潮風の導き(ソードワールド2.0、ccfolia卓)ログPart3

Part2→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/389.html

[メイン] GM : TNK

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] リサ : はい

[メイン] ベルデ : はーい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] キハール : はい

[メイン] GM : 妖精が同行するとこから再開やね

[メイン] リサ : 山に行く?違うとこいく?

[メイン] GM : さて、D4でやり残したことはないかな?

[メイン] ベルデ : やっぱ山じゃない?

[メイン] ヴィクトル : c4経由で山じゃないかな

[メイン] ペトラ : 今からまっすぐ山向かえばギリギリ夜になる前に入れるな

[メイン] キハール :

[メイン] GM : C4経由なら山に入ると同時に日没やね

[メイン] キハール : 夜の戦闘はちょっと危ないか?

[メイン] ベルデ : 松明ポイポイすればいけるらしいけど危なそうよね

[メイン] リサ : じゃあ1夜明けてたら登山しようか

[メイン] キハール : 帰りの船っていつ来るんだっけ

[メイン] ペトラ : 4日目まで毎朝8時だったかとおもう

[メイン] GM : 日の出最初のターンね

[メイン] キハール : まだ余裕はある感じか

[メイン] ヴィクトル : 全エリア5人まとまって探索し続けても割と余裕ある感じかな

[メイン] GM : 睡眠を有限リソースとして管理してほしかったからこのタイムリミットに

[メイン] GM : さて、ひとまずC4移動でいいかな?

[メイン] ベルデ : とりあえず行ってみっか

[メイン] リサ : 行こう行こう

[メイン] キハール : イクゾー

[メイン] ヴィクトル : そうだよ

[メイン] ペトラ : 行きましょう

[メイン] GM : ではペトラさん2d6を

[メイン] ペトラ : 2d6 (2D6) > 7[6,1] > 7

[メイン] GM : 【断崖14:砂の中に輝くもの】

[メイン] GM : C4はシーが倒れていた場所のように断崖となっている

[メイン] GM : パッと見て浜辺のように何かが落ちていたりする事もないが探索判定が15目標でできます

[メイン] ベルデ : 2d6>=15 (2D6>=15) > 9[5,4] > 9 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=15 (2D6+3+3>=15) > 7[5,2]+3+3 > 13 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6>=15 素振り (2D6>=15) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] リサ : そういやシーさんは手伝ってくれないんかな

[メイン] キハール : 2d6+2+1>=15 (2D6+2+1>=15) > 9[6,3]+2+1 > 12 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+1+3>=15 探索判定 (2D6+1+3>=15) > 6[4,2]+1+3 > 10 > 失敗

[メイン] GM : シーはそんな文明的な事はできなさそうだ

[メイン] ヴィクトル : 妖精にとって探索は文明的なんすねぇ

[メイン] GM : では再度セージ+知力で目標値13でどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=13 (2D6+1+3>=13) > 5[1,4]+1+3 > 9 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=13 (2D6>=13) > 3[1,2] > 3 > 失敗

[メイン] GM : 妖精って知能ほぼないしね

[メイン] キハール : 2d6>=13 (2D6>=13) > 8[5,3] > 8 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6+2+4>=13 (2D6+2+4>=13) > 8[6,2]+2+4 > 14 > 成功

[メイン] リサ : 2D6>=13 (2D6>=13) > 9[6,3] > 9 > 失敗

[メイン] GM : ではペトラさんはこの地形や地層だと砂に金が含まれているのではないかと考えます

[メイン] GM : 探索には失敗しているので、ペトラさんのみ1d6どうぞ

[メイン] ペトラ : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] GM : では掴めるくらいの砂金(100G相当)を2粒獲得できました

[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 9460 → 9460

[メイン] ヴィクトル : 一粒100Gの砂金かぁ

[メイン] ペトラ : はえ~でっかい…

[メイン] リサ : 1万円ぐらいか・・・

[メイン] GM : 専門知識や砂金が集まるとこ見つからないと上々の成果と言えるでしょう

[メイン] キハール : 蛙が拾ってたやつ

[メイン] ベルデ : 砂金だ!砂金だ!

[メイン] GM : さて、そろそろ日が暮れそうです

[メイン] GM : 山頂は相変わらずピカピカ闇闇してますね

[メイン] GM : 山アタックするなり休息するなり

[メイン] ベルデ : 朝イチ山アタックにする?

[メイン] リサ : それが良さそう
今日は6時間交代で休もう

[メイン] ヴィクトル : そうしよう。夜の山は怖いぞ~何も見えなくてガサガサいわれると動けなくなる(実体験)

[メイン] GM : では日が沈みます

[メイン] シー : うっすら発光したりしなかったりしてる

[メイン] GM : さて夜ですが、シーは基本的に睡眠を必要としませんので

[メイン] GM : 一緒に見張らせるなり適当な岩陰に隠しとくなり自由に使えます

[メイン] ベルデ : 一緒におっても意思疎通できんのリサだけやしなぁ

[メイン] ペトラ : 一緒にいることに意味があるんやで(適当)
発光することで目立つとかでもないだろうし火囲んでもらえばええんちゃう?

[メイン] GM : 一番明るいときでも松明くらいなので、焚き火があれば浮くこともなさそうです

[メイン] GM : 物理的には3センチ位浮いてるけど

[メイン] ヴィクトル : ドラえもんかな

[メイン] GM : 見張りの分担どうしよか?

[メイン] リサ : もし敵襲がきたらシーさんは手伝ってくれるんかな

[メイン] GM : 自分の命の危機とかなら頑張りそうです

[メイン] GM : やる気は表情仕草その他から一ミリも感じられない

[メイン] ヴィクトル : 普通に前衛後衛バランスよく分ければいいのでは?

[メイン] ベルデ : 男女で別れる?

[メイン] GM : 建前の男女で別れると国連安保理だな

[メイン] ペトラ : どっちでカウントされてんだろ…
前衛後衛踏まえると安保理か

[メイン] ベルデ : キャラシだと女の子だからそっちカウントで考えてた

[メイン] ヴィクトル : キャラシに女って書いてなかった?僕は女だと思ってました

[メイン] GM : もちろんキャラシ女だけど他のPCの認識は男って意味で言った

[メイン] リサ : そういやペトラってサラシ巻いてるんかな

[メイン] ペトラ : あっ女で大丈夫です サラシも巻いてる
スカウトセージ持ち分けると男女でもええかも

[メイン] ベルデ : どっちかわからん見た目してるけど女の子好きやからたぶん男でしょみたいな認識されてるはず

[メイン] リサ : 危機察知あるからスカウトはどっちかに分けたい感ある
そう考えたら安保理がベストなのか・・・?

[メイン] GM : 安保理トリオとかしましコンビwith妖精でいいかな?

[メイン] ヴィクトル : まぁさっき戦闘で何も言えなかったしいいんじゃない?

[メイン] ベルデ : 一応セージを分担したさもあるけどいいんじゃなかろうか

[メイン] GM : じゃあどっちから寝る?

[メイン] ベルデ : 正直どっちでもいいべ

[メイン] ベルデ : チョイスするか

[メイン] GM : おっけー

[メイン] GM : choice[安保理,姦] (choice[安保理,姦]) > 安保理

[メイン] ヴィクトル : おやすみ~

[メイン] ベルデ : グッナイ

[メイン] GM : 先にかしましwith妖精が見張りで

[メイン] ペトラ : おやすみなさい

[メイン] GM : では焚き火を囲んでナイトメアとルーンフォークと妖精が

[メイン] GM : 多分ラクシアでもそうそう見られない絵だな

[メイン] キハール : 何か話したいことある?

[メイン] リサ : 女子会トークしたいなって・・・

[メイン] シー : 特に自分からは話さないけど応答はできるよ

[メイン] キハール : 女子会か どんな事を話せばいいんだろう

[メイン] リサ : 「いやー夜女の子達が集まって焚き火を囲む・・・こういう時何をしたらいいか知ってるかねキハール助手?」

[メイン] キハール : 「んー...なんだろ...踊りとか?」

[メイン] リサ : 「踊るも楽しいけどもっと楽しい事があるのさ・・・」

「そう!共に美味しい物を食べてお喋りすることダァーッ!」
カバンからマシュマロに似たお菓子(2G)を取り出す!

[メイン] キハール :

[メイン] シー : 菓子を見ている

[メイン] キハール : 「わーい!お菓子だー!」

[メイン] リサ : 「これは前日のお仕事でお得意様がくれた王都で人気の美味しいお菓子・・・らしい。なんでも炙ったらもっと美味しくなるとか!」

[メイン] リサ : 「ほら、シーちゃんもこっちおいで!食べよう食べよう!」
妖精語で

[メイン] シー : 「タベヨウ?」

[メイン] リサ : 「食事ってやつさ、まあ見てて・・・」

と食器にマシュマロ刺してキハちゃんにもシーちゃんにも持たすか

[メイン] シー : されるがままに持つ

[メイン] キハール : 「柔らかくて...白くて...不思議!これ本当に食べられるのかな?」

[メイン] リサ : 「私も1個食べてみたけどほんと甘くて美味しかった!もう目が見開いたね!」

[メイン] リサ : 「そしてこれを周りが少し溶けるまで炙ってから・・・食べる!」

[メイン] リサ : 「あー!ケーキみたいでめっちゃ美味しい!!!ほらキハちゃんもやってみ!」

[メイン] キハール : 「うん!よーし...!」炙って食べる

[メイン] キハール : 「あふっ!...あふいけどおいひいね!!」

[メイン] リサ : 「さあシーちゃんも!ほらほら!」

[メイン] シー : 溶けるまで見ている

[メイン] リサ : 「ストップ!ストップシーちゃん!無くなるよ!」

[メイン] シー : 見様見真似で口に運ぶ

[メイン] シー : 「あつい。」

[メイン] シー : 「口の中 変。」

[メイン] リサ : 「・・・火傷しちゃった?」

[メイン] シー : 「わからん。」

[メイン] シー : 「良い。」

[メイン] リサ : 「・・・もう一回いる?」

[メイン] シー : 「いる。」

[メイン] リサ : 「ふふふ、よしじゃあ先に寝たメンバーには内緒にする為に食べきっちゃおう!」
そんな感じでお菓子パーティすっぞ!

[メイン] シー : 「良い。」

[メイン] キハール : 「美味しいなあ」もぐもぐ

[メイン] リサ : じゃあこうモグモグして好感度上げるか
キハちゃんもなんかある?

