手付かず遺跡はいい遺跡(ソードワールド2.0、ccfolia卓)ログPart2

Part1→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/367.html

[メイン] GM : tnk

[メイン] ベルデ : はーい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] キハール : はい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] リサ : はい

[メイン] GM : じゃあ朝になったところからだね

[メイン] GM : 探索前になにかあるひと?

[メイン] ヴィクトル : とりあえず昨日あったことは話さなきゃ。特に襲撃のこと

[メイン] ベルデ : 情報共有やね

[メイン] ヴィクトル : それ以外は特にないです

[メイン] キハール : ラック使っておいたほうがいいかもしれない

[メイン] ペトラ : あっ1日の初めに使う感じになるのかサンガツ 使っていいですか

[メイン] GM : ファンブルチェックどうぞ

[メイン] ペトラ : サンガツ 振ります

[メイン] ペトラ : 2d6>=2 (2D6>=2) > 8[5,3] > 8 > 成功

[メイン] GM : では1回だけ振りなおしできるよ!

[メイン] リサ : セーフ

[メイン] GM : (GMも)忘れがちなのでここぞと言う時に思い出そう

[メイン] ペトラ : メモしとこ… こっちも後は大丈夫とおもいます

[メイン] キハール : 自分も大丈夫です

[メイン] ベルデ : こっちもOK

[メイン] GM : では遺跡の入り口ですが

[メイン] GM : 壁一面の半分を埋めるくらいの大きな扉が目立っていますね

[メイン] GM : ドアに取っ手はあります

[メイン] ベルデ : 「扉デカくね?こんな大きさいるか?」

[メイン] ヴィクトル : 「もしかしたらいるのかもな」

[メイン] ベルデ : 「え?こんなデカいやつが出入りしてんの?ヤベェじゃん!」

[メイン] GM : メタ的に言うのであれば建物の形状は町工場の倉庫みたいな感じだね

[メイン] キハール : 「中に何がいるんだろ…気を付けないと」
 

[メイン] GM : 壁一面が8m四方でドアの大きさが5m四方くらい

[メイン] ヴィクトル : トラックでも入りそうやな

[メイン] リサ : 「まあ入らないと何も始まんないでしょ!私1番乗りー!」と門に近づいていく

罠判定とかした方がええんかな

[メイン] GM : ドアは観音開きで片ドアが2.5x5メートル

[メイン] GM : 判定するなら探索判定(知力B+スカウトorレンジャー)かな

[メイン] GM : 目標値は9 11 13でそれぞれ情報出ます

[メイン] ベルデ : 全員振ってよかですか

[メイン] GM : いいよー

[メイン] ペトラ : はえ~でっかい重そう 探索は素振りだぁ

[メイン] ベルデ : 素振りだぜ

[メイン] キハール : スカウト1知力ボーナス2

[メイン] リサ : スカウト1+ボーナス2です

[メイン] ヴィクトル : 同じく

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6>=9 (2D6>=9) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗

[メイン] キハール : 2d6+2+1>=13 (2D6+2+1>=13) > 9[4,5]+2+1 > 12 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=9 素振り (2D6>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+2+1>=13 (2D6+2+1>=13) > 11[6,5]+2+1 > 14 > 成功

[メイン] system : [ ベルデ ] 自動失敗 : 0 → 1

[メイン] リサ : 2D6+1+2>=13 探索判定 (2D6+1+2>=13) > 10[6,4]+1+2 > 13 > 成功

[メイン] ベルデ : なーんもわからん!

[メイン] GM : まず9の情報

それなりにたくさんの足跡がある

[メイン] GM : 11の情報

扉が動いた痕がある

[メイン] GM : 13の情報

扉の中から血の匂いがする

[メイン] GM : です

[メイン] ベルデ : 「おい!気をつけろよ!」
突っ込んでったリサに

[メイン] リサ : 「なんか血の匂いがするー!怖〜!」と帰って来ます

[メイン] ベルデ : 「え!?血ってあの血!?赤いやつ!?」

[メイン] ヴィクトル : 「赤いかは知らんが血は一つだろうよ」

[メイン] キハール : 「扉が最近動いてるね 誰が動かしたんだろ…」

[メイン] ペトラ : 「面白い。貴方は赤くなかったりするんですかね」

[メイン] ペトラ : 「うーん、根城にしている何者かがいるのか、私達以外に調査員がいたか」

[メイン] リサ : 「うえ〜めんどくさぁ・・・まあ入るしかないし入るかぁ」

隊列組んで回避高いやつが開けるか

[メイン] GM : 扉そのものやすぐ裏に危険はないと思っていいです

[メイン] GM : 開けてドカンとか奇襲とかはないくらいの認識で

[メイン] ベルデ : とりあえず行くべ

[メイン] GM : 隊列どうする?

[メイン] GM : 片扉だけ開けても3人くらいは並べる

[メイン] ベルデ : ベル君前列デビューします

[メイン] リサ : 前衛しか能がないリサ

[メイン] ヴィクトル : 後ろ下がってたら何もできないです

[メイン] キハール : 後衛からぶっ放すぜ

[メイン] ペトラ : 後ろやな! キハールちゃんエスコートしてるわ

[メイン] GM : では

[メイン] GM : さび付いているのか重いドアをゆっくり開けると

[メイン] 蛮族たち : 大量の蛮族!

[メイン] 蛮族たち : の死体が

[メイン] ベルデ : ヒェッ

[メイン] キハール : 死んでる…

[メイン] 蛮族たち : 大きな玄関ホールのあちこちに倒れていますね

[メイン] リサ : 「うわ〜いっぱい死んでる・・・」死体ツンツン

[メイン] ベルデ : 「うぉーー!!出たーーー!!…………って死んでる…?」

[メイン] GM : 死体にまとめて魔物知識(知力B+セージ)を目標値10で振れるよ

[メイン] ベルデ : 仕事きたな…!

[メイン] ペトラ : リーダーがんばれ!

[メイン] ベルデ : セージ1と知力B3です

[メイン] GM : 全員振っていいよ

[メイン] キハール : 素振り!

[メイン] リサ : 鮃

[メイン] ペトラ : 素振りです

[メイン] ヴィクトル : 素振り

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=10 魔物知識判定 (2D6+1+3>=10) > 5[1,4]+1+3 > 9 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] GM : はい

[メイン] ベルデ : 1足りない

[メイン] リサ : 2D6>=10 まもちき (2D6>=10) > 8[6,2] > 8 > 失敗

[メイン] ペトラ : 1たりない

[メイン] キハール : 2d6+>=10

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=10 (2D6>=10) > 8[3,5] > 8 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=10 素振り (2D6>=10) > 8[3,5] > 8 > 失敗

[メイン] キハール : 振れてる?

[メイン] ベルデ : プラスが入っちゃってる

[メイン] キハール : 2d6>=10 (2D6>=10) > 4[2,2] > 4 > 失敗

[メイン] キハール : ダメだね

[メイン] ヴィクトル : ダメよダメなのよ

[メイン] GM : では

[メイン] GM : 詳細はわかりませんでしたが、店主の言葉にあったボガードなんかも含まれている

[メイン] GM : と言うことくらいは理解できますね

[メイン] リサ : 「誰かが先に全員殺してくれたのかな、なら楽なんだけどねぇ」

[メイン] ベルデ : 「そんな都合のいい展開じゃねえだろ…」

[メイン] ヴィクトル : 「どうかな、それならまだここにいるかもしれねぇ」

[メイン] キハール : 「この蛮族を倒すのは相当の猛者だね」

[メイン] ペトラ : 「なんにせよ、全て調べる以外の道はないわけですが……」ほか玄関ホール内はどんな感じやろ

[メイン] GM : ではエントランスですが

[メイン] GM : 蛮族の死体以外にめだつものはありませんが、建築様式や空間の拡がり方から、住居ではなさそうだとはなんとなく推測できますね

[メイン] GM : エントランスは吹き抜けになっており、どうやら二階がある事もわかります

[メイン] GM : 扉は奥の左右に1つづつの計2つ

[メイン] GM : 窓は建物相応の数ある感じです(描写終わり)

[メイン] ベルデ : 下から順に行くか

[メイン] リサ : せやね
リーダーについて行こう

[メイン] ペトラ : ついてくでー 右か左のどっちか行く感じか

[メイン] キハール : ついていく

[メイン] ヴィクトル : 孤立はまずい…

[メイン] ベルデ : みんな仲良く行くぞ
まず左からだ!

[メイン] リサ : イクゾー

[メイン] GM : では左の扉

[メイン] GM : 普通の片開きのドアですね

[メイン] GM : 先ほど判定に成功しているので、こちらの扉にも開けた形跡や足跡がある事に気付くでしょう

[メイン] GM : (描写終わり)

[メイン] ベルデ : 開けちゃう前になんか出来ることありますん?

[メイン] GM : 扉やその先の情報に関しては開けてみないとって感じ

[メイン] リサ : いちおう何かあったら罠感知しとくと安全

[メイン] GM : 罠感知とか危険感知に関しては振る必要ないって言う事もあるので

[メイン] GM : 今回みたいにその場合は危険ないと思ってもらっておっけーです

[メイン] ベルデ : じゃあ大丈夫ってことか

[メイン] GM : せやね

[メイン] リサ : でも何か描写する前に行動すると取り返しつかない事になる事あるから注意な!

[メイン] ベルデ : とりあえず開けちゃお

[メイン] キハール : のりこめー

[メイン] ヴィクトル : わぁい

[メイン] ペトラ : GOGO

[メイン] リサ : 突っ込め突っ込め!

[メイン] GM : では扉の先は

[メイン] GM : 上下に階段が!

[メイン] GM : 幅は2m程度ですね

[メイン] ペトラ : あっ地下もある!

[メイン] ベルデ : 一旦閉じます

[メイン] ヴィクトル : 開けたら閉める

[メイン] ベルデ : 「地下は絶対ヤバいやつだたぶん」

[メイン] ベルデ : 「先に1階見て回ろうぜ」

[メイン] リサ : 「じゃあ次の部屋にレッツゴーー!」

[メイン] GM : では右の扉ですが

[メイン] GM : 特に危険は感じませんね

[メイン] GM : ただしこちらの扉は幅5m、高さ5m程の大きな扉ですね

[メイン] キハール : でっか

[メイン] ヴィクトル : 高さ5mはやばい

[メイン] ペトラ : 入口と同じくらいのレベル

[メイン] GM : 吹き抜けの二階まであるような扉ね

[メイン] GM : 壁扉壁扉扉扉扉扉壁

[メイン] GM : 左右の扉こんな感じ

[メイン] ベルデ : ヤバそうなもんしかねえなココ
まあ開けなきゃ始まんないでしょう

[メイン] リサ : 開けるぞー!

[メイン] キハール : 突っ込め突っ込め!

[メイン] GM : では開け

[メイン] GM : られません!

