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ハッサム
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ハッサム
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル |
タイプ:むし/はがね
特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむじ技の威力が1.5倍になる。
特性2:テクニシャン:威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。
特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむじ技の威力が1.5倍になる。
特性2:テクニシャン:威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。
第二世代で登場したポケモンで、ストライクの新たな進化系。進化前と合計種族値は変わらないものの、
タイプがむし/ひこうからむし/はがねに変化し耐性が大幅に強化された。
特に登場当時から第五世代まではゴースト・あくタイプにも耐性を持っており、
フェアリータイプが存在しなかったためラティオスと組んだ通称ラティハッサムが環境を席捲していた。
代名詞のバレットパンチを習得したのは第四世代のプラチナで、続くハートゴールド・ソウルシルバーででむしくいを習得。
タイプがむし/ひこうからむし/はがねに変化し耐性が大幅に強化された。
特に登場当時から第五世代まではゴースト・あくタイプにも耐性を持っており、
フェアリータイプが存在しなかったためラティオスと組んだ通称ラティハッサムが環境を席捲していた。
代名詞のバレットパンチを習得したのは第四世代のプラチナで、続くハートゴールド・ソウルシルバーででむしくいを習得。
第六世代では上記の通りゴースト・あくタイプの耐性を失った代わりにメガシンカを獲得。
タイプに変化は無く特性もテクニシャンなので純粋な強化形態。メガシンカ前提の型ではトレース対策に
メガシンカ前の特性にライトメタルを採用している個体も一部存在していた。
メガシンカできるポケモンでありながらメガシンカしなくても戦えるスペックであるため
ギャラドスやバシャーモなどと並んでメガシンカ枠かどうかの判別が難しいポケモンでもあった。
タイプに変化は無く特性もテクニシャンなので純粋な強化形態。メガシンカ前提の型ではトレース対策に
メガシンカ前の特性にライトメタルを採用している個体も一部存在していた。
メガシンカできるポケモンでありながらメガシンカしなくても戦えるスペックであるため
ギャラドスやバシャーモなどと並んでメガシンカ枠かどうかの判別が難しいポケモンでもあった。
第八世代でメガシンカが廃止、はたきおとすも没収されたが新たにダイマックスが登場。
鎧の孤島でダブルウイングを習得しダイマックスアタッカーとしてもそこそこの性能となった。
鎧の孤島でダブルウイングを習得しダイマックスアタッカーとしてもそこそこの性能となった。
物理アタッカー型
採用される技
バレットパンチ/とんぼがえり/まもる
バレットパンチ/とんぼがえり/まもる
選択
ダブルウイング/ばかぢから/つるぎのまい
ダブルウイング/ばかぢから/つるぎのまい
9タイプもある耐性を生かして繰り出していけるようにHPに努力値を割いたハッサムのオーソドックスな型。
HPはあられダメージを抑えられる175。環境に多いゴリランダーを意識するなら177でも問題ない。
攻撃は性格補正と合わせて最高効率となる198だが、ここも振り切ってしまっても問題ない。
素早さは耐久ベースのガオガエンなどを抜けるラインを意識しているが激戦区なので油断は禁物。
HPはあられダメージを抑えられる175。環境に多いゴリランダーを意識するなら177でも問題ない。
攻撃は性格補正と合わせて最高効率となる198だが、ここも振り切ってしまっても問題ない。
素早さは耐久ベースのガオガエンなどを抜けるラインを意識しているが激戦区なので油断は禁物。
序盤は有利な相手に後投げしてとんぼがえりで有利対面を維持しながらサイクルを繰り返し、
終盤はテクニシャン+バレットパンチのコンボで疲弊した相手を先制で削り切っていくのが主な動き。
終盤はテクニシャン+バレットパンチのコンボで疲弊した相手を先制で削り切っていくのが主な動き。
持ち物は役割破壊のほのお技に対しての保険になるオッカのみでも構わない。
ただし不一致を耐えるための物であって、半減程度ではほのおタイプ相手に強引に居座る事はできない。
ただし不一致を耐えるための物であって、半減程度ではほのおタイプ相手に強引に居座る事はできない。