[メイン] GM : ではD&Dセッション「商隊護衛依頼」を開始します。よろしくお願いします!
[メイン] クラーク・アースシーア : よろしくお願いします
[メイン] GM : ここは様々な冒険者が暮らし、酒場で日銭を稼ぐことが一般となっている街。 クラークさんもそういった冒険者であり、今は酒場で稼ぎとなる仕事を探しているところです。
[メイン] 酒場のマスター : 「アンタ、見ない顔だな?ここは初めてか?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「奇遇だな、俺もあんたの顔は見たことないよ。初めてだからな」
赤ら顔で放ちます
[メイン] 酒場のマスター : 「俺はこの酒場のマスターだ。色んな冒険者がやってきて酒を飲んだり、仕事を探したりしているのさ。アンタも冒険者だろ?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「たまにな」
[メイン] 酒場のマスター : 「んで………ここに来たってことは……仕事が欲しいのか?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「金の方が欲しいな」
[メイン] 酒場のマスター : 「金が欲しいなら、仕事する必要があるな。………お前さん、服装を見る限り、なんとなくだが、『ドルイド(祭司)』かい?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「そう呼ばれることもある。物乞いみてぇだって言われたことの方が多いな」
[メイン] 酒場のマスター : 「まぁ、ドルイドって自然の力を魔法に変える奴ばかりだからな、都会のやつから見たらそう見えるかもしれん。」
[メイン] 酒場のマスター : 「ちょうどいい、お前さんにピッタリな仕事があるんだ。少し待ってな。」とクラークさんから離れます
[メイン] クラーク・アースシーア : 「ちょっと財布と酒を頂いただけなのに物乞いはひでぇよなぁ、都会の連中ってこええわ」
[メイン] GM : では酒場のマスターは一人の商人ような服装の男と、ドラゴンが二足歩行したような屈強な異種族の男と一緒にクラークさんの所へ戻ってきます。
[メイン] 酒場のマスター : 「そこの恰幅のいい人が今回の仕事の依頼主で、そこのドラゴンのような奴はお前さんと同じ冒険者だ。」
[メイン] 商人 : 「初めまして、私は今回貴方たちに仕事を依頼するマイケルと申します。商人をやっていまして、隣町まで行商に行くのですが、道のりは険しく、道中は山賊やゴブリンなどの賊どもと出くわす恐れがあるので、冒険者さん達で私たちの商隊を護衛してもらいます。」
[メイン] 商人 : 「そこのドラゴンボーンの方は貴方と同じく冒険者で、前衛で戦えるタイプですが、後方からの支援するタイプの冒険者がすでに依頼を受けた後だったりしてなかなか見つけられなくて困っていたので、もし受けていただけるとありがたいのですが……」
[メイン] バラサール・エスティリン : ドラゴンボーンの男はクラークさんを見て挨拶します。
[メイン] バラサール・エスティリン : 「吾輩の名はバラサール・エスティリン。かつて兵士をやっていた故に戦士としての経験があり、前衛であらゆる武器を使って戦うことに慣れているが、呪文関係はからっきし向いてない。もし貴殿も参加していただけるならありがたいが……どうだろうか?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「おぉ、俺アースシーアのクラーク。いいよいいよ。困ったときはお互い様だろ」
[メイン] バラサール・エスティリン : 「おお、ありがたい!前衛は吾輩が受け持つ故、後衛はクラーク殿に任せるぞ!」とドラゴンボーンの男、バラサールは喜んでいます。
[メイン] 商人 : 「では……報酬の方ですが、依頼完遂で一人当たり金貨10枚でいかがでしょうか?」ちなみに金貨は金貨3枚で3〜5万円ほどなので、10枚だと最低でも10万円ほどになります
[メイン] クラーク・アースシーア : 「おっ、そんなにくれんの?ありがとね」
[メイン] 商人 : 「当然高いと言うことは、敵に襲われるリスクもあります。それを承知で依頼を受けると言うことでよろしいでしょうか?」
[メイン] マイケル : 「もしよければ契約書にサインをお願いします。名前だけで大丈夫です。」とクラークさんに契約書を渡します。
[メイン] クラーク・アースシーア : 「だから困ってんでしょ~?」
パパッと名前書きます
[メイン] マイケル : 「ありがとうございます。今回の仕事について何か質問事項はありますか?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「目的地までどれくらいかかるんだ?あと行商ってあんただけなの?」
[メイン] マイケル : 「目的地までは1日ほどで済みます。しかし、道中に荷物を狙う輩と出くわす可能性があります。行商は私以外にも数人います。私はこの商隊のリーダーです。」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「ふーん、短いねぇ」
[メイン] GM : では唐突で申し訳ありませんが、せっかくなので判定の時間となります。今回は知力判定となります。やり方はコマンドで「AR>=10」で、ARの後ろに知力修正値を加えて判定します。
[メイン] GM : クラークさんの場合は「AR-3>=10」で判定です
[メイン] クラーク・アースシーア : AR-3>=10 (AR-3>=10) > 18-3 > 15 > 成功
[メイン] GM : お!
