ルキスラの日常(ソードワールド2.0、ccfolia卓)ログ

連絡スレ→https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1647616569/

[メイン] GM : TNK

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : はい

[メイン] ◆METEOSWnzg : へい

[メイン] ◆JtApks0syMce : ん

[メイン] GM : ほなSW2.0体験卓のキャラメイクやってきましょうか

[メイン] ◆METEOSWnzg : いえーい!

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : よろしくおねがいしますー

[メイン] GM : 改めてTNK

[メイン] ◆METEOSWnzg : ヘイ!

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : ほい

[メイン] ◆JtApks0syMce : ノシ

[メイン] GM : じゃあキャラメイクやってきまーす

[メイン] GM : 一応ルルブに書かれた正規の手順はありますが、今回はシステムをより楽しめる手順でやってこうと思います

[メイン] GM : まずはキャラシートですが

[メイン] GM : https://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html

[メイン] GM : 初心者は上記URLのものを使うのが簡単かと思われます

[メイン] GM : で、まずこのゲームの目的ですが

[メイン] GM : 個人で決めちゃってもらって構いません

[メイン] GM : GMha

[メイン] GM : それに合わせてシナリオや戦闘を用意するので

[メイン] GM : まずはPLとしての目標(今回スレで聞いた③)と、PCとしての目標(最強の戦士になるとか世界一のトレジャーハンターになるとか好きなあの子に振り向いてもらうとか)を設定しましょう

[メイン] ◆JtApks0syMce : 前のニキ達の覗いたけどダンジョン探索系なんかね

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 魔王の討伐でも世界統一でも目指せポケモンマスターでもええんやな

[メイン] GM : システムの特性上は探索&戦闘がメインやな

[メイン] GM : 世界観の話やと、PCが置かれている立場は原則「冒険者」

[メイン] ◆JtApks0syMce : ほなユーリとか杉元みたいにふわふわした感じでストーリーに乗っかっていこうかなわいは

[メイン] GM : 名前の通り遺跡とか未知の領域の冒険はもちろん、護衛やアイテムの調達、人族に敵対する蛮族の討伐なんかが主なおしごとやな

[メイン] GM : で、やりたい事が決まったらそれに沿ってPCを作っていきましょう

[メイン] GM : PLのやりたい事を優先させるなら戦闘や探索での役割から、PCのやりたい事を優先させるなら種族やパーソナルデータから埋めていくと作りやすいと思う

[メイン] GM : 例えば杉元みたいな感じでストーリーに乗っかるなら性能から考えてもいいかもしれない

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : やりたい事かぁ、ワイは兎とかドラゴンになりたいくらいしか決めてへんなぁ

[メイン] GM : その辺の種族でやりたいなら、性能の寸評は下のURLにまとめてます

[メイン] GM : https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/86.html

[メイン] ◆METEOSWnzg : タビットなら魔法、リルドラケンなら前衛かな簡単に言えば

[メイン] ◆JtApks0syMce : へいGMキャラシサイトに載ってる種族半分くらいルールブックに載ってないけどどういうことや?

[メイン] GM : それは追加サプリに収録されてるやつやね

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : リカントとかメリアとかかな

[メイン] GM : SW2.0には一冊4000円くらいする追加サプリが毎年出るんだけど

[メイン] ◆JtApks0syMce : ティエント レプカーン アルヴとかも見てないような

[メイン] GM : 蛮族PCやソレイユなんかは基本ルールブックには未収録なんよ

[メイン] ◆METEOSWnzg : 昔のログにそこら辺使ってるPCが何人かおるね

[メイン] GM : 基本1、2、3でサポートされてるのは
「人間」「エルフ」「ドワーフ」「タビット」「ルーンフォーク」「ナイトメア」「シャドウ」「リルドラケン」「グラスランナー」「ハイマン」「ヴァルキリー」までやな

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 基本ルルブだけで11種族おるから、選び放題やな

[メイン] GM : ワイの寸評はさっきのURLに書いてるから読み込み面倒なら参考にしてもらえれば

[メイン] ◆JtApks0syMce : どこに書いてあるや?

[メイン] GM : https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/86.html

[メイン] GM : これの上の方の目次から「種族」クリックしてもたったら

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 冒険者になろう!

[メイン] ◆JtApks0syMce : サンガツ軽く呼んでくるから5分待って?

[メイン] GM : おkおk

[メイン] GM : じゃあタビットとリルドラからやけど、めっちゃざくっと言うなら戦士職したいならリルドラ、魔法職したいならタビットくらいでいいかなと

[メイン] GM : RPに重きを置くなら、リルドラは気のいい陽キャ、タビットはそそっかしい巻き込まれ体質ってのが公式の種族の特徴やな

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 生まれ表と、種族の能力補正で得意不得意が分かれてるんよね
だからタビットは基本魔法やしリルドラは戦士…よね?

[メイン] ◆METEOSWnzg : せやねえ

[メイン] GM : もちろん構成を工夫すれば無限の可能性があるけどね

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 追加生まれ表とか覗いた感じ例外もありそうやけど、まあ初心者がやることちゃうやろ…

[メイン] ◆JtApks0syMce : 人間、ナイトメア、シャドウの3択やなあなおGMの” PLの中にいる中学二年生との相性が抜群です”が心に刺さったからおそらく人間かシャドウ

[メイン] GM : 草

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 人間は振り直しがつよい、残りの2種はダークな感じってのしかわからへんなぁ

[メイン] GM : 人間→つよい

[メイン] GM : ナイトメア→つよい

[メイン] GM : シャドウ→役割はっきりしてる

[メイン] GM : 一番雑に紹介するとこんな感じ

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : シャドウ君…

[メイン] ◆METEOSWnzg : 一芸特化と言えば良いよ

[メイン] GM : 種族特性は残酷なんだよ

[メイン] ◆JtApks0syMce : 大昔テイルズ厨やったからハーフエルフみたいなのに惹かれるしできれば魔法剣士みたいな万能よりの前衛が希望

[メイン] GM : 今は名前出てないけど、ドワーフなんてひどいからな!

[メイン] ◆METEOSWnzg : 人間は厳密には振り直しというか出目を入れ替えるみたいな感じかな?

[メイン] GM : 魔法剣士なら人間orナイトメアかな

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : ドワーフのおっさんもやりたいのよね、ファンタジーならこれって感じする

[メイン] ◆JtApks0syMce : やっぱそうかナイトメアいいよなあでもRP試みるたびにさっきの文章が心抉りそう

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 異種族の選択肢多くて絞り切れない、3人くらい作りてぇー!

[メイン] GM : シャドウはちょっと魔法の勝手で前二種族には劣るけど、魔法剣士できる

[メイン] GM : ナイトメアなんて公式の厨二心詰め込んだみたいな設定やしセーフ

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : 赤魔導士(別ゲー)
絶対強いやつやん!

[メイン] GM : 赤魔はフェアリーテイマーやな

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : Jtニキが前衛ならワイは後衛かな、役割ヨシ!

[メイン] ◆JtApks0syMce : なあナイトメアって4種属から生まれるって書いてあるけど設定上ハーフエルフのナイトメアとかいう属性ごった煮可能ですか?

[メイン] GM : いけます!

[メイン] ◆JtApks0syMce : じゃあナイトメア(厨二諦め)

[メイン] GM : システム上エルフ由来か人間由来かはお好みで

[メイン] GM : ナイトメアに生まれた以上、だいたい似たような容姿になるのが公式設定やな

[メイン] GM : と言う訳で種族が決まればキャラシサイトの左上、「種族」のタブから選んじゃってください

[メイン] GM : ナイトメアの場合そのすぐ右に生まれ選択タブがあるので、それも設定してね

[メイン] ◆FbGCD3JzbE : ワイは兎になる!
タビットで

[メイン] ◆JtApks0syMce : 生まれでなんか変わる?それともフレーバーだけ?

[メイン] GM : 弱点が変わる

[メイン] GM : ナイトメア共通で銀武器からの被ダメージは+2、それに生まれによる弱点が別に設定されて

[メイン] GM : 人間生まれは土、エルフは水や氷、ドワーフは火、リルドラは風属性の被ダメージが+2になるね

[メイン] ◆JtApks0syMce : 弱点しか変わらんならハーフエルフってことで土と水、氷全部+1とかダメ?

[メイン] タビット : 生まれた時から弱点まみれとか哀れピョンねぇ

[メイン] GM : ハーフはキャラシのシステム上はできないけど、ローカル裁定でおっけーよ!

[メイン] ◆JtApks0syMce : サンガツとりあえずエルフにしといて弱点処理の時だけ思い出すようにしよう

[メイン] GM : おk

[メイン] GM : じゃあそれぞれナイトメア(エルフ生まれ)とタビットで進めていきましょう

[メイン] GM : 次は本来なら生まれとか技能ですが

[メイン] GM : その前にパーソナルデータを埋めちゃいましょうか

[メイン] ◆JtApks0syMce : 趣味人とか魔術師とか戦士とかあるな

[メイン] GM : キャラシ下部のパーソナルデータ・経歴タブをクリックして、「キャラクター名」、「年齢」、「性別」あたりを埋めるとキャラメイク中イメージしやすいのでお勧めです

[メイン] GM : 経歴は経歴表振ってもいいし、自分で設定しても大丈夫

[メイン] ◆JtApks0syMce : この世界エルフの平均寿命どんくらい?

[メイン] GM : 約500年やな

[メイン] GM : ちなみにナイトメアは不死って言われてるから15歳以上なら何歳でも無理なく設定できるよ

[メイン] GM : タビットは10歳成人の50年寿命くらい

[メイン] タビット : 詳しくはルルブ1の65~やな!
兎は50年、儚い

[メイン] ◆JtApks0syMce : 年齢とか埋める欄はどこや〜

[メイン] タビット : 一番下のパーソナルデータ

[メイン] GM : パーソナルデータ・経歴をクリックしたらその辺の入力欄が展開されるよ

[メイン] ◆JtApks0syMce : もしかしてこのルールブック言語の辞書的なのあったりする?なんか苗字とか意味持たせてみたいんやが

[メイン] GM : 基本ルールブックにはほとんどないけど、ルルブ1の294Pからの世界設定に気に入った単語でもあれば参考にって感じやな

[メイン] GM : あとはみんなヨーロッパ系の言語から取ったりしてる

[メイン] ◆JtApks0syMce : サンガツじゃあ無難に森といえばシュヴァルツバルトやしドイツ語にしようか

[メイン] GM : ドイツ語は普通にかっこいいしな、二枚目キャラならおすすめ

[メイン] ラパン(タビット) : 名前はラパン、年齢は24、性別男
経歴は…ダイスでええか

[メイン] GM : 24歳学生ガチャかな?

[メイン] ラパン(タビット) : 経歴のコマンドは無いから…3d6でええんかな?

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : 最初の1dが1・2なら経歴表A、3・4なら経歴表B、5・6なら経歴表C(ルルブ2)になるね

[メイン] GM : あ、今日無理にキャラ完成させんでいいしね

[メイン] GM : 納得できるまで付き合います

[メイン] ラパン(タビット) : とりあえず振るでー!

