Part1→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/388.html
[メイン] GM : はいTNK
[メイン] キハール : はい
[メイン] リサ : はい
[メイン] ペトラ : はい
[メイン] ヴィクトル : はい
[メイン] ベルデ : はい
[メイン] GM : さて、戦闘途中からやったね
[メイン] GM : エネミーの手番が終わりPCのターン!
[メイン] ヴィクトル : たすけて
[メイン] ペトラ : 大変申し訳無いんですけど今回移動しかできないと思う…
[メイン] ベルデ : 回復するにも近づかんとあかんね
[メイン] ペトラ : 回復の射程が10mしかない
[メイン] ベルデ : 一応その山賊倒す前提でカウンターマジックをヴィクトルにかけて魔法攻撃を耐えやすいようにするやり方もある
[メイン] GM : 素晴らしい着眼点
[メイン] ペトラ : 7出せばいけるようになるんかな そうしてもらうのがええかも
[メイン] ヴィクトル : こっちは山賊ボコるまで動けないからそれしかないか
[メイン] ベルデ : じゃあ行くぞ〜
[メイン] ベルデ : ヴィクトルにカウンターマジック掛けます
[メイン] GM : 行使どうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 7[4,3]+2+3 > 12 > 成功
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 15 → 14
[メイン] GM : では魔法による加護がヴィクトルさんを包みます
[メイン] ヴィクトル : フィールドプロテクションの時間ルルブに一瞬て書いてない?
[メイン] GM : それは一瞬で効果が発揮されて、その範囲にいるキャラクター全員に18ラウンド効果あるよってことね
[メイン] ヴィクトル : はぇ~
[メイン] GM : ではカンタマ成功で次の手番どうぞ
[メイン] ヴィクトル : ワイは山賊殴るしかないけどペトラなんかやることある?
[メイン] ペトラ : 最大射程が10mなので動くしかないですね お願いしますわ
[メイン] ヴィクトル : 起きてる方の山賊を3回殴ります
[メイン] GM : 先のターン全力攻撃のダメージ反映してなかったから回避のデバフなしで3発命中判定どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+7-2+2>=14 (2D6+7-2+2>=14) > 5[1,4]+7-2+2 > 12 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : 2d6+7-2+2>=14 (2D6+7-2+2>=14) > 5[1,4]+7-2+2 > 12 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : 2d6+7+2>=14 (2D6+7+2>=14) > 5[2,3]+7+2 > 14 > 成功
[メイン] ヴィクトル : ひっく
[メイン] GM : 一発分ダメージどうぞ
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[4,3]=7 > 3+6 > 9
[メイン] system : [ 山賊B ] HP : 9 → 4
[メイン] GM : 残った!
[メイン] ヴィクトル : ワイはもうダメや。っていうかベルデ君の魔法最初にかけるべきじゃなかった
[メイン] ベルデ : まずいですよ!
[メイン] 山賊B : 「おおおおお!」
[メイン] ヴィクトル : 「やるじゃねぇか、気合入ってるな」
[メイン] GM : ペトラさんは1エリア移動でいいかな?
[メイン] ペトラ : ええんかな まあ前出てどうにかなってもまずいやんな 大丈夫です
[メイン] GM : ではエネミーのターンでいいかな?
[メイン] ベルデ : 仕方なし
[メイン] ヴィクトル : やれることないからね、仕方ないね
[メイン] ペトラ : はい…
[メイン] GM : ではエネミーのターン
[メイン] 山賊B : ヴィクトルさんに今度こそ全力攻撃!
[メイン] 山賊B : 回避目標13でどうぞ、ファナティのデバフ-2お忘れなく
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2>=13 (2D6+3+3-2>=13) > 5[1,4]+3+3-2 > 9 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : また5出てる
[メイン] 山賊B : 2d6+11 ダメージ (2D6+11) > 7[4,3]+11 > 18
[メイン] 山賊B : 防護点適用です
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 10 → -6
[メイン] GM : 生死判定ファンブルチェックでどうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+2>=6 (2D6+3+2>=6) > 6[4,2]+3+2 > 11 > 成功
[メイン] GM : ではヴィクトルさんは気絶です
[メイン] 山賊B : 「うおおおおおおお!!!!」
[メイン] ヴィクトル : 全力の攻撃を受けて体が変形しその場に叩きつけられ沈黙する
[メイン] 山賊B : 「一番強そうな奴をやったぜ。」
[メイン] 魔法使い : 「後はモヤシ2本か、楽勝だな!」
[メイン] ヴィクトル : またフィールドプロテクション忘れてる…
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : -6 → -5
[メイン] 魔法使い : 続けてペトラさんにウインドカッター!
[メイン] 魔法使い : 抵抗目標14でどうぞ
[メイン] ペトラ : 2d6+3+3>=14 精神抵抗 (2D6+3+3>=14) > 4[3,1]+3+3 > 10 > 失敗
[メイン] 魔法使い : k10+7 ダメージ KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[4,2]=6 > 3+7 > 10
[メイン] 魔法使い : FP込みで9ダメージ
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 20 → 11
[メイン] 魔法使い : 「あああああ!!!!!」
[メイン] ペトラ : 「痛っ……! もやしにする攻撃とは思えないですね……」
[メイン] GM : ではPCのターンです
[メイン] ベルデ : ここは攻めに行くならスパーク撃って山賊倒す
守りに行くならペトラに近づくだけどどうすっか
[メイン] ヴィクトル : 守って次の動きどうするのか分からない
[メイン] ベルデ : スパーク撃って倒せなかったらペトラが全力攻撃でぶっ飛ばされる
近づいたらこっちを殴ってくる可能性もある
[メイン] GM : SW2.0の原則は勝利条件にターン経過でもない限りは殺られる前に殺れですね
[メイン] GM : ちなみにペトラさんも10mなら攻撃手段あるんよ
[メイン] ヴィクトル : ペトラはアウェイクン決めれば壁できるよ
[メイン] ペトラ : フォース撃ったら山賊は確実に行けるとは思う
[メイン] ベルデ : そうか
最悪ペトラが倒すルートにすればいいのか
じゃあスパークすっか?
[メイン] ペトラ : ただ魔法使いの攻撃耐えられるか分からんから こっちで決めるなら先にフォース撃って後からリーダーにバフかけてもらうほうが安牌かと思うんやけどどうやろ
[メイン] ベルデ : なるほど
そっちのが良さそう
[メイン] ベルデ : いやでもこっちが倒せたらヴィクトル起こせるって利点もあるから悩むとこやね
[メイン] ヴィクトル : でも割と博打じゃない?
[メイン] ベルデ : 安定的なのはペトラが倒す方を軸にしたほうか
そっちにしますか
[メイン] GM : では行動順番にどうぞ
[メイン] GM : ちなみにヴィクトルさんにかけたFPとカンタマは継続、ファナティは効果切れです
[メイン] ベルデ : フォースでやっちゃってくださいよ
[メイン] ペトラ : 頑張ろう 山賊にフォース撃ちます
[メイン] GM : 抵抗12なので目標13で行使どうぞ
[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=13 行使判定 (2D6+3+4>=13) > 6[4,2]+3+4 > 13 > 成功
[メイン] GM : 1足りた!ダメージどうぞ!
[メイン] ベルデ : あぶねえ!
[メイン] ペトラ : k10+7@10 威力 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[2,3]=5 > 2+7 > 9
[メイン] system : [ 山賊B ] HP : 4 → -5
[メイン] 山賊B : 「ああああああ!!!!!!」
[メイン] 山賊B : 2d6 生死判定ファンブルチェック (2D6) > 7[3,4] > 7
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 23 → 20
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 20 → 16
[メイン] ペトラ : 「ちょっと……なりふり構ってられないですね」前回キュアウーンズ減らし忘れてたわ おわりです
[メイン] GM : ではベルデさんどうぞ
[メイン] ベルデ : 回復でもいいけどカウンターマジックにする?
[メイン] ペトラ : ラックあるからと思ったけど回復もありやったな……どっちがええやろ
[メイン] ベルデ : たぶん6くらいは回復できると思えるから即死圏内ではなくなるんじゃないかなぁと
[メイン] ペトラ : あっそうか確かに じゃ回復お願いしてええやろか
[メイン] ベルデ : じゃあアースヒールで!
[メイン] GM : 行使と回復量どうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 7[1,6]+2+3 > 12 > 成功
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 KeyNo.0+5 > 2D:[6,4]=10 > 3+5 > 8
[メイン] ヴィクトル : 勝ったなガハハ
[メイン] GM : そのまま回復どうぞ
[メイン] ペトラ : サンキューリーダー
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 11 → 19
[メイン] GM : エネミーのターンでいいかな?
[メイン] ベルデ : 出来ることないんで
[メイン] ペトラ : 大丈夫とおもいます
[メイン] ヴィクトル : ち~ん(笑)
[メイン] GM : では続けてエネミーのターン
[メイン] system : [ 魔法使い ] MP : 32 → 18
[メイン] 魔法使い : ウインドカッターをペトラさんに!
[メイン] 魔法使い : 「あああああああ!!!!」
[メイン] GM : 抵抗目標14でどうぞ
[メイン] ペトラ : 2d6+3+3>=14 精神抵抗 (2D6+3+3>=14) > 6[1,5]+3+3 > 12 > 失敗
[メイン] 魔法使い : k10+7 ダメージ KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[2,1]=3 > 1+7 > 8
[メイン] 魔法使い : 運命変転!
[メイン] 魔法使い : k10 追加ダメージ KeyNo.10c[10] > 2D:[5,4]=9 > 5
[メイン] ペトラ : 18がFPで17…?
[メイン] 魔法使い : 17ダメージ!防護点適用なし!
[メイン] 魔法使い : 「ああああああああ!!!!!!!」
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 19 → 2
[メイン] GM : エネミーのターンは終わりです
[メイン] GM : さて、PCの手番どうぞ
[メイン] ベルデ : とりあえず起こしまっか
[メイン] ペトラ : よっしゃ! ヴィクトルさん頼むわ!
[メイン] GM : アウェイクン行使どうぞ
[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 3[1,2]+3+4 > 10 > 成功
[メイン] GM : ギリギリ成功!
