+1+4 > 14
[メイン] ベルデ : 今度こそ〜!
[メイン] キハール : いっけー!
[メイン] 強そうな半魚人 : 2d6+4>=14 SwordWorld2.0 : (2D6+4>=14) > 6[2,4]+4 > 10 > 失敗
[メイン] リサ : よっしゃ!
[メイン] GM : 命中!決めてやれ!
[メイン] リサ : K30+2+2+4@12 ダメージ判定 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+8 > 2D:[4,2]=6 > 6+8 > 14
[メイン] ベルデ : 決まった…!
[メイン] キハール : うおおおおおおお!!
[メイン] GM : 決まりだ!かっこよく倒してやれ!
[メイン] リサ : 背中が反り、バットが背中にくっつく程のフルスイングで強そうな魚人を叩く!
[メイン] 強そうな半魚人 : 正面から強打を受け止めようとする
[メイン] リサ : 「・・・いったわ」
[メイン] 強そうな半魚人 : 正面で受け止めた結果は…
[メイン] 強そうな半魚人 : 四散!爆散!
[メイン] リサ : フォロースルーでバットを軽く投げます
[メイン] 強そうな半魚人 : 原型を留めない肉塊だけがそこには残った
[メイン] GM : おめでとう!どう見ても君達の勝利だ!
[メイン] ベルデ : 勝利を目にしてヘナヘナと膝をつき手を地面につき四つん這いのような体勢になって
「よかった…!」
と小さい声で呟く
[メイン] リサ : 「ヨッシャー!!」とガッツポーズします!
[メイン] キハール : 「やったー!勝ったー!!」その場でジャンプします
[メイン] GM : 肉塊からは剣のかけらが3つ、零れ落ちた
[メイン] system : [ GM ] 剣のかけら : 0 → 3
[メイン] GM : 剥ぎ取りの前に…
[メイン] GM : みなさん忘れているかもしれないけど、この部屋にはまだ人がいる
[メイン] GM : そう、倒れている人影への対応だね
[メイン] ベルデ : なんか横になってるヤツいたな!?確か!
[メイン] リサ : 血まみれになってそう
[メイン] GM : と言う訳でここで中断!
[メイン] キハール : 完全に忘れてたわね
[メイン] GM : 次回は戦後イベント、剥ぎ取り、エンディング、成長!
[メイン] GM : 日程は今日の21:30でいかが?
[メイン] ベルデ : 大丈夫です!
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] リサ : 大丈夫です
[メイン] GM : はい、初ボス戦勝利おめでとう!
[メイン] GM : 今日はここまで!終わり!お疲れ!解散!
[メイン] キハール : お疲れ様でした!!
[メイン] ベルデ : うおおおおお!!続きが気になるぞぉ!!
お疲れ様です!
[メイン] リサ : お疲れ様でした!
三振ナシ!
[メイン] GM : TNK
[メイン] キハール : はい
[メイン] ベルデ : はーい
[メイン] リサ : ひゃい
[メイン] GM : ではウイニングランといこうか
[メイン] GM : 思いっきりRPしな
[メイン] GM : 早速だけど倒れてる人物に近づくかい?
