ディルクール・ポプル防衛戦(ソードワールド2.0、ccfolia卓)ログPart3

Part2→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/412.html

[メイン] GM : TNK

[メイン] サラ : ハーイ

[メイン] ベティ : はーい

[メイン] エイル : ほい

[メイン] ジラーレ : はい

[メイン] GM : ひとまず待機で

[メイン] クリストファー : お待たせしました

[メイン] GM : では再開してこうかね

[メイン] クリストファー : 遅れて申し訳ない

[メイン] GM : では場面変わって王都ですね

[メイン] GM : まず王宮のメイン部隊は基本的に国境沿いに配置されているので、王都は衛兵を中心とした二軍部隊しか残ってません

[メイン] GM : では味方部隊の紹介から

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 大丈夫かこの王都

[メイン] GM : 国の間で争いがある可能性がある現状で精鋭が国境らへんにいるのは珍しくないで

[メイン] 冒険者連合 : ガーランドのコネなどで動かせる王都の冒険者部隊「冒険者連合」!
兵力50、士気50

[メイン] ディルクール衛兵 : 噂の二軍部隊「ディルクール衛兵」!
兵力60、士気40

[メイン] ザイア部隊 : いつもの仕事は訓練とパトロール、高司祭直轄の「ザイア部隊」!
兵力70、士気30

[メイン] ザイア精鋭部隊 : 大司祭直属の謎多き精鋭、「ザイア精鋭部隊」!
兵力20、士気80

[メイン] GM : この4部隊が今回指示できる部隊どす

[メイン] GM : ちなみに指示できない部隊として、王宮の親衛隊がいるけど、そいつらは王の護衛以外動かないので注意

[メイン] GM : そして衛兵隊の斥候結果ですが

[メイン] GM : 東西南北全ての街道の先に大規模な蛮族部隊を捕捉していますね

[メイン] GM : で、戦略フェイズで出来る事

[メイン] GM : ①斥候
②罠設置
③募兵

[メイン] GM : ①は目標値17の斥候にチャレンジ。
②は目標値17の罠設置にチャレンジ。
③はウォーリーダー技能+2d6を2回振って、出目の10倍をそれぞれ兵力、士気とする部隊を作ることが可能。ただし1ターン1回(1人だけ)可能

[メイン] GM : ④思い当たる知り合いに部隊編成できないか交渉してみる。(判定は対応するNPC次第)

[メイン] アイ=コゼラツスキー : んー…ハインリック?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あとはチャンピオン

[メイン] GM : PCはどれか1つしかできんからね

[メイン] GM : 戦略ターンに切れるカードは5枚

[メイン] GM : ちなみに今回の罠の威力は

[メイン] GM : 50!

[メイン] アントニオ : つっよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 難易度高いだけあるな!

[メイン] GM : 他に質問あるかな?

[メイン] アントニオ : 罠って斥候みたいに仕掛けるところは多ければ多いほど難易度変わる?

[メイン] ベティ : 威力下げてもらっていいんで罠設置判定の目標値下がったりしません?

[メイン] GM : 二か所→難易度19
三か所→難易度21
四か所→難易度23

[メイン] GM : その提案だと

[メイン] GM : 威力30→15
威力10→13

[メイン] GM : にしよか

[メイン] アントニオ : 罠はとりあえず斥候次第で決めたいけど、斥候の判定に成功したら即情報開示かな?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 30でも結構強いな

[メイン] ジラーレ : 戦略は全部同時行動?

[メイン] GM : 斥候後情報開示でその後②③④を進める感じだね

[メイン] GM : 斥候エントリー

斥候実行

他3つエントリー

他3つ同時進行

部隊配置

[メイン] GM : これだね

[メイン] GM : 一応明確に北、地図で言う上方向がポプルって明言しとこう

[メイン] ベティ : 斥候出た人も234のどれかに行ける?

[メイン] GM : それは無理だね

[メイン] GM : 切れるカードは5枚だけ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあ斥候行きます

[メイン] GM : じゃあ判定どうぞ、補正はジャンプブーツだけかな?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 他探したけど無さそうやな…ジャンプブーツ使います、一応マギスフィア(中)でやるつもりやけど
特にプラス補正に変わりは無いかな?

[メイン] GM : なし!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあ行使判定振ります

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 42 → 40

[メイン] GM : 4方面でいいん?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : えっと、4方面やと難易度どれくらいやっけ

[メイン] GM : 16!

[メイン] GM : ジャンブブーツ込みね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : なら4方面で

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 取り敢えずジャンプブーツの判定振るわね

[メイン] GM : 不要で

[メイン] アイ=コゼラツスキー : やったぜ

[メイン] GM : MPももう減らしてるから斥候の判定どうぞー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+9>=16 (2D6+9>=16) > 8[4,4]+9 > 17 > 成功

[メイン] アイ=コゼラツスキー : よし

[メイン] ベティ : ナイスゥ!

[メイン] アントニオ : ナイスゥ!

[メイン] ジラーレ : ええぞ!

[メイン] GM : では斥候の結果、四方の敵部隊が判明しますね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「やはり魔導機術は使い勝手が良いですね…っと!」

[メイン] ゴブリン突撃部隊 : 東門に迫るはエリートゴブリンで構成された「ゴブリン突撃部隊」!
兵力100、士気50

[メイン] アードラー部隊 : 南門に迫るは少数精鋭「アードラー部隊」!
兵力50、士気100

[メイン] リザードマン部隊 : 西方はリルドラケン?否、竜人違いの「リザードマン部隊」!
兵力70、士気80

[メイン] エリートボガード部隊 : 最後は北門!難民キャンプのトラウマ「エリートボガード部隊」!
兵力90、士気60!

[メイン] GM : 以上

[メイン] GM : では情報が出たとこで、②罠③募兵④要請の宣言どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、魔香草食べます

[メイン] ジラーレ : ③参加します

[メイン] GM : 草の回復量どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K0 KeyNo.0+8 > 2D:[1,6]=7 > 2+8 > 10

[メイン] アイ=コゼラツスキー : まあ固定値で回復いけるな

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 40 → 42

[メイン] アントニオ : アードラー部隊のいる南の方向に威力50の罠張ります

[メイン] GM : 目標17でどうぞ!

[メイン] アントニオ : 2d6+3+6>=17 罠設置 (2D6+3+6>=17) > 6[1,5]+3+6 > 15 > 失敗

[メイン] GM : はい

[メイン] アントニオ : 変転します

[メイン] GM : では南門に50ダメージの罠が設置できました

[メイン] system : [ アントニオ ] 運命変転 : 0 → 1

[メイン] system : [ アントニオ ] 運命変転使用済み : 1 → 1

[メイン] アレン : 西に威力30の罠 難易度15でよかったよね

[メイン] GM : おっけー

[メイン] アレン : 振ります

[メイン] アレン : 2D6+9+3>=15 (2D6+9+3>=15) > 5[2,3]+9+3 > 17 > 成功

[メイン] GM : では西門に威力30の妖精結界的なのが張れました

[メイン] ベティ : ダメ元で北に威力10狙いで

[メイン] GM : 目標値13でどうぞ

[メイン] ベティ : 2d6+5+1>=13 (2D6+5+1>=13) > 11[5,6]+5+1 > 17 > 成功

[メイン] アレン : 良い出目してんねぇ

[メイン] ジラーレ : ええぞ!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 幸先良いねェ!

