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三國志11攻略wiki

後半

最終更新:2011年07月03日 13:20

kanpei

- view
管理者のみ編集可
501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 06:52:06 ID:hWKKBcgS
        ,r==‐- 、 _________
       ≦三二ノ∨l |  _________ | =
        ゙l∧∧∧∧|.| |    |⊂ニ) =‐          、′・ ’、.
       {|ィェァ ィェァ |}| l 断 だ |⊂ニ) =     、 ’、.”・”;‘ ・.
     /vl   、〉  lv.| l る が│⊂ ) =‐   、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
    ,/   {\='/} | l_______| |⊂ ) =‐   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
  /´{     \ 工/  |_______________|_.ノ 〉   ;゜、⌒((´;;; ; :))、´;
 {  l      |o    /  /     /
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 07:07:22 ID:pQMrpPE9
10にくらべて11はシュミレーションゲームっぽく
なったど、なんか見せ掛けだけって感じなんだよな~。
シムシティーのような奥深い内政とかしたいんだけど
三国志はうすっぺらいって感じ。
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 07:22:24 ID:afXyNxJq
>援軍について
>-No.7785(2006/09/09 23:09:08)TREE
>外交で出兵依頼を受けた後に、1部隊編成すると、勝手に委任で突進していくのですが、これはPKの仕様でしょうか?
> 操作できないんで、全滅してしまいます。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 07:59:32 ID:8bbssbKJ
ゲームに慣れていないせいだとは思うけど
どうにもテンポが悪いなぁ…廃人プレイで15~6時間費やしても
未だ8国…
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 08:03:59 ID:bMMQb6e4
ところでイベントスチルどのくらい埋まった?俺全然ダメだ。多分一枚しか埋まってないw。今回分からない物ばかりだ。
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 08:04:26 ID:pQMrpPE9
テンポはあきらかに悪いよね。
せっかく一枚マップなのにターン制はよくない。
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 08:17:42 ID:UvyuHYoM
>>478
エロ抜きで遊べるものを作るのが上手いからな
というか比べたらアリスに失礼だろうがw
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 08:21:37 ID:5aMphBFd
>>502
奥深い内政?
そんなゲームになったら俺は買わない
戦闘重視のほうが良い
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 09:37:04 ID:9FQ1fbmI
>>508はキラーマシーン
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 09:39:33 ID:VoQyT7VR
>>509
でPKは?(笑
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 09:42:20 ID:VoQyT7VR
ミスった
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 09:46:26 ID:dZq+prqB
>478
>507
所詮エロゲ、一ヶ月も持たない
エロゲキャラを三国志に入れて三国志自体の延命処置は出来るだろうがw
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 09:59:35 ID:5zvxgAcJ
能力値成長要素入れるなら上限100をとっぱらってくれ
例えば初期値+10成長するんだったら能力90以上は差がないのと同じ
ことになるってのがわからんかねぇ

 

514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:01:02 ID:9L4P1r9T
所詮今のコーエー、一ヶ月も持たない
という声が頭でエコーしたよ、今…

本当に、商品完品で6800~7800円なら、一ヶ月遊んでまぁ満足するんだけどね

面白かったという記憶が残れば、半年や一年後、またプレイしようかなという気にもなるし
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:13:06 ID:RA/4joc2
Lv3田畑四つに屯田営建てた都市にいなご襲来。
10日で米20000とか食うなよと。
仕方がないから武将編集で風水持たせて、ついでに都市編集で金兵糧MAXにした。

とりあえず、田畑Lv3と屯田営は蝗に壊されないっぽい。

516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:17:32 ID:6+yTHsOV
戦闘の糞っぷりが治ってないことはよくわかったよ
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:31:11 ID:EX7vEauJ
>>512
三国志11は30分持ちませんが…

つか、おまえアリスゲーやったことないだろ

518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:33:39 ID:LTvytdJe
アリスと言えば漏れ的には大悪司
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:41:19 ID:fSpow5io
キラーマシンが あらわれた!
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:42:51 ID:dZq+prqB
ママトトも大悪司も大番長もランス6もパスCもギャルずーも一ヶ月持ってないな
一ヶ月以上やりこんでたのは時間を持て余してた公房時代にやった旧作の闘神2とか鬼畜王ランすぐらいか
ままんにょにょとかグダグダやる気無いので知らん
戦国ランスも一ヶ月はやらんだろ
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 10:52:58 ID:EX7vEauJ
>>520
なるほど。まぁ、集中してやればそんなもんかもな
俺はランス6とかはそもそもクリアするのに1ヶ月以上かかったが

…で、肥ゲーは?

522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:02:20 ID:VLWFNW9q
11PK 売り切れも何もいっぱいあったぞ。
ビッグでデモ画面垂れ流してたけど、誰も見向きもしなかった。

隣のPSUは箱を手に取ってる奴結構いたが。

523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:04:30 ID:6Dv/4ftK
>>520
てゆーかおまえ、単に飽きっぽいだけじゃね?
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:08:03 ID:qUaVHXUX
エディタで新武将を編集できない。

史実武将の友愛武将に新武将を選べないのは何とかならんのか。

525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:08:46 ID:dZq+prqB
厨房時代親のPC借りて元朝秘史と覇王伝と天翔記は3つで2,3年近くして棚~
スーファミ持ってなかったし、他にするゲームが無かったのも原因だが
ダチとするのは専ら風雲録。
この頃は三国志に見向きもしてなかった
工房に入ってから三国志Ⅳ始めて1年以上するほどじゃなかったが
一騎討ちモードとか新武将(友達の名前)入れたりして楽しんだ
この後信長系は初箱庭の将星録、烈風伝。チン4などこの時はゲーム三昧だったな
受験年でも余裕でゲームしてたからもち競争率ほぼ皆無の三流大学逝
三国志はⅡ、Ⅳ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、11としてるが年々自分の時間取れる分も減ってきて
どんどんシリーズ進むごとにプレイ時間は短くなってるな
信長系も群雄伝から全部買ってるが同じく。
それとは別にマンネリ化してはまる要素もなくなってるのは確かだけど
ただⅧ、ⅨはHDDに入れて何時でもできるようにしてる
元朝秘史(30M)やチンⅣもかな

なにこの自己紹介乙

526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:09:13 ID:74cICbW+
>>523
そうですが何か?
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:12:26 ID:dZq+prqB
>523
そうですね!その通り
その飽きっぽい俺が長い事遊べてたのが肥ゲで
未だに昔は長い事遊べてただけの事を
ずーっと引っ張って惰性で買い続けてるわけだが
orz
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:13:27 ID:EX7vEauJ
基本的に俺と同じような感じだな…
俺も風雲録とかは相当やったし

つかね。歳をとればゲームに費やせる時間が減るし、飽き易くもなるし。

同じ時期にやってたゲームでゲームプレイ時間を比べないと意味は無いと思うのだ。
あと、プレイ時間もあるが純粋なゲームの楽しさもな

…まぁそうは言っても、俺は未だにベルウィックサーガやってるような奴なんだけどなw

529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:18:01 ID:6Dv/4ftK
>>527
まぁなんだ。イキロ
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:27:48 ID:dZq+prqB
>528
聞いたこと無いゲームだったから
公式行ってきてみたんだが
太閤立志伝に差し替えるには最適な紹介画像ですねw
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:38:59 ID:VLWFNW9q
子供の頃と大人になってからで飽き易さが変わってくるのは、

子供の頃は友達とかと対戦とかよくするだろうけど、

大人になったらさすがに職場の同僚とかに、
「今日肥ゲー対戦しね?」
とか誘えないから、COMを相手にするしかない。

AIが弱い肥ゲーのCOM相手じゃあ飽きちゃうのも仕方ないのでは?

532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 11:54:32 ID:PxWzthXU
PKじゃなくて、修正パッチで出しとけばよかったのに
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:16:25 ID:A6EutHTl
発売初日にいたマンセー君はどうしたんだ?
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:18:31 ID:RA/4joc2
つーかお前何歳だよwww
覇王伝の頃に中学生って言ったら、もう三十歳過ぎてないか?

で、三十歳過ぎてまだゲームとかやってんの?w

535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:27:54 ID:03mqKG0s
>>534
2ちゃんまで来てワザワザこんなスレのぞく時点であんたもさして変わらんね。
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:37:44 ID:7GhEvxbT
結局AI強化ってされてないよな。体感できないほどだし。援軍とかさ。
PUK公式 最後になって"強化されたアルゴ"の文句追加したけど、ここ見て
書いとけば買うだろうという魂胆丸見え。それで書き足したんだろなー。
実際改善されてねぇのに。肥の舌戦て、無視と詭弁だけだろうな。

PKの段階でこのAIってことはほんと土台が終わってたということか。

パッチ何個も出してユーザーデバックさせてたけど結局無理てことかよw
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:38:07 ID:EX7vEauJ
俺の親父は50過ぎてもドラクエ大好きだな。8発売の時はいきなり金渡されて買って来いって言われたっけ
俺のお袋は50過ぎてるが無双大好きだな。呂布で大暴れしてるな。

…つか、年齢ってなんか意味あるのか?

538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:42:16 ID:rMRp2rfk
俺まだ25だけど覇王伝は小学校高学年頃にハマってた記憶があるが。
それでも三国志は2(5インチ)からずっとやってる。
ただ一番プレイ時間が長かったのは偽書+登用の作業ゲーである3
539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:42:37 ID:fSpow5io
なんだ、開き直りか?

って言いたい気持ちも少しあるが、関係ないだろうな。

ゲームは子供がするものって偏見をいまだに持ってることの方が恥ずべき。
だいたいパチスロゲームあるってのに、そんな偏見おかしいだろw

そんなことも分からない>>534って一体……ゆとり教育を受けた人間は恥を知らんのか

540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:46:42 ID:dcn6MkIu
俺なんか18禁ゲームばっかりだしな
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 12:48:40 ID:MLdoKS2a
輸送拠点が指定出来るようになったみたいね
あと騎兵と戟兵の威力も上がったみたい
俺は体験版しかプレイした事無いけど
かなり威力は上がってる感じ…場外戦は簡単に決着
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 13:01:18 ID:9L4P1r9T
流石に、10日野戦してこれっぽっちの被害かよ、とか言われたのには、少し対処したんだな
少し、は
543 名前:会員専用投稿日:2006/09/10(日) 13:52:59 ID:0Mq/caP2
お巡りさんとオレンジを作るとバトルに行けるぞ!さあ!このイベントじたい前半なので注意事項を作ると来月は先輩に大好きと言って下さいね!
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 13:54:36 ID:A6EutHTl
「ボケ防止には三国志11を」と銘打てば
高齢者向けに売れるかもな
545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 14:01:11 ID:smxtDO6R
30親父だけど、年取ったら動体視力が落ちるからハイスコア狙いのゲームは無理だね。
そのかわり歴史ゲームが面白く感じるよ。11は論外だが。
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 14:52:40 ID:ioBCBf+D
>>544
DSで脳を鍛えるどうこうと麻雀と抱き合わせで売ってたぞ。
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 14:55:21 ID:VdtwCCb4
そういや、脳ブームに乗ろうと涙ぐましいキャンペーンやってたな。
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 14:59:51 ID:pQMrpPE9
加山雄三なんて鬼武者2を3回クリアしたっていってたぞ。
ゲームに年は関係ないな
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 15:47:47 ID:dk5ItJAZ
オレも社会人だがゲームするぞ?ネトゲには手は出してないが…
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 15:52:21 ID:ntAlWTWF
>>534は団塊の世代
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 15:56:03 ID:90NdGEir
まぁ。ny洒落にもいまだに流れてない、
うp希望もないみたいだから、その程度なんだと思っているんだが・・・
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:06:00 ID:dZq+prqB
>551
前はまだぁ?チンチンAAをハッシュ貼られるまで貼る奴とかウザイのが居たがそれすら居ねぇw
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:08:17 ID:FnSSNJvK
週間パソコンゲームソフトランキングTOP20

5 信長の野望 蒼天録

7 三國志VIII 説明扉付きスリムパッケージ版
9 信長の野望 Online -飛龍の章-
10 大航海時代Online -La Frontera-
19 大航海時代IV 説明扉付きスリムパッケージ版
20 三國志11 (データ更新版)
554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:19:44 ID:xDIU2H8O
決戦制覇の星3つ難しいわ
みんなで攻略しようぜえ
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:26:17 ID:ua1veNif
チュートリアルは面白いな
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:27:59 ID:tmisp6pU
>>551
犯罪者は根氏
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:39:03 ID:e+D6JJfn
      ☆ チン     マチクタビレタ~
                        マチクタビレタ~
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 肥倒産まだ~?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:41:57 ID:GmtENvOv
>>555
体験版の方だけどやってみた。
【感想】
 ・内政施設を建てる場所が、革新に比べて圧倒的に少ない。
  日本より面積は圧倒的に広いのに・・・
 ・3D感と人物絵は、過去最高の出来
 ・9pkと比べると、大軍での戦闘の処理が時間がかかる。
・緊張感がないw←(これ重要)

 