[メイン] GM : ではクラークさんは噂話でこんな事を思い出します
[メイン] GM : 商隊が通るルートには、3つの脅威があり、一つ目はハイエナを連れた山賊の出没、二つ目はゴブリンの被害が多い事、3つ目はオークの集落がある。
[メイン] GM : では質問がなければ以上となりますがよろしいでしょうか?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] クラーク・アースシーア : あぁ、一応バラサールさんとマイケルさんと話共有しとくか
[メイン] GM : おk
[メイン] DM : ではバラサールとクラークさんは商隊の馬車に乗り、街を出て目的地まで移動します
[メイン] DM : では2人は出発後しばらくは安全で退屈な馬車の旅でしたが、目的地半ばの山に入る直前。 そこで、商隊に異変が訪れる。
[メイン] 山賊 : 「おいおい、そこそこの商隊の規模で護衛は二人?いいカモだぜ!」
[メイン] 山賊 : 山賊が声を荒げて商隊の進行を妨げた
[メイン] 山賊 : 「そこにある馬車の荷物ここに全部置いて行きな!そしたら見逃してやるよ!ハハハハ!!!」
[メイン] マイケル : 「ひいっ!!冒険者の皆さん!出番ですよ!?」
[メイン] クラーク・アースシーア : 馬車からのそのそ出てきます
[メイン] バラサール・エスティリン : 「貴様がこの一体を縄張りとする賊か!我が剣の鯖にしてくれよう!」と勢いよく出てきます
[メイン] クラーク・アースシーア : 「よっと……負けたらごめんな!」
[メイン] 山賊 : 「ヘッ、俺一人だけじゃねぇよ!」と後ろへ指笛をすると、1匹のハイエナが走ってやってきます
[メイン] ハイエナ : 「ガルルル…」
[メイン] DM : と言う事で戦闘に入ります
[メイン] DM : まず戦闘に入る前に、馬車の周辺1マスにクラークさんのコマを設置してください。
[メイン] DM : では戦闘のやり方を説明します
[メイン] DM : D&Dでは基本的にマス目、いわゆるグリッド線を用いた戦闘を行います
[メイン] DM : 1マスあたり1.5mと言う処理になるので、人間とドラゴンボーンは自分のターンの時に9mまで移動できます。マス数で言えば6マスまでですね
[メイン] DM : 他のtrpgでは移動→攻撃はできても攻撃→移動はできない場合が多いですが、D&Dでは複数回攻撃ができる場合、移動→攻撃→移動→攻撃と言う柔軟性のある行動が可能です
[メイン] DM : では先にイニシアチブロールをします。デッドラインヒーローズやったことある人ならば、行動順ロールと思えばおkです。違う点は、D&Dは一度決まったら、戦闘終了までずっと同じと言う点です
[メイン] DM : イニシアチブロールのやり方は、1d20+敏捷力修正値です。クラークさんの場合は1d20+1で振れます
[メイン] DM : イニシアチブロールの値が高い人から先に行動します
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d20+1 (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
[メイン] バラサール・エスティリン : 1d20 (1D20) > 1
[メイン] ハイエナ : 1d20+1 (1D20+1) > 3[3]+1 > 4
[メイン] 山賊 : 1d20+1 (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
[メイン] クラーク・アースシーア : ひっく
[メイン] DM : ではクラークさんのターンです。
[メイン] DM : ちなみに移動は最大6マスまで行けますが………イニシアチブの関係で前面に攻撃したらフルボッコにされますね?
[メイン] クラーク・アースシーア : とりあえず近接攻撃の間合から離れてプロデュースフレイムってとこまでは確定してると思うんだがこいつの戦闘能力的に考えて。具体的な数値分からんけど
[メイン] DM : プロデュースフレイムは6マス以内の射程を持ちます。6マスは前後左右に加えて斜めも含みます
[メイン] DM : なので実はクラークさんは地味にギリギリ2体とも射程範囲内です
[メイン] クラーク・アースシーア : 攻撃から移動行けるんですよね?
[メイン] DM : 可能です
[メイン] クラーク・アースシーア : とりあえずハイエナにフレイムだな
[メイン] DM : ではプロデュースフレイムは攻撃ロール(命中判定)ができる魔法です
[メイン] DM : ドルイドの魔法での攻撃ロールはAT+3で判定できます。ハイエナなら目標11でどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+3>=11 (AT+3>=11) > 19+3 > 22 > 成功
[メイン] DM : ではダメージどうぞ、ダメージは1d8です
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d8 (1D8) > 2
[メイン] クラーク・アースシーア : 低い!あと頑張ってくれ
[メイン] system : [ ハイエナ ] HP : 5 → 3
[メイン] ハイエナ : 「キャイン!!!」と自然の力で発生した火の玉を直撃します
[メイン] DM : 移動しますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : 一歩だけ下がるか
[メイン] DM : おk
[メイン] 山賊 : ではこいつ
[メイン] 山賊 : 「テメェ!よくも可愛い相棒に魔法ぶっ放しやがったな!?しかし遠いからあのドラゴンボーンから狙うぜ!」
[メイン] 山賊 : 山賊はバラサールの隣まで移動します
[メイン] 山賊 : バラサールに攻撃
[メイン] 山賊 : AT+3>=16 (AT+3>=16) > 8+3 > 11 > 失敗
[メイン] 山賊 : 山賊が装備していたシミターがバラサールを捉えたが、チェインメイルに弾かれた。
[メイン] ハイエナ : 次はこいつ
[メイン] ハイエナ : バラサールの近くまで移動
[メイン] ハイエナ : こいつは連携戦闘を持っており、バラサールの近くに山賊がいるため、こいつがバラサールへの攻撃ロールに『有利』で判定します
[メイン] ハイエナ : AT+1>=16A バラサールへ有利で攻撃ロール (AT+1>=16A) > [20,14]+1 > 21 > クリティカル
[メイン] クラーク・アースシーア : じゃあな!