[メイン] ベティ : 結果論だけど悔しいなあ
まあよしよし

[メイン] GM : では北門に簡易的な罠が張れました

[メイン] GM : では募兵ですね

[メイン] GM : ウォーリーダー技能+2d6を2回どうぞ

[メイン] ジラーレ : 2d6+2 募兵判定 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8

[メイン] ジラーレ : 2d6+2 募兵判定 (2D6+2) > 5[2,3]+2 > 7

[メイン] ジラーレ : あんまり・・・

[メイン] アレン : いや悪くない悪くない

[メイン] ベティ : 80と70やろ?
じゅうぶん強いよ

[メイン] ジラーレファンクラブ : 屈強な奴らが募兵できました

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 数値にしたら80と70だから他の部隊の良いとこ取りが一個生えた

[メイン] アントニオ : 平均値あるなら大丈夫や

[メイン] ジラーレ : そういや私の部隊が潰走した場合どうなるんやろ

[メイン] GM : 特に何も起こらないけど

[メイン] GM : 死傷者はまあ出るだろうね

[メイン] GM : じゃあ部隊の振り分けどうぞ

[メイン] アレン : 南なし 
西ディルクール衛兵 
北ザイア精鋭部隊 
東冒険者連合・ザイア部隊・募兵部隊

[メイン] GM : ではPC達の位置は?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 西にアントニオとベティ
北にジラーレとアレン
東にアイ

[メイン] GM : はいおっけー

[メイン] GM : じゃあ行動処理やっていっていいかな?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイはOKよ

[メイン] アントニオ : ええよー

[メイン] アレン : おっけー

[メイン] ベティ : やっちゃお

[メイン] ジラーレ : いいよ!

[メイン] GM : では南門から!

[メイン] GM : アードラーの精鋭達が押し寄せるも…

[メイン] GM : あらかじめ設置してあった大規模な罠が発動!

[メイン] GM : 文字通り一網打尽で部隊は崩壊!

[メイン] system : [ アードラー部隊 ] 兵力 : 50 → 0

[メイン] アードラー部隊 : 壊滅!

[メイン] GM : 続いて一番交戦が激しそうな東!

[メイン] GM : 罠こそ発動はしないものの、じりじりとした消耗戦に!

[メイン] GM : 単体では数の利があるゴブリン突撃部隊だが、集中した戦力の前に徐々に数を減らしていく

[メイン] GM : 最後は順当に防衛側が数で上回り勝利!

[メイン] system : [ ザイア部隊 ] 兵力 : 70 → 55

[メイン] system : [ 冒険者連合 ] 兵力 : 50 → 35

[メイン] system : [ ジラーレファンクラブ ] 兵力 : 80 → 60

[メイン] system : [ ゴブリン突撃部隊 ] 兵力 : 100 → 0

[メイン] ゴブリン突撃部隊 : 壊滅!

[メイン] GM : 続いて西門

[メイン] GM : 押し寄せるリザードマン部隊にまずは結界の罠が発動!

[メイン] system : [ リザードマン部隊 ] 兵力 : 70 → 40

[メイン] GM : 衛兵とはがっぷり四つの戦況だが、消耗戦の末両陣営組織率が大きく低下し瓦解!

[メイン] system : [ リザードマン部隊 ] 士気 : 80 → 80

[メイン] system : [ リザードマン部隊 ] 兵力 : 40 → 0

[メイン] system : [ ディルクール衛兵 ] 兵力 : 60 → 0

[メイン] リザードマン部隊 : 壊滅!

[メイン] ディルクール衛兵 : 同じく壊滅!

[メイン] GM : そして北門

[メイン] GM : まず罠が発動し、エリート部隊に軽微な被害!

[メイン] system : [ エリートボガード部隊 ] 兵力 : 90 → 80

[メイン] GM : そして両部隊が交戦

[メイン] GM : しない!

[メイン] 大司祭 : 「我々は東門の危機を救いに向かう!ここは任せたぞ、司祭ジラーレ!」

[メイン] GM : ザイア精鋭部隊は素晴らしい統制で東門の方向へと進軍!

[メイン] GM : と言う訳でですね

[メイン] GM : 2人で戦線、支えてもらいましょうか

[メイン] アレン : どうなるんや…判定とか消耗とか 

[メイン] GM : まず壊滅はしません

[メイン] GM : 2人で戦線を支える場合

[メイン] GM : 最大MPの100%を2人で好きな配分で消費してください

[メイン] GM : ジラーレ70%
アレン30%
みたいに

[メイン] アレン : MP消費 
ジラーレ51% 
アレン49%

[雑談] system : [ アレン ] MP : 57 → 30

[メイン] GM : じゃあ減らしといてくださいな

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 50 → 25

[メイン] GM : というわけで今日はここで中断だ

[メイン] GM : 次回はちょっと空いて16日の21:00から再開!

[メイン] GM : 終わり!お疲れ!解散!

[メイン] ベティ : お疲れ様です〜

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お疲れ様でしたー!

[メイン] アレン : お疲れ様でーす

[メイン] アントニオ : おつやで

[メイン] GM : TNP

[メイン] ベティ : はーい

[メイン] ジラーレ : ほい

[メイン] アイ=コゼラツスキー : へい

[メイン] アレン : はい

[メイン] アントニオ : ほい

[メイン] GM : さあ再開してこうか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : いえい

[メイン] GM : ではターンが進み、次の戦略ターンですね

[メイン] アントニオ : 前回はアレンくんとジラちゃんが裏切りにあってMPごっそり減ったんだよね

[メイン] GM : 三方の敵の殲滅は成せました

[メイン] GM : もう戦略的に崩される心配は無さそうなので、後は敵の指揮官を殺るだけですね

[メイン] GM : ではまずMP等の回復あればどうぞ

[メイン] アントニオ : まずはMP回復してもろて

[メイン] アイ=コゼラツスキー : これアイさん駆け付けて回復出来る?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お、北に集合したのね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 魔香草沢山あるよー

[メイン] アレン : まずあれんの手持ちの魔香草二個分オナシャス

[メイン] アイ=コゼラツスキー : はーい、頂くわよ!

[メイン] system : [ アレン ] 魔香草 : 2 → 0

[メイン] アイ=コゼラツスキー : x2 K0+8 #1 KeyNo.0+8 > 2D:[5,6]=11 > 4+8 > 12 #2 KeyNo.0+8 > 2D:[5,3]=8 > 2+8 > 10

[メイン] system : [ アレン ] MP : 30 → 40

[メイン] system : [ アレン ] MP : 40 → 52

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 出目の調子が良い

[メイン] アレン : ほぼ全快やな

[メイン] アイ=コゼラツスキー : もう1ついっとく?

[メイン] アレン : 出来れば

[メイン] アイ=コゼラツスキー : んじゃあ俺の使うよん

[メイン] アレン : サンガツ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K0+8 KeyNo.0+8 > 2D:[1,6]=7 > 2+8 > 10

[メイン] system : [ アレン ] MP : 52 → 57

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 俺の使ったら出目下がったな???

[メイン] アントニオ : 盛り塩やっとく?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 塩と草で一杯いきたくなった私はもうダメだ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : というわけでジラちゃんも回復するけど草持ってたっけ?

