目次


アイアンコング

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
EZ-015 ガイロス帝国 ゴリラ型 11.5m 17.7m 187t 150km/h 2名

ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  260  390 EP 10
( 26~39回 )
EP 30
( 8~13回 )
EP 20
( 13~19回 )


地形適性 A A B C
移動力 4
機動性 15+10
装甲値 280
特性

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30
王牙 20 HP再生 20
猛進特攻 30 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
  アイアン
      ハンマーナックル
620 55% 35% 20 地―― EP 5
( 52~78回 )
格― 1-1 通常
 対ゾイド
 6連ミサイルランチャー 
560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常
 TVM 地対地
     2連装 戦術ミサイル
800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常
  10連発
    自己誘導ロケット弾
440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
複合センサーユニット  機動性+10
 
装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍
  • 改造
  アイアンコング ※ 冷凍砲 装備可能
  ┗ 改造:ブースターセット
      ➡ アイアンコングMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能
        ┃(アイアンコング マニューバカスタム)
        ┃
        ┗ 改造:リミテッドセット
            ➡ アイアンコングPK
           ※冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ)
  • 換装
    • なし

+ アイアンコング系 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5
3200G アイアンコング
        ※対空は射程 1-4
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )
アイアンコングMK-Ⅱ
(アイアンコング            
    マニューバ カスタム)
2400 270 30 280 5 A A A B 地空― 1-5
射撃命中+20% 3900G アイアンコングMK-Ⅱ
(アイアンコング            
    マニューバカスタム)
        ※対空は射程 1-4        
    MAP兵器 : 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可)
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )
アイアンコングPK 2700 280 30 320 5 A A A B 地空― 1-5 射撃命中+20% 4100G アイアンコングPK
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可)
        ※ 冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ)

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
アイアンコング 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750
アイアンコングMK-Ⅱ
(アイアンコング            
    マニューバ カスタム)
2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000
アイアンコングPK 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
共通   アイアン
      ハンマーナックル
620 55% 35% 20 地―― EP 5
( 52~78回 )
 ( 54~81回 ) 
 ( 56~84回 ) 
格― 1-1 通常
MK-Ⅱ 30
PK 650 30
 
PK AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常
ノーマル機
    MK-Ⅱ    
 TVM 地対地
     2連装 戦術ミサイル
800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常
MK-Ⅱ  TVM 地対地
     2連装 戦術ミサイル
        (MAP兵器)
600 40% 地空潜 弾数 1 通常
 ※射程  自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可)
 
PK ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム
ビームランチャー
(MAP兵器)
700 40% 地空潜 弾数 3 範 補 ビーム
 ※射程  自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可)
ノーマル機
    MK-Ⅱ    
 対ゾイド
 6連ミサイルランチャー 
560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常
 
ノーマル機
    MK-Ⅱ    
  10連発
    自己誘導ロケット弾
440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
PK 45%
 
PK  4連装
  グレネードランチャー
520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上
 2連装
    パルスレーザーガン
600 50% 10% 85 地空― EP 30
( 9~14回 )
射補 1-2 光線
 
共通 複合センサーユニット  機動性+10
改造機 レーザーセンサー  射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される)
ウィング+ブースター  水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済)
 
装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
ノーマル機
    MK-Ⅱ    
冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

+ 帝国軍 初期大型ゾイド 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% 2700G セイバータイガー
レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4
広域レーダー
射撃命中+10%
2600G レッドホーン
        ※対空は射程 1-3    
アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5
3200G アイアンコング
        ※対空は射程 1-4
        ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 )

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
セイバータイガー 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
レッドホーン 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
アイアンコング 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5
( 50~75回 )
格― 1-1 通常
レッドホーン クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5
( 54~81回 )
格― 1-1 通常
アイアンコング   アイアン
      ハンマーナックル
620 55% 35% 20 地―― EP 5
( 52~78回 )
格― 1-1 通常
 
アイアンコング  TVM 地対地
     2連装 戦術ミサイル
800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常
 対ゾイド
 6連ミサイルランチャー 
560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常
  10連発
    自己誘導ロケット弾
440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
レッドホーン  対ゾイド
  3連装 リニアキャノン
580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常
 80mm 地対空
            2連装ビーム砲
500 65% 10% 70 ―空― EP 25
( 10~16回 )
射補 1-3 ビーム
セイバータイガー   対ゾイド 30mm
            2連装ビーム砲
500 30% 10% 40 地空― EP 35
( 7~10回 )
射補 1-3 ビーム
AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10
( 25~37回 )
射補 1-2 ビーム
  小口径 対ゾイド
              レーザー機銃
350 60% 15% 80 地―― EP 5
( 50~75回 )
射補 1-3 光線
対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常
セイバータイガー 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ
レッドホーン 65% 弾数 3
レッドホーン 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート
 
共通 複合センサーユニット  機動性+10
セイバータイガー   赤外線
    レーザーサーチャー 
 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
レッドホーン
レッドホーン   全天候
    3Dレーダーアンテナ
 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域)
 
装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
アイアンコング 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍

解説

  • 共和国軍のゴジュラスと対を成す、帝国軍の顔とも言える大型ゾイド。
  • 全身に備えたミサイルは遠中近全距離に対応し、その上 強力な格闘武装まで持っている。
  • 特に背中の地対地 戦術ミサイルが強力。
    荷電粒子砲並みの射程と攻撃力があり相手の射程外から一方的に破壊する事も可能である。
  • ただしミサイルの弾数は少なめで、実弾ゆえにチャージキットで補給しづらい(効率が悪い)こともあり、
    最初に放った後は高威力のハンマーナックルがメインとなるだろう。
  • 前作と比べると、範囲攻撃ができなくなった代わりに右肩のミサイルランチャーが対空適性を持つ通常武装となり汎用性が増している。
  • ただし移動力に難があるので、装備パーツやブースターセットでの改造で補うといいだろう。
  • 雄叫びの効かない敵隊長機でも行動不能にできる「冷凍砲」は今作でも有用であり、
    帝国ゾイドでは他に装備できる機体がツインホーンしかいないため、
    HPの高い本機なら強敵と戦闘でも役に立つ。
  • 帝国ルートでは周回ごとにミッション14で最終改造機のアイアンコングPK 1機が自動的に加入するため、2回ある補給の機会に本機を選択する必要性は やや低いが、上述の通り有用性は高い。
    • 共和国ルートのライバル部隊では、第2部隊の隊長機として本機が採用されており、MK-Ⅱへの改造が施され中盤まで登場する。

補足など


機体画像

+ 正規カラー
正規カラー

冷凍砲 装備


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー

冷凍砲 装備





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最終更新:2024年10月31日 07:39