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三國志11攻略wiki

後半

最終更新:2011年07月03日 13:06

匿名ユーザー

- view
管理者のみ編集可
501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:34:39 ID:FxC1+bnU
Q.呂布は強いですか?
A.つおいつおい!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:34:39 ID:a2DL0ttP
>>490
自分自身よりCOMに対して言いたいのです。
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:34:51 ID:mjZLeEOo
ヒマつぶしにまとめてみる

バグ

・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる(>>249-253)
・造幣に鍛冶を隣接させると武器生産量が1.5倍になる?(>>269)

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語

とりあえず特技の性能とか語るレベルにないと思うのでそのへんは割愛

504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:36:15 ID:FxC1+bnU
みごとにテスターの役目を果たしているなwww
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:36:34 ID:t0x4WHNT
2章の劉備でようやくギョウを落とせた、2都市になるとさすがに面白くなってくるな
水攻めしようと水門壊したら微妙な坂道に待機させてた黄忠4800がいきなり消えた・・・
野戦部隊が一撃て・・・罠で火の海にできたりと建築物存在感あるな
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:37:31 ID:DLRQmHax
>>498
陳宮付けとけばある程度は平気。
それより問題なのが、忠誠度98でも曹操軍に寝返る張遼。
507 名前: 投稿日:2006/03/20(月) 02:39:00 ID:xbkWeiNK
>>498
三国志11を例えるなら、将棋で相手がまったく動かないような感じ。
そんなゲームで「よし、飛車の強さを堪能するぞ!」としたって
なんの爽快感もないよ。まじで俺を信じておけ。

買 う な。

 

508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:39:08 ID:EXG9WQPT
同盟期限がないってのは、別に不必要になったときに破棄すればいいだけじゃと思うんだが
それより視界の概念がない辺りをどうにかしてほしい
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:39:51 ID:OkfqQBdW
>>487
その通りだな
ただ、バグやシステムの欠陥が出た時にどう対応するかだな
>>441見たいに返品するのが一つの手かもしれんがな
あと、追加モジュール、パッチをどうユーザーに与えるかだ
そりゃ、有名なマイクロソフトだってミスをする
マイクロソフトの場合はこんな感じで修正モジュールを出しているがな
http://www.microsoft.com/japan/games/download.asp

コーエーのPC版はどうだかしらんが…

まぁ、せいぜい実験材料に使われて泣き寝入りせんように
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:41:35 ID:8id6Seq7
音楽もダメ。今ゲームやめたばっかりだが全然思い出せん・・
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:46:48 ID:y9ccVizZ
>>508
視界の概念なんか入れたら隣のマスくらいしか見えなくなるぞ。
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:47:50 ID:mjZLeEOo
>>508
観点が逆じゃね?同盟結べば好きなだけ放置できるってこと。
新野劉備で一度曹操と同盟に成功したら、
益州制覇するまでずーっと外交ほっぽらかしでも新野は曹操に攻められることはないわけよ。
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:48:29 ID:neOJfWWC
>>506
ああー、そりゃ萎えるなぁ。
捕らえられて登用されるのならまだ分かるけど。

>>507

そこまで言うのならちょっと様子みようかな。
これまで8、9無印、10とたてつづけに痛い目にあってるからねー。
今回は慎重にいこう。
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:53:39 ID:9quW/ESI
成都攻略三回目失敗。 あと二週間足らず。
次やれば流石にクリア出来るだろうけど…

チュートリアルの難度設定としてはこれは失敗なんじゃないかな?

せめて、期間を2~3年に延ばすべきだと思う。 
今のままだと、試行錯誤しながらのプレイが不可能で、中途リアルの意味が全く無い。
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 02:56:10 ID:+7LtCLge
>>498
ノ。
一応、強いことは強いのですが、「あさっり混乱させられて死亡ってのはちょっとつらいんで・・・」
その通りですw
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:02:22 ID:n7iQvVik
成都攻略は、
孔明+馬しょく(+ほう統)、黄月英あたりをうまく使えばOK。
趙雲、劉備あたりの特技も使えるかも。
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:02:43 ID:mjZLeEOo
>>514
方策その1
人材>武将登用>馬一族、建寧の在野連中、李厳、ホウ徳
人材>人材探索
開発>兵舎、鍛冶
装備生産>井蘭(探索で「発明」持ちを見つけた後)、武器適当に
徴兵>兵数3万程度に(それ以上は関に駐屯するとあふれる)
技巧が溜まったら熟練兵でも研究

方策その2

人材>呼寄>一括選択>決定
以下その1に同じ
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:02:53 ID:c2znBzW7
>>514
試行錯誤は実際プレイしながらやればいい事であって、チュートリアルってのは
試行錯誤する為に必要な最低限の知識や操作を伝える為のものじゃないの?
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:03:50 ID:zQDm/yLe
>>503
これ本当に金払って遊ぶ商品かよw
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:04:28 ID:UaarrofH
>>498
上のレスみれ
孔明>>>>超えられない壁>>>呂布
と書いてあるだろ

つまり あれだ 一騎打ちのみ発揮しない   でも孔明を副将にしたら・・・・もう誰でも勝てないほど最強!

521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:04:54 ID:FqVnk04/
戦闘が偽報や撹乱の掛け合いで知力100でも混乱する時あるし本当に鬱陶しい
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:06:09 ID:+NQ+aJ9/
>>514
ああやっぱりあれって難しいんだ。
俺って馬鹿なのかも・・・とちょっと凹んだよ。
523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:06:12 ID:mjZLeEOo
>>519
いつもよりはマシだな。
他作品のアップデート履歴でも見てくるといいんじゃね?
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:09:35 ID:FxC1+bnU
>>522
あんなもん一回目でも夏の終わりには十分落とせたぞ
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:10:21 ID:UaarrofH
やっぱターン制よりリアルタイムがいいな
楽でスムーズに進む
ターンはマンドクセ・・・・
軍を移動 自国までスクロール
ターン終了
自国コマンド終了 移動中の軍までスクロール 繰り返し
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:10:49 ID:+NQ+aJ9/
>>524
それはお前が天才過ぎるだけだよ。
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:11:51 ID:mjZLeEOo
>>525
日本語でおk
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:14:07 ID:zeV+G6tc
11に落胆して9の更新履歴見たらなんと去年の8月にパッチが出てるじゃねぇか。
発売したのいつだよ・・・と思いつつ9PKを再度やってみようという気になった。
これ結構バランス調整とかも入ってるのかね?

ふと考えると11も最終的に完成するのは2年後なのだろうか?ある意味恐ろしい。


529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:15:41 ID:mjZLeEOo
>>528
9のまとめサイトでもいってみれ
阿会喃システムが直ってたりしたはず
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:15:46 ID:VjO+ms33
成都攻略で荊州からの呼び寄せを攻略法に書いている人が
前からいるけど邪道過ぎないか?
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:19:36 ID:mjZLeEOo
俺としては第2軍団の存在に気付かないのもどうかと思うがね
ホウ統 いわく 「手段は問いません。勝てば官軍です」
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:19:51 ID:g0n4fOzY
敵の罠が丸見えっていうのはどうなんだろうな。
ああいうのは見えない方が攻める方も面白いと思うんだけど。
知力が高いか特有の特技があると「近くに罠があるようです」みたいな
メッセージがでるようにして。
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:21:34 ID:9quW/ESI
>>522
難しいというか、正解の幅が狭いってのが近いかも。

>>518

自分とは認識に差があるかもね。
その最低限の知識を得るために試行錯誤するのが
このチュートリアル(成都攻略)の狙いというか役目だと思う。

>>516-517

ドモス。参考になります。   進軍路はどれが一番楽かしら?
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:23:30 ID:q76KyPco
演義でも荊州から呼んで落としてるんだし、いいんでは。

>503

バグの1番目はこっちでも起きた。
2番目のは、多分外出中(拠点駐留も含む)が在野になってるんでは?
まとめて捕虜にできる分、誰を捕虜にした、誰がいなかった、っての把握しづらいし。
3番目のは能吏持ちが混じっていたというオチだろう。

問題点で直して欲しいのは2、4、5あたりかな。

535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:26:23 ID:zQDm/yLe
>>523
PC版は7pk以来やってないが前評判に期待できると思ったら
相変わらずなβっぷりだしなー
PCorPS2pk待ちだな
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:27:01 ID:Zv8PU+zL
う゛ぁー。歴史イベントマジで起きねぇ
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:27:03 ID:3Gb2T3Kh
期待してたのに出来は悪いのか、、
10とどっちが面白い?
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:27:53 ID:+NQ+aJ9/
>>537
10とは比べない方がいいんじゃね?
539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:30:15 ID:DsqdvoJd
友達とやると面白いって書き込みあったけどたしかに今までで最高に面白かった
皆が帰ってから2時間くらい一人でやったけど今までで最高につまらなかった
COMのルーチンがやっぱ問題だろうね それ次第で神ゲーになる可能性だってあるとおもう
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:33:03 ID:g3EoBYbe
友達がいない俺へのあてつけか
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:34:20 ID:c2znBzW7
>>539
適当なMORTSをやったら世界が変わるかもよ
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:36:24 ID:KiInZaVp
兄弟で三国志やってる俺
そのおかげか、8も9無印もかなり楽しめた。Ⅹは…
11のこの糞っぷりは割れ対策なのかな。そう期待したい。。
まーそんな事してるから割られるんだろうけど
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:36:42 ID:n7iQvVik
>>533
普通に2つの関を通って成都へ。

関は普通にごり押しでOK。

迎撃部隊は孔明+馬ショクの混乱。ホウ統つければ隣の敵も混乱します。
混乱した敵は、そのまま放置って成都に進軍しても可。

成都はセイランで兵士0狙い、衝車で防御落としどっちでもできました。

兵器は黄月英+誰か。
趙雲の計略絶対回避や、劉備のZOC無視特技等を活かして。
兵器じゃない部隊もゴリゴリ成都攻撃すべし。
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:38:09 ID:DsqdvoJd
>>541
おれもAoEシリーズとか好きだけどあれと比べるのは酷じゃないかな
あくまでMO前提でオフラインはチュートリアルみたいなもんだし完成度が違いすぎる・・・
キャラゲー+っての前提で
545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:38:22 ID:TKeObh4/
褒賞メンドクセ
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:38:54 ID:wBvZqUKB
>>503
あと敵が他都市から援軍を回さない
交戦中の施設で徴兵・訓練が出来る

でも戦術レベルでの敵AIはこんなもんだと思う

ちゃんと罠とか使うし。

戦略面を改善してくれたら遊べるレベルにはなる


あとは計略絶対成功の特技が強すぎるから
混乱・偽報は1ターンのみにするとかしないと
バランスめちゃくちゃ
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:39:16 ID:mjZLeEOo
>>534
能吏はおれも思ったが、そう思って試さないでおくとホントにバグだった時の修正が遅れると思うわけよ。
そういう経緯でバグ持ちのままゲーセンに入荷されたゲームをいくつか知ってるのでな。
ってことで誰か試してくれ。
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:40:41 ID:FxC1+bnU
>>539
ずいぶん安っぽい神ゲーだな
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:40:46 ID:Dl9HvhN2
戦争後登用に応じてくれた曹仁たちが在野なんです・・・