[メイン] ジラーレ : ないです・・・

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあ取りあえずワイのから2つ出しときますねー

[メイン] ジラーレ : 助かる

[メイン] アイ=コゼラツスキー : x2 K0+8 #1 KeyNo.0+8 > 2D:[3,4]=7 > 2+8 > 10 #2 KeyNo.0+8 > 2D:[5,3]=8 > 2+8 > 10

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 20回復

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 25 → 45

[メイン] ジラーレ : 45/50ですわ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあもう一個いっとこか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K0+8 KeyNo.0+8 > 2D:[2,1]=3 > 0+8 > 8

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 45 → 50

[メイン] ジラーレ : 全快!!!

[メイン] GM : うまく殲滅できたので、手の空いてる部隊を全部北門に集中する事で斥候不要で増援が無い事もわかっていいです

[メイン] GM : なんでボスシバく準備他にないならボス戦ですが

[メイン] GM : どうしましょか

[メイン] ジラーレ : バフってかけていける?

[メイン] アレン : とりあえず残ってる部隊全員で大司教見張っててもらおう

[メイン] GM : バフかけね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ザイア組は微妙だから、ジラちゃん親衛隊と冒険者組に見張ってもらうか

[メイン] GM : こっちのバフかけを許可するなら向こうもバフかけてスタートするけどどっちがいい?

[メイン] GM : 万全同士でかちあうか、すっぴんでかちあうか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 奇襲かけようぜ!

[メイン] アントニオ : すっぴんでやって戦闘中にバフの方が良さそう

[メイン] ジラーレ : せやね
すっぴんじゃい!

[メイン] GM : じゃあ準備はいいかな?

[メイン] ベティ : イクゾー

[メイン] アレン : おっけ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 一応聞きたいねんけど

[メイン] GM : はいはい

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 部隊の中から遠距離攻撃使える奴等で支援攻撃とか出来んかな?

[メイン] GM : 判定いるけど採用しようか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : やったぜ

[メイン] GM : 対象は敵の最前列のみ、命中判定とかは「名高い狩人(3-325P)」を参照

[メイン] GM : 敵の最前列の魔物は全員対象、毎ターンPCターンの最後に援護射撃

[メイン] GM : これでどやろ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 最高やな

[メイン] ベティ : いいと思います

[メイン] アントニオ : 誤射さえなければええで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 名高い狩人のデータなら、精密射撃と鷹の目持っとるから大丈夫やな

[メイン] GM : 鷹の目あるけど後衛には届かないと言う事で

[メイン] GM : バランス壊れるからね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : OKOK

[メイン] アントニオ : しゃーない

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 前衛に届くだけでも御の字

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイはこれくらいやけど他の皆は大丈夫?

[メイン] アレン : ええでー

[メイン] ベティ : よろしおす

[メイン] アントニオ : 大丈夫やな

[メイン] ジラーレ : ないかな!早くぶっ殺そうぜ!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : よっしゃやるぞー!

[メイン] GM : では敵の間をするすると抜け、街道の入り口を百数メートル進んだところに

[メイン] GM : 敵の本陣と思わしき場所に出ました

[メイン] GM : 見晴らしもいい場所なので互いに奇襲と言う訳には行かなさそうですが、敵もやる気まんまんですね

[メイン] GM : そこにいるのは

[メイン] 細身のトロール : 明らかにヤバそうな細身のトロールと

[メイン] 獣人A : 上半身が牛の獣人2人でした

[メイン] 細身のトロール : 「来たか…。」

[メイン] 細身のトロール : 「最善の布陣では無さそうで何よりだ。」

[メイン] 細身のトロール : 「捨て石になった幾千の同胞も浮かばれると言うものだな。」

[メイン] アントニオ : 汎用蛮族語で言ってる?

[メイン] 細身のトロール : 交易共通語

[メイン] 細身のトロール : 意思を伝える配慮やぞ

[メイン] アントニオ :

[メイン] GM : 魔物知識は
獣人が10/17
トロールが15/19

[メイン] GM : 先制目標は17だ

[メイン] GM : どうぞ!

[メイン] アレン : 2D6 魔物知識判定 獣人 (2D6) > 8[4,4] > 8

[メイン] ベティ : 連続賦術宣言してAランクイニシアティブブーストをアントニオにSランクエンサイクロペディアを自分に

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6>=17 獣人 (2D6>=17) > 7[1,6] > 7 > 失敗

[メイン] アレン : 2D6 魔物知識判定 トロール (2D6) > 11[5,6] > 11

[メイン] アレン : 2D6 先制判定 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] アレン : おっ

[メイン] ジラーレ : おっ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6>=19 トロール (2D6>=19) > 6[5,1] > 6 > 失敗

[メイン] system : [ ベティ ] 赤A : 5 → 4

[メイン] system : [ ベティ ] 白S : 3 → 2

[メイン] アイ=コゼラツスキー : アレン君マジアレン君!

[メイン] アントニオ : 2d6 魔物知識判定 牛の獣人 (2D6) > 7[2,5] > 7

[メイン] ベティ : 2d6+5+1>=17 先制判定 (2D6+5+1>=17) > 5[3,2]+5+1 > 11 > 失敗

[メイン] アントニオ : 2d6+9+2>=17 先制判定 (2D6+9+2>=17) > 4[1,3]+9+2 > 15 > 失敗

[メイン] ジラーレ : x2 2d6 まもちき #1 (2D6) > 9[4,5] > 9 #2 (2D6) > 6[3,3] > 6

[メイン] アントニオ : アレンくん助かった

[メイン] ベティ : 2d6+2+2+4>=10 魔物知識判定 獣人 (2D6+2+2+4>=10) > 6[5,1]+2+2+4 > 14 > 成功

[メイン] ベティ : 2d6+2+2+4>=15 魔物知識判定 トロール (2D6+2+2+4>=15) > 6[1,5]+2+2+4 > 14 > 失敗

[メイン] アントニオ : 2d6 魔物知識判定 トロール (2D6) > 6[2,4] > 6

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6>=17 先制 (2D6>=17) > 5[1,4] > 5 > 失敗

[メイン] アレン : あれんだけ出目走ってて草

[メイン] ジラーレ : 2d6>=17 先制 (2D6>=17) > 3[1,2] > 3 > 失敗

[メイン] アイ=コゼラツスキー : トロールだけ詳細不明かな?

[メイン] GM : トロールはクローズだね

[メイン] GM : 獣人も弱点はわからずで

[メイン] GM : 正体は「ミノタウロス」(2-251P)だね

[メイン] GM : で、先制判定が終わったころに

[メイン] ザーケラ : 「少々、間に合わずか。」

[メイン] ザーケラ : ザーケラが参戦します

[メイン] アントニオ : 「ん?なんだあの黒ずくめは?」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「新手ですか…注意深くいきましょう」

[メイン] ベティ : 「なんでもええわ…襲ってきとるクソどもは全員殺す。それでええやろ」

[メイン] ジラーレ : 「ここで全員抑えて街の平和を取り戻すであります・・・」

[メイン] GM : 配置はこんな感じで敵後衛の10向こうにザーケラって感じだね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ならジェザイルで届くな

[メイン] GM : さあ、勝負だ!PCのターンどうぞ!

[メイン] GM : 剣の欠片はトロールが10個ね

[メイン] ジラーレ : フィルプロはるよー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : おなしゃす

[メイン] アレン : 一応バフする予定だけど攻撃するかもだから最後に動くわ

[メイン] ジラーレ : 2d6+9 行使判定 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13

[メイン] ジラーレ : ザイア様の加護が皆様を包み込みます

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 50 → 44

[メイン] ベティ : 次行ってもいい?