[メイン] ベルデ : 気になるね
[メイン] リサ : 近づこう
[メイン] キハール : 近づく
[メイン] 倒れていた人 : 「」
[メイン] 倒れていた人 : 息はあるようだ
[メイン] ベルデ : 「………蛮族じゃあ……無さそうか?」
リサを盾にして覗く
[メイン] リサ : 「人っぽいね、どうしようか」返り血塗れ
[メイン] キハール : 「大丈夫かな…この人…」
[メイン] ベルデ : 「拐われたとかか?でもそんな話も聞いてねぇし…」
[メイン] 倒れていた人 : パッと見た限りは人間っぽいですね
[メイン] リサ : 「おーい大丈夫?」と頬ペシペシします
[メイン] ベルデ : 「バッカ!おい!」
[メイン] 倒れていた人 : 「ん…。」
[メイン] 倒れていた人 : 「…。」上体を起こす
[メイン] 倒れていた人 : きょろきょろ
[メイン] ベルデ : 「うぉー!目覚めたぁぁ!!!」
[メイン] 倒れていた人 : 「うるさいな。」
[メイン] 倒れていた人 : 「今は何時ごろだい?」
[メイン] キハール : 「お姉さん大丈夫?ケガとかしてない?」
[メイン] ベルデ : 今何時くらいなのかな
[メイン] GM : 19:00ごろかな
[メイン] 倒れていた人 : 「お姉さん?私男だけど。」
[メイン] ベルデ : 「やけに偉そうだなぁオイ。ちなみに今は夜の7時頃だ!」
[メイン] 倒れていた人 : 「偉そうじゃなくて偉いんだよ。力量差くらいわかってよね。」
[メイン] 倒れていた人 : 「7時かー…。」
[メイン] 倒れていた人 : 「遅い。」
[メイン] 倒れていた人 : 「どっかで道草でもくってたのかい?」
[メイン] リサ : 「うーん・・・お昼寝してたね」
[メイン] ベルデ : 「ちょっと色々あったんだよこっちも!んで誰なんだお前は!」
[メイン] 倒れていた人 : 「態度。」
[メイン] 倒れていた人 : 「良くないよ。初対面の偉い人にそういうの。」
[メイン] ベルデ : 「ああそれは失礼致しました!どちら様なんですかあなたは!」
[メイン] リサ : 「こんだけ元気ならもう帰れるよね?何してたのこんな所で、そっちもお昼寝?」
[メイン] ニコ : 「私はニコ。ハイド・アウトの店主だ。」
[メイン] ニコ : 「ここでお寝坊な新人を待っていたのさ。」
[メイン] ベルデ : 「店主ぅ!?」
[メイン] キハール : 「え!?じゃあさっきの半魚人は!?」
[メイン] ニコ : 「そう、その顔が見たかった。」
[メイン] ニコ : 「さっきのサハギンは試験用に餌で釣っただけの奴だね。まあ、蛮族だし殺してくれても大丈夫だったよ。」
[メイン] ベルデ : 「改めてイカレてるヤツしかいねぇのかあの街は!」
[メイン] ニコ : 「郷に入っては郷に従え。遠い国の格言だ。ここで過ごしたいなら慣れなよ。」
[メイン] リサ : 「・・・ってことはこいつらから剥ぎ取ったやつって没収されるやつ!?嫌だよオマケ無しで帰るの!」
[メイン] ニコ : 「別に持って帰ってもいいよ。餌代なんて1Gもかかってないし。」
[メイン] キハール : 「じゃあ戦利品は私たちのものだね!やったー!」
[メイン] ベルデ : 「そこじゃねえだろツッコミどころはよぉ…」
もうなんか疲れた顔する
[メイン] リサ : 「じゃあ蛮族もぶっ飛ばしたし黒幕なんてもいないし万々歳じゃん!」
[メイン] ニコ : 「まあ、誰も死んでないし合格っちゃ合格だ。」
[メイン] ニコ : 「顔も悪くない。冒険者で食えなくなったら『店』でも稼げるだろうね。」
[メイン] リサ : 「冒険者がダメになったらリーダーに養って貰う予定だし大丈夫でーす!おとといきやがれ!」
[メイン] キハール : 「私も!リーダーよろしく!」
[メイン] ベルデ : 「はぁ〜?そこまで余裕ねえっつの!死なない程度に冒険者としてやってくんだよ!俺らは!」
[メイン] ニコ : 「蘇生は5000Gだ。ちょっとくらいなら死んでくれても構わないからね。」
[メイン] リサ : 「とりあえず店に戻って祝勝会やろうよ!合格祝いでタダ酒飲めるかもしれないし!」
[メイン] ベルデ : 「あぁ〜、報酬に確か生活保障があったが飯代ももってくれるってことでいいのか店主サン?」
[メイン] ニコ : 「いいよ。基本的に私が許す限りは食べ放題飲み放題だ。」
[メイン] キハール : 「やったあ!私美味しいごはんいっぱいたべたい!」
[メイン] ニコ : 「私の機嫌が悪い日は早めに食事を済ませた方がいいかもしれない。」
[メイン] リサ : 「マジ!!!??!わーい!わーい!タダ酒ェー!」
[メイン] ニコ : 「この近くは穀物が育たないから葡萄酒ばかりだけどね。」
[メイン] リサ : 「アルコールが効けばなんでも同じだよ!ホラリーダー!早く早く!!」1人テンション爆上がりです
[メイン] ニコ : 「3杯目からは消毒液をお酌してあげよう。」
[メイン] ベルデ : 「うるせえうるせえ、なんかドッと疲れた…帰るかぁ」
[メイン] キハール : 「その前に半魚人の戦利品 !」
[メイン] ニコ : 「そうだったね。その魚人の死体漁ったら奥の海に捨てといて。」
[メイン] ニコ : 「私は先に帰っとくし。」
[メイン] ニコ : ニコは入り口の方向へと歩いてゆく
[メイン] ベルデ : 「そうだったなさすがキハール。おいリサ待て!」
[メイン] リサ : 「ちょっぱやで終わらせよう!40秒ぐらいで!」
[メイン] GM : 10分かかるよ!
