No | お約束の伏線 | 概要 | 伏線効果 | 例 |
---|---|---|---|---|
1 | 主人公の隠された 過去や能力 (→隠された血筋) |
主人公が序盤では無力または一般人として描かれるが、 実は特別な血統や隠された能力を持っていることが 後に明かされる |
序盤で「普通ではない」と暗示されるエピソードや アイテムが後半で重要になる |
主人公が持つ謎の紋章やアイテムが、 実は伝説的な力を秘めている |
幼少期に出会った人物 (師匠や親)が実は重要な存在 | ||||
2 | チート能力の伏線 | 主人公が神や女神から授かったスキルやアイテムが、 物語中盤以降で劇的な効果を発揮する |
序盤では「便利」程度だった能力が、 実は物語全体を左右する 重要な力だったことが判明する |
「鑑定スキル」が単なる便利機能と思わせておき、 実は敵の弱点を見抜く決定打になる |
『転生したらスライムだった件』では、 スライムという弱そうな存在が、実は最強への布石 | ||||
3 | 世界観に関する謎 | 異世界そのものの成り立ちや歴史に関する伏線が、 物語全体のテーマに繋がる |
序盤で提示される小さな謎 (例えば古代遺跡や伝説)が、 後半で大きな真実として明かされる |
古代文明の遺跡で見つかったアイテムや碑文が、 クライマックスで物語の鍵となる |
『葬送のフリーレン』では、 勇者一行の過去と魔王討伐の真相が 徐々に明らかになる | ||||
4 | 仲間キャラクターの秘密 | 主人公と共に旅をする仲間キャラクターが 抱える秘密や過去が、 物語中盤以降で重要な役割を果たす |
仲間キャラクターの行動や 言動に隠されたヒントが後で回収される |
無口な仲間が実は王族 (隠された血筋) だったり、 敵側と因縁を持っていたりする (→宿命の対決) |
『Re:ゼロから始める異世界生活』では、 レムやラムなど仲間キャラクター それぞれに隠された背景 | ||||
5 | 魔王や敵キャラクター との因縁 |
主人公と敵対する魔王や強敵との間に 隠された因縁があることが後に明かされる |
序盤では単なる敵と思われていた存在が、 主人公と深い関係性を持つことが判明し、 物語に深みを与える |
魔王が主人公の家族や故郷と関わりを持っていた。 敵キャラクターがかつて主人公と同じ境遇だった (→対照的キャラクター, 宿命の対決) |
6 | アイテムや道具の重要性 | 序盤で登場した何気ないアイテム (剣、指輪、本など)が 後半で物語全体を左右する役割を果たす |
一見すると無意味そうなアイテムに注意を引きつけ、 それが後で大きな意味を持つことで読者に驚きを与える |
『ロード・オブ・ザ・リング』では、 一つの指輪というアイテムそのものが 物語全体の核心となる |
7 | 神話・伝説とのリンク | 異世界内で語られる神話や伝説が、 主人公たちの冒険と密接に関わっていることが判明する |
神話や伝説として提示された情報が現実となり、 それを基にした展開がクライマックスへ繋がる |
主人公たち自身が神話上の英雄たちの 生まれ変わりだったり、その末裔だったりする (→神々の子孫, 王族の末裔) |
8 | 裏切り者または二重スパイ (→トリックスター) (→シェイプシフター) |
仲間だと思っていたキャラクターが 敵側についていること、 またはその逆も含めて裏切り要素として描かれる |
キャラクターの怪しい言動や矛盾点など、 小さなヒントから裏切りを予感させる |
敵側についたと思われたキャラクターが 実は二重スパイとして主人公を助けていた |