[メイン] ラパン(タビット) : 3d6 (3D6) > 13[2,6,5] > 13

[メイン] ラパン(タビット) : 2の6の5!
経歴表Aの…

[メイン] ラパン(タビット) : 『血縁者と死別したことがある』
重い

[メイン] GM : じゃああと2回振ってみよう

[メイン] ラパン(タビット) : 了解、設定が増えるぞ

[メイン] ラパン(タビット) : 3d6 (3D6) > 6[2,1,3] > 6

[メイン] ラパン(タビット) : 経歴表A『子供のころ家出したことがある』

[メイン] ラパン(タビット) : ラストー

[メイン] ラパン(タビット) : 3d6 (3D6) > 11[5,4,2] > 11

[メイン] ラパン(タビット) : 経歴表C
どこだ…?

[メイン] GM : ルルブ2やな

[メイン] GM : 30P

[メイン] ラパン(タビット) : あった、『監禁されたことがある』やな!

[メイン] ◆METEOSWnzg : 3つの内2つ重いなァ!?

[メイン] ラパン(タビット) : 親に監禁されてたとこを〇して逃げ出した…?

[メイン] GM : 種族の軽さと対照的やな

[メイン] ラパン(タビット) : これが明るいキャラってアカンでしょ

[メイン] モンド•アールヴ•ヴァレンシュタイン : 名前はとりあえずこうした
モンド(月)アールヴ(エルフの)ヴァレンシュタイン(シュヴァルツヴァルトの一部を領有した伯爵の苗字史実)

[メイン] GM : じゃあコマ作ってみようか

[メイン] GM : 新規にコマ作って名前だけ入力してくれたら

[メイン] ラパン(タビット) : 伯爵の苗字…いいとこの美形坊ちゃんかな?

[メイン] GM : あと・は全角の方がログ残すときとか化けなくていいよ

[メイン] モンド•アールヴ•ヴァレンシュタイン : んーと

[メイン] モンド•ワクチンアールヴ•ヴァレンシュタイン : 画像は後で用意しよ

[メイン] GM : コマはそれで反映できてるから中点だけ全角にしてね

[メイン] モンド•アールヴ•ヴァレンシュタイン : パソコンじゃないから全角か半角か見てもわからへん

[メイン] GM : ちょい待ってな

[メイン] GM : モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン

[メイン] GM : これコピペして使って

[メイン] モンド•アールヴ•ヴァレンシュタイン : アンダーバーとかローマ字なら全角って括弧付きで表示されるからわかるんやがなサンガツ

[メイン] ラパン(タビット) : うーん、苗字があったほうがそれっぽいか

[メイン] GM : 弟殺しか親殺しならファミリーネーム無くてもいいかも

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : まだ名前しか決めてない模様

[メイン] GM : マイペースで大丈夫大丈夫

[メイン] ◆METEOSWnzg : ゆったりいくべ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 年齢28身長176体重61髪色くすんだエメラルドグリーン肌の色うっすい肌色
矛盾はないかな?

[メイン] GM : 大丈夫!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 穢れってなんですかアニキ

[メイン] GM : ナイトメアやと、勝手に1ついてきます

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 1は固定でええんか?

[メイン] GM : 溜まりすぎると魂が汚れてアンデッドになるけど、死なないと上がらないので1で大丈夫

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 死んでも蘇生できる世界ってええな

[メイン] GM : 冒険者の特権みたいなもんやな

[メイン] GM : 一般人からしたら一回死ぬだけで蘇生しても差別対象

[メイン] GM : モンドくんは経歴どうする?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ダイスを振るか、自分で選ぶかやな
ルルブ1とルルブ2だけでいっぱいあるけど

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 28年前にエルフの母と森の外の伯爵の息子との間に生まれる→3歳ごろ父親と会う→迫害されてたので12歳ごろ父親が引き取る→貴族教育を受けてたけど化粧で誤魔化してた方がバレ18歳で祖父(伯爵)に勘当され冒険者へこんな感じ?

[メイン] ◆METEOSWnzg : どんなキャラ使うか迷ってるなら一回引くものアリかな?

[メイン] ◆METEOSWnzg : おー凄い

[メイン] GM : それだけ固まってるなら、その他メモのタブにそのまま貼れば大丈夫やで

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 貴族教育もエルフ教育も受けてたから知能はほぼフルマックス魔法がちょっとエルフより苦手だけど剣術の技術持ちって感じにしようかな

[メイン] GM : そのバックグラウンドなら、技能はフェンサー/フェアリーテイマーとかがおすすめかな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 技能はいくつまで振っていいんやろ

[メイン] GM : 3000点の経験点を好きに割り振ればいいよ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 1つの職業に就くんやなくて、好きな感じに伸ばしていくんやな!

[メイン] GM : じゃあそれを踏まえて生まれ・能力値と技能を振ってこうか

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 生まれ貴族と戦士とか色々あるけど貴族が魔法文明用になってるけどあかんやつ?

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : 生まれタブの「以下2.0」から「イグニスブレイズ」までの間にあるのが今回選べるやつやな

[メイン] GM : 魔法「戦士」なら戦士をベースに、魔法「剣士」なら軽戦士をベースにすると作りやすいと思う

[メイン] GM : ラパン君はどうする?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : タビットもナイトメアも生まれは10種からなんやな!
うーん、いっぱいあると迷うねんな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 全部後衛っぽいし迷ったらダイスや!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : とりあえず軽戦士にしてみた

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 特殊な技能とか魔法系はどれがええんやろ

[メイン] GM : 軽戦士はスカウトもついてる方?

[メイン] GM : タビットは魔法かガンかどっちで戦いたい?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : スカウトとエンハンサー2つあるみたいやがどっちがええんやろな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : スカウトとレンジャーはよう使うんやなかったかな

[メイン] GM : 戦闘に特化するならエンハンサー、探索もできるようにするならスカウト

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 剣6割魔法3割すっごい簡単な回復1割が理想なんやが

[メイン] GM : スカウト>セージ>レンジャーくらいやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 基礎能力値も変わるから難しそうね

[メイン] ◆METEOSWnzg : 最初の段階でそこまでするのは難しそうやな…

[メイン] GM : なら初期ビルドでおすすめはフェンサー2、フェアリーテイマー1、スカウト1かな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 特殊な技能は今は取らん方がええ?

[メイン] GM : 特殊ってどの辺かな?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : グリモワールとか

[メイン] GM : その辺は基本ルルブじゃ取れないね

[メイン] ◆METEOSWnzg : どのサプリやっけなそれ…

[メイン] GM : 魔法文明サプリ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ナイトメアルルブ1の軽戦士(フェンサー&スカウト)にフェアリーテイマーを足したんやね
バランス型?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : つよそう

[メイン] GM : 魔法戦士型やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : フェアリーテイマーってエルフも覚えられるやつやろか?

[メイン] GM : フェアリーテイマー2に成長できたらさっき言った6:3:1全部できるで

[メイン] GM : エルフは設定上フェアテのエキスパートや

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : じゃあフェンサー2フェアリーテイマー1スカウト 1にしたでー

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ワイはガチャるぞ!生まれは選べねえ!親ガチャ!!
パーティバランスは…残りの経験点で考えればええやろ

[メイン] ◆METEOSWnzg : フェアリーテイマーはバランス良いよね

[メイン] GM : ガチャはいいけど

[メイン] GM : 吟遊詩人でたら振りなおそうな!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : マ?

[メイン] GM : 初期レベルじゃ修羅や

[メイン] GM : ちなみに成長しても修羅や

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 駄目やんけ

[メイン] ◆METEOSWnzg : バードは2.0では死に技能だゾ

[メイン] GM : ダイスでやるなら3d6やな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : やっぱコソコソ隠れて薬使うジョブは駄目だな(ff基準)

[メイン] GM : 1d目で123ならルルブ1、456ならルルブ2の生まれ表で残りの2dの出目で決定すればいいよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 初期値は好きにいじってええんか?上に技11とかあるけど

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 了解です、イクゾー

[メイン] GM : 薬使うのは弱くないぞ(レンジャー)

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 3d6 (3D6) > 7[2,4,1] > 7

[メイン] GM : 初期値はダイスで決めよう

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ルルブ1で合計5…コンジャラーかな?

[メイン] GM : ナイトメアの場合、2d 2d 1d 1d 2d 2dやし10d6やな

[メイン] GM : もちろん振り直し可。

[メイン] GM : コンジャラーならいいんじゃないかな

[メイン] GM : Lv2になればバフも回復も出来るし、威力低いけど範囲攻撃の魔法も撃てるし

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 他は比較したいけど知力はほぼマックスにしたいンゴな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 10d6 (10D6) > 27[2,4,6,4,1,2,3,2,2,1] > 27

[メイン] GM : 振りなおそう!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 判断が早い

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 10D6 (10D6) > 29[4,2,1,4,1,2,3,3,5,4] > 29

[メイン] GM : 平均値が35やから、40目標で振るとちょっと強い

[メイン] GM : 魔法剣士の場合重要なのは器用、知力、敏捷やな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 知力高め狙いだと後ろの方が66とかなるとおいしんかな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 粘って降り直しOKか?あと35って期待値やろ

[メイン] GM : 期待値やな

[メイン] GM : 振り直しある程度は粘っていいよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 10D6 (10D6) > 37[4,3,3,4,5,5,2,6,3,2] > 37

[メイン] GM : タビットは1d 1d 1d 2d 2d+6 2dやし9d6やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 知力11以上まで粘るお
10D6

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 他の技能決まってないけどどうしよ

[メイン] GM : おk

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 10D6 (10D6) > 32[5,2,4,2,2,1,3,6,5,2] > 32

[メイン] GM : 先能力振ってからでいいよ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ほい

[メイン] GM : タビットは知力と精神と生命以外カスでもその3つ良かったら当たりよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : もくしは48以上出たらやめよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 10D6 (10D6) > 48[3,6,5,2,3,6,6,5,6,6] > 48

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : おわり!!

[メイン] GM : 出たわね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あこれでいいや

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : じゃあワイも振るでー

[メイン] ◆METEOSWnzg : 精神知力がほぼMAXだわね!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 36[3,5,6,5,2,3,5,3,4] > 36

[メイン] GM : 魔法職ならもっかいかな

[メイン] GM : モンドくんは能力値欄埋めといてね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 後ろの3つが低めだから厳しいんやな

[メイン] GM : せやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 器用9敏速7筋力3生命6知力11生命12ええんかな?

[メイン] GM : 魔法職やと前2つはほぼ死にステで筋力も装備だけ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ならもう少し振るでー

[メイン] GM : おk!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 28[1,3,2,6,5,2,5,3,1] > 28

[メイン] GM : モンド君もその数字でおk

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 悪化してんじゃねー!

[メイン] GM : もっかい!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 31[2,4,6,5,6,2,1,3,2] > 31

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 筋力が高いな…

[メイン] GM : 生命高いのは嬉しいけど、知力がなあ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 技11体13心6はいじらなくてええんやね?