[メイン] ジラーレ : 怒涛もいるよね?物理+2ダメージ、回避-1のやつ

[メイン] アントニオ : ください……回避-1はこのラウンドさえ凌げばなんとかなる

[メイン] アントニオ : 最悪ガゼルフット使って消せばいいし

[メイン] ジラーレ : はーいドトウの攻陣を指揮します!
おわり!次の方どうぞ!

[メイン] ベティ : 烈火に繋げるために欲しいね!

[メイン] ベティ : 連続賦術を宣言してから相手の前衛3人にAランクパラライズミスト投げたいけど行ける?

[メイン] GM : 2人までじゃないかな

[メイン] ベティ : AWの11P的に対象とするキャラクターの数を掛けただけの枚数消費すればいけるっぽさそうだけど無理そ?

[メイン] GM : いけるね、ごめんごめん

[メイン] GM : 主動作消費やもんね

[メイン] ベティ : 抵抗:短縮は1ターンになってまうんやっけ

[メイン] GM : はい

[メイン] ベティ : あ〜半減やと勘違いしてたわ
じゃあパラミス辞めていっすか?

[メイン] GM : いいよ

[メイン] ベティ : Aランクヴォーパルウェポンに変更して対象をアントニオと自分に

[メイン] GM : 補助で?

[メイン] ベティ : 主動作で

[メイン] GM : はいおっけー

[メイン] system : [ ベティ ] 赤A : 4 → 2

[メイン] GM : 一応Fチェックで判定どうぞ

[メイン] ベティ : 2d6 (2D6) > 8[4,4] > 8

[メイン] GM : 成功!

[メイン] ベティ : 連続賦術でもう1回!
Aランククリティカルレイを自分とアイに!

[メイン] GM : はいFチェック

[メイン] ベティ : 2d6 (2D6) > 11[6,5] > 11

[メイン] ベティ : 賦術の極意で2ラウンド持続するからあの奥のやつぶっ飛ばせ!

[メイン] system : [ ベティ ] 金A : 5 → 3

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「助かります!」

[メイン] ベティ : 「準備は出来た…!後は間合いに…!」
手番を渡す!

[メイン] GM : 効果時間は2ラウンドだけど効果は1回だけだからね

[メイン] GM : 1回外しても次のターン攻撃には乗るから延長が無意味って訳ではないから安心してね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : なるなる

[メイン] アイ=コゼラツスキー : んじゃあ次いきますかね

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] アントニオ : あ、待って

[メイン] アイ=コゼラツスキー : はいよ

[メイン] アントニオ : パラミスって射程30mやけど、ここからザーケラに届く?

[メイン] GM : 届く、ちょうど30m

[メイン] アントニオ : ならワイから行動してええ?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お、じゃあお願いいたします

[メイン] アントニオ : ならまずは主動作を捨てて補助動作オンリーを宣言します。

[メイン] GM : はい

[メイン] アントニオ : 賦術「パラライズミスト」をAランク緑カード1枚使って発動します

[メイン] アントニオ : 相手はザーケラ!

[メイン] GM : おっけー

[メイン] アントニオ : さらにMP3点使って「ガゼルフット」発動します

[メイン] GM : おっけー

[メイン] system : [ アントニオ ] A級緑カード : 3 → 2

[メイン] system : [ アントニオ ] MP : 15 → 12

[メイン] system : [ アントニオ ] ガゼルフット : 2 → 3

[メイン] アントニオ : 以上です

[メイン] アントニオ : 「アイの旦那、お膳立ては済ましたぜ!」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「ここまでやってくれたら…外す事の方が難しいですねこれ」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : さあというわけでぶっちゃけ素でもいけるなこれ

[メイン] GM : どうぞー、ザーケラの回避はパラミスこみで12

[メイン] アイ=コゼラツスキー : なんでクリティカルバレットのみを宣言!

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 42 → 41

[メイン] GM : おっけー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ザーケラに攻撃!

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11>=12 (2D6+11>=12) > 7[1,6]+11 > 18 > 成功

[メイン] GM : ダメージどうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K20+14@9$+2 クリバレ KeyNo.20c[9]m[+2]+14 > 2D:[2,5 6,5 2,3]=9,11,5 > 7,9,3+14 > 2回転 > 33

[メイン] アイ=コゼラツスキー : キタキタキタ!

[メイン] system : [ ザーケラ ] HP : 42 → 9

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…そこです!」

[メイン] ザーケラ : 「射程内で被弾。消耗は大きいが想定の範囲内。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : GM、今からクリバレの最後のダメージダイスに変転使えますか?

[メイン] GM : いいよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : では運命変転使用!ここで仕留める!

[メイン] GM : k20+37でどうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K20+37@9 クリバレ KeyNo.20c[9]+37 > 2D:[6,2]=8 > 6+37 > 43

[メイン] system : [ ザーケラ ] HP : 9 → 0

[メイン] アレン : よっし!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 1足りたあああああ!!!!

[メイン] ジラーレ : ナイスワンショットキル!!

[メイン] ザーケラ : 「想定外の火力、後を頼む。」

[メイン] ザーケラ : ザーケラは気絶

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…よし、まずは1人」

[メイン] ザーケラ : 生死判定だけしとくわ

[メイン] ベティ : 「ビンゴォ!やるやんけモヤシ!」
指をパチンと鳴らしながら

[メイン] ザーケラ : 2d6>=3 (2D6>=3) > 8[5,3] > 8 > 成功

[メイン] アレン : トロールいるから気絶か しゃーないな

[メイン] ザーケラ : では改めて気絶

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「モヤシなのは事実ですけど!何か刺さりますね!?」

[メイン] アントニオ : 「けどあれは気絶だ、トロールの奴らは神官の要素もあるらしいから、起こされたら厄介だぞ。」

[メイン] ジラーレ : 「そうでありますよ!気を引き締めるであります!」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「…そうですね、ここからです!」

[メイン] アレン : 行動するよー

[メイン] アレン : 「ひかりのようせいさんたち、おねがい。おねえさんたちをまもってあげて…」

[メイン] アレン : 数拡大を宣言してアントニオ・ベティ・ジラーレの三人を対象にバーチャルタフネス2を使用

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] アレン : 2D6+9+4 行使判定(妖精魔法) (2D6+9+4) > 3[2,1]+9+4 > 16

[メイン] アレン : あぶな

[メイン] アレン : 前衛組三人は追加HP25点どうぞ

[メイン] ベティ : あったけぇ…!

[メイン] アントニオ : これで少しだけ死からは遠くなったな(フラグ)

[メイン] GM : 切れる事無いと思うから全員最大値も現在値も+25しといてね

[メイン] GM : では

[メイン] GM : 援護射撃だな

[メイン] system : [ アレン ] MP : 57 → 33

[メイン] GM : 代表者判定してね

[メイン] GM : 命中2d+!1

[メイン] アントニオ : そういや援護射撃の奴らって運命変転使える?

[メイン] GM : 無理

[メイン] GM : そんな都合のいい援護はない

[メイン] アントニオ : 了解やで

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあワイいくわね

[メイン] ベティ : 発案者任せた

[メイン] ジラーレ : 回転期待

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11 (2D6+11) > 7[5,2]+11 > 18

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ミノタウロスには当たったかな?

[メイン] GM : ミノすけは被弾!

[メイン] トロール : 2d6 情報クローズなので (2D6) > 4[3,1] > 4

[メイン] トロール : 命中だ!