[メイン] ヴィクトル : 危なくて草
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 16 → 11
[メイン] GM : ヴィクトルさんHP1で復活どうぞ
[メイン] ベルデ : もうちょい安心して進めさせてクレメンス
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : -5 → 1
[メイン] ペトラ : あぶねぇなあ……おわりです
[メイン] ヴィクトル : かすかに呻きながら立ち上がる
[メイン] ベルデ : そのままヴィクトルくんあれ倒してくれん?
[メイン] ヴィクトル : ファナティかけない?
[メイン] ヴィクトル : 無理か?
[メイン] GM : 射程とMP的には届くね
[メイン] ベルデ : そっかファナティ切れてたんか
じゃあ掛けてこれ両手で攻撃せずに1発と追加攻撃のがいいんじゃない?
[メイン] ベルデ : とりまファナティ
[メイン] GM : 魔法使いの回避は12ね
[メイン] ヴィクトル : ずっと出目低いからすげぇ弱気になってて笑っちゃうんすよね
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 5[2,3]+2+3 > 10 > 成功
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 14 → 8
[メイン] ペトラ : こっから上がる上がる…
[メイン] ヴィクトル : 霞む視界と耳鳴りの中攻撃衝動が湧き上がりすごい笑顔で魔法使いに突進します
[メイン] GM : はい気絶した山賊の脇をするっと抜けて接敵!
[メイン] ヴィクトル : 2回殴ります
[メイン] GM : まとめて判定どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+2>=12 (2D6+3+3+2>=12) > 4[3,1]+3+3+2 > 12 > 成功
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+2>=12 (2D6+3+3+2>=12) > 7[2,5]+3+3+2 > 15 > 成功
[メイン] GM : 同値は回避有利なので
[メイン] GM : 命中は一発です
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[5,4]=9 > 5+6 > 11
[メイン] ヴィクトル : 1点残った
[メイン] system : [ 魔法使い ] HP : 10 → 1
[メイン] 魔法使い : 「ああああああ!!!!!!」
[メイン] ベルデ : 作戦に出目が着いてこないのほんとどうにかしてくれ
[メイン] GM : ターン終わりでいいかな?
[メイン] ベルデ : なすすべがない
[メイン] ヴィクトル : 【悲報】1戦闘2回気絶
[メイン] 魔法使い : 「……。」
[メイン] ヴィクトル : 起きたばかりであんまり状況把握できてないから特に言うことがない
[メイン] 魔法使い : 「勝ち筋…どこ…?」
[メイン] 魔法使い : 「…。」
[メイン] 魔法使い : 乱戦からの離脱を宣言!
[メイン] 魔法使い : 魔法使いは隙を伺い逃げようとしている
[メイン] GM : と言う訳でPCの手番です
[メイン] ヴィクトル : 殺すわ…
[メイン] ベルデ : 大丈夫?殺せる?
[メイン] ペトラ : 殺せるなら殺してもろて…
[メイン] ヴィクトル : 殺せなかったらそれは女神が生かそうとしてるんや
[メイン] ヴィクトル : 3回攻撃します
[メイン] GM : はい目標13で三発どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+2-2>=13 (2D6+3+3+2-2>=13) > 6[1,5]+3+3+2-2 > 12 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+2-2>=13 (2D6+3+3+2-2>=13) > 8[2,6]+3+3+2-2 > 14 > 成功
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+2>=13 (2D6+3+3+2>=13) > 7[2,5]+3+3+2 > 15 > 成功
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,5 6,1]=11,7 > 6,3+6 > 1回転 > 15
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[4,3]=7 > 3+6 > 9
[メイン] ヴィクトル : オーバーキル
[メイン] ペトラ : エグい殺意だ…
[メイン] system : [ 魔法使い ] HP : 1 → -19
[メイン] ベルデ : なぜその殺意を今まで抑えていたんだ
[メイン] ヴィクトル : これは死にましたね間違いない
[メイン] 魔法使い : 2d6 生死判定クリチェック (2D6) > 8[3,5] > 8
[メイン] 魔法使い : 魔法使いは原型を保てず四散しました
[メイン] 魔法使い : 死にましたね
[メイン] GM : エネミー全員無効化できたので戦闘終了です!
[メイン] GM : お疲れ様でした。剥ぎ取りや回復どうぞ
[メイン] ベルデ : 拡大アースヒールしときまっか
[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 6[5,1]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 KeyNo.0+5 > 2D:[3,4]=7 > 2+5 > 7
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 8 → 2
[メイン] GM : 3人とも7回復どうぞ
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 1 → 8
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 2 → 9
[メイン] GM : 全員戦利品ロールだけやっとこうか
[メイン] ベルデ : 僕はなんも食らってないんで2倍拡大っすね
[メイン] GM : おっけー
[メイン] GM : 振る対象明言して戦利品ロールそれぞれ1体ずつどうぞ
[メイン] ベルデ : じゃあ山賊Aくんで
[メイン] ベルデ : 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9
[メイン] ヴィクトル : ぐちゃぐちゃになって元の姿が判別できなくなった魔法使いくんで
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] ペトラ : ほなBもらおう
[メイン] ヴィクトル : 2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
[メイン] ペトラ : 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
[メイン] GM : みんなもう1d6で
[メイン] ペトラ : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] ベルデ : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] ヴィクトル : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] GM : 合計410G!
[メイン] GM : ではヴィクトルさんは今日はここまででお疲れ様です
[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 0 → 137
[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 137 → 116
[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 116 → 120
[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 5410 → 5410
[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした
[メイン] ペトラ : お疲れ様やで
[メイン] リサ : お疲れ様やで
[メイン] GM : このシーンでやっときたいRPあれば合流前にまたお願いします
[メイン] GM : C-1のチームにシーンは移ります
[メイン] リサ : 一方その頃!
[メイン] GM : ではキハールさん
[メイン] GM : 2d6を
[メイン] キハール : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
[メイン] GM : 8 9 10が出たので11だな
[メイン] ペトラ : すごい(小並)
[メイン] リサ : すげー!
[メイン] キハール : うまいうまい
[メイン] GM : 【浜11:見慣れぬ落とし物】
[メイン] GM : ではお二人が浜を歩いていると、もう太陽も沈もうとしているのに、浜のとある一か所が淡く光っているのを見つけますね
[メイン] GM : 光る場所の周囲は岩に囲まれているようで、近寄らないと見えません
[メイン] リサ : 「なーんか面白いものないかなぁ・・・」浜をブラブラ
[メイン] キハール : 「なんかあそこキラキラしてない?」岩場を指さす
[メイン] リサ : 「うーん・・・あっホントだ光ってる。なんじゃろ!」近づいていこう
[メイン] GM : では岩場を覗き込むと
[メイン] GM : 中央の砂の上にブローチの様な物が置いてありますね
[メイン] GM : デザインが確認できない程ぴかぴかと光を放っています
[メイン] キハール : 「うわー!なんだろうこれ!」指でつまみ上げる
[メイン] リサ : 「ピッカピカ光ってる・・・お金かな!高いやつかな!」
[メイン] キハール :
[メイン] GM : 指でつまみ上げると
[メイン] GM : 大きさや重さは普通のブローチくらいですが
[メイン] GM : 表面の光とは対照的に、裏面は全ての光を吸い込むように真っ黒です
[メイン] キハール : 「なんだろこれ...]
[メイン] キハール : マナサーチ使ったらこれ魔力持ってるかってわかります?
[メイン] GM : 使ってみるといいよ
[メイン] GM : 魔力があるなら反応する
[メイン] キハール : じゃあ試しに使うか 行使判定だっけ
[メイン] GM : ファンブルチェックね
[メイン] キハール : 2d6+2+2>=2 マナサーチ (2D6+2+2>=2) > 9[4,5]+2+2 > 13 > 成功
[メイン] system : [ キハール ] MP : 18 → 15
[メイン] GM : ではマギスフィアには、そのブローチの位置に反応があります
[メイン] GM : そして、マナサーチの魔力を受けたブローチですが…
[メイン] GM : 光と闇の間、ブローチの側面から虹色の光線が放たれます
[メイン] キハール : あっこれやっちまったか?
[メイン] GM : どうやら南の遠くの方を指しているようですね
[メイン] GM : 真南よりはやや東寄り
[メイン] ベルデ : 何が起きてるんや
[メイン] キハール : 「わわっ!」びっくりしてブローチを上に放り投げる
[メイン] リサ : 「おっと」落ちてきたブローチキャッチします
[メイン] リサ : 「はえー、ピカピカがピカピカビーム出した・・・光射す場所にかの賢王の埋蔵金が埋まっているとはほんとじゃったか・・・」
[メイン] キハール : 「びっくりしたー!マナサーチしただけなんだけどな...」
[メイン] キハール : ちなみに目視でそっちの方角になんかある?
[メイン] GM : 森
[メイン] GM : その奥には山
[メイン] GM : でも山の脇を抜けてくような感じの方向だね
[メイン] リサ : そういや見識判定でこのブローチの詳細分からない?
[メイン] GM : 目標値13でどうぞ
[メイン] リサ : うおおおおおお!!!平目!
[メイン] キハール : 便乗素振り
[メイン] リサ : 2D6>=13 (2D6>=13) > 3[1,2] > 3 > 失敗
[メイン] キハール : 2D6>=13 (2D6>=13) > 7[2,5] > 7 > 失敗
[メイン] GM : はい、見たこと無さそう!
[メイン] リサ : 「しっかしなんだろこれ・・・とりあえずリーダーに持っていって聞いてみようか」
[メイン] キハール : 「うん!お宝だといいね!」
[メイン] GM : ここだとこんなもんかな?
[メイン] リサ : はい
キハちゃんの出目の良さがいいね・・・
[メイン] GM : じゃあ今日はここで中断しとこうか
[メイン] GM : 次回は明日4/25(日)の21:30で大丈夫かな?
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] ベルデ : 大丈夫でっす
[メイン] ペトラ : 大丈夫です
[メイン] GM : じゃあマップ半分埋まって、後半戦だ!
[メイン] GM : 終わり!お疲れ!解散!
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜
[メイン] リサ : お疲れ様やで!