[メイン] GM : どうやら鍵がかかっているようだ

[メイン] ベルデ : 「あれ?フンっ!開かない!フンっ!!鍵かかってんぞたぶん」

[メイン] リサ : 「リーダーのパワー不足なんじゃないのー?」

[メイン] GM : 力づくで開けてみる?

[メイン] キハール : 「鍵かあ…あるなら階段の先かな?」
 

[メイン] キハール : 力こそパワー

[メイン] ペトラ : 「鍵……どこかにあるんですかね?」鍵穴とかは見える位置にあるんかな

[メイン] GM : パッと見て鍵穴はなさそうです

[メイン] ヴィクトル : 「上か下か、どっちにする?」

[メイン] GM : それどころか取っ手もないですね

[メイン] ベルデ : え、取っ手もないの?

[メイン] リサ : 鍵穴ないなら解除判定もできんやん
いちおう探索判定する?

[メイン] リサ : 前の洞窟も扉じゃなかったっけ

[メイン] GM : 探索判定も意味ないねええ

[メイン] GM : 前の洞窟も扉あったよ

[メイン] GM : 大きさも同じくらいだねえ

[メイン] ベルデ : あれ洞窟のやつそんなデカかったっけ

[メイン] GM : でかい扉って描写はしたけど数字は出してないね

[メイン] ベルデ : 「ぜぇ…ぜぇ…とりあえず…上からにするか…地下は絶対ヤバい」

[メイン] ペトラ : 「じゃ、リーダーの勘に従ってみることにしましょうか」

[メイン] キハール : 「さんせー!」

[メイン] リサ : 「了解!そろそろなんか起こんないかなぁ・・・」

[メイン] ヴィクトル : 「起こらない方がいいんじゃないのか」

[メイン] GM : では階段を上る感じで?

[メイン] ベルデ : そんな感じで

[メイン] リサ : 「えー、やっぱり刺激って欲しいじゃん?」

「何もありませんでしたー、なんてつまんないよ!」

[メイン] GM : では階段を上がると

[メイン] GM : 吹き抜けの玄関ホールを囲むように2Fのフロアがあります

[メイン] GM : □□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□

[メイン] GM : こんな感じ

[メイン] GM : 蛮族らしき姿はみえませんね

[メイン] ベルデ : こういうときはアレか?
探索判定か?

[メイン] GM : 探索判定は不要で

[メイン] GM : 向かい側、上の図で言う下の方に大きな箱が置いてあるのを遠目に確認できますね

[メイン] ベルデ : 「なんだありゃ箱か?」

[メイン] リサ : 「なんだろ、宝箱とかかな!」

[メイン] GM : 宝箱っぽく見えなくもない

[メイン] キハール : 「罠には気を付けてね!」

[メイン] ヴィクトル : 「鍵が見つかればいいが」

[メイン] ペトラ : 「魔動機文明時代の遺物……とかですかね」箱以外には何もなさそうなんかな2F

[メイン] GM : パッと見た感じフロアにあるオブジェクトは箱くらいですね

[メイン] ベルデ : 箱は丈夫そう?

[メイン] ヴィクトル : 変な構造してんな…

[メイン] GM : 遠くだしわかんないね

[メイン] ベルデ : 絶対罠っぽいからちょっとキハールに撃ってもらおうかなって

[メイン] ヴィクトル : あー中身が傷む

[メイン] GM : 撃つ?

[メイン] ベルデ : 罠感知も近づかなきゃですもんね?

[メイン] GM : そうですね

[メイン] キハール : うーむ中にスイッチ入ってて壊れましたとかだったら困るな

[メイン] リサ : 突撃隊長のリサが行こうか?

[メイン] ベルデ : もうリサに突撃させればいいか

[メイン] リサ : 探索判定もできるし回復も自力でできますぜ!

[メイン] ベルデ : よっしゃ行ってこい
骨は拾ってやる

[メイン] キハール : いっけー

[メイン] GM : リサさん以外は対岸待機?

[メイン] ヴィクトル : 自力回復は強い

[メイン] ベルデ : 端っこの通路にはいようかな

[メイン] キハール : 対岸で銃構えときます

[メイン] ヴィクトル : 罠警戒ならわざわざ行って犠牲者を増やす必要もないと思うので待機しようか

[メイン] ペトラ : 「えっ女性一人で行かせるんですか?」戸惑いつつも着いて行きはせんやろなあ 待機します

[メイン] リサ : 「宝箱なら早く確認しに行こうよ!最初に触った人の物ね!」と1人で走っていきます

開ける前に罠感知したい

[メイン] GM : □ペヴキ□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
ベリ箱□□

[メイン] GM : これでいいかな?

[メイン] ベルデ : 「あいつが1番丈夫だからなぁ…バカだけど」
まあそんな感じで

[メイン] キハール : 大丈夫だと思う

[メイン] ペトラ : あっリーダー着いてくか 大丈夫です

[メイン] ヴィクトル : 大丈夫です

[メイン] リサ : そうするとリーダー着いてくる事にならない?大丈夫?

[メイン] ベルデ : その1個後ろにしてもらおうか

[メイン] GM : おっけー

[メイン] GM : ではリサさん

[メイン] GM : とベルデさん!

[メイン] GM : 罠感知判定13でどうぞ!

[メイン] リサ : お前も道連れじゃいリーダー!

[メイン] ベルデ : 素振りだ!
死にたくないでござる!

[メイン] ヴィクトル : 骨は拾ってやる

[メイン] リサ : スカウト1+知力2!

[メイン] リサ : そういやフェアリーウォッシュつかえる?

[メイン] GM : ウィッシュな

[メイン] GM : 使える

[メイン] GM : いや

[メイン] GM : 受動判定だし使う暇ないわ

[メイン] リサ : わざとだから(震え声)

まあせやろな

[メイン] ベルデ : 2d6>=13 (2D6>=13) > 5[4,1] > 5 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+1+2>=13 罠感知判定 (2D6+1+2>=13) > 2[1,1]+1+2 > 5 > 自動的失敗

[メイン] リサ : ア!

[メイン] GM : はい

[メイン] ベルデ : 草

[メイン] system : [ リサ ] 自動失敗 : 0 → 1

[メイン] ヴィクトル : 持ってるなぁ

[メイン] GM : ではお二人が対岸に向かおうとすると

[メイン] GM : 走る足が急に空を切りました

[メイン] GM : はい

[メイン] GM : 落とし穴です

[メイン] リサ : 「わーい私のm」一瞬空中で止まった後

「ウワーッ!!!!!」

[メイン] ベルデ : 「おい気をつけろy」一瞬空中で止まった後

「ギャーーッ!!!!」

[メイン] GM : 落下高度は3mなので2人は9ダメージ!ですが受け身判定(敏捷度B+スカウトorレンジャー)の達成値だけ軽減してください

[メイン] リサ : 金属鎧あるから-4しなあかんやんけ!

[メイン] ベルデ : 素振りだ!
9出してやるよ

[メイン] GM : 金属鎧忘れてなくて偉い

[メイン] GM : ベルデくん9以上出したらラッキースケベね

[メイン] リサ : スカウト1+敏捷2に金属鎧デバフで-1だ!

[メイン] ベルデ : 任せてくださいよ

[メイン] ヴィクトル : でも金属鎧着てるからカチカチだよ

[メイン] リサ : 2D6+1+2-4>=9 (2D6+1+2-4>=9) > 8[5,3]+1+2-4 > 7 > 失敗

[メイン] ベルデ : 2d6>=9 (2D6>=9) > 5[4,1] > 5 > 失敗

[メイン] ベルデ : クソザコナメクジ

[メイン] リサ : 2ダメ!

[メイン] ベルデ : 4ダメ!

[メイン] GM : どーん

[メイン] GM : 二人とも蛮族の死体の上に落下!

[メイン] キハール : くさそう

[メイン] GM : なんかにゅるっとびちゃっとしたけどケガは軽傷で済みました

[メイン] system : [ ベルデ ] HP : 17 → 13

[メイン] リサ : 「いったーッ!」

「うへぇ・・・罠じゃん・・・」

[メイン] ベルデ : 「最悪だ……あらゆる面で…」

[メイン] キハール : 「ベルデ!リサ!大丈夫!?」

[雑談] system : [ リサ ] HP : 24 → 22

[メイン] リサ : 「もうまじむり・・・つら・・・」

[メイン] ベルデ : 「めちゃくちゃ痛え!」

[メイン] ペトラ : 「あー……戻ってこられます? 拾いに行ったほうが良いですか?」下に声掛ける

[メイン] ヴィクトル : 「大丈夫そうだな。一体何のための罠なんだ?嫌がらせ程度にしかならなさそうだが」

[メイン] ベルデ : 上に戻ろう

[メイン] リサ : 「いやー酷い目にあった・・・」

[メイン] ベルデ : これ改めて箱のほうへいけるの?

[メイン] GM : 端っこの方歩けば行けそうだね

[メイン] GM : さっきはダッシュしてたから見事に引っかかった感じ

[メイン] ベルデ : 「こうなったらあの箱の中身ぜってえあらためてやる!」

[メイン] ベルデ : リベンジ行こうや

[メイン] GM : 近付くと…

[メイン] GM : よく見ると箱は3つ並んでいますね

[メイン] ベルデ : この中から最初のポケモンを選ぶのか

[メイン] リサ : じゃあベルデが選んだやつに強いやつ選ぼ

[メイン] ベルデ : 箱になんか判定とかできる?

[メイン] GM : じゃあ知力+スカウトで12の判定が出来ます

[メイン] ベルデ : 6ゾロ出してやるからよ〜

[メイン] ヴィクトル : 怖いですねぇ怖いですよ

[メイン] リサ : 振るぞー!
スカウト1+知力2

[メイン] GM : どうぞー

[メイン] リサ : 2D6+1+2>=12 判定 (2D6+1+2>=12) > 2[1,1]+1+2 > 5 > 自動的失敗

[メイン] リサ : 草

[メイン] GM : はい

[メイン] ベルデ : 2d6>=12 (2D6>=12) > 5[4,1] > 5 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 持ってますねぇ

[メイン] ペトラ : いや草

[メイン] system : [ リサ ] 自動失敗 : 1 → 2

[メイン] GM : では…

[メイン] ベルデ : 5しか出ねえじゃねえか!

[メイン] GM : 箱を開けようと手を伸ばすと…

[メイン] 宝箱1 : やあ

[メイン] ベルデ : あっどうも

[メイン] 宝箱2 : こいつら

[メイン] ヴィクトル : ベルデ死んだんちゃう?

[メイン] 宝箱3 : 宝箱じゃありません

[メイン] ベルデ : 全部罠じゃねえか!

[メイン] GM : 開けたのはリサさんなので

[メイン] GM : はい、エネミーの先制で戦闘開始です!