戦争後は有無を言わさず捕虜にするしかないようです。

最低な戦後処理だ。
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:43:34 ID:DsqdvoJd
>>548
9PKが神なんて見かけるしあれを越える要素はあるとおもうけどね
戦略面は話にならないし戦術面も改善してってかなりの狭き門だけどな
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:44:51 ID:mjZLeEOo
>>546
徴兵は兵舎壊せばいいにしても、訓練できるのは確かにおかしい気はするわな。
あぁあと一応、計略絶対成功よりは計略絶対無効の方が優先されるらしい。
肥CPUにそこまで考えた部隊編成を求めるのはアレだがな。
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:46:08 ID:KiInZaVp
しかしよくもこんな穴だらけの状態で出荷出来るな
物造りの心なんてもんは無いんだろうね。金が欲しいだけか
目先の利に食らい続けてるといつか後悔するだろうに
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:47:34 ID:FxC1+bnU
穴だらけでも信者は買ってくれてるし
テストまでしてくれて
神ゲーの予感まで感じてくれるんだぜ
何を後悔するのさw
554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:49:31 ID:+NQ+aJ9/
でもまあ人によっては神ゲーだろ
俺は10が神ゲーだった
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:50:04 ID:PXVZctPa
下地はいいんだよ、下地は
実際に対人戦は盛り上がる要素が多い
むしろ、CPU邪魔なだけ・・・引き抜きウゼェ
CPUがアホ過ぎたり、意味不明でやる気なくすバグだらけで
現時点では終了、ってレベルだ
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:50:27 ID:wBvZqUKB
>>551
いや、敵も兵舎狙ってくるならいいけどさ
そうじゃないからやっぱ徴兵出来ないようにしないと
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:54:34 ID:9quW/ESI
>>543
なるへそ。 これだとかなり楽に攻略出来そう。 

今作のキモは計略なのかな。

革新の火牛計・同士討ちみたいな爽快なの無いかねぇ。
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 03:56:43 ID:mjZLeEOo
>>556
うちのCPU見てたら、曹操の長安狙ってた馬騰は市場とか攻撃してたぽい、耐久減ってた
ただいかんせん5000単騎では・・・という感じ
出兵のトリガーや編成を直すだけでも随分マシになると思うんだがなー
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:02:28 ID:Jb0oC0Z2
これ最初の30分はマジでいいと思ったが
慣れると、もうできる代物ではないな

ぐらっふぃ区だけは進化している模様

560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:02:40 ID:0wF+UmtB
何アンの顔が鳥肌実にしか見えん。
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:03:51 ID:iwsg+RUP
>>557
ありゃ爽快を通り越して、それさえ連発していれば勝てるって次元だから困る
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:03:55 ID:qzMVRFgX
>547
3回くらいテストして書いたんだよ。穀倉も効果なし。
まあいくつか条件が重なって起きるのかもしれないけどね。

計略の絶対成功って曹操と諸葛亮ぐらいしかもってないし

それほど問題ではない気がする。
少なくとも混乱、偽報が1ターンてのは微妙すぎる。せめて2ターンは欲しい。

そういえば、改造スレに上がってたメモリエディタで物資増やして試してみたが

5000人の部隊を1ターンに1個ずつ出してた。まとめて出せよと。
なんか制限でもかけてるのかね?
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:08:46 ID:I7Cx1TZG
誰か書いてたけど呂蒙の顔グラひどいなw
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:12:01 ID:iwsg+RUP
総じて強力な一部隊より、そこそこの複数部隊の方が使いやすいな
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:12:05 ID:Cy5kEXOg
>>551
ということは趙雲なら孔明に対抗できる訳か
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:12:07 ID:0w6HT+mO
>>470
467じゃないが、おすすめ孫策シナリオで劉表、袁術、張楊あたりが順調に領土を拡大してるぞ。
曹操、呂布は劉備とこぜりあってて城1つのままだけど。
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:15:13 ID:mjZLeEOo
>>562
IDが初出なんだが内容から察するに>>534か?検証乙

偽報混乱片方のみも含めれば陳珪・橋瑁・何アンもだな>絶対成功

他にも未発見武将でいるかもしれんが、英雄集結で確認できるのだとこんなもんか。
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:16:33 ID:4T/jJqrn
半数の武将が特技持ってないってのは何だか勿体ねーな、
特技の種類が大量にあるだけに
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:16:49 ID:iwsg+RUP
>>562
1ターンで回復も多いけど、普通に2、3ターン持つでしょ
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:29:38 ID:2PKG8hcy
死兆星が見えた後、丸2年死なねー。
ダメ君主早く逝ってくれ・・・
571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:30:38 ID:Zv8PU+zL
ボンバーマンの如くぶちこんでくる火計連発の前に、シリーズで始めて劉表を相手に一敗地にまみれた。
しかし、しきりなおして50000たまってた江陵を再度落とすと後は破竹の勢いだった。
軍備が重要なこのシリーズ。前線を破ると割とあっけない気がする。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:30:41 ID:Jb0oC0Z2
金出して購入したのか? 喪前らに聞きたい

漏れにとって、PCゲームの利点は無料のみ

ゲーム問わずなんでも無料なんてネ申..._〆(゚▽゚*)
普通にゲームやるなら、専用のゲーム機飼った方がいいのに・・
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:47:23 ID:Zv8PU+zL
建業の施設を、造幣3つを囲むように全部市場にして魯肅または糜竺などの富豪持ちを置く。
毎月凄い額の金がはいる。無くならねぇってこの額…。
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 04:58:12 ID:FqVnk04/
そういえば富豪と徴税、米道と徴収を組み合わせると収入はどうなるんだろ
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 05:08:02 ID:naFal6Zw
今日はAI強化パッチ来るから心して待っておけよ
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 05:34:59 ID:B9i06ccH
この悪バランスはわざとだろうけどな
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 05:59:51 ID:Zv8PU+zL
三顧の礼の発生条件がサパーリだな
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:12:28 ID:g+lueedk
忠誠度下がらないから『仁政』はいいよね

 

579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:16:44 ID:OlESefxG
引き抜きが理不尽なのはダメだ・・・
今回は見送りにしよう。
このスレ追ってて良かった、
体験版じゃ分からないもんな。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:22:19 ID:AO8Kbkta
買わない報告いらね ROMってろよ
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:23:28 ID:OlESefxG
ハイハイ
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:24:25 ID:g+lueedk
『仁政』は呉にしかない特権だよね

劉備にも欲しかったね

583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:26:45 ID:dr3F8te7
>>578
仁政は「所属が同じ~」ってことは所属都市が同じって意味なんだろうか?
所属する勢力が同じという意味であってほしいところだが
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:27:05 ID:svxhqw9B
仁政の言葉通りだと転戦ばかりしてた劉備には付けにくいかも
それこそ人徳のようなスキルならわかるけど
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:29:09 ID:g+lueedk
>>583
同じ勢力の全ての武将に効果あり
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:33:37 ID:svxhqw9B
新武将かなんかに仁政付けたとして、その武将が部下の場合でも反映されるのかな?
それだとお徳でうれしい。拠点ごとだと思ってたよ
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:35:23 ID:4Y+FyZQY
>>583
所属が同じ武将のみ
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:37:02 ID:4Y+FyZQY
↑所属都市が同じ武将のみって意味ね
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:38:32 ID:qhqcJcyH
こんなことならスルーした、革新買っとけば良かった
PC版はテストプレイヤーっていうのを、つくづく今回は実感した
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:39:21 ID:g+lueedk
>>587質問を答えているので釣りかと思った

オリの勘違いか・・

591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:43:16 ID:g+lueedk
>>589
革新の方がお手軽で面白いね

11はやることが多いので面倒な部分があるよね

 

592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:43:19 ID:F0MXGKZU
今作は武将何人ぐらいいるの?
けっこう顔グラ好きなんだよね

公式見たら孔明死後以降のシナリオなくなってるから

9や10でいたような「おまえ誰やねん!」っていう感じの
武将は減って孔明存命中の武将が多くいるの?

そうなってたらすごくうれしいんだけどな

コンシュマー待ちのオレに教えておくれ
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:44:58 ID:svxhqw9B
仁政持ち一人で一勢力に効くんじゃやっぱお徳すぎか 残念。

都市数分新武将に仁政持たせるのは嫌だし、お金にも困らないから

勢力内の全員に恩賞あげれるようにしてほしいなぁ
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:46:52 ID:DaSp7vtO
パッチまだぁ~あ?
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 06:46:57 ID:g+lueedk
>>593
そうだよね

城ごとに操作しないといけないから面倒だね


596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:04:22 ID:dr3F8te7
序盤の支配都市が1個とかの時はありがたいんだろうけど
支配都市が増えていくとあまり仁政の恩恵感じなくなるんだろうなぁ
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:20:17 ID:wBvZqUKB
引き抜きに関しては革新とか昔の三国志に比べれば
遥かにマシではあるけどな
忠誠が勝手に下がるのは論外だが
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:21:09 ID:/+bDgnZ1
孫策で揚州統一したんだが、次どっちに侵攻しようか。
1.関係の悪い劉表攻め
2.下ヒ1都市の陳珪攻め
3.陛下と同盟切って、寿春攻め
4.荊南接収

助言きぼん

599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:28:34 ID:RJL7+98P
肥も4連休にしてる人も多いだろうから、
パッチは水曜日以降だろうね。
出す気があればだけど・・・(´・ω・`)
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:29:04 ID:KtBRFRYN
チュートリアルの成都攻略で
信長の野望 武将風雲録の対上杉謙信戦以来の敗戦を喫した。
今度は期限切れで正確には敗戦ではないが…

おまえら上手いな

601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:30:36 ID:hkjvzs53
いやいや、それほどでも
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:36:06 ID:7q0t+A9E
>>592
史実武将670人 いにしえ武将32人
女性武将と蒼天武将(魏諷とか)が増えたぐらいかな~
大きな見直しはないけど、なんでこいつがいないのってこともないと思う
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:42:41 ID:KtBRFRYN
俺は下喜マンがいればいい
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:42:43 ID:hos1LRA0
肥社員は4連休十分に休んでください。

4連休の後は不眠不休で1ヶ月間がんばってください。

605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 07:52:08 ID:R7l7cSUn
まぁ決算に合わせて緊急出荷しないとならなかったんだろう。
今必死でパッチ作っている・・・・と信じたい

捕虜武将はどうなってんだろうね?

9だかPKの時は、処刑されたってアナウンスが流れてもちゃっかり生きてたりしたが
毎回毎回同じような問題起こす肥の体質ってしんじらんね
606 名前:名無し投稿日:2006/03/20(月) 08:22:26 ID:+FMNj6Ji
っていうか本当にテストプレイしているのか?
バグ、バランスとかゲームとして一番肝心なところで
どんなゲームでもこれ失敗したらだめになっちゃうのに。
さっさと発売してパッチやPKでやればいいやって感じありありなんだが・・

ホント金を出してくれるユーザーをなめてるいるとしか思えない。

607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:23:54 ID:eu8NuhkG
相変わらず糞のようですね。FFを買って良かった
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:24:10 ID:9cuvVWcr
でっていう
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:42:25 ID:j2yXgHRd
毎度の事ながらワレ対策なのか知らないけど少しテストプレイすればすぐ分かるような問題やバグ入り売って
即パッチ出すと故意のバグ混入がバレるのでしばらく放置してからパッチ配布っての止めてくれないかな…

バグ入り製品購入からパッチ配布までの間の正規ユーザーの不利益をどう考えているのか小一時間(略…

610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:43:08 ID:K63JIpJ3
あまりの不評さにガクッときてパッチも PUK も出さないかもな
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:45:10 ID:a4nDWPfi
>>598
北上しろ。
闘艦あれば無敵だ。
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:45:58 ID:X8kE5gNt
>>609
割れより中古対策になってるな
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:47:06 ID:a4nDWPfi
>>610
2ちゃんで叩かれるのはいつものことだろう。
肥ももはや気にもとめなくなってるぞ。
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:48:18 ID:zeV+G6tc
今や東証一部上場の大企業サマだからな。はっきり言って決算対策だろう。
売上は無双に比べればゴミみたいなもんだし、取り敢えず完成度低くても発売して
初期販売分で決算駆け込み分だけでも回収できればいいや、みたいな。
酷い話だよ。
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:51:24 ID:f/24wR4Y
本当にどうでも良いことだけど
カコウトンの片目は潰れてるべきだと思う
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:52:18 ID:2iJvPS+2
>>613
公式でも2ちゃんとほぼ同じ内容で叩かれてるが
肥マンセーの公式で叩いてるのは、常時接続以来じゃないか?
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:52:51 ID:a4nDWPfi
>>615
釣りか?
曹性に射られるまで片目じゃないのは常識だろwwwww
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:54:14 ID:2iJvPS+2
>>617
無双厨じゃないか?
無双厨は三国志知らないからwwwww
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:54:42 ID:/3g4+vJG
徹夜でやってたが、これはパッチでどうにかなるレベルじゃない酷さな感じ・・・。
11のあとに10をやってみたら面白いと感じる今日この頃、みなさんいかがお過ごしでしょうか?
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 08:57:44 ID:KtBRFRYN
パッチ前提だと俺みたいな素人は困る。
革新で初めてパッチの存在を知った。
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:17:48 ID:JWVggrEr
曹操を倒すのが目的なゲームだな
ちょー辛かった
後は孫策に期待