[メイン] ハイエナ : クリティカルの場合、武器の場合は能力修正値以外は2倍となります。この場合は1ダメージ固定が2ダメージに変更します
[メイン] system : [ バラサール・エスティリン ] HP : 12 → 10
[メイン] クラーク・アースシーア : えぇ……ダメージ低すぎだろ
[メイン] DM : その代わり有利でクリティカル狙いのモンスターなんです
[メイン] DM : ではバラサール、狙って欲しい敵はいますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : そらハイエナよ
[メイン] DM : ではハイエナに攻撃
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+3>=11 攻撃ロール (AT+3>=11) > 10+3 > 13 > 成功
[メイン] バラサール・エスティリン : 1d10+3 ロングソード(両手)ダメージ (1D10+3) > 3[3]+3 > 6
[メイン] バラサール・エスティリン : ではハイエナは一刀両断されて絶命します
[メイン] system : [ ハイエナ ] HP : 3 → 0
[メイン] DM : 全員のターンが終わると1ラウンド経過します。これで2ラウンド目です。ちなみにD&Dの1ラウンドは6秒となっております
[メイン] DM : では2ラウンド目!クラークさんからどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : これ接敵されても多分動く方が危険だからもう動かなくていいな、フレイム
[メイン] DM : では判定どうぞ、こいつの目標値は12です
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+3>=12 (AT+3>=12) > 6+3 > 9 > 失敗
[メイン] DM : ではそのまま移動せずにターン終了しますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : します
[メイン] 山賊 : ではこいつ
[メイン] 山賊 : クラークさんに接敵してシミターで攻撃
[メイン] 山賊 : えっとそう言えば防具はレザー・アーマーとシールドは持ってるでいいかな?
[メイン] クラーク・アースシーア : 持ってないわけないんで多分持ってます
[メイン] クラーク・アースシーア : シミターは持ってるか怪しい
[メイン] 山賊 : 実はフレイム行使には片手が空いてないと行けないので、シミターは持ってるけど装備してないと言う処理で対応しますね(後で説明します)
[メイン] 山賊 : AT+3>=14 (AT+3>=14) > 8+3 > 11 > 失敗
[メイン] 山賊 : では攻撃はしくじりました
[メイン] バラサール・エスティリン : ではこいつ、移動せずに攻撃
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+3>=12 攻撃ロール (AT+3>=12) > 5+3 > 8 > 失敗
[メイン] バラサール・エスティリン : では3ラウンド目に突入します
[メイン] クラーク・アースシーア : フレイム!
[メイン] バラサール・エスティリン : クラークさん、貴方のターンですが、実はフレイムは射程1マス以内の敵にターゲットをする場合
[メイン] バラサール・エスティリン : "不利"で判定することになります
[メイン] バラサール・エスティリン : 不利覚悟で攻撃するか、離脱アクション使って離れるかの選択となります
[メイン] DM : 機会攻撃を受けること覚悟なら、離れてから攻撃と言う手もあります
[メイン] クラーク・アースシーア : その場でフレイムやな
[メイン] DM : では不利判定をお願いします、やり方はさっきのコマンドの最後に「D」を加えるだけです
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+3>=12D (AT+3>=12D) > [9,2]+3 > 5 > 失敗
[メイン] 山賊 : ではこいつ、シミターで攻撃
[メイン] 山賊 : AT+3>=14 (AT+3>=14) > 11+3 > 14 > 成功
[メイン] 山賊 : 1d6+1 ダメージ (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
[メイン] 山賊 : では7ダメージ受けてください
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] HP : 9 → 2
[メイン] バラサール・エスティリン : ではこいつ、山賊に攻撃
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+3>=12 攻撃ロール (AT+3>=12) > 10+3 > 13 > 成功
[メイン] バラサール・エスティリン : 1d10+3 ロングソード(両手)ダメージ (1D10+3) > 9[9]+3 > 12
[メイン] system : [ 山賊 ] HP : 11 → 0
[メイン] バラサール・エスティリン : では山賊はクラークさんに気を取られてる時にバラサールに首を切り落とされました
[メイン] クラーク・アースシーア : 「助かった!ありがとよ!あーいちち……」
[メイン] 山賊 : 「やろうぶっこr………あ……れ………?」
[メイン] バラサール・エスティリン : 「ふう、無事で何より。遠隔攻撃する時は接敵されすぎないよう気をつけられよ。」
[メイン] クラーク・アースシーア : フィールド狭すぎて無理です
[メイン] DM : 最初だからね……あんまり広いと最初は対戦だから……戦闘終了です!お疲れ様でした!
