ロトム
No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
フォルム | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
通常フォルム | 50 | 50 | 77 | 95 | 77 | 91 |
フォルムチェンジ | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 |
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ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | でんき/どく/ひこう/むし/はがね | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ノーマル/かくとう |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
種族値はフォルムチェンジ後の方が高いが、優秀なゴーストタイプの耐性を持つのが強み。
基本型
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252、耐久特攻調整/特攻素早さ252(タスキ時)
持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/各種ジュエル(電or霊)
確定技:10まんボルト/まもる
選択技:シャドーボール/めざめるパワー(氷or炎)/でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ
努力値:HP252、耐久特攻調整/特攻素早さ252(タスキ時)
持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/各種ジュエル(電or霊)
確定技:10まんボルト/まもる
選択技:シャドーボール/めざめるパワー(氷or炎)/でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ
補助技でサポートしつつ攻めるのが基本姿勢。
そこまで高い種族値ではないので補助中心か攻撃中心か決めて努力値を振らないと中途半端になる。
そこまで高い種族値ではないので補助中心か攻撃中心か決めて努力値を振らないと中途半端になる。
ここに書いてあるのとは少し違うけど、HPと素早さ振りで10万ボルト/光の壁/リフレクター/いたみわけ@光の粘土で仲間のサポートで使ってみた。半端な火力なら弱点つかれても耐えるし、割と使いやすかったんだけどこれってアリなのか?もしダメというならまた育てなおそうと思うのだがどうだろう?
↑別に悪くないのでは?ただ、素早さ極振りは無駄が多いと思う。
最速75~85族抜き程度に調整しても良いような。90族あたりにメジャーポケはほとんどいないし。
↑たぶん86族抜きがいいと思う。FCロトム抜けるのはでかい。一応シャドボで全タイプ等倍以上取れるor壁を張れるわけし。
抜かれたらそれはそれで、スカーフだってわかるわけだし。
↑別に悪くないのでは?ただ、素早さ極振りは無駄が多いと思う。
最速75~85族抜き程度に調整しても良いような。90族あたりにメジャーポケはほとんどいないし。
↑たぶん86族抜きがいいと思う。FCロトム抜けるのはでかい。一応シャドボで全タイプ等倍以上取れるor壁を張れるわけし。
抜かれたらそれはそれで、スカーフだってわかるわけだし。
タッグ候補
対策
耐久種族値は並程度だが弱点は突きづらいため、見た目以上に堅い。
電気・霊技で弱点を突かれないポケで殴るのが手っとり早い。
バンギラス、ナットレイ、ユキノオー、カビゴンなど。バンギ、カビゴンはおにびが怖いためラムが欲しい。
モロバレルも安定した対策になる。キノコの胞子で相手をかき乱すことが出来る。
電気・霊技で弱点を突かれないポケで殴るのが手っとり早い。
バンギラス、ナットレイ、ユキノオー、カビゴンなど。バンギ、カビゴンはおにびが怖いためラムが欲しい。
モロバレルも安定した対策になる。キノコの胞子で相手をかき乱すことが出来る。
外部リンク
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