もうちょっとどっかで廟が見つかったとかそういう報告スレに

ならないかな?
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:25:23 ID:LVmR9N5T
とりあえず城を二つ落とした所でアンイスコしました。
・引抜が糞…忠誠97の呂布が虎牢関&配下武将ごと纏めて寝返りました。数ターンして忠誠96の李需が洛陽ごと寝返りました。
      その反面忠誠99や98のジュンイクやカクカが全て曹操に引き抜かれていきます。ボスケテ。
・AIが糞…そこのコウユウさん、20日もかけて出兵してきて偽報ひとつでスタスタ帰らないで下さい。てーかアフォだろ。お前ら。
・罠設置&火計が糞…設置即火つけて発動はアホだろ。ダルすぎる。
・孔明&百出…既出。

まあ、この辺自分で縛ればまだいいんだろうけど。AIだけはなんとか城。

呂布は結構強いと思う。討ち死に設定普通なんだが騎馬突撃すると専用カットインが出て敵将ボコボコ討ち取る。

難易度上げたい人は「舌戦カット」「他勢力からの人材登用無し」「偽報無し」「罠設置&火計無し」

くらいでやってみたら?
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:28:09 ID:9cuvVWcr
>・AIが糞…そこのコウユウさん、20日もかけて出兵してきて偽報ひとつでスタスタ帰らないで下さい。てーかアフォだろ。お前ら。
それ、AIの問題じゃない。
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:33:10 ID:LVmR9N5T
言葉が足りませんでした。
一部隊ずつ来るのよ。やつら。兵力30000で武将が6人くらい居るのに。
偽報で帰ってもらったけど普通に各個撃破できるくらい。
何故?っていうくらいバラバラに来て各個撃破される。
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:35:37 ID:gnrtzS61
これ1ターン1コマンドでもクリアできるよ
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:40:05 ID:052qptLX
否定的なレスが多いな・・・。俺はシナリオ2の曹操で蒼天でクローズアップされたキャラ(温恢、張既、梁習、劉フクなど)を集めて内政をして蒼天の曹操の気分を味わったりしてけっこう楽しんでるんだが・・・。
あとチラシの裏だがしょっぱなから陳宮とチョウバクが裏切った(正史どうり)からホウ信をしかたなく軍師にしてたんだが地味に気に入って使ってるうちに功績がすごいことになった。
あまり有名じゃないけど俺はこいつを気に入って使ってるぜ!っていうキャラみんな何かある?
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:45:00 ID:Eg0JEV1D
蒼天キャラはいらなかったような気もするが
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:47:27 ID:+aNCcaeL
短命だけどカクカが非常に気に入ってるんだが
カクカは有名だよな
629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:49:02 ID:KtBRFRYN
>>626
>>603

新武将作成に顔グラエディタねー

630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:49:52 ID:xaYW2lXV
韓遂の隻腕は再現されてる?
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:56:59 ID:ZmRDU87h
どうせなら城門に火をつければ出兵が遅れるとかそういう仕様にしてほしかった・・・

っつーか協力攻撃って使う価値あるのか?

632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:57:20 ID:052qptLX
>>627
蒼天キャラは一応正史に出てくるわけだが。それとも蒼天風にされた能力値がいらないってこと?(趙累とか)
まあ俺的にはあまりどしどし敵が攻めてこられるとこまるから今よりちょっと難しいくらいがみんなとちがってちょうどいいのかもしれん。ただ関所に兵士はともかく金まで制限がつけられてるのはどうなの?陳留に金が余ってるのに一度に運べないのは不便だなあ・・
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 09:59:09 ID:/QDtI5Ni
蒼天キャラって言うのは汎・劉冀・ソウイツなどのことだよな
魏諷なんかは正史でも出てるし
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:07:49 ID:u43NonFY
10年以上イベントも戦争も何も起きないんだが・・・・・

失 敗 し た orz

635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:08:41 ID:aPIIJY45
いや、いくらなんでも11のCOMのおつむは10よりはマシだろw
10の劉備なんて、孔明、法正、張飛、趙雲、黄忠、魏延を全部南蛮や西涼あたりの太守にして飼い殺しにしといてあっさり成都落とされたしw
魏は魏で、司馬懿が北平とかから微動だにしないで洛陽落とされたしw
あんなバカAIは他に知らんwww
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:09:11 ID:D0ElXuWA
イベント等でアイテム入手ってありますか?全然見ないんだけど
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:15:53 ID:naFal6Zw
アイテムはひらすら探索、有名武将のそれも結構手に入る

てかデモプレイにすると、どの勢力も城外に設置しだす気が…

訳分からん
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:17:27 ID:g+lueedk
>>635
なぜCOMが攻めてこないのかはCOMが米不足だからだよ

金だけ沢山あるのに米が充分ないケースが殆どだよ

 

639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:19:55 ID:+iL0NKEl
COM勢力は各都市に鍛冶だの工房だの兵舎だの複数作りたがるせいで
収入面での余裕が余りでなくなって伸び悩むのよなあ・・・
640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:21:38 ID:LVmR9N5T
またCOMに謎の米収入があがるインチキパッチが当たるんだろうなあ。
ホント反省も勉強もしない会社ですね。肥て。
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:21:54 ID:2iJvPS+2
肥社員の本日の工作活動はまだですか?
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:22:49 ID:X8kE5gNt
>>638
米買えばいいのにな
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:24:14 ID:JoENiMNR
バグかと思ったけど、敵の罠見えるよなあ・・・
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:28:47 ID:g+lueedk
>>642
自分で割りこんで商人コマンドで米買うしかねーーー
米を買えば攻める馬鹿COM
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:31:13 ID:a2DL0ttP
>635
基本的にCOMの思考ルーチンって
武将が誰であるかをほとんど考慮していないよね。
攻める時に一番統率などの値が高い奴を選ぶ、ぐらいの
ルーチンはあると思うが他の国から呼び寄せるという概念はなさそう。

攻めるときの兵士数も相手の太守が誰であるかは考慮せずに

決めてるので能力差があるとあっさり負ける。
(この辺はむしろリアルなのかも知れないが。)
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:34:36 ID:tlGqi7FB
兵糧の減りと、ゼロになったときの兵士の減り方は良いと思うので
COMがもうすこし活発に商人取引するようになれば・・・
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:37:30 ID:js2l04Cs
光栄のゲームはツールでCOMの金、米、兵を
増やしてやらないと駄目だな
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:38:11 ID:afLyHb7V
COMって出陣中の味方部隊に兵糧の輸送とかしてないよな。
米が無くなって自滅してる
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:43:47 ID:g+lueedk
O兵糧X米か・・訂正する

パッチの希望

1、兵糧の運用の最適化
2、前線に輸送する

これだけの改善で遊べるようになるのにね

650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:45:10 ID:2iJvPS+2
肥は公式掲示板の「回収しろ!!」と言い始めたことに
どう対応するのか期待してる!!
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:45:44 ID:SCvNTDOO
戦法選択→キャンセルが、升目の在る特定箇所を選択して右クリックってのがやりにくくてしょうがねえぞこれ。
修正汁
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:52:58 ID:VfduA7i2
五斗米道せめたときなんだけど、まったく迎撃されなかったのなんでだろう
武将6人、兵士43000、金25000、米60000ぐらいあったのにせいらんで一方的に攻撃しておわった
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 10:54:10 ID:GEWkiTiF
いずれにしても春休みだからなんかゲーム買うか、と思ってる学生は
三国志11だけはやめとけ。

連休だからなんかゲームでも買おうかなって思ってる会社員も

三国志11だけはやめとけ。

つうか、光栄のゲームは掲示板とかでの反応を見てから

買うか判断するという大原則を改めて認識しました。
三国志バトルフィールドは上手くスルーできたんだけど、
今回は久しぶりに光栄トラップに引っかかってしまった。
まじで不良品回収してもらいたいよ・・・
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:01:58 ID:kHeTjRDp
生没年がシビアすぎるな。
孟穫でのクリアは長寿モードじゃないと無理だぜ。
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:04:46 ID:g+lueedk
>>653
そんなこと言うなよ!
いつものアンチコーエー活動乙

三国志の世界に浸りたいだけのヌルイゲーマーには向いている

回収はないCOMが馬鹿なのも仕様だから・・不良品でない
毎度簡単なミスが多いコーエープログラマーが糞
デザイナーは最高

速くパッチ出せ!!


656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:06:23 ID:IK/rVMmb
忠誠と引き抜きについてはちょっと大げさに
語られすぎてる気がするな。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:11:04 ID:9cuvVWcr
>>650
スルーに決まってるだろ。本人乙。
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:11:25 ID:kHeTjRDp
ヤバイぐらい裏切るのは張遼だけだからな。
呂布で使ってたが捕虜になる度に裏切るワイ。パッチで修正求む。
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:11:59 ID:g0n4fOzY
説明書を読んで3点ほど

・太守裏切りは忠誠度の他にも武将の野心にも関係している

・相性問題は色々なことに関係してくる
 例えば孔明とギエンを一緒に軍で組ませると攻撃値が普通より上がらない
 これは内政等と組ませた時なんかにも影響する模様
・敵施設内2マス以内に軍を進ませると一部の都市コマンドは使えなくなるらしいが・・・
 徴兵とかも使えなくすればいいのにな
660 名前:sage投稿日:2006/03/20(月) 11:16:06 ID:GEWkiTiF
>>655
なんか
「炭酸ジュースかったんだけど、炭酸入っていないのは仕様だから不良品ではない」
って言われている感じだな
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:17:44 ID:g0n4fOzY
あと武将引き抜きは忠誠度の他に味方陣営の顔ぶれにも影響
引き抜き仕掛けてきた国に親しい奴が多いと引き抜かれやすい
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:18:01 ID:TRZAPV2L
せっかくグラフィックがきれいなのに
AIとシステムのおかげでもう(゚ω゚)ダメポ
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:19:39 ID:kHeTjRDp
親愛武将の多い武将を一人だけ引き抜いても意味がないって事か。
タネが分かってみれば結構面白い仕様だな。
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:21:42 ID:9cuvVWcr
>>661
つーことは張遼だけじゃなくて袁紹配下時の張コウも同レベルに引き抜かれやすいんかね。
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:23:46 ID:g+lueedk
>>659さん乙
ナルボド今回は相性の影響が強いみたいですね

>>658さんの問題は呂布と張遼の相性がネックなんでしょう

666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:25:03 ID:kHeTjRDp
てことは、関羽ゲッツにゃ張遼と周倉持ってる勢力が劉備勢力を滅ぼすのがベストなのか。
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:26:07 ID:kHeTjRDp
>>665
曹操の所の張遼を呂布で捕虜にしたらあっという間に裏切ってくれました。
計6回くらい行ったり来たりだったかな。