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : コンジャラーだと最重要は多分精神

[メイン] GM : 次点で生命と知力は同じくらい

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 基礎ステータスとボーナスの合計が6の倍数?だとええんやっけな?

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : 6ごとに対応する判定の基礎値が+1や

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : なるほど、その辺見つつ振り直しや!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 28[6,1,4,1,2,3,3,4,4] > 28

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : うーん平均以下

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 心が低いステを高いサイコロにしたから全部のステ16以上あるな狙い通りオールラウンダーやな

[メイン] GM : そうだね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 39[5,6,2,6,4,4,5,4,3] > 39

[メイン] GM : かなりいいけど、前2つのせいで合計値程つよくない

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : おしい

[メイン] GM : これで終わりでもいいし、振り直しでもいい、そんな出目

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : パーソナルデータと技能経験点は決めたとラパンニキが決め終わったらあと何を決めればええんやろ

[メイン] GM : じゃあこの辺で一回キャラシ保存しとこうか

[メイン] GM : 保存する→パスワードで保護にチェック→パスワード設定→保存で

[メイン] GM : そしたらURL生成されるからそれをキャラシタブに貼ってね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ワイもキリよく決めたいな…んん、後5回!後5回や!

[メイン] GM : おk!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 一気に振る!いっこはええのあるやろ!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 33[6,4,4,5,1,2,6,2,3] > 33

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 31[1,4,3,3,5,2,4,6,3] > 31

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 28[1,6,4,1,6,1,3,1,5] > 28

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 27[4,6,4,4,3,1,3,1,1] > 27

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 9d6 (9D6) > 34[4,1,4,3,2,4,4,6,6] > 34

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ひっく

[メイン] GM : 選ぶなら最後の一択やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 保存しようとしたらレベル1で取得する新規技能がうんちゃらとかでたけどなんやろ

[メイン] GM : 保存できない?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 戦闘特技がどうとかでて

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : Lv1で習得する戦闘特技が設定されていません [設定間違い]
このエラーメッセージ

[メイン] GM : 保存だけなら無視して出来ると思うけどどうだろ

[メイン] GM : モンドくんのキャラシそれでおっけー

[メイン] GM : 一応パスワードはかけた方がいいよ

[メイン] GM : ラパン君もキャラシはおっけー

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 画像どうしよナイトメアとかいう独自種族のフリー素材とかあんまり落ちてなさそう

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ステはラストので
精神は高い!
技能はコンジャラー2のセージ1で…あとなんかやな

[メイン] GM : 残り500の経験点は今回限りのつもりならスカウトかレンジャーに振るのが無難、手持ち無沙汰のターン減らしたいならシューター、継続で使っていくつもりなら温存がおすすめ

[メイン] GM : ナイトメアの画像は色白のイケメンで小さいツノ生えてるか頭部隠れてるかなら大丈夫よ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 次回以降使いたい種族2つくらいあるし、そも次回があるかわからんし…使い切ってこうかな

[メイン] GM : シューターなら(一応)殴れる、レンジャーかスカウトなら道中が楽になる、ってとこかな

[メイン] GM : バードは厳しい

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : バード…

[メイン] GM : エンハンサーは前衛向き、フェンサーは耐久が厳しいから優先度は下がるかも

[メイン] GM : 多分Bテーブルこれで全部かな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : シューターかな
レンジャースカウトは固有がもったいないので…

[メイン] GM : おっけーおっけー

[メイン] GM : では次戦闘技能いっときましょうか

[メイン] GM : 多分3人とも今回は冒険者Lvが2なので、戦闘特技を1つ習得できます

[メイン] GM : いろいろあって迷うと思うけど、2人とも絶対これってのはあるかな?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 種族的に筋力か威力にバフかかるやつか剣技能やなあ

[メイン] ◆METEOSWnzg : 横から失礼、ワイの能力値も間で振らせてもらうやで

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : あいよー

[メイン] ◆METEOSWnzg : 10d6 (10D6) > 46[6,5,6,3,1,5,5,6,6,3] > 46

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : その出目よこせ(豹変)

[メイン] ◆METEOSWnzg : うーむ筋力が微妙か

[メイン] GM : 筋力は装備と相談やな

[メイン] GM : 正直いくらでもカバーできるっちゃできる

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 3[3]+4[1,3]+8[3,5]+4[2,2]+2[2]+9[4,5] > 30

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 3[3]+5[4,1]+10[5,5]+8[4,4]+1[1]+7[4,3] > 34

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 1[1]+10[5,5]+6[3,3]+3[2,1]+5[5]+8[4,4] > 33

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 3[3]+5[1,4]+8[6,2]+9[5,4]+4[4]+8[4,4] > 37

[メイン] GM : モンドくんの能力と希望で言うならおすすめ戦闘特技は
《魔力撃》《必殺攻撃》《武器習熟A/任意のカテゴリ》ってとこかな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 技能剣がめっちゃ上手くなるか魔法威力あがるのパーティー的にどっちがええんやろ?

[メイン] ◆METEOSWnzg : 魔法剣士目指すなら今じゃなくても魔力撃は欲しい所よね

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 3[3]+12[6,6]+4[2,2]+2[1,1]+6[6]+3[1,2] > 30

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 5[5]+7[6,1]+10[6,4]+8[3,5]+6[6]+9[5,4] > 45

[メイン] GM : このレベルならどっちでもいいけど、MP的に魔法撃てる回数そこまで多くないし、剣の威力の方がコスパいい

[メイン] GM : 決まりやな

[メイン] ◆METEOSWnzg : 理想的ではある…が!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 異貌ってやつと組み合わせがいいのは必殺攻撃と武器習熟A剣どっちなんや?

[メイン] ◆METEOSWnzg : 1d6+2d6+2d6+2d6+1d6+2d6 能力値 (1D6+2D6+2D6+2D6+1D6+2D6) > 6[6]+9[5,4]+11[5,6]+8[3,5]+6[6]+8[4,4] > 48

[メイン] GM : 異貌との組み合わせはどれもいい感じ

[メイン] ◆METEOSWnzg : 生命力10欲しい…が…迷うなあ…

[メイン] GM : 安定して火力出せるのが《武器習熟A》、爆発力の《必殺攻撃》、ハイリスクハイリターンの《魔力撃》

[メイン] GM : やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 秘奥義みたいやし必殺攻撃にするか(元テイルズ厨)

[メイン] GM : 器用度6筋力11出てるし長い事使うつもりでもないならもうやめとけと思う

[メイン] GM : 必殺攻撃はクリティカル回りまくるとめちゃくちゃ気持ちええぞ

[メイン] ◆METEOSWnzg : まあ第2のPCは別におるし…ぶっちゃけ能力値としてはかなり高水準だからこれにしとこ

[メイン] GM : ラパン君はどうすっかな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 公式のおすすめ通りなら魔法拡大かな

[メイン] GM : せやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 遠距離職だから誤射しないよう誘導の方がええんやないかと思たけど

[メイン] GM : コンジャラーなら前衛2人いるから《魔法拡大/数》で《プロテクション》《ファナティシズム》《カウンター・マジック》を撒き撒きすると強い

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ふむふむ、しっかり補助やな

[メイン] GM : 《魔法誘導》は射撃形状の魔法がまだないから、今とっても使い所さんがないかも

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ほなら魔法拡大やな!パーティ進行なら腐らなさそうやし

[メイン] GM : 他の選択肢は弓の底上げするくらいしかないからそれでいいと思うよ

[メイン] ◆METEOSWnzg : リルドラケンはかばうにします
タンクタンク!

[メイン] GM : おk

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 魔法…は修得とかじゃないんや
2レべまでならどれでも使えるんよね

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : コンジャラーの1、2にはとても優秀な魔法が盛りだくさん

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 技構成とか悩む時間をカットできるのはありがてぇ

[メイン] GM : じゃあちょっと話出たし言語埋めちゃおうか

[メイン] GM : と言ってもセージ取ってないモンド君とメテオニキはキャラシの指示通り埋めるだけ

[メイン] GM : ラパン君はそれと別に1つ取得できるね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 共通言語と種族言語、それに加えてセージのレベル分やね

[メイン] GM : これ欲しいなってのある?それとも使い所さん多そうなのがいい?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : あ、魔法使い系技能の分も取れるんかこれ

[メイン] ◆METEOSWnzg : もう既に埋まってたぜ
リルドラケンは共通交易語とドラゴン語になります

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : パーティーメンバーの言葉馬読まなくてもええから話せるとかやったらなんか嬉しいな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 魔法文明語強そうやなぁ思ったけど、コンジャラーは初期修得?

[メイン] GM : 言語増やしたいならセージやね

[メイン] GM : ソーサラーとコンジャラーは魔法文明語自動取得

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : じゃあ初期から4言語か、テンション上がるなぁ

[メイン] GM : 好きな言語取ってくれていいよ

[メイン] GM : おすすめ聞かれたら答えるけど

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : オススメはどんな言語なん?蛮族とか魔人とか色々あってわからへん!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : エルフ覚えようず

[メイン] GM : 今後マギテック取るつもりないなら、魔動機文明語の読文(遺跡)とか汎用蛮族語(偵察)

[メイン] GM : そこまでこだわらなくていいなら、キャラシの一番右の列以外はどれでもいいって感じ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : エルフか魔動機か蛮族…

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 1d3 (1D3) > 2

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 魔動機文明語で
読文の方がええんやな

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : 初期レベで会話できるくらい高度な魔法生物ぶつけたら全滅まったなしや

[メイン] GM : ほなちょっと早いけど、今日はこの辺にしときますか

[メイン] GM : キャラシの上書き保存を忘れないように

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 了解やで

[メイン] GM : 次回は装備品や必需品の買い物からやってきます

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 了解です

[メイン] GM : 宿題ってほどでもないけど、キャラのアイコンと買いたいもの考えてくれたらスムーズ化と思います

[メイン] GM : https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/86.html#id_9435eda2

[メイン] GM : 上記URLに簡単な必需品書いてるので

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 盾装備しない代わりに剣と弓両方装備とかできんかな

[メイン] GM : できるけど、持ち替えとかに時間がかかるのと、シューター技能ないから弓が当たらない

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 当たりにくいじゃなくて当たらないのかしばらくはやめとくか

[メイン] GM : 盾装備しないなら二刀流フェンサーも選択肢やけど、その場合必殺攻撃を両手利きに変える必要がある感じや

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 片手で打てる弓とかあれば…それボウガンや無い?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ゼル伝のリンクみたいになってきたな

[メイン] GM : 剣魔法→いける
剣弓→まだいける
弓魔法→まだいける
剣弓魔法→経験点足らん

[メイン] GM : って感じやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 両手利きってスキルがあるんか?

[メイン] GM : あるよ

[メイン] GM : 魔法剣士で両手利きにするなら二刀流魔力撃ビルド一直線やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : なんそれ固有名詞付いてるってことは有名な脳筋戦術かなにか?