ラピュタはあったんだ!!!
[メイン] ペトラ : お疲れ様でした! 夜が来るな…
[メイン] GM : TNK
[メイン] ベルデ : はーい
[メイン] ヴィクトル : はい
[メイン] キハール : はい
[メイン] ペトラ : はい
[メイン] リサ : はい
[メイン] GM : ではチーム国連安保理の戦闘後から再開してきます
[メイン] GM : その場に残ったのは飛び散った肉片と倒れた重装備の2人です
[メイン] GM : 2人は気絶していますが処遇はどうします?
[メイン] ヴィクトル : 生かしても面倒事しか呼ばないと思うし情報取って殺ればいいんじゃない?それか漁師あたりに引き渡すか
[メイン] ヴィクトル : ただ二人も監視しながら探索するのはかなりきついんじゃないかな
[メイン] ベルデ : 帰る手段も無さそうだし別に殺さんでもええんじゃないか
[メイン] ヴィクトル : 帰る手段無いなら飢え死にするだけやで
[メイン] ペトラ : 帰る足なんとかするとか言えば監視しなくても手は出さんでくれるかもしれん
情報はどうやろ…上陸前に撃沈されてるしそんな取れなさそう
[メイン] ベルデ : じゃあもう死ぬしかないじゃない
[メイン] ベルデ : 武装解除して縄でグリングリンに巻いておこう
[メイン] GM : じゃあ武器と鎧海に棄てる感じかな
[メイン] ベルデ : 換金出来るならしてぇけどな〜借金あるしな〜
[メイン] ヴィクトル : 武器と鎧はさすがに持ち歩けないでしょ
[メイン] GM : 海水に浸ってる上にちょっと体臭も染み付いてるので換金できないということで
[メイン] ベルデ : じゃあ捨てべ
[メイン] ペトラ : 下手に残して回収されても困るしな 捨てよう捨てよう
[メイン] ベルデ : どうする?なんかどこから来たかとか聞く?
それかもう埠頭に8時頃に行けばもしかしたら帰れるかもって書き置きでもしてほっとく?
[メイン] GM : では生まれたままの姿で縛られてるむさい男2人が残るのみです
[メイン] ヴィクトル : ぐるぐる巻きにしてほっとくってそれ死亡前提の拷問では?
[メイン] ペトラ : 運が良ければ他の冒険者の船がここに接岸して助けてくれるかもしれん
[メイン] ペトラ : 身分聞く意味はあるんかなあ……聞くとしたら島に潜んでるモンの推測くらいやないかな
[メイン] ヴィクトル : 冒険者に助けられてワイらの情報が漏れたらワイらが困る
[メイン] ベルデ : じゃあどうするよ
[メイン] ヴィクトル : おじさんに処理してもらうならおじさんとこまで責任もって連れてくしかないよ
[メイン] ベルデ : でもそんなとこまで行く時間ないしなぁ
[メイン] ペトラ : 聞くことないで殺さないなら書き置きが一番ええんちゃうかな
[メイン] GM : 一応顔はがっつり見られてるけど、今のとこ彼らがPCの素性を知る術は無いね
[メイン] ヴィクトル : じゃあ気絶してる間に書置きしていくか。途中で起きそうだったらもう一度殴って沈めよう
[メイン] GM : 起きることはないので書き置きに残す内容だけ決めといてください
[メイン] ヴィクトル : 時間と場所、そしてそこから船が出るって情報だけ乗せればいいんじゃないですかね、どう?
[メイン] ベルデ : そうね
[メイン] ペトラ : ええと思うでー
[メイン] GM : では縄にでも書置きを挟んで他にやることはあるかな?
[メイン] ヴィクトル : ちょっともがいたら外れるように縄ゆるめとこう
[メイン] GM : おっけーです
[メイン] ペトラ : 一応魔法使いのご遺体……遺体? 弔っとくか 処理的にはなにもないです
[メイン] GM : ミンチは何も語らず
[メイン] GM : D-1にシーンを移します
[メイン] GM : では両グループが移動を始める頃日は完全に沈み、周囲は暗闇になります
[メイン] GM : ブローチの表面の光や側面の光線は変わらず光ってますし
[メイン] GM : どうやら光線の先の方の地面はちかちかと光っているようです
[メイン] GM : とは言えそうすぐに行ける距離ではなさそうなので、調べるのであれば南の方に移動する必要がありそうですがね
[メイン] GM : 光源の確保はどうする?
[メイン] GM : ブローチは出してる限り松明代わりになるとします
[メイン] ベルデ : そのブローチでええんちゃうか
[メイン] ヴィクトル : ええもん拾ったわ
[メイン] ペトラ : めっちゃ目立つな!
[メイン] GM : もう片方のチームは?
[メイン] ペトラ : 魔法とかないはずだし確保するなら松明しかないんちゃうかな
[メイン] リサ : ええと思うよ
ブローチの周り囲むの笑う
[メイン] GM : ではそれぞれの灯りは開けた浜では簡単に見つかるでしょう
[メイン] GM : 時間をかけず無事、合流する事が出来ました
[メイン] GM : 冒険者セットあれば野宿は出来るので
[メイン] ヴィクトル : 冒険者セット消耗品っぽいけどいつ消費するんだろう
[メイン] GM : めんどいから減った分だけニコが補充してくれると言う事で
[メイン] GM : 特にアクションないなら睡眠時間の割り振りしてね
[メイン] ベルデ :
[メイン] GM : 一応夜は12時間、全員が寝るなら1ターンでフル睡眠いけるけど
[メイン] ヴィクトル : 全員いっぺんに寝るのはさすがにギャンブルやろ
[メイン] GM : 冒頭に魔法で回復できるだけして、MP全回復すべき人だけフル睡眠とかなら次の夜後半ターンに行動できるよ
[メイン] GM : 後の人で見張りやってね
[メイン] ペトラ : はえ~じゃあずっと寝るか……
夜ターンの探索1回ぐらいは見たい気がする
[メイン] リサ : 私がMPの半分使って回復の水飲ませたらええんかな?
[メイン] GM : それもアリ
[メイン] リサ : とりまペトラ君とヴィクトル君に水ぶっかけるべ
[メイン] GM : 行使省いていいよ
[メイン] リサ : k10+5@13 回復判定 KeyNo.10+5 > 2D:[3,3]=6 > 3+5 > 8
[メイン] リサ : k10+5@13 回復判定 KeyNo.10+5 > 2D:[6,6]=12 > 7+5 > 12
[メイン] GM : 好きな方にぶっかけて、どうぞ
[メイン] ヴィクトル : エロすぎる
[メイン] リサ : じゃあヴィクトルに12回復、ペトラ君に8回復のエメラルドスプラッシュぶつけますね
[メイン] GM : はい、回復どうぞ
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 8 → 20
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 9 → 17
[メイン] リサ : 「何があったが知らないが風呂代わりのありがたい水を受け取れー!!!」
2人に触って頭上から水ドバーッとかけますね
[メイン] GM : MP反映してね
[メイン] system : [ リサ ] MP : 23 → 17
[メイン] ヴィクトル : この水ね、飲むとHPが回復するんですよね
[メイン] ベルデ : ま、まあぶっかけられたら口にも入るし…
[メイン] ペトラ : これが…水素水!
[メイン] キハール : あ^~水素の音^~
[メイン] GM : もうちょいHP回復せんでもええか?
[メイン] ベルデ : 水ぶっかけられた2人をかわいそう…って思いながら
「んで、それなによ」
ってピカピカしてるブローチ指さす
[メイン] キハール : 「砂浜で拾ったんだ!魔法使ったら急に光りだしたんだよね」ベルくんに手渡す
[メイン] リサ : 「きっとその光の先に空に浮かぶ天空要塞があるって私は考えてるよ!」
[メイン] ベルデ : 「なんだよ天空要塞って…」
見識判定とかしてもよろしくて?時間かかるから次の朝のがいい?
[メイン] GM : 見識判定今でいいよ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=13 見識判定 (2D6+1+3>=13) > 2[1,1]+1+3 > 6 > 自動的失敗
[メイン] リサ : 草
[メイン] system : [ ベルデ ] 自動失敗 : 0 → 1
[メイン] ベルデ : ムスカになったわね…
[メイン] GM : 珍しい土産物だと思いました
[メイン] リサ : ペトラさん助けて!
[メイン] ベルデ : 「眩しくてわからん!ペトラこういうの詳しくねえの?」
お願いします
[メイン] ペトラ : 「え? ええ……」水と触られたとこ拭いてるべ
振りまぁす!
[メイン] ペトラ : 2d6+2+4>=13 見識判定 (2D6+2+4>=13) > 6[1,5]+2+4 > 12 > 失敗
[メイン] GM : はい
[メイン] ペトラ : (詳しく)ないです
[メイン] GM : 土産物ではないけど、今の技術で作れそうにないものだとはわかりました
[メイン] ベルデ : 翌朝改めてやるか
[メイン] ヴィクトル : 今日も出目はダメみたいですね…
[メイン] リサ : これは罰ゲームとしてもう一回水ぶっかけですね・・・
[メイン] GM : 見識だからこのシナリオ中はもうわからないと言う事で
[メイン] GM : 解らなくてもクリアの障害にはならないから安心してね
[メイン] ペトラ : 1日終わるしラックしてもええけど……まあええか!
[メイン] GM : あとの回復と睡眠と見張りはどうする?
[メイン] ベルデ : そうやん
ラックでもうワンチャンスやっちゃいなよせっかくだし
[メイン] ペトラ : 夜襲あるかもやし……夜襲あったらHPとMPそのまま参戦になる感じでええんかな
[メイン] GM : このターン半分にわけて、前半の襲撃は3時間睡眠したHPとMPで、後半は6時間睡眠したHPとMPでスタートかな
[メイン] リサ : じゃあ後半見張り番を薄手にしても大丈夫そうやな
[メイン] ベルデ : ペトラが削れてる3人拡大で回復してベルデとペトラはずっと寝る
リサとキハールとヴィクトルで上手いことローテしてって感じで
[メイン] ヴィクトル : お~ん…前半2人後半1人見張りか?
