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  • カニタラバ

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

カニタラバ

最終更新:2024年01月11日 21:14

hikari

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    • カニタラバ 出現条件
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      • コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在)

カニタラバ

パラメータ

出現章 第5章 性別 無
属性  火 HP   225-238
クラス ★★★★ 攻撃   59-62
種族  水族 素早さ  38-40
EX(ボタン連打) ユデタラバ→ヤキタラバ
入手方法 プチタラバ+カニタラバサミ
CPU対戦時アイテム タラバサミ
カニタラバサミ(レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265
E 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267
D 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270
C 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272
B 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275
A 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45
E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45
D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45
C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46
B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46
A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 プチタラバ(Lv10)から継承 ミス こうげき こうげき
2 こうげき こうげき こうげき
3 こうげき! こうげき! こうげき!
4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり
5 カニバサミ カニバサミ はしりまわり
6 カニバサミ カニバサミ ステミバサミ

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • カニバサミ
    • ステミバサミ
  • ランダム攻撃
    • はしりまわり
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

カニタラバ 出現条件

  1. クラス合計 10~12
  2. コマンドチケット(ライト彗星)にて出現

クラスチェンジ派生

解説

公式設定では「焼くと信じられないくらいうまい」と言われているモンスター。
しかも超希少種とされているが、ゲームではレアでもなんでもなく普通に出現する。

アイテム合体による進化で、しかもLv1のプチタラバと即合体可能なので、潜在能力が確認しやすい。
カニタラバ1体とプチタラバ2体と言う敵編成も存在しているので、厳選はかなり楽な方となっている。

性能はプチタラバをそのまま★4に進化させたような性能であり、【カニバサミ】とEX技の性能はそちらのページを参照。

  • 新しく追加された【ステミバサミ】は攻撃力の約500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。
    ただし、使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】になってしまうと言うリスクも大きな技である。
    • 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。
    • 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、BOSS戦で起用する場合は注意しよう。
      使う場合には、発動後に魔王ベルゼブブのEX技で別のモンスターに変える作戦が有用。
      また、直接使用せずに【七十二変化の術】の変化先として使えば、デメリット無しで利用できるため、そちらの人気も高い。
      • 似たように使用後に【ミス】になるデメリットを持つ大ダメージ技は抜忍の零の【風魔手裏剣】がある。
        しかし、あちらは使用した箇所が【ミス】になるだけで済むため、こちらの方がリスクは大きい。
    • 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。
      【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。
      • 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方になる。
    • この技の使用後は【勝利の吉兆】系の効果を受け付けなくなる。(アプリ版検証)
      【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも置き換えられなくなる。
      グラフィック上のハサミの有無と矛盾が起きないようにするために、特殊な処理が掛けられているのだろうか。
      • 【ステミバサミ】の使用前に【勝利の吉兆】を使う事は可能。
      • 【ステミバサミ】使用後でも、聖堂騎士長ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変える事は可能。(アプリ版検証)
        よって「コマンド変更系を受け付けなくなる」ではなく、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」と言う処理の模様。
  • EX技の性能については進化前のプチタラバを参照だが、消費EXゲージは10に増加している。
    • 倍率などの技自体は据え置きだが、素の攻撃力が上がった事でダメージは更に増しており、EXゲージが貯まるまで生存も容易になった。
      相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。
      土属性が相手で上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。

キョダイカは噛めば噛むほど巨大化へのやる気が湧いてくる。
カニタラバサミはカニタラバご自慢の大きい方のハサミだ。
タコツ帽はオータコンがまだコタコンだった頃の住まいだ。
浜辺はシーフーダーズにはたまらない様相を呈す。
海鮮たちの彼方から、おや?なんだか変な音が…ザリ…?
(2020/08/17-2020/08/23 オータコン、クラーケン、カニタラバ、オレコマンド紹介文より)

いずれも通常仕様のモンスターだが、勝利時には約478Gの高額報酬が手に入った。

魔海のモンスターはザリガニオンだけじゃないぜ!
…とフンキしているのかは定かではないが、
今年もイカ、カニ、タコの3体が次々と登場だ!
彼らに「魔海の幸セット」を持たせると、
なんだかパワーアップするらしいぞ…!
(2021/09/13-2021/09/26 オータコン、クラーケン、カニタラバ、オレコマンド紹介文より)

いずれも通常仕様のモンスターだが、まれにレアアイテム「魔海の幸セット」をゲットできる、勝利時には「シーフーダーズ」の称号が手に入る。

由来

タラバガニから。
普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。
それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。

片方の鋏が異様に大きくアンバランスであるのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデルの一部になっていると思われる。
ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。

コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 こうげき! or ためる ミス ミス こうげき
2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ

コマンド潜在であれば4リールは【ミス】入れが不要となるため、しっかりコマンド潜在を厳選しよう。
それでも1ヶ所は【こうげき】へ劣化させる必要があるため、Lv10までに育てる場合は【ミス】が入る事の方が早いかもしれない。
【ミス】が入った場合は【こうげき!】の採用も検討したい。
ちなみに、4リールは【ミス】を2つ入れても【はしりまわり】は入らない。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 ミス ミス ミス ミス
2 ミス ミス ミス こうげき
3 ステミバサミ ミス ミス こうげき!
4 ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ
5 ★→★★ ステミバサミ ステミバサミ ステミバサミ
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ

アプリ版のコマンド潜在個体で確認。
1リールから3リールはこのようにすることも可能。
【ミス】を大量に入れる必要があるため、この構成にする場合はアプリ版でやった方がいいだろう。
どのリールもキャパがほとんど余っていないため、【ミス】を【こうげき】に変えられない模様。

コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) こうげき! or はしりまわり
2 カニバサミ
3 カニバサミ
4 カニバサミ
5 カニバサミ
6 カニバサミ

【カニバサミ】に拘れば、5つ入れられ、残りも【こうげき!】または【はしりまわり】と、比較的弱くはない技になる。
しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。
【はしりまわり】は他の覚えるモンスターにもあるように、3ヒットの割に1発当たりの威力は低く、対風属性として使うにも非力気味。
そのため、アップデートで追加された素早さアップを活かせないなら、入れるのはお勧めできない。

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス
2 カニバサミ
3 カニバサミ
4 カニバサミ
5 カニバサミ
6 ステミバサミ

一応、ハサミ技に特化すればこのようになるが、この場合、一度【ステミバサミ】を引けば1リール丸々【ミス】に変換されてしまう。
こうなると上記の通り、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」デメリットもあるので、「【ステミバサミ】で倒しきれない=バカでかいお荷物になる」ことになってしまう。

コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★ ★★★★
1 (省略) ミス
2 カニバサミ
3 こうげき!
4 こうげき!
5 ステミバサミ
6 ステミバサミ

アプリ版 v1.8.10で作成確認

「カニタラバ」をウィキ内検索
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