あまりに裏切るんで腹が立って斬首してしまったw

668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:30:16 ID:9cuvVWcr
ん、ああなるほど。
呂布軍にも曹操軍にも相性良いヤツ多いから張遼は行ったり来たりなのか。
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:33:43 ID:rxusprXC
ちょっ うはっwwwwっっっ
忠誠度94の趙雲が引き抜かれwwwwおッkkkkwwwww
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:35:39 ID:R0/VURQO
連れに8000円で売ってやったw
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:37:26 ID:+iL0NKEl
COM君主出陣中に太守引き抜かれて滅亡はどうかと思うよなあ・・・
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:39:47 ID:ZsFMfrHY
お前らホントネガティブだなw
あと1ヶ月もすりゃ収まるか。
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:42:20 ID:XzWvz3Cr
>>671
初めて見たとき笑った
あれはひどいなw
674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:43:47 ID:9cuvVWcr
>>671
リアルっちゃあリアルだなw
COM馬鹿すぎるw
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:45:35 ID:D0ElXuWA
1国しかないのに太守だったやつを引き抜いたら滅亡ってアホすぎる
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:47:49 ID:jxp88mn8
これはPKに期待するしかないよな。
三国志Ⅸの時はPC版βで散々愚痴ってたけど…PKになって評価変わったしな。
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:49:27 ID:fEKrg5F5
>>671
君主が登用とかで都市から離れてるときに引き抜いても滅亡するなw
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:52:28 ID:4T/jJqrn
マジで顔良と文醜の顔間違えてないかこれ
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:52:58 ID:qJiWQHL7
一週間を待てない猪突特性の愚将どもが泣いておるわ。
特技沈着の俺はじっくり情勢を見据えていたので被害ゼロだ
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:53:26 ID:2PKG8hcy
なんか人口って要素が無いのが残念だな。
洛陽とかぜんぜん魅力を感じない。
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:54:10 ID:9cuvVWcr
いちおう開発領域は広いがな。
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 11:56:50 ID:2PKG8hcy
三国志10、発売日にディスクをフリズビーにしたか、へし割った
忘れたがそれ以来なんだが、
久しぶりに公式見たらPKが発売されてて面白そうな
文句が書かれてるんだがどうだったの?
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:01:56 ID:4l72IxnV
しかしこれ委任するとボコボコ引き抜かれるし委任できないから
5つぐらい領地広げると手動で忠誠上げるのはダルすぎるぞ・・・
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:03:47 ID:WSg56U0E
猛将系のやつは、知力高い奴を付けてやらないと、退却させられまくり。
最高にイライラするね!
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:04:36 ID:/QDtI5Ni
>>684
それは評判の高いⅨでも一緒
686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:08:43 ID:nt+MPxr/
シブサワ・コウがプロデュースしたもの意外は糞。
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:10:58 ID:rua5d1Xb
ノブヤボ革新の問題点まで色濃く受け継いだというわけかw

・忠誠度高くても引き抜かれまくり

・バカCOMが破産

ここのスタッフ、バカだろ。

688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:13:10 ID:nt+MPxr/
買ったお前がバカなだけ。
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:16:05 ID:g+W04xKO
COMは自分を上杉謙信だとでも思っているのか!!
たまに攻撃をしかけてくるかと思えば、
何万もの当方の城に、数千の手勢一騎で攻撃しかけてきて、玉砕。
今回のcomは旧日本軍、太平洋戦争末期の神風仕様でございますってか!
大体、このゲーム、曹操側のcomの武将が少なすぎる。
典偉が輸送のおじさんやっているぐらいだから。
輸送している暇があるなら攻めてきて!!
まじで、クーリングオフ制度きかないのだろうか

 

690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:17:06 ID:VfduA7i2
忠誠下がるのって
1)相性が悪い
2)功績が高いのに官位あたえてない連中
だな。

1)は仕官年数があがると忠誠さがらなくなるが 2)がウザイ

忠誠さがる連中を一箇所にあつめて軟禁しとくしかないのか
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:17:40 ID:vwLJdbbK
何この探索ゲー('A`)
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:21:27 ID:lG366j/k
COMリュウショウ永安、武将が4人しかいないのにMAX10マソ兵がいるよ
武器も全部99999
米も金も余りまくり
でも攻めない

だけど厳顔が、近場で火をつけて遊んでるんだがどういうルーチンなんだ?

693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:21:56 ID:whoR8mdc
Ⅸみたいで面白いんだけど、何故か2-3国取ったら飽きるんだよな・・
PKに期待
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:22:48 ID:/QDtI5Ni
>>693
なぜかってお前・・・理由分かるだろ
695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:24:53 ID:tlGqi7FB
厳顔も年でボケちゃったんだろう
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:29:46 ID:tl/r/6mC
管轄に満寵と言われた・・・
自分の新武将とパラメータがよく似ててびっくりww
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:31:22 ID:68J7VLih
697なら大橋は俺のもの
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:35:39 ID:68J7VLih
698なら小橋も俺の所有物
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:36:49 ID:/QDtI5Ni
699なら君主プレイは今作でラスト
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:37:54 ID:cW9rNd3h
700なら、697-698はなし

っと。

701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:45:58 ID:g3EoBYbe
これほんとにおもしろいですよ!
グラフィックもきれいだし、絶対買いですよ!
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:47:56 ID:inB6m24z
>>701
昼休みの社員書き込み乙
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:49:09 ID:sE9ysAK6
とりあえずPKでAIの修正と施設の種類うp、
建築可能場所の追加やってくれたら3万でも買うよ
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:50:21 ID:JIUXAoZB
仕組みがわかると、そう間違っちゃいない気もしてくる。
理解できても納得はできないってのもあるが。
(大勢力滅ぼして捕虜登用したら、最初から功績高くて、官職埋まっててどうしようもない、とか)

しかしAIの戦略面のまずさは早急に何とかしてほしいものだ。


705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:52:52 ID:/MDahXki
パッチしだいで10を超える可能性もあるな
あくまで可能性だが・・・
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 12:57:28 ID:oog8/bLo
コーエーの最近の歴史ゲームはあくまでもプレイヤーが主人公
必ずプレーヤーの勢力が天下統一するゲームなので、AIは馬鹿で結構という開発思想
頭の弱いAIを蹂躙し、自分が天下一だという作為的な事実に酔える人専用
パラドックスの歴史ゲームなど、難易度次第では究極のマゾゲーになるものに慣れている人にはお勧めできない
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:00:03 ID:83THVe0Z
>>705
もはや伝説となっている糞ゲーを超えてもなあ^^;
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:01:21 ID:mI/1A1/L
時々、オチるんだが・・・・・
ちなみに、スペックは
Athlon 64 4000+
メモリ 1.98ギガ
グラボ 6600GT
なんだけど・・
709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:03:46 ID:g3EoBYbe
>>708
嘘をつかないでください。そのスペックで落ちるなんて考えられません。
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:06:12 ID:i7Oj+jqo
ほかのゲームでも落ちるんなら電源じゃね。
あと定格より電圧落としてないか?
711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:06:16 ID:mI/1A1/L
>>709
いや、マジで・・・
実際、ソフトが勝手に落ちるのはこれだけだけど

勝手に、再起動は時々ある・・・

作業中→プツン→再起動

あと、ドライバーがインストールされてませんとくるんだけど

ちゃんと全部インストールしたはずなのに・・・とかまぁいろいろろ・・・問題ありだからな
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:06:46 ID:mjZLeEOo
太守が登用されて滅亡なんて9PKでもある事だしどうでもよい
っつーか今のところ、CPU引き抜きは登用して数ヶ月の裴元紹を曹操にもってかれただけなので実感がない
迎撃行動やその後相手が退却した時の退き具合とかは割といい感じなのに、
どうしていざ攻めるとなると逐次投入になっちゃうかな
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:14:58 ID:vpfz5Z3f
こんな記事見つけた。

日本ゲーム商標登録阻止を

(共同通信 2006/02/14)

13日付の中国各紙によると、

日本のゲーム大手各社が中国で「三国志」など中国古典の名前を使った商標を登録しようとする動きに反発して
官民一体で登録を阻止すべきだとの声が中国国内で出始めた。
急速に成長しているゲーム産業を保護すると同時に、
「数千年来の歴史遺産を外国企業やブローカーの手から守らなければならない」と、
阻止運動の必要性を強調している。

コーエー、媚うるのに必死ですね^^^^^^^^^^^

714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:14:59 ID:S2WJDoxq
引き抜きなんかの忠誠度問題は自勢力が大きくなると嫌でも実感させられる
相性、夢、官爵、敵の計略、色々要素はあるがとにかくかなり酷い足枷になる
この忠誠度管理のやばさは6に匹敵するかもしんない
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:15:20 ID:YZs+z+eT
功績があるのに官位あげないから忠誠が下がるって当たり前だろ。
なに言ってんだ。
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:18:01 ID:mjZLeEOo
>>715
そうは言うがな太尉
人数をもてあます
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:18:16 ID:L6Jo9aOK
なんつーかもっと当たり前にすべきとこイッパイあるだろとw
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:18:40 ID:a9TgEELh
まず、相手から城を奪ったらまわりの市場とか農場とかの大半が破壊されるのをなんとかしろよ・・・・
いちいち・・・・つくらなきゃならん
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:18:50 ID:kbb5j757
>>711
なんかAthlon 64での報告多いな。
ハードディスクのエラーチェックしてもダメならサポートに連絡したほうがいいかも。
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:18:59 ID:i7Oj+jqo
勢力でかくなれば勝手に忠誠上がってく(寄らば大樹の陰)タイプの
武将がいてもいいような気がする。信ヤボ烈風伝あたりがそうだった
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:21:04 ID:S2WJDoxq
>>715
功績だけが忠誠度下げる要素訳じゃねーぞw
ついでに言うと中盤以降功績に応じた官爵を満遍なく用意なんかできないぞ
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:22:09 ID:qJiWQHL7
>日本のゲーム大手各社が中国で「三国志」など中国古典の名前を使った商標を
>登録しようとする動き

こんなん媚びを売っても無駄だし、また無駄であるべきだよ。もし、

「中国のゲーム大手各社が日本で”平家物語”など日本古典の名前を使った
 商標を登録しようとする動き」があったらどうよ? 俺的には全くOKでないぞ。 
こういうセコイ囲い込みをする企業は歴史ゲー好きの敵と言える  
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:22:25 ID:OJX/VYXg
>Q.COM勢力が動かない
>A.仕様です
>Q.買うべき?
>A.買うな

('A`) 涙が出た

724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:23:04 ID:+iL0NKEl
>>718
罠も施設建設もやらんからと下手に金0で部隊向かわせると、占領地の金も収入もなくて輸送待ちになるのよな。

ま、一旦精鋭部隊作ったらそのまま一気に数都市踏みつぶして・・・っての避けたかったのはわからんでもないが。

725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:24:33 ID:YZs+z+eT
>>722
いや、中国は自分とこはダメ、でもお前とこは登録させろがデフォですよ。
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:30:31 ID:MeWfe1ws
>>609
割れ対策なんて工作してるけど
実際はただ「無能」なだけ
727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:34:23 ID:9DRvv4Db
呂布の娘萌えスレってありませんか
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:37:23 ID:KtBRFRYN
これ、初級と上級しかないのな。

反董卓連合の劉備でやってるけど、

エンショウが同盟破棄して攻めてきたぞ。
あと、引き抜きで奪った港(領地からかなり遠い)も攻め落とされた。

もしかして初級でやってるのか?

729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:41:05 ID:foDrzUmf
>>722
とはいえ中共も文革でさんざん否定しておいて
今更なに寝言言ってるんだボケと思えなくも無い
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:41:25 ID:KtBRFRYN
あと単独じゃなくて数部隊で攻めてくる
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:50:18 ID:68J7VLih
お前らこのゲームの楽しみ方本当に分かっちゃねえな。

敵の領地に弓槽だとか建築物おったてて即逃げ、

直後に顔真っ赤にして全力で追いかけてくる敵軍に
ニヤニヤするゲームじゃねえか。
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:54:51 ID:C4OVPz8F
カーソルの移動が遅い('A`)
革新のときは変えられたのに
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 13:54:55 ID:tlGqi7FB
敵の懐で睨み効かすのは、なかなか楽しいな
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:03:31 ID:kdzuU1m0
いろいろバグあるが、「豊作が常に同じ都市」ってのもひどいよな。
ちょっとテストプレイやりゃわかりそうなもんだけどな。
おまえらここでばっかグチ言わないで、光栄にもアンケートとか電話で
苦情言ってやれよ、結構効くもんだぜ。パッチも早まるかもしれんし。
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:10:36 ID:I1zSEehv
巡察と忠制度上げうぜー
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:15:24 ID:2iJvPS+2
>>734
電話つながらないんだが?
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:19:03 ID:kbb5j757
>>736
どの業界のそうだがサポートは繋がるまでに時間が掛かるもんだよ。
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:21:02 ID:aVXeZ2mB
劉一族が攻めてこないのは君主の性格を現しているんだと理解は出来る。
しかぁし、野心バリバリの曹操、猿紹が引きこもりってのはどういうことだ!?