[メイン] キハール : 特にはないかなあ マシュマロ(仮)をずっと食べてる

[メイン] リサ : じゃあキャピキャピしながら夜過ごすか

[メイン] GM : じゃあこの辺で二人とも1d6いこうか

[メイン] リサ : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] キハール : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] GM : 【夜7:静かな海】

[メイン] GM : 何事も無い静かな時間が過ぎていく

[メイン] GM : 山のぴかぴか以外に何の異変も無く交代時間を迎えました

[メイン] GM : では安保理チームに交代だね

[メイン] リサ : 秘密が1つ増えてシーン終わり!

[メイン] キハール : すやあ

[メイン] シー : リサさんの横で寝転がる

[メイン] GM : では0:00も過ぎた頃、焚火を囲うは人間、エルフ、ナイトメア

[メイン] GM : 冒険者ならたまに見る組み合わせですね

[メイン] ベルデ : たまにあくびしながら本パラパラ読んでるけど君ら会話する?
リーダー宛でもそっちの2人でも

[メイン] ヴィクトル : こっちからは話すことないですね。っていうか普段から少ない口数がさらに少なくなってる

[メイン] system : [ ペトラ ] HP : 23 → 24

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 21 → 28

[メイン] ペトラ : しないやろなあ 黙って波の音でも聞いてる

[メイン] ベルデ : くっそ空気悪そう
しびれを切らしてこっちから話しかけるわ

[メイン] ベルデ : 「なぁ……いやオレの気の所為ならいいんだよ?けどアレだよほら…」

[メイン] ベルデ : 「お前ら…仲悪い…の…?」

[メイン] ヴィクトル : 「……さぁな、良いようには見えねぇだろ」

[メイン] ペトラ : 「…………」口挟まずに眺めてる

[メイン] ベルデ : 「ぐぬぬ…そうだよ!良さそうに見えねえから言ってんだよ!なに!?なんかあった!?そ〜んな感じになることあった!?」

[メイン] ヴィクトル : 「あったかと言われりゃ………あいつは良く分かってるだろ」

[メイン] ベルデ : 「え?なんかあったの?オレの知らない間に…?」

[メイン] ペトラ : 「さあ。何もないですね。私には。思い当たることあるなら自分の口で言ったらどうです?」

[メイン] ベルデ : 「ほらもう!めっちゃ喧嘩腰じゃん!なんだよなんでそんな仲悪いの!?」

[メイン] ヴィクトル : 「なんでだろうな」

[メイン] ペトラ : 「悪いように見えたなら、気をつけます。今後」肩竦める

[メイン] ベルデ : 「なぁ〜?ヴィクトルもさぁたまに物騒なこと言うけどまあ良い奴じゃん?仲良く行こうぜ?」
ペトラのほうを見つつヴィクトルをバシバシ叩きながら言う

[メイン] ベルデ : 「ペトラもさぁいっつも後方で支援してくたり物知りで助かってるじゃん?女好きなとこもあるけど良い奴じゃん?な?」
今度は逆にヴィクトルを見つつペトラをバシバシ叩きながら言う

[メイン] ヴィクトル : 「それはあってるのかもしれないが少し違う」

[メイン] ヴィクトル : 「リーダーにとってはいい奴だってだけだ」

[メイン] ヴィクトル : 「目につくもの全てに喧嘩を売るやつはいないだろうからな」

[メイン] ベルデ : 「ぐっ……!」
強烈なボディーブローをもらったかのようや

[メイン] ベルデ : 「うるせえ!オレの好きなヤツら同士が仲悪いのヤなんだよコッチは!悪いか!」

[メイン] ヴィクトル : 「そうか、悪くねぇ、悪くねぇけどな」

[メイン] ヴィクトル : 「どっかで線引かねぇといけないときが来るんだ」

[メイン] ベルデ : 「なんかわかったようなこといいやがって〜…!こちとら18年しか生きてねえんだ!お前らエルフみたいに人生経験豊富じゃねえからわかんねえの!」

[メイン] ヴィクトル : 「そうか……そうだな、俺はあっちが仲良くする気になったらいつでもそうしてやるよ」

[メイン] ヴィクトル : 「それでいいだろリーダー」

[メイン] ベルデ : 「はぁ…!はぁ…!よし!じゃあお前はどうだペトラ」

[メイン] ペトラ : 「…………」

[メイン] ペトラ : 「まあ、そうですね。記憶の片隅には入れておきます」

[メイン] ベルデ : 「その内でいいから仲悪い理由言えよ!?ぜってえ仲良くさせてやるからな覚悟しとけよ」
ちょっとムスッと拗ねてこっちからは終わる

[メイン] ヴィクトル : ワイも特に言うことないで

[メイン] ペトラ : こっちからもないです

[メイン] GM : ではこの辺で中断しときましょうか

[メイン] GM : 次回明日の21:30でいけるかな?

[メイン] リサ : 大丈夫です

[メイン] ベルデ : 大丈夫!

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] ヴィクトル : はい、大丈夫です。多分。スレで連絡します

[メイン] GM : では次回は明け方のイベントから!終わり!お疲れ!解散!

[メイン] キハール : お疲れ様でした!

[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした

[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜
仲良くしよ…

[メイン] ペトラ : お疲れ様でした

[メイン] リサ : お疲れ様でした

[メイン] GM : TNK

[メイン] リサ : はい

[メイン] ベルデ : はーい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] キハール : hai

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] GM : では明け方のイベントから

[メイン] GM : 見張りの3人は1d6を
平均値の2倍を切り上げて出目にします

[メイン] ベルデ : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] ヴィクトル : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] ペトラ : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] GM : 【夜8:流れ星に】

[メイン] GM : では空が明るくなって来る頃、明るくなってきた東の空とは反対の西の空に流れ星がいくつか見えます

[メイン] GM : 冒険者レベル+敏捷で13出せばいいことあるよ!

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=13 (2D6+2+3>=13) > 5[2,3]+2+3 > 10 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=13 (2D6+3+3>=13) > 9[5,4]+3+3 > 15 > 成功

[メイン] ペトラ : 2d6+3+2>=13 (2D6+3+2>=13) > 12[6,6]+3+2 > 17 > 自動的成功

[メイン] ヴィクトル : はっや

[メイン] ペトラ : なんやこいつ…

[メイン] ベルデ : なかなかやるじゃないの…(震え声)

[メイン] GM : では成功者は星の加護でこの日に限り1度だけ判定の出目を+1できます

[メイン] GM : ペトラさんはクリティカルなので、その際更に+1のボーナス

[メイン] GM : 何か願い事でもしてたんですかね(適当)

[メイン] GM : ではそうこうしているうちになんの危険もなく夜が明けました。

[メイン] GM : 次の行き先は山かな?

[メイン] リサ : いくぞー!

[メイン] ベルデ : リアル登山も朝から行くんだっけ
それは上の方だっけ
まあ山行くぞ!

[メイン] キハール : のりこめー

[メイン] ヴィクトル : 昼から行くと下山するころには夜になってるから基本朝に行く

[メイン] ペトラ : 山だ山だ! 朝ラックってここで使って大丈夫ですか

[メイン] GM : ここの山は標高150mくらいやね

[メイン] GM : 朝ラックどうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 4[1,3]+3+4 > 11 > 成功

[メイン] GM : あ、危険ない状態やし判定カットで良かったよ

[メイン] ペトラ : あっそっか申し訳ない 気をつけます

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 28 → 25

[メイン] GM : では山はもちろんイベント判定なく固定イベントです

[メイン] GM : なだらかな山は周囲とは違い、木々もないはげ山です

[メイン] GM : 歩いてみればわかりますが、何かがこの山肌にいれば、海からでも簡単に気が付くとは推測できます

[メイン] GM : 例えば、山から落ちたらしいシーは発光しているためより目立つだろうとそう考えて構いません。

[メイン] GM : 山頂に近づくにつれて、山頂のピカピカと闇闇がどうやら人の形をしているようだともわかりますね。

[メイン] GM : 今8合目(山頂から横の距離で100mくらい)ですが、何かアクションあります?

[メイン] ベルデ : バフかけとくとか?

[メイン] リサ : かけとこう
あと50mならロス無さそうやし

[メイン] ベルデ : えーとじゃあプロテクションを全員に

[メイン] GM : 一応警戒中なので行使判定どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 10[4,6]+2+3 > 15 > 成功

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 24 → 19

[メイン] ベルデ : カウンターマジックとかはどうやろ
まだ魔法使ってくるかとかわからんしMP温存しとこうか

[メイン] GM : ここでバフかけてそのまま頂上で戦闘なら効果は15ラウンドと暫定的にしてます

[メイン] GM : FPはいらない?

[メイン] リサ : fpもかけてカッチカチなろう

[メイン] ペトラ : かけるか! かけます

[メイン] GM : 行使だけどうぞ

[メイン] system : [ リサ ] MP : 19 → 26

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 4[2,2]+3+4 > 11 > 成功

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 25 → 23

[メイン] GM : では近づくなら隊列だけ組んでね

[メイン] ベルデ : 前ベルデヴィクトルリサ
後キハールペトラ
が固いでしょ

[メイン] ヴィクトル : 何も言うことはない

[メイン] リサ : 完璧な作戦

[メイン] キハール : やっぱこれだね

[メイン] ペトラ : 最高や!

[メイン] GM : じゃあ山頂いくかい?

[メイン] ベルデ : いくぞおおおおおおおおおお

[メイン] リサ : イクゾー!

[メイン] ペトラ : いただきや

[メイン] ヴィクトル : 一応依頼は正体の調査だからなんかいても倒してはいけないまであるで

[メイン] ペトラ : 生死は問わないんじゃなかったっけ

[メイン] GM : 殺しても特にペナルティはないね

[メイン] ヴィクトル : あっそうすかぁ?じゃあ逃げるペナルティが無いだけか

[メイン] GM : タイムリミットと依頼の放棄は反社の制裁対象やな

[メイン] GM : と言う訳で山頂!

[メイン] GM : 山頂には

[メイン] 光 : こいつと

[メイン] 闇 : こいつが

[メイン] GM : ふわふわと踊っているように動いていますね

[メイン] ベルデ : なんやこいつら

[メイン] シー : 「両親。」

[メイン] キハール : ちなみにこれは光の妖精と闇の妖精だってのはわかるんですかね

[メイン] GM : フェアテがいるから魔物知識省略でいいかな

[メイン] ペトラ : サンキュー天才

[メイン] リサ : 「光と闇の妖精だね、うん」

ちなみに敵意っぽいのあったりする?