[メイン] クラーク・アースシーア : 即死圏内だから回復したいけどこれで呪文スロット使いたくねぇなぁ、休憩とかないんですかね
[メイン] DM : 実は次のシーンで小休憩イベント挟むのでご安心を
[メイン] DM : 君たちは山賊との戦闘の後、道を進むと山道の半ばで洞窟を発見した。
山の斜面に開かれたそこは、休むには十分な広さを持っている。
ここなら軽い休憩が行えるだろう。
[メイン] DM : ということで小休憩の処理をします
[メイン] DM : 小休憩は1時間の休憩を指す短い休憩です
[メイン] DM : クラスによっては小休憩することによって再び使用可能になる特徴とかがあります
[メイン] DM : 全員共通でできることとして、ヒットダイスによるHP回復があります
[メイン] DM : これはヒットダイスというロールを行い、HPを回復できます。回数制限があり、ヒットダイスで回復できる回数は「レベルの値」に等しいです。なので1レベルの時は1回だけとなります
[メイン] DM : ではヒットダイス使いますか?回復量はクラスごとなので……ドルイドの場合は1d8+耐久力修正値なので、1d8+1で回復できます
[メイン] クラーク・アースシーア : 使います
[メイン] DM : ではどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d8+1 (1D8+1) > 1[1]+1 > 2
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] HP : 2 → 4
[メイン] クラーク・アースシーア : 後よろしくな
[メイン] DM : ちなみにヒットダイスですが、大休憩を取るとレベルの半分(小数点切り捨て、ただし最低1回)だけ回復します。大休憩は要は8時間の休憩で睡眠も含む長い休憩です。
[メイン] DM : 大休憩を取ると、呪文スロット全回復とHP全回復します
[メイン] DM : 最後に呪文の件ですが、PHBのp.203にありますが、呪文には構成要素があります
[メイン] DM : 音声要素、動作要素、物質要素の3つです。音声要素は声が出せる状況が必要(猿轡されると唱えられない)、動作要素は片手が完全に空いてないと行けない、物質要素は焦点具を持っていないと行けないという制約があります。フレイムはそのうち音声と動作の2つがあります
[メイン] DM : なのでフレイムを使うなら、片手は盾、もう片手は何もなしの方が安全です
[メイン] DM : 現状クラークさんの覚えてる呪文で物質要素の呪文はないので、今はこのスタイルの方が安全かと思います
[メイン] DM : では説明が終わったので、小休憩終了でいいかな?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : では一時中断します。次回は…6/5の21:00は大丈夫ですか?
[メイン] クラーク・アースシーア : 大丈夫です
[メイン] DM : ではそれでお願いします。お疲れ様でした!
[メイン] クラーク・アースシーア : お疲れ様でした
[メイン] DM : 時間なので点呼お願いします
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : はい、ではよろしくお願いします。
[メイン] クラーク・アースシーア : よろしくお願いします
[メイン] DM : では
[メイン] クラーク・アースシーア : 普通に即死しそうなんだけど回復アイテムとかありませんよねぇ?
[メイン] DM : ふむ、ならば魅力判定しましょうか
[メイン] DM : 難易度は8で、成功したらマイケルからポーションを差し上げます
[メイン] DM : クラークさんは魅力修正値は0なので、「AR>=8」でどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : これもしかしてガイダンス使える?
[メイン] DM : いいよ!
[メイン] DM : ちょっと待ってね
[メイン] DM : ならば、ガイダンス使う時は「1d20+1d4>=8」で振ってね
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d20+1d4>=8 (1D20+1D4>=8) > 6[6]+3[3] > 9 > 成功
[メイン] クラーク・アースシーア : ガハハ、自然の叡智が育んだ乞食魔法や
[メイン] マイケル : 「おお、怪我をなさいましたか、ではこちらをどうぞ」ではマイケルからポーション・オブ・ヒーリングというポーションを2つ差し出してくれます。
[メイン] DM : ポーション・オブ・ヒーリングは1回のアクションでHPを2d4+2点回復します
[メイン] クラーク・アースシーア : 「おっ、サンキュー。気が利くな」
[メイン] クラーク・アースシーア : とりあえず1本使うか
[メイン] DM : いいよ、では2d4+2の回復ロールどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : 2d4+2 (2D4+2) > 5[4,1]+2 > 7
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] HP : 4 → 9
[メイン] DM : ではクラークさんは休憩で怪我を治したところで次に進めますがよろしいですか?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : 休憩を終えたクラークさん達は、山道を進んでいます。
細い道で、馬車が通るので精一杯な崖に面した道です。
[メイン] DM : しかし、進んでみると………シカの群れが道を遮るように立ち往生しています
[メイン] DM : オスと思われる数匹の鹿がクラークさん達を見て角を向けている状況です。
[メイン] DM : 戦うにも数的に不利な状況です。
[メイン] DM : 動物を宥めることができれば安全にすすめるかもしれません。ここで習熟の説明をします
[メイン] DM : 今から判断力を使った能力値判定をしていただきますが、状況次第では習熟した技能のボーナスが付与されることがあります
[メイン] DM : クラークさんの習熟した技能は運動、生存、知覚、動物使いの4つです。これらが習熟ボーナスとして使用できる例はPHBのp.175〜179にありますが、一例として、知覚は目星聞き耳のように周囲の気配を察知する、動物使いは野生動物を宥めるとかがあります
[メイン] DM : このように習熟ボーナスが乗る場合は、1dd20(コマンドではAR)に能力修正値を加えた後、さらに習熟ボーナスを加えて判定ができます。要は成功しやすくなるというわけです
[メイン] DM : 習熟ボーナスはレベル1の時は+2となります。なので今回は《動物使い》の技能ボーナスが乗るので、判定は「AR+3+2」で振ってください。難易度は10です。
[メイン] クラーク・アースシーア : うおおおおガイダンス!ガイダンス最強!