[メイン] GM : ダメージまとめて2d6+8でどうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+8 (2D6+8) > 4[2,2]+8 > 12

[メイン] system : [ 獣人A ] HP : 82 → 78

[メイン] system : [ 獣人B ] HP : 82 → 78

[メイン] アイ=コゼラツスキー : うーむ、防護点考えたらそこそこ

[メイン] GM : 後方から腕利きたちが援護射撃を放つ!

[メイン] トロール : 「前に出られもしない弱者の矢などこんなものだな。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「その矢が、やがて決定打になりかねない事を見せてあげますよ!」

[メイン] GM : では蛮族のターン!

[メイン] トロール : 《マルチアクション》を宣言!

[メイン] トロール : そして敵後衛を巻き込んで…

[メイン] トロール : 「《トループ・オブ・イグニス》!」

[メイン] トロール : 2d6 行使Fチェック (2D6) > 11[5,6] > 11

[メイン] ミノタウロスA : 「《フレンジィ》!」

[メイン] ミノタウロスA : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8

[メイン] ミノタウロスB : 後方に移動し

[メイン] ミノタウロスB : アウェイクンポーション

[雑談] system : [ ザーケラ ] HP : 0 → 1

[メイン] ザーケラ : 「ふむ、予断は許さんか。」

[メイン] ザーケラ : 補助動作で「《ブリンク》!」

[メイン] system : [ ザーケラ ] MP : 43 → 33

[メイン] ザーケラ : 《魔法拡大/距離》

[メイン] ザーケラ : ごめん距離じゃなかった

[メイン] ザーケラ : まずは「《アシッド・クラウド》」

[メイン] ザーケラ : 転倒込み18で全員抵抗どうぞ

[メイン] ベティ : 2d6+7+5>=18 (2D6+7+5>=18) > 7[1,6]+7+5 > 19 > 成功

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11>=18 (2D6+11>=18) > 10[4,6]+11 > 21 > 成功

[メイン] ジラーレ : 2d6+8+4>=18 精神抵抗判定 (2D6+8+4>=18) > 7[1,6]+8+4 > 19 > 成功

[メイン] アレン : 2D6+9+5>=18 精神抵抗力判定 (2D6+9+5>=18) > 7[1,6]+9+5 > 21 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+9>=18 精神抵抗 (2D6+9>=18) > 7[5,2]+9 > 16 > 失敗

[メイン] アントニオ : ほなまた……

[メイン] ザーケラ : k20+13@13 成功者用、FP無効 KeyNo.20+13 > 2D:[1,3]=4 > 2+13 > 15

[メイン] ザーケラ : 8ダメージ!

[メイン] system : [ アレン ] HP : 40 → 32

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 34 → 26

[メイン] system : [ ザーケラ ] MP : 33 → 23

[メイン] ベティ : マナ不干渉により無効化ァ!

[メイン] ザーケラ : k20+13 アントニオ用 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[3,5]=8 > 6+13 > 19

[メイン] ザーケラ : 19ダメージ!

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 73 → 65

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 63 → 44

[メイン] アントニオ : 「ゲホッ、ゲホッ………」めっちゃむせてます

[メイン] ザーケラ : 続けて「《ファイアボール》」

[メイン] ザーケラ : 18で全員抵抗どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11>=18 (2D6+11>=18) > 9[3,6]+11 > 20 > 成功

[メイン] system : [ ザーケラ ] MP : 23 → 15

[メイン] ベティ : 2d6+7+5>=18 (2D6+7+5>=18) > 7[4,3]+7+5 > 19 > 成功

[メイン] アントニオ : 2d6+9>=18 精神抵抗 (2D6+9>=18) > 7[1,6]+9 > 16 > 失敗

[メイン] アレン : 2D6+9+5>=18 精神抵抗力判定 (2D6+9+5>=18) > 5[2,3]+9+5 > 19 > 成功

[メイン] ジラーレ : 2d6+8+4>=18 精神抵抗判定 (2D6+8+4>=18) > 11[6,5]+8+4 > 23 > 成功

[メイン] ザーケラ : k20+13@13 成功者FP適用 KeyNo.20+13 > 2D:[1,6]=7 > 5+13 > 18

[メイン] ザーケラ : 8ダメージ!

[メイン] ザーケラ : k20+13 アントニオ用 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 26 → 14

[メイン] アントニオ : よっしゃああああああ!!!

[メイン] アレン : おお

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ナイス!

[メイン] system : [ アレン ] HP : 32 → 24

[メイン] ジラーレ : 女神は生きろと言ってる

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 14 → 18

[メイン] ザーケラ : 「いかんいかん。このままでは…。」

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 65 → 57

[メイン] アントニオ : 「あれ?こっちに来てないぞ?」

[メイン] GM : PCのターンだね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : さあどうする?

[メイン] アレン : 移動入る前にあれんが回復するよ

[メイン] アレン : で、おっけー?

[メイン] アントニオ : お願いします←魔法に弱い奴

[メイン] アイ=コゼラツスキー : たのんます

[メイン] アレン : 「うぅ…いたいよぉ。ひかりのようせいさん、みんなをいやして…」

[メイン] アレン : リッチヒールを使用します

[メイン] アレン : 2D6+9+4 行使判定(妖精魔法) (2D6+9+4) > 8[5,3]+9+4 > 21

[メイン] アントニオ : 「くっそ………魔法はキツイぜ…………」ザルツ語

[メイン] GM : ハイ回復量

[メイン] アレン : 全員19点回復

[メイン] アレン : 固定値なんよねこれ

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] HP : 18 → 34

[メイン] アントニオ : あ、ワイ全回復や

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 全快!

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 44 → 63

[メイン] system : [ アレン ] HP : 40 → 40

[メイン] system : [ ジラーレ ] HP : 57 → 73

[メイン] アレン : 「みんな、がんばって…」手番終了

[メイン] system : [ アントニオ ] ガゼルフット : 3 → 2

[メイン] system : [ アントニオ ] キャッツアイ : 2 → 0

[メイン] system : [ アントニオ ] ピンゾロ : 2 → 0

[メイン] ジラーレ : 次行ってもよろし?

[メイン] ベティ : うい

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ええよん

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] ジラーレ : ほい
では皆さんにフィープロⅡかけます

[メイン] ジラーレ : 2d6+9 行使判定 (2D6+9) > 7[5,2]+9 > 16

[メイン] system : [ アレン ] MP : 33 → 26

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 44 → 43

[メイン] ジラーレ : もっと濃いザイア様の加護を皆様に
そんで怒涛を進化させます

[メイン] GM : はい

[メイン] ジラーレ : 怒涛・烈火に進化!回避-1が消えます
おわり!次の方どうぞ!

[メイン] GM : はいおっけー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 誰を狙う?

[メイン] アントニオ : あえてザーケラで良くない、また敵のターンで行動しても、MP15しかないのにブリンク唱えたら残り5しか無くなるからね

[メイン] ベティ : 誰でもよさげやけどね
ブリンクを消費させとくのでええんちゃう?