[メイン] GM : ちなみにデータ的には「シェイド(3-305P)」と「スプライト(3-306P)」ですね

[メイン] GM : 弱点抜きたいなら魔物知識判定15でそれぞれどうぞ

[メイン] GM : 敵意は…

[メイン] GM : ありまあす!

[メイン] ベルデ : なぁんで!

[メイン] リサ : ヒェッ・・・

[メイン] キハール : ええ...

[メイン] 光 : 一段と光が強まる

[メイン] 闇 : 一段と闇が深まる

[メイン] ベルデ : 「おい…なんかヤバそうじゃねえか!?」

[メイン] リサ : 「・・・ねえねえシーさん、なんでご両親はあんなにおかんむりなの?」

[メイン] シー : 「私 いらない。」

[メイン] ヴィクトル :

[メイン] リサ : これシーが山から降りたら敵意無くなるんかな

[メイン] GM : 聞くか実際に降りないとわからないね

[メイン] ヴィクトル : 敵意無かった場合は弱点抜こうとすると逆に態度を硬化させるんじゃないかと思ったがこうなったらさっさと魔物知識判定しよう

[メイン] GM : 魔物知識判定自体は敵意に関係ないです

[メイン] GM : 知ってるか知らないかだけの判定なので

[メイン] ベルデ : じゃあとりまやるか

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=15 (2D6>=15) > 7[6,1] > 7 > 失敗

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=15 魔物知識判定 (2D6+1+3>=15) > 10[6,4]+1+3 > 14 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6>=15 まもちき (2D6>=15) > 3[2,1] > 3 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6+2+4>=15 魔物知識 (2D6+2+4>=15) > 5[1,4]+2+4 > 11 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6>=15 (2D6>=15) > 7[2,5] > 7 > 失敗

[メイン] GM : では弱点は抜けず

[メイン] GM : 戦闘するか逃げるか会話するかは自由です

[メイン] GM : PLで話し合って決めてね

[メイン] リサ : 「リーダー!相手が狙ってるのはシーさんみたい!どうするよ!」

[メイン] ヴィクトル : そうなのか?じゃあシーさんを囮にして逃げるか

[メイン] ベルデ : 「シー狙ってんならやるっきゃないだろ!こいつももううちの仲間だ!」

[メイン] リサ : 「シーさん!とりあえず前のキャンプ場まで戻れる!?」

[メイン] シー : ぼーっとしている

[メイン] ヴィクトル : ベルデはシーを仲間だと思っているかもしれませんがシーは我々を仲間だと思ってませんね…

[メイン] ベルデ : かなしい

[メイン] ベルデ : これじゃあリーダーがバカみたいじゃないですか!

[メイン] キハール : 妖精さんだからね仕方ないね

[メイン] ペトラ : 突き落とし直すこともできるけどさすがに提案できんやろなあ……帰りますって話してもええんちゃう? はなせばわかる

[メイン] キハール : とりあえずお話だけ...メガテンかな?

[メイン] リサ : 「・・・ああダメだ充電切れてる!」

「山の主よ、なぜ娘を襲う、愛し子ではないのか!」

[メイン] 光 : 「いらない」

[メイン] 闇 : 「いらない」

[メイン] リサ : 「ならば娘さんを私にください!!」

[メイン] 光 : 「まとめて」

[メイン] 闇 : 「殺す」

[メイン] GM : と言うわけで戦闘開始です

[メイン] GM : 先制判定は目標12

[メイン] GM : 特殊勝利条件として、「光と闇のHPを両方5以下にする」が追加されます

[メイン] リサ : 先制判定って戦闘中だっけ

[メイン] GM : 戦闘外だけどもう対峙してるからウィッシュ不可で

[メイン] ベルデ : 2d6>=12 (2D6>=12) > 8[6,2] > 8 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6>=12 (2D6>=12) > 3[2,1] > 3 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3>=12 (2D6+3+3>=12) > 6[3,3]+3+3 > 12 > 成功

[メイン] ペトラ : 2d6>=12 素振り (2D6>=12) > 11[5,6] > 11 > 失敗

[メイン] GM : では先制成功

[メイン] リサ : 2D6+1+2>=12 先制判定 (2D6+1+2>=12) > 9[4,5]+1+2 > 12 > 成功

[メイン] GM : PCのターンです、どうぞ!

[メイン] ベルデ : まずバフだな!
ファナティだ!

[メイン] GM : はい行使どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 10[6,4]+2+3 > 15 > 成功

[メイン] GM : 対象は2人?

[メイン] ベルデ : 対象はキハールとリサで
拡大するって言ってなかった

[メイン] ベルデ : ヴィクトルは回避下がったらあれかなって思った

[メイン] GM : 両方剣の欠片5つ入ってるからね

[メイン] GM : はい次どうぞ

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 19 → 13

[メイン] リサ : とりあえず先に殴っていい?

[メイン] キハール : どうぞどうぞ

[メイン] リサ : そんじゃ先に攻撃させなくしてくるシェイド殺すべ!
キャッツアイ!

[メイン] GM : MP反映してね

[メイン] system : [ リサ ] MP : 26 → 23

[メイン] リサ : んで魔力撃
まずは1発!

[メイン] GM : ボスなので振ります、目標なしで命中判定どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+1+2 命中判定 (2D6+2+2+1+1+2) > 7[2,5]+2+2+1+1+2 > 15

[メイン] 闇 : 2d6+8>=15 回避 (2D6+8>=15) > 10[6,4]+8 > 18 > 成功

[メイン] 闇 : 空間を歪ませ回避!

[メイン] リサ : うそやろ・・・
終わりです

[メイン] キハール : 次行っていい?

[メイン] ヴィクトル : もう他にバフ無いならええんちゃう?

[メイン] ペトラ : バフはないです

[メイン] キハール : マッハでハチの巣にしてやんよ 

[メイン] キハール : ターゲットサイトとクリティカルバレットで黒いのに攻撃

[メイン] GM : MP反映して命中判定どうぞ、ファナティと対妖精の命中補正お忘れなく

[メイン] system : [ キハール ] MP : 18 → 13

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1 (2D6+1+4+3+2-1) > 10[5,5]+1+4+3+2-1 > 19

[メイン] 闇 : 2d6+8>=19 (2D6+8>=19) > 8[6,2]+8 > 16 > 失敗

[メイン] GM : ダメージどうぞ!

[メイン] キハール : k20+2+2+1 KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[1,4]=5 > 3+5 > 8

[メイン] キハール : 前回の戦闘で武器習熟のプラス1入れわすれてたんで入れました

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 67 → 59

[メイン] GM : おっけー

[メイン] 闇 : 闇の一部が歪む

[メイン] 闇 : 僅かながらではあるが消耗しているようだ

[メイン] キハール : 手番終わり

[メイン] GM : 続いてどうぞ

[メイン] ヴィクトル : ワイ行くやで~

[メイン] ペトラ : どうぞー

[メイン] ヴィクトル : 接近して闇君を3回殴ります

[メイン] GM : はいまとめて3回どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2 (2D6+3+3-2) > 6[3,3]+3+3-2 > 10

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2 (2D6+3+3-2) > 10[5,5]+3+3-2 > 14

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3 (2D6+3+3) > 4[1,3]+3+3 > 10

[メイン] ヴィクトル : ダメみたいですね…

[メイン] 闇 : 2d6 ファンブルチェック (2D6) > 6[3,3] > 6

[メイン] 闇 : 2d6+8>=14 (2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗

[メイン] 闇 : 2d6 ファンブルチェック (2D6) > 7[1,6] > 7

[メイン] 闇 : 一発命中!

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[4,3]=7 > 3+6 > 9

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 59 → 57

[メイン] 闇 : 歪んだ闇の奥に確かな実体を感じる事ができるでしょう

[メイン] ヴィクトル : 中に何あるか分からないし触りたくねぇなぁ…
手番終了

[メイン] GM : ペトラさんどうぞ

[メイン] ペトラ : できることないで待機…で大丈夫ですよね?

[メイン] ベルデ : 無さそうやね

[メイン] リサ : 属性攻撃も無さそうやからレジストも使えなそうやし

[メイン] ペトラ : はい じゃ待機で!

[メイン] シー : 闘うPC達を見ているシーが呟く

[メイン] シー : 「どっちか だけ 弱くする できる。」

[メイン] リサ : 魔法メタ魔法とか回避とかの受動系以外できなくする魔法を主動作で撃つ闇と回復させたり補助動作でデバフかけてくる光どっち弱くします?

[メイン] GM : システム的に言えば弱くする方の全判定と防護点を-4し、特殊能力を無効化できます

[メイン] ベルデ : 挑発攻撃くんが光に効いて回復させてこないなら闇くん弱くしてボッコボコにしてもらうとかどや

[メイン] GM : その代わり弱くしなかった方の全ての判定を+4し最終的なダメージを1.5倍にします

[メイン] GM : もちろん最終数値は切り上げ

[メイン] ベルデ : じゃあ片方倒してももう片方倒せなくなるんじゃね?

[メイン] GM : 切り替えはもちろんできます

[メイン] ヴィクトル : ほ~ん…弱体化でも火力は据え置きだから全体的には火力を高めて紙装甲にするわけやな

[メイン] GM : 解釈的にはシーが光の力を強く出すか闇の力を強く出すかみたいな感じね

[メイン] ベルデ : これなら挑発攻撃作戦は無しや
もし効いても光にリーダーがボッコボコにされるだけや

[メイン] リサ : ぶっちゃけ闇の特殊能力は抵抗できなかったらターン消費やから消すなら闇じゃない?

[メイン] ベルデ : 回復役から倒したいという気持ちもあるけども

[メイン] ヴィクトル : どっち行っても苦しいよ。少しダメージ与えてる闇から削ってこう

[メイン] ベルデ : あれやな
光のほうは食らっても最悪ペトラが治せるから闇から倒すか

[メイン] リサ : こればっかりは完全に人の考えの違いやね
ちなみに白の最大回復は13回復

[メイン] リサ : じゃあ闇を抑えてもらうでええかな?

[メイン] ペトラ : せやね とりあえずは闇でええと思う

[メイン] GM : では闇を抑えてもらっていいかな?

[メイン] ベルデ : うい

[メイン] リサ : はい

[メイン] ヴィクトル : ウン

[メイン] キハール : ごー

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] シー : シーの周囲の闇が晴れ、一段と光が強まる

[メイン] 光 : エネルギーを与えられるかのように強く光る

[メイン] 闇 : 闇が少し薄くなり、明確に人型のシルエットが浮き上がる

[メイン] GM : では今日はここまでにしましょうか

[メイン] GM : 次回は明日の21:30からでええかな?