[メイン] リサ : ロイドの護符だれか持ってきて

[メイン] GM : この戦闘のレギュレーションですが

[メイン] GM : 対岸は普通に味方後衛として扱いますが

[メイン] GM : 飛び道具や魔法に関しては敵後衛まで届くものとします

[メイン] GM : ではエネミーの行動前に

[メイン] GM : 魔物知識判定10/14でどうぞ!

[メイン] ベルデ : セージ1と知力3!

[メイン] キハール : 素振り

[メイン] ヴィクトル : 素振り~

[メイン] ペトラ : 素振りですねぇ

[メイン] リサ : 平目っすわ

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=10 魔物知識判定 (2D6+1+3>=10) > 12[6,6]+1+3 > 16 > 自動的成功

[メイン] ヴィクトル : やるやん

[メイン] キハール : 2d6>=14 (2D6>=14) > 7[2,5] > 7 > 失敗

[メイン] ベルデ : ここじゃねんだわ
落とし穴に落ちた時だろ!

[メイン] ペトラ : うーん神

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=14 (2D6>=14) > 8[6,2] > 8 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=10 素振り (2D6>=10) > 11[6,5] > 11 > 成功

[メイン] GM : ではこいつは

[メイン] GM : チェストトラップビースト(1-396P)だ!

[メイン] リサ : 2D6>=14 (2D6>=14) > 10[5,5] > 10 > 失敗

[メイン] GM : 弱点を抜いたので全員の命中力が+1ね

[メイン] ベルデ : それはおいしい

[メイン] リサ : やったぜ

[メイン] キハール : うまい

[メイン] ペトラ : いけるやん!

[メイン] GM : じゃあやってくぜ

[メイン] CTB1 : リサさんに二回攻撃!

[メイン] CTB1 : 回避目標11で2回回避力判定どうぞ

[メイン] CTB1 : ごめん11

[メイン] リサ : ファイター2+敏捷2です!

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 5[4,1]+2+2 > 9 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 9[5,4]+2+2 > 13 > 成功

[メイン] CTB1 : 2d6+4 ダメージ1回分! (2D6+4) > 6[4,2]+4 > 10

[メイン] CTB1 : うにょーん!

[メイン] system : [ リサ ] HP : 22 → 17

[メイン] リサ : 「痛ッ!」

[メイン] CTB2 : では続けてCTB2もリサさんに連続攻撃!

[メイン] CTB2 : 同じく回避11で2回判定どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 5[4,1]+2+2 > 9 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 7[1,6]+2+2 > 11 > 成功

[メイン] CTB2 : 2d6+4 ダメージ1回分 (2D6+4) > 5[3,2]+4 > 9

[メイン] system : [ リサ ] HP : 17 → 13

[メイン] CTB2 : うにょーーーん

[メイン] リサ : 「また痛っ!」

[メイン] CTB3 : 続いて同じく攻撃!

[メイン] CTB3 : 目標11で2回回避してね

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 6[2,4]+2+2 > 10 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 6[4,2]+2+2 > 10 > 失敗

[メイン] リサ : グワーッ!

[メイン] CTB3 : 2d6+4 一発目 (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13

[メイン] ベルデ : まずいですよ!

[メイン] CTB3 : 2d6+4 二発目 (2D6+4) > 5[4,1]+4 > 9

[メイン] CTB3 : うにょにょにょーん!

[メイン] キハール : アカン死ぬう!

[メイン] system : [ リサ ] HP : 13 → 1

[メイン] ペトラ : ヒェッ…

[メイン] リサ : アゴに入ったわ

[メイン] GM : ではPCのターン!

[メイン] ベルデ : 回復からしてもらうか

[メイン] ペトラ : 回復要員 行って大丈夫やろか

[メイン] GM : そこからキュアウーンズ届くよ

[メイン] ペトラ : ほなリサさんにキュアウーンズ 使います

[メイン] GM : ファンブルチェックと続けて回復量どうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 7[4,3]+3+4 > 14 > 成功

[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[6,4]=10 > 5+7 > 12

[メイン] GM : いい出目だ!

[メイン] ベルデ : 強え

[メイン] キハール : ええぞ!

[メイン] system : [ リサ ] HP : 1 → 13

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 28 → 22

[メイン] リサ : やったぜ!

[メイン] ペトラ : ラックのMP減らし忘れてた 多分終わりです!

[メイン] GM : では次の人どうぞ

[メイン] リサ : 私は自力で回復した方がええかな?
多分銃ぶち込んでもらった方が火力出そう

[メイン] ベルデ : アースヒールするで

[メイン] リサ : あっ、じゃあ頼む
最後に行動して体力ヤバそうなら自力回復するわ

[メイン] ベルデ : じゃあ先に拡大して自分も入れて回復するか

[メイン] GM : はいファンブルチェックから回復量続けてどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 3[1,2]+2+3 > 8 > 成功

[メイン] ベルデ : あっぶね!

[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 KeyNo.0+5 > 2D:[1,5]=6 > 1+5 > 6

[メイン] system : [ リサ ] HP : 13 → 19

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 24 → 18

[メイン] system : [ ベルデ ] HP : 13 → 17

[メイン] ベルデ : これで終了!

[メイン] GM : ヴィクトルさんが接敵するなら全力移動しなきゃいけないからこのターンには攻撃できんと思っといてね

[メイン] ヴィクトル : とりあえず接敵せんと話にならんからどっちにしても前線まで行くわ

[メイン] ヴィクトル : 次ラウンドで接敵すればいいからとりあえず前線まで

[メイン] GM : いい判断

[メイン] GM : 後はリサさんとキハールさんかな

[メイン] GM : あそうだ

[メイン] GM : CTB3の攻撃二発当たってるし

[メイン] GM : リサさんは拘束プレイ中だわ

[メイン] ベルデ : え、じゃあもしかして下がってこれない?

[メイン] GM : はい

[メイン] ベルデ : ヴィクトルくんもう一個前まで行ってくんない?

[メイン] リサ : 誰かー!

[メイン] ヴィクトル : よう分からんけどリーダーがそういうなら行くで

[メイン] GM : 冒険者レベル+筋力Bの判定で11出せば剥がせるけど

[メイン] GM : 主動作消費します

[メイン] GM : ちなみに本人以外でも可

[メイン] ヴィクトル : 全力移動後に剝がせないのでは?

[メイン] GM : このターンは無理ですね

[メイン] GM : ちなみに剥がさないデメリットとしてはCTB3からの攻撃必中と移動不可ですね

[メイン] ヴィクトル : まぁワンチャン相手の攻撃が分散するかみたいな感じ?

[メイン] ベルデ : そんな感じ

[メイン] リサ : そうそう

[メイン] ヴィクトル : じゃあ敵後方まで移動します

[メイン] キハール : 一人に攻撃が集中すると死ぬのだ

[メイン] GM : はい

[メイン] ペトラ : な、なるほど…

[メイン] GM : リサさんは引き剥がしでも魔法でも攻撃でも動けますが

[メイン] GM : 引きはがさないと次のCTB3の手番で確定二発もらいます

[メイン] リサ : 束縛してる奴殺したらどうなるんや?

[メイン] GM : もちろん解除

[メイン] キハール : 二人で攻撃すれば流石に倒せそう

[メイン] リサ : キハちゃんの出目しだいで剥がすか攻撃か選ぶわ
先いってもらってもええやろか

[メイン] キハール : 了解 クリティカルバレットを使用してCTB3を攻撃 ターゲットサイトも使っとこう

[メイン] GM : MP反映して判定どうぞ!弱点の命中バフも忘れずに

[メイン] system : [ キハール ] MP : 18 → 13

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 24 → 23

[メイン] キハール : 2d6+1+3+2+1>=10 (2D6+1+3+2+1>=10) > 5[3,2]+1+3+2+1 > 12 > 成功

[メイン] GM : ダメージどうぞ!

[メイン] キハール : k20+2+2 KeyNo.20c[10]+4 > 2D:[5,4]=9 > 7+4 > 11

[メイン] system : [ CTB3 ] HP : 25 → 14

[メイン] CTB3 : うにょー

[メイン] キハール : 普通だな!

[メイン] リサ : ちょっと・・・どうやろ
まあ攻撃ぶれるかもしれんし回復役おるから攻めるか!

[メイン] GM : どうぞー

[メイン] GM : 命中目標は11ね

[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+1>=11 命中判定 (2D6+2+1+1+1>=11) > 3[1,2]+2+1+1+1 > 8 > 失敗

[メイン] リサ : は?

[メイン] CTB3 : うにょうにょ

[メイン] ベルデ : 見慣れた光景

[メイン] リサ : やっぱり死にかけないと調子出ねぇわ!
終わり!

[メイン] GM : ではエネミーのターンですが

[メイン] GM : CTBの知能は「命令を聞く」

[メイン] GM : ですので、対象はもう決まってるんですけどね

[メイン] CTB1 : リサさんに連撃!

[メイン] CTB1 : 回避11で2回どうぞ

[メイン] ヴィクトル : うむ、相手がバカじゃなかったらそうなるやろな

[メイン] リサ : まあ避けたらええねん!

[メイン] ベルデ : 殺意が高すぎる

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 9[5,4]+2+2 > 13 > 成功

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 6[5,1]+2+2 > 10 > 失敗

[メイン] GM : まあ5人もいるし生死判定さえ失敗しなきゃええやろ…

[メイン] CTB1 : 2d+4 ダメージ一発分! (2D6+4) > 5[1,4]+4 > 9

[メイン] CTB1 : うにょ!

[メイン] system : [ リサ ] HP : 19 → 15

[メイン] CTB2 : 続けて同じくリサさんに連撃

[メイン] CTB2 : 回避11で2回どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 6[5,1]+2+2 > 10 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 回避判定 (2D6+2+2>=11) > 8[5,3]+2+2 > 12 > 成功

[メイン] CTB2 : 2d6+4 ダメージ一発分 (2D6+4) > 8[4,4]+4 > 12

[メイン] リサ : 2回避けさせろ

[メイン] system : [ リサ ] HP : 15 → 8

[メイン] CTB2 : うにょにょにょ!

[メイン] CTB3 : 確定命中で二発ダメージいきます

[メイン] CTB3 : 2d6+4 一発目 (2D6+4) > 8[3,5]+4 > 12

[メイン] CTB3 : 2d6+4 二発目 (2D6+4) > 8[4,4]+4 > 12

[メイン] リサ : はい

[メイン] キハール : ア!

[メイン] ヴィクトル : グワー!

[メイン] ベルデ : キツすぎんよ〜

[メイン] ペトラ : 殺意を感じる

[メイン] CTB3 : うにょー!!!!

[メイン] system : [ リサ ] HP : 8 → -6

[メイン] リサ : おかしいですよ・・・

[メイン] GM : 生死判定目標6でどうぞ

[メイン] GM : ファンブルチェックだな!