[メイン] GM : じゃあ誰がどいつの剥ぎ取り振る?
[メイン] ベルデ : 誰がどれやるかでそんなに違いあるかな?
[メイン] GM : 強そうな魚人だけちょっといいものがでやすい
[メイン] GM : でも誰が振っても同じ、出目の整理のために誰が振るか宣言してほしいだけ
[メイン] ベルデ : じゃあ魚人Aいこっかな!
[メイン] キハール : ヨシ!半魚人Bで!
[メイン] リサ : じゃあ頭吹っ飛ばした強魚人もーらお!
[メイン] GM : じゃあ全員2d6だ!
[メイン] キハール : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 10[4,6] > 10
[メイン] ベルデ : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 10[6,4] > 10
[メイン] リサ : 2D6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 6[2,4] > 6
[メイン] リサ : 辛い
[メイン] GM : 報酬は「サハギンの三つ又槍」(30G)が2つだけ!
[メイン] GM : (ボスの報酬は)ないです
[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 70 → 130
[メイン] リサ : 「ねぇー、2人ともまだー!?」
[メイン] ベルデ : 「はええなお前なんかあったのか?」
[メイン] リサ : 「なかった!!!」満面の笑みで
[メイン] キハール : 「もう終わるよー!こっちは武器だけかな」
[メイン] ベルデ : 「元気いっぱいだなぁ!お前は!」
[メイン] GM : じゃあ街に戻るかな?
[メイン] ベルデ : 「俺もあいつらが持ってた武器だけだな。やっぱキハールは流石だなぁ」キハールの頭をなでる
[メイン] キハール : 「うへへ…ありがと!」
[メイン] リサ : 「死体をボーン!あははははは!」と死体を海に投げ入れて遊んでます
[メイン] GM : そんな時、洞窟の外から轟音が
[メイン] ベルデ : 「あのバカはほっといて帰ろう……ってなんだなんだ!」
[メイン] GM : マギテックのキハールさんにはそれが魔改造された魔動バイクの音だとわかるでしょう
[メイン] リサ : 「なんだなんだ!」
[メイン] キハール : 「うわあ!びっくりした!」
[メイン] キハール : 「あの音は魔道バイクだね ニコさんが乗ってたのかな?」
[メイン] キハール : 「でも普通のバイクはもっと静かなんだけどな…どんな改造してるんだろ…」
[メイン] リサ : 「バイク・・・?なにそれ?」
「とりあえず敵ではないの?」
[メイン] ベルデ : 「あれだ乗り物だろ?あの街のヤツならバカみてえな改造してんのも今更驚かねえよ、帰ろうぜ」
[メイン] キハール : 「うん 一人用の乗り物なんだ!すっごく高いんだよ!30000Gくらいかな」
[メイン] リサ : 「たっっっっか!!!!」
「2人とも物知りだねぇ・・・」
[メイン] ベルデ : 「いや見たことはねえけど……」
「………そんな高いの?」
[メイン] キハール : 「高いのはそうだね 安いのは3000Gくらいだけど…もっと高いのもあるんだって!乗ってみたいなあ!」
[メイン] ベルデ : 「ん〜〜〜……今の財布事情だとかなり先になりそうだな…」
[メイン] リサ : 「じゃあ最初のチームの目標はバイク購入!にする?」
「目標はあった方がいいでしょ!」
[メイン] ベルデ : 「3000Gかぁ……結構遠いなぁ……」
「頑張るか!」
[メイン] キハール : 「いいね!がんばろー!」
[メイン] リサ : こんな事話しながら街に向かうか!