559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 16:52:55 ID:jtgg+1DF
このゲームは敵の援軍が駆けつけなかったり、兵力は有るのに少数で
攻めて来たりするのって本当ですか? そうなのであればPS版止めよう
と思うのだが。
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 17:03:19 ID:afXyNxJq
>>559
やめとけ。
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 17:12:50 ID:UvyuHYoM
>>551
もしかしてP2Pに流されないように
わざとクオリティ落としたんじゃね?>コーエー
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 17:13:50 ID:DkhDoPfh
うp?
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 17:25:15 ID:dk5ItJAZ
流されないけど、売れないから企業としては費用対効果のない作業やるだけ損。
何もしないほうがマシだろ?
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 17:36:42 ID:EX7vEauJ
>>561
結果、買われもしないから意味ねぇなw

つか、誰も買わんからP2Pにも流れないんだろうけどなー

565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 18:07:27 ID:c9sQGZm2
糞藝age
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 18:24:31 ID:at33m4xq
なんだかんだで勝った奴は満足してるみたいじゃないか
どうしてくれる
明日買っちゃうかもしれないじゃないかチキショー
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 18:43:10 ID:p9DY75SH
今までシコシコ遊んでたのに、PKの評価見にきてみたら
11ってこんな評価低かったのかよ

そう言われるとつまんなく思えてくるから困る

568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 18:47:30 ID:fEzQJxh7
通常版の出来からしてPKを買わずに叩きたくなる気持ちは良く分かる。
だがPKを買っていざプレイしてみると思いのほか楽しくて時間を忘れて
やっている俺がいる。
自分もPKなしはパッチ当ててもプレイに耐えなかったからプラシーボ
とかじゃないと思う。
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 18:59:09 ID:CyrZ+9uD
もう手遅れ
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:27:20 ID:ElcpmRyT
PKから買った俺は勝ち組。

つーか、けっこう面白くないか?敵の城を取ったら内政施設の

大半が自爆するから、いちいち内政していかなきゃならないのも
悪くない。

初級だと、こっちが手を出さない限り敵から仕掛けてくることは

ほとんど無いから、練習としちゃ適当だし。ただ上級になると
アレかもしれんけど。今んところは中々いいバランスだという印象。
571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:31:24 ID:ElcpmRyT
それから、同盟国から援軍を依頼されたとき、受けると
派遣武将が60日間は強制「委任状態」になって、ズル
できない仕様なのはGOOD

あと、同盟国に戦争しかけるとき、部隊を攻め込み先に

派遣しておいてから同盟解除をすると、派遣していた
部隊が強制「偽報」状態になるのもGOOD

お約束の武将診断は、プレイヤーが操作できないキャラクターを

平気で回答してくるのはお約束か?w
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:31:54 ID:DkhDoPfh
ああ、じゃぁ11PKって面白いんだ。
明日勝ってこようかな
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:34:56 ID:e+D6JJfn
うんうん
オモシロイヨーオモシロイヨー(・∀・)
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:34:57 ID:B8LAmSdW
決戦制覇だっけ?あれに結構ハマってんだけど。
キャンペーン型の方が合ってるかもしれんな11は。

天下統一は・・・まぁ・・・ね。

575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:41:10 ID:afXyNxJq
肥作品として
は
最高ですねこれ
低価格ですし
だまされたと思って買ったほうがいいね
なかなかイイヨー
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:42:18 ID:XDMWR+Wh
207年劉備したけど新野に超強力なメンバーが曹操軍を追い払う様を
見てると演技の戦いが再現されてるような感じで楽しい…気がする

CPUって三人でユニット編成して攻めてくる事殆どないのね

やっぱ敵が固くなり過ぎるからという北見の気配りだろうか…
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:47:18 ID:EX7vEauJ
>>575
いくらなんでも2行目が酷すぎるwwwww
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:53:31 ID:38ImFzLZ
北見死ね
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 19:54:37 ID:Chdmjmb5
677 :この頃流行の名無しの子:2006/09/01(金) 02:17:37 ID:hUOnACBX0
        ________   
       /:.'`::::\/:::::\   
      /::            \
     /::.  /"""  """\ ヽ
     |::〉   ●"    ●" |  
   (⌒ヽ             |)
    ( __     ( ∩∩ )    |
      |  、_____  /   
      ヽ   \____/  /
       \        /
         \____/

         竹石 圭佑

      (1986~ 愛知県名古屋市)

在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。

小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。

中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。

でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。

相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。


愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。

※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。

580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:02:40 ID:at33m4xq
ヤバイヨー
マジで買っちゃいそうだよー
これ病院行ったほうがいいのかな…(´ω`)
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:15:27 ID:afXyNxJq
>>580
脳神経内科をオススメします。
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:20:06 ID:asclJkRj
>>580
本当は糞ゲー買って後悔する自分が好きなんだろ
今すぐ買ってこい。
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:22:08 ID:UBl2g5Dv
Shareまだ~チンチン
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:31:18 ID:DkhDoPfh
買ってきた
う
わ 
け
な
い
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:41:41 ID:k/mQ76TH
PS2のpkはいつ出るか知ってる人いる?
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:47:22 ID:bMMQb6e4
闇市でアイテムの発見確率って上がってるのかなあ?闇市6個作っても発見できねえ。
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 20:58:16 ID:XDMWR+Wh
>586
え?アイテムって発見出来るのかい!!
マニュアル全然読んでないから分からんかったぜ
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:01:24 ID:EX7vEauJ
でも、11って有効なアイテムって何があったっけ…?
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:09:08 ID:nz0SafGo
特になし
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:12:43 ID:bMMQb6e4
レベル上級だと発見確率下がるっぽい。マジで金の発見率も初級より下がってる。
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:15:06 ID:cbkyZO5S
一騎打ちの助太刀機能ウザイ
絶対普通に戦ってたら勝てる相手なのに
戦ってる相手よりも弱い奴が助太刀に来る
放置してたら、弱い助太刀のせいで負けた経験が何回かある
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:17:34 ID:dZq+prqB
一騎討ちも舌戦も3Dなのは笑えるほどの無駄だな
自分で操作しないと観戦だけとか出来ないし
Ⅳの一騎討ち方が間抜け台詞とか色々多くて楽しかった
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:23:19 ID:38ImFzLZ
>>591
ユーザーの意見を取り入れた結果じゃないの?
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:34:12 ID:c769zZSG
comの確立補正はPKになってもやっぱりあるの?
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:39:35 ID:VLWFNW9q
PKって武将の成長速度速い?
急に90とか100の奴がごろごろ居たりする?
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:53:16 ID:UiI8G/BA
あ~あ・・三国志の面白い漫画見っけて、またテンション上がったのになあ。
どっかに面白い三国志のゲームねえのかねえ・・・・。
何か切なくなるわ・・。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 21:53:39 ID:XDMWR+Wh
>595
comの場合だとたまにスーパー武将がいたりするけどこれは成長の結果なのか
能力育成の成果なのか分からんなぁ…

自分でプレイする分には内政だと5年位で1成長する

戦闘の場合だと転戦しっぱなしで3~4年で1上がった
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:10:58 ID:RA/4joc2
>>595
いちおう、ゲーム内時間で5年立ったけど、そんなに急成長してる感じはないな。
でも能力育成はかなり早いから、そっちを使ったのかも。
いつの間にか蔡[王炎]が知力95になって陳宮から軍師の座を奪ってたしw
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:21:20 ID:A6EutHTl
むしろ犯罪防止のために、別の人気ゲームやエロ系のタイトルに偽装して
三国志11をP2Pに流すべきだな。
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:24:11 ID:dZq+prqB
そうここに書き残し、早速実行に移した>599であった。

しかし・・・その後>599を見たものは居なかった。

601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:35:01 ID:DkhDoPfh
流そうが流さまいが結局売れない
それがKoeiクオリティ
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:38:27 ID:UvyuHYoM
けどまぁ今のご時世作品が
P2Pに流れないってのもある意味屈辱だろうなw
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:44:23 ID:axB66+ip
>>596
覇-LORD-みたいに曹操はイケメンな方がいいよな
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:46:17 ID:bMMQb6e4
アイテム探索で発展した都市(特に市場)だと2個立て続けで見つかった。発展具合も関係あるのかな?
605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:47:17 ID:XDMWR+Wh
武将編集画面の成長持続とか長いとか短いとか目の当たりにすると
競馬シミュレーションみたいだ
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 22:50:44 ID:at33m4xq
三国志Ⅶだとあっという間に超一流武将になれるけどあんなかんじかね
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:01:35 ID:UBl2g5Dv
オルドのコマンド追加希望
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:06:45 ID:DeAX7eR3
>>606
成長速度でいえば7以上かもな。
5年もあれば1つの能力を95にできるから。
とはいえ、95の武将は最大でも3人、もとの能力が低ければ1人しか作れないし、
知力以外をあげているのは今のところ見たことがない。
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:25:44 ID:yOQJy+oq
北方謙三の三国志を読み始めたので
高校(信長・戦国群雄伝)以来、久しぶりに歴史ゲーを
やりたくなったので、最新の三国志11withPKを買おうと思った

秋葉ヨドバシにいったらソースネクスト版三国志8が1500円でしたので

そっちにしてしまいました。

間違ってた?とりあえず11にすべきだった?

このスレ見ていると判断できんwww
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:27:23 ID:7QpmeKSW
最強のグラディエーター
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:30:43 ID:ioBCBf+D
8無印もかなり微妙だが・・・コストパフォーマンス的には正解かもしれん。
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:34:59 ID:38ImFzLZ
>>609
俺はⅨPK以外は薦められない
7も8も10も駄作、遊べないことはないがすぐ飽きる
11は全く遊べない。でも出費が少なくて良かったね
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:51:04 ID:OhRhUdbB
っていうか、誰かイメージ化の方法教えてよ・・・

酒のSDプロテクトでもうまくいかん・・・

折角買ってきたのに、入れっぱなし、回しっぱなしは・・・
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:51:30 ID:KMJ0oSK7
なんで年々こう遊べないソフトばっか出すんだろ?
はっきり言って11より4とか5の方が遥かに楽しめた現実、
というか今でも楽しめる。

あーあ、どっかに面白い三国志ゲームが無いかなあ?

最近発売された三国志ゲーム、いくつかあると思ったけど、
面白いなんて話は聞いた事が無い
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/10(日) 23:55:17 ID:bMMQb6e4
なんか不満はPKがP2Pに流れない限り続きそうだね。
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:06:28 ID:vg0jSLvU
光栄の三国志とAOEを合体させればいいゲームができると思うんだけどなぁ。
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:10:04 ID:hs3nJXAU
上級でも初級とCOMの戦略はあまり変わらない。上級でもCOM援軍出さない。編集でCOM助けてやら無いと全然面白くない。
もしも金曜日に戻れるなら絶対買わない作品。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:10:45 ID:Yo7bCxNo
光栄の三国志とAOEを合体させて光栄の要素を全部抜けば最高のゲームができるよ
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:13:31 ID:faFF64d+
太閤6を待つか…
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:17:41 ID:RGnS5cY+
団地妻の誘惑2を待つか・・・
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:21:49 ID:twjNvfaO
ホイホイ2を待つか・・・
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:24:49 ID:vg0jSLvU
>>618
つまり光栄じゃなく、マイクロソフトで三国志を作れと。
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:27:45 ID:FH+L6yZg
とりあえずPKを購入。
覇王なんとかとか良く分からんモードをやってみる。
とりあえず我らが呂布が暗器で武力80、敗北。ふざけんな。
もう一回やって何とか勝利。
呂布「なかなかの腕でしたがそれがしの勝ちのようですな」
何謙虚になってんだよ。ありえねえ。
三対一でボコられて脅えてんのか?まあ単にバグでしょうが。
そんで定軍山で詰まりまくり。
結局乱射連発で無理やり押し切る。何だこのゲームバランス。
気を取り直して論客集結をやる。
小しか出ない。
憤激する暇も無く死ぬ。
結局逆上連発で無理やり憤激。
それでも小しか出ないで正に憤死。
お匙に何か「戦う順番~」とか言われる。知るかよ。
何か特定の戦い方でもしろってのか。
つーか赤壁なんて港近くで固まって投石で終わるじゃねえか。ふざけんな。
何の為に公害は叩かれたんだ。醤油の虐めか。
で、本編をやる。
相変わらず投石マンセー撹乱マンセー。
何だこのゲームは。本当に戦略ゲームかよ。ふざけんな。

誰かPKを買ってしまった俺を笑ってくれ。

624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:29:47 ID:fbInNE16
久しぶりに三国志曹操伝やってみたら11より面白い。
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:30:12 ID:0GS3ftki
こやつめ
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:31:14 ID:vg0jSLvU
(´▽`*)アハハ
ガッハガハガハ(・∀・)ガッハガハガハ
( ●  ^  -  ^  ● )
アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
ウァーン・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:31:32 ID:RGnS5cY+
>>823
史実は、めちゃくちゃ謙虚で流されやすい人だったのかもしれない。
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:33:01 ID:RGnS5cY+
>>623
わかったから、早くイメージ化してよ
629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:35:19 ID:zb7cc3zZ
>>618
そういえば2,3年前、台湾辺りの会社がそんなの作ってたよ。つまんなかったけど
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:37:37 ID:FH+L6yZg
>>628
はいよ。

ttp://uploader.erv.jp/src/erv_jp0360.jpg

631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:39:02 ID:yhiJFV5t
>>623
。゚・(ノД`)人(Д` )・゚。 ナカマー