>>728の猿紹はいいな。

俺ん所の猿紹は4年たっても引きこもり。
そろそろ脱ニートしてくれないと困る!
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:21:44 ID:2iJvPS+2
>>737
了解。
根性出してかけつづけるよ。
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:23:38 ID:TWwI6/IJ
>>731
竹島や尖閣諸島みたいだな
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:27:24 ID:boMAKUSM
開発終わると武将9人組作って徴兵>巡査>訓練たまに兵器補充の繰り返しがだるい
3.4国以上になったらだるさの解消が軍団なんだろうけど敵AIが糞なのに委任が良いわけ無い
戦争も城攻めを一番に考えてるせいか通過できる細道があれば関(兵2000)を無視して遠回り
補給部隊も送らず敵に敵城近くで撃破される
長江を境に国が分かれていると上記と同じで港を攻めない
といってすべて自分でやるのは苦痛でしかないな
グラ、データーベース、詳細設定、いろんな意見を聞き努力は認めるが残念な作品
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:34:07 ID:2xjlN2m8
そういえば初級と上級のAIの動きは違う?
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:38:33 ID:u8vR2Zpn
引き抜きがウザくなる
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:46:11 ID:+NQ+aJ9/
まったく10が最高だったのに、
おまいらがごちゃごちゃ言うから変な作品ができちまったじゃねーか。
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:52:12 ID:tlGqi7FB
一生独りで10やっててくださいw
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:52:37 ID:g+lueedk
今回は兵糧

革新の時は金


プログララマー馬鹿か?
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:55:16 ID:2iJvPS+2
パッチはまだかな?
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 14:55:39 ID:+lcuFRuA
>>718
自分から破壊しない限りそんなことはないんだが。
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:02:56 ID:VfduA7i2
>>748
俺の11も勝手にこわれるぞ。ラクヨウ→チョウアン→カンチュウ→シドウと壊れた
鍛冶とかが残ってることあるけど、市場と畑の大半が壊れる感じだな
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:02:57 ID:kdzuU1m0
>>748
おまえやったことないだろ?
それともなんだ、そういう風に作った覚えはないっていうヘボ開発者の意見かw
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:08:34 ID:GFJBY43g
>>748
太守を引き抜きでもしない限りそのままなんてありえん。
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:08:52 ID:2iJvPS+2
今回の11は「見た目はいいゲームに見えるが、中身が空っぽ」って評価が正解かな?
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:09:10 ID:68J7VLih
とりあえず田んぼor穀倉は作らずに、市場乱立させて
相場が安いときに米をまとめて買う、という認識でおk?
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:09:57 ID:4hXSszmL
おまいらS1黄巾賊プレイやってみれ。結構楽しいぞ。
あちこち攻められるし人材不足も相まって内政どころじゃねえ。
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:10:01 ID:4T/jJqrn
俺もAthlon64だけど不具合は無いなぁ、ビデオボードはゲフォ無印6600ね
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:10:16 ID:e8zzjhar
なんか株の売買みたいだなw
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:13:19 ID:U2MgBiYi
ちょっとおしえてくれ
体験版セイト攻略するときに10000人部隊を一つか
2000人を五部隊作った方がいいのかどちらでしょうか?
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:15:32 ID:ZmRDU87h
ところで11は内政の全部を田畑にするのと全部市場にするのとどっちが効率よい?
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:16:59 ID:+lcuFRuA
>>749-751
今、シナリオ3の初級でやってるんだがそのままだぞ。
上級じゃないからか?
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:18:02 ID:a4nDWPfi
>>758
鍛冶屋を作らない限り、どっちにしても滅亡一直線。
ていうか造幣所と穀倉を作らずに田畑だけとか市場だけ作る奴は馬鹿。
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:18:14 ID:k9krH609
>>759
俺初級でやってるけど普通に物故割れる
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:20:36 ID:v072cTDJ
まぁある程度は覚悟していたが、ひさびさに頭にきたし電凸するわ。

言って欲しいことある?


とりあえず発売する前にテストプレイしたのか?
ってことは問い詰めるつもり。

俺も暇だなぁ。

763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:20:36 ID:tRkIJwwY
俺は生徒は徴兵して三万くらいで攻めてるよ
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:21:50 ID:3EpB/xBe
【社会】ジョージ・ルーカス談「FFXIIは明らかにスターウォーズのパクリ」法的処置も視野に
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1141616992/
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:22:17 ID:lG366j/k
初級でも普通に壊れる
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:23:22 ID:2iJvPS+2
>>762
俺もさっきまで30分くらい電凸してたけど、つながらないから任せるは・・・・。
ガンガレ。
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:23:54 ID:kdzuU1m0
>>762
今回はさすがにひどいと思ったんで、俺もメル凸しといた。
返事はまだない。
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:25:45 ID:lG366j/k
襟川会長がじきじきに電話に出ます
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:31:34 ID:0fk5BqD/
これなら革新のキャラデータやMAP三国志にして、
技能をリニューアルするだけの方が100倍楽しめそうだ
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:32:00 ID:gnrtzS61
>>762
結果報告楽しみにしています
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:34:36 ID:4hXSszmL
テストプレイ自体はしないわけがないんだけどな。
どのくらいやったかは別として。
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:34:56 ID:9cuvVWcr
>>762
>とりあえず発売する前にテストプレイしたのか?
いや、それじゃただのクレイマーじゃないか。意味ねー。
ちゃんとバグ報告のほうをメインにしてくれ。
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:36:01 ID:JhIDLPY8
厨房のころIIIやってから9作連続やってるおれが有給まで使って不眠不休でやった感想としては、
これはダメだ。10よりも駄目なぐらいだ。面白くなりそうな要素はあるんだけど。
774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:39:09 ID:nt+MPxr/
10と11のプロデューサーは同一人物。
それだけで、すべてが物語っているだろう。
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:40:23 ID:afLyHb7V
ゲームのバランス調整が甘すぎだよな。マジでβ版だな
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:45:40 ID:2xjlN2m8
こんなこと思うの俺だけかもしれないがゲームとして成り立ってないよな
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:46:17 ID:v072cTDJ
>>772
いや、バグを指摘するつもりですよ。
それを発売前に発見できないのはなんでか?わざとかと言いたい。小一時間くらい問い詰めたい。

てか小一次間以上問い詰めてる椰子がいるっぽいな。

ぜんぜんつながらないわ(´・ω・`)
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:46:22 ID:qBde4pjO
>>773
駄目なのに不眠不休でやったのかよ
779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:46:34 ID:KtBRFRYN
>>738
いちお俺んトコのエンショウは4年目に同盟破棄してきた。
もう少しだ。我慢しろ。
あと、たしか、エンショウんとこの武将を一人引き抜いたっけな。
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:48:03 ID:ZmRDU87h
聞き方が悪かったな。
>>760
例えばチュートリアルのシドウのような狭苦しい土地の場合、
畑と市場のどちらを増やす方が適しているか、ということなんだが…。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:51:16 ID:gZLdUwXN
もっと国境付近での小競り合いみたいなのが増えたらいいのにな
同盟とか結んでも自分から働かないと動きないし
COMが消極的でなんかいらつく
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:51:47 ID:2iJvPS+2
>>777
あと一時間くらいで時間切れだから、受話器上げてんじゃないか?
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:52:05 ID:0w3sMLbZ
おれは前線じゃない城は畑だけとか市場だけにして
特技もった武将おいてるけど
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:53:13 ID:hzWQygBR
>>514
1年で余裕
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:53:14 ID:kdzuU1m0
シナリオ2でやってるが董卓が善政を敷いてるなw
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 15:56:00 ID:4hXSszmL
関係悪化しないと攻めて来ない、でもなかなか悪化しないって感じなのかな?
俺の場合、攻めてくる頻度でいえば革新どころじゃないんだが。
787 名前:セイト攻略できない人投稿日:2006/03/20(月) 15:58:15 ID:QI8FtGc7
敵の火の玉おいて別部隊が火をつけて攻撃されるのがむかつく。
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:03:59 ID:MlrYVREF
それって守備側の半分以下、しかもなぜか逐次の義理攻めじゃないか?
それなら来る時は結構来るな。それすらも来ないときは来ないけどね。

思うに、攻めて来る、来ないとの意見が割れるのは義理攻めを戦争と取ってないか

取ってるかじゃないか。
言葉的には攻めてきてるで正しのだろうが・・

同じくCOM同士激しく遣り合ってるってのもお互い義理攻めしてるのを

どう取るかの違いかな。COMたまに見てると兵糧切れですぐ引き返したり
してるが・・・
これも一応攻めに取れるんだよな。
789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:07:37 ID:MlrYVREF
ちなみに上級と初級でも戦争頻度に関してはほとんど影響してないようなので
その差ってのもなさそう。
上級でも馬鹿は馬鹿。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:15:43 ID:2iJvPS+2
電凸成功したから書くぞ。

Q.1 CPU担当勢力が引きこもって、動かないのですが?

A.1 そういう仕様です。
Q.2 プレイヤー担当勢力の武将が忠誠100近くても引く抜かれるのですが?
A.2 そういう仕様です。
Q.3 公式掲示板などで、これらが問題になっていましたが対応しますか?
A.3 これらの問題はプレイに影響しないので、現時点での対応は考えていません。

つまり、全部最初からこういうセッティングでゲームを作ったと言うこと。

マジ腹立つ!!!
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:17:04 ID:JhIDLPY8
>>778
100時間ぐらいやらないと面白いかどうか分からない癖ゲーだったりすることあるからな。
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:17:25 ID:k9krH609
>>790
乙

まとめると、肥氏ねってことか

793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:17:55 ID:e8zzjhar
俺もやっと成都攻略できた!
孔明ちょーつえー。反則じゃん。w
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:19:35 ID:2iJvPS+2
>>792
結構、押し問答やったけど最後には「プレイできないわけじゃないですよね。
問題ありますか?」だとよ!!!
ユーザーを馬鹿にするにもほどがある!!!
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:20:57 ID:nt+MPxr/
肥の不買運動Wikiまだー?
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:21:03 ID:gnrtzS61
>>790

まぁ、そういうだろうなwwwしかし乙w

797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:21:42 ID:9cuvVWcr
>>790
乙

……まあプレイには影響せんから「仕様」と言われりゃそれまでなんだがさ。

実際の口上はどうだったのよ。バグ以外には仕様としか答えようが無いと思うんだが。
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:22:09 ID:gnrtzS61
>>794

えぇ??それを言うんだ・・・

799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:23:04 ID:kdzuU1m0
>>794
それマジ?豊作のバグとか言ったがいいんじゃね?
それを仕様と言われたら、量販店につき返すわ。
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:23:33 ID:nt+MPxr/
肥の不買運動Wikiまだー?
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:23:37 ID:a4nDWPfi
ネタと割り切ればなかなか面白いんだがなぁ。
今の俺の勢力は小喬が君主で、部下に大喬、徐氏、甄氏がいるw
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:24:17 ID:2iJvPS+2
>>797
そうだねぇ、「これらの問題を聞いてきたのは、僕だけじゃないでしょ?」と聞いたら
「あなただけです」と言われた。
その上、>>794を言われてマジ腹立つ!!!!
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:24:32 ID:9cuvVWcr
>>794
あー……。

バグに関する解答はあった?豊作バグとか。

804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:24:42 ID:UFe+cTKJ
敵勢力滅ぼした時に捕虜にした奴らが次のターンに消えてるんだが
どこにいんの?
なんかどっかで同じこと起きてる人いたよね?
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:25:48 ID:nt+MPxr/
お ま え ら 、 落 ち 着 け 。
不 買 運 動 す れ ば い い だ け の 話 で は な い か 。
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:26:09 ID:a4nDWPfi
ていうか俺、二年位前に昔某メーカーの電話係のバイトしてたけど、そのときは「とにかく謝るな」と言われたぞw
相手に録音されて裁判される可能性があるから、とにかく言質は取られるなと。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:26:30 ID:9cuvVWcr
つかお前が>>777の
>小一次間以上問い詰めてる椰子
か。つまり。
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:27:44 ID:2iJvPS+2
豊作バグも言ったが、「そんなことはありません」だとよ!!!
今回は最悪だぞ!!
頭にきたから「バグだらけ何ですが?」と聞いたら
それも「そんなことはありません」だとよ!!