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 3 → 2

[メイン] アレン : MPわりと少ないからMP切れ狙いは行けると思う

[メイン] ジラーレ : ザーケラでよさそう

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあ適当にクリバレでザーケラ攻撃

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 41 → 40

[メイン] GM : はい命中判定

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11 (2D6+11) > 7[1,6]+11 > 18

[メイン] ザーケラ : 《ブリンク》により自動回避

[メイン] アントニオ : 今思ったけどクリバレなしでもなかったんやない?ブリンクで避けられるし

[メイン] アイ=コゼラツスキー : MP軽減でどっちにしろ一緒なのよ消費MP

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 2 → 1

[メイン] ザーケラ : 「分身も効果は薄いか。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 次どぞ

[メイン] ベティ : 一応Aランクバークメイル使って前出て終わり
届かん

[メイン] system : [ ベティ ] 緑A : 3 → 2

[メイン] アントニオ : 何もやることがないので後衛で待機します。

[メイン] system : [ アントニオ ] ガゼルフット : 2 → 1

[メイン] GM : はいおっけー

[メイン] GM : では援護射撃どうぞ!

[メイン] GM : 2d6+11ね

[メイン] ジラーレ : 誰振る?

[メイン] ベティ : 発案者に全部任せたらええやろ()

[メイン] アイ=コゼラツスキー : じゃあやるかー

[メイン] アントニオ : どうぞー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11 (2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ミノタウロスしか当たらないな

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7

[メイン] トロール : 回避!

[メイン] GM : ダメージ2d6+8で

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+8 (2D6+8) > 4[2,2]+8 > 12

[メイン] アイ=コゼラツスキー : チクチク

[メイン] system : [ ミノタウロスA ] HP : 78 → 74

[メイン] GM : では蛮族のターンでいいかな?

[メイン] ベティ : はいよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : OK

[メイン] ジラーレ : はい

[メイン] アントニオ : どうぞ

[メイン] トロール : 前線に移動

[メイン] トロール : 《魔力撃》を宣言

[メイン] トロール : ベティさんに攻撃!

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] トロール : 自動成功でどうぞ

[メイン] ベティ : ほな…

[メイン] ジラーレ : ヒェッ・・・

[メイン] ベティ : 2d6 (2D6) > 7[4,3] > 7

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 早々に…!

[メイン] トロール : 2d6+26+2 ダメージ (2D6+26+2) > 8[6,2]+26+2 > 36

[メイン] トロール : 「ぬぅん!」

[メイン] system : [ ベティ ] HP : 63 → 33

[メイン] ベティ : 「…っ!やるやんけ…!」
強がってるけどだいぶ効いた

[メイン] ミノタウロスA : 補助動作で《キャッツアイ》《マッスルベアー》そして《全力攻撃》を宣言

[メイン] ミノタウロスA : 前線移動

[メイン] ミノタウロスA : 攻撃!回避目標17でどうぞ

[メイン] ベティ : 2d6+7+5+1+1>=17 回避判定 (2D6+7+5+1+1>=17) > 3[1,2]+7+5+1+1 > 17 > 成功

[メイン] ミノタウロスA : スカッ

[メイン] system : [ ミノタウロスA ] HP : 74 → 74

[メイン] system : [ ミノタウロスA ] MP : 18 → 12

[メイン] system : [ ミノタウロスA ] MP : 12 → 4

[メイン] ミノタウロスB : ひとつ移動!

[メイン] ザーケラ : 《魔法拡大/距離》

[メイン] ザーケラ : アイさんに距離3倍拡大「《スティールマインド》」

[メイン] ザーケラ : 目標20で抵抗どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : おっとお!?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+11>=20 (2D6+11>=20) > 6[3,3]+11 > 17 > 失敗

[メイン] ザーケラ : k0+13 吸収量 KeyNo.0c[10]+13 > 2D:[2,6]=8 > 2+13 > 15

[メイン] ザーケラ : MP15吸収!

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 40 → 25

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「くっ…!魔力を吸い取るとは…!」

[雑談] system : [ ザーケラ ] MP : 15 → 30

[雑談] system : [ ザーケラ ] MP : 30 → 20

[メイン] ザーケラ : 補助動作挟んで「《ブリンク》」

[メイン] system : [ ザーケラ ] MP : 20 → 10

[メイン] ザーケラ : で、持ってた人形をぶっ刺して

[メイン] ザーケラ : ベティさんに「《カース・ドール》」

[メイン] ザーケラ : 抵抗20でどうぞ

[メイン] ベティ : 2d6+7+5>=20 (2D6+7+5>=20) > 9[6,3]+7+5 > 21 > 成功

[メイン] ザーケラ : 霧散!

[メイン] ベティ : きかん!

[メイン] ザーケラ : 「万策尽きたか。」

[メイン] GM : PCのターンどうぞ

[雑談] system : [ ザーケラ ] MP : 10 → 4

[メイン] アレン : 「ばんぞくさんたちをやっつけないと…やっちゃえ、ほのおのようせいさん」

[メイン] アレン : 前線にファイアストーム!

[メイン] GM : 行使どうぞ

[メイン] アレン : 2D6+9+4 行使判定(妖精魔法) (2D6+9+4) > 8[2,6]+9+4 > 21

[メイン] アレン : あ、っまって

[メイン] GM : いいよ

[メイン] アレン : 攻撃前に妖精の加護・炎を宣言します

[メイン] GM : おっけー

[メイン] アレン : 判定値そのままでいい?

[メイン] GM : いいよ

[メイン] GM : ミノ助は抵抗失敗

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9

[メイン] トロール : 抵抗成功!

[メイン] アレン :

[メイン] アレン : これ、指輪割ったら届くかな?それってわからんよね?

[メイン] GM : ないしょ

[メイン] GM : 割るなら宣言すれば結果だすよ

[メイン] アレン : そのまま振ろう 二通り振りますね

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] アレン : K40+13+3@13 ダメージ判定(ファイアストーム) トロール KeyNo.40+16 > 2D:[3,2]=5 > 6+16 > 22

[メイン] アレン : 11点

[メイン] アレン : K40+13+3 ダメージ判定(ファイアストーム) ミノ KeyNo.40c[10]+16 > 2D:[3,2]=5 > 6+16 > 22

[メイン] アレン : 22点

[メイン] system : [ ミノタウロスA ] HP : 74 → 52

[メイン] system : [ アレン ] MP : 26 → 14

[メイン] GM : はい反映

[メイン] GM : お次どうぞ

[メイン] トロール : 「効かんな、低級妖精のとろ火など。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 取りあえずトロール狙いでいく?

[メイン] アントニオ : あ、狙うならワイが先に移動してパラミス貼って置くけど

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、じゃあそれでおなしゃす

[メイン] アントニオ : ワイが行ってもよろしいかな?

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ワイはええよ

[メイン] ジラーレ : どうぞ〜

[メイン] アントニオ : 前線に移動します

[メイン] GM : はい

[メイン] アントニオ : さらに補助動作として、「パラミスA級カード」、「マッスルベアー」、「キャッツアイ」を発動します。

[メイン] system : [ アントニオ ] キャッツアイ : 0 → 3

[メイン] system : [ アントニオ ] マッスルベアー : 0 → 3

[メイン] system : [ アントニオ ] A級緑カード : 2 → 1

[メイン] アントニオ : パラミスはトロールを対象へ

[メイン] GM : はいおっけー

[メイン] system : [ アントニオ ] MP : 12 → 6

[メイン] アントニオ : トロールへ3連パンチします。

[メイン] GM : 命中判定三発どうぞ

[メイン] アントニオ : あ、鎧貫き宣言します

[メイン] GM : おっけー

[メイン] アントニオ : x3 2d6+12+1 パンチ命中判定 #1 (2D6+12+1) > 3[1,2]+12+1 > 16 #2 (2D6+12+1) > 7[4,3]+12+1 > 20 #3 (2D6+12+1) > 7[1,6]+12+1 > 20

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 6[5,1] > 6

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7

[メイン] トロール : 全部命中!