論客集結はマジで腹立つ

相手は再考→大喝・詭弁かましてくるのに
こっちは小ばっか・・・

あげくはシュウユの大喝→詭弁→再考→詭弁→大喝で憤死

632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:51:04 ID:vg0jSLvU
>>630
グラフィックだけは進化してるみたいだね。
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 00:51:44 ID:ecbaiozi
コーエーがAOEを取り組んで誕生したのが嵐世紀ですよ。

コーエーに期待するなよ

634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 01:04:36 ID:3h3NvcPA
うわぁーこの呂布でⅨpkやりてえよぅ…
ホント顔グラだけはいいよなぁ…

つまり北見死ね。氏ねじゃなく死ね

635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 01:07:53 ID:yhiJFV5t
顔グラだけはいいんだよな・・・
3Dは出直せといいたいくらい汚いけど
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 01:09:07 ID:FH+L6yZg
>>634
IXの呂布ってどんな顔グラだっけ?
やった事はあるけど覚えてない。
個人的には三国志はVIとVIIIとIXが好きだった。
IXは戦闘が。まあ自作武将の飛射五連で終わるんだけど。
VIIIはスーパー劉禅様が魏を蹴散らすのが。
VIは火計の罠を誘爆させて赤壁させるのが好きだった。
11は虚実+百出+連環で撹乱TUEEEEE!をするのが好きだ。

>>635

石壁とか凄くね?
視点変えると端の黒いのが見えたり見えなかったりで壮絶に萎える。
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 01:58:55 ID:RGnS5cY+
>>630
おお、カッコヨス
ありが㌧
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 02:37:40 ID:jT8o5aqQ
>上級でも初級とCOMの戦略はあまり変わらない

KOEIの連綿たる伝統。普通の馬鹿程度のAIも作れない企業が利口なAIを

作れる道理がなかろう。
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 02:56:02 ID:fNGdZ+IA
11の唯一の楽しみ

火をつけまくる事w

640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 04:15:48 ID:DnQ5W1Zi
もう11作連続で蜀贔屓ゲー作ってるんだから
次は魏贔屓ゲー作ればいいんじゃね
パッケージに関羽や孔明はもう飽きたし演義準拠のキャラ設定も飽きたよ
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 07:05:19 ID:V/O/68RZ
6以降のパラメータ変化は完全に蒼天厨意識してるぞ。
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 07:17:41 ID:67rAedYu
人口があると買う気も起きそうなんだがな・・・
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 08:08:35 ID:4F/g9sTI
>>642
つ[都市編集]
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 08:13:30 ID:67rAedYu
ん?人口つけれるの?
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 08:28:48 ID:waS26VNw
無印のver1.3.1とPKの思考ルーチンの違いが知りたいんだけどPK入れちゃうと無印が消えちゃってもう一回インストールし直さないと確認出来ないんだよね。
違いを確認できる方法としてPKは騎兵の突撃で敵部隊の背後にある罠に押せるようになっているんだけど無印でも同じように出来るかな?もし無印でも出来るなら思考ルーチンは変わっていないということです。
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 08:35:07 ID:waS26VNw
>>590
>レベル上級だと発見確率下がるっぽい。マジで金の発見率も初級より下がってる。

↑

これは多分バグ、都市に金が100000ある場合どんなに探索しても金・アイテムは「見つからない」と出る。
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 08:43:51 ID:p8kPIcEe
社員だかネタだか知らんがもっとやれー。
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 09:22:06 ID:7Sq8z1HY
>>645
思考ルーチンの意味がお分かりでないご様子
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 10:38:57 ID:1Wlu+0xP
決戦制覇の南郡争奪戦で城が攻撃できないんだけど?
どうなってるんだよ

 

650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 11:00:45 ID:M80Trdsl
三国志11 神ゲー決定!コーエー快挙!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142591932/
三國志11最高だぜ!ゲームの歴史を塗り替えたぜ!
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1156719888/
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 11:06:44 ID:M80Trdsl
>>618
フェイト オブ ドラゴン~龍の系譜 日本語体験版
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/fod_j.html
フェイト オブ ドラゴン 赤壁の戦い(アイドス・インタラクティブ)日本語体験版
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/fod2.html

中国のソフト開発会社が制作した"本場"の三国志ゲームとして話題を集めた

「フェイト オブ ドラゴン~龍の系譜」。
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 11:17:37 ID:SIoraWsY
さぁ、とめどもなく盛り下がってまいりましたよっと。。。
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 11:22:50 ID:M80Trdsl
>>629
フェイト オブ ドラゴンよりこれの方が外国語の意味が解らなくてつまんなかったけど

http://www.4gamer.net/patch/demo/seiha/seiha.shtml

654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 11:42:44 ID:M80Trdsl
ちょっとまてーw
なんでⅨスレの方が盛り上がってんの
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 11:55:44 ID:DVqSuT2T
>>649
南郡争奪戦は、罠での火計のみしかだめだぞ

それよりも徐州攻略の方の、スキルでのみしか攻撃できないのはつらすぎる・

途中に軍楽だっけ?あれもたてれないし
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 12:00:00 ID:DVqSuT2T
>>631
論客集結は、逆上がキーかも
相手を怒らすな・・・
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 12:57:13 ID:rpX/C51a
お、ようやく決戦制覇の話がでてきたな。
それじゃあ、宛城脱出のやつと袁招VS公孫讃のやつのコツを教えてくれ。
宛城は典イと曹昂をどう使っても干禁と合流する前にやられるし、
袁招VS公孫讃の方は援軍防いで穴掘って城壁破壊しても間に合わねえんだ。
てか、三ツ星のやつはどれも自力でクリアできなさそうだ。
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 13:10:12 ID:zhPZH2xE
うーん…武将育成は250年前後のシナリオでこそ真価発揮すると思うんだが
あるのは寿命無しのどうでもいいシナリオだけ…なんだかなぁ
誰がその時代まで辛抱強くプレイ出来るんだろうか
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 13:26:48 ID:CMFxBAm9
Editし放題なのに武将育成に何の意味があろうか・・・

武将育成と武将Editなんで同時リリースなんだろうか・・・


もしかして、武将育成は無印で出す予定だったが間に合わなかったってオチ?
660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 13:53:20 ID:rpX/C51a
武将育成と内政強化を無印に搭載しといて
PKは戦闘を大幅に変更して、後は抜擢とJr.誕生&育成でも付けとけば
評価も大分違ったろうにな。
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 14:12:19 ID:VdlWQaf9
>>657
宛城は、こっちから接触する形で典韋で胡車児を一騎打ちで撃破。その語張繍は通すがカクをZOCで移動を邪魔する形に。
これでカクの到着を1ターン遅らせる。
曹昂は典韋が通した張繍の攻撃を食らってもらってイベントを発生させる。
于禁が登場したら曹操と于禁でがんばって弓櫓を破壊する。
破壊したターンで曹操が全滅しなければクリアしたようなもの。
一番必要なのは運だけどな。

易京は自分でもなんでクリアできたかよくわからない。

公孫賛を混乱させたところに火矢を打ち込んで負傷させたのが勝因か。
公孫賛は混乱させて動きを封じないと面倒くさい。
援軍阻止要因には文醜を送ったが袁譚の方がよかったかもしれん。
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 14:15:22 ID:ctzh6Cnf
こんなん買うくらいだったら画伝豪華版予約してゴンタに貢ぐわ阿呆が
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 14:22:56 ID:n5jXjL32
何作か前から戦術モードみたいなのがPKで搭載されてるが、
戦術というよりパズルになってるのが多そうなのはどうしたものか。
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 14:27:39 ID:3D3TqEpN
>>609
あくまで三国志ならしょうがないけど、
肥の歴史ゲームがやりたいなら革新の方がお勧め。

三国志スレでいう事じゃないけどさ・・・。

665 名前:657投稿日:2006/09/11(月) 14:33:33 ID:rpX/C51a
>>661
おお!レスありがとう。
なるほど。やっぱりほんとんど運だね。その方法で試したことあったよ。
セーブ可能ってことは製作者が運が重要って言ってるようなもんだしな。
決戦制覇はムカツクけどどうやったらクリアできるのか気になるから困る。
666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:00:43 ID:H0yQ+F3X
続編まだですか
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:04:02 ID:DVqSuT2T
>>657
宛城脱出は自分も困ってるね。
胡車児は相手を傷つければ撃破できて、曹昂イベントで于禁出すまでは分かるが、2つ目の弓櫓がつらい

公孫さんの方は、援軍の使者を張コウで2ターンで撃破、公孫さんは放置して、弓の貫きで、どれだけ与えたかが問題だったかな。

相手を混乱させて放置してでも、城に兵器を近付けたのが鍵だったかと

というか、一騎打ちあれ絶対に無理だ・・・

668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:17:48 ID:VdlWQaf9
>>667
一騎打ちって12勝のあれか?
2回目の挑戦であっさりクリアできたけど…。
アイテムがそろえばそうそう負けるものじゃないと思うんだが。
2戦目で負けてコンティニューしたけどそのあとは負けなしだった。
アイテム持ち→アイテムなし→アイテム持ち、と繰り返していけば何とかならないか?
アイテム持ちは体力があるうちに挑んだほうがいい。
太史慈(暗器)と趙雲(剣)を早めにこなして暗器と気力アップサポートでがんばる。
剣を取ってからは攻撃重視だけで問題なかった。

俺はあと荊南平定戦でとりあえず出てるのは全部終わる。

669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:22:17 ID:UDr4hx0T
スレの流れを見ると結局プレイしてるのは2~3人か・・・

スルーが正解っぽいな・・・

670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:26:02 ID:rpX/C51a
>>667
やっぱり戦法がいかに成功するかがカギだよな。

一騎打ちは凄かった。最後の三人の内、文醜と甘寧で2連続で瞬殺が発生してくれた。

お陰で体力MAXで最後の許チョとやれたんだ。んで、全員倒したら当然呂布がでてきた。
でも体力6割あったんで勝てるかと思ったけど、1割ほどしか減らせず負けたw
とにかく戦う順番がすごい重要なのはわかったけど、もうやりたくないな。
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:44:03 ID:KNuem1F6
ゲーマーと三国志ファンは、実は似て非なるもの。
今作は、三国志を知らないゲーマーを引き込むためのものらしいから(インタビュー参照)、三国志ファンは切り捨てられたと見るのが妥当。
泣いて馬謖を斬ったつもりなのだろう。
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:47:50 ID:LucAcFp8
おとなしく9pkやろうかな
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:50:07 ID:zTmRmGox
一夫多妻とか、嫁さん強奪とか(エンキ→ソウヒ)ありにしろよ。
やると夫が逆上して攻めてくるとか。
674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:50:14 ID:aTF+N+Kr
>>671
意味わかんないんすけど?
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:58:19 ID:VdlWQaf9
難易度3を全部クリアしたら案の定難易度4が出てきたよ。
めんどくせ。
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 15:58:46 ID:mz+HFM0f
>>671

???

テンポの悪さとか、I/Fの悪さとか、COMの思考パターンとか、繰返し作業感とかでゲーマーが怒ってるのかと思ったが違うのかw
こんなの時間割いてプレイするのは、ゲーマーでも三国志ファンでもなく肥信者くらいしかいないだろw
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:00:17 ID:MVQNeOZG
ゲームとして完成度が高いとイメージ宣伝したいだろ・・・
>>671は・・・

ご苦労様です・・・

678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:03:43 ID:Yo7bCxNo
宣伝・広報課課長です。
このたびはうちの社員がいろいろやらかしましてどうも悪うござんした
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:04:34 ID:Vj7YRhNt
11PKは10PKの百倍オモロい
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:07:32 ID:ecbaiozi
残念、0を100倍しても0だから
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:07:32 ID:/9wCB6jd
>>679
-20点×100=-2000

三国志8が一番好きだーよ

682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:09:37 ID:ctzh6Cnf
ゲーマーはこんな糞ゲ~不満だろう。
三国志ファンは、顔グラ結構いいとか戦闘でたくさん武将出せるとかパラメータがわりと納得いくとか
出てなかった武将が出たとかでダラダラやってるやつもいるだろう。

ところで史渙とか衛茲衛臻親子とか趙厳とか劉放&孫資とか盧毓とか杜襲っていたっけ?

