わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 遠隔 | 効果 |
アロマセラピー | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | ◯ | 味方全員の状態異常全回復 | |
ウッドハンマー | 物理 | 120 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) | |
ウッドホーン | 物理 | 75 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
エナジーボール | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | ||
ギガドレイン | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | ||
キノコのほうし | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | ||
くさのちかい | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇 | ||
くさぶえ | 変化 | - | 55 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | ||
くさむすび | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) | |
グラスフィールド | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間「グラスフィールド」状態 | ||
グラスミキサー | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 通常 | 5割で相手の「命中率」1段階↓ | ||
こうごうせい | 変化 | - | - | 5 | 自分 | HP回復(天気によって変化) | ||
コットンガード | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「防御」3段階↑ | ||
このは | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | 通常攻撃 | ||
シードフレア | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 通常 | 4割で相手の「特防」2段階↓ | ||
しびれごな | 変化 | - | 75 | 30 | 通常 | 相手「まひ」 | ||
すいとる | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | ||
ソーラービーム | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候晴れ時1ターンで発動・他の天候で威力半分 | ||
ソーラーブレード | 物理 | 125 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候晴れ時1ターンで発動・他の天候で威力半分 | |
タネばくだん | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 通常攻撃 | ||
タネマシンガン | 物理 | 25 | 100 | 30 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | ||
ちからをすいとる | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の「攻撃」1段階↓・下げた値の分だけ自分のHP回復 | ||
つるのムチ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
トロピカルキック | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず相手の「攻撃」1段階↓ | |
なやみのタネ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の特性「ふみん」(「なまけ」には無効) | ||
ニードルアーム | 物理 | 60 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 | |
ニードルガード | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | ||
ねむりごな | 変化 | - | 75 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | ||
ねをはる | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 毎タ-ンHP回復+交代不可 | ||
ハードプラント | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | ||
はっぱカッター | 物理 | 55 | 95 | 25 | 相手2体 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | ||
はなびらのまい | 特殊 | 120 | 100 | 10 | ランダム | 2~3ターン連続攻撃(指示不可)・終了後自分「こんらん」 | ||
はなふぶき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 自分以外 | 通常攻撃 | ||
パワーウィップ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
マジカルリーフ | 特殊 | 60 | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | ||
メガドレイン | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | ||
もりののろい | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手に草タイプ追加 | ||
やどりぎのタネ | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・草タイプには無効) | ||
リーフストーム | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「特攻」2段階↓ | ||
リーフブレード | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
わたほうし | 変化 | - | 100 | 40 | 通常 | 相手の「素早さ」2段階↓ |