死亡フラグ
死亡フラグは、映画やゲーム、漫画などで登場人物が死ぬ前によく見られる行動やセリフを指す概念です。
また
異世界転生や
死に戻りをテーマにした作品におけるキャラクターの死亡要因として用いられます。
概要
- 意味と起源
- 死亡フラグは、物語の中でキャラクターが死ぬことを予感させる要素として登場します
- この用語はプログラミングの「フラグ」から派生したもので、特定の条件が満たされると結果が生じるという考え方に基づいています
- 典型的な例
- 戦争映画で「戦争が終わったら結婚する」といったセリフを言う兵士
- ホラー映画で「ここは安全だ」と言って安心するキャラクター
- 「最後の任務だ」と言うベテランキャラクター
- 役割
- 死亡シーンの悲劇性を際立たせたり、物語に緊張感を持たせるために使われます
- また、視聴者や読者に対してキャラクターの死を予感させることで、感情的なインパクトを与えることが目的です
異世界転生や
死に戻り作品における死亡フラグは、物語の緊張感を高めたり、主人公の成長や選択を促すための重要な要素として描かれることが多いです。
- 概要
- 乙女ゲームの悪役令嬢に転生した主人公 (悪役令嬢もの) が、ゲーム内で設定された「断罪イベント」や「婚約破棄」をきっかけに破滅する運命(追放・死刑など)を回避しようとする
- 具体例
- 『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…』では、主人公カタリナが「婚約者を奪おうとする悪役」という役割を回避するため、周囲に好かれる努力を続けます (→破滅フラグ)
- フラグ回避の方法として、ゲーム知識を活用したり、善行を積むなどして未来を変える展開が多い
- 典型的なフラグ
- ヒロインや攻略対象キャラクターへの嫌がらせ
- 王族や貴族の権力争いに巻き込まれる
2. チート能力による過信
- 概要
- 異世界転生者が特典として与えられた強大な能力(いわゆる「転生チート」)に過信し、無謀な行動を取ることで死亡フラグが立つ
- 具体例
- 『無職転生』では、主人公ルーデウスが強力な魔法能力を持ちながらも、油断や過信によって危険な状況に陥ります
- チート能力を持つ主人公が「慢心」しないよう、試練として死亡フラグが立つことも多い
- 典型的なフラグ
3. 無力感による選択ミス
- 概要
- 死に戻り能力を持つ主人公が、自身の無力さや失敗によって絶望し、誤った選択肢を取ることで再び死亡するパターン
- 具体例
- 『Re:ゼロから始める異世界生活』では、主人公スバルが何度も同じ状況で死ぬ中で精神的に追い詰められます
- 彼は試行錯誤しながら正しい選択肢を見つけていきます
- 死亡フラグは「敵キャラクターの罠」だけでなく、「仲間との信頼関係の崩壊」など心理的要因も含まれる
- 典型的なフラグ
4. セーブポイントの罠
- 概要
- 死に戻り作品では、「セーブポイント」が固定されているため、一度間違った選択肢を取ると、その状況から抜け出すためには極めて困難な試練を乗り越えなければならない
- 具体例
- 『Re:ゼロ』では、新たなセーブポイントが設定される前に死亡すると、同じ絶望的状況から再スタートせざるを得ないことがあります
- このループ構造自体が死亡フラグとして機能します
- 典型的なフラグ
- セーブポイント前後で敵対者との接触
- 時間制限付きイベントでの失敗
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最終更新:2025年01月19日 16:09