[メイン] リサ : 後半なら1人でも敵襲が来ても1ターン粘れば回復してるメンバー来るからいけそう
[メイン] GM : 見張りのレギュレーションはいつもどおりで
[メイン] GM : 寝てる人は2ラウンド目からの参戦で、他は通常通りの処理ね
[メイン] リサ : 私とヴィクトルどっちかが1人で寂しく夜を過ごさないとダメなんだ
[メイン] キハール : ナイトメアどうしでお話してもいいのよ
[メイン] ヴィクトル : 2ラウンド目まで耐えることを考えると回復できて堅いリサがワンオペ向いてるんじゃないか?
[メイン] リサ : ナイトメアどうしでお話も割としたいけど私が1人でワンオペするわ
へっこんな島の襲撃者なんて私1人で余裕よ、お前らはそこで見てな!
[メイン] GM : どっちが前半いく?
[メイン] リサ : 前半2人の方がええんじゃない?
[メイン] キハール : それでいくか
[メイン] ヴィクトル : そうだよ
[メイン] ベルデ : おやすみ〜^^
[メイン] GM : じゃあ前半見張りタイム→判定→リサのフリータイム→判定→次ターン
[メイン] GM : でいきます
[メイン] ペトラ : おやすみやで キハールちゃんとヴィクトルさん回復させといたほうがええかな
[メイン] GM : 先回復しといたほうがMP腐らないしね
[メイン] ペトラ : じゃあ2倍拡大でかけときます 多分魔力だけで全回復なるはず
[メイン] GM : じゃあ判定省略でMPだけ減らしといてね
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 11 → 5
[メイン] system : [ キハール ] HP : 18 → 23
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 20 → 25
[メイン] GM : ではヴィクトルさんとキハールさんの見張りシーンから
[メイン] GM : 自由RP時間なのでお好きに
[メイン] キハール : なんか話したいことある?
[メイン] ヴィクトル : うーん無い!w
[メイン] キハール : しょうがないにゃあ...今回も軽く茶を飲むRPにするか
[メイン] ヴィクトル : 前回のキャンプも一緒だったねぇ
[メイン] キハール : 「お茶作ったけど飲む?」マグカップを差し出す
[メイン] ヴィクトル : 「おう……多分持ってきた水で作ったろ。手ぇ加えない方が良かったんじゃねぇのか。今回の水は貴重だぜ」
[メイン] キハール :
[メイン] キハール : 「二人分だから大丈夫だよ..水分補給も大事だしね!」
[メイン] キハール : 「今回はどんな味かなあ!」美味しさはダイスで決めよう
[メイン] キハール : 2D6 (2D6) > 8[3,5] > 8
[メイン] キハール : うん!美味しい!
[メイン] ヴィクトル : 「今回はって……そんなクジでも引くようなもんだったか茶って」
[メイン] GM : それなりに楽しめたと言う事で
[メイン] キハール : 「材料は現地調達だからね!今回は美味しいよう!」こんなところさん
[メイン] ヴィクトル : 「これからもこの茶は安定しねぇんだろうな…」
特にこれ以上言うことはないです
[メイン] GM : じゃあ判定と行きましょか
[メイン] GM : 2人とも1d6どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] キハール : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] GM : では…
[メイン] GM : 【夜4:襲撃】
[メイン] GM : お二人とも危機感知13でどうぞ
[メイン] キハール : 2d6+1+2>=13 (2D6+1+2>=13) > 3[2,1]+1+2 > 6 > 失敗
[メイン] キハール : oh
[メイン] ヴィクトル : 2d6+2+3>=13 (2D6+2+3>=13) > 10[5,5]+2+3 > 15 > 成功
[メイン] ヴィクトル : 俺の勝ち
[メイン] GM : ではヴィクトルさんはいつの間にか満潮になり、水面がキャンプに近づいている事に気付きます
[メイン] GM : 更にその波に紛れ、何者かが迫ってくる気配を感じますね
[メイン] ヴィクトル : 「おいキハール、なにか来るぞ!」
[メイン] キハール : 「えっ!本当!?」銃を構える
[メイン] GM : では波間から姿を現すのは…
[メイン] GM : 2m程の
[メイン] 蟹 : 蟹です
[メイン] 蟹 : 魔物知識11、先制10目標でどうぞ
[メイン] 蟹 : 蟹は2体!
[メイン] キハール : 両方素振り!
[メイン] キハール : 2d6+2+3>=11 (2D6+2+3>=11) > 10[4,6]+2+3 > 15 > 成功
[メイン] キハール : 間違えた
[メイン] GM : もういっかい!
[メイン] キハール : 2d6>=1 (2D6>=1) > 8[5,3] > 8 > 成功
[メイン] GM : ふるときは魔物知識か先制か明言してね
[メイン] ヴィクトル : 2d6>=11 魔物知識 (2D6>=11) > 8[4,4] > 8 > 失敗
[メイン] キハール : 2d6>=10 (2D6>=10) > 8[6,2] > 8 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=10 先制 (2D6+3+3>=10) > 6[3,3]+3+3 > 12 > 成功
[メイン] GM : では無事先手が取れました
[メイン] GM : 勝利条件は蟹2体の無力化
[メイン] GM : 戦場は敵後方に蟹二体、20m離れた味方後方にキハールさんとヴィクトルさん
[メイン] GM : 補助動作で戦闘中のどちらかが大声を出せば、1ラウンド経過後に残りの3人が味方後方に登場できます
[メイン] GM : 質問が無ければPCの手番始めてってください
[メイン] ヴィクトル : こいつが遠距離攻撃できないなら味方後方で待ってればよかったんだが分からないので普通に前出ようか
[メイン] キハール : せやね トラドールはカニまで届くから撃つ
[メイン] キハール : いやまだ待機したほうがいいか?
[メイン] キハール : どっちでもまあ何とかなるやろ...
[メイン] ヴィクトル : じゃあとりあえずワイは前進するから
[メイン] GM : はいおっけー
[メイン] ヴィクトル : 補助行動として大声出します
[メイン] ヴィクトル : そんで待機
[メイン] GM : では待機組全員目が覚めました
[メイン] ヴィクトル : 「敵襲!起きろ!」
[メイン] GM : 蟹のターン後に3人は後方スタートです
[メイン] GM : ではキハールさんどうぞ
[メイン] GM : ちなみに蟹はどう見てもこっちに来てる
[メイン] キハール : 蟹Aにクリティカルバレット
[メイン] GM : 目標値クローズで命中判定どうぞ
[メイン] GM : MPと弾丸反映してね
[メイン] system : [ キハール ] MP : 15 → 13
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 24 → 23
[メイン] キハール : 2d6+4+3 (2D6+4+3) > 11[6,5]+4+3 > 18
[メイン] GM : 命中!
[メイン] GM : ダメージどうぞ
[メイン] キハール : k20+2+2 KeyNo.20c[9]+4 > 2D:[6,4 1,5]=10,6 > 8,4+4 > 1回転 > 16
[メイン] GM : いいダメージ!
[メイン] GM : 命中した蟹は明らかに大ダメージを負っている
[メイン] キハール : 「今日の朝ご飯は蟹だ!」
[メイン] 蟹 : 「カニカニカニ…」
[メイン] GM : 蟹の手番でいいかな?
[メイン] ヴィクトル : あっこいつカニじゃないなって
[メイン] ヴィクトル : どうぞ
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] 蟹A : やたら速い横歩きで前線に!
[メイン] 蟹A : ヴィクトルさんに連続攻撃!目標値なしで2回回避どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3 (2D6+3+3) > 6[1,5]+3+3 > 12
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3 (2D6+3+3) > 4[2,2]+3+3 > 10
[メイン] 蟹A : 両方命中!
[メイン] ヴィクトル : アー出目ヒクイ
[メイン] 蟹A : s2d+4 (2D6+4) > 7[6,1]+4 > 11
[メイン] 蟹A : s2d+4 (2D6+4) > 4[1,3]+4 > 8
[メイン] 蟹A : それぞれ11、8のダメージ!
[メイン] 蟹A : 防護点適用して減らしてね
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 25 → 10
[メイン] ヴィクトル : また気絶コースかなこれは
[メイン] 蟹B : 同じく横歩きで前線に
[メイン] 蟹B : ヴィクトルさんに連続攻撃!
[メイン] 蟹B : 回避また2回どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3 (2D6+3+3) > 4[1,3]+3+3 > 10
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3 (2D6+3+3) > 6[3,3]+3+3 > 12
[メイン] 蟹B : 二発命中!
[メイン] 蟹B : s2d6+4 (2D6+4) > 11[5,6]+4 > 15
[メイン] 蟹B : s2d6+4 (2D6+4) > 8[5,3]+4 > 12
[メイン] 蟹B : 一発目で沈んだから15ダメージのみ
[メイン] 蟹B : 生死判定のファンブルチェックどうぞ
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 10 → -3
[メイン] ヴィクトル : 2d6+2+3>=3 (2D6+2+3>=3) > 6[4,2]+2+3 > 11 > 成功
[メイン] GM : ではヴィクトルさんは気絶!
[メイン] キハール : ぅわこのかにつぉぃ
[メイン] ヴィクトル : 昼に気絶癖でもついたかな、その場に崩れ落ちます
[メイン] GM : では蟹の手番は終了し
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 17 → 20
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 20 → 20
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 5 → 19
[メイン] system : [ リサ ] MP : 17 → 26
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 2 → 14
[メイン] GM : 睡眠組が戦線に登場します
[メイン] GM : ではPCの手番どうぞ
[メイン] ベルデ : 前行くか
[メイン] リサ : 「デケェカニがよ!土瓶蒸しにしてやる!」
前出ます
[メイン] GM : はい移動おっけー
[メイン] GM : 2人とも攻撃しなくていい?
[メイン] ベルデ : 削れてる方を誰が処理する?
[メイン] リサ : とりあえず頑張ってみる
[メイン] ベルデ : じゃあ任せた
[メイン] GM : じゃあリサさんの移動→攻撃→ベルデさんの移動で処理してきます
[メイン] GM : リサさん攻撃どうぞ
[メイン] リサ : よーしまずはキャッツアイ!