魏って結構大物なのになぜかいない奴とか多いよな
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:21:41 ID:wlvzgLC8
昨日 ひたすら減色作業繰り返して11の顔グラ全部9PKに移した。
11PK遊んだけど、やはり緊張感がなさ過ぎるしエディットしねーと敵よえぇ。
9だと敵の能力エディッタで255に出来るから、項羽や韓信の統率200とかに
して敵強化で楽しめたんだが、11は100しかできねぇ。

北見さんさ。どうせつまらんもんしかできねーならユーザーに、"アイテム

エディット"や"能力上限"とか"Aiノスクリプト"とかいろいろ自由度与えれ
ろや。 どうせ素で遊べる物作れないんだからそんな制限に拘んなよ。
684 名前:11糞投稿日:2006/09/11(月) 16:27:07 ID:pjUgwfxM
正直革新も中華ツールで細かく弄れるから面白くなったんだよね
そんでなきゃ微妙なゲームなんだよな ゲームである分11よりずっとましだが
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:32:29 ID:VTVJaNEN
KOEI

三国志1-6を配布フリー宣言

686 名前:683投稿日:2006/09/11(月) 16:37:17 ID:wlvzgLC8
あと 減色してて思ったが、11ユーザーページで使いようがない10の
張飛のグラとか載せてるがふざけてんのか?誰が使うんだ?
やるなら、11のグラを9、10に移植したファイルをサービスにしろや。
9ならG_Faceのファイル6個で容量もたいしたことねーし。簡単に出来るのに
顔グラエディッタと同梱にあってもなんら不思議ない。
今時金とってるくせに、面倒くさいってのか。んでユーザーに面倒な
作業させやがって。
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:40:27 ID:iPsyGaLw
>>682
>魏って結構大物なのになぜかいない奴とか多いよな
理由1:知名度の低さ
理由2:ゲームバランス調整が難しくなるから
理由3:肥の怠慢
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 16:40:46 ID:BTbxpRkF
三国志1うpまだ~チンチン
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 17:11:27 ID:FjGeCYQR
累計ではいくら売れてんだろ?
流れてもないから注目度は低いんだろーな
690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 17:29:12 ID:RGnS5cY+
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691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 17:37:04 ID:VL1/pAFW
>>682
杜襲は以前はいたような気がするな。
他は・・・記憶に無い。

>>687

理由4:∑(゚ロ゚〃)そんなヤツいたのか!
    (光栄の勉強不足) 
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 17:38:13 ID:FjGeCYQR
模造も流れてないところを見ると
泣けてくるなw
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 17:39:22 ID:VVeDrMtz
comが先制攻撃とか各個撃破、複数の武将でユニット編成してくれると
イヤラシくていいんだがなぁ…
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 17:43:28 ID:3D3TqEpN
肥の作品コンプを目指してる奴はPK買ってるんだろうな。
695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 18:08:26 ID:tm4Gj+tG
三国志シリーズがこの先生きのこるには
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 18:13:09 ID:zd15Smte
     _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)  <・・・
      |(ノ  |つ
      |    |   
      ヽ _ノ
       U"U
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 18:14:36 ID:+TFrkE09
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  シ ブ サ ワ・コ ウ
  i!f !:::::      ゙、i  シブサワ・コウいわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「つべこべ言わずに11PK買っちゃえよ!」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''   
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 18:26:33 ID:3D3TqEpN
>>697
人事→軍師→解任→シブサワ・コウ
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 18:45:28 ID:Yo7bCxNo
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  シ ブ サ ワ・コ ウ
  i!f !:::::      ゙、i  シブサワ・コウいわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「なにしはりますのんねんな!」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''   
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 19:16:09 ID:VTVJaNEN
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1157932072/

鬼畜王ランス配布フリー

701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 19:25:12 ID:jzfgo26m
洒落に流して
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 19:30:54 ID:KNuem1F6
よくもまぁ、こんな三国志の名前だけつけたゲームやるよな。
乙としか言いようがない。
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 19:34:25 ID:NwkhDA18
決戦制覇の一騎討ち連続面ですが。

今回の一騎討ちは自分で方針しか出せんので、

ただでさえ運に左右されるから困っとるのにアレは・・・。
やっと呂布倒したのに、次の相手が出た瞬間泣きました。
>>668さんのようにやっているんですが・・・
負ける時は甘寧辺りに1撃も加えれず落馬。
ホント、運頼みです。

他のキャンペーンはパズルゲームなんで

セーブ&ロードで何とか・・・
出来は悪くないと思います。

ただ、ご褒美もなくあれやるのは苦行ですネ。

前作や信長の野望では面毎に顔CGとかあったんですが。
困ったもんです。
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 19:42:26 ID:waS26VNw
本編のイベントスチルが一向に埋まらない。
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 19:49:00 ID:BTbxpRkF
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706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 20:07:01 ID:UUI2PeBe
決戦制覇ってアレだろ?
本編よりひどい出来のショートシナリオをいっぱい用意して、本編が面白いように錯覚させる孔明の罠だろ?
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 20:29:04 ID:waS26VNw
正直飽きた。気持ちはすでに東京ゲームショウ。
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 20:31:33 ID:mc1hKXXz
早くPK流れないかなあ
709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 20:57:56 ID:ALFNlDEO
>>708
流れるって何?
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:00:48 ID:4F/g9sTI
流局
711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:15:08 ID:N8h7NcxP
PS版にはPKの要素入ってないの?
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:26:32 ID:RGnS5cY+
次作は

「次郎長三国志」です。

713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:28:53 ID:9IIWjXTy
流れな~が~れ~て~いつ~か
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:29:52 ID:pFev1lsj
次作は

「八百長三国志」です

715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:30:36 ID:UnSJTOgR
消え行く~と して~も~
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 21:51:36 ID:FH+L6yZg
次回作は
ドキッ!野郎だらけの三国志! ~「げえっ、関羽」もあるよ!~
です
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 22:21:05 ID:2NcRhQsX
>>716
くっ!不覚にも…不覚にもぉおお

ワロタ

718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 22:24:24 ID:K08n8+cm
司馬炎てロマンポルシェに似てね?
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 22:28:19 ID:e66MDE42
>>708
流れるって何?
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 22:36:32 ID:aNVhVoGu
>>719
ダウンロード板
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 22:53:23 ID:P0o0htsQ
11の体験版で最後にセイト落すやつやってんだけど、
兵数見てこんなん勝てるんかよ・・・、って思ってたけど
これひょっとして兵器の建物の耐久度落すの2,3個揃えて突っ込めば余裕で勝てるの?
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 23:05:45 ID:VdlWQaf9
決戦制覇モードをようやく全クリア。
追加されたのは「女の戦い」のみ。二度とやりたくないような戦闘ばかりで疲れた…
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/11(月) 23:50:14 ID:NcdFdA1L
PUK発売直後なのに何このスレのありさま
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:09:42 ID:jlVFl0qY
あれだな、こんなもんを買う奴って、
オナ禁しようとしてるのにオナっちゃうのと一緒だな。

ガマンしろよw

725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:17:43 ID:RUQaG4+D
>>713
流れな~が~れ~て~いつ~か
http://www.youtube.com/results?search_query=sangokushi

なんで三國志11よりこっちのスゴロクゲームの方が面白いの?

★★★三国志のWin版スゴロク★★★
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1138951215/
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:20:30 ID:dIiHA9PP
三国志11PKっておもしろいの?おもしろければ買うけど。
727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:22:26 ID:RUQaG4+D
おもしろいよ
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:25:06 ID:n32hWdEp
テンプレ

Q.面白いですか?買ったほうがいいですか?

A.買え買え

Q.買ってきました

A.m9(^Д^)プギャー
729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:26:07 ID:dIiHA9PP
このスレ見てると、とてもおもしろく無さそうだけど。本当におもしろい?
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:29:39 ID:tBFnRnvy
買え買え
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:32:59 ID:dIiHA9PP
たぶん面白くないから買わない。ⅨPKやったほうが良さそうだ。
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:33:03 ID:RUQaG4+D
よいぞ、よいぞと左慈が申しております
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:38:12 ID:RUQaG4+D
ⅨPKは、劉虞と孟獲で統一できない
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:54:19 ID:YKtN1y/l
ttp://www.jttk.zaq.ne.jp/ndjamena/game/san11.htm

テンプレ補足?

735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:54:37 ID:goKn1epK
なんか良くとまるから、メモリ増設したんだが
それでも、とまる
今度はビデオカードか・・・
金を使わせまくりますな
2~3年前のPCじゃこのゲーム十分にできないかもな・・・
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 00:59:47 ID:nVIvJSgb
もっと弱小国で魏の圧倒的兵力に怯えながら
極めて勝ち目の薄いプレイを楽しみたい
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 01:01:03 ID:MVlpb6zG
残念ながら、11じゃ緊張感のある戦いは無理だよ
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 01:16:38 ID:IeIw5mGR
今日さくらやで売ってたけど買わないでよかった^^
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 01:53:55 ID:xGZES1NL
近所の邪魔田でも売っていなかったぞ
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 01:56:53 ID:dIiHA9PP
やっぱり最低なんすか?三国志11PKは。
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 02:04:59 ID:3cjw8T1j
以前ここのスレで孫策延命イベント云々の書き込みが合ったような気がしたけど
それってウキツ絡みのイベントなのかな…イベント起こしたいので詳細求む
194年孫策で始めて二キョウとの結婚イベントは済み
197年11月現在官職は何故か州刺史
呉、会ケイ、建業、廬江、柴桑を勢力下に収めたっす
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 02:11:39 ID:LCNEPUUq
無印買ってない人は買うな。
不運にも無印買っちゃった人は製品完成させてもいいと思うが、PUKだけで6000の価値は無い。

やってみたい人は知人から借りるか、withPKの廉価版待て。3980ならビジュアルいいし、2~3時間は遊べるから、パチンコでスッたと思えば満足できる。

743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 02:19:02 ID:dIiHA9PP
742様
大変参考になりました。自分は無印買ってしまったんでPK買おうか迷ったんですが、後悔しそうなんで止めることにしました。
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 02:54:18 ID:lZKc+lkd
パワーアップキット付があったんで買おうか迷ったけど、買わなくてよかった。
三国志は奇数は良作ってジンクスを聞いたことがあるが、今回で終わりか・・・・・
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 03:06:30 ID:yf6b4bDa
>>735
良いPCを持っていても十分に楽しむことは不可能なゲームです。
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 04:00:35 ID:owdZ5nU9
無印を有料β版と公式発表すればいいんじゃねww
そうすればどんなにひどいバグもまだ試作段階だからと言い訳が出来る
まあ1万円とるのでほとんど詐欺ですけどね
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 04:40:03 ID:+JWTeA/9
グラは今までで一番センスいいし。
普通に面白い。傑作ではないにしろ、、。

ここ見てて思うのはあんまり、もしくは全然プレイしてなくて

批判してる人が多い事。

関羽の強さ(神将という特性を持っている)張飛の二人で

雑魚将を追い払うのは快感。

そして捕まえて降伏しなかったら滅亡マジカの国じゃなかったら

どんどん殺してますw

乱戦が多いからめまぐるしいけど内政も戦略性あるし、楽しい。

748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 04:46:53 ID:81NY4cGj
>内政も戦略性ある
それを馬脚をあらわすというのです
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 04:52:31 ID:NK5ZZR3f
たしかにグラ関係はいいんだけどな~
一枚マップなのにターン制はやめた方がよかったかな。
せっかく特技がいっぱいあるんだから個性がもっと出てもいいはずなのに
戦闘は作業間があっておもしろさに欠けるって感じ。

特技は複数所持できて武力90以上には普通の武将より

特別な強力なものにして
呂布の突撃つええー==!!とか
趙雲の槍兵は3段攻撃でつええええーー!!とか
個性をもっとだしてほしい。
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 05:07:28 ID:owdZ5nU9
武将育成システムはどう?
あれも技巧で増やすの?
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 05:22:23 ID:hdAC/72g
>>747
> 関羽の強さ(神将という特性を持っている)張飛の二人で
> 雑魚将を追い払うのは快感。
あの地味な戦闘で快感?
アリを踏み潰して快感を得る子供と同じ、でいいのか?