[メイン] DM : では1d20+3+2+1d4>=10でどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア :1d20+3+2+1d4>=10 (1D20+3+2+1D4>=10) > 18[18]+3+2+3[3] > 26 > 成功
[メイン] DM : ではドルイドの魔力を纏ったクラークさんは見事に動物達を宥めました。
[メイン] バラサール・エスティリン : 「おお!殺気だった獣達を宥めるとは、さすがはクラーク殿だ!」
[メイン] マイケル : 「やはり自然に関わる関係で獣達を宥めるのがうまいですな………ありがとうございます。」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「発情期だったみたい」
[メイン] マイケル : 「おや、そうでしたか………しかしなんであれ助かりましたぞ。」と改めて礼を言います
[メイン] DM : では無事動物達を宥めて先に進むことができました。
[メイン] DM : 山道を抜けたクラークさん達は、街道へとたどり着きます。土で整えられた路面を馬車が走り、荷車の外では動物たちが駆けています。 しかし、どこか不穏な気配をなんとなく感じ取れるかも知れません
[メイン] DM : ではここでシークレットダイス
[メイン] DM : S1d20+2+6>=15 (1D20+2+6>=15) > 14[14]+2+6 > 22 > 成功
[メイン] DM : S1d20+2+6>=15 (1D20+2+6>=15) > 15[15]+2+6 > 23 > 成功
[メイン] DM : ふむ、では…………
[メイン] DM : ゴブリンが道路脇の草むらから現れた!
[メイン] DM : ゴブリンに驚いた商隊を率いる馬達は急停止します。突然の対応でPC達は驚いて出てきましたが、すでにゴブリンは弓を構えていました
[メイン] DM : ということで戦闘です!
[メイン] DM : 戦闘の処理は少し待ってくださいね
[メイン] DM : 今回は不意打ちでの戦闘となります。先に全員イニシアチブロールしますが、最初のラウンドだけはゴブリンのみ行動、2ラウンド目から他の人も行動できるようになります
[メイン] DM : ではAR+敏捷力修正値で振ってください
[メイン] バラサール・エスティリン : AR (AR) > 18
[メイン] クラーク・アースシーア : AR+1 (AR+1) > 9+1 > 10
[メイン] ゴブリン : AR+2 (AR+2) > 1+2 > 3
[メイン] ゴブリン : ではこいつの行動
[メイン] ゴブリン : ショートボウで攻撃、目標はバラサール
[メイン] ゴブリン : AT+4>=16 (AT+4>=16) > 15+4 > 19 > 成功
[メイン] ゴブリン : 1d6+2 ダメージ (1D6+2) > 4[4]+2 > 6
[メイン] system : [ バラサール・エスティリン ] HP : 10 → 4
[メイン] DM : これにて不意打ちのターン終了、次はバラサールのターン
[メイン] バラサール・エスティリン : こいつはトライデントやハンドアックスのような回数制付きの遠距離武器で攻撃できます。攻撃しますか?
[メイン] バラサール・エスティリン : トライデントは1つ、ハンドアックスは2つあります
[メイン] バラサール・エスティリン : ただし射程は4マスまでです
[メイン] クラーク・アースシーア : 結構きつそうですね……遠距離武器ってどの能力値使うんですか
[メイン] バラサール・エスティリン : 本来は敏捷力修正値を使いますが、トライデントやハンドアックスのようなタイプは筋力修正値を用います
[メイン] バラサール・エスティリン : なのでロングソードと同じ感覚で殴れます
[メイン] クラーク・アースシーア : ちょっと待って?これロングソード届かない?
[メイン] バラサール・エスティリン : ギリギリ届きますね
[メイン] バラサール・エスティリン : ロングソードで殴ります?
[メイン] クラーク・アースシーア : それが一番ええやろ
[メイン] バラサール・エスティリン : ではこいつはゴブリンのところまで移動
[メイン] バラサール・エスティリン : ロングソードで攻撃します
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+3+2>=15 (AT+3) > 13+3 > 16
[メイン] バラサール・エスティリン : うまく反映してないから振り直し
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+5>=15 (AT+5>=15) > 1+5 > 6 > ファンブル
[メイン] バラサール・エスティリン : ファッ!?
[メイン] バラサール・エスティリン : では大きくから振ります
[メイン] DM : 次にクラークさん、どうぞ
[メイン] DM : 先に説明すると、戦闘中にできることは、アクション1回、ボーナスアクション1回となってます
[メイン] クラーク・アースシーア : 一撃で終わらせるのは非常に難しいな……とりあえず近づいて
[メイン] DM : なので判定に使ってるガイダンスはアクション1回消費する行動なのでガイダンスからのフレイムという行動は不可能です
[メイン] クラーク・アースシーア : バラサールにヒーリングだな
[メイン] DM : ヒーリング・ワードですね?