[メイン] system : [ リサ ] MP : 26 → 23
[メイン] GM : 目標クローズで命中判定どうぞ
[メイン] リサ : あっ魔力撃です
[メイン] GM : はい適用してどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+1 命中判定 (2D6+2+2+1+1) > 7[4,3]+2+2+1+1 > 13
[メイン] GM : 命中!
[メイン] GM : ダメージどうぞ
[メイン] リサ : K30+2+2+5@12 魔力撃ダメ KeyNo.30c[12]+9 > 2D:[4,1]=5 > 4+9 > 13
[メイン] GM : 蟹の甲羅はかなりの硬さですが…
[メイン] リサ : 「ワオーン!!!」
甲羅にフルスイング!!
[メイン] GM : 手ごたえアリ!
[メイン] GM : 割れた!
[メイン] 蟹A : 中身をまき散らし絶命
[メイン] リサ : 「カニミソゲットだぜ!!」
手番終わり!
[メイン] ベルデ : んじゃあ移動して残りの蟹に挑発攻撃!
[メイン] GM : 目標クローズで命中判定どうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+3+2 命中判定 (2D6+3+2) > 11[6,5]+3+2 > 16
[メイン] GM : 命中!
[メイン] GM : ダメージ-2でどうぞ
[メイン] ベルデ : k5[9]+1+2-2 KeyNo.5c[9]+1 > 2D:[1,2]=3 > 0+1 > 1
[メイン] ベルデ : クソ雑魚で草
[メイン] GM : 頑丈な甲羅に全く手ごたえはない、と言うか武器を握った手がしびれそうなくらい反発があったものの…
[メイン] 蟹B : ギロリ
[メイン] 蟹B : 明らかにベルデさんをロックオンしている
[メイン] ベルデ : 「あ、あれ?オレも叩き割るくらいのつもりでやったんだけど…」
[メイン] リサ : 「身体開くのが早いね!もっと身体に巻き付けて撃たないと!」
[メイン] ベルデ : 「くっそ〜…力ねえんだったよ!オレはよ!」
手番終わり!
[メイン] GM : では次の人どうぞ!
[メイン] ペトラ : アウェイクンでええかな?
[メイン] ベルデ : 起こしてあげよう
[メイン] GM : 行使どうぞ
[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 6[1,5]+3+4 > 13 > 成功
[メイン] GM : MP反映してね
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 19 → 14
[メイン] ペトラ : 「……おはようございます」おわり
[メイン] GM : 次の人どうぞ!
[メイン] キハール : もう12時やけど大丈夫?
[メイン] GM : 中途半端だけどここで中断しといたほうがいいかな?
[メイン] ヴィクトル : PCの手番終了で中断でしょ?
[メイン] キハール : あそっかあ
[メイン] キハール : 蟹Bにクリティカルバレット
[メイン] GM : MP反映して命中どうぞ
[メイン] system : [ キハール ] MP : 13 → 11
[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 23 → 22
[メイン] キハール : 2d6+4+3 (2D6+4+3) > 8[6,2]+4+3 > 15
[メイン] GM : 命中!ダメージどうぞ
[メイン] キハール : k20+2+2 KeyNo.20c[9]+4 > 2D:[4,6 3,3]=10,6 > 8,4+4 > 1回転 > 16
[メイン] ベルデ : つよすんぎよ
[メイン] 蟹B : ヨロヨロ
[メイン] キハール : 今回はダメがいいぞ
[メイン] キハール : 手番終わり
[メイン] GM : トドメいけるかな、ヴィクトルさんどうぞ
[メイン] ヴィクトル : 3回殴ります
[メイン] GM : まとめてどうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2 (2D6+3+3-2) > 4[1,3]+3+3-2 > 8
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2 (2D6+3+3-2) > 5[1,4]+3+3-2 > 9
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3 (2D6+3+3) > 9[5,4]+3+3 > 15
[メイン] GM : 一発のみ命中!
[メイン] GM : ダメージどうぞ
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
[メイン] ヴィクトル : 気絶の後遺症あるでしょこれ
[メイン] GM : 蟹の甲羅にあっさり阻まれました
[メイン] GM : ではこの辺で中断かな
[メイン] GM : 次回蟹の手番からで今日の21:00でいける?
[メイン] リサ : 大丈夫よ
[メイン] ヴィクトル : 行けます
[メイン] ベルデ : おけです
[メイン] ペトラ : 大丈夫ですー
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] GM : では今日はここまで!終わり!お疲れ!解散!
[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] ペトラ : お疲れ様でした! 夜と海や!
[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした
[メイン] リサ : お疲れ様でした
[メイン] system : [ ヴィクトル ] 自動失敗 : 0 → 1
[メイン] GM : TNK
[メイン] リサ : へい
[メイン] ベルデ : はーい
[メイン] ヴィクトル : はい
[メイン] ペトラ : はいはい
[メイン] キハール : はい
[メイン] GM : ではvs蟹再開だけど
[メイン] GM : そう言えば寝てた3人魔物知識やってなかったので
[メイン] GM : 目標11弱点14でベルデさんペトラさんリサさん魔物知識どうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=14 魔物知識判定 (2D6+1+3>=14) > 5[1,4]+1+3 > 9 > 失敗
[メイン] リサ : ウィッシュ!
[メイン] GM : MP反映して行使どうぞ
[メイン] system : [ リサ ] MP : 23 → 22
[メイン] リサ : 2d6+2+3 行使判定 (2D6+2+3) > 7[1,6]+2+3 > 12
[メイン] ペトラ : 2d6+2+4>=14 魔物知識 (2D6+2+4>=14) > 6[1,5]+2+4 > 12 > 失敗
[メイン] リサ : 2D6+1>=11 まもちき (2D6+1>=11) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗
[メイン] GM : 戦闘中無効やけど魔物判定は戦闘前ってことでここのウィッシュは通します
[メイン] GM : ではこいつは「ジャイアントクラブ」(2-268P)
[メイン] GM : 二階殴って硬い以外にあまり特徴はない
[メイン] GM : そんな蟹君は挑発攻撃の影響をモロに受けてベルデさんに二回殴ってきます
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : -3 → 1
[メイン] ヴィクトル : アウェイクンでHP変動してなかったので
[メイン] 蟹B : 回避目標13で二回回避どうぞ
[メイン] GM : おk
[メイン] ベルデ : 2d6+3+2+1>=13 回避判定 (2D6+3+2+1>=13) > 8[2,6]+3+2+1 > 14 > 成功
[メイン] ベルデ : 2d6+3+2+1>=13 回避判定 (2D6+3+2+1>=13) > 6[2,4]+3+2+1 > 12 > 失敗
[メイン] 蟹B : 2d6+4 ダメージ 防護点適用可 (2D6+4) > 7[4,3]+4 > 11
[メイン] system : [ ベルデ ] HP : 20 → 11
[メイン] ベルデ : 痛い!
[メイン] GM : ではPCのターンどうぞ
[メイン] リサ : ヴィクトルくんトドメ差したら?
[メイン] ヴィクトル : もう戦闘終わりだしな…みんなやることないだろうし
[メイン] ヴィクトル : 3回殴ります
[メイン] GM : 回避12なので目標13で3回どうぞ
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2>=13 (2D6+3+3-2>=13) > 9[6,3]+3+3-2 > 13 > 成功
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2>=13 (2D6+3+3-2>=13) > 9[3,6]+3+3-2 > 13 > 成功
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=13 (2D6+3+3>=13) > 10[6,4]+3+3 > 16 > 成功
[メイン] ヴィクトル : マジで死にかけの相手に止め刺すときだけ本気出すよな
[メイン] GM : ダメージ三発分!
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,5 6,4 1,4]=11,10,5 > 6,5,2+6 > 2回転 > 19
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[5,4]=9 > 5+6 > 11
[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[4,4]=8 > 4+6 > 10
[メイン] ヴィクトル : マジで死にかけの相手に止め刺すときだけ本気出すよな
[メイン] GM : 蟹は甲羅ごと飛び散りました
[メイン] GM : お疲れ様です、戦闘終了です。
[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 120 → 200
[メイン] GM : 回復どうしましょ
[メイン] ベルデ : いっちゃん効率のいいやり方がわからん
[メイン] system : [ 蟹B ] HP : 6 → 0
[メイン] GM : 寝る事考えたらMP的にはベルデさん2、キハールさん2だけ余裕あるね
[メイン] GM : それ以上は翌日に消耗が引き継がれる
[メイン] ベルデ : 草使うつもりでアースヒール拡大してかけるか
[メイン] ペトラ : 草使ってもらう前提ならこっちがやろうか?
[メイン] ベルデ : いや、草使うならペトラにやってもらったほうがいいのかな
[メイン] リサ : ペトラに草突っ込む方が良さそう
[メイン] ベルデ : オナシャス
[メイン] ペトラ : はいー リーダーとヴィクトルさんに拡大キュアウーンズします
[メイン] GM : 行使省いていいので回復量どうぞ
[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[3,6]=9 > 5+7 > 12
[メイン] GM : いい回復
[メイン] system : [ ベルデ ] HP : 11 → 20
[メイン] ペトラ : 回復量ってそれぞれ振るんやっけ
[メイン] GM : まとめてでいいよ
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 1 → 13
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 14 → 8
[メイン] GM : 他回復どうしよか?
[メイン] ベルデ : もう1発いっちゃって寝て起きたら草な感じだとどうだ
[メイン] ペトラ : じゃあもう一発行くか いきます
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[5,1]=6 > 3+7 > 10
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 8 → 5
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 13 → 23
[メイン] GM : 草が翌朝なら剥ぎ取りだけどうぞ
[メイン] リサ : ウィッシュ使えるし私やるべ
[メイン] GM : じゃあウィッシュ二発分MP減らして+1で2回剥ぎ取りどうぞ
[メイン] system : [ リサ ] MP : 22 → 20
[メイン] ベルデ : なるほどこういうとこで使うのね
[メイン] リサ : 1d6 剥ぎ取り (1D6) > 2
[メイン] GM : 2d6やで
[メイン] リサ : 1d6+1 剥ぎ取り (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
[メイン] GM : 2d6やで
[メイン] リサ : 間違えた
[メイン] リサ : 2D6+1 剥ぎ取り (2D6+1) > 10[5,5]+1 > 11
[メイン] リサ : 2D6+1 剥ぎ取り (2D6+1) > 8[3,5]+1 > 9
[メイン] リサ : 12乗せたかった
[メイン] GM : はさみ2つ(50G)と…
[メイン] GM : 高級品のまろやかなミソ(600G)だ!