> そして捕まえて降伏しなかったら滅亡マジカの国じゃなかったら

> どんどん殺してますw
やはり、アリを踏み潰して快感を得る子供と同じでいいんだな。

> 乱戦が多いからめまぐるしいけど内政も戦略性あるし、楽しい。

あの程度で戦略か?あれはただのパズルだ。
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 05:31:33 ID:i92Lq71u
みなまでいうな
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 06:50:52 ID:iG8Xk1zk
戦略性ってなんだろうな…
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 07:53:10 ID:/mZ4K1GF
ゲームに何を求めているのだ
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 08:31:32 ID:crGL30p3
価格に見合う娯楽性
そのバランスが酷いから叩かれてる
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 08:52:14 ID:9KoAS4fR
一枚絵なのにターン制うんぬん・・。
いいからCIV4やれ。話はそれからだ。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 09:22:57 ID:RUQaG4+D
>>756
善人に麻薬をすすめてはいけません

CIV4は麻薬ゲームですのでみんなでやらないようにしましょう


シヴィライゼーション4【完全日本語版】― 体験版 ―
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

2ちゃんねるCIV関連スレ

http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=CIV&COUNT=10
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 09:38:47 ID:H0cfxvcP
>750
公式の通り
開発する際に技巧値は使わない
消費するのは行動力と金と修行期間の30日
あと勢力毎に習得項目の配置、矢印の経路が違う
でAIはこれを駆使して知力95の武将を大量生産してくる

でどこかに質問あったけど争覇モードはセーブ可能

759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 09:43:42 ID:9/2nMTCZ
>>751
>アリを踏み潰して快感を得る子供と同じ

言い得て妙だな

この一言がこのゲームの戦争の全てをあらわしている
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 09:50:54 ID:81NY4cGj
COMがステ90超の武将を大量生産には呆れるの一言…
2ちゃんの適正ステ論争への当て付けかい
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 09:51:45 ID:NBZer/qk
>アリを踏み潰して快感を得る子供と同じ
ttp://www.youtube.com/watch?v=UXmqnAHa4Vs&mode=related&search=
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 10:44:13 ID:LQvKKZGh
>>734
参考になりました
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 10:56:33 ID:nJ2m8R4D
「信長の野望」のリアルタイムが嫌いな俺には神ゲーに認定されました
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 12:01:30 ID:yqtTKae4
こっちの武将もドーピングで対抗だ!
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 12:15:42 ID:rP/jpPb7
>>760
プレイしているとは思えない書き込みだな。
10年近くプレイして90オーバーまで成長している武将なんて1勢力に1人いるかいないか。
大陸全土を見回しても3・4人しかいないんだが…。
回数制限があるから大量生産なんてそもそも不可能なんだが。
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 12:45:19 ID:7lmaQB52
>>765
・・・
これってプギャーするべきレス???
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 13:05:58 ID:xjkaWBHU
このゲーム敵が攻めてきてもドキドキしねぇ。
マジツマラン。 8とか9の技術はどこ行ったんだ?
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 13:10:00 ID:H0cfxvcP
8は季節の変わり目のみの戦争が酷すぎるでしょ
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 13:10:16 ID:+cTsxsaY
>プレイしているとは思えない書き込みだな。

テストプレイしているとは思えない出来だな。

にしてください・・・

ユーザーは悪くないんです・・・

お金払ってプレイしてるのに、愚痴をこぼすと叩かれるなんて酷すぎる・・・
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 13:32:15 ID:1fIzZTKu
>768
あれの問題はむしろ無駄に連発で攻めてきてうざい上に中断不可の仕様が問題だったような。
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 13:54:38 ID:N30BtPD1
KOEI内部で北見の立場ってどうなんだろ?
勿論三国志11が前代未聞の愚作であるという認識はちゃんとあるんだよね・・?
(しかしそうならなぜこんな付け焼き刃以下のPKを出したのかという疑問が生じるが)

最低許容レベルを遙かに下回る代物を消費者に買わせることで多くの敵と逃散者を作った北見の

責任が問われもしない体質ならKOEIはもう後漢末と同じだな
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 14:11:29 ID:+1jeRadd
俺は北見には残って欲しいな。

その方が奴がPの作品=超地雷って事で未然に回避できるし。

773 名前:750投稿日:2006/09/12(火) 14:36:43 ID:owdZ5nU9
>>758
ありがたう
俺が箱庭内政スキーなので面白そうなんだが
無印みたいによっぽど変なのじゃないことを願うよ
774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 14:42:44 ID:yf6b4bDa
>>747
アンタこそやってないんじゃないの?
俺はPKはやってないけど、無印やった感想じゃあ、
髭様はそんなに強くないぞ。

過去の髭様の方が強かった。


馬岱か何かの騎馬戦法時に混乱のがつおい。
火神のボンバーマンなんてもっと強いし。

髭様はちょっと有力武将という暗いだろ?

775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 14:46:48 ID:jdvvMTps
どんなに酷いかで荒れるなんて
このゲームくらいなものだろうな
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 14:59:18 ID:nVIvJSgb
つーかXそのままで一騎討ちと舌戦だけ直したほうがよっぽど良かったよ
戦争システムは歴代最低の出来だろ
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 15:37:39 ID:xGZES1NL
>>772
糞北Pに払う金でどれだけまともな
プログラマーが雇えるかと小一時間(ry
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 15:47:06 ID:xGZES1NL
つーか、これからプロデューサーの報酬は
完全歩合制にすればいいんじゃね?売れなかったら
プロデューサーに自爆させるとか。
あと、役員もストックオプションを原則にしろ。
業績よりも保身に関心がある人間に餌などくれてやる必要はない。

この板風にいえば、信賞必罰ってことだな。


この板を見ている取引先の銀行の人がいたら、肥から
資金を引き上げるなり経営陣の入れ替えをほのめかすなり
して肥のケツに火をつけてくれ
779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 15:47:51 ID:KVNslcY5
プロデューサ・ゲームデザイナの質がビチグソなだけで
PGなんか別に間に合ってるだろ
グラフィックやムービーや音楽だって外注投げりゃいいんだしよ
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 16:10:12 ID:hNZOdLZt
決戦制覇モードクリアした人まだひとりですか?なんかやる気起きねえ。イベント見つけなきゃいけないというのが糞だな。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 16:35:32 ID:1ke/MPO1
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 16:44:00 ID:H0cfxvcP
体験版と製品のチュートリアル、微妙に違うのね…
製品版は一騎打ちの孫策の顔が若くて、舌戦の周ユの顔が壮年
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 16:50:36 ID:1ARsu+Pc
むしろ全部外注して欲しいな。
もう光栄は開発には関わるな。開発費だけ出してろ。
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 16:51:52 ID:h9WffV6r
>>783
むしろ設計に関わらないで欲しい・・・
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 17:03:02 ID:BtqlU//N
愚痴って言うか完全なアンチ活動だな
マンセーには噛み付くけど自分に反対されたら愚痴も駄目なのって^^;
キモ過ぎます
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 17:33:43 ID:H0cfxvcP
マップ上は会ケイと呉は隣あった都市なのに
武将移動の日数が20日、何故だ

あと仁政の効果が今ひとつ分からん…

仁政持ちが自分の勢力にいれば忠誠度下がらないはずじゃ…
戦争ユニットに組み込まれてると効果が及ばないのは分かったが
都市にいても下がる気がする
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 17:41:54 ID:NBZer/qk
>786
相性悪い武将とかの忠誠が自然に下がらなくなるだけで
敵の謀略受けたらそれと関係なく普通に下がる
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 17:56:27 ID:H0cfxvcP
>787
敵勢力からの流言受けてたからち忠誠度下がっていたのか…
割と積極的に謀略仕掛けてくるんだね
即レスサンクス
789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:15:55 ID:lRMUIUM7
まあ適当に自勢力武将の忠誠度の数値を減らしてるだけなんだけどね・・・

>割と積極的に謀略仕掛けてくる

ここらへんの脳内妄想補完が重要なんですよね^-^
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:21:31 ID:F9uCaaeK
工作員の多いスレだな
まともな商売してれば誰も愚痴らんよ
元来高すぎる価格設定にお約束のバグ
どー仕様も無く腐った奴らと思われるのも当然だろう
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:23:13 ID:7+eaPrza
>>603
だね。白髪のロシア人の呂布なんて、もう別物だけどねw
でも新しい切り口でほんと三国志の歴史は知ってるのに話しが読めない感じが楽しい。

しかし、肥のやる事はすべて読めてしまう糞さ・・・・。。

792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:24:20 ID:KVNslcY5
工作員多いかw?
破壊工作員満載に見えるがw
おかげで楽しく読んでる。
793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:31:08 ID:H0cfxvcP
>722
遅レスだけど、制覇モードクリアが「女の戦い」の必須条件か…
何はともあれご苦労様
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:45:08 ID:lPQSCaYE
コーエー社に訴えられた等の過去でもあるんだろう
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 18:55:24 ID:F9uCaaeK
ユーザーの貴重な意見として取り上げるのではなく
遠まわしの言論弾圧の脅しですか
そうですか、、
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:17:11 ID:Y3lmSGsf
他国との連携とか交渉とかそういう醍醐味が薄い気がする
同盟解消してバンバン攻め込むってのがなあ
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:17:16 ID:yf6b4bDa
たとえPKで少し位面白くなっても、
値段に見合ってないってのは、言い訳しようがないだろ。

いくら、PK擁護してる奴でも。

798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:26:40 ID:oNAU5Yeq
まぁこんなゲーム買うくらいなら叙々苑行ったほうがいいですわな
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:32:48 ID:hNZOdLZt
PK擁護してる人っているの?
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:40:45 ID:HUeWMHDs
>>797
6000円のゲームを買ったと思えば面白いよケラケラヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノケラケラ
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:43:10 ID:PnBGDh/I
>>799
公式だと評判良いようで…
ストックホルム症候群みてーだ…
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 19:53:59 ID:nVIvJSgb
11って光栄ゲームのメインである戦争がしょぼ過ぎ
迫力や緊張感が全くない
買ってこんなに早く萎えた三国志シリーズは初めてだ
次回作は数字がピョコピョコ減るんじゃなくて兵士が壮絶に死んでる感を出してほしい
あと武将によって統率できる兵数に激しく差をつけたほうがいいな
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 20:09:04 ID:yqtTKae4
>>801
いつもの二人+久しぶりの一人なw
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 20:21:07 ID:lltfJYGy
>>802
統率できる人数より戦闘力に圧倒的な差をつけたほうが良くね?
通常攻撃クリティカルで攻撃力2倍で、
敵の統率とこちらの統率に差があるほど出やすい。とか。
兵数に差がつくと官渡とか再現すんのが難しくならね?

個人的には一人当たりが2000~3000まで統率出来て、

5人一組の陣形を組んで10000~15000程度の規模が丁度よか。
激戦の果てに余った武将達で合流して陣形を組んだりとか。
ちゃんと5人揃っている状態で陣形を組むと
その陣形特有の効果が出たりね。(長蛇の陣は移動コストがどんな場所でも1とか)
なんというか俺TUEEEEじゃなくて共闘している感のある三国志がやりたい。
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 20:51:05 ID:9c8T9l86
そもそも何か月分もの兵糧を持ちながら戦ってるのがおかしい。
どれだけ大規模な輜重隊必要なんよ。
これでは拠点作る意義が薄れるのは当然。
今のままでは港の価値だってほぼ皆無。

自都市や自拠点から離れたら士気がガンガン減るべき。

敵拠点のそばに行っても陣すら作らずに何ヶ月も野戦してるのに萎える。
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 21:08:01 ID:81NY4cGj
本当に戦闘を売りにして作るなら、兵糧概念は9みたいな形でも良かったろうね
無双シリーズに水や食料の充足度を入れる必要が無いようなもので

結局、何のシステムを売りにして良いか分からなくなったから、自信が無い内政部分よりは、

まぁ戦闘の方が良いんじゃね、ってことでそう言ったんじゃないかなあ
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 21:14:03 ID:5R0nd6Aw
中国の政府高官はまだ一騎打ちやってるらしい

【大紀元】 駐ブルガリア中国外交官、剣で決闘…1人が危篤状態 [09/12]

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1158036689/
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 21:46:00 ID:lltfJYGy
>>807
秘書が暗器→必殺のコンボを繋げたに兵糧5000。
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 21:50:59 ID:VGpWlJkk
>801
>ストックホルム症候群みてーだ…
例えが上手いな…つか勉強になったよ
思わず笑っちまった
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 22:12:05 ID:JGMfpTqV
内政の時(特に開発)3人以上未行動の武将がいるのに2人しか選ばれないのは何で?
スキルに関係してるかと思ったら全然だし・・・
わざわざもう一人選んだりしてるよ('A`)

PKで操作性が落ちてるってどういうことよ・・・

811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 22:14:02 ID:ghhHM5xE
>>810
開発日数に関係してる。
20日なら20日、30日なら30日になる組み合わせのうち、一番効率的な組み合わせを選んでる。

そういうことに気がつかないから、お前は11PKなんか買ってしまうんだ。

812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 22:25:12 ID:hNZOdLZt
>>810
もう一人選べるの?
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 22:40:27 ID:hNZOdLZt
>>810
スマン今やったらちゃんと選べた。
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 22:44:51 ID:JGMfpTqV
>>811
あ~やっぱりそうか。
書いてから色々やってみてたんだけど、効率かな?って感じで気がついた。

買ったのは中古であったからなんですけどね。

ポイントだけで買えたから現金減ってないし。

>>812

それが選べるんですよ。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:15:12 ID:tBFnRnvy
1だと略奪してから、「女を贈る」ってコマンドがあったのに
今じゃ、武将かよ。

世界観というか、歴史ブチコワシス

816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:27:33 ID:zUWSuMqV
おい
公式でPKで盛り上がってるぞ
いったいどういうことだ?
しかも微妙に巧みな文章で---
なんかおもしろそうだぞ

もう絶対にだまされんぞ

817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:31:40 ID:lltfJYGy
>>816
・2980なら買いも有り。それ以上なら買うな。
・三国志っつーか三城志?少し制圧すると直ぐ展開が読める。
・AIが少しパワーアップ!けど標準以下です。
・超級?エディタ使えば一瞬ジャン!
・え、勝てない?新規武将でALL99作りまくれば余裕。
・え、同盟相手が邪魔?流言しまくって名将を引き抜け。初級なら何もしてこないから。

これだけ書けば買う気がうせるだろ?