[メイン] DM : この行動はボーナス・アクションでできる行動なので、呪文スロット1つ減らしてください
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] 呪文スロット : 2 → 1
[メイン] DM : 回復量は1d4+クラークさんの判断力修正値となります
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d4+3 (1D4+3) > 4[4]+3 > 7
[メイン] system : [ バラサール・エスティリン ] HP : 4 → 11
[メイン] DM : では貴方はアクションを取れます。アクションは呪文で言うと、フレイムとガイダンスです。
[メイン] DM : アクションは要は時間のかかる行動がアクションとなります。武器による攻撃もアクションでやる行動です
[メイン] クラーク・アースシーア : 結構回復したからポーションもあるし呪文は温存していいか、フレイムで
[メイン] DM : では……攻撃ロールどうぞ、あなたの場合は「AT+5」でどうぞ、これは判断力修正値と習熟ボーナスが固定値になってます。難易度は15です
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+5>=15 (AT+5>=15) > 16+5 > 21 > 成功
[メイン] DM : ではダメージどうぞ、1d8です
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d8 (1D8) > 3
[メイン] system : [ ゴブリン ] HP : 7 → 4
[メイン] クラーク・アースシーア : 終わり
[メイン] ゴブリン : ではこいつ、こいつは特殊能力で本来アクションでやらなければならない離脱アクションをボーナス・アクションで宣言します。
[メイン] ゴブリン : 離脱アクションは、敵と接敵している時に宣言しないと、リアクションという行動で割り込まれて殴られます。これが"機会攻撃"と言います。それを防ぐアクションです
[メイン] ゴブリン : 6マス移動してショートボウで攻撃、目標はクラークさん
[メイン] ゴブリン : AT+4>=14 (AT+4>=14) > 11+4 > 15 > 成功
[メイン] ゴブリン : 1d6+2 ダメージ (1D6+2) > 6[6]+2 > 8
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] HP : 9 → 1
[メイン] バラサール・エスティリン : ラウンド回ってこいつ、移動限界まで移動してロングソードで殴りますね
[メイン] クラーク・アースシーア : なんとかしてくれ!死ぬ!
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+5>=15 (AT+5>=15) > 2+5 > 7 > 失敗
[メイン] バラサール・エスティリン : はい、クラークさん、行動をどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : クソッ!全部俺がやらなきゃならんのか!いいだろう!
[メイン] クラーク・アースシーア : フレイム
[メイン] DM : 判定どうぞ、目標値は15ね
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+5>=15 (AT+5>=15) > 8+5 > 13 > 失敗
[メイン] クラーク・アースシーア : ヒーリングワードで終了だな
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d4+3 (1D4+3) > 1[1]+3 > 4
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] HP : 1 → 5
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] 呪文スロット : 1 → 0
[メイン] ゴブリン : ではゴブリンは命乞いをし始めます
[メイン] ゴブリン : 「オレ、タタカイ、ヤメル。命、助ケテクレ。助ケテクレタラ、薬ヲヤル」
[メイン] クラーク・アースシーア : こいつはゴブリンのくせにトロールするんだな!おもしれ~
[メイン] DM : さて、ゴブリンの命乞いを受けますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : どうするか……
[メイン] DM : ちなみにこれでゴブリンの1アクションとして扱います(DM裁定)
[メイン] クラーク・アースシーア : 受けません。薬はお前が死んでから貰うことにする
[メイン] DM : おk、ではバラサールのターンだ。
[メイン] DM : 攻撃しますか?それともクラークさんが攻撃する為に待機させますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : 攻撃してもらおう
[メイン] バラサール・エスティリン : ではゴブリンに攻撃
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+5>=15 (AT+5>=15) > 4+5 > 9 > 失敗
[メイン] クラーク・アースシーア : いつになったら当たるんだお前は
[メイン] DM : そもそもゴブリンはこのレベル帯ではそこそこ強いですからね
[メイン] DM : クラークさん、行動をどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : とにかくフレイムだ
[メイン] DM : 判定どうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+5>=15 (AT+5>=15) > 4+5 > 9 > 失敗
[メイン] クラーク・アースシーア : 移動だな、とりあえず近接の間合だけは外さなきゃならん
[メイン] クラーク・アースシーア : 外せません。移動しません
[メイン] クラーク・アースシーア : 終わり
[メイン] ゴブリン : ではこいつ、命乞いが無理と分かった瞬間、逃走します。早足アクションを宣言。これで6マスまでの移動のところを12マスまで移動できますが、これでアクションを消費します
[メイン] ゴブリン : 戦闘から離脱したので戦闘終了です。お疲れ様でした。バラサールの足元にはポーションらしきものが落ちてます
[メイン] バラサール・エスティリン : 「なんだったのだ……あのゴブリンは………む?これはポーションか、クラーク殿が使うと良いだろう。」と渡します
[メイン] クラーク・アースシーア : 「あ~助かった。もうこれ以上なんも出来ないよ」
その場に座り込みます
[メイン] バラサール・エスティリン : ではポーション・オブ・ヒーリングが一つ獲得します
[メイン] クラーク・アースシーア : 即死圏内だから1本使わんとな
[メイン] DM : 使います?