[メイン] リサ : わーい!
[メイン] ペトラ : カニ味噌だぁ!
[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 6110 → 6110
[メイン] ベルデ : 報酬がドンドン貯まってくぜ〜
[メイン] GM : 保存は不思議なパワーできくとしましょう
[メイン] リサ : カニの妖精が的確な指示を出してくれて解体できました
[メイン] ヴィクトル : 何シナリオかに分けて借金返済していくと思ったらもう一括返済できそうなんだけど
[メイン] GM : 出目がいいからねしかたないね
[メイン] GM : では再び周囲には静寂が戻り、ちょっと蟹のいい香りが残りました
[メイン] GM : 特に何もなければリサさんの見張りパートに移るけど何かやるひといるかな?
[メイン] ベルデ : 特にないねぇ
[メイン] キハール : 特にはないです
[メイン] ヴィクトル : ない。二回も気絶したから早く寝ておかないと
[メイン] ペトラ : 大丈夫です 寝るべ
[メイン] ベルデ : じゃ!よろしく!
[メイン] リサ : みんな寝ちゃった・・・
[メイン] GM : では全員が寝袋に収まり、蟹の死体の横にリサさん1人だけが残りました
[メイン] GM : 何か入れたい演出あればどうぞ
[メイン] リサ : カニの足に身残ってたりしないかな・・・
[メイン] GM : じゃあ冒険者レベル+器用度Bで11出せたらうまくこそげることにしよう
[メイン] リサ : 2D6+2+2>=11 (2D6+2+2>=11) > 10[4,6]+2+2 > 14 > 成功
[メイン] GM : じゃあお腹いっぱいになれそうな量が削れました
[メイン] リサ : 「顎がしゃくれてるお得意様の話聞いてて良かった!大漁大漁!」
ルンルンで焼いてモグモグしとこ
[メイン] GM : 焼いたか
[メイン] GM : ならペナルティはなしで
[メイン] リサ : あっぶね!
[メイン] ベルデ : 火を通すのは大事
[メイン] GM : じゃあイベント判定いこうか
[メイン] GM : 2d6ウィッシュ禁止でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6 イベント判定 (2D6) > 5[2,3] > 5
[メイン] リサ : ウィッシュ、必要!!
[メイン] GM : 【夜5:自然の厳しさ】
[メイン] GM : じゃあ危機感知11でどうぞ
[メイン] GM : 受動なのでウィッシュ不可
[メイン] リサ : 2D6+1+3>=11 危機察知判定 (2D6+1+3>=11) > 9[5,4]+1+3 > 13 > 成功
[メイン] GM : リサさんは火に釣られてか、虫が集まってる事に気付く
[メイン] GM : しっかりと見張りの役目を果たしているのであれば、その虫のうち、少し大きめの羽虫が明らかにリサさんに向かって飛んでくる事に気付くだろう
[メイン] リサ : 「なんだお前ら!カニはやらないぞ!」松明ブンブン
[メイン] GM : 目標11の回避判定に2回挑戦するか、目標13の命中判定一発勝負か好きな方選んで、どうぞ
[メイン] リサ : 2回成功するより1回勝負の方が楽そう!勝負じゃあ!
[メイン] GM : 判定どうぞ、危機感知に成功して能動的な行動なのでウィッシュいいよ
[メイン] リサ : 2d6+2+3 行使判定 (2D6+2+3) > 9[3,6]+2+3 > 14
[メイン] system : [ リサ ] MP : 20 → 19
[メイン] リサ : 2D6+2+2+1>=13 回避判定 (2D6+2+2+1>=13) > 3[2,1]+2+2+1 > 8 > 失敗
[メイン] リサ : ア!!!
[メイン] むし : ぷ~ん
[メイン] むし : チクッ
[メイン] むし : ジュルルルルルルルル
[メイン] むし : 2d6 ダメージ(防護点無効) (2D6) > 10[6,4] > 10
[メイン] リサ : 嘘やろ
[メイン] ベルデ : つっよ
[メイン] むし : (満足気)
[メイン] むし : ぷ~ん(笑)
[メイン] GM : 虫は去りました
[メイン] リサ : リサくん吹っ飛ばされたー!!!
[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 14
[メイン] GM : そして見張り終了の時間がやってきましたね
[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 20 → 23
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 5 → 19
[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 14 → 24
[メイン] system : [ キハール ] MP : 11 → 18
[メイン] リサ : ヤムチャポーズでオイオイ泣いとくね・・・
[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 23 → 25
[メイン] GM : 全員が揃ったなら行動前に探索判定目標7でどうぞ
[メイン] リサ : 2D6+1+3>=7 探索判定 (2D6+1+3>=7) > 4[1,3]+1+3 > 8 > 成功
[メイン] キハール : 2D6+1+2>7 (2D6+1+2>7) > 7[6,1]+1+2 > 10 > 成功
[メイン] ベルデ : 2d6>=7 (2D6>=7) > 6[4,2] > 6 > 失敗
[メイン] ペトラ : 2d6>=7 素振り (2D6>=7) > 11[6,5] > 11 > 成功
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=7 (2D6+3+3>=7) > 3[2,1]+3+3 > 9 > 成功
[メイン] GM : では成功者は島の中央の山頂近くに強い光を放つ何かを確認できます
[メイン] ベルデ : まだ眠いから見えんわ
[メイン] GM : 光が強すぎて光源の確認はできませんね
[メイン] GM : しかし、その光源の周囲に不自然に真っ暗な部分がある事も確認できます
[メイン] GM : 光光黒黒
光光黒黒
光光光光
光光光光
[メイン] GM : こんなかんじ
[メイン] ベルデ : なにがなにやらって感じやな
[メイン] リサ : 真っ暗って影みたいな感じじゃなくて?
[メイン] ペトラ : うーんなんやろ…光や影が動いてたりとかはしない?
[メイン] GM : 影と言うよりそこだけ光に穴が開いてるみたいな感じ
[メイン] GM : 動いてますね
[メイン] リサ : ブローチの目印の方向ではなく?
[メイン] リサ : あっ山の山頂か
[メイン] ヴィクトル : 光が主食の生物なんやろなぁ
[メイン] GM : ブローチの目印は山より東側を相変わらず指しており、その方向はちかちか光ってますね
[メイン] リサ : まあ山の山頂に向かっていくかD4からB3まで1筆書きで歩いていって山向かうかどうする?
[メイン] ベルデ : とりあえずブローチの方行きたいかも
[メイン] ベルデ : なんか山はボスっぽい
[メイン] ペトラ : とりあえずD-3確認してからD4か山か決めるのはどうやろ
[メイン] ヴィクトル : 早めにボス終わらせてもええんやで。とはいえそこそこ重要そうなイベント終わらせときたいな。強化とかあるかもしれんし
[メイン] リサ : そっかボス倒したり島の調査終わらせた後に島歩いても大丈夫なんか
じゃあブローチ確認して山向かう?
[メイン] ベルデ : Dの筋を制覇してまおう
[メイン] GM : じゃあ現状起こす行動がないならまずはD-1のイベントいっとこうか
[メイン] リサ : その前に誰か回復を・・・
[メイン] GM : 回復先どうぞー
[メイン] キハール : 今のうちに草でも食わせるか
[メイン] リサ : 草モグモグさせて
[メイン] キハール : 草って器用度だっけ
[メイン] GM : 草は器用度
[メイン] キハール : リサに手持ちの救命草を使います
[メイン] GM : はい、回復量どうぞ
[メイン] キハール : k10+4 KeyNo.10c[10]+4 > 2D:[5,2]=7 > 3+4 > 7
[メイン] system : [ リサ ] HP : 14 → 21
[メイン] キハール : 海藻と一緒に食わせる 栄養たっぷり
[メイン] リサ : もっしゃもっしゃ
[メイン] ベルデ : ペトラにも草ねじ込んどこう
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] ペトラ : ねじ込む…? 草渡すのでお願いしてええやろか
[メイン] キハール : 魔香草のほう?
[メイン] ペトラ : あっそうですそうです
[メイン] キハール : 了解 ペトラに魔香草を使います
[メイン] GM : はい回復量
[メイン] キハール : k0+4 KeyNo.0c[10]+4 > 2D:[5,1]=6 > 1+4 > 5
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 19 → 24
[メイン] キハール : 海藻と一緒にむしゃむしゃ
[メイン] ペトラ : 海の幸と山の幸……うまい! サンキューキハールちゃん
[メイン] GM : ではイベントダイス
[メイン] GM : リサさん2d6どうぞ
[メイン] リサ : 2D6 (2D6) > 11[5,6] > 11
[メイン] リサ : いえーい
[メイン] ヴィクトル : 金!金!金!
[メイン] ベルデ : 最高だよお前さん
[メイン] ペトラ : つよい、つよすぎる
[メイン] キハール : うまあじ
[メイン] GM : 【浜12:海の恵み】
[メイン] GM : ではみなさんが浜辺を探していると、自然にできたような小さな洞穴を見つけます
[メイン] GM : 中は人1人が入れそうなくらいの大きさで、特に物音はしませんし、暗視持ちの人が奥まで見通しても特に危険はなさそうです
[メイン] GM : そんな洞穴の奥にはなにやら大きな箱が置いてありますね
[メイン] ベルデ : 箱にはいい思い出がないぞ
[メイン] リサ : 「みんな!なんか宝箱みたいなのある!!!ほら!!!」
とテンション爆上がりで報告ー!