[メイン] ヴィクトル : [1,1]デデーン

[メイン] リサ : 冒険者2+生命力3だ!

[メイン] キハール : フラグを建てるな

[メイン] リサ : 2D6+2+3>=6 生死判定 (2D6+2+3>=6) > 10[4,6]+2+3 > 15 > 成功

[メイン] リサ : はい余裕

[メイン] ベルデ : ホッ

[メイン] GM : はいHP-6で気絶です

[メイン] GM : 気絶を確認しCTB3の拘束も解かれますね

[メイン] GM : 0:00回ったけどもう1ラウンドくらいいっとく?

[メイン] ヴィクトル : こちらは大丈夫です

[メイン] ベルデ : 行っとこ

[メイン] ペトラ : こっちも大丈夫です

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] リサ : それすると最後までやることになりそう
大丈夫よ

[メイン] GM : ラウンド終了ごとに確認とるわね

[メイン] GM : 次回は3/8(日)の21:00でいけるかな?

[メイン] ベルデ : OKです

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] ペトラ : いけます

[メイン] ヴィクトル : 大丈夫です

[メイン] リサ : 大丈夫

[メイン] GM : じゃあPCのターンどうぞ!

[メイン] ベルデ : 前出てリサ起こしに行きます

[メイン] ベルデ : そんでペトラが回復してあげて

[メイン] GM : あ、今回は器用度で起こせないよ

[メイン] GM : 前回は覚醒手段がなかったから特例

[メイン] ベルデ : アウェイクンポーションちゃんと持ってきましたよ

[メイン] リサ : 偉い

[メイン] ペトラ : なるほど

[メイン] GM : えらい

[メイン] キハール : 賢い

[メイン] GM : アイテムの使用にファンブルはないので安心して起こしてやってくれ

[メイン] ベルデ : 「おい!大丈夫か!しっかりしろ!こんなんばっかだな!」

[メイン] リサ : 「ハコ怖い・・・ハコ怖い・・・」立ち上がります

[メイン] ベルデ : ポーション使ったらもうおわりだったよね

[メイン] GM : 次の手番までリサさんは転倒ペナで命中回避-2ね

[メイン] GM : ポーションは主動作なので終わりですね

[メイン] GM : 次の手番どうぞー

[メイン] ペトラ : あっええかな リサさんにキュアウーンズいきます

[メイン] ペトラ : 振りますー

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 8[5,3]+3+4 > 15 > 成功

[メイン] GM : 回復量もどうぞー

[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[5,6]=11 > 6+7 > 13

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 22 → 19

[メイン] system : [ リサ ] HP : -6 → 0

[メイン] system : [ リサ ] HP : 0 → 1

[メイン] キハール : 強い

[メイン] system : [ リサ ] HP : 1 → 14

[メイン] ベルデ : 回復量すげえな

[メイン] ペトラ : 女の子には優しくするんだ… 手番終わりです

[メイン] ヴィクトル : 生死の反復横跳び

[メイン] GM : ナイトメアの男だけヘイトしてそう

[メイン] GM : では次の手番どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 手負いの奴を狙った方がいいかな?

[メイン] ベルデ : 減らさんとマズそう

[メイン] GM : 火力の期待値はヴィクトルさんが圧倒的だから他のPCで削り切ったほうが効率はいい

[メイン] ベルデ : じゃあ先にリサかキハールに行動してもらうほうがいいか

[メイン] ベルデ : リサに倒してもらってキハールが回復とか?

[メイン] ヴィクトル : どうしても倒せなかったらワイが止め刺す感じで

[メイン] リサ : それで良さそう
先に行ってええかな?

[メイン] ベルデ : ちゃんと倒せよ!
外すなよ!

[メイン] キハール : どうぞどうぞ

[メイン] リサ : 6以下なんて出るわけないやろwwwwwww

[メイン] GM : 魔力撃かましてもいいのよ

[メイン] リサ : 手負いの3に魔力撃
さっき魔力撃宣言忘れてた

[メイン] GM : はいどうぞ、命中11目標で

[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+1>11 命中判定 (2D6+2+1+1+1>11) > 6[1,5]+2+1+1+1 > 11 > 失敗

[メイン] キハール : デデドン!

[メイン] リサ : もういや

[メイン] GM : いや

[メイン] GM : 当たってるよ

[メイン] GM : 回避10で目標11だから1足りてる

[メイン] ベルデ : 流れ変わったな

[メイン] キハール : やったぜ

[メイン] リサ : やったぜ
へっ雑魚がよ!

[メイン] ペトラ : >10か>=11ってことか いけるやん!

[メイン] GM : ダメージどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 助かっ…いやまだ助かってないけど

[メイン] リサ : K30+2+2+3@12 ダメージ判定 KeyNo.30c[12]+7 > 2D:[6,4]=10 > 10+7 > 17

[メイン] リサ : 1足りなくね?

[メイン] ベルデ : 残り14だったからいけてんじゃない?

[メイン] GM : こいつの防護点…

[メイン] GM : 4!w

[メイン] リサ : 糞わよ

[メイン] system : [ CTB3 ] HP : 14 → 1

[メイン] ベルデ : うんち

[メイン] CTB3 : うにょにょにょにょー

[メイン] リサ : 何もままならない
終わりです・・・

[メイン] GM : キハールさんで削り切ってヴィクトルさん3連撃全命中が理想だが…

[メイン] キハール : 行っていい?

[メイン] ベルデ : ヴィクトルが先まだ元気なやつ倒せるか見てからのがいいんじゃない?
てか全部当たれば倒せる?

[メイン] GM : ダメージの出目次第

[メイン] ヴィクトル : 万が一外したらワイがジャブ連打で殺すが

[メイン] GM : 安定を取るならヴィクトルさんとどめ→キハールさんヒーバレ
リソース気にするならキハールさんとどめ→ヴィクトルさん満タンに攻撃

[メイン] ベルデ : 安定で行くか

[メイン] キハール : せやなギャンブルすると死にそう

[メイン] ヴィクトル : じゃあHP1のこいつにワンツースリー行くか

[メイン] GM : はいワンツースリーどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1-2>=11 (2D6+7+1-2>=11) > 8[6,2]+7+1-2 > 14 > 成功

[メイン] ヴィクトル : タイミング分からん、一気に命中判定出してからダメージの順?

[メイン] GM : その方が振るの楽だしおすすめ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1-2>=11 (2D6+7+1-2>=11) > 9[4,5]+7+1-2 > 15 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1>=11 (2D6+7+1>=11) > 7[5,2]+7+1 > 15 > 成功

[メイン] GM : ダメージやったれ

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[2,4]=6 > 3+6 > 9

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[1,6]=7 > 3+6 > 9

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[5,2]=7 > 3+6 > 9

[メイン] GM : はい!

[メイン] キハール : つよい

[メイン] リサ : つっよ

[メイン] ペトラ : 跡形もなさそう

[メイン] ベルデ : オーバーキル

[メイン] CTB3 : うにょにょにょにょ…

[メイン] CTB3 : 爆発四散!

[メイン] system : [ CTB3 ] HP : 1 → 0

[メイン] ヴィクトル : こいつを2回殺してやった

[メイン] GM : ちなみにみんな行動毎に描写入れていいからね

[メイン] ヴィクトル : 今のところ叫び声しかあげてないぞ

[メイン] リサ : 殺してたら入れてた

[メイン] GM : ではキハールさんの手番

[メイン] キハール : リサさんにヒーバレ

[メイン] GM : MP判定とファンブルチェックからの回復量どうぞ

[メイン] system : [ キハール ] MP : 13 → 12

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 23 → 22

[メイン] キハール : 2d6>=2 (2D6>=2) > 8[6,2] > 8 > 成功

[メイン] キハール : k0+2+2 KeyNo.0+4 > 2D:[2,4]=6 > 1+4 > 5

[メイン] system : [ リサ ] HP : 14 → 19

[メイン] キハール : 「リサ!回復!」

[メイン] リサ : 「ふう・・・ふう・・・ありがとうキハちゃん・・・」

[メイン] キハール : 手番終わり

[メイン] GM : ではエネミーのターンまでやって中断しましょうか

[メイン] CTB1 : choice[リサ,ベルデ,ヴィクトル] タゲ (choice[リサ,ベルデ,ヴィクトル]) > ベルデ

[メイン] CTB1 : ベルデさんに連撃!

[メイン] CTB1 : 回避目標11で2回どうぞ

[メイン] リサ : 助かった

[メイン] ベルデ : タゲ移ったのはいいが俺は脆いので当たれば死ぬぞ!

[メイン] ベルデ : 2d6+2+2+1>=11 回避判定 (2D6+2+2+1>=11) > 8[2,6]+2+2+1 > 13 > 成功

[メイン] ベルデ : 2d6+2+2+1>=11 回避判定 (2D6+2+2+1>=11) > 12[6,6]+2+2+1 > 17 > 自動的成功

[メイン] CTB1 : うにゅー

[メイン] リサ : さすリーダー!

[メイン] ヴィクトル : 本日2回目

[メイン] ペトラ : やっぱリーダーだな!

[メイン] キハール : ええぞ!

[メイン] ベルデ : 「死ぬ!死ぬ!」
くっそ必死に避ける

[メイン] CTB2 : 続けてベルデさんに連撃!

[メイン] CTB2 : 同じく11で二発どうぞ

[メイン] ベルデ : お前もか!

[メイン] ベルデ : 2d6+2+2+1>=11 回避判定 (2D6+2+2+1>=11) > 8[5,3]+2+2+1 > 13 > 成功

[メイン] ベルデ : 2d6+2+2+1>=11 回避判定 (2D6+2+2+1>=11) > 10[5,5]+2+2+1 > 15 > 成功

[メイン] キハール : つよい

[メイン] リサ : すげぇなぁ・・・

[メイン] ペトラ : すごい(小並)

[メイン] ベルデ : おらぁ!見たかぁ!

[メイン] CTB2 : うにょにょにょ

[メイン] ヴィクトル : リーダー最高や!その調子で全部引き受けてくれや

[メイン] リサ : 敵は任せたでリーダー!

[メイン] ベルデ : 「あっ!ヤバい!リサ!ヴィクトル!助けて!」

[メイン] GM : 回避盾の面目躍如だな

[メイン] GM : と言う訳で時間のキリもいいので今日はこの辺にしときましょうか

[メイン] GM : では次回は3/8(日)の21:00です

[メイン] GM : 21:00ね、いつもより30分前倒し

[メイン] リサ : 了解

[メイン] ベルデ : 気をつけよう

[メイン] ヴィクトル : 分かりました

[メイン] ペトラ : 了解やでー

[メイン] GM : では終わり!おつかれ!解散!

[メイン] キハール : お疲れ様でした!

[メイン] ヴィクトル : お疲れさまでした

[メイン] ベルデ : お疲れ様です!

[メイン] ペトラ : お疲れ様でした!