[メイン] キハール : 和気あいあい
[メイン] ベルデ : のんびりと
[メイン] GM : では場面移ってすっかり夜も更けたポートクレイン
[メイン] GM : 21:30頃ですが、「バー・ハイド・アウト」は店の外まで賑わいが伝わってくるくらい繁盛しているようです
[メイン] ベルデ : 「やっと着いた〜」
[メイン] リサ : 「お酒ェー!」とドアバーンッ!ってする
[メイン] キハール : 「帰ってきたー!」
[メイン] GM : バーの中は昼よりもアダルトな雰囲気だ
[メイン] GM : 接客している女性の服ははだけ、客との距離もほとんどないというか大体何か絡んでいる
[メイン] ベルデ : 「教育に悪い店だこと!」
キハールの目を塞いどこう
[メイン] リサ : 「マスター!とりあえずこの店で1番高い酒ちょうだい!」
[メイン] GM : 酔った男たちの大声とキャストの媚びた声が満ちている
[メイン] キハール : 「前が見えないよお」
[メイン] 店員 : 「お帰り。あんたらは下。」
[メイン] 店員 : 「このフロアで飲み食いするなら今回の報酬無しにするよ。」
[メイン] リサ : 「はーい!」とドタドタと下に駆け下りていくよ
[メイン] ベルデ : 「この酒場経由しないと下行けない構造なんとかしろ!」
キハールを誘導しつつ文句も言って下におりる
[メイン] キハール : 「待ってよお!」ついていきます
[メイン] ニコ : 「お帰り。」
[メイン] ニコ : 「消毒液何で割る?」
[メイン] リサ : 「消毒液だと喉越し悪いじゃーん!とりあえず葡萄酒いっぱい!」
[メイン] キハール : 「私ご飯食べたい!」
[メイン] ベルデ : 「俺も飯だな」
[メイン] ニコ : 「出来てるよ。」
[メイン] GM : テーブルには海鮮中心の料理がいくつも並んでいる
[メイン] GM : 特徴的なのはアラや小魚などの安い食材を使用し、調理技術でこれでもかと言うほどおいしそうに仕上げているところだ。
[メイン] GM : しらすのマリネ、白身の切り落としカルパッチョ、アラのスープ、魚のつみれのトマトソース、小魚のフリットなど
[メイン] GM : 金はかからずとも手間はしっかりかかった海鮮料理が君達を出迎えてくれる
[メイン] ベルデ : 「さすが港町って感じだな」
[メイン] キハール : 「わーい!いただきまーす!」
[メイン] リサ : 「モゴモゴモゴモゴモゴ(これ全部美味しいよ!サイコー!)」
[メイン] ベルデ : 「行儀が悪い!ったく…いただきます」
[メイン] ニコ : 「好きなだけ食いな。葡萄酒は量産品だけどね。」
[メイン] ベルデ : 「美味いな、店主サンが作ったのか?」
[メイン] ニコ : 「企業秘密。」
[メイン] ベルデ : 「なんで濁すんだよ…」
[メイン] リサ : 「へへへリーダー!話してないでこっちで祝勝会しようよー!」
[メイン] キハール : 「乾杯だよベルデ!」
[メイン] ベルデ : 「はいはいわかったから!」
[メイン] ニコ : 「使える冒険者になりな。そうすればどこにでも居場所はできるさ。」
[メイン] ニコ : 「私からはそれだけ。今日は潰れるまで飲んできな。」
[メイン] ベルデ : 「その言葉、ありがたく受け取っとくよ」
「リサ!ちゃんと俺のぶんの葡萄酒残してんだろうな!」
[メイン] ニコ : 「これ持ってきな。」ビンぶん投げ
[メイン] ベルデ : 「うぉっ!とっとっと……危ねぇ!」
落としそうになるけどギリキャッチ
[メイン] ニコ : 「あとはごゆっくり。」
[メイン] ベルデ : 「ど、どうも…」
ちょっと赤面して恥ずかしそうに
[メイン] ニコ : ニコは部屋の外へと出ていく
[メイン] ベルデ : 決まんねえな〜と思いながらガシガシ頭掻いて祝勝会に加わろう
[メイン] GM : なんかやりたいRPとか撒きたい伏線あれば翌日談とかも入れていいよ
[メイン] GM : ちなみにさっき投げられたボトルの中身はアルコール度数5倍の強化葡萄酒なのだ
[メイン] ベルデ : とんでもねえトラップ仕掛けてきてんなあの店主
[メイン] キハール : 40度くらいか?アカンベル君が死ぬぅ!