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : 二刀流で魔力撃ぶん回すビルド

[メイン] GM : 戦闘特技が《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》で4つ固定になるから防御面は厳しいけど、火力はすごい

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 剣で2つで2倍強いというアホの子思い出したから二刀流は好きだけどやめとくか魔法撃は覚えたいな

[メイン] GM : おっけーです

[メイン] GM : それでは次回は3月21日(月)の21:00から!

[メイン] GM : 日付も変わったし今日はこれにて終わり!お疲れ!解散!

[メイン] リルドラケン : お疲れ様でしたー!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : おつやで

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : お疲れさまでした

[メイン] GM : TNK

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ほい

[メイン] リルドラケン : はい

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ん

[メイン] GM : ではキャラメイク再開していきましょう

[メイン] GM : 前回はパーソナルデータ、種族、生まれ、技能、戦闘特技、言語辺りまでざっとやりましたね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : うむ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 人として必要なデータは揃えたな!

[メイン] GM : 正直あと買い物だけすればキャラシはほぼ完成です

[メイン] GM : で、まず昨日言った必需品から確認していきましょう

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 武器はとりあえずつけられる剣の中で1番強いのにしたけど防具が分からなかった

[メイン] GM : まずモンドくんで言うと、フェアリーテイマーに必須な《宝石ケース》と《宝石》、それからスカウトにとってあればうれしい《スカウトツール》、あとは武器くらいのもんです

[メイン] GM : フェンサーは技能の特性上、装備品の必要筋力が倍なので重い装備=威力の高い武器や防護点の高い防具の装備が困難です

[メイン] GM : なんで防具は防護点より回避を優先すると戦いやすいかもしれませんね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 軽戦士らしい装備選びが必要なんやな!

[メイン] GM : あとナイトメアなんで、本人が全く気にしない!迫害上等!って感じでもない限り、角を隠す何らかの装備はあった方がいいかもしれない

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 武器一覧はデータキャラシートにあったけど道具と防具が入力式でな困ってたんじゃ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 角があると不便なんやな
かっこいいのに

[メイン] GM : で、ラパンくんだけど、まず何はなくとも《魔法の発動体》が必須。それからシューターを腐らせないための《ボウ》と《矢》or《クロスボウ》と《太矢》に《矢筒》は持っておきたいところ

[メイン] GM : 防具はGMと一緒にみていこうか

[メイン] GM : 初期レベルなら装備品はルルブ1の264Pからを見れば大体揃います

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 魔法の発動体と弓系の武器を両立したいけど両手がいっぱいやね…

[メイン] GM : 武器の弓を発動体に加工すると、手が塞がらないよ!

[メイン] GM : でも弓を放棄すると魔法使えなくなるけど

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 悩ましいねんな

[メイン] GM : 今回だけのキャラのつもりなら、弓を発動体に加工して大丈夫と思います

[メイン] GM : もっと言うと武器と装飾品の装備箇所は別カウントなので、普通に弓撃ちながら発動体持てたりします

[メイン] GM : 腕輪とか指輪みたいな感じで

[メイン] GM : で、それを踏まえて必需品を取ってみてください

[メイン] GM : 武器に関してはモンドくんは《必殺攻撃》や必要筋力の関係で1H武器でC値が低いものがオススメ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 1ヒットの方がええんか多段武器じゃなくて

[メイン] GM : ラパン君はシューターをあくまでサブ技能と捉えるなら、追加ダメージが確保されてるクロスボウかな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 1Hは片手武器、2Hは両手やね

[メイン] GM : あの1H2HのHはヒットじゃなくてハンドなんよね

[メイン] GM : 2H武器にすると盾持てないし、2Hの近接武器は重い

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 詳しくは261ページや!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : キャラシリストにある武器はC値は全部同じっぽいしA:フリッサは高すぎるからレイピアでええか?

[メイン] GM : フリッサは残念ながらAとあるように武器習熟Aがないと満足に扱えないんよね

[メイン] GM : レイピアは価格もお得だし有力候補やね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 筋力が足りなくてもダメだし適性が足りなくてもダメ、厳しい世界や

[メイン] GM : 今あげてくれたソードのカテゴリの武器は一番スタンダードな感じと思ってもらえれば

[メイン] GM : アックスは威力は上がるけどクリティカルしにくい

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : RPGでも剣と魔法しか使わんから剣カテゴリのみから選ぶで(こだわり)

[メイン] GM : スピアは威力も高いしC値も並みだけど命中が悪い

[メイン] GM : おk

[メイン] GM : なら必要筋力考えてもレイピア一択だと思うよ!

[メイン] GM : で、ラパン君の方の武器だと今回に関してはクロスボウがおすすめです

[メイン] GM : どのグレード買うかは他の買い物と相談

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 冒険者セット、スカウト用ツール、宝石箱、宝石6つでええかな?防具安かったら予備の剣買うのアリ?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ライトかヘヴィだな!

[メイン] GM : 予備の剣は初期レベルだとまず使わないかな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 二刀流はじまっちゃう

[メイン] GM : その辺は回復アイテムとかのリソースにすると幸せかもしれない

[メイン] GM : ちなみにクロスボウがいい理由としては、ボウの場合今のラパン君だと固定ダメージが筋力Bの1とシューターの1で2しかないけど、クロスボウだと固定で4あるから単純に固定ダメージが倍になるって理由やね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : どうせサブやし安いのでええやろ!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 最初の草むらで進化させる身としては時間制限なきゃ安全にレベル上げるしそこでお金貯めて買ってグレードアップもありやな

[メイン] GM : 金余る場合に限って1つだけグレード上げてもいいかもしれない

[メイン] GM : ライトとノーマルで11以上の出目の時ダメージ2変わるからね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 筋力って果たしてレベル上げてたら上がるんやろか

[メイン] GM : ちなみにこのシステム敵は無限湧きじゃないから、近道も回り道もしにくいんです

[メイン] GM : 筋力が上がるタイミングは1つの冒険終わった後だね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ふぁーーー経験値倍率補正のアイテム探さなきゃ

[メイン] GM : そんなものもない

[メイン] GM : パーティ内格差を生まない配慮だと思う

[メイン] GM : でも自動失敗(2d6でピンゾロ)が出ると50点もらえる

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : (1/36)^nで50nやな TASじゃないと無理やけどな

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : と言う訳で今見えてる範囲でその冒険中は戦わんとあかんってわけやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 狩り逃しが後々響きそうやし常態異常含め回復アイテムは多めの方が良さそうやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 後400円ちょっとやな、おやつ買える位

[メイン] GM : ダンジョンに入るとクリアまで買い物できる場所に戻れない事もあるのでその考えは正解

[メイン] GM : と言う訳で防具いってみようか

[メイン] GM : まず鎧だけど、コンジャラーのラパン君はほとんどソフトレザー一択になると思います

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 知ってた

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 毛皮の上にさらに革を着けていく

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : だいたいどのRPGでも極悪難易度以外はMPのリソース回復に使った方が狩れる数の期待値はでかいし魔法に回復できるやつあったら選ぼ

[メイン] GM : 魔法はバフしか使わんと開き直るなら重い鎧でもいいけど、序盤なんで《スパーク》は結構な切り札になると思うのでね

[メイン] GM : で、クロスボウが2H武器なんで盾は持たないかなと

[メイン] GM : なんで、残りのガメルは他の装飾品とかリソースにぶち込んでね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : それはそうやな、盾代浮いたわ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 勝手にGはガルドって呼んでたけどガメルやったんやな

[メイン] GM : で、モンドくんの方も必要筋力の関係でソフトレザー一択になると思います

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ゴールドとかギルはまずいからね、しょうがないね

[メイン] GM : ガメルはこの世界の貨幣制度作った神様の名前やしな

[メイン] GM : ゴールドは金そのものだしセーフ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : データわからんしルールブック持ってきたソフトレザー何巻にのってる?

[メイン] GM : 1-274P

[メイン] GM : ちなみに盾はその次のページね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 了解やで回避あげるポイントガードじゃなくてええんやね

[メイン] GM : ポイントガードはグラップラー専用装備やねんな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : はえ〜防具の種類だけかなりすっきりしてるけど2巻とかに増えてるんやろか

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 増えてますねぇ!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : なお装備の適正

[メイン] GM : レベルが上がるとお世話になるよ

[メイン] GM : で、お次は盾だけど、これも必要筋力の関係で二択やな

[メイン] GM : 回避ダイスの目に余程自身がないならラウンドシールド、バックラーは回避アップの方が被ダメの期待値下げられるのと何より安いのがメリットやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : わいはノーシールドでできれば行きたい

[メイン] GM : ならそれもアリ

[メイン] GM : その浮いた資金でリソースにしてもられれば

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 盾買わない代わりにフェアリーテイマーの方を補正させる武具買うのはあり?

[メイン] GM : 買える範囲で何かあったっけ?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : メイスとかスタッフは魔法に影響ないんか?

[メイン] GM : A武器のマナスタッフなら補正かかるけど、こちら6800Gとなっております

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : たっかwww

[メイン] GM : さらに《武器習熟/スタッフ》で技能枠1つ埋めるから、魔法『剣』士としては現実的じゃないね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : おおう

[メイン] GM : 魔法剣士で魔法に注力して育てていくと剣を捨てたくなるからなあ

[メイン] GM : このシステム全体的に言える事だけど、1人でなんでもしようとすると器用貧乏になっちゃうので、パーティ人数に合わせて専門特化した方が強いです

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 余力ができたら中級魔法的なものくらいで基本的に魔法剣みたいな方向やろかね

[メイン] GM : もちろん《魔力撃》とか《マルチアクション》のおかげで魔法剣士は成り立つのでご安心を

[メイン] GM : せやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 自分の武器燃やしたり凍らせたりしたいよね、わかるわかる

[メイン] GM : 《魔力撃》の場合は魔力を武器に込めてズバー

[メイン] GM : 《マルチアクション》の場合は炎と斬撃を同時に出せるイメージで

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 雷撃パターンはないのか残念

[メイン] GM : 雷属性の魔法は中レベルまでの妖精魔法にはないけど、炎魔法の初歩が《ファイアボルト》って名前だし気分は出るかもしれない

[メイン] GM : で、これで最低限の買い物はできたかなと思います

[メイン] GM : 残りの資金は貯めておくのも手ですが、折角の体験卓なので使っちゃう事をおすすめします

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : GM宝石と魔晶石の違いはなんや

[メイン] GM : んで、さっき言ってたリソースですが、基本的に回復アイテム、ラパンくんに関してはそれに加えて《太矢》の予備かな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : エール1樽300Gらしいですわよ奥様

[メイン] GM : 宝石は妖精魔法使うために必要な発動体みたいなもの

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 6つでいい?