[メイン] リサ : お疲れ様でした!
英雄になりてぇなぁ・・・

[メイン] GM : 日付間違ってたごめん!次回は3/7(日)の21:00で!

[メイン] GM : じゃあ戦闘も大詰めだ!

[メイン] GM : 華麗にリーダーが連撃を避けたところでPCのターン

[メイン] ベルデ : キハールにファナティシズム使おうと思うんだけどリサもいる?

[メイン] ベルデ : 回避下がると辛そうだしどうだろうか

[メイン] リサ : ヴィクトルさんにかけて1人やって貰った方がええと思う

[メイン] ベルデ : そっちにかけたほうがええか

[メイン] リサ : 女神が全く微笑まねぇからよ・・・

[メイン] ベルデ : じゃあキハールとヴィクトルの2人に拡大してかけます

[メイン] GM : はいファンブルチェック

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 4[3,1]+2+3 > 9 > 成功

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 18 → 12

[メイン] GM : はい命中+2回避-2つぎの手番どうぞ

[メイン] リサ : 回復も多分大丈夫やし先にやってええ?

[メイン] キハール : どうぞどうぞ

[メイン] ペトラ : がんばれ~

[メイン] ヴィクトル : どうぞ

[メイン] リサ : よっしゃ1に魔力撃!
ここで上手くやらないとポンコツで終わっちまう!

[メイン] GM : はい目標11でどうぞ!

[メイン] リサ : 2D6+2+1+1+1>10 命中判定 (2D6+2+1+1+1>10) > 9[3,6]+2+1+1+1 > 14 > 成功

[メイン] GM : はい念願のダメージロール!

[メイン] リサ : K30+2+2+3@12 ダメージ判定 KeyNo.30c[12]+7 > 2D:[6,1]=7 > 7+7 > 14

[メイン] ベルデ : いいダメージ!

[メイン] system : [ CTB1 ] HP : 25 → 15

[メイン] CTB1 : にょー

[メイン] リサ : 「これはさっきの分、そしてこれは落とし穴の分だァ!」

終わり!

[メイン] キハール : 先行っていい?

[メイン] ヴィクトル : どうぞ

[メイン] キハール : クリティカルバレットを使ってCTB1に攻撃 ターゲットサイトは使いません

[メイン] CTB1 : はい目標11、MP反映して判定どうぞ

[メイン] system : [ キハール ] MP : 12 → 10

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 22 → 21

[メイン] キハール : 2d6+1+4+2+2>=11 (2D6+1+4+2+2>=11) > 9[6,3]+1+4+2+2 > 18 > 成功

[メイン] GM : ダメージどうぞ!

[メイン] キハール : k20+2+2 KeyNo.20c[10]+4 > 2D:[6,2]=8 > 6+4 > 10

[メイン] system : [ CTB1 ] HP : 15 → 5

[メイン] CTB1 : にょにょー

[メイン] キハール : 「当たれー!」手番終わり

[メイン] ヴィクトル : ペトラ確か攻撃できないよね。じゃあ追撃行くか

[メイン] ペトラ : ですねぇ 決めてやってくださいよ!

[メイン] キハール : いやフォースがあるワンちゃんそれで落ちる

[メイン] GM : 一応フォースあるけどリソースと相談やね

[メイン] GM : 上手くいけばフォースで1落とせて2を3連撃で沈められるかもしれない

[メイン] ヴィクトル : 上手くいくと、でしかないからフォースぶち込んで瀕死になった方にオーバーキルすることになるかもしれない

[メイン] ヴィクトル : まぁ追撃行くか

[メイン] ペトラ : 撃っても大丈夫そうなら撃つけどちょっと不安かなって お願いしたい

[メイン] ベルデ : MP温存しとこう

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1-2+2>=11 (2D6+7+1-2+2>=11) > 8[2,6]+7+1-2+2 > 16 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1-2+2>=11 (2D6+7+1-2+2>=11) > 9[5,4]+7+1-2+2 > 17 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1+2>=11 (2D6+7+1+2>=11) > 9[4,5]+7+1+2 > 19 > 成功

[メイン] リサ : すげぇなぁ・・・

[メイン] GM : はいダメージ

[メイン] ヴィクトル : 固定値高いからね

[メイン] ベルデ : プラス7がエグい

[メイン] キハール : 出目がぐるぐるしている

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[3,2]=5 > 2+6 > 8

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[3,2]=5 > 2+6 > 8

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,4 4,3]=10,7 > 5,3+6 > 1回転 > 14

[メイン] リサ : 7以上が良く出てるのも凄い
回ってるやんけ!

[メイン] system : [ CTB1 ] HP : 5 → 0

[メイン] ペトラ : ヒェッ…

[メイン] CTB1 : 爆発四散!

[メイン] ベルデ : 結果論やけどワンパンいけたねぇ
しゅごい火力だ

[メイン] キハール : コワイ!

[メイン] ヴィクトル : 次どうぞ

[メイン] ペトラ : リサさんの回復も大丈夫そう?なんかな パスで

[メイン] リサ : 1匹なら楽々耐えれる

[メイン] GM : じゃあエネミーのターンでいいかな?

[メイン] ベルデ : うむ

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] ヴィクトル : オッケーです

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] リサ : ほい

[メイン] GM : はいでは残った箱は一つ

[メイン] CTB2 : ベルデさんに連撃!

[メイン] ベルデ : またか!

[メイン] CTB2 : 回避目標11で2発分どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+2+1>=11 回避判定 (2D6+2+2+1>=11) > 7[4,3]+2+2+1 > 12 > 成功

[メイン] ベルデ : 2d6+2+2+1>=11 回避判定 (2D6+2+2+1>=11) > 7[1,6]+2+2+1 > 12 > 成功

[メイン] リサ : さすリーダー!

[メイン] ペトラ : リーダーつよい!

[メイン] GM : はいじゃあ決めちゃって!PCのターン!

[メイン] ベルデ : 「うおおお!死んでたまるか!早く倒して!」

[メイン] リサ : 「いいねリーダー!、ナイス回避!」

[メイン] ヴィクトル : 「よく避ける。いい目を持ってるな」

[メイン] ベルデ : 「嬉しいけどそういうの後でいいから!早く倒して!死ぬ!」

[メイン] ヴィクトル : じゃあ殴るか

[メイン] リサ : やっちゃえ!

[メイン] ベルデ : バ火力で殴り倒してやってくださいよ

[メイン] キハール : いけいけ

[メイン] ペトラ : がんばれがんばれ

[メイン] リサ : ボディーだボディー!

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1-2+2>=11 (2D6+7+1-2+2>=11) > 8[6,2]+7+1-2+2 > 16 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1-2+2>=11 (2D6+7+1-2+2>=11) > 3[1,2]+7+1-2+2 > 11 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+1+2>=11 (2D6+7+1+2>=11) > 8[2,6]+7+1+2 > 18 > 成功

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[4,4]=8 > 4+6 > 10

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[5,6 4,6 4,1]=11,10,5 > 6,5,2+6 > 2回転 > 19

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[5,5 4,4]=10,8 > 5,4+6 > 1回転 > 15

[メイン] ベルデ : 強すぎる

[メイン] リサ : なんだこいつ!

[メイン] system : [ CTB2 ] HP : 25 → 0

[メイン] ペトラ : 怖…

[メイン] CTB2 : うny…

[メイン] GM : これで勝利条件達成なのでかっこよくRPきめたってください

[メイン] ヴィクトル : 「ゴーレムもどきが相手ならこんなものだろう。さっさと探索に戻るとしよう」

[メイン] ヴィクトル : 相手がもっと意思のありそうなやつならもうちょっと喋れたんだが

[メイン] リサ : 「いやー、いいパンチだったね!これなら世界目指せるよ!」と肩をバンバン叩きながら

[メイン] GM : おめでとうございます、戦闘終了条件が達成されたのでPCたちの勝利です!

[メイン] ベルデ : 「はぁ…はぁ…!危なかった…!」

[メイン] キハール : 「やったー!勝ったー!」

[メイン] GM : はいではお楽しみの戦利品ロール

[メイン] GM : 出目に影響あるのは人間の運命変転とラックくらいのものなので、先も長いので誰が振っても一緒ですが

[メイン] GM : 誰がふる?

[メイン] ベルデ : 前衛3人でやっちゃう?

[メイン] ペトラ : せやね 位置的にもそれが自然そう

[メイン] GM : アイテム回復がキハールさんの役目だから時間効率的にも良さそうね

[メイン] GM : 戦利品は現時点では全員2d6でどうぞ!

[メイン] ベルデ : 2d6 (2D6) > 9[6,3] > 9

[メイン] リサ : 2D6 戦利品 (2D6) > 4[1,3] > 4

[メイン] ヴィクトル : 2d6 (2D6) > 10[4,6] > 10

[メイン] リサ : おかしいですよ・・・

[メイン] GM : 戦利品は魔材(200G)x2ですね

[メイン] ベルデ : それ魔剤?

[メイン] GM : 3人で2つだからつまりそう言うことです

[メイン] GM : 文字通り魔力を帯びた材料って感じだね

[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 300 → 705

[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 705 → 700

[メイン] リサ : 「うーーん・・・何も持ってないねこの箱!」

[メイン] GM : さらに追加で

[メイン] ヴィクトル : ん?

[メイン] ペトラ : なんだなんだ

[メイン] ベルデ : 「ハズレの箱とかあんのかよ!」

[メイン] GM : 飛び散った破片の中から鍵が1つ見つかりました

[メイン] GM : 危険はないので拾っといてもらえたら

[メイン] リサ : 「ん・・・あっ鍵だ!あったよ鍵が!」

[メイン] ヴィクトル : 「でかした!」

[メイン] ベルデ : 「おぉ!でもどこの鍵だ?下のデカ扉には鍵穴なかったはずだが…」

[メイン] キハール : 「もしかすると階段の下に何かあるのかも!」

[メイン] ペトラ : 「調べるべきは地下、ですか」普通の鍵かあ

[メイン] GM : 箱も無くなり、2階はいよいよ何もなさそうです

[メイン] ベルデ : ペトラのMP回復しとく?

[メイン] GM : 下のフロアの死体もCTBや落とし穴によって落下させられたものが多いのかもしれませんね

[メイン] ベルデ : こいつら強かったもんな

[メイン] キハール : リサさん草食べる?自前の魔法でもいいかもしれないけど

[メイン] リサ : 自作の水飲むわ

[メイン] GM : 水ファンブルチェックでどうぞ

[メイン] リサ : 2D6>=2 ファンブルチェック (2D6>=2) > 7[3,4] > 7 > 成功

[メイン] リサ : K10+3@13 回復判定 KeyNo.10+3 > 2D:[1,6]=7 > 3+3 > 6

[メイン] system : [ リサ ] HP : 19 → 24

[メイン] ベルデ : いいね
全回復だ

[メイン] system : [ リサ ] MP : 20 → 17

[メイン] GM : さて、戦後処理はこんなもんかな?