詐欺だよ、詐欺!!

809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:27:44 ID:nt+MPxr/
お ま え ら 、 落 ち 着 け 。
不 買 運 動 す れ ば い い だ け の 話 で は な い か 。
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:28:24 ID:4hXSszmL
>>788
あー、多分それっぽい。
こっちD級武将ばっかりだから相手が少数でもジリ貧状態ってだけみたいだ。
>>804
登用コマンド
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:28:41 ID:MlrYVREF
捕虜と豊作の確実なバグを軸に言ったほうがよかったかも。
まあ、これだけパッチ直されても納まらないだろうけどw
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:28:58 ID:nt+MPxr/
お ま え ら 、 落 ち 着 け 。
不 買 運 動 す れ ば い い だ け の 話 で は な い か 。
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:30:04 ID:GFJBY43g
>>806
それは基本だと思う。
自分の言動=メーカーの対応として取られるから断定するような言葉も避けるようにするのがデフォ。
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:30:31 ID:a4nDWPfi
>ID:nt+MPxr/
安心しろ。このスレで本当に買ったのは俺含めてほんの数名だ。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:30:58 ID:S2WJDoxq
>>808
うーん、予想の斜め上を行く対応だなw
発売前の中国語音声のメール対応や体験版等、ちょっと見直した部分もあったんだがな

それにしても取説や秘伝攻略法を眺めてると凄くおもしろそうだ

夢がひろがりんぐ…
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:31:14 ID:vm1h+TJD
不買はとっくにやってるんだが、未だに新規のマゾを
上手に開拓し続けてるのは見上げた根性だと思う。
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:31:23 ID:MlrYVREF
不買運動ってもう買ってしまったからなあw
ゲームって発売初日が売り上げのほとんどじゃない?
むしろ、被害仲間増やすために絶賛したい気分だw
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:31:53 ID:UFe+cTKJ
>>810
いや登用しようと思ったらどこにもいないんだよ。
と思ったら次のターンに全然違う場所に一人在野で出てきた何これ?
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:33:05 ID:/QDtI5Ni
>>818
そういう仕様です。
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:33:23 ID:MDerhtQY
コーエーが雇っている九官鳥がこのスレに居着いたみたいだ。
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:34:02 ID:wBvZqUKB
まあほとんどの奴は買ったふりをして割れ使ってるんだが
これからは大っぴらに割れ推奨でいいんじゃないか?
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:34:42 ID:9cuvVWcr
>>808
>豊作バグも言ったが、「そんなことはありません」だとよ
マジか?疑うわけじゃないが信じがたいな。
せいぜい「確認しておりません」とかその程度じゃないのか。
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:35:21 ID:nt+MPxr/
不 買 運 動 の 鉄 則

今 後 、 肥 の ゲ ー ム は 二 度 と 【【【【PLAY】】】】 し な い 。


お 前 ら わ か っ た か ?
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:35:24 ID:GFJBY43g
>>818
捕虜一人につき幾らか金が掛かるとか書いてあったから、単純に金が足りなくて放出したとか?
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:35:30 ID:yWbrX+Jh
不買運動って、今更何言ってるんだって感じだ
さんざん俺らが「無印は買うな」って言ってきたのに買う奴が悪い
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:35:35 ID:4UnQIfh+
テストβ版を金出して買う奴なんているの?
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:35:50 ID:MlrYVREF
>>810
防衛なら武将質悪くてもどうにでもなるよ。
兵科と罠、戦法使い分けてやってみよう。
>>818
仕様です。
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:36:06 ID:sJPBbPu0
俺はきちんと買ったクチなんだが、割れ使ってるやつを責める気は起こらないな。
こんなので1万とられるときついわ。
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:36:07 ID:2iJvPS+2
そうそう「細かい問題はメールで今後お願いします」との事なんで
みんな、どんどんメール送ってやってくれ。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:36:26 ID:Eg0JEV1D
てーか10、11と駄作の連発は今後に響くだろうなあ。
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:36:42 ID:nt+MPxr/
不 買 運 動 の 鉄 則

今 後 、 肥 の ゲ ー ム は 二 度 と 【【【【PLAY】】】】 し な い 。


お 前 ら わ か っ た か ?
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:36:59 ID:UFe+cTKJ
電話対応なんてバイトがやらされてるんだから
苦情いってもバイトがノイローゼになるだけであまり効果はなさそうだ。
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:37:05 ID:3KTXzpdO
まぁ知力が足らない香具師以外は、体験版から判断して絶対に買わない
ゲームだよなw
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:37:20 ID:a4nDWPfi
ていうか前スレ>>969で>>1のテンプレ案出したときは、ラスト二つのQ&Aは単なるネタのつもりだったんだがなぁ……w
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:37:39 ID:MlrYVREF
確かに買った俺らが悪かったよ。
革新が無印でも結構遊べたので、革新風三国志と思って
油断してました。

面白いのでぜひお前らも買ってください。

836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:38:01 ID:nt+MPxr/
不 買 運 動 の 鉄 則

今 後 、 肥 の ゲ ー ム は 二 度 と 【【【【PLAY】】】】 し な い 。


お 前 ら わ か っ た か ?
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:38:09 ID:UFe+cTKJ
あ、いなくなった捕虜が復活した。謎だ。
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:39:03 ID:JhIDLPY8
ちなみにおれたった20日で曹操に滅ぼされた。

194年劉備スタート、即袁術に親善して停戦、小沛から騎兵で寿春、汝南経由で許昌落とす

↓
小沛から本体輸送してる間に許昌に兵舎だけ作って徴兵、宛を落とす
↓
宛で本体と合流、本格的に内政開始、洛陽と許昌から微々たる金米を毎期輸送
↓
本当は曹操に奪って欲しかったが袁術に許昌を奪われる
↓
宛がいい感じに充実して来たので曹操を勧告して挑発
↓
全く攻め込んで来ないので長安侵攻、皇叔として献帝救出に向かう
↓
陳羣(太守)が曹操軍に寝返りました=宛(本拠)陥落
↓
夏侯尚が曹操軍に寝返りました!洛陽(植民地)陥落・ゲームオーバー

何回かやってみたけど袁術だけは毎回元気MAXだな。

839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:39:21 ID:2iJvPS+2
>>822
マジだ!!
豊作・捕虜バグに関しては「当社もテストを行っていますが、全く確認されて
いませんし、そんなことはありません」と言ってきた。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:40:00 ID:VfduA7i2
>>837
並び順の問題じゃね?忠誠値順じゃなくて身分順とかのが確実
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:40:21 ID:AqyZgmfr
253あたりで言ってる捕虜だけどさ、占領した部隊が金を持ってないと
資金的な問題で捕虜が解放されてしまうっていうのじゃない?
メッセージウェイト0にしてると、メッセージが表示されないから気がつかなかったとか。
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:41:01 ID:nt+MPxr/
買 っ た お 前 ら が バ カ な だ け だ ろ ?
今 後 の 作 品 か ら 不 買 運 動 す れ ば い い だ け じ ゃ な い か 。
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:41:42 ID:MlrYVREF
>>839
捕虜バグは俺も経験無いからなんとも言えないけど
豊作のほうはありえないだろw
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:42:15 ID:sJPBbPu0
>>839
>豊作・捕虜バグ
そういうのって逆に偽装だよな?録音したがいいぜ。
845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:42:21 ID:a4nDWPfi
ていうか買わなかったら叩く楽しみが減るわけだw
846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:43:44 ID:VfduA7i2
俺の豊作ポイントはラクヨウとケンギョウ
一番最初に豊作になったところが豊作し続けるんかな?
847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:44:29 ID:eXfsnGLk
こんなんで詐欺って、お前ら大丈夫か?
つまんねえならとっとと売ってろって。
848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:44:50 ID:nt+MPxr/
買 っ た お 前 ら が バ カ な だ け だ ろ ?
今 後 の 作 品 か ら 不 買 運 動 す れ ば い い だ け じ ゃ な い か 。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:45:04 ID:LcN/1P3O
あーもうパッチでるまで封印して
革新やっとこ・・・・
折角、新也を要塞化したのにまったく攻めてきてくれない。
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:47:13 ID:gnrtzS61
公式トップが更新されてるwパッチ来るかもな
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:47:42 ID:3LxXbv9m
豊作バクは俺も起こってるぞ
平原ばかり豊作
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:48:52 ID:2iJvPS+2
>>851
肥、曰く「そんなことはありません」
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:49:45 ID:g+lueedk
>>802
一人で電話しても無駄だぜ!
こっちも大勢の味方(ユーザー)の代表で苦情している感をださないとな
発言一つ一つに
「2chの他のユーザーに聞きます」
で2chでアドバイス貰う
やつらも工作するぐらい2chを相当意識しているしな

始めの言葉は

「まず、おたくの会社の苦情マニュアルを聞こうか?」
などどうだ
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:51:45 ID:2iJvPS+2
>>853
途中でそれを言ったらキレて>>794を言ってきた!!
855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:52:00 ID:9cuvVWcr
>>853
OK、2chからのアドバイスだ。

そんなことすんな馬鹿。相手してもらえなくなるだろうが。

856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:52:07 ID:nt+MPxr/
買 っ た お 前 ら が バ カ な だ け だ ろ ?
今 後 の 作 品 か ら 不 買 運 動 す れ ば い い だ け じ ゃ な い か 。
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:52:30 ID:9cuvVWcr
>>854
そんなこと言うなよ。それじゃただのクレイマーになっちまうだろうが。
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:52:51 ID:gmaYe4PP
敵国に委任進軍中、遺跡を発見したら中から北斗が出てきた。
特性あげてもらった。
後発の委任部隊がすかさず遺跡に火を放った。
ヒドスギスwwwwwwwwww
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:53:43 ID:g0n4fOzY
流れも読まず意外と楽しんでる俺は安い男だw

・おすすめシナリオの「曹操挙兵」で開始

・コロウカンから呂布が出陣して空城だった許昌を先に獲られる
・曹操自ら許昌に出陣
・呂布は5部隊ほど出陣して城から離れた場所で交戦
・曹操の特技で呂布なんて混乱地獄で乙w→計略失敗→ポカーン
・呂布の副将がカクカだった。次々に1万以上の騎馬兵で蹂躙していく呂布
・トン兄破れかぶれの騎馬突撃→一騎打ち発動→相手は副将のカクカ→一撃討ち取り
・副将を失って知力下がりまくった呂布に混乱→形勢逆転