[メイン] ベルデ : 「箱だと!?近づくなよ!この前の遺跡で痛い目見たからな!まずは警戒だ!」
[メイン] ペトラ : 「うーん、石でも投げます? 突付いてみますか?」
[メイン] GM : メタいこと言うと危険はないので、開けちゃってください
[メイン] GM : マナサーチしても反応ないよ的な
[メイン] ベルデ : まあさすがにこの出目でね
アレがまた出てきたら転げ落ちますよ
[メイン] ヴィクトル : メタ的にはそうでしょうね
[メイン] リサ : 「取れたー!!!!」
とリーダーの警告無視で回収してきますね
[メイン] GM : 箱には鍵穴がありますが
[メイン] ベルデ : 「もうちょっとこう…なんか!!あるだろ!」
[メイン] GM : 長期に渡り腐食が進み、すっかり脆くなっていそうです
[メイン] GM : 力任せに開ければ簡単に開くでしょうね
[メイン] リサ : 「前の宝箱が珍しいだけだって!大丈夫大丈夫!ふふふーん!」
力任せに開けます!!
[メイン] GM : では開けると…
[メイン] ヴィクトル : 「この箱も珍しい奴だったらどうすんだ……」
[メイン] GM : 子供の拳ほどの大きさのどでかい真珠がそっと安置してありますね
[メイン] GM : 売れば2000G程の価値は見込めそうです
[メイン] リサ : すっげー!
[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 8110 → 8110
[メイン] ベルデ : ガッポガッポだぜ〜!
[メイン] ペトラ : すげえ島だぜ…
[メイン] リサ : 「真珠だーッ!!すっごいこんなの見たことない!」
[メイン] キハール : 「わーい!お宝だー!」
[メイン] ベルデ : とりあえず普通に宝箱だったことにホッとして汗を拭く
[メイン] ペトラ : 「なるほど。正に。宝島」指パッチンしてよ
[メイン] GM : あと箱の中には魔法文明語で何か書かれた古びた紙片が入ってます
[メイン] キハール : 読めるのベル君だけかな?
[メイン] ベルデ : 一応魔法使いだからな!
あれかプリーストは無理なのか
[メイン] GM : そうだね
[メイン] ペトラ : プリーストは言語習得できないんだ…
[メイン] リサ : 私も妖精語だけでヤンス
[メイン] GM : 読む?
[メイン] ベルデ : 読むべ
[メイン] ヴィクトル : 読み聞かせ
[メイン] GM : 「この箱を開けた者へ。ここに入れた私の研究成果がまだ魔力を持っている場合、再びどこか人のいない場所に封印しろ。絶対にだ。」
[メイン] ベルデ : 「え?研究成果ってこれ?」
真珠見るぞ
[メイン] GM : 真珠はどう見ても真珠ですね
[メイン] リサ : 箱には他にない?
[メイン] GM : なにもないですね
[メイン] キハール : 魔力はないんだっけか
[メイン] ペトラ : 元々そこのブローチとかなんかが入ってたんかもしれん
[メイン] GM : 魔力は全く感じられませんね
[メイン] GM : 鍵がかかっていたことからも、もう消滅してしまったのか、この真珠がその研究成果の成れの果てか
[メイン] GM : そんな感じでしょうね
[メイン] ヴィクトル : 「妙に危機感を煽るような文章だが、魔力が無いなら持ち帰っていいだろ」
[メイン] キハール : やけくそ構造解析判定でもする?
[メイン] リサ : 「うんうん!物は使える人へっていうしね!」
[メイン] GM : 判定しても魔法文明時代のものってことくらいしかわかりませんね
[メイン] ベルデ : 「オレらにんなこと言われてもどうにも出来ん!」
[メイン] GM : そうこうしているうちに
[メイン] GM : 夜が明けました
[メイン] GM : そして山頂の方を見てみると
[メイン] GM : 強い光と真っ黒な空間の両方がそのまま残ってますね
[メイン] ベルデ : 見て見ぬふりしてブローチの方へ行きたいでしゅ
[メイン] GM : では次はD-2に移動でいいかな?
[メイン] ベルデ : 確か探索済みのとこはすっ飛ばせるんじゃなかったっけ
[メイン] ペトラ : あいつらまだおるんかな…
[メイン] ヴィクトル : 1ターン2マス
[メイン] GM : D-3が未探索だから2マスは進めないね
[メイン] GM : 次に進めるのはB-1 C-1 C-2 D-2ってわけ
[メイン] リサ : じゃあD2行くか
生きてるか見に行こう
[メイン] ベルデ : 仕様を勘違いしてたわね
じゃあD2行くべ
[メイン] GM : 他のみんなもそれでいいかな?
[メイン] ヴィクトル : ウン
[メイン] ペトラ : 大丈夫やでー
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] GM : ではD-2に移動すると…
[メイン] GM : あの2人の姿はありませんね
[メイン] GM : そう言えば今はちょうど教えた船の時間の8:00くらいです
[メイン] GM : と言う訳で探索判定前に全員目標13の聞き耳どうぞ
[メイン] ヴィクトル : もう海に沈められてる時間か…
[メイン] ベルデ : 2d6>=13 (2D6>=13) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[メイン] ペトラ : 2d6>=13 素振り (2D6>=13) > 10[6,4] > 10 > 失敗
[メイン] リサ : ウィッシュ!
[メイン] キハール : 2D6+1+2>=13 (2D6+1+2>=13) > 9[6,3]+1+2 > 12 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=13 (2D6+3+3>=13) > 9[5,4]+3+3 > 15 > 成功
[メイン] GM : 受動だからウィッシュ適用外!
[メイン] リサ : 了解!
[メイン] リサ : 2D6+1+3>=13 聞き耳 (2D6+1+3>=13) > 7[2,5]+1+3 > 11 > 失敗
[メイン] GM : では成功者は
[メイン] GM : 北西の方から断末魔のような2人分の叫びを微かに聞いたような気がしました
[メイン] ヴィクトル : ナニモイウコトハナイ
[メイン] ペトラ : グッバイ!
[メイン] リサ : 悲しい事件だったね・・・
[メイン] ベルデ : そんなもん聞こえんなぁ
[メイン] キハール : ナムサン
[メイン] GM : ではヴィクトルさんD-3のイベント判定2d6でどうぞ
[メイン] ヴィクトル : しかし北東から聞こえたのか?このマップって上が北じゃないの?
[メイン] GM : ごめん、北西だわ
[メイン] ヴィクトル : ならよし
[メイン] GM : 改ざんした
[メイン] ヴィクトル : 2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
[メイン] GM : 【浜13:贅沢な潮干狩り】
[メイン] GM : PC達が浜を進んでいくと、とある一角の砂浜がとてもカラフルになっている事に気付く
[メイン] GM : 近付いてみると、どうやら色とりどりの貝殻の様だ
[メイン] GM : 形のいいものであれば、持って帰って金になるだろう
[メイン] GM : じゃあ全員探索判定目標値11でどうぞ
[メイン] ベルデ : 2d6>=11 (2D6>=11) > 9[3,6] > 9 > 失敗
[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=11 (2D6+3+3>=11) > 7[4,3]+3+3 > 13 > 成功
[メイン] キハール : 2D6+1+2>=11 (2D6+1+2>=11) > 7[2,5]+1+2 > 10 > 失敗
[メイン] ペトラ : 2d6>=11 素振り (2D6>=11) > 11[5,6] > 11 > 成功
[メイン] リサ : 2D6+1+3>=11 探索判定 (2D6+1+3>=11) > 8[5,3]+1+3 > 12 > 成功
[メイン] GM : 成功者は2d6、失敗者は1d6の売れそうな貝殻(50G)を拾えます
[メイン] GM : それぞれロールどうぞ
[メイン] ベルデ : お、失敗しても拾えるのか
やったぁ
[メイン] キハール : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] ベルデ : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] ヴィクトル : 2d6 (2D6) > 3[2,1] > 3
[メイン] リサ : 2D6 潮干狩り判定 (2D6) > 7[2,5] > 7
[メイン] ペトラ : 2d6 (2D6) > 10[4,6] > 10
[メイン] GM : 1150G!
[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 9260 → 9260
[メイン] ベルデ : いいお値段になってきましたねぇ
[メイン] ヴィクトル : 依頼失敗して逃げ帰ってももう十分ですよこれ
[メイン] ペトラ : 金稼ぎに来ている
[メイン] リサ : ここから全部潮干狩りしたい
[メイン] GM : 失敗したらニコに逆さ吊りにされてふりふりされるよ
[メイン] ベルデ : なんだそのペナルティは
[メイン] キハール : ふりふりとは
[メイン] GM : カツアゲの時ジャンプさせられるアレ
[メイン] リサ : ヒェッ・・・
[メイン] キハール : コワイ!
[メイン] GM : 次D-4でいいかな
[メイン] GM : ブローチは南を指している
[メイン] リサ : いいと思う
[メイン] ベルデ : よっしゃ!お宝や!
[メイン] ペトラ : 行くべ の前に日変わってラック切れたので補給していいですか
[メイン] GM : ラックどうぞ
[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 8[6,2]+3+4 > 15 > 成功
[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 24 → 21
[メイン] ペトラ : よし…大丈夫です
[メイン] GM : では、D-4の探索判定
[メイン] GM : はいりません
[メイン] GM : 固定イベントです
[メイン] リサ : なんじゃなんじゃ
[メイン] GM : 【固定:倒れている人影】
[メイン] GM : D-4は浜ではなく地形は断崖です
[メイン] ベルデ : じゃあまたおっさんが沈めた船から流れ着いた人ではないということか
[メイン] GM : 岬の様に開けた場所の中央に、倒れている人が見えます
[メイン] GM : その人は良く見るとうっすら発光しており、ブローチの光線もその人を指していますね
[メイン] リサ : 「空飛ぶ要塞じゃなかった・・・」(´・ω・`)
[メイン] キハール : 「大丈夫ですかー!」近寄ってよく見てみる
[メイン] GM : 人影から返事はない
[メイン] ペトラ : 発光……発光? 女性ですか!
[メイン] GM : 女性ですね
[メイン] キハール : やったぜ
[メイン] GM : 身体中に擦り傷や打撲痕があります
[メイン] ペトラ : 行くしかねえな
[メイン] リサ : とりあえずアウェイクンかな?
[メイン] ヴィクトル : 「一体いつからここにいたんだ…?」
[メイン] ベルデ : 「もうちょっと警戒心持てよ!ちょっと光ってるじゃんなんかおかしいじゃん!」
まともそうなヴィクトルくん!お前だけが頼りだ!ヴィクトルを盾にするぞ!