[メイン] ベルデ : 魔香草あるからハミハミさせてもらう?

[メイン] ペトラ : 回復タイミングとどのくらいあればいいかをあんま理解してえんねんな…

[メイン] リサ : ムシャムシャしてもいいと思う
1回休んで再トライでもいいけど

[メイン] ベルデ : 誰にムシャムシャさせるかやな
キハールもそこそこMP削れてるしペトラも回復させたい

[メイン] キハール : 生命転換あるからキハールは大丈夫かも メインヒーラーもいるからHP全部使えるし

[メイン] ヴィクトル : 大体みんな消費同じくらいだな

[メイン] リサ : 3時間の休憩でMP半分回復だっけ

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : ただ見張りで③④に寝てた人は日が変わるまで睡眠しても回復しないよ

[メイン] ベルデ : じゃあ休憩してもキハールしか回復しないな
どうすっか

[メイン] リサ : それならペトラ君回復させた方がええと思う
ヒーラーが何も出来なくなったら死ぬ

[メイン] ベルデ : キハールママに食べさせてもらおう

[メイン] キハール : 草を食べさせる専門家も呼んであるからな?お食事だお食事…

[メイン] ヴィクトル : 売人かな

[メイン] ペトラ : まあ魔晶石5点もあるしあんま気にせんでも…
食べさせてもらうか! 魔香草渡して食べさせてもらえばええんかな

[メイン] GM : そうですね

[メイン] キハール : レンジャーのボーナスってレンジャーレベル+器用度ボーナスだっけ?

[メイン] GM : 草は器用度だね

[メイン] GM : ポーションは知力

[メイン] キハール : ヨシ!回復させちゃっていい?

[メイン] ヴィクトル : 器用度かぁ…手で喉に押し込むときに必要になるのかな

[メイン] GM : 磨り潰し方とかかな

[メイン] リサ : 患者の抑え方か・・・

[メイン] ペトラ : 大丈夫ならお渡しして お願いします
薬丸的な感じなんか…?

[メイン] GM : 草です

[メイン] ペトラ : 粉末か…

[メイン] ベルデ : キハールがおいしくしてくれるよ

[メイン] キハール : 魔香草にキャンプで採っておいた薬草ときのこを一緒に食わせる これで効果倍増

[メイン] ヴィクトル : [1,2]

[メイン] リサ : よく見た数字

[メイン] キハール : k0+1+4 KeyNo.0+5 > 2D:[4,4]=8 > 2+5 > 7

[メイン] GM : はい上々

[メイン] ペトラ : はえ~結構回復する サンガツ!

[メイン] キハール : 現実でキノコは生で食うなよ!死ぬぞ!

[メイン] ベルデ : 冒険者は特別な訓練を受けています

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 19 → 26

[メイン] GM : さてさて、2階でやり残したことはあるかな?

[メイン] キハール : リロードしときます後は特には

[メイン] リサ : ないです

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] ベルデ : 地下行っちまうか

[メイン] ヴィクトル : それが順当やろな

[メイン] GM : はいでは戻ろうとすると

[メイン] GM : いつの間にか落とし穴の床が戻っていますね

[メイン] GM : どうやら時間経過で戻るようです

[メイン] GM : とまあ描写はこんなもんで

[メイン] GM : 再び1Fの階段ホールまで何事も無く移動できました(描写終わり)

[メイン] ベルデ : 「じゃあ次は地下だな…地下かぁ〜…ヤダなぁ…」

[メイン] ペトラ : 「とはいえ、行かないわけにはいきませんよ? 調査になりませんから」

[メイン] ベルデ : 「ぐぬぬ…じゃあ行くかぁ…」
地下へGO

[メイン] リサ : 「GOGO!何かあってもこっちにはヴィクトルくんがいるから!どんな強敵でも渾身の右手で1発だよ!」

[メイン] GM : では階段を下りていくと

[メイン] GM : 半分くらいでどんどん日の光が届かなくなってくることに気付きます

[メイン] GM : 具体的に言えば地下は暗闇ペナルティが適用されます

[メイン] ヴィクトル : 「強敵ならまず逃げることを考えた方がいいと思うぞ」

[メイン] ベルデ : たいまつを点けなければ

[メイン] リサ : 「堅いなぁヴィクトル君は、そこは任せろ!って男見せる所でしょ!」

たいまつ誰が持つ?

[メイン] ヴィクトル : では誰がつける?たいまつをつけることによるペナルティとか良く分かんない

[メイン] ベルデ : どうせ攻撃してもたいしたダメージ出ねえから俺が持つぞ

[メイン] GM : 戦闘中に補助動作で床に落とせば灯り確保したまま行動できるからね

[メイン] ヴィクトル : 「見栄を張るような相手がいたらそうしてたかもな」

[メイン] ペトラ : 手塞がるなら両手ガラ空きやしこっちが持っててもと思ったけど後ろやったわ

[メイン] ペトラ : 「はは。貴方は見栄なんか張ったって無駄だと思うけど」

[メイン] リサ : 「はー?ここにか弱い女の子2人いるんですけど?なんだお前!」

[メイン] キハール : 「頑張ってね!ヴィクトル!」

[メイン] ヴィクトル : 「おう、ありがとよ」

[メイン] リサ : 「ひっどー!か弱いリサちゃんは泣いてますよ・・・オヨヨ・・・」

[メイン] ヴィクトル : 「俺が魅力的に思うような女性になってから出直してきてくれ」

[メイン] ベルデ : 「緊張感!緊張感をもっと持て!」

[メイン] リサ : 「リーダー!アイツ新入りなのに先輩敬ってないんですけど!いいんですか!」

[メイン] ベルデ : 「知らん。あんな箱の化け物を拳で爆散させるようなやつ俺にどうにかできると思うか」

[メイン] リサ : 「確かに・・・ごめんリーダー・・・」

[メイン] ベルデ : 「よし。お前ら仲良くしろよーリーダー命令だぞー」
棒読みで

[メイン] ベルデ : 「これでOKだ。行くぞー」

[メイン] キハール : 「ごーごー!」

[メイン] リサ : ぶーぶー文句垂れながらついて行くね

[メイン] ペトラ : 「何が出るか、楽しみですね」ついてきます

[メイン] GM : では階段を下りてゆくと

[メイン] GM : 正面に長ーい廊下が顔を出しますね

[メイン] GM : 左右にはいくつかの扉、そして突き当りには一段と堅牢そうな扉が見えます

[メイン] リサ : 「うっわー、ザ・遺跡って感じ」

[メイン] キハール : 「扉がいっぱい!お宝もあるかな!」

[メイン] ベルデ : 「お宝があるってことは罠もあるってことだからな…気をつけて行こう。さっき身にしみた」

[メイン] リサ : 「注意したら大丈夫大丈夫!こっちにはペトラもいるし!」

[メイン] ペトラ : 「程々にしてくださいね……。扉はよりどりみどりなようですが、リーダーの勘はどう言ってます?」

[メイン] ベルデ : 「あんま勘当たってねえけどな…左から行こうかと思ってるが」

[メイン] GM : 扉を数えてみると、左右に3つずつで奥の扉を合わせて7つの扉があります

[メイン] ベルデ : 結構多いな

[メイン] ベルデ : 左前右前左中右中って感じで行こうか

[メイン] キハール : のりこめー

[メイン] GM : では左手前の扉

[メイン] GM : 扉には覗き窓が付いているようです

[メイン] ヴィクトル : 覗いたら目つぶされそうで怖い

[メイン] キハール : 大丈夫?でかい片翼の蛇とかいない?

[メイン] リサ : 聞き耳しないと・・・

[メイン] GM : 聞き耳の必要はなく音はしません

[メイン] ベルデ : チラ見すべ

[メイン] 動かない魔動機 : 「…。」

[メイン] リサ : ドア蹴飛ばして開けなくてよかった・・・

[メイン] ベルデ : 「おいおいおいヤバいのがいる!」小声で

[メイン] GM : 何やら壁にコードで繋がれた魔動機がじっとしていますね

[メイン] ベルデ : どうすりゃいいんだ…

[メイン] リサ : 他のとこ見るべ

[メイン] ヴィクトル : 「なるほど、ここにヤバいのがいる…と。ほっとこう」

[メイン] ペトラ : スルーして次見るとかでも…

[メイン] GM : ちなみに右手前も全く同様です

[メイン] GM : 小さな部屋の覗き窓から見えるのは魔動機が一機だけ

[メイン] キハール : こっちもチラ見して「うわ!今は動いてないけど強そう…」

[メイン] ベルデ : 魔物知識判定とかもできん?

[メイン] GM : できるよー目標10/13

[メイン] ベルデ : おお
やろうやろう

[メイン] GM : 両方同じなんで判定は1回で

[メイン] リサ : 平目!

[メイン] ベルデ : セージ1の知力3で

[メイン] GM : はい各自どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=10 魔物知識判定 (2D6+1+3>=10) > 8[2,6]+1+3 > 12 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=10 (2D6>=10) > 6[1,5] > 6 > 失敗

[メイン] ベルデ : 1足りぬ

[メイン] リサ : 2D6>=10 平目まもちき (2D6>=10) > 6[1,5] > 6 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6>=10 (2D6>=10) > 9[3,6] > 9 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=13 素振り (2D6>=13) > 5[3,2] > 5 > 失敗

[メイン] GM : こいつは「クーガ」(2-289P)ですね

[メイン] ベルデ : でもあれかどうすれば動くかどうかとかはわからんか

[メイン] GM : そうですね、魔法生物なので動力はマナですが…

[メイン] ヴィクトル : 退路の確保だけはしっかりしておきたいけどこのまま進むと位置的には囲まれることになるんだよなぁ

[メイン] リサ : ドウスッペ…

とりあえず左中の扉見てみる?

[メイン] ペトラ : せやね 今のとこ動かないし全部様子見してみてもええかも

[メイン] ベルデ : まあしゃあねえか
左中見るべ

[メイン] GM : 左と右の扉には覗き窓がありませんね

[メイン] リサ : 聞き耳!探索!振れますか!

[メイン] GM : 探索は無意味ですが、聞き耳は目標11でいけます

[メイン] GM : 屋内なのでスカウト+知力Bのみでどうぞ

[メイン] ベルデ : 素振り!

[メイン] キハール : 素振り

[メイン] リサ : スカウト1+知力2!