[メイン] ヴィクトル : シーが襲われてるのこの能力のせいでは?

[メイン] ベルデ : おけです

[メイン] ヴィクトル : はい、明日は23:00締めにしてもらえると助かります

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] リサ : 大丈夫

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] GM : では今日はここまで、ボス戦は始まったばかりだ!終わり!お疲れ!解散!

[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜

[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした

[メイン] キハール : お疲れ様でした!

[メイン] ペトラ : お疲れ様でした!

[メイン] リサ : お疲れ様でした!
シーちゃん絶対お持ち帰りしてやる!

[メイン] GM : TNK

[メイン] リサ : はい

[メイン] ベルデ : はーい

[メイン] キハール : hai

[メイン] ペトラ : はいはい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] GM : ではエネミーのターンからだね

[メイン] 光 : まずは光が

[メイン] 光 : 目が眩むほどの「閃光」を放つ!

[メイン] 光 : 2d6+12 (2D6+12) > 5[1,4]+12 > 17

[メイン] 光 : 目標17で全員精神抵抗どうぞ

[メイン] リサ : うおっ眩し!

[メイン] 闇 : 2d6+3>=17 生命抵抗 (2D6+3>=17) > 5[3,2]+3 > 8 > 失敗

[メイン] ベルデ : 2d6+3+3>=17 (2D6+3+3>=17) > 3[1,2]+3+3 > 9 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+2>=17 (2D6+3+2>=17) > 8[2,6]+3+2 > 13 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6+2+3>=17 (2D6+2+3>=17) > 10[5,5]+2+3 > 15 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+5>=17 (2D6+5>=17) > 11[6,5]+5 > 16 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6+3+2>=17 (2D6+3+2>=17) > 7[1,6]+3+2 > 12 > 失敗

[メイン] 光 : 続けて前衛に移動し

[メイン] 光 : シーに攻撃!

[メイン] GM : 前線にいるPCは任意でかばう事が出来ますが、どうしますか?

[メイン] ベルデ : シーのHPとかはわかんないの?

[メイン] GM : じゃあシーにも魔物知識13で振っていいよ

[メイン] GM : HP以外この戦闘には関係しないので

[メイン] ベルデ : リサがフェアテだから自動成功はしてくれる?ない?

[メイン] GM : 妖精じゃなくてフィーもどきだから知らないはず

[メイン] ベルデ : なーる

[メイン] リサ : 初見です

[メイン] ヴィクトル : 初見詐欺さんこんにちは

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=13 魔物知識判定 (2D6+1+3>=13) > 7[6,1]+1+3 > 11 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6>=13 まもちき平目 (2D6>=13) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6>=13 (2D6>=13) > 10[5,5] > 10 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6+2+4>=13 魔物知識 (2D6+2+4>=13) > 2[1,1]+2+4 > 8 > 自動的失敗

[メイン] system : [ ベルデ ] 自動失敗 : 1 → 2

[メイン] キハール : 2d6>=13 (2D6>=13) > 4[2,2] > 4 > 失敗

[メイン] system : [ ベルデ ] 自動失敗 : 2 → 1

[メイン] system : [ ペトラ ] 自動失敗 : 1 → 2

[メイン] GM : ではHPはクローズ

[メイン] リサ : 一発目では沈まんやろ・・・

[メイン] GM : はっきり言える事は、アウェイクンしてからこいつ睡眠も回復もしてないのよね

[メイン] リサ : あっ

[メイン] ベルデ : あれ寝てなかったっけ

[メイン] GM : 妖精は睡眠も食事も基本的にしないんよ

[メイン] ペトラ : 最低で12点、最大で27点、ダメージ軽減バフはない……難しそうやなあ……

[メイン] GM : 一緒にいたからFPは適用されてるはず

[メイン] リサ : 庇うかなぁ
防護点あるしまだいけるやろ・・・

[メイン] GM : この戦闘でのかばうは特殊で回避判定可能です

[メイン] GM : と言う訳で光の命中判定

[メイン] 光 : 2d6+12 飛行、バフ込み (2D6+12) > 8[5,3]+12 > 20

[メイン] 光 : 回避20でどうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2-5>=20 回避判定 (2D6+2+2-5>=20) > 7[1,6]+2+2-5 > 6 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+6 この数字の1.5倍(切り上げ)がダメージ (2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15

[メイン] 光 : 23ダメージから防護点引いてね

[メイン] ベルデ : エグすぎる

[メイン] リサ : デケェ!!16ダメージ!

[メイン] リサ : 軽減も抜く?

[メイン] 光 : 軽減は抜かないからFPもプロテクも適用よ

[メイン] リサ : じゃあ防護点5にバフ-2であってるわ

[メイン] GM : 続いて闇の手番

[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 7

[メイン] 闇 : のろのろと前線に移動し

[メイン] system : [ リサ ] HP : 7 → 8

[メイン] 闇 : 緩慢な動きでシーに攻撃!

[メイン] GM : かばうなら申告どうぞ

[メイン] ベルデ : 行くぜ行くぜ

[メイン] 闇 : 2d6+1 命中判定シーと閃光のデバフ込み (2D6+1) > 7[5,2]+1 > 8

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2+1-2>=8 回避判定 (2D6+3+2+1-2>=8) > 6[3,3]+3+2+1-2 > 10 > 成功

[メイン] 闇 : 物凄く遅い動きで空振り

[メイン] GM : ではPCの手番どうぞ

[メイン] ベルデ : こっちでリサ回復してペトラに攻撃役3人の視力回復させてもらうか?

[メイン] ベルデ : てか確認してなかったキュアブラインドネスでこの閃光のやつ回復できるんすかね?

[メイン] ペトラ : どっちにしても接触だから難しそう
こっちで回復して皆に総攻撃かけてもらったほうがいい気がする

[メイン] GM : 視覚異常なので回復可能

[メイン] ベルデ : そっかあれ接触か

[メイン] ヴィクトル : しかも対象1体やんけ

[メイン] GM : 拡大はできる

[メイン] リサ : キハちゃんだけ治すのも手だけどバフ分消えてるだけやから攻めても良さそう

[メイン] ベルデ : 相手もマイナス6入ってるから行けるかね

[メイン] リサ : とりあえず先にペトラさんにキュアしてもらって回復量微妙ならリーダーも回復してもらうって感じでどうや

[メイン] ベルデ : それで行こう

[メイン] ペトラ : 名案やな! リサさんにキュアウーンズします

[メイン] GM : 行使どうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 4[2,2]+3+4 > 11 > 成功

[メイン] GM : はい回復量

[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[5,2]=7 > 3+7 > 10

[メイン] system : [ リサ ] HP : 8 → 18

[メイン] ペトラ : あっ手番終わりです

[メイン] ベルデ : もうちょい回復しとくか
光の火力すごいし

[メイン] ヴィクトル : 18はちょっと安心できない

[メイン] ベルデ : リサにアースヒール使うぞ!

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 4[3,1]+2+3 > 9 > 成功

[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 KeyNo.0+5 > 2D:[5,2]=7 > 2+5 > 7

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 23 → 20

[メイン] GM : はい全回復

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 13 → 10

[メイン] system : [ リサ ] HP : 18 → 24

[メイン] リサ : とりあえず20点以上あればワンパンはないんで・・・
よっしゃ元気いっぱいやし先行ってええか?

[メイン] ヴィクトル : ワイはもう小回り効かんで殴るしかできんからキハールさえよければ

[メイン] キハール : どうぞどうぞ

[メイン] リサ : では闇に魔力撃!

[メイン] GM : 命中判定どうぞ、バフデバフお忘れなく

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2-2 命中判定 (2D6+2+2+1+2-2) > 8[5,3]+2+2+1+2-2 > 13

[メイン] 闇 : 2d6+1 回避 (2D6+1) > 10[5,5]+1 > 11

[メイン] 闇 : 命中!

[メイン] リサ : キャッツアイ忘れてたけどヨシ!

[メイン] リサ : K30+2+2+5@12 魔力撃ダメ KeyNo.30c[12]+9 > 2D:[4,3]=7 > 7+9 > 16

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 57 → 44

[メイン] 闇 : 闇のシルエットが大きく歪む!

[メイン] ベルデ : いいダメージ!

[メイン] リサ : 「結構、柔らかくなってきた!」

出番終わり!

[メイン] ヴィクトル : じゃあ行きます

[メイン] GM : どうぞー

[メイン] ヴィクトル : 闇君3回殴ります

[メイン] GM : まとめて三発どうぞ、バフデバフお忘れなく

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2-2 (2D6+3+3-2-2) > 11[5,6]+3+3-2-2 > 13

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2-2 (2D6+3+3-2-2) > 6[3,3]+3+3-2-2 > 8

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2 (2D6+3+3-2) > 8[6,2]+3+3-2 > 12

[メイン] 闇 : 2d6+1>=13 (2D6+1>=13) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗

[メイン] 闇 : 2d6+1>=8 (2D6+1>=8) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功

[メイン] 闇 : 2d6+1>=12 (2D6+1>=12) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗

[メイン] GM : 二発命中!

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[1,2]=3 > 1+6 > 7

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,4 6,2]=10,8 > 5,4+6 > 1回転 > 15

[メイン] リサ : ヒュー!

[メイン] ペトラ : すげえ

[メイン] ベルデ : 回転ええぞぉ

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 44 → 28

[メイン] ヴィクトル : 手番終わり!

[メイン] 闇 : シルエットの周囲の闇が一段と薄くなる

[メイン] キハール : いっていい?

[メイン] ベルデ : 28点全部削ってきてええぞ

[メイン] キハール : 闇にクリティカルバレットを使用して攻撃。玉減らすの忘れてたんで二つ減らしときます。

[メイン] GM : MPも減らして命中判定どうぞ

[メイン] system : [ キハール ] MP : 13 → 11

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 22 → 20

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1-2 (2D6+1+4+3+2-1-2) > 11[6,5]+1+4+3+2-1-2 > 18

[メイン] 闇 : 2d6 クリチェック (2D6) > 10[5,5] > 10

[メイン] GM : 命中!

[メイン] キハール : k20+2+2+1 KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 28 → 22

[メイン] キハール : うんち!

[メイン] 闇 : まだ形を保っている

[メイン] GM : シーへの指示はどうする?

