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トリトドン
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トリトドン
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ポケモン名 | 111 | 83 | 68 | 92 | 82 | 39 | 475 | ねんちゃく/よびみず/すなのちから |
タイプ:みず/じめん
特性1:ねんちゃく :自分が持っている道具を相手に奪われない。
特性2:よびみず :みずタイプの技を受けた時に無効化して自分の特攻を1段階上げる。
単体対象の場合は自分に吸い寄せる。
夢特性:すなのちから:天候がすなあらしの時、自分のじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。
自分はすなあらしのダメージを受けない。
特性1:ねんちゃく :自分が持っている道具を相手に奪われない。
特性2:よびみず :みずタイプの技を受けた時に無効化して自分の特攻を1段階上げる。
単体対象の場合は自分に吸い寄せる。
夢特性:すなのちから:天候がすなあらしの時、自分のじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。
自分はすなあらしのダメージを受けない。
第四世代で登場したみず/じめんタイプのポケモン。
ピンク+茶色のにしのうみのすがたと緑+青のひがしのうみのすがたが存在するものの性能は全く同じ。
独特の鳴き声からぽわぐちょの愛称で親しまれており、ソード・シールドのゲーム内ではモブトレーナーが
「いけ!トリトドン!ぽわーぐちょぐちょ!」という発言をしている事から公式側も認識している模様。
当のトリトドン自身は「とどん…」と返すのみであったが。
ピンク+茶色のにしのうみのすがたと緑+青のひがしのうみのすがたが存在するものの性能は全く同じ。
独特の鳴き声からぽわぐちょの愛称で親しまれており、ソード・シールドのゲーム内ではモブトレーナーが
「いけ!トリトドン!ぽわーぐちょぐちょ!」という発言をしている事から公式側も認識している模様。
当のトリトドン自身は「とどん…」と返すのみであったが。
弱点がくさタイプのみで、2発以上耐えれる相手であればあくびやじこさいせいで粘れるため流し性能が高い。
特に第八世代ではダイマックスポケモンに対してあくびを撃ったりじこさいせいでダイマックスターンを枯らしたりと
シングル・ダブル問わずその流し性能を買われる事が多い。
また特性よびみずによってみず技を無効化できる事から禁止伝説戦では対カイオーガとして採用されるケースも。
ダイサンダーを無効化できるためあくびをエレキフィールドによって誤魔化される事もない。
特に第八世代ではダイマックスポケモンに対してあくびを撃ったりじこさいせいでダイマックスターンを枯らしたりと
シングル・ダブル問わずその流し性能を買われる事が多い。
また特性よびみずによってみず技を無効化できる事から禁止伝説戦では対カイオーガとして採用されるケースも。
ダイサンダーを無効化できるためあくびをエレキフィールドによって誤魔化される事もない。
くさ技は通りの悪さから明確な理由が無ければ採用を見送られるケースが多く、くさタイプ自体が不遇寄りとあって
弱点を突かれる機会が少なかったが、今作では環境にゴリランダー蔓延っているため今まで以上に注意が必要となっている。
弱点を突かれる機会が少なかったが、今作では環境にゴリランダー蔓延っているため今まで以上に注意が必要となっている。
物理受け型
採用される技
だいちのちから/あくび/まもる
だいちのちから/あくび/まもる
選択肢
れいとうビーム/こごえるかぜ/だくりゅう
れいとうビーム/こごえるかぜ/だくりゅう
物理耐久に厚く振って物理アタッカー全般に受け出して行く型。特性よびみずによってみず技全般に受け出して行ける上に
タイプ耐性によってでんき技も無効化できる事からウォッシュロトム、カプ・レヒレなどの特殊型にも役割を持てる。
特にみずとでんきタイプの両方を無効化できる事から上記のウォッシュロトムを始めレジエレキなどを簡単に止める事が可能。
タイプ耐性によってでんき技も無効化できる事からウォッシュロトム、カプ・レヒレなどの特殊型にも役割を持てる。
特にみずとでんきタイプの両方を無効化できる事から上記のウォッシュロトムを始めレジエレキなどを簡単に止める事が可能。
採用技は役割対象に通しやすくタイプ一致で撃てるだいちのちからと、ダイマックスポケモンなどを流せるあくび、
あくびやたべのこしとセットで使いやすく、相手のくさ技の有無を確認できるまもるは確定。
残りの1枠はじめん技との補完に優れ高威力のれいとうビーム、攻撃と同時に素早さダウンが狙えるこごえるかぜ、
タイプ一致で範囲攻撃かつ命中ダウンも狙えるだくりゅうからの選択となる。
あくびやたべのこしとセットで使いやすく、相手のくさ技の有無を確認できるまもるは確定。
残りの1枠はじめん技との補完に優れ高威力のれいとうビーム、攻撃と同時に素早さダウンが狙えるこごえるかぜ、
タイプ一致で範囲攻撃かつ命中ダウンも狙えるだくりゅうからの選択となる。
努力値調整自体はウーラオス(連撃の型)の補正無しインファイトをたべのこし込みで確定3発にできるラインであり、
たべのこしやグラスフィールドの回復効率を最大にするためにHPは209としている。
ゴリランダーはこのポケモンの天敵であるため非常に呼び込みやすく、グラスフィールドが展開される事は珍しくない。
たべのこしやグラスフィールドの回復効率を最大にするためにHPは209としている。
ゴリランダーはこのポケモンの天敵であるため非常に呼び込みやすく、グラスフィールドが展開される事は珍しくない。
立ち回りとしては妨害メインで動きつつ、手が空けばだいちのちからなどで攻撃する事になる。
上記の通りゴリランダーが天敵となる他くさ技持ち全般が苦手なので相手の型の見極めはかなり重要。
裏にはサンダー、アーゴヨン、エースバーンのように相手のくさタイプを逆に起点にできる
ダイマックスエースが居ると倒された後も展開しやすく、サンダーのような高耐久ポケモンであれば受け出し自体も容易く、
エースバーンであれば相手のみず技を誘いやすく互いに受け出す起点を作りやすい。
上記の通りゴリランダーが天敵となる他くさ技持ち全般が苦手なので相手の型の見極めはかなり重要。
裏にはサンダー、アーゴヨン、エースバーンのように相手のくさタイプを逆に起点にできる
ダイマックスエースが居ると倒された後も展開しやすく、サンダーのような高耐久ポケモンであれば受け出し自体も容易く、
エースバーンであれば相手のみず技を誘いやすく互いに受け出す起点を作りやすい。
サイクルを重視する構築であればくさ、みず、いわ技と互いの弱点を受け回せるヒートロトムが優秀。
あちらでおにびを撒いたりオーバーヒートでくさタイプの処理をでき、ボルトチェンジでサイクルも有利に進めやすい。
あちらでおにびを撒いたりオーバーヒートでくさタイプの処理をでき、ボルトチェンジでサイクルも有利に進めやすい。