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  • 剣士ダンテ

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

剣士ダンテ

最終更新:2024年01月07日 22:20

hikari

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  • 剣士ダンテ
    • パラメータ
    • 成長パターン
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • 剣士ダンテ 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • 他メディアにおいて
      • コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)
      • 台詞

剣士ダンテ

パラメータ

出現章 新1章 性別 男
属性  火 HP 84-89
クラス ★★   攻撃  46-49
種族  戦士   素早さ 25-26
EX(レバー式) 火剣の舞→火剣の舞・序
入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100
E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101
D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102
C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103
B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104
A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55
D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56
B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30
E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30
D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30
C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30
B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31

初期コマンド

# ★ ★★
1 ドレインスラッシュ 会心の一撃
2 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ
3 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ
4 ★→★★ ミス
5 ★→★★ ミス
6 会心の一撃 ミス

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • ドレインスラッシュ
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ★→★★
  • 無効
    • ミス

剣士ダンテ 出現条件

  1. クラス合計 3~6
  2. クラス合計 7~9

クラスチェンジ派生

  • 剣士ダンテ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔剣士ダンテ
  • 剣士ダンテ+泡魔法使いポワンorキュピィorゼロ→ウリエル
  • 剣士ダンテ+グリorゴバクガエルorジーク→狩人ロビン
  • 剣士ダンテ+ロボ壱式orシーサーorラクシャーサorカーミラorロボ零弐式→アルカ
  • 剣士ダンテ+バチの具足→バチ
  • 剣士ダンテ+カマの具足→キリカマ
  • 剣士ダンテ+魔剣士ダンテ→クサレトマト
  • 剣士ダンテ+竜騎兵レオン→アスタ
  • 剣士ダンテ+海賊アズール→小赤鬼
  • 剣士ダンテ+ダイヤ→デュラ

解説

第1章の主人公戦士枠。戦士タンタ同様、様々なモンスターの素材になる。
登場当時は数少ない2段階のクラスチェンジが可能な戦士族モンスターだった。

初期コマンドは癖があり、1リールには【ミス】が無く攻撃技とコマンドアップのみの構成なのだが
2リールに移行してしまうと【ミス】が3枠もあるために攻撃するのにも苦労するようになってしまう。
育てるのならば、とにかく【ミス】の数を減らしていきたいところである。

排出時の台詞の「あいつ」とは魔王アズールの事。
第5章にて様々な事実が明らかになったが、「魔王の手先となった父を倒す」という初期設定に矛盾が生まれてしまった。

あるいはダンテは「アズールが海王バローロの手先になった」等のように、勘違いを続けていたのかもしれない。
魔海の番人ダンテと神海帝バローロのカットインにて、絶望から逃れたことが描かれている事からも可能性を考えられなくはない。

由来

  1. イタリア都市国家フィレンツェ出身の詩人、哲学者、政治家である「ダンテ・アギエーリ」より。
    • 「叙事詩『神曲』」は彼の代表作として特に有名。
      地獄(Inferno)、煉獄(Purgatorio)、天国(Paradiso)の三部からなる。
    • 地獄篇第3歌に登場する地獄への入口の門が「地獄の門」であり、「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」の銘文でよく知られている。また、深い絶望をあらわす表現としても用いられる。
  2. 「ポワン・ダンテロガシオン」というロゼワインから。
    • 「ポワン・ダンテロガシオン(point d'interrogation)」とはフランス語で「?」マークの事である。
      このワインのラベルには大きく「?」マークが書いてある事で知られる。

魔界の門番ダンテの肩書と、泡魔法使いポワンと兄妹であると言う設定の存在から、この両者のダブルミーニングだろう。

他メディアにおいて

「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場。 オレカでは鈍足だが、こちらは高いすばやさと移動力がウリの高速アタッカーである。

コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ★→★★ 会心の一撃 or ドレインスラッシュ
2 ★→★★ ドレインスラッシュ
3 ★→★★ ドレインスラッシュ
4 ★→★★ ドレインスラッシュ
5 ★→★★ ドレインスラッシュ
6 ★→★★ ドレインスラッシュ

【★→★★】特化で育てていくつもりなら、この段階から1リールを埋めておくと良い。
なお、(魔海の番人ダンテ以外)【★★→★★★】が【会心の一撃】よりも軽いため、2リールに【会心の一撃】を入れるのは得策ではない。
進化後に備えるならなるべく【ドレインスラッシュ】を並べ、できれば初期配置の【会心の一撃】も消す事を目標としよう。

# ★ ★★
1 会心の一撃 (省略)
2 ★→★★
3 ★→★★
4 ★→★★
5 ★→★★
6 会心の一撃

最終的に1リールに【必殺の一撃】を2つを入れようと言う場合は【会心の一撃】を残しておこう。
初期配置の【★→★★】【会心の一撃】を活用するのが楽だが、コマンドの見栄えに拘るのであれば並び替えるのも良いだろう。

コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★
1 ★→★★ 会心の一撃
2 ★→★★ 会心の一撃
3 ★→★★ 会心の一撃
4 会心の一撃 会心の一撃
5 会心の一撃 会心の一撃
6 会心の一撃 ミス

公式大会やオレ最強決定戦などで剣士ダンテのまま使う場合、1リールに【会心の一撃】を混ぜた形にすれば、やや安定性をとれる。

# ★ ★★
1 こうげき! (省略)
2 こうげき!
3 会心の一撃
4 会心の一撃
5 会心の一撃
6 会心の一撃

ちなみに、1リールでもここまで入れることができる。

台詞

新1章選択時 「力が…湧いてくるぞ!」
登場 「俺は…ダンテだ 全てを紅く、染める」
カットイン(vs水の戦士フロウ) 「フン…ヤツに滅ぼされた国など、数えきれん!」
カットイン(vsサエザー) 「フッ…懲りないな!」
特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」
こうげき 「…トドメだ」
会心の一撃 「行くぞ!」
ドレインスラッシュ 「…ドレインスラッシュ!」
ステータス↑ 「力が…湧いてくるぞ!」
ステータス↓ 「ん!?…何だ!?」
ミス 「ちっ」
麻痺 「ハア…ハア…」
ダメージ 「」
EX発動 「オマエの旅はここで終わりだ…」
EX技 「いくぞ、火剣の舞!」
超EX技 「いくぞ、火剣の舞!」
勝利 「まだ…こんなものではない…」
撃破 「オマエ…強いな…」
排出 「俺はあいつを…許さない」
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