[メイン] ペトラ : 素振りです

[メイン] ヴィクトル : スカウト1知力2

[メイン] ベルデ : 2d6>=11 (2D6>=11) > 11[6,5] > 11 > 成功

[メイン] キハール : 2d6>=11 (2D6>=11) > 6[4,2] > 6 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+1+2>=11 (2D6+1+2>=11) > 4[1,3]+1+2 > 7 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=11 素振り (2D6>=11) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+1+2>=11 聞き耳判定 (2D6+1+2>=11) > 7[5,2]+1+2 > 10 > 失敗

[メイン] ベルデ : おかしいですよ…

[メイン] リサ : さすリーダー

[メイン] ヴィクトル : やったぜ

[メイン] ペトラ : これは頼れるリーダーですわ

[メイン] GM : ではベルデさんは左右どちらの扉からも僅かな振動を感じる事ができます

[メイン] キハール : 今回のリーダー輝いてる

[メイン] ベルデ : 「なんか揺れてるー!!揺れてる!!」小声で

[メイン] GM : 補足するのであれば危険な感じと言うよりは淡々と同じ音が繰り返されるって感じですね

[メイン] ベルデ : エンジンとか的な?

[メイン] GM : そう言う感じで把握して問題ありません

[メイン] ヴィクトル : 起動中の魔動機とかいるかもしれねぇなぁ

[メイン] リサ : 最大6体との戦闘ってマジか・・・

[メイン] ベルデ : 今のうちに動いてないやつのコード切っとくとか?
それか先にここのやつ潰すとか

[メイン] キハール : 一応奥の扉もみとく?

[メイン] ヴィクトル : とりあえず奥で聞き耳探索してから考えようか?

[メイン] ベルデ : そうすっか

[メイン] GM : 奥の左右は手前の左右と同じで「クーガ」がいますね

[メイン] リサ : なんだろ後衛を入口側に寄って貰って手前から開けてみる?

[メイン] キハール : 扉に鍵穴とかドアノブとかありますか?

[メイン] GM : つまり確認できる限りで「クーガ」は4体、正体不明の起動音がする扉が2つ

[メイン] GM : 鍵穴はないですが、どの扉も取っ手はありますね

[メイン] キハール : 了解です

[メイン] ベルデ : 手前のやつ開けてみるか〜?

[メイン] GM : ちなみに奥の扉には鍵穴ありますあります

[メイン] GM : では手前の扉に手をかけると…

[メイン] GM : 開かない

[メイン] ヴィクトル : じゃあ奥の扉で拾った鍵試すしかねぇ

[メイン] ペトラ : ま、真ん中の扉は開くかもしれないし…

[メイン] ベルデ : 起動音してるとこも開けてみん?

[メイン] GM : 鍵穴がないんですよね

[メイン] GM : 起動音の扉は

[メイン] GM : どうやらノブが回りそうです

[メイン] ベルデ : ちょっと開けて隙間からこうチラッとできます?

[メイン] リサ : 構えとくか・・・

[メイン] GM : できますできます

[メイン] GM : 開けるのに判定はいりません

[メイン] ベルデ : チラッとしちゃうか

[メイン] GM : では隙間を開けると…

[メイン] GM : 何やら見慣れない大きな魔動機(工場の機械みたいなの)が部屋いっぱいに見えます

[メイン] GM : 先ほどの振動はこの魔動機の起動音のようですね

[メイン] ベルデ : よかったよかった
でもまだ動いてんのかこの機械

[メイン] ヴィクトル : 壊すべきか壊さざるべきか

[メイン] ベルデ : 探索判定とかでなんかわかる?

[メイン] ペトラ : そもそも何の魔動機なんやろ

[メイン] リサ : なんかないかな

[メイン] GM : では見識判定で目標値11、13、15でそれぞれ情報出ます

[メイン] GM : セージ+知力でどうぞ

[メイン] リサ : 平目だァ!

[メイン] キハール : 素振り

[メイン] ヴィクトル : 素振り

[メイン] ペトラ : 平目です

[メイン] ベルデ : セージ1と知力3

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=11 (2D6>=11) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=11 素振り (2D6>=11) > 9[4,5] > 9 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6>=15 (2D6>=15) > 5[1,4] > 5 > 失敗

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=11 見識判定 (2D6+1+3>=11) > 5[1,4]+1+3 > 9 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6>=15 見識判定 (2D6>=15) > 7[6,1] > 7 > 失敗

[メイン] GM : はい

[メイン] GM : 何もわかりません

[メイン] GM : これは魔動機です!(結論)

[メイン] ベルデ : うーむ
わからんかぁ

[メイン] ベルデ : もっかいやらせて!

[メイン] リサ : 迷う事なき魔動機!

[メイン] GM : もっかいできないので知りたいなら変転切ろうね!

[メイン] ペトラ : 細かいことは後続の調査隊が調べてくれるからよ…

[メイン] GM : ペトラさんの言う通りで、今回の目的は初期調査ですからね

[メイン] ヴィクトル : 変転なら13取れるか

[メイン] ベルデ : 変転切っても8でしょ…?微妙じゃない?

[メイン] ベルデ : いや、9か

[メイン] GM : わからないものがあれば、そのわからないものも貴重な報告になるわけです

[メイン] リサ : じゃあそのままにすっか!

[メイン] ベルデ : 知りてぇがしゃーない
奥のやつ行きまっか

[メイン] ヴィクトル : 報告できればいいけどなぁ

[メイン] GM : では奥の左右も開かないので

[メイン] GM : ちなみに鍵開けはorこじ開けは試さないでおっけー?

[メイン] ベルデ : そんなことができるのか

[メイン] ヴィクトル : こじ開けたら痛い目に合いそうじゃない?

[メイン] リサ : 鍵開けする?スカウトツールはあるで

[メイン] GM : 開けた後の事は現時点では何とも言えません

[メイン] GM : ちなみに鍵穴無くても鍵開けトライはできるからね

[メイン] ベルデ : 薦めといてこれで機械たちが暴走したらたまらんで

[メイン] ペトラ : 持ってる鍵と鍵穴は同じっぽいんかな なら試す必要はあんまなさそうやけど

[メイン] GM : 先がわからないから選択と言うのは緊張を生むのです

[メイン] GM : 奥の扉の鍵穴は持ってる鍵に合いそうなサイズです

[メイン] ベルデ : てっきり鍵穴に鍵刺したら機械が起動してこいつらが動き出すんかと思ったけどなんか真ん中で普通に動いてるから変に開けると襲われそう

[メイン] リサ : 奥の扉開ける?鍵開けはぶっちゃけ怖い

[メイン] ベルデ : 奥行くに1票

[メイン] ヴィクトル : 奥

[メイン] キハール : のりこめー

[メイン] GM : では奥の扉ですが

[メイン] GM : 他の6つの扉の様な無骨な金属扉ではなく、簡単な装飾の入った木材のようなマテリアルでできた扉となっています

[メイン] ベルデ : 鍵開ける前になんかわかることある?

[メイン] GM : ないです

[メイン] GM : 無条件に出る情報は基本的に全て出してますので

[メイン] リサ : 聞き耳しとこ

[メイン] ヴィクトル : いつもの

[メイン] GM : 聞き耳は無意味!音しないよ

[メイン] リサ : 安全ヨシ!

[メイン] ベルデ : じゃあもう開けちゃうか

[メイン] GM : では鍵穴に先ほどの鍵はフィットしました

[メイン] GM : 回す?

[メイン] ベルデ : 回さんとしゃーないよなぁ

[メイン] リサ : セーブしたかな・・・

[メイン] GM : (セーブポイントは)ないです。

[メイン] リサ : メトロイドシステムだったか

[メイン] リサ : 回そ!もしもの時は危機察知のカットインだ

[メイン] GM : みんなもいいかな?

[メイン] ペトラ : 回そう回そう 大丈夫です

[メイン] キハール : 大丈夫です 

[メイン] GM : リロードニキ戻ったら開けますね

[メイン] ヴィクトル : 戻りました

[メイン] GM : では鍵を回すと…

[メイン] GM : カチッ

[メイン] GM : 鍵が開く音がしましたね

[メイン] ベルデ : 開くのかい?

[メイン] GM : 開けようとすれば開くでしょうね

[メイン] リサ : 一応罠感知・・・

[メイン] GM : 罠はないけど、そこまで用心するならスカウトorセージ+知力B13で情報を差し上げよう

[メイン] ベルデ : やったぁ

[メイン] リサ : わーい!

[メイン] ベルデ : 振るぞぉ
セージ1と知力3

[メイン] キハール : 素振り!

[メイン] ヴィクトル : スカウト1知力2

[メイン] ペトラ : やさしい 素振りです

[メイン] リサ : スカウト1の知力2

[メイン] GM : 宣言したら勝手に振っていいからね、どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=13 (2D6+1+3>=13) > 6[3,3]+1+3 > 10 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+1+2>=13 (2D6+1+2>=13) > 6[5,1]+1+2 > 9 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=13 素振り (2D6>=13) > 6[4,2] > 6 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+1+2>=13 判定 (2D6+1+2>=13) > 7[4,3]+1+2 > 10 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6>=13 (2D6>=13) > 12[6,6] > 12 > 自動的成功

[メイン] GM : はいおめでとう

[メイン] ベルデ : キハールさま…

[メイン] リサ : キハちゃん最高や!

[メイン] キハール : やったぜ

[メイン] ペトラ : さすがキハールちゃんや!

[メイン] GM : じゃあクリティカル報酬でキハールさんはとある事に確信めいた気付きを得ます

[メイン] GM : みんな、ルルブのクーガの「知覚」欄を見てみよう

[メイン] ベルデ : 機械とあるね

[メイン] GM : 機械ですので、命令によって動くんですよね

[メイン] GM : つまり、何らかの命令、および条件次第でクーガ達は起動します

[メイン] GM : トリガーとして考えられるものは何らかのスイッチによる停止命令の解除

[メイン] GM : もしくは…

[メイン] GM : 魔法を使った際の「マナ」に反応する何かがトリガーになっているかも

[メイン] GM : と「マギテック」持ちのキハールさんなら確信できるでしょう

[メイン] GM : 考えられる物理的トリガーはさっきリサさんの言った通りで

[メイン] GM : 何らかの遺跡内の破壊活動

[メイン] GM : かもしれませんね

[メイン] ベルデ : それらしきことはしてないし大丈夫やろ…?

[メイン] GM : ちなみに地下に入ってから誰も魔法を使っていません

[メイン] GM : クリティカルなのでここまで情報出してもいいやろの精神

[メイン] キハール : 魔法使うと来るのか…?

[メイン] リサ : とりあえず奥の扉入るまでは大丈夫やな!