許昌とったら今はジョナンの孔チュウが2部隊ほどで攻めてきてる

まあ、そろそろだれてきた感じだがw
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:54:02 ID:yWbrX+Jh
電凸する奴ってだんだん興奮して声が上ずったりするんだろ?w
恥ずかしいから録音だけはするなよw
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:54:07 ID:vwLJdbbK
戦しながら内政だと疲れるな~
862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:55:10 ID:2iJvPS+2
>>854
普通に話してたら、途中で向こうがキレて「仕様です・問題ありません・そんなことありません」
だけしか言わなくなれば、「マニュアルどうりの対応しかしてくれないんですか?」
と言いたくなるだろ?
863 名前:862投稿日:2006/03/20(月) 16:56:06 ID:2iJvPS+2
アンカーミス。
>>857
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:56:07 ID:+/eqClFh
公式の掲示板なんてあるの??
865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:57:13 ID:9cuvVWcr
>>862
いや、>>854だけ読むと君が>>853の
>「まず、おたくの会社の苦情マニュアルを聞こうか?」
と言ったら向こうがキレた、としか読めないんだけど。
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 16:57:41 ID:2iJvPS+2
亀市掲示板内の三国志板があるだろ?
釣りか?
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:00:16 ID:2iJvPS+2
>>865
スマン。
頭にきてて、文法狂ってしまった・・・orz
途中で向こうがキレた。
868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:00:22 ID:yWbrX+Jh
>>865
凸「まず、おたくの会社の苦情マニュアルを聞こうか?」
肥「仕様です・問題ありません・そんなことありません」

ちゃんと会話が成立してるじゃんw

869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:03:27 ID:g+lueedk
>>862
怖い人が使う手
「ロボットじゃ話にならん、責任者だせ!」

それと電話する人も頭使わないとね

マニュアルにはマニュアルで対応できる
マニュアルのカードをはじめの段階で無効化できれば勝ち
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:03:42 ID:+20C29Tm
今の所のまとめ

仕様

・CPU担当勢力が引きこもって動かない
・プレイヤー担当勢力の武将が忠誠100近くても引き抜かれる

気のせい(KOEI談)

・豊作が常に同じ年
・勢力を滅ぼして武将を捕らえても捕虜にならない
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:04:14 ID:AqyZgmfr
コーエーがバグじゃないと言い切ったのなら、
捕虜は金の無い部隊で占領して、金が無いから解放された(ゲーム中にメッセージ出る)
豊作は農場が○個以上の都市でしか起こらないとかそんな条件でもあるんじゃないか?
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:06:29 ID:sJPBbPu0
>>871
豊作バグは断じて違う。
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:07:09 ID:XZcp4o25
偽メール問題の記憶も新しいうちに偽電話問題ってか。
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:08:19 ID:9cuvVWcr
>>870
COMはAIが糞ってことでFA
引き抜きは相性とかが色々作用してるっぽいのか?
というか忠誠100弱の武将が引き抜かれたのって件の張遼ぐらいだから知らない。
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:08:35 ID:2iJvPS+2
>>873
ハァ?
俺はちゃんと電話したぞ!!
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:09:13 ID:tlGqi7FB
優良企業の鏡みたいなトコは、ユーザーの声とあらばイメージのためにも
手をかけてしかるべき部署だと思うけど

肥がサポートに力入れてるとは思えんな。切れ者回しとくべきトコに

どうせ低脳社員が回されて対応してるか、バイトかなんかがマニュアル片手にやってるんだろう
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:10:04 ID:g+lueedk
苦情もあまりしつこいと東芝の様な手で来るから恐いぞ
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:11:33 ID:w+f2Vgdm
こっちでやると良い。
三国志11 もう飽きてしまった人専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:12:07 ID:sJPBbPu0
>>877
つまんねぇ工作の前に、バグ取りやれやw
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:12:32 ID:t8Cv7Moi
敵が動かないのはリアルといえばリアルなんだろうけど、ゲームでそれやってもらっちゃなあ
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:12:37 ID:aPIIJY45
まあ、2ちゃんで書き込むくらいならまだしも、りあるで電凸までやってるなら痛いな。
そもそも大手の苦情係はバイトばかりで、何時間電話しようが上には声が届いてない事を知らないんだろうけど。
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:13:32 ID:BuWzbxpE
>>877
もっと祭りになるからOK
http://www.president.co.jp/pre/19991000/03.html
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:13:47 ID:+DU9DAsb
登用されすぎてつまらなーーーい
太守が寝返りまくってわっけわからんわ
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:16:05 ID:X1cDY+ey
何ヶ月かに1度は評定をやらないと、君主が独裁ばかりやってるって事で
離反しやすくなるとか……そんなわけねえかw
885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:16:14 ID:4T/jJqrn
と言うか2ちゃんでクレームの電話したとか言ってる奴の大半はネタだろ
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:16:36 ID:rMyTM9PV
>638
遅レスだけど、まさか三国志英雄伝と同じ仕様とは
887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:16:38 ID:vooCokuL
>>881
いや、上には一応行くぞ。
指摘があいまいなクレーマーなら無理だが、きちんとした苦情なら、
開発者とかにまわって社内の評判をさげる。
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:18:02 ID:dr3F8te7
ふと思ったんだけど、忠誠100でも引き抜かれるのが仕様というのなら
何のために忠誠度というものを設けていて、それを上げるためのコマンドが存在するのだろうか・・・
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:18:44 ID:2iJvPS+2
スタートアップマニュアルの10ページ目の電話番号にかけたが、
ここじゃないのか?
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:19:30 ID:A7Nh1Pbq
>>888
忠誠度0と1だけでいいよな。
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:19:33 ID:tClzZx7f
>>888
忠誠は実際100以上行くからなー
100が最低ラインって感じだwwwwwww
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:19:40 ID:nt+MPxr/
買 っ た お 前 ら が バ カ な だ け だ ろ ?
今 後 の 作 品 か ら 不 買 運 動 す れ ば い い だ け じ ゃ な い か 。
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:22:05 ID:g+lueedk
>>889
電話するなら「速くパッチだせ!」とパッチいつでるのか聞いてくれ

「大体パッチでるのか?どこが不味いのか解るのかお前は?」

894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:23:44 ID:9cuvVWcr
>>893
いや、そういうのなら電話じゃなくてメールにしとけ。
きちんとしたメールなら返事ももらえる。>中国語の件とか。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:23:54 ID:+NQ+aJ9/
「こっちは体験版まで用意してやってんのに嫌なら買うなよ
おまえらがテストプレイヤーだってことくらい気づいてるんだろ?プゲラ
売り上げもたいしたことないソフト惰性で作ってやってんだから感謝しろよ、信者ども。」

っていう認識でいいのかな。

896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:24:59 ID:VjO+ms33
引き抜きをもう少し難しくして欲しい。
2ですら密書を奪われて失敗とかあったけど
今回は邪魔される事が全くない。

それこそばれて逃げるのに失敗したら

殺されたり捕らわれたりする位にして欲しい。
897 名前:コーエー投稿日:2006/03/20(月) 17:25:05 ID:JmtbRC0T
コーエーのゲームは人柱さんたちの金と涙で出来ています
898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:28:02 ID:ei9YrF3a
発売日を忘れてて、ついさっき唐突に思い出した俺が来ましたよ
しかしひどい状態だな・・革新の時よりお通夜してないかい?
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:29:02 ID:rMyTM9PV
>888
まて、それは本当か?
戦国群雄伝以来久々に復活したわけかよ…勘弁してくれ
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:30:45 ID:CY13EXOB
今作では漢字変換で外字とか入れられないのかな?

 

901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:31:25 ID:+NQ+aJ9/
分かった、電凸して責任者を引きずり出すまでがゲームなんだ。
簡単にはパッチ出して貰えない。難易度たけーな。
902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:32:12 ID:9DRvv4Db
カシーン!(Ⅱ
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:33:33 ID:VjO+ms33
三国志9や10の頃のログ見てるけど
内容がループだな(不買運動とか)。置き換えても違和感がない。
毎回買う人が不思議。
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:33:34 ID:VfduA7i2
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \ つまり成都攻略戦が
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > 360日しかないのは 
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠   豊作バグを隠すためだったんだよ!!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:33:46 ID:JWT4Qg7d
まぁ太閤立志伝だけ買っときなさいってことだ
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:34:18 ID:TWwI6/IJ
「人柱」という言葉がこれほどお似合いなゲームはないなw
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:36:47 ID:WSg56U0E
なんなの「不買運動しろ」って?
実際やってる奴なんかいるの?w
いたらキチガイだろ。
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:37:37 ID:+NQ+aJ9/
まあ、体験版まであるんだから華麗に回避だよなw普通。
909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:37:42 ID:dr3F8te7
>>896
記憶が曖昧だけど3とか4の時のように隣接した都市武将同士じゃないと登用できないという仕様に
するだけでも結構変わったかもしれないのにね
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:38:31 ID:g+lueedk
>>10と11のプロデューサーは同一人物。
こいつ(責任者)が全て悪いんだから苦情(アドバイス)はこいつが対応しろよ!
アドバイスを良く聞いて反省して速くパッチだせ!

実際ゲームをやったことのない人間に苦情しても話にならんだろw

911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:42:30 ID:VhR/Upgw
>>903
少なくともⅨはPS2版の売上結構減ったらしいよ。
Ⅹも低迷したまま。
2ch以外の他の要因のほうがデカイだろうけど。
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:44:19 ID:5HKqNhBD
:2iJvPS+2は公式掲示板に事の顛末を書くんだ。
今ならライト~が煽ってくれる。

まぁ、即効で消されるだろうけどな('A`)

913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:44:41 ID:8TE1/R68
>>904
ΩΩ Ωナンダッテー
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:45:25 ID:X2Qfu+FR
FF買うか、こっち買うか迷ってたけど、両方買わないで正解だったwwwwwwww
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:45:48 ID:2iJvPS+2
簡単に言うとゲームの内容は仕様で、バグは気のせいって事でOKなんだ肥は?
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:45:52 ID:+iL0NKEl
PC版で悪評が高まればさすがにPS2版の売り上げに影響も出るからな。
ある種人柱の責務なのかも知れん。
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:47:31 ID:nt+MPxr/
買 っ た お 前 ら が バ カ な だ け だ ろ ?
今 後 の 作 品 か ら 不 買 運 動 す れ ば い い だ け じ ゃ な い か 。
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:47:36 ID:g+lueedk
>>911
ガンダム関連のゲームは必ず買う奴いるだろ
それと同じで歴史ものは安定したマニアがいる
要するに優秀なキャラ+ゲーム
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:48:34 ID:HeVygMTE
革新に自動徴兵とかほかにも自動でやってくれるシステムあったのに何で引き継がなかったんだろう
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:50:09 ID:gmaYe4PP
>>919
自動で治安と忠誠度がどんどん下がるシステムは搭載されたね。(・ω・)
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:50:18 ID:BuWzbxpE
ゲーム起動すると
A SHIBUSAWA KOU PRODUCTION
って表示されるだろ。
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:51:16 ID:wBvZqUKB
革新のオートセーブ機能も良かったのになくなってるしな。
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:53:16 ID:YZs+z+eT
忠誠度もどうせ自動で動くんなら、ゲーム内での環境で自動的に上下するようにしたらいいのにね。
プレイヤーはその環境を制御して間接的に忠誠度をコントロールする。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:57:40 ID:u43NonFY
これチョンかシナがつくってるんだろ?
だから相手に攻められるゲームは作れないんだろ?
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 17:58:32 ID:g+lueedk
>>923
いまいち解りにくいが・・
サカつくで選手を起用しないと不満がたまる仕様に近いかな?

政治 戦闘 怠け者 計略 人事w などに分担するのか?