[メイン] ベルデ : これタゲ取ってもらっといたほうがいいんじゃないか

[メイン] リサ : ここで後ろに下げたら下手すりゃ後衛まで相手が移動する可能性あるしな

[メイン] リサ : このままで派です

[メイン] ペトラ : ええと思いますー

[メイン] シー : ではシーは光ってます

[メイン] GM : PCのターン終了でええかな?

[メイン] リサ : はい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] ベルデ : あいよ

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] GM : では続いてエネミーのターン

[メイン] 光 : 全員の抵抗抜いてたのでこのターンは閃光の判定無し

[メイン] 光 : そのままシーに攻撃!

[メイン] GM : 庇う人ー?

[メイン] リサ : はーい

[メイン] 光 : 2d6+12 飛行、バフ込みの命中判定 (2D6+12) > 5[2,3]+12 > 17

[メイン] GM : 回避どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2-5>=17 回避判定 (2D6+2+2-5>=17) > 4[3,1]+2+2-5 > 3 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+6 ダメージ、1.5倍が実値 (2D6+6) > 5[2,3]+6 > 11

[メイン] 光 : 17ダメージから防護とバフ分引いてください

[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 14

[メイン] ベルデ : この火力はリサに受けてもらうしかないな

[メイン] リサ : もう一回シーさんと光の間に上手く身体を滑り込ませて受け止めるね

[メイン] 光 : ブゥン

[メイン] リサ : 「ッ!まあまだまだリングアウトはしないなそんな攻撃じゃ!」

[メイン] 闇 : 続けて緩慢な動きでシーに攻撃!

[メイン] GM : 庇うひとー?

[メイン] ベルデ : はーい

[メイン] 闇 : 2d6+1 命中判定 (2D6+1) > 7[4,3]+1 > 8

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2+1-2-1>=8 回避判定 (2D6+3+2+1-2-1>=8) > 5[1,4]+3+2+1-2-1 > 8 > 成功

[メイン] 闇 : のろのろ

[メイン] GM : ではPCのターンどうぞ

[メイン] ペトラ : 回復いってええかな

[メイン] リサ : 前と同じ行動順で良さそう

オナシャス!

[メイン] ペトラ : がってん! リサさんにキュアウーンズします

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 7[6,1]+3+4 > 14 > 成功

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 20 → 17

[メイン] GM : 続けて回復量

[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[3,6]=9 > 5+7 > 12

[メイン] リサ : ええ回復!

[メイン] GM : 全快やな

[メイン] system : [ リサ ] HP : 14 → 24

[メイン] ベルデ : じゃあ暇が出来たな

[メイン] ペトラ : 手番終わり! お願いします!

[メイン] ベルデ : 攻めるか
エンチャントウエポンをアタッカー3人にかける
それともヴィクトルにもファナティかけるかどっちがいいだろうか

[メイン] リサ : タゲ取りは外れる感じないしファナティの方が良さそうな気がする

[メイン] ベルデ : じゃあファナティにするか

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 4[3,1]+2+3 > 9 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 狂う^~

[メイン] GM : 続いてどうぞ

[メイン] リサ : とくにバフデバフかけれねぇし先に行きます!

[メイン] リサ : 闇に魔力撃!

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1-2 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1-2) > 3[1,2]+2+2+1+2+1-2 > 9

[メイン] リサ : あっ

[メイン] 闇 : 2d6+1>=9 (2D6+1>=9) > 6[4,2]+1 > 7 > 失敗

[メイン] GM : 命中!

[メイン] リサ : K30+2+2+5@12 魔力撃ダメ KeyNo.30c[12]+9 > 2D:[1,5]=6 > 6+9 > 15

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 22 → 10

[メイン] 闇 : 形が崩れそうになっている

[メイン] リサ : 「トドメ任せた!」

出番終わり

[メイン] ヴィクトル : どっちが行くべきかな

[メイン] GM : 倒した後出来る事考えればなんとか

[メイン] GM : ちなみに闇が倒れるとシーによるバフデバフなしの光とガチンコです

[メイン] ヴィクトル : つまり闇倒さずに光削っていけってことか

[メイン] リサ : 死んだらバフデバフ無理なのか・・・
キハちゃんの銃で回らなかったら1桁ダメやし5以下になりそう

[メイン] ヴィクトル : でもバフかかって心の闇きつすぎンゴねぇ

[メイン] ベルデ : でもそこで回るのがオレらや

[メイン] GM : クリバレじゃなくてソリバレにするとかの工夫はできる

[メイン] リサ : ぶっちゃけ心の闇は邪魔すぎるのがなぁ
MP切れに気をつけながら白とタイマンの方が楽そうな気がしてくる

[メイン] ペトラ : 主動作消費とはいえ闇のしてくること重い気すんねんな… ところでガンって魔法ダメージだっけ

[メイン] ヴィクトル : 火力は落ちるから光とタイマン張るか?心の闇で回復できなくなって一気に崩される方がやばい

[メイン] GM : 魔法Dだね

[メイン] リサ : 心の闇3ターン継続やしな。光が回復しまくって遅延してくる可能性もある

ワイはタイマンに1票

[メイン] ヴィクトル : あと心の闇刺さったらかばうは能動だろうからシーが即死する

[メイン] ベルデ : じゃあ闇倒しちゃうか!

[メイン] ペトラ : サンガツ タイマンええとおもうで

[メイン] キハール : やっちゃうか

[メイン] ヴィクトル : じゃあ闇は倒すとして…キハールに10点削ってもらうか?

[メイン] ペトラ : 7以上で10点やから微妙な線ではある

[メイン] リサ : どっち行っても10点はいきそうな気がする
ヴィクトルくんの方が出やすい・・・のか?

[メイン] ベルデ : 3回いけるから確実さならヴィクトルだねぇ

[メイン] ヴィクトル : じゃあこっちで止めさすか

[メイン] ヴィクトル : 闇君3回殴ります

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2-2 (2D6+3+3+1+2-2-2) > 8[6,2]+3+3+1+2-2-2 > 13

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2-2 (2D6+3+3+1+2-2-2) > 7[3,4]+3+3+1+2-2-2 > 12

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 3[2,1]+3+3+1+2-2 > 10

[メイン] 闇 : 2d6+1>=13 (2D6+1>=13) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗

[メイン] 闇 : 2d6+1>=12 (2D6+1>=12) > 4[2,2]+1 > 5 > 失敗

[メイン] 闇 : 2d6+1>=10 (2D6+1>=10) > 4[2,2]+1 > 5 > 失敗

[メイン] 闇 : 全弾命中!

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,6 4,6 5,1]=12,10,6 > 7,5,3+6 > 2回転 > 21

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[2,4]=6 > 3+6 > 9

[メイン] ヴィクトル : k10+6 KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[1,2]=3 > 1+6 > 7

[メイン] ヴィクトル : 相変わらず止めさすときに本気出すな

[メイン] リサ : 殺意が高すぎる

[メイン] ペトラ : はえ~すっごい…

[メイン] system : [ 闇 ] HP : 10 → 0

[メイン] 闇 : 闇のシルエットは霧散するように山頂から消えました

[メイン] シー : それと同時に、シーの一段と強まった光が収まります

[メイン] GM : キリもいいし中断するかな

[メイン] GM : 次回明日の何時からみんないける?

[メイン] リサ : 21時から大丈夫よ

[メイン] ペトラ : 21時以降は確実で大丈夫です

[メイン] ベルデ : 21時から大丈夫ですよ
もっと早い20時半とかでもいけまっせ

[メイン] キハール : 21時から大丈夫です

[メイン] ヴィクトル : 21時大丈夫ですね

[メイン] GM : では次回は明日の21:00から!

[メイン] GM : さあ残りボス1体だ!終わり!お疲れ!解散!

[メイン] キハール : お疲れ様でした!

[メイン] ペトラ : お疲れ様でした!

[メイン] リサ : お疲れ様でした!
攻撃が当たる喜び

[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした

[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜

[メイン] GM : 大変申し訳無いんやけど、帰り道大渋滞で21:30からのスタートに変更でお願いします

[メイン] GM : TNK

[メイン] ベルデ : はーい

[メイン] リサ : はい

[メイン] キハール : hai

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] GM : では再開してこうか

[メイン] GM : キハールさんの手番からやね

[メイン] GM : ここでシーのバフデバフが消えます

[メイン] キハール : 光にクリティカルバレット

[メイン] GM : MP減らして判定どうぞ

[メイン] system : [ キハール ] MP : 11 → 9

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1-2 (2D6+1+4+3+2-1-2) > 9[3,6]+1+4+3+2-1-2 > 16

[メイン] 光 : 2d6+8>=16 (2D6+8>=16) > 3[1,2]+8 > 11 > 失敗

[メイン] GM : ダメージどうぞ

[メイン] キハール : k20+2+2+1 KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[4,1]=5 > 3+5 > 8

[メイン] キハール : 手番終わり

[メイン] GM : 特性で魔法ダメージ-5

[メイン] system : [ 光 ] HP : 67 → 64

[メイン] GM : ではエネミーの手番でいいかな?

[メイン] リサ : うい

[メイン] ベルデ : あい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] キハール : はい

[メイン] 光 : 閃光の効果は継続なので行使せず

[メイン] 光 : では変わらずシーへ攻撃!かばうならどうぞ

[メイン] リサ : かばう!

[メイン] 光 : 2d6+8 飛行込みで命中判定 (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13

[メイン] GM : 回避13でどうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2-5>=13 回避判定 (2D6+2+2-5>=13) > 7[1,6]+2+2-5 > 6 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+6 防護点、バフ適用してどうぞ (2D6+6) > 7[3,4]+6 > 13

[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 18

[メイン] 光 : 動きが明らかに鈍い

[メイン] リサ : ワンパンの恐怖がないの嬉しい

[メイン] GM : 続いてPCのターンどうぞ!

[メイン] ベルデ : まずは回復でしょう

[メイン] リサ : 前の順番で良さそう

[メイン] ペトラ : 余剰回復なると思うけどこっちが回復するんで大丈夫やろか

[メイン] ベルデ : キハールの視力回復させるならこっちで回復もアリやけどペトラに回復してもらったらベルデがエンチャントウエポンなりカウンターマジックなりでバフできるからペトラが回復のがいいと思う

[メイン] キハール : 特性で魔力ダメージ-5だから火力には期待しないほうがいいかもしれない

[メイン] ペトラ : あっそっかあ 回復行きます
リサさんにキュアウーンズ

[メイン] GM : 行使回復量続けてどうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 7[4,3]+3+4 > 14 > 成功

[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[5,2]=7 > 3+7 > 10

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 17 → 14

[メイン] system : [ リサ ] HP : 18 → 24

[メイン] GM : 全快やな

[メイン] ペトラ : 「……もう少し、耐えてくださいね」手番終わり! お願いします!