[メイン] GM : 魔晶石は外付けMPタンクやな

[メイン] GM : 6つでじゅうぶん

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 外付けMPタンクか一個買っといた方がええやろか

[メイン] GM : 戦闘時緊急に使えるアイテムとして優秀だけど高いのよね

[メイン] GM : 魔香草は戦闘外でしか使えずに使うのに10分消費するけど、安い

[メイン] GM : どっち買うかはお好みでって感じ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 一点なら値段同じかルールブックの薬草類の③④〜⑫ってなんやろ

[メイン] ドラフ=プライム : 因みに草はレンジャー補正かかるんで、ワイが使うと回復量増えたりするで

[メイン] GM : 〇数字は出目やな

[メイン] GM : ③だと2d6で3が出た場合みたいな感じ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 威力に1.◯の倍率と威力プラス◯どっち?

[メイン] ドラフ=プライム : 威力の数字と出目が対応してるのよね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 威力10って書いてあるけど⑫でも7なんやがどういうこっちゃ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 威力表はなかなか…難しいねんな

[メイン] GM : これはSW2.0最大のゴミ要素、威力表やな

[メイン] GM : 威力10ってのは10回復するんじゃなくて相対的に10の威力を持ってるよーってことなんよ

[メイン] GM : だから威力はどれくらいの強さを持ってるかの指標ってだけで計算には使いません

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 相対的?7が実質10とは

[メイン] GM : 威力0の武器に比べて威力10の武器の方が強い(10強いとは言ってない)

[メイン] GM : こう言う事やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : うっわあ定量的じゃねえ

[メイン] GM : みもふたもないこと言うと、威力なんて無視していい

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 草

[メイン] ドラフ=プライム : 威力の数字使ってコマンド打ったらあとはココフォリアさんがやってくれるから

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あっルールブック見れなくなった(22:00超えるとちょっとした事情でアウト)

[メイン] GM : おk

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 自動化は素晴らしいンゴねぇ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 正確に言うと家族と寝室一緒やから電気消されて本読めねえ

[メイン] ドラフ=プライム : ナカーマ

[メイン] GM : ココフォリアで威力10のアイテムを使う時は「k10」のコマンドで使えます

[メイン] ドラフ=プライム : K20+6@12 攻撃 KeyNo.20c[12]+6 > 2D:[5,1]=6 > 4+6 > 10

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : そんなあなたに電子版ルルブ

[メイン] GM : でもアイテムはクリティカルしないので、C値の指定コマンドが必要になるんだけど、小文字の@はチャットに反映されないのよね

[メイン] ドラフ=プライム : ワイの武器だとこんな感じかね

[メイン] GM : @(小文字にして)13でクリティカルしないコマンド

[メイン] ドラフ=プライム : K10+2@13 救命草 KeyNo.10+2 > 2D:[3,6]=9 > 5+2 > 7

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : k10 KeyNo.10c[10] > 2D:[2,4]=6 > 3

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : まじや

[メイン] GM : なんで威力はただの威力出すコマンドに使う数字程度に覚えておいて大丈夫

[メイン] GM : 深く考えると時間を無駄にするし、厳密に言うとちゃんとした計算式にさえならないらしいので、ホンマゴミ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 残金たぶん340薬草とかポーションの数値覚える前に読めなくなったからわいが買うべきデータ頼んだコピペするわ

[メイン] ドラフ=プライム : モンドニキはそのコマンドに追加ダメージの分プラスしたら完璧かな?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 自分のよく使う威力表をチャットパレットに置いとくと楽やな!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 追加ダメージとは

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : HP回復ポーション100円
HP回復草30円
MPの草100円

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : たけえ!

[メイン] GM : 追加ダメージは近接攻撃の場合、威力表で出たダメージ+筋力B+判定に使った戦士系技能レベル+アイテムや魔法によるバフだね

[メイン] ドラフ=プライム : 武器の所に書いてあるんだけど、追加ダメージと命中力ってのがあるのよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 正直ニキのレンジャー補正次第では全部薬草にしようと思うんやが

[メイン] GM : 初期レベルくらいのシナリオ難易度なら全部草でもいいと思うよ

[メイン] ドラフ=プライム : 草は器用度ボーナスとレンジャーレベルが補正になるんだけど
計+2かな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : おハーブ決めるパーティ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 筋力B??戦士技能レベルは剣使ったならフェンサーやから2やろ

[メイン] GM : 草ポーションどっちも保険やけど、草の方が安くて簡易な保険、ポーションは高いけどいい保険

[メイン] GM : 筋力B=筋力ボーナスね

[メイン] GM : 筋力を6で割って切り捨てた値

[メイン] GM : モンド君の場合筋力16だから筋力Bは2だね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 6の倍数だとお得なんやな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : せやな久しぶりにmod思い出した

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : その辺の細かいとこはチュートリアル戦闘で詰めていきましょう

[メイン] GM : 消灯したみたいやし、チュートリアル戦闘は次回の方がいいかな?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : とりあえず薬草8個にMPの草1個でちょうど340やしそれでええやろかねえ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 全身草まみれや

[メイン] GM : それだけリソースあれば初期レベルだとなかなか全滅しにくいと思うよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : とりあえずやってみてダメやったら諦めよう
毎回この時間に切ったら長くかかりすぎるし
といいつつデータ毎回聞くかもしれんすまんな

[メイン] GM : ちなみに他にキャラメイクで気になるとことかあるかな?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 上書き保存したからチェックしてくれると嬉しい

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : よく使う奴だけキャラのメモ欄にまとめとけばいけるやろ(適当)

[メイン] GM : はいモンド君キャラシおっけー

[メイン] ドラフ=プライム : あ、ワイのも貼っといたので確認お願いいたします

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ありがとやで

[メイン] GM : あとはココフォリアの駒にHP、MP、草や矢などのリソースの数とか反映すれば準備はおっけーやね

[メイン] GM : メテオニキリルドラケンなら武器欄に尻尾足しといて

[メイン] ドラフ=プライム : あ、了解~

[メイン] GM : あと練技抜けてる

[メイン] system : [ モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン ] HP : 0 → 10

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : アイテムはどこの欄に出せばええかな?

[メイン] GM : ややこしいと思うから反映しといた

[メイン] GM : コマ編集から項目足したり引いたりできるんよ

[メイン] ドラフ=プライム : 練技忘れてたわね…なにしよ

[メイン] GM : タンクならビートルスキン、火力ならキャッツアイじゃないかな

[メイン] GM : 期待値の話ね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : それは知ってたけどあれ?アイテムってステータスでええんやっけ?常態やったサンガツやで

[メイン] ドラフ=プライム : んじゃビートルスキンで

[メイン] GM : ステータスでいいよ、見やすいし

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : せやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 500円の使い道を考えてるけど…テントでも買ってこうかしら

[メイン] GM : テントに睡眠回復バフでもありゃなあと思う

[メイン] GM : たくさん魔法使いたいなら魔香草全ツッパでもいいし、装飾品でふざけてもいい

[メイン] GM : 生命力は指輪ないからなあ…

[メイン] GM : ボーナスブレイクするステあるなら指輪おすすめだけど

[メイン] GM : なので装飾品でふざけたり、酒買えるだけ買ったりでいいんじゃない?(適当)

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : うーん、まあとりあえず使い切ろか

[メイン] ドラフ=プライム : 500って難しいよね

[メイン] GM : 正直好みやな

[メイン] GM : 序盤魔法職は金余りがちやし

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : クロスボウをランクアップしたり草買ったりしました

[メイン] GM : つよくなったな!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 全部薬草に突っ込んだけど帽子とかツノ設定忘れてたわ

[メイン] GM : 救命草1つ減らしたら買えるよ

[メイン] GM : 迫害上等キャラなら付けないのももちろんヨシ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 90?100?

[メイン] GM : 帽子は7G

[メイン] ドラフ=プライム : ヘルメットは20

[メイン] GM : 布製で7G、皮製で15G

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ふぁ?やっすベールとかかっちょいいのあるんか?

[メイン] ドラフ=プライム : ヴェールって書いてるけどこれは40かな
ターバンが10

[メイン] GM : ヴェールは40やな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ヘルメットとかターバンもあるぞ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : シルクハット!100円!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ターバン好きやけど男向けのヴェールってことでヴェールでええかな装飾品やから効果ないよな?

[メイン] ドラフ=プライム : 無いね

[メイン] GM : ないよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : いじってきた20余ったな

[メイン] GM : じゃあ今日はここで切って次回までにルルブみて欲しい装飾品とか揃えてこようか

[メイン] GM : ラパン君ももうちょい考えてきてくれて大丈夫やし

[メイン] GM : ってわけで次回は3月22日の21:00からでいいかな?

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 大丈夫です

[メイン] ドラフ=プライム : あ、明日仕事が20時終わりで帰ってくるのがギリになるかもやから…
一応21時半でも大丈夫ですか?

[メイン] GM : おk

[メイン] GM : じゃあ次回は3月22日(火)の21:30からでいいかな?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ええでGM時間あったらその前の30分でルールブックからメモった方がいいデータ聞いてもええか?

[メイン] GM : いいよー

[メイン] ドラフ=プライム : 申し訳ない…OKです

[メイン] GM : じゃあ21:00に集合、21:30開始目安にしましょか

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ほいほい

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : サンガツやで明日もよろしくお願いします

[メイン] GM : ほな今夜はここまで、終わり!お疲れ!解散!

[メイン] ドラフ=プライム : お疲れ様でしたー!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : お疲れさまでした

[メイン] GM : TNK

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : はい

[メイン] GM : まあいいか、置きレスになっちゃうけどルルブからコピペしといた方がいいデータの話いっとこうか

[メイン] GM : まず自分の各種判定をチャパレに突っ込んどく事かな

[メイン] GM : 物理攻撃職の場合
命中判定(2d6+器用度B+戦士系Lv)
武器威力判定(k武器威力+筋力B+戦士系Lv@(小文字で)C値)
回避判定(2d6+敏捷B+戦士系Lv)

[メイン] GM : 魔法職の場合
行使判定(2d6+知力B+魔法系Lv)
魔法威力判定(k魔法威力+知力B+魔法系Lv@(小文字で)10)

[メイン] GM : スカウト、レンジャー(屋外)の場合
危機感知判定他(2d6+知力B+スカウトLv)
罠解除判定他(2d6+器用度B+スカウトLv)
隠密判定他(2d6+敏捷度B+スカウトLv)

[メイン] GM : セージの場合
魔物知識判定他(2d6+知力B+セージLv)

[メイン] GM : 共通
生命抵抗力判定・生死判定(2d6+生命力B+冒険者Lv)
精神抵抗力判定(2d6+精神力B+冒険者Lv)

[メイン] GM : 言うて判定の時は
「命中力判定(2d6+器用度B+戦士系Lv+その他の補正)お願いします」
とか言うから、それに合わせてキャラシ確認すればおっけー

[メイン] GM : 武器や魔法の威力だけは個人個人でぶれるからチャパレに置いとくと楽ちんちん

[メイン] GM : 後は魔物知識判定成功時のエネミーのデータは保存しとくと便利

[メイン] GM : HPやMPはココフォのコマで反映するけど、その他のステはルルブ見られないときに備えて控えとくといいと思う

[メイン] GM : そんなもんかな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 遅れましたニキ達の地域は停電可能性大丈夫?