818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:34:39 ID:tBFnRnvy
早速バグ発見
情報の地図画面で、金とか選ぶと固まる。

パワーアップ!!

819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:38:49 ID:KAQ9NU1i
小勢力で始めた場合、クリア時間はどれくらい?
820 名前:11糞投稿日:2006/09/12(火) 23:44:17 ID:YKtN1y/l
いまさらこのゲームにさらに5,000円払う気にはどうしてもなれん
これは将来神ゲー三国志が出たときの顔グラ抽出用としてとっておこう…
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:45:15 ID:hNZOdLZt
>>818
全然平気っすよ。
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/12(火) 23:48:56 ID:tBFnRnvy
>>821
年のお金とか兵糧とか、MAXにしてから、
中地図画面で、色々押してみい
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:02:38 ID:0tt4ij1f
>>818>>822
本当だ固まったw。無印も多分同じじゃね?
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:04:51 ID:bLDjsrie
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:05:44 ID:0tt4ij1f
これでまたパッチが来るのが確実になったなw
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:11:54 ID:0tt4ij1f
PS2版の発売日が2週間後だけど大丈夫なのかね?
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:19:06 ID:q7KrwukK
こういうゲームで情報画面も見ないでバグ潰し完了。堂々と発売とはさすがKOEI

インターネットとつないでない人は、どうするんだ

828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:26:44 ID:WL7K3cOX
PKバグ?
一揆討ち時に
必殺系技で敵武将のHPを0にしたときに「くっ、やるな・・・」とかのメッセージを表示してから馬から落ちる
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:28:03 ID:ucl0h8he
PC持ってない人はともかく、PCもってたらネットつないでるだろ?
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:40:08 ID:Cyvhv5NU
やっとゲットできた
さあやるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 00:41:09 ID:9DF8Nei1
m9(^Д^)プギャー
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 01:18:48 ID:bLDjsrie
35a9b1fe5ef90f009208cbdb543a0ba997851bd3
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 01:19:25 ID:bLDjsrie
b822c78eee1f43ffdabe4a68ddfb687bc7ed76b4
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 01:26:57 ID:id96klLz
本当は革新PKが欲しかったが、11PKで我慢するか…。

リアルタイムなんて、あってもないのと同じだし、

11無印の酷さを知らない(未購入)から、そこそこ遊べるだろう。
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 01:41:13 ID:dukrkVQm
>>827
言えばR送ってくれるぞ

 

836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 02:07:26 ID:M+ktfJ6z
>>834
11を舐めすぎ
史上最低の糞っぷりだぞ
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 02:36:40 ID:O0uhOj/a
○悪い点
・武将エディタ
特に最近のは、レイアウトが良くない。使いづらいです。
そもそも新武将作成も2ページは勘弁してくださいって感じですからそれの延長上ですが、
使いにくい物は使いにくい。それと、エディタで明らかになった隠し要素。これ、新武将作成時にも適応してないと、ダメなんじゃないんですかね。
そういった面倒くささを改善する気がないのなら、最初から搭載して欲しいところです。

・舌戦

調整してください。知力が話題の数以外に影響を及ぼさないのは、おかしい気がします。舌戦に勝っても負けても不満しか残りません。
かといって見ない設定にすると、知力差ですべて決まってしまうような結果しか出ません。一騎打ちとほぼ同じシステムで十分だと思いますけどねー。
自分で選ばせるようなことするから、おかしくなるんですよ。特に皇帝になった後、讒言などで舌戦が発生するなら、なおさらです。

・讒言

あのー。知力が低い武将は、統一に障害があると言うことですか? 讒言があった後、舌戦になると、さすがに呂布とかでは勝てませんから、
讒言があったらリセットしますよ、これ。明らかにおかしい。

・水上戦

三國志に一貫して言えますが、水上戦がおざなりです。陸上の戦闘はあれだけこだわってるんですから、もう少しなんかあっても良いと思います。
以前の陣形システムも「水陣」ってのには驚きましたからね。やはりDS版の様に、陸指・水指の分別は必須にして貰いたいですね。
3(陸指・水指)から4(統率)になったとき、どれほどがっくりしたか。

・アイテムエディタ

無い。それこそが問題。今まであったなら、作ってくださいよ。これ楽しみなのにー。
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 02:43:17 ID:0tt4ij1f
アイテムエディタなんか欲しいかな?あっても別にって感じだよな。
MAP上に軍事施設を自由に配置出来るエディタとかさ。でもそれも今さらってカンジだな。
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 03:22:55 ID:Kt5q5xOO
10WPKより面白いとか大嘘書いて俺に地雷踏ませた奴氏ねよ
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 03:26:47 ID:nHi7QPJ4
攻略サイトもないんだな
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 03:29:36 ID:0tt4ij1f
11を買って11を褒めたことは一度も無いな。全て不満や苦情であった。
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 03:34:02 ID:sltJBpmC
何度も何度も言われてるが、一応攻略サイトはあるって
ここの中の
ttp://www.admk1.view21.net/~gambler/
これとか
ttp://www.admk1.view21.net/~gambler/sangokusi11.htm

ここも、戦略・戦術面の攻略は必要ないと思ってるんだろうけど

843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 05:10:57 ID:90SAJ3j3
CIV4から抜け出せなくなって困っている人へアドバイス。
このスレの住人は三11を持っていると思うので、そういった人対象です。
CIV4ショートカットのプロパティを開き、
リンク先を以下のようにします。
"*:\Program Files\Koei\San11\S11Launcher.exe"
作業フォルダを以下のようにします。
"*:\Program Files\Koei\San11\"
あら不思議。
CIV4の中毒症状から脱することが出来ます。
これで貴方も普通の生活を送ることが出来ます。
(*はインストールしてあるドライブ。殆どの人が[C]もしくは[D]。)
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 06:10:45 ID:6K9uQ+4r
よ~し、華麗に11PKの感想を・・・

COMの思考→1.3パッチとほとんど変わらない気がする。つまり弱すぎて話しにならない。もしかしたら1.3パッチより弱くなっているかも?

内政→施設が増えた事とレベルがあるので内政にこだわってやるとやたら時間がかかる。
      無印1.3では全土地開拓→委任だったが、委任COMに内政内容まで委任せざるを得ないのは辛い。
操作性→1.3パッチと一緒。
新施設→やりたい事は分かるが使い勝手の悪い施設が多い。
        敵城を落とすと内政施設が壊滅するのはそのまんま。
        LVがあるんだからLVダウン程度で済むとかしておけよ。壊れすぎて内政に手間取るとダラダラプレイ時間だけが延びて良くない。
        無印では気にならなかったが今回の内政の手間を考えると酷すぎる仕様。
新技巧→輸送速度アップとかあるけど、結局輸送ゲーなんだよね・・・。

とりあえず、無印パッチなしは超クソだったが無印1.3パッチは粗雑なヘタレゲー(でも最初は楽しめる)だった。

PKになって何が変わったかというと粗雑なヘタレゲーから普通のヘタレゲーに変わった感じ
PKの内容は最初からあってしかるべきもので、これを追加して面白いゲームに変わるわけではなかった。
あと例えゲームシステムがどんなに良くなろうと、現状のCOMのアホ思考ではそれを楽しませる環境が無い。
まぁゲームシステムが良くなったわけじゃないので、どっちみち楽しませる要素は少ないゲームだね。。。
845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 06:25:52 ID:6K9uQ+4r
ついでに信長の革新やった事が無くて三国志11に手を出そうと思っている人は革新をやってみるといいよ
信長シリーズは好きじゃなかったし戦国時代に思い入れはまったく無いが、革新は良く出来ている
あれを純粋進化させた内容で三国志を遊びたい
846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 07:16:51 ID:Hg68pgDC
北見ら首脳陣は「完成」後、これを一度でもテストプレイしたのだろうか。
ちょっとでもやってみればバグだらけなことやゲームバランスが滅茶苦茶なことは
30分程度で判った筈。そんなもんを平気で発売するとはどういう体質の企業なんだ。
847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 07:25:22 ID:zL4TJFBS
決算対策の利益率の高い商品と考えてるんだろうな

内容が無くてもタイトルだけで買う奴が多いからこんな状態でも堂々と発売したんだろうな


恥ずかしげも無くPKまでもw
848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 07:32:46 ID:6K9uQ+4r
そういやPKのバグっぽいところを1つ・・・

委任COMで金食料軽視でやっていたら、なぜか委任COMが兵糧を全部金に変えて米0の状態にしていた

都市に4万ほどおいておいた兵士が1万ちょいくらいまで下がっていたので偶然気づいたが、これは酷すぎだ
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 07:43:43 ID:sltJBpmC
>>845
そうかな…
11の比較対象にするのは革新に失礼だろうけど、革新自体もそんな礼讃する出来じゃなかったような
中盤から決定的にタルいのは改善されてないし、遊ぶなら地方モードでという感じ
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 07:46:42 ID:zG3xlYJd
革新はテストプレイ一度もしないで売ったとしか思えない糞バランスだからな。
特に上杉。
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 08:31:48 ID:G0wJ3j3f

暇の無い人へ

エンディングはCD内またはインストールフォルダ内の

mpgファイルを再生すれば見られます。

開発部


852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 09:33:10 ID:r6zXJHaI
質問です。
バトウの娘が出てきたんですが、列伝を見ると架空と書いてあるんです。
これって、コーエーが勝手に作ったオナニーキャラなんですか?
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 09:36:35 ID:lK5DfymR
馬雲録(漢字忘れた)か?
あれは超三国志っていう蜀が天下取るif小説のオリジナル武将
確か趙雲と結婚した気がする。
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 09:45:16 ID:GJ9wxin1
革新は兵力のインフレが酷過ぎ。
なんで双方100万の兵力なんだよ~。
それを開き直って宣伝してるし。
馬鹿か!
855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 09:52:26 ID:r6zXJHaI
>>853
ああ、バチョウと一緒に戦ったとか列伝に書いてありましたが、小説からのキャラでしたか。
革新でオナニーシナリオを作ってばかりだったので、三国志でも同じようなコトをしてるのかと思いました。
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 10:18:49 ID:2Qt9cKYR
CIV4やってる連中は11とかやんねーよ
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 10:25:18 ID:acHctUSB
決戦制覇をクリアするなんてめんどくさいYO!!というあなたのための
シナリオ「女の戦い」の気軽な出し方

・・・\ゲームフォルダ\Media\scenario


にいってScen013.s11を、Scen014.s11に名前を書き換えるとPKシナリオの一番最後
に表示されるようになります。
↓
(゚Д゚)ウマー
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 10:52:53 ID:TMhBg3kn
てぇことはPKでシナリオのダウンロード販売でも目論んでるんかね。
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 10:59:48 ID:acHctUSB
追伸
>>857のやり方だと冒頭のMovieは見ることはできないので、そちらは

\Media\scenario\movie017.mpg


を見て脳内補完すれば良いかと。
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 11:07:23 ID:EYKKWMT8
リョフの娘も架空でしょ?
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 11:34:07 ID:WQho3AD0
呂玲綺は「三国志戦記2」に出てた肥のオリキャラ

無双の星彩と同じと言えば同じ

862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 11:50:35 ID:DOp0R5LH
気持ちわりーからそんなキャラだすな
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 11:55:49 ID:g3R/znTP
萌女の将軍なんて兵士がついてこないと思う
気持ちが悪い
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 11:56:21 ID:dGdq5neh
>>超三国志
醤油なんざ小胸と愛人とのセクロスのしすぎで
死んでいるぞ、、、、幸せ者め、、、
865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 12:20:51 ID:UwUK8+pu
パチンコで諭吉様が2枚サイフから
いなくなった。(ρ_;)・・・・

ほんとあっという間だったよ。

PK買っておけばよかった・・w
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 12:27:31 ID:7WZPoZeU
これもバグというレベルかなぁ…以下手順(例)

春に疫病発生→嫌だからリロードしてその都市の武将に風水持たせる

→今度は春に疫病発生せず→その武将を移動或いは編集で風水削除
→疫病発生フラグが立ったままだから季節の変わり目に疫病発生
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 12:36:53 ID:ISyLijDU
北見の糞野郎!!
868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 12:47:26 ID:EYKKWMT8
>>863
祝融はまだ許せる?
869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 12:49:39 ID:WYx7A8b5
よし今から買ってくる
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 12:50:52 ID:wVhDmcCU
>866
言いがかりレベルだろ、それはw
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 13:12:17 ID:f25pfvbf
>>865
朝鮮玉入れに2万つぎ込むのも愚かだが
糞だとわかっててPKに金出すのももっと愚か。
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 13:47:07 ID:7WZPoZeU
>870
すまんかった

一騎打ちはダメポレベルだけど混乱させれば成功率が

上がるようにはなってるんだね
仕官年数が無くなったけど昔から引き抜きやすさに
関係するパラメでもないからいいか…残念だが

ゲーム内容は非難轟々も納得の内容だがセーブデータの勢力情報確認

新君主時の勢力色の選択など細かいところは親切設計なんだよね…
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 15:09:39 ID:q7KrwukK
おいら的(20年PCゲーマー)から見ると、このぐらい単純化されたゲームがお手軽でいいんだけどね。
でもWW2物は、許さんよ。
空戦のシュミレーションボードゲームで、雲を一つずつサイコロで動向を決め、行動予定表を1ターンづつお互いに出し合った、あの頃・・・。

ナツカシス

874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 15:12:07 ID:x2dH/jKh
>>872
勢力色はまぎらわしくね?
My液晶は性能が良くないから
気づいたら領地のド真ん中に敵の城がありました。
なんて事があって困る。
勢力色変えようにも明暗の区別がつきにくいし。
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 15:15:10 ID:0tt4ij1f
>>844
PKは無印より内政でやることが増えた分弱体化したような気がする。
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 15:27:16 ID:tjJLAkLU
ちょっとプレイしてみたがなんか序盤は意外と遊べるようになってるか?
ただ中盤以降にダレそうなのはかなり予想できるが・・・
どうせ編集ありなら行動力も編集させて欲しかった
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 15:50:23 ID:BW1tKPIJ
編集といえば、なんでゲーム中の編集ON・OFFの設定を無くしたんだ?