[メイン] ベルデ : 閃光の効果ってこのラウンドで終わりでしたっけ?

[メイン] GM : そうですね

[メイン] GM : 次の補助動作で使ってくると考えられます

[メイン] ベルデ : 次のやつに備えてカウンターマジックにするか

[メイン] ペトラ : 閃光って生命抵抗やなかったっけ

[メイン] ベルデ : ちゃうわあれ生命や

[メイン] GM : 生命抵抗だね

[メイン] ベルデ : じゃあもうエンチャントウエポンかますわ

[メイン] ベルデ : 拡大してヴィクトルリサキハールの3人へ!

[メイン] GM : 行使どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 4[1,3]+2+3 > 9 > 成功

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 10 → 4

[メイン] ベルデ : 「これでさっさとそいつぶっ飛ばせ!」
手番終わり!

[メイン] リサ : じゃあワイ行かせてもらおう

[メイン] リサ : まずは切れたキャッツアイのかけなおし!

[メイン] GM : MP反映してね

[メイン] system : [ リサ ] MP : 23 → 20

[メイン] リサ : そんで魔力撃!

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1-2 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1-2) > 8[2,6]+2+2+1+2+1-2 > 14

[メイン] 光 : 2d6+8>=14 飛行込み (2D6+8>=14) > 8[4,4]+8 > 16 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] リサ : 終わり・・・

[メイン] ヴィクトル : 次鋒レオパルドン行きます

[メイン] ヴィクトル : 光君を3回殴ります

[メイン] GM : まとめてどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2-2 (2D6+3+3+1+2-2-2) > 7[3,4]+3+3+1+2-2-2 > 12

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2-2 (2D6+3+3+1+2-2-2) > 7[5,2]+3+3+1+2-2-2 > 12

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 9[4,5]+3+3+1+2-2 > 16

[メイン] 光 : 2d6+8>=12 (2D6+8>=12) > 9[5,4]+8 > 17 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=12 (2D6+8>=12) > 10[5,5]+8 > 18 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=16 (2D6+8>=16) > 9[3,6]+8 > 17 > 成功

[メイン] ヴィクトル : はい終わり

[メイン] 光 : 全回避!

[メイン] キハール : リロード 玉減らし忘れてたから減らしとく

[メイン] GM : おっけー

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 20 → 19

[メイン] キハール : 手番終わり

[メイン] GM : ではエネミーの手番でいいかな?

[メイン] ベルデ : うい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] キハール : はい

[メイン] リサ : はい

[メイン] 光 : では補助動作で閃光!

[メイン] 光 : 2d6+8 閃光行使 (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15

[メイン] GM : 生命抵抗目標15でどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=15 (2D6+1+3>=15) > 8[6,2]+1+3 > 12 > 失敗

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+2>=15 (2D6+3+2>=15) > 7[5,2]+3+2 > 12 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6+3+2>=15 生命抵抗 (2D6+3+2>=15) > 8[2,6]+3+2 > 13 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+2+3-1>=15 生死判定 (2D6+2+3-1>=15) > 10[6,4]+2+3-1 > 14 > 失敗

[メイン] キハール : 2d6+3+2>=15 (2D6+3+2>=15) > 6[1,5]+3+2 > 11 > 失敗

[メイン] リサ : 魔力撃お前!!

[メイン] 光 : そのまま懲りずにシーへアタック!

[メイン] 光 : 庇う人ー?

[メイン] リサ : はーい

[メイン] 光 : 2d6+8 命中判定飛行込み (2D6+8) > 12[6,6]+8 > 20

[メイン] 光 : クリチェックどうぞ

[メイン] リサ : 2D6 クリチェック (2D6) > 5[2,3] > 5

[メイン] 光 : 2d6+6 ダメージ (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11

[メイン] system : [ リサ ] HP : 24 → 20

[メイン] 光 : 相変わらず動きが悪い

[メイン] リサ : 逆なら危なかった

[メイン] GM : PCのターンどうぞ

[メイン] リサ : これなら回復いらねぇなぁ!

[メイン] ヴィクトル : 後はもう回復見計らいながら殴り続けるしかないでしょ

[メイン] GM : 実質リソースとの我慢比べだね

[メイン] ベルデ : じゃあ殴るわ

[メイン] GM : 閃光のデバフ忘れずに命中どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2-2 命中判定 (2D6+3+2-2) > 5[2,3]+3+2-2 > 8

[メイン] 光 : 2d6 回避ファンブルチェック (2D6) > 6[4,2] > 6

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] ベルデ : 当たるわけがねえ
本職にお願いするわ

[メイン] リサ : うおおおおおリーダーの仇!

[メイン] リサ : 魔力撃!

[メイン] GM : 命中どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1-1 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1-1) > 2[1,1]+2+2+1+2+1-1 > 9

[メイン] リサ : あっ

[メイン] system : [ リサ ] 自動失敗 : 0 → 1

[メイン] GM : はいおめでとう50点

[メイン] GM : 次の人ー

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] ヴィクトル : いつものやります

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2-2 (2D6+3+3+1+2-2-2) > 4[2,2]+3+3+1+2-2-2 > 9

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2-2 (2D6+3+3+1+2-2-2) > 7[3,4]+3+3+1+2-2-2 > 12

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 7[2,5]+3+3+1+2-2 > 14

[メイン] 光 : 2d6+8>=9 (2D6+8>=9) > 3[2,1]+8 > 11 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=12 (2D6+8>=12) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=14 (2D6+8>=14) > 7[1,6]+8 > 15 > 成功

[メイン] ヴィクトル : 終わり

[メイン] 光 : 全弾回避

[メイン] キハール : クリティカルバレットで光を攻撃

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1-2 (2D6+1+4+3+2-1-2) > 4[1,3]+1+4+3+2-1-2 > 11

[メイン] system : [ キハール ] MP : 9 → 7

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 19 → 18

[メイン] 光 : 2d6+8>=11 (2D6+8>=11) > 8[6,2]+8 > 16 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] キハール : 終わり

[メイン] GM : ペトラさんは待機?

[メイン] ペトラ : うーん……出目の比べ合い続けるなら待機でもいいし 前行って拡大キュアブラインドネスで命中デバフ消したり1撃受けるぐらいならできると思うけどどっちがええかな

[メイン] ベルデ : デバフ消した方がええんちゃうかな
タゲがシーに向いてるし上がってもいけるやろ

[メイン] ヴィクトル : 次のターン即閃光飛んでくるんだけどそれは大丈夫なんですかね

[メイン] GM : デバフ消すなら勝負のターン頭にやるのが効率いいね

[メイン] ベルデ : そっか
回復させるなら次の手番やな
でも魔法使うには今移動しとかなやしな

[メイン] ペトラ : そうバンバンは撃てないから決める時に決めてもらってとしか言えん……今は移動しかできないはずだから動くなら今ですね

[メイン] リサ : 移動で良さそう

[メイン] ペトラ : はいー 前移動して終わります

[メイン] GM : ではエネミーのターンでいいかな?

[メイン] ベルデ : はい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] リサ : あい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] キハール : はい

[メイン] 光 : 他にはめもくれずシーに攻撃

[メイン] 光 : かばうどうぞ

[メイン] リサ : 庇う

[メイン] 光 : 2d6+8 飛行込み命中判定 (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13

[メイン] GM : 回避どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2-5>=13 回避判定 (2D6+2+2-5>=13) > 4[1,3]+2+2-5 > 3 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+6 (2D6+6) > 9[6,3]+6 > 15

[メイン] system : [ リサ ] HP : 20 → 12

[メイン] GM : PCのターンどうぞ

[メイン] ベルデ : こっちでリサ回復させよう

[メイン] リサ : お願いしやす!

[メイン] ベルデ : リサにアースヒール!
もうこれ使ったらMPほぼ0だ!

[メイン] ベルデ : 2d6+2+3>=2 行使判定 (2D6+2+3>=2) > 11[5,6]+2+3 > 16 > 成功

[メイン] ベルデ : k0[13]+2+3 KeyNo.0+5 > 2D:[2,4]=6 > 1+5 > 6

[メイン] system : [ ベルデ ] MP : 4 → 1

[メイン] system : [ リサ ] HP : 12 → 18

[メイン] ベルデ : 任せたぞ
手番終わり!

[メイン] リサ : 次行こう

[メイン] ベルデ : 先視力回復ではないのか

[メイン] ペトラ : 二人のデバフ解除で大丈夫?

[メイン] ペトラ : するか 拡大してリサさんとヴィクトルさんにキュアブラインドネス

[メイン] GM : 行使どうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 7[6,1]+3+4 > 14 > 成功

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 14 → 10

[メイン] ペトラ : 「……頼みました」手番終わり

[メイン] リサ : フルパワー魔力撃いくぞ!

[メイン] GM : 命中判定どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1) > 5[2,3]+2+2+1+2+1 > 13

[メイン] 光 : 2d6+8>=13 (2D6+8>=13) > 9[3,6]+8 > 17 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] リサ : 出目が腐ってきましたわ
終わり!

[メイン] ヴィクトル : じゃあ3回攻撃行きます

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 6[5,1]+3+3+1+2-2 > 13

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 7[5,2]+3+3+1+2-2 > 14

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2 (2D6+3+3+1+2) > 4[3,1]+3+3+1+2 > 13

[メイン] 光 : 2d6+8>=13 (2D6+8>=13) > 6[4,2]+8 > 14 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=14 (2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+8>=13 (2D6+8>=13) > 6[2,4]+8 > 14 > 成功

[メイン] 光 : 一発命中!

[メイン] ヴィクトル : k10+7 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[5,6 5,6 4,5]=11,11,9 > 6,6,5+7 > 2回転 > 24

[メイン] キハール : つよい

[メイン] ベルデ : いいぞ!

[メイン] system : [ 光 ] HP : 64 → 47

[メイン] ペトラ : すごい

[メイン] 光 : 光が歪む!

[メイン] ヴィクトル : 終わり

[メイン] リサ : すげぇ!

[メイン] キハール : 光にクリティカルバレット

[メイン] GM : MP弾丸反映してどうぞ!

[メイン] system : [ キハール ] MP : 7 → 5

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 18 → 17

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1-2 (2D6+1+4+3+2-1-2) > 9[5,4]+1+4+3+2-1-2 > 16

[メイン] 光 : 2d6+8>=16 (2D6+8>=16) > 7[5,2]+8 > 15 > 失敗

[メイン] 光 : 命中!