926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:00:47 ID:+20C29Tm
パッチで要望

・武将が9人いる時に徴兵→巡回→訓練を自動的に行う機能

・忠誠度が100でなくなると自動的に褒賞上げられる機能
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:01:09 ID:gmaYe4PP
>>924
俺はガンガン攻められたよー。(・ω・)

ただ、一度大部隊を迎撃して全滅させると、

COMは徴兵が済み次第、1部隊だけ小出しに攻めて来るパターンの繰り返し。
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:03:10 ID:SLTXgCUB
三国志10,11を華麗にスルーした俺は勝ち組
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:07:37 ID:ah6gOJGF
攻めてくるのは前半だけ。こっちの兵力が落ち着いたら、敵が全然うごかん。
さらに城攻め終わったら内政を一からせんといけないのがきにくわん。

今回唯一良かった点。

Ⅱなみにどんどん裏切られるw。 これがなぜか公式では不満なのが理解できない。
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:09:45 ID:w+f2Vgdm
>>926
行動力が足りなくなるぞ
931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:10:02 ID:nRuAXcHj
電凸したなんて作り話じゃねえの?
話の内容がスレの燃料になるような都合のいい受け答えばかり
本当ならさっさと録音してアップしろよ
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:10:56 ID:lG366j/k
軍団から輸送する時、敵地のど真ん中通ってくのはなんとかならないのか?
だからCOMの兵士はワープしてるのか?
933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:12:18 ID:gnrtzS61
金くらい移動コマンドで移動させて欲しい、外交のときはもっていけるのに
934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:12:20 ID:uUUUTiFk
毎度の事ながら肥に裏切られてお前ら滅亡だなw
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:13:00 ID:SJ37Lrpu
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_03.jpg
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_04.jpg
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_05.jpg
http://www.totalwar.com/community/images/MTW2_08.jpg
世界最高峰。

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…?
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:15:04 ID:UXWDhDmS
豊作バグはあるよなぁ…

ウチは長沙が5年連続豊作だよ

937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:15:10 ID:9cuvVWcr
>>935
久しぶりに来たな、それ。
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:15:58 ID:YZs+z+eT
>>925
忠誠度の自動変化は基本的には上昇する方向だけ自動にすると。
で、上昇する要因として
仕官年数
君主の身分
兵士数
民の忠誠度
自分以外の武将の忠誠度の割合
etc
なんかで、どれを重要視するかでその対象の環境に応じてゆっくり上昇。
逆に下がる要因としては、環境ですぐには下がらずにまず不満がたまっていくと。
で、ある一定間隔で不満の大きさで判定して、その判定で始めて下がる。
不満のある状態の時は、他の武将の告げ口などで不満を知ることが出来て、その際の対応で不満を下げることが
できるみたいな。
まあ、上がる時は自然に、下がる時は1クッション置いて対応できるようにすると。
プレイヤーは不満の報告がない時はほぼ武将に褒美とかしなくてよし。
武将の望む環境が合わないと下がりはしないが上がりもしないっていうのがベストかと。
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:16:56 ID:aPIIJY45
>>926
パッチで操作性悪化させてどうするwww
だいたい兵士数より兵装の方が大事だろうが。
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:18:05 ID:nt+MPxr/
>>921

プロデューサーはシブサワではない。


ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:19:10 ID:w+f2Vgdm
AN EIJI FUKUZAWA PRODUCTION
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:19:16 ID:68J7VLih
兵装貯めるのがウザいなぁって思うのは俺だけ?
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:19:31 ID:tlGqi7FB
>>935
上みたいなのは、凄い感じはするけどあんま好きになれないんだよな。

もうちょっとおもちゃチックというか、綺麗な駒って感じの方が好き。

944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:20:48 ID:w+f2Vgdm
バッチコーイ
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:20:51 ID:nRuAXcHj
今回はなかなかの秀作だよ
まず外観上のウリである、巨大な3D一枚マップで描かれる中国大陸
彩墨画のような色合いで描かれた地形は非常に美しく、単に眺めているだけでもなかなか趣深いよ
景色は季節によっても変化し、プレイヤーの目を喜ばせてくれる
内政も戦闘もその上でシームレスに行われていくから直感的に分かりやすい
ゲームは昔ながらのターン制で進行するのもよい
変に半端なリアルタイムにしなかったのは評価できる
シナリオも多いから長く遊べる
今まで有料で販売してた武将も大半が最初から入っているのは高評価
一つ注目したいのが,格段に充実した初期設定かな
ゲームレベル(初級/上級)はお馴染みだが,能力変動(有効/無効),顔CG変化(有効/無効),
妖術・落雷(有効/無効),女性武将(史実武将/イベント),寿命(史実/長寿/仮想)などといった項目,
また一騎討ちや舌戦の(見る/任意/見ない)といった設定も可能。ファンの声を何かと反映させているようだ
問題になっているAIの馬鹿さ加減だけど、プレイに特に大きな問題はない
めざとい人には小さな不具合のようなものも散見されるようだが、バグと言えるレベルではなく、すべて仕様と言い切ってよいと思う
定価の1080円分の価値は十分あると思った
アニバーサリーボックスは知らん
946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:21:49 ID:nt+MPxr/
>>945

定価は1080円なのか

947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:22:31 ID:TWwI6/IJ
>>935
FF12をやった後では、世界最高峰の出来の方も信用できないな
948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:23:14 ID:2F2lIxyj
発売してくれればそれでいい。
ジャイアント馬場が試合してるのを見るようなものだ、存在して動いてくれればそれで良い。

このぐらいの気持ちまでならないと肥のソフトはやっちゃダメ

949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:23:18 ID:UXWDhDmS
別にグラでゲームするわけじゃないから、三国志11もグラフィック面では別に気にはならない。
良いとも思わないけどな。

しかし…

CPUの能無しっぷりとか豊作バグとか(捕虜バグは遭遇した事無いからワカラン)
どーにからんもんかね

それでも、10よりはパッチとPKでマトモになる可能性がある、か?

950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:23:40 ID:DsqdvoJd
>>945
ワロスw
途中まで4亀かなんかのインタビュー拾ってきたのかとおもった
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:24:44 ID:aPIIJY45
>>945
ちょっと待て。
俺の買った価格の1/8とはどういうことなのかとw
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:26:19 ID:aPIIJY45
しかしテンプレは>>1のままでいいのか?
特に下2行www
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:27:10 ID:y9ccVizZ
何か問題あるのか?
変なのが湧かなくていいじゃないか。
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:27:19 ID:ei9YrF3a
三国志の世界とキャラの立った、「戦略級SLG」の部分だけで見て、ダメならそれはもう・・
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:27:28 ID:UXWDhDmS
>>952
むしろ、下2行がキモだろw
956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:27:30 ID:nt+MPxr/
三国志Xと三国志11のプロデューサーは同一人物。

ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml

957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:28:21 ID:2iJvPS+2
>>952
何か問題ありますか?
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:28:22 ID:w+f2Vgdm
太閤立志伝IVもか
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:31:36 ID:DsqdvoJd
あぁ>>950踏んじゃってたか
建つかわかんないけど次スレ建てていいのかな?あとpartいるならいくつ?
960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:32:23 ID:VjO+ms33
>945

まあ、1080円の価値なら・・・

うーん、微妙。
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:32:39 ID:vooCokuL
俺が立てとくわw
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:33:03 ID:DsqdvoJd
>>961
おk任せた
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:33:26 ID:9cuvVWcr
>>959
10で良いんじゃないかな。ログを見たら
part6のあとナンバー無しでこのスレ含めて3つスレがあったから。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:34:19 ID:w+f2Vgdm
>>959
常に11でいいんじゃないか
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:35:46 ID:0pX9k1Z5
電凸は理を尽くさないとな
基本的に相手の痛いとこを突くことになるから、相手が感情的にならないようにな
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:39:47 ID:nt+MPxr/
【豊作】三国志11 part3【仕様】
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:42:28 ID:mjZLeEOo
>>109のも足しといたら?
あと手前味噌でなんだが>>503(バグの3番目は除外)
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:42:35 ID:8n5saY0q
立てたお
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142847692/l50
969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:05 ID:HeVygMTE
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意

バグ

・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:05 ID:gqFZfld4
【バグは】三国志11 part3【気のせい】
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:44:46 ID:gqFZfld4
スレ建っちゃったか
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:45:00 ID:w+f2Vgdm
糞ゲー三國志part11
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:49:22 ID:VjO+ms33
1000なら今日中に神パッチ
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:49:31 ID:syCmQWbL
今後豊作がバグとやらが修正されたなら、
コーエーの電話担当者は嘘をついた事になる。
顧客に対して商品の不具合を嘘で繕うなど、商人としてあるまじき所業。
欠陥を欠陥でないと言っておきながら、闇改修に切磋琢磨した三○ふ○う
トラックバス株式会社などと同類の、社会のクズといえよう。
バグを放置してソフトウェアデベロッパとしてのプライドを地に落とすのか、
嘘を認めて808と社会から正義の鉄槌を食らうのか、みものだ。
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:51:14 ID:w+f2Vgdm
あの、
サポートってゲームが動きませんとかそういう人のためのものであって、
ゲームの内容については答えられないんですよ。
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:52:14 ID:X2Qfu+FR
とりあえず、9までしかやってない 大正解だ
977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:55:50 ID:DsqdvoJd
いや肥はできる子だ
革新だってパッチだけで遊べるゲームに仕上げたじゃないか
明日から1ヶ月死ぬ気で頑張ればまだまだ挽回できる頑張れ肥!
9だって2年で完成したんだから今回だって2年後にはみんな笑顔になってるさ
978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:59:16 ID:UXWDhDmS
>>977
上手くいく確率は0.5%と試算されました
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 18:59:21 ID:zktArCjj
>>974
ユーザーサポートの担当者を追い詰めすぎかな?
980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:00:03 ID:HeVygMTE
980円
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:01:28 ID:+NQ+aJ9/
所詮バイトに文句いてもしょうがないんだろうな。
バイトがかわいそうだぜ。
公式の掲示板に書き込む方がマシなんじゃね?
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:05:10 ID:DsqdvoJd
>>978
肥にしては奇跡的な高確率に全米が期待した!
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:07:43 ID:zktArCjj
>>981
新入社員だったらかわいそうだな。
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:08:20 ID:VhR/Upgw
>>981
肥の公式掲示板さっき見に行ったけど意外に炎上してる。
985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:09:15 ID:nRuAXcHj
コーエーのサポートは日本にあるの?
最近サポセンを中韓に置くところ増えてるしな
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:15:54 ID:2x0gDPTj
385 あなたはカミです。
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:17:13 ID:EK4XmeP7
陸遜の顔CGがいっこうに変わらない不具合
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:21:07 ID:fVM+Uat7
初級と上級のバランスが逆な不具合
989 名前:購入の判断は?投稿日:2006/03/20(月) 19:22:03 ID:Fzm9B7xy
これから購入しようと考えていますが、この掲示板を見ると買わない方が良い?と感じます。
私的には従来作でも満足できる作品なのですが、従来比という視点で見ると、三国志11は買いでしょうか?見送りでしょうか?
参考意見を頂けると助かります。
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:23:21 ID:nRuAXcHj
凱歌の号砲が楽しめたなら何でも楽しめる
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:23:44 ID:EK4XmeP7
>>989
孔明が神のように強かったり、誰でもホイホイ引き抜けたり
色々不具合があるから、もしプレーして良ゲーだと思えるようであっても
今は買わないほうがいいんじゃないかと思う
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:24:45 ID:kbb5j757
一ヶ月ほど待ってパッチでてスレのふいんき(ryが改善してたらもう一度同じ質問してくれ
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:25:31 ID:w+f2Vgdm
しろよ、ダウンロード。
体験版を。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:25:39 ID:HeVygMTE
993
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:26:39 ID:68J7VLih
995ならシブサワコウ出頭
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:27:06 ID:9cuvVWcr
体験版の成都攻略をまず面白いと思ったかどうか。
アレが面白くないならパッチでどれだけ変わっても結局つまらないと思う。
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:27:12 ID:HeVygMTE
996
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:27:31 ID:vw7T+Q0W

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 三国志11買いにいくぞゴ……!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,
      //三/|三|\       ,,,,    ,,、,、,,,
      ∪  ∪
  ,,          ,    ,,,,    ,,、,、,,,       ,,、,、,,,
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,   ,,,,,,,,    ,,,,,
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
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―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:27:37 ID:w+f2Vgdm
999
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/20(月) 19:27:44 ID:HeVygMTE
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