[メイン] GM : ワイとメテオニキは大丈夫

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ワイも大丈夫やし問題なさそうか?おんJ民なぜか関東微妙に少ない気がする

[メイン] GM : TRPG部は公開してる人で言うと関西~東海が多いはず

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : はえ〜わいは北海道やで

[メイン] GM : 遠くて草

[メイン] GM : 一応モンドくん来る前に控えといたほうがいいデータは羅列しといたから、他に気になるとこあったら聞いてね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ステータスBはすべて6で割った商をプラスでおけ?

[メイン] GM : そうだね、端数切り捨てで

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 武器威力と魔法威力はアットマーク必要でC?値と魔法はなぜか固定で10か?なんの参照何使うんやろ

[メイン] GM : 最初のK○○に昨日言ってた「威力」を当てはめる感じ

[メイン] GM : C値は必殺攻撃で1つ下げられるからその場合は9になるね

[メイン] GM : ちなみに回復魔法はC値13で計算します

[メイン] GM : メテオニキまだ来なさそうだからとりあえず質問タイムにしとくよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 武器の時にC値は低い方がいいって言ってたけど高い方がクリティカル出やすそうなイメージ(ポケモン思考)なんやがどうして?

[メイン] GM : C値の概念が、「C値以下の出目の場合クリティカル」になるからやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : それならC高い方が出目の確率高くない

[メイン] GM : C値10だと2d6が10、11、12の場合クリティカルになって追加ダイスが生まれるけど、C値9の場合9、10、11、12がクリティカルになるからクリティカルが9の目が出る確率の分出やすくなる

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 以下じゃなくて以上か把握

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 要するに回復は2dじゃクリティカル出ないようにしてあるってことか

[メイン] GM : そうだね!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 魔法威力判定だけ魔法LVじゃなくて魔法職Bなのは仕様か?6以上ないと上がらんけど

[メイン] GM : 誤字やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 了解やで

[メイン] GM : 普通に魔法系Lvや

[メイン] GM : じゃあTNKいきまーす

[メイン] ドラフ=プライム : はい

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : はい

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : はい

[メイン] GM : じゃあチュートリアル戦闘やっていきましょか

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : フェアリーテイマーは魔法属性日が変わるたびに選べるって見たけどこの戦闘の時はどうすりゃええんやろ

[メイン] GM : 普通にLv1の魔法が使える水と土あれば大丈夫

[メイン] GM : 宝石1つにつき1属性契約できるしね

[メイン] GM : ではまず戦場の説明から

[メイン] GM : 基本的にSW2.0の戦闘はずっとこの部屋の画面中央にある敵後方/前線/味方後方の3エリアで行われます

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 6個用意してあるから悩む必要なしと

[メイン] GM : 2段になってるのはワンピースみたいに別の場所で戦闘起きてたり、コマ多すぎて渋滞するとき用ね

[メイン] GM : で、各エリアの移動だけど、移動には3種類「制限移動」「通常移動」「全力移動」があります

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : うん

[メイン] GM : この体験卓の場合、簡易戦闘ルールを採用してるので「制限移動」の出番はほとんどなし

[メイン] GM : 「通常移動」で隣接したエリアに1マス移動できます

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 斜めはあり?

[メイン] GM : 味方後方から更に後ろに移動すると戦闘離脱もできます(ローカルルール)

[メイン] GM : 斜めは使わない

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 斜め方向の敵に攻撃もアウトけ?

[メイン] GM : マス目こそ各エリア9あるけど、どこにいても同じ場所扱いね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あそうなんか

[メイン] GM : せやね

[メイン] GM : 同じエリア内に敵味方が揃うと「乱戦」状態になって、同じ位置にいるとみなされる感じ

[メイン] GM : 各エリア間は10mをイメージしてもらえればいいかな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 基本的に前衛キャラが前衛 魔法支援キャラが後方にずっといるみたいなもんか?

[メイン] GM : そうだね、自分の射程に合わせるといいかな

[メイン] GM : 例えば敵後方エリアに敵味方の前衛による乱戦ができてる場合だと、射程10mで仕事できる後衛キャラは味方後方エリアから前線エリアまで移動した方がいい感じ

[メイン] GM : ちなみに「通常移動」だけど、「標準戦闘」の場合厳密に言えば移動力10以下のキャラクターは1ターンに1エリア移動できないけど、「簡易戦闘」の場合は1エリアの移動保証あります

[メイン] GM : もちろん移動力20以上の場合は「通常移動」で2マス進める感じね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 10以下のキャラが移動しきれないと空間の間にいる判定なのかそれとも変わらないのかどっちやろ

[メイン] GM : 「簡易戦闘」の場合切り上げで移動できたことになるよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 今回やるシナリオは全部簡易戦闘でええんか?

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : 簡易戦闘やりつつ、PCに快適になる分には通常戦闘要素入れる感じ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 了解やで今回のシナリオ最後までやって終わったら簡易じゃない時の仕様聞いてもええやろか?

[メイン] GM : ええよー

[メイン] GM : ではエリアの説明はこんなもんで戦闘の準備に入っていきましょか

[メイン] GM : まず今回PCの3人の初期位置は味方後方です

[メイン] GM : で、敵後方に

[メイン] 赤髪の蛮族 : こいつと

[メイン] 緑ハゲの蛮族 : こいつがいます

[メイン] GM : で、勝利条件ですが、全敵キャラクターの無力化(死亡、気絶、睡眠等)です!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 睡眠とかそんな特殊スキルないからぶっ殺すしかねえな!アンダーテールみたいなシナリオじゃないよね?

[メイン] GM : 普通にチュートリアルだから踏みつぶしてくれていいよ

[メイン] GM : で、今回は不意打ち等はないので、手順通り戦闘前に「魔物知識判定」と「先制判定」を行います

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ああるんだRPGおなじみバックアタック要素

[メイン] GM : 逆に展開次第だと奇襲もできる

[メイン] GM : まず「魔物知識判定」ですが、敵キャラ個別ではなく、種族ごとに行います

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ゴブリンとオークは別なのかそれとも豚ヒト族として同じなのか気になる

[メイン] GM : 例えばこの緑のやつがもう1体いる場合は、緑1、緑2、赤1に対してじゃなくて、緑種族と赤種族に対して1回ずつ魔物知識判定行う感じやね

[メイン] GM : データ的に言えば、全く同じ敵が同じ種族としてみなされる感じやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 知識判定はパーティで1番知識高い人がやればみんなで共有できる?

[メイン] GM : 「ゴブリン」と「ゴブリン」は同じ種族やけど
「ゴブリン」と「ゴブリンシスター」と「ゴブリンアーチャー」は別種族

[メイン] GM : 「魔物知識判定」は全員チャレンジ出来て、1人でも成功すれば味方全体に共有できます

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : なるパーティ人数分チャンスあると調べなくてもレベルを上げて物理で殴るすれば倒せるんかな

[メイン] GM : レベル上げなくても物理や魔法で殴れば倒せます

[メイン] GM : ただ失敗すると現在HPとか攻撃力がわかんなくなるから不便って感じね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 魔法しか通らないめんどくさいキャラの弱点属性調べるとかそう言うパターンじゃないと失敗しても突っ込めばいいんやな

[メイン] GM : 成功しても失敗しても戦闘には入るから、失敗したら戦いながら情報掴むしかないね

[メイン] GM : と言う訳で魔物知識判定ですが

[メイン] GM : セージ技能持ちのPCだと
2d6+知力B+セージLv+その他の補正(キルヒアの特殊神聖魔法、マジックアイテム等)

セージ技能無しのPCだと
2d6+その他の補正(キルヒアの特殊神聖魔法、マジックアイテム等)

となります

[メイン] GM : 全ての判定に共通することですが、対応する技能が無い場合は2d6にその他の補正のみの判定になるので注意

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : はえ〜2D6

[メイン] GM : と言う訳でまず赤い方からみんな判定していきましょうか
赤い蛮族の知名度(魔物知識公開条件)は7、弱点値(弱点の公開・適用条件)は12です

[メイン] GM : それでは判定どうぞ!

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6>=12 (2D6>=12) > 11[5,6] > 11 > 失敗

[メイン] ドラフ=プライム : おC

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6 (2D6) > 8[5,3] > 8

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6+4+1 (2D6+4+1) > 6[3,3]+4+1 > 11

[メイン] GM : ではこの場合、全員知名度の7は超えたので蛮族のデータが公開されます

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : まさかの

[メイン] GM : しかし弱点値は抜けてないので、弱点が解っても適用はされません

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : わりときついんやな

[メイン] GM : この蛮族は「レッドキャップ(1-374P)」ですね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : え?ダメージ量で調べるんじゃなくて見抜けないと弱点減るのか

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : 弱点値抜かないと弱点が適用されなくなるんよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : わかったで次のやついかんくてええんか

[メイン] GM : 情報タブに貼っといた

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ありがたい

[メイン] GM : ではお次は緑のやつやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2D6俺に力を

[メイン] GM : こいつの目標値は知名度9/弱点値12!

[メイン] GM : 判定どうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6>=12 (2D6>=12) > 7[6,1] > 7 > 失敗

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6+4+1>=12 (2D6+4+1>=12) > 8[3,5]+4+1 > 13 > 成功

[メイン] GM : すばらしい!

[メイン] ドラフ=プライム : お!ナイス!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : おめ

[メイン] GM : ではラパン君が弱点抜いたので、こっちには弱点適用できます

[メイン] GM : このハゲは「ゴブリンシスター(基本ルルブ未収録)」で、弱点は魔法ダメージの被ダメージ+2!

[メイン] ドラフ=プライム : シスター…シスター…?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : シスター!?

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : まあ回復役っぽそうだしさっさと魔法で焼くか

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : がんばれ!ころせ!

[メイン] GM : データ貼りました

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 完全にシスターからやった方がええな

[メイン] ドラフ=プライム : 地味に知能人間並みなのかこいつ…

[メイン] GM : 猿に魔法唱えられないからね

[メイン] GM : で、お次は序盤の場合だいたい魔物知識判定より重要な「先制判定」です

[メイン] GM : 「先制判定」は
スカウト技能持ちの場合
2d6+敏捷度B+スカウトLv+その他の補正

スカウト技能なしの場合
2d6+その他の補正
ですね

[メイン] GM : 目標値は敵の中で先制値が最大、今回の場合はゴブリンシスターなので「12」です

[メイン] GM : では判定どうぞ!

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6>=12 (2D6>=12) > 9[3,6] > 9 > 失敗

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6>=12

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6+1+1でええんかな?

[メイン] GM : 敏捷B3あるから2d6+3+1やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : せやった上のステじゃなくて下か

[メイン] GM : ラパン君は悪いけどもっかい振ってくれ、ココフォ特有の謎現象や

[メイン] GM : せやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6>=12 (2D6>=12) > 9[6,3] > 9 > 失敗

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6+3+1>=12 (2D6+3+1>=12) > 8[6,2]+3+1 > 12 > 成功

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : うーんこの

[メイン] ドラフ=プライム : ナイス!