[メイン] キハール : k20+2+2+1+1 KeyNo.20c[9]+6 > 2D:[1,6]=7 > 5+6 > 11

[メイン] system : [ 光 ] HP : 47 → 41

[メイン] キハール : 終わり

[メイン] 光 : 特性でダメ5軽減

[メイン] 光 : 光が少し弱まってきた

[メイン] 光 : このターン閃光は発せず

[メイン] 光 : シーに攻撃!

[メイン] リサ : 庇う!

[メイン] 光 : 2d6+8 飛行込み命中 (2D6+8) > 6[5,1]+8 > 14

[メイン] リサ : 2D6+2+2-3>=13 回避判定 (2D6+2+2-3>=13) > 6[5,1]+2+2-3 > 7 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+6 ダメージ (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14

[メイン] system : [ リサ ] HP : 18 → 11

[メイン] GM : PCのターンどうぞ

[メイン] ベルデ : とりあえず回復してもろて

[メイン] リサ : 1回復で2回庇える

[メイン] ヴィクトル : リサだけでHP消費するよりこっちが庇って分散すればええんちゃうの

[メイン] ヴィクトル : 庇えなかったのシーのバフで光が超火力出してきたからだし

[メイン] ベルデ : リサが1番防護点高くて軽減してくれるからリサに任せたほうがよくない?

[メイン] ヴィクトル : リサに任せるとMPが尽きそうなんですよね

[メイン] リサ : 3人で受け回しすると4ターンは回復無しでいける

でもそれするならMP切れてからでも良さそうな気がする

[メイン] ヴィクトル : 今のMP全部回復に突っ込む前提ならそれでもいいかな

[メイン] ペトラ : 先に相手削ってもらって削り具合見てからでもいいかもしれないっちゃしれない

[メイン] リサ : リサ→ヴィク→リーダー→回復→リサになるから3ターンは耐えれるとしてその間に解除が入って-4で回復あと2回か

まあヴィクトル君の案でええんちゃう

[メイン] ベルデ : あいよ

[メイン] ベルデ : じゃあ殴るわ

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2-2 命中判定 (2D6+3+2-2) > 6[2,4]+3+2-2 > 9

[メイン] 光 : 2d6 ファンブルチェック (2D6) > 3[2,1] > 3

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] ベルデ : 任せた!

[メイン] リサ : よっしゃ行く

[メイン] リサ : 魔力撃!
そろそろ当てたいなって・・・

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1) > 7[2,5]+2+2+1+2+1 > 15

[メイン] 光 : 2d6+8>=15 (2D6+8>=15) > 12[6,6]+8 > 20 > 自動的成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] リサ : ?????????

[メイン] リサ : 終わり

[メイン] ヴィクトル : 3回殴ります。ファナティまだ切れてなかったっけ

[メイン] GM : 切れてないね

[メイン] ヴィクトル : オッケー

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 3[1,2]+3+3+1+2-2 > 10

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 8[3,5]+3+3+1+2-2 > 15

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2 (2D6+3+3+1+2) > 12[6,6]+3+3+1+2 > 21

[メイン] 光 : 2d6+8>=10 (2D6+8>=10) > 5[3,2]+8 > 13 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=15 (2D6+8>=15) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=21 (2D6+8>=21) > 9[3,6]+8 > 17 > 失敗

[メイン] GM : 一発分どうぞ

[メイン] ヴィクトル : k10+7 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[6,1]=7 > 3+7 > 10

[メイン] system : [ 光 ] HP : 41 → 38

[メイン] ヴィクトル : 終わり

[メイン] キハール : クリティカルバレットで光に攻撃

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] system : [ キハール ] MP : 5 → 3

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 17 → 16

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1-2 (2D6+1+4+3+2-1-2) > 10[5,5]+1+4+3+2-1-2 > 17

[メイン] 光 : 2d6+8>=17 (2D6+8>=17) > 11[6,5]+8 > 19 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] キハール : 終わり

[メイン] ペトラ : 回復します? 最大値でなければ1撃死はないとこだとおもう

[メイン] リサ : 今回回復してローテーション回す感じやと思う

[メイン] ペトラ : あっオッケーです リサさんにキュアウーンズ

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 10[5,5]+3+4 > 17 > 成功

[メイン] ペトラ : k10+7@13 威力 KeyNo.10+7 > 2D:[3,3]=6 > 3+7 > 10

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 10 → 7

[メイン] system : [ リサ ] HP : 11 → 21

[メイン] ペトラ : おわり!

[メイン] GM : エネミーのターンでいいかな?

[メイン] ベルデ : はい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] キハール : はい

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] リサ : あい

[メイン] 光 : 光が弱まろうがシーへと執拗な攻撃!

[メイン] 光 : かばうどうぞ

[メイン] ベルデ : じゃあ私行きます

[メイン] 光 : 2d6+8 飛行込み (2D6+8) > 10[5,5]+8 > 18

[メイン] 光 : 回避18でどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2+1-2>=18 回避判定 (2D6+3+2+1-2>=18) > 8[6,2]+3+2+1-2 > 12 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+6 ダメージ (2D6+6) > 4[3,1]+6 > 10

[メイン] system : [ ベルデ ] HP : 20 → 12

[メイン] GM : FPプロテク反映してもう2軽減してね

[メイン] system : [ ベルデ ] HP : 12 → 14

[メイン] GM : PCのターンどうぞ

[メイン] ベルデ : 案外2発貰えそうやな

[メイン] ベルデ : どうせ当たらんけどさっさと殴ってまおう

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2-2 命中判定 (2D6+3+2-2) > 7[1,6]+3+2-2 > 10

[メイン] 光 : 2d6 ファンブルチェック (2D6) > 4[1,3] > 4

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] ベルデ : 本命はこっからよ
よろしく頼む

[メイン] リサ : 前のリサはクリに負けましたが今回のリサは上手くやるでしょう
魔力撃!

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1) > 6[3,3]+2+2+1+2+1 > 14

[メイン] 光 : 2d6+8>=14 (2D6+8>=14) > 6[3,3]+8 > 14 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] リサ : はい
終わり!

[メイン] ヴィクトル : 3回攻撃

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 11[6,5]+3+3+1+2-2 > 18

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 8[5,3]+3+3+1+2-2 > 15

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2 (2D6+3+3+1+2) > 4[2,2]+3+3+1+2 > 13

[メイン] 光 : 2d6+8>=18 (2D6+8>=18) > 6[5,1]+8 > 14 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+8>=15 (2D6+8>=15) > 4[3,1]+8 > 12 > 失敗

[メイン] 光 : 2d6+8>=13 (2D6+8>=13) > 9[3,6]+8 > 17 > 成功

[メイン] 光 : 2発命中!

[メイン] ヴィクトル : k10+7 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[3,2]=5 > 2+7 > 9

[メイン] ヴィクトル : k10+7 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[6,3]=9 > 5+7 > 12

[メイン] system : [ 光 ] HP : 38 → 36

[メイン] system : [ 光 ] HP : 36 → 31

[メイン] ヴィクトル : 終わり!

[メイン] キハール : クリティカルバレットで光

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1-2 (2D6+1+4+3+2-1-2) > 8[4,4]+1+4+3+2-1-2 > 15

[メイン] 光 : 2d6+8>=15 (2D6+8>=15) > 7[5,2]+8 > 15 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] キハール : あ

[メイン] キハール : リロード忘れてたわ

[メイン] GM : ではリロードしたと言う事で

[メイン] system : [ キハール ] MP : 3 → 1

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 16 → 15

[メイン] GM : ペトラさんは待機かな?

[メイン] ペトラ : はいー待機します

[メイン] GM : エネミーのターンでいいかな?

[メイン] ベルデ : あい

[メイン] リサ : はい

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] キハール : はい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] 光 : ではここで閃光!

[メイン] 光 : 2d6+8 (2D6+8) > 9[6,3]+8 > 17

[メイン] 光 : 生命抵抗17でどうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+1+3>=17 (2D6+1+3>=17) > 12[6,6]+1+3 > 16 > 自動的成功

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+2>=17 (2D6+3+2>=17) > 10[6,4]+3+2 > 15 > 失敗

[メイン] リサ : 2D6+2+3>=17 生死判定 (2D6+2+3>=17) > 11[5,6]+2+3 > 16 > 失敗

[メイン] ペトラ : 2d6+3+2>=17 生命抵抗 (2D6+3+2>=17) > 2[1,1]+3+2 > 7 > 自動的失敗

[メイン] system : [ ペトラ ] 自動失敗 : 2 → 3

[メイン] キハール : 2d6+2+3>=17 (2D6+2+3>=17) > 8[6,2]+2+3 > 13 > 失敗

[メイン] 光 : またシーに攻撃!

[メイン] 光 : かばうどうぞ

[メイン] ヴィクトル : はい、庇います

[メイン] 光 : 2d6+8 飛行込み (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10

[メイン] GM : 自動回避!

[メイン] GM : PCのターンどうぞ

[メイン] ベルデ : 視力回復させとこか

[メイン] ペトラ : オーライ 拡大してリサさんとヴィクトルさんにキュアブラインドネス

[メイン] GM : 行使どうぞ

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4>=2 行使判定 (2D6+3+4>=2) > 6[4,2]+3+4 > 13 > 成功

[メイン] ペトラ : 終わり! お願いします

[メイン] ベルデ : 先殴っとくわ

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 7 → 3

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2 命中判定 (2D6+3+2) > 7[4,3]+3+2 > 12

[メイン] 光 : 2d6+8>=12 (2D6+8>=12) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功

[メイン] 光 : 回避

[メイン] ベルデ : あたんねえ〜
頼んだ〜

[メイン] リサ : 魔力撃!

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] リサ : あっ、その前にキャッツアイ

[メイン] system : [ リサ ] MP : 20 → 17

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1) > 8[5,3]+2+2+1+2+1 > 16

[メイン] 光 : 2d6+8>=16 (2D6+8>=16) > 7[6,1]+8 > 15 > 失敗

[メイン] 光 : 命中!

[メイン] リサ : やったぁ!当たった!

[メイン] リサ : K30+2+2+5+1@12 魔力撃ダメ KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[2,6]=8 > 8+10 > 18

[メイン] system : [ 光 ] HP : 31 → 20

[メイン] 光 : 大きく光が歪む!

[メイン] リサ : 三度目の正直
終わり!