ゲーム中の編集が強制ONだと、どうしても面倒な時や苦しいときに編集しちゃうからなんか詰まらなくなるんだよね

9、10でつけてた機能をなんで無くしたのかな

「編集でもしなくちゃ、こんな糞芸やってられんだろ?」

という、開発からのメッセージなのか?
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 16:03:35 ID:Cyvhv5NU
v1.1より攻めてこない気がする
まだ序盤だからかもしれんが
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 16:13:10 ID:0tt4ij1f
しかしこれでコーエーの2006年が終わるとしたらあまりにもお粗末過ぎるよな。もうPCパッケージ市場から撤退する気なのかな?
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 16:22:07 ID:+XMFZbIv
結局、PUKの内容自体を全否定したいわけじゃないんだよ。
ただ、最初からあって当然位の内容を、もう6000円とか出してパッケージで買わせるのが納得いかない。
純粋にパワーアップした内容って、「内政施設の吸収合併」と「新技巧開発」だけだろう?
AIも何が変わってるかわからないし、とても金額につりあってるとは思えない。
せめて、イベントエディタとかアイテムエディタとか既存のシナリオの倍の追加シナリオとか、
過去のPUKにあったものは最低限網羅してほしい。
その辺駆使してシナリオエディットとかできれば、まあ暇つぶしにはなるし
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 16:58:37 ID:WL7K3cOX
PKバグ
舌戦で怒ったCOMに沈静かけても憤激モード持続
なんだよ糞肥
少なくともあと10回はパッチだせ
誰か肥にパッチ当てろ
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 17:04:35 ID:G0wJ3j3f
>>881
マニュアル持ってないの?
なぜかな?www
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 17:10:20 ID:sltJBpmC
しかし真面目なところ、マニュアルを何割のプレイヤーが熟読してるかは怪しいね
どのジャンルのゲームも、格別、独特の操作を基本部分には求めないようにしてるし

特にPKやネトゲみたいなスタイルだと、大部分は旧verのまんまだろとタカをくくって、

インプリンティングのままにプレイする人は多そうだ
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 17:19:01 ID:x2dH/jKh
つーかどうやったら逆上VS詭弁で、
詭弁が勝つんだ。
普通に詭弁無視で逆上だろ。
「何でそっちが怒るのですかな?」って。逆ギレするから逆上なんだろ。
もう意味がわからん。
885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 17:20:08 ID:WjVJF3bv
ぱっちをダウンロードしてゲームを始めた時
シナリオ選択画面の前にどこが変更されたかを一覧で出せばいいじゃないか
次からは表示しないのチェック付で
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 17:27:28 ID:Ahgmg8Fg
11評判悪いけど体験版やった限りじゃ面白いと思ったけどな
製品版はそんな酷いの?
887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 18:04:14 ID:0tt4ij1f
PKがターン制じゃなかったら180度違ったゲームになれるんだけどな。
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 18:16:28 ID:EYKKWMT8
>>879
肥が歴史ゲームから撤退してくれて他のメーカーが参入してくれれば安泰なのだが。
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 18:17:17 ID:TjU0UGRn
>>886
俺も体験版の時はなぜか面白かったな
面白くないとは言い切れないものの
値段と面白さの釣り合いが取れてるかはちと微妙。

あと買うなら中古はダメね

パッチが当てられないと地獄を見ることになる
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 18:39:40 ID:UhO2Rpy3
論客集結がクリアーできないせいで次ぎ進めないよ
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 19:03:59 ID:6K9uQ+4r
PKで変わったと思われる所に追加

・COMが内政に手間取るようになって、さらに弱体化している

・忠誠が下がりやすくなった&裏切りが起こりやすくなった(技巧で忠誠下がりにくくするものが追加されたからか?)

PKは局地戦モードみたいなのが追加されているから、全土統一で遊ばせる事にサジを投げたのかもね

革新は後半ダレるって意見もあったけど、あれは同盟と勧告を使うと後半はサクサク統一が進むし、都市をとっても理不尽に施設が壊れたりしないので内政に注力するか戦闘に注力するかはプレイヤーの意思で決められた
三国志11は攻めれば内政が壊滅するし勧告も決まらない、同盟の意味も薄く3都市も取ればそれとまったく同じ事の繰り返しが最後まで続くのが悪い
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 19:17:13 ID:E31PGcrM
ところで舌戦の情けをかけると更に追い込むの差って何?
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 19:23:05 ID:2+kBY1n7
情け→M
追い込む→S
894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 19:25:11 ID:P5in2bIS
リアルタイム制はゲームにつきっきりになるからターン制は歓迎なんだが
肝心の戦がごちゃごちゃしててショボス
楽しむには相当の妄想力が必要
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 20:13:03 ID:x2dH/jKh
つーか視界を再導入してくれ。

目の前に沢山罠がある→じゃー迂回しよう。

目の前に沢山弓櫓がある→じゃー強弩持ってるから弩兵連れて行こう。
これじゃあ罠とか施設が全く機能してないって。
つーか敵も発動できる罠って何だよ。隠せてないよ。罠じゃないよ。
とりあえず12からは視界導入+罠は隣接しないと見えないor仕掛けた勢力以外は見えない
にして欲しい。

12があればの話だけど。

896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 20:25:00 ID:n4POWYF1
そういえば今回はPKがやけに早かったな

去年発売の革新はまだ出ていないのに。

897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 20:41:04 ID:wMAgHyss
どちらかといえば革新が遅すぎる、ていうかはっきり言って出ないだろ革新PK
898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 20:48:06 ID:dGdq5neh
本来ならばPKなど不要なくらいに煮詰めてから
発売するのが通常の会社。万が一不具合が出ても無償で
対策に応じるのが世間の常識。

肥は、、、

899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 20:53:37 ID:nwg3Bi6r
>>898
買うバカがいるから売る
それだけだろ、肥としたは
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 20:58:41 ID:X4M+1nxO
値段を見れば、サービスとは無縁の会社だということが分かる
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 21:21:33 ID:G0wJ3j3f
今回は株価対策のためです。あしからず。
902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 21:28:08 ID:QHkXxbry
>>901
もし本当に株価対策のために、
ユーザーに徒労に終わるような負担を強いたとすれば
ユーザー不在もはなはだしい
愚挙のきわみで、未来はない、、、

そこまでバカではあるまい

903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 21:34:05 ID:e+e8Mueh
>>895
>> つーか敵も発動できる罠って何だよ。隠せてないよ。罠じゃないよ。

同意

904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 21:50:07 ID:qyEB+42s
11PK売ってなかったなんでアークに無いんだよ
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 22:09:55 ID:1O54yLeS
>>904
それは良かった事ですよ?
感謝しなくては。
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 22:17:14 ID:qyEB+42s
三連休までに手に入れたいのですよ
明日1950XTX買いに行くついでにもう一度言ってみますわ
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 22:32:55 ID:jMeGfamB
>>890
まず、自分より知力高い相手を負かす

ジュンイク→周喩→放蕩の順で。

そしたら知力が2ずつ上がるので、
曹操の知力が97
んで、雑魚2人倒して99

一回もやり直さないでクリアできたお。

同じ話題を持ってるときは、小さい方を先にだして
わざと負けるとかね。中→大の順で出すみたいに。
あとは上にもあるが、逆上を相手の憤怒で発動してこっちが憤怒になれば勝てるかと。
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 23:05:33 ID:D7yZeYkM
PKで作業の苦行がマシなったかと思ったが変わらずだな。まじでパズル
メインのゲームだね。
北見氏は、"リコエイションゲーム"の太閤をやったが、シミュレーション
は作ったことないんだよな。10,11の流れから見ても明らか。
だからつまんねぇのしか作れないんじゃないかな。
作った事がない、才能がそもそもない、面白いかどうか判断できない
の3重苦背負ってんだもん。 マップや顔はもったいないゲームだった。
909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 23:06:49 ID:Ee1OBkXy
>>886
体験版面白かったね。製品版はいまいちと言うよりも最悪の出来だった。
PK買ってみたらバランスが良くなったのかことのほか面白い。
過去の三国志ゲーと比較しても遜色ない。むしろ最高に面白いんじゃな
いかとさえ思う。
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 23:17:48 ID:9qzU6K2N
体験版が面白かったのは目標が明確だったのと、ほぼ戦闘に専念できたから
戦闘がつまらないと言われているが、純粋に戦闘だけやれるバランスならそれほど酷評されていないはず
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 23:29:40 ID:q5fMC+27
>>908
北見に氏なんてつけるな
氏がもったいない
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 23:37:56 ID:xIsB1dNf
PKと言うか1.31?になって初めて一騎打ちの内容が分かった。以前は
あまりにも起こらなかったので、無双とか急所とかあるの知らなかったよ。
それに、負けると兵士数も減るよな。ほんと、やっと意図した11になった
んだろう・・・。バランス取るのに、金と時間とユーザーの労力を使ったん
だね・・・
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/13(水) 23:53:30 ID:zRC9w/hQ
糞ゲーは糞ゲーのままだろ。
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:07:08 ID:bxeHDtqL
>>898
よく本来とか普通とかでこんな意見がでてくるけど
ただ単に肥がズバ抜けて腐ってるだけで
他の会社でもそこまで気合入ってるとこねえだろ。
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:08:14 ID:Qk5RDTbV
Pk入れても糞なものは糞だしょ
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:10:56 ID:CgTt0SVw
今週末に買おうと思ってるのにこのスレときたら・・・・
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:12:52 ID:mSx77U6O
公式掲示板に入れないのは俺だけか?
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:31:02 ID:18KLsQ+J
いつまでメンテをやってるんだろ
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:34:25 ID:mSx77U6O
>>916
買わないほうがいいぞとマジレス
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 00:40:29 ID:2CBENwWu
勇将集結クリアできねー、どういう順番でやればいんだか
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 01:08:23 ID:dpbWfwSy
今回の忠誠度システムってどうなってるんだ…?
どうやら官職(俸禄)が高ければ高いほど季節毎に
255に向けて上がるみたいだが…
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 02:06:43 ID:+jmGCFCh
KOEiが日本の歴史シミュのレベルを底なし沼に叩き込んでいる間にも
世界では日々ゲーム制作技術が進歩している。
ギャルゲーみたいな紙芝居を喜んだり、日本人は絵さえついてれば
喜んじゃうみたいなとこがあるからなぁ・・
KOEIの支配が続く限り世界の歴ゲーの平均レベルとは引き離される一方だろう。
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 02:25:15 ID:UrXnE49X
>>916
確かに別のソフト買ったほうが楽しめると思うよ。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 02:34:59 ID:Yzh1pz97
南郡争奪戦で城に攻撃できないお (#^ω^)
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 02:36:59 ID:Yzh1pz97
説明みたら攻撃できないって書いてあった(^ω^;)
926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 02:47:40 ID:Yzh1pz97
攻撃できないのにどうやって都市を落とせって言うんだお! (#^ω^)
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 04:01:24 ID:18KLsQ+J
うたわれってOPでネタバレしてるよな
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 04:02:06 ID:18KLsQ+J
誤爆ったぜ…
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 04:24:27 ID:Yzh1pz97
全部火ダルマにして攻略したお ( ^ω^)
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 06:30:24 ID:oM2rmmrI
>体験版が面白かった