[メイン] GM : はい、では成功!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : いけるやん!

[メイン] GM : と言う訳で行動順ですが、先行を取った陣営全員の行動→後攻全員の行動→先行全員の行動と進めていきます

[メイン] GM : なので1人でも成功すれば戦闘がかなり有利になるぞ!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 魔法の射程わからんし前衛行くか?

[メイン] GM : この戦闘でのリソースは戦闘後回復するので、惜しみなく使っちゃってください

[メイン] GM : それでは戦闘開始!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 前衛に移動しよう簡易戦闘だから判定はいらんよな?

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : 個人の手番は大きく分けて移動→主動作(攻撃、魔法、アイテム使用等)ですね

[メイン] GM : ただし、移動したターンには魔法は使えません

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 物理攻撃はできるんか?

[メイン] GM : できるけど、この盤面だと射程的に届かないね

[メイン] GM : だからモンド君のこのターンは移動でターン終わりになる

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あいつら来るの待って魔法ぶっぱするか

[メイン] GM : 今のモンド君はフェアテ1だから攻撃魔法まだ取得してないのよね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ふぁ?うそーん

[メイン] GM : 回復できる水が生成できる魔法と各種判定にバフをもらえる魔法と半径100mにいるキャラに声を届けられる魔法だけ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 声を届ける魔法ってなに特定のシナリオしか役にたたなそう

[メイン] GM : でもLv2になると急に色々出来るようになるからレベルアップをお楽しみに

[メイン] GM : 例えば隠密行動してる味方に指示出せるとかかな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あーロールプレイに徹するならそうなのか
チャットで作戦決められてまうけど

[メイン] GM : そう言う感じやな

[メイン] GM : 後はシナリオ全部お手製だから、そう言う魔法が活躍できる場面をGMga

[メイン] GM : 用意したりすることもある

[メイン] GM : ではモンド君はこれで行動終了なので、お次の人どうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : じゃあワイ、前線に通常移動します

[メイン] GM : はいどうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : んでもって、練技のビートルスキンを使用!

[メイン] GM : MP反映してね

[メイン] GM : 《かばう》の宣言は

[メイン] GM : ?

[メイン] system : [ ドラフ=プライム ] MP : 14 → 11

[メイン] system : [ ドラフ=プライム ] ビートルスキン : 0 → 3

[メイン] ドラフ=プライム : おっと、かばうは宣言特技だった
かばうします、対象はモンドニキ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : タゲ集中の盾キャラにもなれるのか紙装甲盾なしエルフもどきと相性良さそうやな

[メイン] GM : ちなみに今ドラフ君が宣言した《練技》はエンハンサー技能で取得可能で補助動作で使用可能な自己バフです

[メイン] GM : 補助動作で宣言出来て便利だけど、呼吸が困難な場所(水中とか)で使用できないのと、効果時間が魔法に比べて短いのが欠点

[メイン] ドラフ=プライム : これ3ラウンドしか続かないのよね
練技によっては1ラウンドだけのもあるよ

[メイン] GM : で、戦闘した宣言特技の《かばう》だけど、近接、遠隔の物理攻撃、ガン含む射撃攻撃に対して、1ターン1度だけ、同じエリアにいる味方に代わって攻撃を受ける事が出来ます

[メイン] GM : 魔法や範囲攻撃はかばえません

[メイン] GM : で、その際命中判定は自動成功になるので、防護点やHPが高い人が活かせる戦闘特技です

[メイン] GM : ではお次ラパン君どうぞ

[メイン] GM : 改めて見てもLv2コンジャラーは選択肢糞多いよな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ワイは何がええんやろな

[メイン] GM : 一網打尽の《スパーク》
前衛火力強化の《エンチャント・ウェポン》
前衛命中強化の《ファナティシズム》
前衛ダメージ減少の《プロテクション》
前衛魔法耐性の《カウンター・マジック》

[メイン] GM : 選べる!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : シスターが前衛に来ないで後ろから魔法ならわいは敵後方まで突っ込む必要あるな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : エンチャント撒くか…

[メイン] GM : 《魔法拡大/数》宣言しとくと2人や自分(クロスボウ)含めた3人にかけられるよ!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 宣言するとmpが倍に!

[メイン] GM : チュートリアルだから気兼ねなく使ってくれい

[メイン] GM : 増援もないし

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : せやね、魔法拡大宣言します

[メイン] GM : ではよっぽどの事じゃない限りバフの効果に抵抗する事は無いと思うので、行使判定でピンゾロ以外が出れば行使成功です

[メイン] GM : どうぞ!

[メイン] GM : 行使判定は2d6+知力B+コンジャラーLvね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6+4+2 (2D6+4+2) > 7[6,1]+4+2 > 13

[メイン] GM : はい成功!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ヨシ!

[メイン] GM : ではPC全員が行動完了したので蛮族のターンになります

[メイン] レッドキャップ : まずは何も考えずにこいつが前進してきます

[メイン] GM : この移動により、前線エリアに敵味方が揃ったため「乱戦」が発生します

[メイン] レッドキャップ : こいつは知力が低いので攻撃対象はランダムで選ばれます

[メイン] レッドキャップ : choice[モンド,ドラフ] (choice[モンド,ドラフ]) > ドラフ

[メイン] レッドキャップ : ではドラフ君に粗末な棍棒で殴り掛かるぞ

[メイン] レッドキャップ : 命中力は固定で10です!なので2d6+敏捷度B+戦士系技能で目標10の回避判定どうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6+4>=10 (2D6+4>=10) > 10[6,4]+4 > 14 > 成功

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : かなり回避したりされたりが起きそうなシステムやな

[メイン] GM : 2dの出目でかなり上下振れが激しい

[メイン] GM : 特に序盤はね

[メイン] レッドキャップ : では回避判定の出目が上回ったのでレッドキャップの棍棒は空を切る!

[メイン] レッドキャップ : 恨めしそうに棍棒を見てるぞ

[メイン] GM : では続いてゴブリンシスターのターン

[メイン] GM : こいつはこの戦闘に限り怠け者の個体なので、2ターンに1回しか動きません、ケッキングみたいなもんです

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : スキルスワップ使ったら化け物やな

[メイン] ゴブリンシスター : ではモンド君対象で《フォース》を詠唱!

[メイン] ゴブリンシスター : 魔法の行使値は12で固定

[メイン] ゴブリンシスター : 魔法なのでかばえないため、モンド君は
2d6+精神力B+冒険者Lvの精神抵抗力判定を目標12でどうぞ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 特防みたいなもん?

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : 判定に成功すると、ダメージ魔法は半減、デバフや状態変化の魔法は無力化できるぞ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2D6+3+2やろかね

[メイン] GM : 正解!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2D6+3+2 (2D6+3+2) > 9[3,6]+3+2 > 14

[メイン] GM : 抵抗成功!これによりダメージが半減します

[メイン] ゴブリンシスター : k10+5@13 ダメージ KeyNo.10+5 > 2D:[2,5]=7 > 3+5 > 8

[メイン] ゴブリンシスター : ここから半減するので4ダメージ!

[メイン] ゴブリンシスター : HPを4減らしてね

[メイン] system : [ モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン ] HP : 25 → 21

[メイン] GM : これで全員行動済みなのでPCのターンどうぞ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : めんどいし赤いやつやるか

[メイン] GM : ちなみにエンチャントウェポンで全員魔法の武器化してるからゴブリンシスター殴れば弱点突き扱いになります

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : マ?じゃあ殴りに行くわ

[メイン] GM : で、補足だけど達成値を比べる判定の場合、同値は受け有利なので、回避や抵抗が優先されます

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 移動敵後方の後物理攻撃でええか?

[メイン] GM : 敵後衛を狙うなら、このターンはレッドキャップが移動の障害になるので主動作を放棄しないと無理やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あそんなルールあるの

[メイン] GM : レッドキャップ殺して道を空けるのが無難です

[メイン] GM : 乱戦の場合、離脱に1ターンかかっちゃうんよ

[メイン] GM : 前行くにも後ろ行くにも

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 普通の判定と違って物理攻撃おまけにできないってことか

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : じゃあ赤野郎に攻撃やから命中判定か?

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : あ、乱戦から後ろには下がれるけど前いくなら倒さんとあかんみたいや

[メイン] GM : って事で命中判定どうぞ

[メイン] GM : 《必殺攻撃》宣言してもいいよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6+5 (2D6+5) > 6[4,2]+5 > 11

[メイン] GM : 命中だ!

[メイン] GM : 威力の計算は今のモンドくんだと「k8+2+2」やね

[メイン] GM : それにエンチャント乗って「K8+2+2+1」か

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : k8+2+2+1 KeyNo.8c[10]+5 > 2D:[3,1]=4 > 1+5 > 6

[メイン] GM : ちなみにC値入れないとC値10としてカウントされます

[メイン] GM : 命中!防護点1の分併せて5ダメージ!

[メイン] system : [ レッドキャップ ] HP : 18 → 13

[メイン] レッドキャップ : それなりにダメージを受けた様子

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ダイス一個に5ダメージプラスじゃなくてダイス2個になる処理なのか

[メイン] GM : 判定1回に5ダメージプラスやな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 判定はこれは3,1で4で9じゃないんか

[メイン] GM : 二刀流だと2回乗るけど、1回攻撃の場合クリティカルでも1回しか乗らない

[メイン] GM : 威力8武器の場合、3,1の出目4のダメージ値が1なんよ

[メイン] GM : 昨日言った気にしてはいけない威力表の範囲やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ???ひっく

[メイン] GM : https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/91.html#id_088d0e6d

[メイン] GM : 威力表の出目との相関はこんな感じ

[メイン] GM : 初期レベルやしこんなもんよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 実質ボーナスで戦うゲーなんか序盤は

[メイン] GM : レッドキャップのHP18でいきなり20とか与えられたらゲームにならんからね

[メイン] GM : せやな

[メイン] GM : 後は威力高い武器使うのもあるけど、それはフェンサーの仕事じゃないからね

[メイン] GM : と言う訳でお次のPCの手番どうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : じゃあ次いくわね

[メイン] GM : はい

[メイン] ドラフ=プライム : レッドキャップに武器で攻撃します

[メイン] GM : 命中判定どうぞ、回避10なので目標11!

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6+3>=11 命中判定 (2D6+3>=11) > 9[3,6]+3 > 12 > 成功

[メイン] GM : 命中!

[メイン] GM : ダメージどうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : K20+6@12 攻撃 KeyNo.20c[12]+6 > 2D:[6,6 1,6]=12,7 > 10,5+6 > 1回転 > 21

[メイン] GM : これがクリティカルね

[メイン] ドラフ=プライム : メイスでクリっちゃったよ!?