[メイン] GM : 48度くらい!やべーコニャックくらい
[メイン] リサ : キャンペーンやし深いロールプレイはまたでええかな
ベルくんが一夜の誤ちしちゃう・・・
[メイン] キハール : 自分も特には 過ち(二日酔い)
[メイン] ベルデ : お昼寝の時に祝勝会にでも生い立ちの話するかって話あったけどまた後々でいっか
過ちはしませぇん!
[メイン] リサ : お酒の強さ2d6で決めたろ
[メイン] GM : ちょいまち
[メイン] GM : 2:病的に飲めない
3:ひとくちくらいなら
4:乾杯の1杯だけ
5:弱い
6:強くはない
7:付き合いで普通に飲める
8:お酒好きって範囲
9:強い
10:常識の範囲では底なし
11:樽で飲める
12:スピリタスは水替わり
[メイン] GM : これでいこう
[メイン] リサ : お酒なんかに負けない!
[メイン] リサ : 2D6 酒の強さ SwordWorld2.0 : (2D6) > 2[1,1] > 2
[メイン] ベルデ : うせやろ?
[メイン] キハール : はい
[メイン] GM : はい
[メイン] GM : 即落ち2太陽神
[メイン] キハール : 便乗して振ったろ
[メイン] GM : 酒での失敗が無かったのは最初の一口でゲロまみれになるからやなこれ
[メイン] キハール : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 5[3,2] > 5
[メイン] GM : 妥当なとこ
[メイン] ベルデ : 2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) > 7[5,2] > 7
[メイン] GM : こっちも妥当な感じ
[メイン] GM : つまりさっきのボトルの中身をリサさんが飲むと…?
[メイン] ベルデ : リサはたぶん酔っ払ったらウザ絡みめっちゃしてくる酒癖最悪女なんでしょ
[メイン] リサ : 1口で出来上がります
[メイン] ベルデ : もうまっすぐ歩けなさそう
[メイン] リサ : 「あははは!ベルくん呑んでるー!??!?」
[メイン] ベルデ : 「ベロンベロンじゃねえかお前どんだけ飲んだんだよ」
[メイン] リサ : そこには飲みかけのコップ1杯が!!
[メイン] リサ : 「もういっぱい!びっくりするぐらい呑んだよー!」
[メイン] キハール : 「zzz…」キハールはご飯を沢山食べた後お酒二杯目で寝ました
[メイン] リサ : 「あははははは!あははははは!」お酒頭からバシャーン!
[メイン] ベルデ : 「帰ってきても地獄だ……」
頭抱える
[メイン] ベルデ : その後お腹いっぱいでグッスリのキハールとベッコンベッコンに酔ってるリサを介抱するベルデの姿が…
[メイン] リサ : 騒がしい祝勝会でしたね・・・
[メイン] ベルデ : 騒がしいのはリサだけなんだよなぁ
[メイン] GM : 港町の夜は長い…
[メイン] GM : 初めての冒険の疲れと達成感は、心地よい眠りをもたらしてくれるだろう
[メイン] GM : キャンペーン「バー・ハイド・アウト」第一話
「ラクシアへようこそ」
-完-
[メイン] GM : お疲れ!クリア!
[メイン] ベルデ : お疲れ様〜!