[メイン] ヴィクトル : では3回攻撃

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 5[3,2]+3+3+1+2-2 > 12

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 9[6,3]+3+3+1+2-2 > 16

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2 (2D6+3+3+1+2) > 10[5,5]+3+3+1+2 > 19

[メイン] 光 : 2d6+8>=12 (2D6+8>=12) > 9[6,3]+8 > 17 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=16 (2D6+8>=16) > 10[6,4]+8 > 18 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=19 (2D6+8>=19) > 9[4,5]+8 > 17 > 失敗

[メイン] 光 : 一発命中!

[メイン] ヴィクトル : k10+7 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[1,4]=5 > 2+7 > 9

[メイン] ヴィクトル : 終わり

[メイン] キハール : MPないんで生命転換します。17突っ込む

[メイン] GM : おっけい!

[メイン] system : [ キハール ] HP : 23 → 6

[メイン] system : [ キハール ] MP : 1 → 18

[メイン] キハール : クリティカルバレットで光に攻撃

[メイン] GM : 生命転換主動作なんや、すまんな

[メイン] キハール : 終わり

[メイン] GM : エネミーの番でいいかな?

[メイン] リサ : はい

[メイン] ペトラ : はい

[メイン] ヴィクトル : ワイのパンチ弾かれてない?

[メイン] system : [ 光 ] HP : 20 → 18

[メイン] キハール : はい

[メイン] ベルデ : おっけー

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] GM : 反映漏れてたわ、すまぬ

[メイン] 光 : ではこのHPになってもシーに攻撃

[メイン] 光 : かばうどうぞ

[メイン] ヴィクトル : 庇います

[メイン] 光 : 2d6+8 命中 (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3-2 (2D6+3+3-2) > 5[1,4]+3+3-2 > 9

[メイン] 光 : 2d6+6 ダメージ (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12

[メイン] 光 : PCのターンどうぞ

[メイン] system : [ ヴィクトル ] HP : 25 → 17

[メイン] ベルデ : うおおおおいくぞいくぞいくぞ

[メイン] ベルデ : 2d6+3+2 命中判定 (2D6+3+2) > 9[5,4]+3+2 > 14

[メイン] 光 : 2d6+8>=14 (2D6+8>=14) > 7[6,1]+8 > 15 > 成功

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] ベルデ : まあまあまあ
任せたぞい

[メイン] リサ : ノリに乗っていきたい!魔力撃!

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] リサ : 2D6+2+2+1+2+1 命中判定 (2D6+2+2+1+2+1) > 2[1,1]+2+2+1+2+1 > 10

[メイン] リサ : あのさぁ

[メイン] ヴィクトル : っぱこれよ

[メイン] ベルデ : 調子出てきたな

[メイン] 光 : 2d6 Fチェック (2D6) > 5[4,1] > 5

[メイン] 光 : 回避!

[メイン] system : [ リサ ] 自動失敗 : 1 → 2

[メイン] 光 : 3じゃなくて2か

[メイン] GM : 次どうぞ

[メイン] ヴィクトル : 3回

[メイン] GM : はい

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 6[1,5]+3+3+1+2-2 > 13

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2-2 (2D6+3+3+1+2-2) > 4[3,1]+3+3+1+2-2 > 11

[メイン] ヴィクトル : 2d6+3+3+1+2 (2D6+3+3+1+2) > 6[4,2]+3+3+1+2 > 15

[メイン] GM : 2d6+8>=13 (2D6+8>=13) > 2[1,1]+8 > 10 > 自動的失敗

[メイン] 光 : 2d6+8>=11 (2D6+8>=11) > 7[6,1]+8 > 15 > 成功

[メイン] 光 : 2d6+8>=15 (2D6+8>=15) > 10[6,4]+8 > 18 > 成功

[メイン] 光 : 一発!

[メイン] ヴィクトル : k10+7 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[5,5 3,5]=10,8 > 5,4+7 > 1回転 > 16

[メイン] system : [ 光 ] HP : 18 → 9

[メイン] ヴィクトル : 終わり

[メイン] 光 : もう少しで実体が確認できそうなくらい光が弱まる

[メイン] キハール : クリティカルバレットで光に攻撃

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] キハール : 2d6+1+4+3+2-1 (2D6+1+4+3+2-1) > 7[3,4]+1+4+3+2-1 > 16

[メイン] 光 : 2d6+8>=16 (2D6+8>=16) > 6[2,4]+8 > 14 > 失敗

[メイン] GM : 命中!

[メイン] system : [ キハール ] MP : 18 → 16

[メイン] system : [ キハール ] 残弾 : 15 → 14

[メイン] キハール : k20+2+2+1+1 KeyNo.20c[9]+6 > 2D:[3,1]=4 > 2+6 > 8

[メイン] system : [ 光 ] HP : 9 → 6

[メイン] リサ : 草ァ!

[メイン] キハール : 終わり

[メイン] ベルデ : 1足りない

[メイン] ペトラ : 草

[メイン] ヴィクトル : 特殊エンドクッソ辛い、辛くない?

[メイン] GM : ペトラさんのフォースが現実的かな

[メイン] ベルデ : ホンマやフォース使えるやん!

[メイン] リサ : いけー!

[メイン] ペトラ : 使うか? MP課金……やるか!

[メイン] ペトラ : 光さんにフォース撃ちます 足りないMPは魔晶石から減らします

[メイン] GM : 行使どうぞ!

[メイン] ペトラ : 2d6+3+4 行使判定 (2D6+3+4) > 6[4,2]+3+4 > 13

[メイン] 光 : 2d6+7>=13 (2D6+7>=13) > 5[3,2]+7 > 12 > 失敗

[メイン] GM : 抜いた!

[メイン] ベルデ : 抜いてまうんか…

[メイン] ヴィクトル : 抜いてしまった

[メイン] リサ : 終わり・・・ですね・・・

[メイン] ペトラ : 抜いてどうすんねん

[メイン] ペトラ : いや魔法ダメージは-5や! いけるいける

[メイン] ベルデ : そうや!いけるぞ!

[メイン] リサ : 魔力で7・・・

[メイン] GM : ダメージどうぞ!

[メイン] ペトラ : いくぞ…

[メイン] ペトラ : k10+7@10 威力 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[6,6 5,6 6,1]=12,11,7 > 7,6,3+7 > 2回転 > 23

[メイン] リサ : 草ァ!

[メイン] ヴィクトル : やりますねぇ!

[メイン] ペトラ : ラック! ラックです!

[メイン] ベルデ : 笑うしかない

[メイン] system : [ 光 ] HP : 6 → 0

[メイン] system : [ 光 ] HP : 0 → 6

[メイン] キハール : たまげたなあ

[メイン] GM : ラック可!

[メイン] リサ : トドメ刺す時だけ補正かかりすぎだろうちのパーティ

[メイン] ヴィクトル : 殺意が溢れ出てる…いや嗜虐心?

[メイン] ペトラ : 神様お願いします! 行きます!

[メイン] ペトラ : k10+7@10 威力 KeyNo.10c[10]+7 > 2D:[5,3]=8 > 4+7 > 11

[メイン] リサ : ジャスト!

[メイン] system : [ 光 ] HP : 6 → 0

[メイン] GM : ではエネルギー体を受けた光は

[メイン] 光 : 霧散!

[メイン] ヴィクトル : 信仰やめちまえ

[メイン] GM : と言いたいとこですが

[メイン] GM : 星の加護せっかくあるから使っていいよ

[メイン] GM : -2

[メイン] ヴィクトル : えっ星の加護マイナス修正できるんですか

[メイン] GM : ここまでやって腐らすのもわるいかなと思って

[メイン] リサ : できないとは書いてない

[メイン] ベルデ : 星さんサイドもびっくりの加護の使い方

[メイン] ペトラ : 女性に優しくする信念においてはプラスだから(震え声)

[メイン] GM : 流れ星は数字を上げるものじゃなくて願いをかなえるものだからな!

[メイン] キハール : 遊戯王並みの拡大解釈 

[メイン] ペトラ : お願いします! ありがとうございます!

[メイン] system : [ 光 ] HP : 0 → 2

[メイン] 光 : 霧散しそうな光が再び収縮し

[メイン] 光 : ぼんやりと光る女性の人影がそこには残った

[メイン] GM : どうやら無力化に成功したようです、戦闘終了です。お疲れさま!

[メイン] リサ : やっぱり神って神だわ

[メイン] ベルデ : 苦しい戦いであった

[メイン] ヴィクトル : きつかったっすね~今日は~

[メイン] キハール : すっげえきつかったゾ

[メイン] GM : 妖精にドロップや剥ぎ取りはありませんが

[メイン] ペトラ : ああ~お疲れ様でした

[メイン] GM : 剣の欠片は10あります

[メイン] system : [ GM ] 剣のかけら : 0 → 10

[メイン] GM : 何もなければ戦後のイベントに入りますが何かあります?

[メイン] ヴィクトル : でも反社に名誉ないです

[メイン] system : [ ペトラ ] MP : 3 → -1

[メイン] ベルデ : 反社に名誉もなければ何かやりたいこともないです

[メイン] リサ : ないよ!

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] ヴィクトル : ないです

[メイン] キハール : ないです

[メイン] GM : では次回戦後イベント~エンディング~エピローグかな

[メイン] GM : このリソースで残りの空白探索したい人いる?

[メイン] リサ : 無理ですね・・・

[メイン] ペトラ : できればしたくないですね…

[メイン] キハール : もう十分堪能したよ...

[メイン] ヴィクトル : めちゃくちゃ稼いだしもう十分だ。もう十分だろう

[メイン] ベルデ : もう帰るべ
するなら寝て夜に探索してそのまま帰宅か

[メイン] GM : では次回は今日の21:30からでいいかな?

[メイン] ベルデ : おけです

[メイン] ヴィクトル : はい

[メイン] リサ : 大丈夫

[メイン] ペトラ : 大丈夫です

[メイン] キハール : 大丈夫です

[メイン] GM : では長丁場のボス戦お疲れ様でした。

[メイン] GM : この島の真相は次回明らかに、ってとこで終わり!お疲れ!解散!

[メイン] ヴィクトル : お疲れ様でした

[メイン] リサ : お疲れ様でした

[メイン] キハール : お疲れ様でした!

[メイン] ペトラ : お疲れ様でした! 事件の真相やいかに

[メイン] ベルデ : お疲れ様です〜
リーダーも攻撃当たるようにならないとね…

Part4→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/391.html

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最終更新:2021年05月02日 01:29