[メイン] GM : ドラフくんの場合C値12で1/36の確率でクリティカルだけど、今回は一発ツモしちゃいました

[メイン] GM : で、もう一度ダメージロールが自動で足されてこのダメージになり

[メイン] system : [ レッドキャップ ] HP : 13 → 0

[メイン] レッドキャップ : レッドキャップはミンチに!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 処理は後で考えよう

[メイン] GM : これで敵はゴブリンシスターだけです

[メイン] GM : ラパン君はこの場面だと《スパーク》で削るもよし、欲張って《クロスボウ》ぶっ放すもよしですね

[メイン] GM : 今はリソース安心できるので期待値で言うとスパークが上かな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 魔法味方後方から敵後方まで届くんか

[メイン] ドラフ=プライム : 射程によりけりね

[メイン] GM : スパークの射程は30m、クロスボウの射程も30mやね

[メイン] GM : さっき撃たれた《フォース》とかだと10m

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 前衛に打って数減らしたいンゴねぇ…

[メイン] GM : クリったら減らせるかも

[メイン] GM : でも彼らは抵抗するで

[メイン] GM : 「精神」で

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : とりあえずスパークでええやろ!

[メイン] GM : では行使判定(2d6+知力B+コンジャラーLv)どうぞ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6+4+2 (2D6+4+2) > 5[2,3]+4+2 > 11

[メイン] ゴブリンシスター : 精神抵抗13なので抵抗成功!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : うっうっうっ…

[メイン] GM : じゃあダメージは「k0+知力B+コンジャラーLv@(小文字で)13」やね

[メイン] GM : 抵抗成功の場合もクリしません

[メイン] GM : んで最後にダメージ値半分にして弱点の+2を足せばおk

[メイン] GM : どうぞ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : k0+4+2 KeyNo.0+6 > 2D:[4,1]=5 > 0+6 > 6

[メイン] GM : では半分の3ダメージに弱点2足して5ダメージ!

[メイン] system : [ ゴブリンシスター ] HP : 26 → 21

[メイン] GM : これでPCの行動が終わったのでエネミーの手番ですが

[メイン] ゴブリンシスター : ゴブリンシスター は なまけている !

[メイン] GM : ではPCのターンどうぞ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : ケッキングか?

[メイン] GM : 違います

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 敵後方に移動して

[メイン] GM : はい

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 物理攻撃命中判定

[メイン] GM : 回避12なので目標13でどうぞ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6+5>=13 (2D6+5>=13) > 11[5,6]+5 > 16 > 成功

[メイン] GM : 命中!いい出目!

[メイン] GM : そのままダメージどうぞ!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : k8+5

[メイン] GM : たまにココフォの不具合で振れなくなるからもう一回!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : k8+5

[メイン] GM : もっかい!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : でいいんだっけ?

[メイン] GM : せやね

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : すまん

[メイン] GM : これはココフォ側の不具合やししゃあない

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あっとまーくつけたらそのうしろきえる

[メイン] GM : 今回C値10やしアットなしでk8+5でええよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 9やないの?武器的に

[メイン] GM : ごめん9やわ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : k8+5 KeyNo.8c[10]+5 > 2D:[6,5 6,5 1,4]=11,11,5 > 6,6,2+5 > 2回転 > 19

[メイン] GM : 回ったねえ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : なんかおかしいバグ起きたんやがなにこれ

[メイン] GM : バグじゃなくてクリティカル起きただけ

[メイン] ドラフ=プライム : 2回転は凄いよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : クリティカルの処理が未だに理解できてない

[メイン] GM : 一投目が11、二投目が11で追加2回起きてる

[メイン] GM : C値以上の目が出ると追加ロールが発生するんよ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : はえ〜

[メイン] GM : で、その辺の計算はココフォが勝手にしてくれる

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : ほんとは9なのに10超えの処理でも2回超えられたのはラッキーやな

[メイン] ゴブリンシスター : では16ダメージに防護点で-3、弱点で+2を反映して15ダメージ!

[メイン] system : [ ゴブリンシスター ] HP : 21 → 6

[メイン] ゴブリンシスター : かなりの深手を負っている

[メイン] GM : お次どうぞ

[メイン] system : [ ドラフ=プライム ] ビートルスキン : 3 → 1

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2も一気に減るんか

[メイン] ドラフ=プライム : いや、さっき減らし忘れてた分()

[メイン] system : [ ゴブリンシスター ] MP : 26 → 23

[メイン] GM : こっちもフォース忘れてた

[メイン] ドラフ=プライム : はいというわけで私いきますね
敵後方に移動して武器で殴る…前に
剣の加護/風の翼を使用します

[メイン] GM : はい強い

[メイン] system : [ ドラフ=プライム ] 風の翼 : 6 → 6

[メイン] ドラフ=プライム : 1日1分(6ラウンド)のみ使えるリルドラケンの切り札!
飛べます、命中と回避に+1入ります
強い(確信)

[メイン] ドラフ=プライム : というわけでゴブリンシスターに武器で攻撃!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 地味に回避多そうなこと考えたら嬉しい補正やな

[メイン] GM : 回避12なので目標13!どうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6+3+1>=13 命中判定 (2D6+3+1>=13) > 8[4,4]+3+1 > 12 > 失敗

[メイン] ドラフ=プライム : まあ元の器用度が低いので早々当たらない()

[メイン] GM : 出ました序盤名物イチタリナイ

[メイン] ゴブリンシスター : 空からの攻撃もギリギリのところで見切った!

[メイン] ドラフ=プライム : 何なら中盤でも終盤でもあるから+1の重みはでかいのだ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : うさぴょんのスパークが半減されなかったら削り切れるHPやな頑張れ

[メイン] GM : と言う訳でラパン君どうぞ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : うおお!トドメは貰うぞ!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : スパークで、シューター使わんかったな…

[メイン] GM : ちなみにスパークは範囲攻撃だからガッツリ味方巻き込むからな!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : あっ

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : へーまあチュートリアルやしいいだろ

[メイン] GM : せやな

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : クロスボウも誤射あるしこれもう終わりだよ

[メイン] GM : 実際のボス戦でも敵ボス殺せる場面なら戦略的に撃っていい場面

[メイン] GM : 精神抵抗の練習になるしいいんじゃない?(適当)

[メイン] ドラフ=プライム : まあ回らん限り我々は大丈夫大丈夫

[メイン] GM : 流石にクロスボウは期待値低すぎてやヴぁいけど

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 実際ワイ達は回避される攻撃しかないから魔法で少しずつでも削ってくれた方が嬉しいぞい

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : まあ、とりあえずスパークか…

[メイン] GM : では行使(2d6+知力B+コンジャラーLv)どうぞ

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6+4+2>=13 (2D6+4+2>=13) > 4[3,1]+4+2 > 10 > 失敗

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 抵抗抜けへんなぁ

[メイン] GM : GMでは巻き込まれたモンドくんとドラフくんも精神抵抗力判定(2d6+精神力B+冒険者Lv)を目標10でどうぞ

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6+4>=10 (2D6+4>=10) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 精神抵抗と精神力の違いってなんやろ

[メイン] GM : 精神力は精神力パラメータ(モンド君の場合18)

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6+3+2 (2D6+3+2) > 7[1,6]+3+2 > 12

[メイン] GM : 精神抵抗力は(2d6+精神B+冒険者Lv)で実際に判定で使う数字やな

[メイン] GM : では全員抵抗成功なのでラパン君まとめてダメージどうぞ

[メイン] GM : 「k0+知力B+コンジャラーLvあっとまーく13」やな

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : キャラシの横にある生命抵抗5精神抵抗5とはなんか違うんかな

[メイン] GM : それでいいよ

[メイン] GM : そこに2d6足したのが精神抵抗力の数字やね

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : k0+4+2 KeyNo.0+6 > 2D:[1,5]=6 > 1+6 > 7

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : あー冒険者レベルと生命力とか精神力の補正たしてあるのか

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM :

[メイン] GM : ではダメージ切り上げ半減で4なのでモンドくんとドラフくんは4ダメージ!

[メイン] GM : さらに弱点の2足してゴブリンシスターは6ダメージ!

[メイン] system : [ ドラフ=プライム ] HP : 34 → 30

[メイン] GM : ということは…

[メイン] system : [ ゴブリンシスター ] HP : 6 → 0

[メイン] ドラフ=プライム : ドンピシャ!

[メイン] system : [ モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン ] HP : 21 → 17

[メイン] ゴブリンシスター : スパークで黒焦げだ!

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 調理完了!

[メイン] GM : おめでとう!戦闘勝利だ!

[メイン] GM : と言うわけで戦後処理に入ります

[メイン] GM : まず敵の合計レベルが5なので、経験点50が入ります

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : チュートリアルだからこれは足したらあかんやつかな?

[メイン] GM : 足していいよ

で、戦利品ですが、今回は2体なので代表者2人に2d6振ってもらいます

[メイン] GM : やっぱり2人はキリ悪いからレッドキャップの死体がもう一つあったことにしよう

[メイン] GM : なんで
ゴブリンシスター
レッドキャップ
レッドキャップ
で3人とも戦利品判定が行えるぞ!

[メイン] GM : 誰がゴブリンシスター振るかはランダムで決めるね

[メイン] GM : choice[モンド,ラパン,ドラフ] ゴブリンシスターふるひと (choice[モンド,ラパン,ドラフ]) > ドラフ

[メイン] GM : では3人とも2d6どうぞ!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7

[メイン] ドラフ=プライム : 2d6
(2D6) > 5[3,2] > 5

[メイン] GM : ドラフくん銀貨袋だからもう1d

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 2d6 (2D6) > 6[3,3] > 6

[メイン] GM : ではレッドキャップからは武器(30G相当)がふたつ!

[メイン] ドラフ=プライム : 1d (1D6) > 3

[メイン] GM : ゴブリンシスターは銀貨3枚入った復路(90G相当)が1つ!

[メイン] system : [ GM ] 経験点 : 50 → 50

[メイン] system : [ GM ] 報酬G : 150 → 150

[メイン] ドラフ=プライム : 良い収穫だ

[メイン] GM : 蛮族3体の討伐に成功!

[メイン] GM : これにてチュートリアルバトル終わり!

[メイン] GM : キリもいいので今日はこの辺にしとこうかね

[メイン] GM : 次回までに雑談タブか連絡スレで最初の冒険の希望あれば教えて下さい

[メイン] GM : 次回は3月23日の21:00からでいいかな?

[メイン] ドラフ=プライム : 大丈夫デース

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : 大丈夫です

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : 問題ないデース

[メイン] GM : では次回までに希望なかったら用意してあるシナリオ回すんでよろしく!

[メイン] GM : それでは今夜はここまで!終わり!おつかれ!解散!

[メイン] モンド・アールヴ・ヴァレンシュタイン : もう用意してあるんか思いついたこと書こうとしたけど無粋やしそのまま乗るで

[メイン] ラパン・コンフィ(タビット) : お疲れ様でしたー

[メイン] GM : いや、シナリオなんてすぐ書けるし希望バンバン投げといて

[メイン] GM : その方が楽しいからね

[メイン] ドラフ=プライム : お疲れ様でした~
ドラフのおっさんはバックボーンは勝手に決まったけど
冒険は他の皆に合わせるで

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最終更新:2022年03月29日 23:51