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] リサ : お疲れ様でしたー!そろそろ前衛の呪い解きませんか女神
[メイン] GM : じゃあまだ時間ありそうなのでアフタープレイと成長についてやってきましょうか
[メイン] GM : まずは今回の報酬!
[メイン] GM : 経験値:1人1120+自動失敗の数x50
[メイン] GM : 獲得G:1人340G(端数切捨て)
[メイン] GM : 獲得名誉点ですが、剣のかけらは全部名誉点にする?
[メイン] ベルデ : 名誉点以外になんか出来るんすか
[メイン] GM : 換金
[メイン] ベルデ : ちなみにお1つおいくら?
[メイン] キハール : 一応お金にできるんだっけな ほとんどは名誉点ににする
[メイン] リサ : 200Gやね
今はあんまり名誉点の使い道ないからどうしようか
[メイン] GM : ちなみに名誉点は序盤はほぼ剣のかけらでしか上がらない
[メイン] ベルデ : 名誉点ってのも貯めるとどうなるのかあんまわかってないのよね
[メイン] キハール : 剣のかけらについてルルブ1の300ページに詳しく書いてあるぜ
[メイン] キハール : 名誉点がたまると知名度が上がる
[メイン] リサ : オーダーメイド武器とか名誉があるほど強い技能なんかもある
[メイン] GM : 専用装備とか名誉アイテムとかが主なもんだね
[メイン] キハール : 名誉値についてはルルブ2の43ページに
[メイン] GM : ルルブ2の49から名誉アイテムの目録
[メイン] キハール : あと二つ名をつけることも
[メイン] ベルデ : まあ名誉点に変換でええんでない?
剣のかけらでしかほとんど手に入らんのなら
[メイン] リサ : せやね賛成!
[メイン] GM : じゃあ全員1d6!
[メイン] キハール : いいと思う
[メイン] ベルデ : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 3
[メイン] キハール : 1d6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 3
[メイン] リサ : 1D6 SwordWorld2.0 : (1D6) > 1
[メイン] GM : では名誉点は7!
[メイン] リサ : おかしいですよ・・・
[メイン] ベルデ : 祝勝会で暴れてるところ見られたんやろなぁ
[メイン] キハール : 呪いじゃ…
[メイン] GM : ではそれを踏まえて成長もしてこうか
[メイン] GM : 内容は別に保留でもいいのでやり方だけね
[メイン] GM : キャラシの下の方に成長履歴って項目があると思うんだけど
[メイン] ベルデ : ほいほい
[メイン] GM : まずは成長能力値を決めます
[メイン] GM : 2d6を振ってどっちかの出目の項目(1=器用度、2=敏捷度、3=筋力、4=生命力、5=知力、6=精神力)を1増やす事ができます
[メイン] GM : これは成長履歴のタブで選べば勝手にキャラシの能力に反映されます
[メイン] GM : なお、ゾロ目の場合は選択肢がないので、大人しくその出目の能力値を選択してください
[メイン] リサ : ちなみにここだとGrで振れるぞ!
[メイン] GM : 知らんかった!補足さんきゅー
[メイン] リサ : 右に数字入れると複数回振れる
[メイン] GM : ローカルルールで成長はその回の1000点につき1回。
1100点なら1回、1999点でも1回、2000点なら2回みたいな
[メイン] GM : つまり今回はGr1で成長が振れるぞ
[メイン] GM : と言う訳でぜんいんどうぞ
[メイン] ベルデ : Gr1 SwordWorld2.0 : [6,2]->(精神力 or 敏捷度)
[メイン] キハール : Gr1 SwordWorld2.0 : [1,2]->(器用度 or 敏捷度)
[メイン] リサ : Gr1 SwordWorld2.0 : [3,4]->(筋力 or 生命力)
[メイン] GM : みんなそれぞれの役割にいい出目がきたね
[メイン] リサ : 器用欲しかったなぁ
[メイン] GM : じゃあ成長能力値宣言してキャラシに反映してね
[メイン] ベルデ : 6の倍数にしたらボーナス貰えるんだったよね確か
じゃあ敏捷のが良さそうかな
[メイン] リサ : 筋力で!