[メイン] クラーク・アースシーア : 使います
[メイン] DM : では2d4+2ロールどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : 2d4+2 (2D4+2) > 6[2,4]+2 > 8
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] HP : 5 → 9
[メイン] DM : ではゴブリンとの戦いの後は日が沈んでいきますね。
[メイン] マイケル : 「おお、そろそろ日が暮れますな、少し行ったところに開けた草原があるので、そこへキャンプして一夜を明かしましょうか。お二人とも消耗しているようですし……」
[メイン] クラーク・アースシーア : 「おぉやっとか!腹減った~」
[メイン] DM : では君たちの商隊は更に進み、開けた草原へとやってきた。
辺りは草木に満ちており、魚が泳いでいる川もある。
脅威となる存在は見当たらず、ここなら一夜を明かすに丁度いいだろう。
[メイン] DM : ということで大休憩処理となります。
[メイン] DM : 大休憩は休憩の一つですが、小休憩との違いが3つ、一つはHP全回復、2つ目は消費した呪文スロット全回復、3つ目は使用したヒットダイスの回復です
[メイン] DM : ただし、小休憩は1時間の休憩に対して大休憩は8時間の休憩となります。要は睡眠を取るための休憩です。
[メイン] DM : 本来はこのタイミングで敵の襲撃とかが割とあるのですが、今回はないようです。呪文スロット全回復どうぞ
[メイン] system : [ バラサール・エスティリン ] HP : 11 → 12
[メイン] system : [ クラーク・アースシーア ] 呪文スロット : 0 → 2
[メイン] DM : もしよろしければキャンプ中のRPしても構いません
[メイン] DM : ちなみに大休憩は一度行ったら24時間経過しないと大休憩の恩恵は受けられないので要注意です
[メイン] クラーク・アースシーア : RP無理です……
[メイン] DM : もちろん強制はしません。商隊で美味しい食事をいただけた冒険者達はゆっくり休むことができました。クラークさんは呪文スロットが回復しました
[メイン] DM : では特になければ大休憩終了として次に進めますがよろしいですか?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : では翌日、冒険者達と商隊の商人達は目覚めて、キャンプの後始末をした後に再び隣町に向けて出発しました。
[メイン] DM : そして現在の商隊の状況ですが、もうすぐで目的の街に着きますがなにか重要なことがあったような気がします。たしか、この辺りの生態系はどうなっていたでしょうか………
[メイン] DM : では判定をお願いします。知力で判定なので知力修正値でお願いします。なお習熟に使うボーナスは《自然》のみですが………
[メイン] DM : クラークさんの背景の特徴「放浪者」より、この判定を有利で振っていいですよ
[メイン] クラーク・アースシーア : x2 AP-3+2 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (AP-3+2)
[メイン] クラーク・アースシーア : x2 AP-3+2>=0 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (AP-3+2>=0)
[メイン] DM : おっと目標値教え忘れてた。目標値は15、コマンドは「AR-3>=15A」でどうぞ
[メイン] クラーク・アースシーア : AR-3>=15A (AR-3>=15A) > [3,18]-3 > 15 > 成功
[メイン] クラーク・アースシーア : なんか行ったわ
[メイン] DM : 貴方は思い出します。そうだ、この辺りはオークの縄張りとなっていた。 全てを避けることは難しいかもしれないが、周囲に警戒すれば遭遇する数は減らせるかもし れない。
[メイン] DM : ちなみに失敗していれば、下手すれば全滅する恐れのあるオーク1体と戦っていました
[メイン] DM : クラークさん達はできるだけオークの縄張りを避けて通ったところ、案の定敵意を持つ生き物と 遭遇してしまった。 しかし、これはオークそのものではなく、彼らが飼いならす生き物だ。 さほどの脅威ではないだろう。動物は大きいアナグマとジャッカルで、それぞれ1匹ずつとなってます
[メイン] DM : では戦闘です、PCの配置は馬車のコマの周辺のマスに置いてください
[メイン] DM : ちなみに今回の戦闘はボス戦です。巨大アナグマは1ターンに2回の複数攻撃を持っています
[メイン] DM : ではイニシアチブロールお願いします。敵のデータは情報タブに載せてます
[メイン] DM : ではAR+敏捷力修正値で振ってください
[メイン] クラーク・アースシーア : AR+1 (AR+1) > 12+1 > 13
[メイン] バラサール・エスティリン : AR (AR) > 10
[メイン] 巨大アナグマ : AR (AR) > 15
[メイン] ジャッカル : AR+2 (AR+2) > 8+2 > 10
[メイン] ジャッカル : バラサールとジャッカルは同値ですが……DM判断で味方優先にします
[メイン] 巨大アナグマ : ではこいつの行動
[メイン] 巨大アナグマ : バラサールさんの近くまで移動します
[メイン] 巨大アナグマ : 複数回攻撃の特徴で爪と噛みつきをバラサールへ攻撃
[メイン] 巨大アナグマ : AT+3>=16 噛みつきロール (AT+3>=16) > 2+3 > 5 > 失敗
[メイン] 巨大アナグマ : AT+3>=16 爪の攻撃ロール (AT+3>=16) > 5+3 > 8 > 失敗
[メイン] DM : ではクラークさんのターンです
[メイン] クラーク・アースシーア : ジャッカルやるしかないか……移動してからジャッカルにフレイムで
[メイン] DM : ではAT+5で判定どうぞ、難易度は12です
[メイン] クラーク・アースシーア : AT+5>=12 (AT+5>=12) > 17+5 > 22 > 成功