[メイン] ベルデ : じゃあ行っちゃうか

[メイン] リサ : イクゾー

[メイン] キハール : 「あっそうだ!手前と奥の魔動機械はマナに反応するタイプもいるから魔法は控えたほうがいいかも!」共有しとく

[メイン] ベルデ : 「魔法に反応ぉ!?出来ること限られてくんな…」

[メイン] リサ : 「危な・・・喉乾いたから水出してもらおうとしないでよかった・・・」

[メイン] ペトラ : 「なるほど。肝に銘じましょう」ホールドアップ

[メイン] ヴィクトル : 「何もなければいいが、だいぶ危険になるな」

[メイン] キハール : 「気を付けてごー!」

[メイン] ベルデ : 「よし…!それじゃあ行くぞ…!」
開けちゃお

[メイン] GM : では扉の先には…

[メイン] GM : これまでの倉庫のような雰囲気とは違い、経年劣化でだいぶ朽ちているものの、明らかに居住空間のような場所でした

[メイン] GM : 部屋はそれなりに広く、机やベッドのような物もありそして…

[メイン] 大きめの魔動機 : 入り口の真ん前にはこんなものが

[メイン] 大きめの魔動機 : 魔物知識は10/14でどうぞ

[メイン] GM : (描写終わり)

[メイン] リサ : まもちき平目!

[メイン] キハール : 素振り

[メイン] ベルデ : セージ1と知力3!

[メイン] ペトラ : つよそう 素振りです

[メイン] ヴィクトル : 素振り

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=10 魔物知識判定 (2D6+1+3>=10) > 9[3,6]+1+3 > 13 > 成功

[メイン] リサ : 2D6>=14 平目 (2D6>=14) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗

[メイン] キハール : 2d6>=14 (2D6>=14) > 9[3,6] > 9 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=10 (2D6>=10) > 3[2,1] > 3 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=14 素振り (2D6>=14) > 10[6,4] > 10 > 失敗

[メイン] GM : ではこいつは「ガーウィ」(1-398P)

[メイン] GM : 魔動機文明時代の警備ロボですね

[メイン] system : [ リサ ] 自動失敗 : 2 → 3

[メイン] ベルデ : こいつまで加わったらヤベェな

[メイン] リサ : とりあえず部屋の探索するべ

[メイン] GM : では部屋のオブジェクトですが

[メイン] GM : ベッド、机、本棚くらいですね、目立つものは

[メイン] ベルデ : 本棚見たいな

[メイン] GM : では本棚

[メイン] GM : 速やかに探すのであれば、スカウト+器用度Bで目標値11で探せます

[メイン] リサ : スカウト1+器用度1です

[メイン] ベルデ : とりあえず素振りで

[メイン] ヴィクトル : スカウト1器用度3

[メイン] キハール : 素振り

[メイン] ペトラ : 素振りです

[メイン] ベルデ : 2d6>=11 (2D6>=11) > 9[5,4] > 9 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=11 素振り (2D6>=11) > 5[1,4] > 5 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+1+1>=11 判定 (2D6+1+1>=11) > 6[3,3]+1+1 > 8 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+1+3>=11 (2D6+1+3>=11) > 9[4,5]+1+3 > 13 > 成功

[メイン] キハール : 2d6>=11 (2D6>=11) > 8[3,5] > 8 > 失敗

[メイン] GM : ではヴィクトルさんは本棚の中から状態が良さそうかつ価値のある本を1d6冊見つけます

[メイン] GM : 振ってね

[メイン] ヴィクトル : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] ベルデ : 偉い

[メイン] ヴィクトル : 多すぎるッピ!

[メイン] ペトラ : 最大値だ!

[メイン] リサ : つっよ

[メイン] GM : 史料価値のありそうな本(200G)が6冊です

[メイン] ヴィクトル : よし、帰るか

[メイン] ペトラ : すごい収穫だぁ…

[メイン] キハール : うめうめ

[メイン] GM : 依頼元に提出するかネコババして裏ルートで売りさばくかはクリア後の選択ですね

[メイン] system : [ GM ] 史料G : 1200 → 1200

[メイン] system : [ GM ] 史料G : 1200 → 1201

[メイン] system : [ GM ] 史料G : 1201 → 1200

[メイン] ベルデ : いい感じだ
テーブルも行っちゃおう

[メイン] リサ : ゴーゴー!

[メイン] GM : 机は引き出しも無い作業机の様で、魔動機の材料くずみたいなものが積もって汚れています

[メイン] GM : 材料くずの中を探してみると、下の方から古びた一冊の本が出てきましたね

[メイン] ベルデ : どんな本?

[メイン] GM : 普通のノートみたいな感じで装飾とか大げさなカバーやケースなどはない本ですね

[メイン] ベルデ : 中を改めてやろう

[メイン] GM : では表紙には魔動機文明語でなにやら書いてます

[メイン] ベルデ : キハちゃんよろしく

[メイン] リサ : キハちゃんに任せよう

[メイン] キハール : 読みます

[メイン] ペトラ : キハールちゃんの読み聞かせだ!

[メイン] GM : 表紙の文字を読み解くと

[メイン] GM : 「研究日誌」byドクター・ザール

[メイン] GM : とありますね

[メイン] キハール : 読み進めます 読み上げてるってことで共有してもいいですか?

[メイン] GM : もちろん大丈夫です

[メイン] GM : では内容はこんな感じで

[メイン] GM : 情報欄に貼りました

[メイン] GM : そして最後のページには

[メイン] GM : 情報欄に貼りました

[メイン] GM : 日誌からの情報は以上ですね

[メイン] キハール : 「ドクター・ザールかあ…この遺跡の前の家主だったみたいだね」

[メイン] ベルデ : 「オイオイオイこりゃヤベェだろ。さっさと報告しねえと」

[メイン] リサ : 「しもべがさっきのやつだったらいいんだけどねぇ・・・」

[メイン] ヴィクトル : 「あまり関わりたくないな、早く調査を終わらせよう」

[メイン] キハール : 「それにしても最高のしもべって何だろうね?すっごく大きな魔動機械だったりして!」

[メイン] GM : さて、ベッドもいきますか?

[メイン] ベルデ : 行っちゃおう

[メイン] リサ : 行こう!

[メイン] キハール : ごーごー

[メイン] GM : ではベッド

[メイン] GM : ベッドには風化しつつある白骨が、かつて布団だったと思われる布切れに包まれていますね

[メイン] ベルデ : ドクターザールおるやん!

[メイン] リサ : し・・・死んでる・・・

[メイン] キハール : なむさん

[メイン] ペトラ : ご冥福お祈りしなきゃ…

[メイン] ヴィクトル : ベッドかぁ、老衰かな

[メイン] GM : 遺体がここに置かれている事から孤独に死んだことくらいは推測できますね

[メイン] ベルデ : 他に判定とかでわかることは?

[メイン] GM : 死体漁るならどうぞ

[メイン] リサ : 布だけ退けてみる?

[メイン] ベルデ : ソーっと優しくね

[メイン] GM : では布を退けると…

[メイン] GM : そこには白骨に抱えられるように見たことも無いような魔動機?らしきものが目を引きます

[メイン] GM : 文字通りこの白骨の人物が後生大事に抱えてたようですね

[メイン] ベルデ : 停止命令とか出してる機械か?

[メイン] リサ : 見識とか・・・

[メイン] ヴィクトル : →そっとしておこう

[メイン] ペトラ : ちょっとだけ…ちょっと見るだけなら…

[メイン] GM : 見識目標11!

[メイン] キハール : 素振り!

[メイン] リサ : 平目じゃい!

[メイン] ペトラ : 素振り!

[メイン] ヴィクトル : 素振り

[メイン] ベルデ : セージ1と知力3!

[メイン] リサ : 2D6>=11 見識判定 (2D6>=11) > 10[6,4] > 10 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=11 素振り (2D6>=11) > 8[5,3] > 8 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6>=11 (2D6>=11) > 4[2,2] > 4 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=11 (2D6>=11) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=11 見識判定 (2D6+1+3>=11) > 5[4,1]+1+3 > 9 > 失敗

[メイン] GM : これはマジックアイテム「警戒の石」ですね

[メイン] ベルデ : さすヴィク

[メイン] GM : 所有者以外がこの石に触れると、30秒間けたたましい音が鳴り響きます。

[メイン] GM : もちろん何かに連動している可能性もありますね

[メイン] リサ : 危ねぇ!

[メイン] ベルデ : とんでもないことになるとこだった
ヴィクトルさんにお礼を言うんだ!みんな!

[メイン] ペトラ : あぶない サンキューヴィクトルさん

[メイン] リサ : 「なんだろこの機械・・・お宝かな?」手を伸ばす

[メイン] ヴィクトル : 危険性は分かったが警告が遅れてもいいんだぞ

[メイン] ベルデ : よくない

[メイン] リサ : 嘘だろ

[メイン] キハール : アカン死ぬぅ!

[メイン] GM : ではリサさんの指が

[メイン] GM : 警戒の石に!

[メイン] リサ :

[メイン] GM : まあ自発的に引っ込める事はないでしょうから

[メイン] GM : ついつい触れるかもしれませんよね

[メイン] ベルデ : おい止めろ!
このままじゃ前回に引き続きリサが開戦の引き金になっちまうぞ!

[メイン] ヴィクトル : あ、マジ?こっから止めるなら蹴り飛ばして止めるが

[メイン] GM : じゃあヴィクトルさんのキック命中で回避、回避でタッチにしましょうか

[メイン] GM : ヴィクトルさんキックの命中判定どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 草

[メイン] ベルデ : 普通に止めれねえのか!お前はよぉ!

[メイン] ヴィクトル : 2d6+5 (2D6+5) > 5[2,3]+5 > 10

[メイン] GM : はいリサさん回避どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 声だと間に合わないと思って…

[メイン] リサ : ま・・・まあ女神に嫌われてるから・・・

[メイン] ヴィクトル : 嫌われてるならここは成功するな

[メイン] リサ : 2D6+2+2>=10 回避判定 (2D6+2+2>=10) > 7[5,2]+2+2 > 11 > 成功

[メイン] GM : はい

[メイン] リサ : 草

[メイン] ベルデ : もうめちゃくちゃだよ

[メイン] ペトラ : 期待値…足りたな!

[メイン] リサ : コントかな?

[メイン] GM : ではタッチの結果は次回のお楽しみで中断しましょうか

[メイン] GM : よかったな!ボス戦がカットされずに済んだぞ!

[メイン] GM : 次回は今日の21:00でいけるかな?

[メイン] リサ : 大丈夫よ

[メイン] ヴィクトル : 大丈夫です。最後の最後で面白かった

[メイン] ベルデ : 安全に帰ればよかったじゃん…
時間はOK

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] ペトラ : 大丈夫です 煽る準備しなきゃ(使命感)

[メイン] GM : ヘイトコンビがやらかしたからペトラさんイライラすごそう

[メイン] GM : では以上で終わり!お疲れ!解散!

[メイン] ベルデ : お疲れ様!
ヴィクトルのこの失態は体で払ってもらいます

[メイン] リサ : いや・・・こう手首とか掴まれるかなって思ったんです・・・すまん・・・

[メイン] ペトラ : お疲れ様でした! おもろいからセーフセーフ

[メイン] ヴィクトル : 大体方向同じだな

[メイン] GM : 回避のはずみでタッチ不可避

Part3→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/369.html

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最終更新:2021年03月10日 01:47