[メイン] キハール : 器用度上げます
[メイン] GM : ちなみに今回の経験点内訳は目的達成:1000、ピンゾロ:個人の回数、ボーナス:120です
[メイン] GM : それに報酬の340Gを反映すれば、成長履歴欄の更新はオッケーです
[メイン] GM : とりあえずそこまで反映して、解らないことあったら質問どうぞ
[メイン] GM : 反映出来たら申告してね
[メイン] リサ : メモの所にセッション名書いとくと便利だぞ!
[メイン] ベルデ : これで行けたかな
[メイン] GM : できてる!
[メイン] キハール : 出来た
[メイン] GM : キハールさん目的達成とボーナスに欄分けといてね
[メイン] GM : なぜこれをするかと言うと途中参加のPCの経験値調整の為なのですよ
[メイン] キハール : 了解です 修正しました
[メイン] GM : はいおっけー
[メイン] GM : ピッピいけてる?
[メイン] リサ : いけたよ
ちょっとアカウントでゴタゴタしてた
[メイン] GM : おっけー
[メイン] GM : じゃあ続いて名誉点の欄ですけど
[メイン] GM : そのまんま7入れといてください
[メイン] GM : 取得名誉点はパーティの合計が個人にも反映される形で
[メイン] GM : ここまでで成長の準備は終わりです
[メイン] ベルデ : まだ準備なのか
[メイン] GM : で、お待ちかねの成長ですけど、大きく分けて技能の取得とアイテムの購入があります
[メイン] GM : まずわかりやすいアイテムの購入から。
[メイン] GM : 単純に自分がほしいアイテムと所持金との相談ですね
[メイン] GM : 主に武器、防具、装飾品、回復アイテム、消耗品などにわけられますが
[メイン] GM : コツとしては無理にGを使い切らずにほしい物を明確に目標として設定する事です
[メイン] GM : どういう構成にするか相談してくれたらおすすめアイテムの提示とかはできますので、ゆっくり考えてください
[メイン] GM : 買い物そのものは後日キャラシ更新してスレで報告してくれたらいいからね
[メイン] リサ : アイテムは指輪買うために貯めます!
ファイター伸ばすかフェアテ取るかどうすっかなぁ
[メイン] GM : 続いて技能
[メイン] GM : 成長履歴の反映がちゃんとできていると、技能欄の経験点が1120程増えている事が確認できると思います
[メイン] GM : これで各技能を上げるだけですが、長期的な成長を考えると結構上げ方に工夫が必要となります
[メイン] GM : 決まってる人は思い思いに上げてくれればいいのですが、よくわからない場合はスレで相談してください
[メイン] GM : また、今回のラクシアへようこそのスレとは別にキャンペスレを立て直すので、質問とかはそっちにお願いします
[メイン] GM : 基本的に1日以内には返事できると思うので
[メイン] GM : では今質問ある人はどうぞ
[メイン] ベルデ : あの最初のほうに買ったヒーリングポーションみんなに渡ってます?
[メイン] ベルデ : 3つ買ってそれぞれ1人1つずつのつもりだったけど
[メイン] リサ : 今回1本使ったからそのまま1本です
[メイン] キハール : 使わなかったから引き継ぎかな?
[メイン] GM : もちろん未使用アイテムは引き継いでね
[メイン] ベルデ : みんなのキャラシの所持品のとこになかったから虚空に消えちゃったのかと思って
[メイン] GM : 反映しといてね!
[メイン] キハール : 反映しました
[メイン] ベルデ : 成長についてはまたスレで質問しよっかな
[メイン] GM : 現時点で確認事項もうないかな?
[メイン] ベルデ : 今は特に!
また後で聞くかもしれないけど
[メイン] リサ : またスレで聞くべ
[メイン] キハール : 自分も特には
[メイン] GM : じゃあこれでひとまず終わり!初回クリアおめでとう!
[メイン] GM : https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1614179344/l30
[メイン] GM : キャンペスレこっちだから質問等はこっちでよろしくね
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] ベルデ : お疲れ様!これからの展開楽しみだ!
[メイン] リサ : お疲れ様でした!
これみて参加する人増えて欲しいなぁ