[メイン] アントニオ : x3 K10+13+2@9 パンチダメージロール #1 KeyNo.10c[9]+15 > 2D:[2,1]=3 > 1+15 > 16 #2 KeyNo.10c[9]+15 > 2D:[2,5]=7 > 3+15 > 18 #3 KeyNo.10c[9]+15 > 2D:[1,2]=3 > 1+15 > 16

[メイン] トロール : 「踏み込みが浅いようだが?」

[メイン] アントニオ : 「そうだな。けど割と体鈍いぜ旦那?」

[メイン] GM : お次どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 次いくわね

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 補助動作でキャッツアイ、ターゲットサイト、クリティカルバレットを使用!

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 25 → 19

[メイン] GM : はい

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] キャッツアイ : 0 → 3

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 狙うはトロール!攻撃だ!

[メイン] GM : 命中判定どうぞ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+13 (2D6+13) > 12[6,6]+13 > 25

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ

[メイン] アントニオ : やるやん!

[メイン] トロール : クリチェック

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8

[メイン] トロール : 命中!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ダメージ振ります

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K20+14@9 クリバレ KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19

[メイン] アイ=コゼラツスキー : そこそこ

[メイン] トロール : 「げに恐ろしき遺物よ。蛮族を追い詰めただけはある。」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「まだ余裕ありますね…!」

[メイン] GM : お次どうぞ

[メイン] ベティ : か、回復を…

[メイン] ジラーレ : はーい回復しますわね

[メイン] ジラーレ : ベティさんにキュアハート

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ジラーレ : 2d6+9 行使判定 (2D6+9) > 5[2,3]+9 > 14

[メイン] GM : 回復量続けて

[メイン] system : [ ジラーレ ] MP : 43 → 39

[メイン] ジラーレ : K30+10@13 回復判定 KeyNo.30+10 > 2D:[4,5]=9 > 9+10 > 19

[メイン] GM : 19回復!

[メイン] system : [ ベティ ] HP : 33 → 52

[メイン] ベティ : あったけぇ…

[メイン] ジラーレ : 本業なのにアレン君に並ばれて辛いです・・・
おわり!

[メイン] ベティ : Sランクインスタントウェポン使ってトロール殴るぞぉ

[メイン] system : [ ベティ ] 白S : 2 → 1

[メイン] ベティ : あ、必殺攻撃宣言します

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ベティ : 2d6+7+5 命中判定 (2D6+7+5) > 9[5,4]+7+5 > 21

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8

[メイン] トロール : 命中!

[メイン] ベティ : k40+7+2+2 KeyNo.40c[8]+11 > 2D:[5,1]=6 > 7+11 > 18

[メイン] トロール : 「紛い物の武器など効かぬわ!」

[メイン] ベティ : 「チッ!手応え無しか!」
終わり!

[メイン] GM : 蛮族のターンでいいかな?

[メイン] ジラーレ : 大丈夫よ

[メイン] アントニオ : ええよ

[メイン] アイ=コゼラツスキー : OK

[メイン] ベティ : はいよ

[メイン] トロール : 《マルチアクション》を宣言

[メイン] トロール : いくか、「《ゴッドフィスト!》」対象はアントニオさん

[メイン] アントニオ : 死んでね?

[メイン] トロール : 2d6 行使 (2D6) > 4[2,2] > 4

[メイン] トロール : 目標なしで抵抗どうぞ

[メイン] アントニオ : 2d6+9 精神抵抗判定 (2D6+9) > 7[1,6]+9 > 16

[メイン] トロール : 抵抗失敗!

[メイン] アントニオ : ほなまた……

[メイン] トロール : k40+13@11 威力 KeyNo.40c[11]+13 > 2D:[2,3]=5 > 6+13 > 19

[メイン] トロール : FP2つで16ダメージ

[メイン] system : [ アントニオ ] HP : 63 → 47

[メイン] トロール : そのままアントニオさんに攻撃なんだけど

[メイン] トロール : こいつルルブ上じゃ魔力撃が戦闘特技じゃなくて特殊行動扱いになってるのよね

[メイン] ベティ : …ということは…?

[メイン] アントニオ : 魔力撃なし!?

[メイン] トロール : なのでアントニオさんに《魔力撃》!

[メイン] ジラーレ : ずりぃぞトロール兄ちゃん!

[メイン] アントニオ : あるんかい!

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 7[6,1] > 7

[メイン] トロール : 回避どうぞ

[メイン] アントニオ : 2d6+12+1 回避判定 (2D6+12+1) > 8[3,5]+12+1 > 21

[メイン] トロール : 回避成功!

[メイン] アントニオ : あっぶね

[メイン] トロール : 動きがかなり重い

[メイン] アントニオ : 「魔法は素晴らしいけど、物理は少し動きが遅いぜ。」

[メイン] トロール : 「思いの他深手と言う訳か。」

[メイン] ミノタウロスA : アントニオさんに《全力攻撃》!

[メイン] ミノタウロスA : 回避17でどうぞ

[メイン] アントニオ : ちょっと相談だけどいいかな?

[メイン] GM : はいはい

[メイン] アントニオ : カウンター使えば、ワイの命中ボーナスは13やから、5以上の出目で避けれる&ダメージだよね?

[メイン] GM : そうだな

[メイン] アントニオ : その代わり失敗したら24ダメージでええよね?

[メイン] アントニオ : 失敗したらモンスターの場合は打撃点の最大値なはずだから

[メイン] GM : そうだね

[メイン] アントニオ : いや、普通に回避振るわ、確認したかっただけや、すまんな

[メイン] GM : 回避どうぞ

[メイン] アントニオ : 2d6+12+1>=17 回避判定 (2D6+12+1>=17) > 8[3,5]+12+1 > 21 > 成功

[メイン] GM : 回避成功!

[メイン] アントニオ : 「うぉ!あっぶね!?」

[メイン] ミノタウロスB : とりあえず《キャッツアイ》

[メイン] system : [ ミノタウロスB ] MP : 18 → 15

[メイン] ミノタウロスB : 前線に移動

[メイン] ミノタウロスB : 《マッスルベアー》も

[メイン] system : [ ミノタウロスB ] MP : 15 → 12

[メイン] ミノタウロスB : で、アントニオさんに《全力攻撃》

[メイン] ミノタウロスB : 回避17でどうぞ

[メイン] アントニオ : 2d6+12+1>=17 回避判定 (2D6+12+1>=17) > 8[6,2]+12+1 > 21 > 成功

[メイン] アントニオ : 「よいしょっと」と必要最低限の動きだけで避けます

[メイン] ザーケラ : 「…。」

[メイン] ザーケラ : 「ここで戦場に与えるメリットはほぼ消えたか。」

[メイン] ザーケラ : 「三十六計逃げるに如かず、古い兵法だがな。」

[メイン] ザーケラ : ザーケラは戦場から離脱!

[メイン] GM : ではPCのターンだ

[メイン] アントニオ : 「まぁ、逃げるよな。普通に考えて」ザーケラを見て呟きます

[メイン] system : [ アントニオ ] ガゼルフット : 1 → 0

[メイン] アイ=コゼラツスキー : またアントニオからいってもらう?