[メイン] DM : ダメージどうぞ、1d8です
[メイン] クラーク・アースシーア : 1d8 (1D8) > 8
[メイン] クラーク・アースシーア : ここで8かぁ
[メイン] system : [ ジャッカル ] HP : 3 → 0
[メイン] クラーク・アースシーア : 終わり
[メイン] DM : ではクラークさんから放った火の玉は業火の火球となり、ジャッカルを消し炭にしました。
[メイン] バラサール・エスティリン : ではバラサールのターン、アナグマに攻撃でいいですね?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+5>=10 (AT+5>=10) > 19+5 > 24 > 成功
[メイン] バラサール・エスティリン : 1d10+3 ロングソード(両手)ダメージ (1D10+3) > 4[4]+3 > 7
[メイン] system : [ 巨大アナグマ ] HP : 13 → 6
[メイン] DM : ではバラサールはアナグマに大きく切り掛かり、大きな傷をつけました。
[メイン] DM : では1ラウンド経過したのでここで中断しましょうか。次回は本日の……こちらの都合で21:30になりますが大丈夫でしょうか?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : では6/6(火)21:30から再開でよろしくお願いします。お疲れ様でした。
[メイン] クラーク・アースシーア : お疲れ様でした
[メイン] DM : 時間ですので点呼お願いします
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : はい、では再開します。よろしくお願いします。
[メイン] クラーク・アースシーア : よろしくお願いします
[メイン] DM : では2ラウンド目です
[メイン] DM : 最初に巨大アナグマのターンから
[メイン] DM : 複数回攻撃ができるキャラ、及びモンスターは、移動→攻撃→移動→攻撃という行動ができます
[メイン] 巨大アナグマ : ではこいつは最初に爪攻撃をします。攻撃目標はバラサール
[メイン] 巨大アナグマ : AT+3>=16 爪攻撃 攻撃ロール バラサールへ (AT+3>=16) > 7+3 > 10 > 失敗
[メイン] 巨大アナグマ : ではこいつはバラサールの間合いから離れてクラークさんに移動します。なお、すでに攻撃アクションを選んでいるので、離脱アクションは行えません。
[メイン] DM : この場合、バラサールはアナグマに対して"機会攻撃"が可能です。機会攻撃を行いますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : そらするやろ
[メイン] DM : バラサールは機会攻撃を宣言
[メイン] バラサール・エスティリン : 「チッ、クラーク殿の方へ向かったか……だか貴様は私に隙を見せた!」
[メイン] バラサール・エスティリン : AT+5>=10 ロングソード 攻撃ロール アナグマへ (AT+5>=10) > 7+5 > 12 > 成功
[メイン] バラサール・エスティリン : 1d10+3 ロングソード(両手)ダメージ (1D10+3) > 10[10]+3 > 13
[メイン] system : [ 巨大アナグマ ] HP : 6 → 0
[メイン] バラサール・エスティリン : ではアナグマはジャッカルを殺したクラークさんへ攻撃を仕掛けようとしましたが、その前にバラサールからの一撃をもらい、力無く倒れました。
[メイン] DM : 戦闘終了です、お疲れ様でした!
[メイン] DM : では戦闘に勝利した二人ですが、殺された巨大アナグマから何か一瞬光るものが見えました。
[メイン] DM : クラークさんは確認しに行きますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : まぁ見てもええんちゃうかな
[メイン] DM : では死んだアナグマをよく調べると、この場に似合わない物が落ちてました。それは「真珠」です
[メイン] DM : そして、呪文が使えるクラークさんならわかるでしょう、その真珠からは"魔力"が漂っています
[メイン] DM : この真珠を拾いますか?
[メイン] クラーク・アースシーア : 置いていこ
[メイン] DM : 了解です
[メイン] マイケル : では戦闘が終わったタイミングでマイケルが二人の元へ走って来ます
[メイン] マイケル : 「大きなアナグマとジャッカルで良かったですよ………どうやらここはオークの縄張りのようです。こいつらは多分オークが飼い慣らしてたやつでしょう。もうすぐ目的地なので、皆さん、急いで馬車に乗ってください!」
[メイン] DM : 特になければこのシーン終了ですけどよろしいですか?
[メイン] クラーク・アースシーア : はい
[メイン] DM : では商隊はオークの縄張りから逃げるように去って行きました。
[メイン] DM : ではオークの縄張りから少し進んだ後、目的の隣町まで辿り着きました。
[メイン] マイケル : 「クラークさん、バラサールさん、お二人のおかげで無事にここで行商が出来ます。ありがとうございました。」
[メイン] マイケル : 「普段ならここまでモンスターや山賊と頻繁に遭遇することはあまりありませんが、今回はかなり襲撃を受けましたな………」
[メイン] マイケル : 「ではお約束の金貨10枚です。」と金貨10枚、日本円で最低10万円相当の価値の報酬をクラークさんに手渡しで渡します。
[メイン] クラーク・アースシーア : 「おっ、やったぜ。また声かけてくれよ」
[メイン] バラサール・エスティリン : 「依頼主の無事で何より。吾輩はこれにて失礼。クラーク殿もまたご縁があれば共に仕事できる日を楽しみにしている。」とバラサールは報酬を手に入れると立ち去ります。
[メイン] DM : こうしてクラークさんは金貨10枚を手に入れました。これにてD&D体験卓「商隊護衛依頼」シナリオクリアです。お疲れ様でした!
[メイン] クラーク・アースシーア : お疲れ様でした