[メイン] 女の子 : 意識はなさそうですが、息はあるみたいです
[メイン] キハール : MP保存するならポーション使うけどどうする
[メイン] ペトラ : 「もしもし? 大丈夫ですか?」止められないなら抱き起こし行くけど
[メイン] ベルデ : 使うならこっちのポーション使った方がええかも
万が一ペトラがやられたときキハールのがサッと起こせるやろし
[メイン] ペトラ : どうやろ…一応魔晶石で10点水増しはできる
[メイン] ペトラ : じゃあお願いしますわ
[メイン] ベルデ : 「気失ってんのか?ならコレ使え」
ヴィクトルを盾にしたままスっとアウェイクンポーション渡す
[メイン] リサ : 一応キハちゃんの近くで覗き込んどこ
[メイン] ペトラ : 「どうも、リーダー。大丈夫ですか?」受け取って女の子にポーション使うわね
[メイン] 女の子 : 「…。」
[メイン] 女の子 : 女の子は目を覚ます
[メイン] 女の子 : 「誰!?」
[メイン] 女の子 : バッと距離を取る
[メイン] ベルデ : 「そ、そりゃこっちのセリフだ!」
ヴィクトルを盾にし続けたまま
[メイン] ヴィクトル : 「それなりに会話はできるらしいな…思ったより普通だ」
[メイン] リサ : 「ねぇねぇ、そこで何寝転んでたの?新しい健康法?」
[メイン] ペトラ : 「あ、えー……怪しいものでは、ありません。通りすがりですね」とりあえずホールドアップしとくべ
[メイン] 女の子 : 「島 人 いない!」
[メイン] 女の子 : 言い忘れた、これ妖精語です
[メイン] ヴィクトル : マジかよ俺理解できないじゃん
[メイン] ベルデ : そこ大事じゃない?わかんねえじゃん!
[メイン] キハール : わからん!
[メイン] ペトラ : わかんね!
[メイン] ヴィクトル : じゃあ何も言わなかったことにしよう
[メイン] ベルデ : 今のくだりはなかった
[メイン] リサ : 「私たちは外から来た人って感じかな。昨日から割と島の妖精達に助けてもらってたけど聞いてない?」
[メイン] 女の子 : 「言葉 分かる?」
[メイン] リサ : 「分かる分かる、私天才だから!」
[メイン] 女の子 : 「なぜ 島 来た?」
[メイン] ヴィクトル : 「話せるのはリサだけか?妙なことを口走って無けりゃいいんだが」
[メイン] ベルデ : 「おい、なんて言ってんの?」
リサをつんつん
[メイン] リサ : 「なんかね、なんでオドレら島におるんじゃ!って言ってる。どう返したいいかな」
と通常語でリーダー達に
[メイン] ベルデ : 「え、そんな喧嘩腰なの?やべーじゃん…」
[メイン] キハール :
[メイン] ペトラ : 「正直に話せばいいんじゃないですか。女性にはあれ、真摯であるべきですからね」視線は女の子観察してる
[メイン] キハール : 「私たち敵じゃないよーほんとだよー」身振り手振り
[メイン] ヴィクトル : 急に放っとかれて知らない言葉で会話されると結構キますよ
[メイン] リサ : 英語使えない人間だから分かる
[メイン] リサ : 「えーと、旅?みたいな調査みたいな・・・?なんか人がいない所で火が灯ってるっていう噂を解き明かしに来たんだ」
妖精語で
[メイン] 女の子 : 「島 火 弱い。」
[メイン] 女の子 : 「光 闇 強い。」
[メイン] リサ : 「ふんふん、つまり火の娘達は関係ないと」
「それじゃあ貴方は?光の娘?闇の娘?」
[メイン] 女の子 : 「両方。」
[メイン] リサ : 「・・・まっじ?」
「リーダー、この子凄い娘だよ!古代種じゃん!!」
[メイン] ベルデ : 「あ?なに?古代種?なんだそら」
[メイン] リサ : 「妖精郷にいっぱいいる普通の妖精とは違う娘達!凄ーい!初めて見た!」
[メイン] ベルデ : 「え?妖精なの?でもおかしいだろキハールはこの娘見えてんだろ?」
[メイン] キハール : 「うん!ばっちり見えてる!」
[メイン] GM : この状況から女の子の素性を推測するのであれば、セージorフェアテ+知力Bで15目標でどうぞ
[メイン] ベルデ : 「あれだよ。ルーンフォークは妖精見れねぇんだろ確か…。じゃあ妖精じゃないだろ」
[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=15 (2D6+1+3>=15) > 11[5,6]+1+3 > 15 > 成功
[メイン] ペトラ : いけるやん
[メイン] ベルデ : わかってしまった
[メイン] リサ : 「いやいやフィーっていうめっちゃ珍しい人と意思疎通できる妖精いたじゃん?」
[メイン] GM : ではこの女の子はフィーになりつつある妖精だと言う事と、光の妖精と闇の妖精の間の子と言う事であればつじつまが合うとわかります
[メイン] ベルデ : 「じゃあ…フィーになりかけの妖精ってことか…?あんまり妖精についてとか詳しくねえからアレだけどまあ有りうるのか…?」
う〜ん…って感じで
[メイン] リサ : 「えーこほん、取り乱してごめんね。山の山頂にいる黒い物体ってお友達?」
「あとなんで倒れてたの?」
妖精語で
[メイン] 女の子 : 「父 母 山頂。」
[メイン] 女の子 : 「私 落ちた。」
[メイン] リサ : 「ふんふんなるほど。じゃあこのブローチは貴方の?あっちの砂浜で拾ったんだけど」
とブローチを見せます
[メイン] 女の子 : 「知らん。」
[メイン] リサ : 「なるほどじゃあいいや」ポケットにしまい込み
「これから山の山頂に帰るの?」
[メイン] 女の子 : 「…。」考えるような顔
[メイン] 女の子 : 「わからん。」
[メイン] リサ : 「・・・ふむふむ」
「ちょいちょい皆さん、ご相談が」と通常語でパーティに今までの会話共有するよ
[メイン] リサ : 「この娘にさ、着いてきてもらって島の案内してもらえるか聞いてみたいんだけど・・・」
[メイン] ベルデ : 「話聞く感じ親が山頂にいるんだろ?ならそこに連れてったほうがいいんじゃねえの?」
[メイン] ペトラ : 「華が……増えますね」
[メイン] ヴィクトル : 「妖精のことは良く分からないが、動物だったら子供に下手に近づくと怒り狂った母親が殺しにくるってことはあるぜ」
[メイン] リサ : 「たーぶんだけど帰りたいって感じじゃない気がするんだよねぇ。まあ勘だけど」
[メイン] キハール : 「家出娘なのかな?」
[メイン] ベルデ : 「あ〜…そっか…」
「じゃあ着いてきてもらえるか聞いてみるか」
[メイン] ペトラ : 「まあいずれにしても山には行かなきゃならないはずですからね。その時に勝手知ったる方がいるのはありがたい話じゃないですか?」
[メイン] リサ : 「じゃあ交渉してくるね!あっなんか聞きたい事とかある?この天才通訳者の私が架け橋になってあげるよ!」
[メイン] ベルデ : 「その子もあんまり知ってることはないんじゃねえの?あと通訳が不安だ」
「名前は聞いとこうぜ、仲間になってくれるかもしんねえんだし」
[メイン] ヴィクトル : 「俺からは、そうだな……何かしたいことがあるか、してほしいことがあるか聞いといてくれ」
[メイン] リサ : 「あいあい了解!あと私は傭兵時代に天才フェアリーテイマーで名をはせてたんだから!地元じゃ負け知らずなんだぞ!」
[メイン] リサ : 「あー、こほん。一応聞きたいんだけど山に帰りたいって感じはない?」
妖精語で
[メイン] 女の子 : 「ない。」
[メイン] リサ : 「じゃあさ、私たちの案内とか・・・ダメ?島知ってる娘に色々教えてほしいんだけど・・・」
[メイン] 女の子 : 「いい。」
[メイン] リサ : 「やったぁ!じゃあ宜しく・・・えーと何か呼ばれてる呼び方とかある?」
[メイン] 女の子 : 「ない。」
[メイン] リサ : 「じゃあシーって呼んでいい?闇と光の愛し子ってお月様みたいだし!」
[メイン] 女の子 : 「…???」
[メイン] 女の子 : 「わからん。」
[メイン] リサ : 「じゃあシーね!よろしくシー!」
「私は__・リサ・____で、こっちは〜」
とパーティの紹介するね
[メイン] シー : 「わかった。」
[メイン] リサ : 「あとさあとさシー!なんかやって欲しかったりしたい事ある?」
[メイン] シー : 「わからん。」
[メイン] リサ : 「じゃあなんか見つかったら言ってね!」
「わーい!交渉成立だよみんなー!」
通常語で
[メイン] ベルデ : 「おぉ、やるなぁ。さすが天才だ」
[メイン] シー : 「わかった。」
[メイン] ベルデ : 「んで?なんつうのこの子」
[メイン] リサ : 「ではでは紹介しましょう・・・私たちの新しい仲間!シーさんです!」
[メイン] キハール : 「わー!よろしくね!」
[メイン] ペトラ : 「どうぞ、よろしく」声だけかけとく
[メイン] ヴィクトル : 「言っても理解できないだろうがよろしく頼む」
[メイン] GM : では以後アクシデント等が無い限りシーが同行します
[メイン] GM : D-4はシー以外は見当たらないのと、ここから上陸するのは難しいと言う事くらいですね
[メイン] GM : じゃあ次回は今日の21:30でいけるかな?
[メイン] リサ : 大丈夫!
[メイン] ベルデ : おっけ〜
[メイン] ペトラ : 大丈夫です
[メイン] キハール : 大丈夫です
[メイン] ヴィクトル : 大丈夫です
[メイン] GM : では視界がぐっと開けたところで終わり!お疲れ!解散!
[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした
[メイン] リサ : お疲れ様でした!
フェアリーテイマーっぽい事ができたな・・・
[メイン] キハール : お疲れ様でした!
[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜
[メイン] ペトラ : お疲れ様でした!
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