[メイン] ベティ : そうしてもろて

[メイン] ジラーレ : どうぞどうぞ

[メイン] アントニオ : ほんなら先に動くわ

[メイン] system : [ アントニオ ] マッスルベアー : 3 → 2

[メイン] system : [ アントニオ ] キャッツアイ : 3 → 2

[メイン] アントニオ : 補助動作で「パラミスAカード」「ガゼルフット」を使用します。パラミスの対象はトロールです

[メイン] system : [ アントニオ ] MP : 6 → 3

[メイン] system : [ アントニオ ] ガゼルフット : 0 → 3

[メイン] system : [ アントニオ ] A級緑カード : 1 → 0

[メイン] GM : はいおっけー

[メイン] アントニオ : ではトロールに3連パンチします。

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] アントニオ : x3 2d6+12+1 パンチ命中判定 #1 (2D6+12+1) > 6[2,4]+12+1 > 19 #2 (2D6+12+1) > 7[6,1]+12+1 > 20 #3 (2D6+12+1) > 5[3,2]+12+1 > 18

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 7[6,1] > 7

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 4[3,1] > 4

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 10[5,5] > 10

[メイン] トロール : 二発命中!一発だけ回避!

[メイン] アントニオ : あ、鎧貫きってアウト?

[メイン] GM : いいよ

[メイン] アントニオ : では鎧貫き宣言してダメージロール!

[メイン] アントニオ : x2 K10+13+2+2@9 パンチダメージロール #1 KeyNo.10c[9]+17 > 2D:[3,3]=6 > 3+17 > 20 #2 KeyNo.10c[9]+17 > 2D:[2,5]=7 > 3+17 > 20

[メイン] トロール : 「むぅ…。」片膝をつく

[メイン] アントニオ : 「ん………?(少しずつだが手応えあるみてぇだな!)」

[メイン] アントニオ : 「みんな、このトロールを一気に攻めろ!」

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 「好機ですね…了解です!」

[メイン] アレン : 先あれん行こうか

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、先行かせてもらっていい?

[メイン] アレン : 行きたいならどうぞー

[メイン] アイ=コゼラツスキー : ではターゲットサイトクリバレでトロールに攻撃!

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] MP : 19 → 16

[メイン] アイ=コゼラツスキー : あ、その前に

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 1 → 0

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 弾切れてんのよね、4点魔昌石使ってクイックリロード!

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 4点魔昌石 : 5 → 4

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 装弾数 : 0 → 3

[メイン] system : [ アイ=コゼラツスキー ] 残弾(活性弾) : 34 → 31

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 命中振ります

[メイン] アイ=コゼラツスキー : 2d6+13 (2D6+13) > 7[4,3]+13 > 20

[メイン] GM : はい

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 6[4,2] > 6

[メイン] トロール : 命中!

[メイン] アイ=コゼラツスキー : よし!ダメージいきます

[メイン] アイ=コゼラツスキー : K20+14@9 クリバレ KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[4,3]=7 > 5+14 > 19

[メイン] アイ=コゼラツスキー : そこそこ

[メイン] トロール : 「アル・メナスよ…。この時代でも我らが進軍を妨げるかっ!」

[メイン] GM : 次どうぞ

[メイン] アレン : 動きまーす

[メイン] アレン : 前線にファイアストーム!

[メイン] GM : とうぞ

[メイン] アントニオ : 「さっきからお前さんが体が鈍ってるカードみたいなのもアル・メナスの遺物だぜ」

[メイン] アレン : 2D6+9+4 行使判定(妖精魔法) (2D6+9+4) > 8[6,2]+9+4 > 21

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9

[メイン] トロール : このままだと抵抗成功だけど…

[メイン] アレン : 終盤っぽいし割ってみる!

[メイン] GM : では指輪を握りしめると…

[メイン] GM : 指輪が割れて抵抗が抜ける!

[メイン] アレン : よしよし

[メイン] アイ=コゼラツスキー : いいぞ!

[メイン] アレン : K40+13+3 ダメージ判定(ファイアストーム) KeyNo.40c[10]+16 > 2D:[3,1]=4 > 5+16 > 21

[メイン] アレン : 低いよぅ

[メイン] system : [ アレン ] MP : 14 → 7

[メイン] system : [ ミノタウロスA ] HP : 52 → 31

[メイン] system : [ アレン ] 5点魔晶石 : 2 → 1

[メイン] system : [ ミノタウロスB ] HP : 78 → 56

[メイン] アレン : 手番終了

[メイン] トロール : 「まだだ!まだ終わらぬ!」

[メイン] トロール : 遠くから見てもふらふらですね

[メイン] ベティ : Aランククリティカルレイ使ってからトロール殴るぞ!
あと必殺攻撃も宣言!

[メイン] system : [ ベティ ] 金A : 3 → 2

[メイン] ベティ : 2d6+7+5 命中判定 (2D6+7+5) > 5[2,3]+7+5 > 17

[メイン] トロール : 2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6

[メイン] トロール : 命中!

[メイン] ベティ : k40+7+2 KeyNo.40c[8]m[+2]+9 > 2D:[5,6 5,3 6,6 4,6 5,2]=12,8,12,10,7 > 13,10,13,11,9+9 > 4回転 > 65

[メイン] アントニオ : ファッ!?

[メイン] トロール : 一応生死判定

[メイン] アイ=コゼラツスキー : !?!?!?

[メイン] トロール : 2d6+15>=53 (2D6+15>=53) > 8[5,3]+15 > 23 > 失敗

[メイン] トロール : 死にました

[メイン] アントニオ : やったぜ!

[メイン] GM : かっこいいRPで〆てくれー

[メイン] ベティ : 右手でまがい物の剣を胸に刺し左手でさらにねじ込む
そこから足で刺さった剣の柄を蹴りあげて胸を引き裂く!

[メイン] トロール : 「武運、ここに尽くか…。」

[メイン] トロ ール : トロールは真っ二つになりその場に崩れ落ち

[メイン] ベティ : 「武人気取ってんちゃうぞカスが」
崩れ落ちたトロールをゴミを見るような目で見ながら

[メイン] ミノタウロスA : ミノタウロス達も戦意を失ったのか武器を取り落としその場に膝から崩れ落ちる

[メイン] GM : おめでとうございます、戦闘勝利、そしてこのシナリオの目的達成ですね

[メイン] アントニオ : 「おいみんな!勝どきを上げろ!!!敵大将は討ち取ったぞ!!!」

[メイン] GM : 背後からはボガード部隊を討ち果たした味方の足音が聞こえてくるでしょう

[メイン] GM : と言ったところで今日はここまで!遅くまでお疲れ様!

[メイン] GM : 次回は今日の22:30、雑談タブの通り戦後処理とエピローグなので、提案があればDMまで

[メイン] GM : それでは終わり!お疲れ!解散!

[メイン] アレン : お疲れー

[メイン] ベティ : お疲れ様です〜

[メイン] アントニオ : お疲れ様でした

[メイン] ジラーレ : お疲れ様でした!
死者数0で良かった・・・

[メイン] アイ=コゼラツスキー : お疲れ様でした!アカントロール倒したところでこっちも力尽きた

[雑談] system : [ アントニオ ] ガゼルフット : 3 → 0

[雑談] system : [ アントニオ ] キャッツアイ : 2 → 0

[雑談] system : [ アントニオ ] マッスルベアー : 2 → 0

Part4→https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/414.html

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最終更新:2021年07月19日 02:02