体験版は釣るための餌。プ

931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 06:30:58 ID:UrXnE49X
面白い三国志って出ないかな?
もう肥のじゃなくてもいいからさ。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 06:37:01 ID:oM2rmmrI
作業終了時刻は 09/13 16:30 を予定しております。
933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 08:04:34 ID:1Io76BpH
11やってるとわかるけど制作者がゲームを作る過程で「考えること」を放棄してるよな。
934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 08:38:52 ID:RCe9T5D5
PKってさ、複雑なシステムを上乗せしただけじゃん。
やっぱPK出してもクソはクソだな。
どんどんシミュレーションとはかけ離れてくるし。
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 10:05:25 ID:3LZZ83gT
お人形遊びゲーだなこれは。
リカちゃんハウスと仲間達だよ。
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 10:21:50 ID:hUpB2ao5
>>931
光栄の三国志2とか面白いらしいぞ
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 11:21:13 ID:G4IYvrsU
>>931
ナムコの中原の覇者っていう
三国志もおもしろいぞ。
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 11:32:52 ID:829HXp0H
北Pって太閤の何作目作ったの?
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 11:52:19 ID:lM716ARC
よん作め
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 11:58:25 ID:iREJy1LN
7を最後に久々に買ってしてるが…面白いとおもうよ!
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 12:58:21 ID:OM+i/ufr
4作目ってあのインチキカードバトルか…。
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 13:35:55 ID:MUxxmKCx
三獄死も終わった事だし、北見の消息が気になる。売り上げは10より
確実に落ちてるはず(決算内容から推測、11はある程度スペックいるので
自動ではじかれた購買層含む)。

評判もすこぶる悪いしここまで非難されたPもいないだろう。

処遇含め大幅降格になるのか。それとも12を11は傑作だったという
前提のもとにまたやるのか・・・

もうねシミュ作れない人間はダメ 無理なものは無理。向いてないと思う。

うんこが人間になろうとしてもそれは不可能なように。
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 14:37:13 ID:agz8IcWb
うーんPKぐらいの状態で11の無印が出ていれば
評価も変わっただろうに、なんせあのバグだらけの
バランス悪さでの発売だからな。

グラや一枚マップはよかったのにあの状態での発売で

せっかくのいいものまで台無しにしたのは罪が重いと思う。
あの状態での発売が北見がOKだしたとしたらクビでも文句いえないだろ。
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 14:37:33 ID:UrXnE49X
>>937-938
「光栄」の三国志は面白かったよなぁ。
中原の覇者は1作目しかやったことないや。

>>942

>11はある程度スペックいるので 自動ではじかれた購買層

この購買層はある意味幸せな人達だよな。

それでPS2に手を出してたら不幸だけど。
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 16:00:59 ID:4S3WnjpC
北の肥将軍
「なぜ、こんなに11が売れ残っているのだ!」
北肥11
「11はある程度スペックいるので 自動ではじかれたのだと…
PS2版なら無双の購買層がついでにかってくれます! 」
北の肥将軍
「まぁ良い。PS2版で出せば無双の様に懐がうはうはじゃ
勿論そなた、同時に発売を考えておるじゃろうの?」
北肥11
「はい!勿論同時に!百姓は生かさぬように殺さぬように」
北の肥将軍
「そちも、わるじゃのう。次の12もそう遠くはなかろう」
946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 16:15:12 ID:Tou7O10V
今は尼将軍だそうです
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 16:18:35 ID:UrXnE49X
でもなぁ、糞ゲーを高い値段で売って今利益を得ても、
その分、信用を失う結果になることを肥は判ってないのか?

次の作品もまた糞芸だよって思い出してる

肥信者もそろそろ出だしてるんじゃないか?

俺はそんな一人だが。

948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 16:32:55 ID:qZMR7pA/
俺
実はビルゲイツだったんだ
949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 17:19:16 ID:4S3WnjpC
ビルゲイツは貴族です

みなさんビルゲイツのこのゲームの動画にだまされてはいけません

http://www.microsoft.com/japan/games/age3/speak/age1m.wvx

明らかにPCのスペックが足りませんでした。一万円だまされました


百姓は黙って11を買いましょう
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 17:51:59 ID:UrXnE49X
百姓が糞芸を買えるほど余裕あるわけない。
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 17:53:20 ID:y4KvB4EB
探索してもアイテム全然見つかんねー
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 17:56:34 ID:MFp0NYT7
アイテムはみんなの心の中にいるんだよ・・・
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 17:58:37 ID:Tou7O10V
アイテムはCPU君主だけが持つ技巧で見付けられるものだそうです
ちなみにオフィシャルチートという技巧です

本当に、行動力浪費しても見付けられないしなー

委任軍団長、どうせまともに働けないんだから何か見付けてこいよと言いたくなる
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 18:02:31 ID:H5RSA2jG
>>842
呂蒙イベントずっと探してたアホだが

>呂蒙・蒋欽の功績が5000以下

!?
オワタ・・・・
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 18:31:26 ID:JlDIX0Z1
この11は新武将作成で有名武将の顔は使えまつか?(´・ω・`)

1000に近づきつつある中聞いてみる

956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 18:36:40 ID:0hD5e6ab
使えるよ
だから買いだよ
957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 18:56:24 ID:e39+MFFR
馬騰滅ぼしたら、なんかしらんが成公英の知力が97とかになっててすげー萎えた。
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:02:12 ID:Y3Ff9hae
>>957
処断しろ
そんな成公英見たくない
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:02:20 ID:EVNcWBpg
>>949
うわ、内政をステージ攻略後に残せないのが残念だと思っていたら、それも可能になったのか。
でも、このゲーム値段が高いからやりたくても買ってないんだよ。
11を買う金があるならAOE3買ったほうがよかったな。。
960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:09:28 ID:EVNcWBpg
と言うのは冗談。
PKも面白いから買った方がいいよ。
無印は史実に近すぎて評判がいまいちだったが、PKでユーザーの要望に完璧に応える作品に仕上がった。
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:26:42 ID:JkQDU6Gx
>954
PKでは条件が変わってる可能性あり
PKシナリオ203年孫権スタート
ショウキン、リョモウの功績はともに8000以上
同じ都市において一ターンこの三人何もせずに放置したらイベント起きたよ
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:28:02 ID:K/Bv+YC7
買って、やってる時にゲームが止まる
俺が本当の人柱

オークション出すかな・・・

963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:32:08 ID:EVNcWBpg
>>962
それ、なぞの突然死を再現したもの。
当時は医療が発達していなかったため、
自分では元気だと思っていても、突然原因不明で死んだ人は多かった。
光栄はよく考えているよ。
信長の野望・蒼天録でも突然ゲームが終了する時があるが、これもなぞの突然死を再現している。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 19:45:19 ID:56U1cGGf
11はPK入れてもダメなのか?
買うなら9がいい?
ソースネクストから出るらしいから迷ってるんだが。
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 20:46:25 ID:Yzh1pz97
11はPKを入れて普通のゲーム
面白くもないし超クソゲーってほどでもない
面白く無いので興味が無ければやる必要ない
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 20:48:46 ID:GiVKmTJz
PS2BESTとかで+PKを3800円くらいで買ってたら「まあ、こんなもんか」で納得したのかもなあ。
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 20:49:22 ID:EVNcWBpg
安いからかって損はないだろう。
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 20:53:39 ID:Yp3oqfL4
音声の日本語化や施設の合併など本来なら
通常版でいれとくべき機能をpkにいれるってのが酷いな。

三国志は9で止めておいて正解だったかも。

969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 20:57:31 ID:IGA0brwL
高いってものあるけど、あまりに進歩がなさすぎるんだよ。
AOEが出てるけど3がでたの1999であの質。2006の11がアレ。
ほんっと、幼稚w AOEが大人とすると肥ゲは幼稚園児ってくらい差がある。
やってみるとわかるけど。技術力の差は大きいよほんと。そんだけ
三国チーム(Pとデザイナー)の才能が絶望的。
こんな幼稚なシステム増設しかできないとこが最悪。それで15000円(PK
ないとゴミ)だろ? どんなパフォーマンスだよwwwww
with PKで3000円が適正価格。システムはどっかに投げてグラだけ肥溜が
正解。
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 21:11:28 ID:0COS265L
やっぱⅨを買おうかな。

>>967

いい加減、悪質なPK商法をやめるべきだな。
儲がもっと声を上げないと・・・
同じPCゲーの老舗ファルコムは、どんどん消費者の声に応えてるのに・・・
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 21:21:26 ID:dwmEaG3T
うむ、ファルコムはいいメーカーだ。
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 21:23:04 ID:3M6WFWLk
10は普通に面白かったが
あれのグラフィックだけ強化してくれたら文句は言わんよ
つーか11が酷過ぎ
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 21:46:00 ID:agz8IcWb
>>969
ほんとそうだよね。
11作も出しておいてこんな程度の出来しかできないとは
手抜きもいいとこ。
いい加減にしてほしいよ。

他のゲームみならってもらいたい。

974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 21:48:22 ID:e/x1VR4t
さてPKも出たことだし
次スレは要らないな
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 22:02:53 ID:EVNcWBpg
次スレはwithPKで決まり!
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 22:08:05 ID:0COS265L
>>973
むしろ他のゲームの真似になりたくないっていう妙なプライドがあるのかも。
977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 22:12:11 ID:koPiDHIQ
もう5のシステムでグラだけ改変して出して欲しいよ
978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 22:30:51 ID:cnrhA9Ir
>>977
つーか、なんで5だけwithPKで廉価版
出してくれないのかね・・・

まさか、PS3用か?www

979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 22:54:31 ID:YGguZd8s
なんかPK出てからの方が遊べなくなったな。面倒くさくて編集しちゃうと全然面白くない。
980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 23:06:48 ID:vFcc3LST
>>969
技術力の差なんてないよ。
アイデアの差は天地ほどあるがね。
つか、今じゃCIVもAOEもPK商法と大差ないが。
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 23:18:52 ID:Vm0umlyX
>>985は俺にこの糞ゲー譲ること
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/14(木) 23:58:00 ID:NRwaXIVE
これ武将育成とかいってさ…
能力付のアイテム付与するのと全然変わらんじゃないか…
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 00:56:49 ID:VflxZ/e6
Civを凌駕した麻薬的なゲーム。ハーツオブアイアンを超えた戦略性。
世界のコーエー、世紀の傑作三國志11は日本人しか造れないだろう。
財務省官僚を遥かに超えた天才集団コーエーの手にかかれば神ゲーの誕生だ!
もっとCIVやハーツオブの製作者は一度三國志11をプレイすると良い。
完全に三國志11がすごいことが理解できる。
金を取るゲームとはこういうゲームだ!1億円でも買う価値があるゲームだぜ!
PK発売で世界のゲーム会社は自身を喪失し廃業する会社も出てくるだろう。
そういった意味では三國志11PKの販売は世界戦略の利にかなっている。
最早三國志11は業界大再編世界を脅かすビックバン的存在になった
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 01:39:13 ID:/qwftIes
おいそれなんて褒め殺し(ry
985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 01:49:51 ID:Y5R79jlR
能力値がアップなんて生涯で1~5くらいでいいんじゃない?

急にそんなスーパーマンみたいな能力値になったら萎える気がする。

986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 05:00:14 ID:S8O1nTgT
最後のシナリオの落雷&百出&明鏡軍団は頭がイカレてるお (#^ω^)
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 06:04:56 ID:B7pfQgVV
決戦制覇モードは体験版みたいで
短くて赤壁の戦いとか再現されていてけっこう楽しめた。
編集機能は一回クリアしてからできるようにした方がいいと思った。
ターン制はクリック多くて作業感が出てしまうから
やはりやめた方がいい。

PKの状態で無印を出してくれればそこそこ評価できるのに

なにせあのバグだらけの状態ではゲームとして成り立ってないだけに残念。
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 06:18:25 ID:S8O1nTgT
曹操軍強いお(^ω^;)
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 07:36:19 ID:S8O1nTgT
正直あのヘナチョコ攻撃力でどうやって決戦制覇最終面の曹操軍を倒せば良いのか・・・
武将がお金持ってたら火の海にしてやるんだけど、献帝が600持っているだけだし
やっぱり、その600は軍楽台資金だよね(^ω^;)
劉備は偽報よりも同士討ちのほうが良いのかなぁ
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 07:51:36 ID:akC3sg0P
>>989
つ [武将編集]
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:12:41 ID:S8O1nTgT
そんな機能使うアホはどんなヘタレだお (#^ω^)
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:27:41 ID:akC3sg0P
>>991
純正機能だってば(^ω^;)
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:29:52 ID:S8O1nTgT
普通のモードでも編集使った事無いけど、ためしに見てみたら決戦制覇モードでは使えませんって表示されたお(^ω^;)
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:33:26 ID:wZwpVvb7
>>989
初期メンバーは劉備と本隊以外は援軍到着までの時間稼ぎ要員。
金は弓櫓がお勧め。
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:43:00 ID:fQodnO3o
焼き払え】三國志11part26【喰らうがいい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1158276565/l50

ところどころ手落ちがあるけど勘弁してくれ

次スレ立てる人頼む
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 09:42:05 ID:WpB1Jy+u
>>993
ワロチ
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 10:01:06 ID:LLrupfGY
>>993
  / ̄\
.r ┤    ト、
|.  \_/  ヽ
|   __( ̄  |^Д^)プギャーーーッ
|    __)_ノ
ヽ___) ノ
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:09:25 ID:VKuoPRfF
1000だったら来週12が発表
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:34:51 ID:XMZv7Hv8
999なら今世紀、Koeiからまともな三国志ゲーは
出ない
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:36:37 ID:CqwrFRiu
1000なら三国志11のせいでコーエー倒産
でも光栄で復活
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
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