【呪剣将軍】魔王キザクラ
ソロプ音楽館『実行(魔王キザクラ)』
パラメータ
属性 | 水 | 種族 | 魔族 |
サイズ | L | 召喚SP | 9 |
移動タイプ | 地 | 移動 | 2 |
グレードの最小・最大ステータス
N | UC | UC+ | R | R+ | R++ | SR | SR+ | SR++ | SR+++ | UR | |
HP | 176~ | 178~ | 180~ | 182~ | ~195 | ||||||
力 | 79~82 | 79~82 | 80~83 | 81~84 | 82~85 | 83~86 | 84~87 | 87~88 | 88~89 | 89~90 | 89~91 |
魔 | 52~55 | 52~55 | 53~56 | 53~56 | 54~57 | 55~58 | 55~58 | 56~59 | 56~59 | 57~60 | 58~61 |
運 | 61~64 | 61~64 | 62~65 | 63~66 | 63~66 | 64~67 | 65~68 | 65~68 | 66~69 | 67~70 | 68~71 |
すばやさ | 39~40 | 39~40 | 40~41 | 40~41 | 41~42 | 41~42 | 42~43 | 42~43 | 43~44 | 43~44 | 44~45 |
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+6』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+2』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+9』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+2』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+9』される。
メカニズム
初期メカニズム
+ | 画像 |
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵クルー | 1マス | (*1) | 柔剣ウズシオ |
ルーチン2 | 敵ユニット | 攻撃可能 | (*1) | 剛剣イソナミ |
ルーチン3 | 敵キング | 2マス以内 | 近づく | 烈剣カンケツ |
ルーチン4 | 敵ユニット | 最も近い | 近づく | 烈剣カンケツ |
※注1 「ルーチン1-ビヘイビア1」「ルーチン2-ビヘイビア1」には設定するための空白マスが存在しない。
必殺メカニズム
+ | 画像 |
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 2マス以内 | 秘剣シノツクアメ | |
ルーチン2 | 敵ユニット | 4マス以内 | 近づく | 秘剣シノツクアメ |
フレーズ覚醒
+ | 画像 |
使用LG 1,000LP / 100
- 運+1
使用LG 5,000LP / 500G
- 2マス以内
- 3マス以内
- 4マス以内
- 運+1
- 運+1
- 運+1
使用LG 20,000LP / 2,000G
- HP+3
- 運+1
- 運+1
- 運+1
- 運+1
- 運+1
使用LG 100,000LP / 10,000G
- 力+1
- 力+1
使用LG 300,000LP / 30,000G
- HP+3
フレーズ解説
柔剣ウズシオ
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
単体 | 1 | 水 | 物理 |
- 力×3.0の水属性物理攻撃
剛剣イソナミ
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
イソナミ | - | 水 | 物理 |
- 力×0.9の水属性物理攻撃
イソナミ【特殊範囲】

自分を中心とした凸のような形状の特殊範囲 |
・2マス範囲になるのは前方のみ |
・左右1マスは攻撃対象となる |
・後方マスは攻撃対象とならない |
烈剣カンケツ
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
周囲1マス | 1 | 水 | 物理 |
- 力×0.8の水属性物理攻撃
秘剣シノツクアメ【必殺】
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 | 消費SP |
周囲2マス | 2 | 水 | 物理 | 6 |
- 力×2.0の水属性物理攻撃
- ドラゴン族のユニットに150%の特攻効果
入手方法・ボス出現条件
①角将アナゼに勝利後、グレードがSR以上の剣士ドラクマをデッキに入れハックバトル |
ver.弐「的刃の龍」のブースターパックを購入している事が前提の条件。 尚、「一日解禁券」で解禁されている間でも条件が揃えば出現する。 |
②ソロプコマンドを入力 |
←Y-→↓XX→X↑ を入力することでグレードNのプロセッサーカードが手に入る |
③コーデッドディスティニーで入手 |
【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶 のステージ6をクリアするとランダムでプロセッサーカードが手に入ることがある |
ボス
ボス登場時のパラメータ
ユニット | HP |
魔王キザクラ | 680 |
ボスの配置

ボスの対処法
キング出撃前の状態で力が132というとんでもない数値をしている。
耐えれるユニットはほぼないと言ってよいうえ、必殺コストが低いためか連発をしてくる。
プチクラブで「あばれまわり」をさせあえて攻撃の的にしたり、キュピイでマヒを狙っていくのも良いだろう。
初回必ず加入する剣士ドラクマは必殺の「ミートハッシュ」が強力なので、積極的に打てるように配置、SP管理をしていこう。
キングには遠隔的に攻撃が与えれる槍星アキレスや霊龍ミシャグジ、守りつつバフもかけれるテングイシなどがオススメ。
耐えれるユニットはほぼないと言ってよいうえ、必殺コストが低いためか連発をしてくる。
プチクラブで「あばれまわり」をさせあえて攻撃の的にしたり、キュピイでマヒを狙っていくのも良いだろう。
初回必ず加入する剣士ドラクマは必殺の「ミートハッシュ」が強力なので、積極的に打てるように配置、SP管理をしていこう。
キングには遠隔的に攻撃が与えれる槍星アキレスや霊龍ミシャグジ、守りつつバフもかけれるテングイシなどがオススメ。
★公式攻略動画
ボスのメカニズム
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵クルー | 1マス | 柔剣ウズシオ | |
ルーチン2 | 敵ユニット | 攻撃可能 | 剛剣イソナミ | |
ルーチン3 | 敵キング | 2マス以内 | 近づく | 烈剣カンケツ |
ルーチン4 | 敵ユニット | 最も近い | 近づく | 烈剣カンケツ |
解説
「予は魔王キザクラ 秘剣を以て、クニを平らかにする」
ver.弐「的刃の龍」のブースターパックにて入手可能となるLサイズのユニット。
前回の魔王モンテスと同じく、軍の面々を倒した最後に現れるver.弐の実質的なラスボスとして登場する。
その正体はワの国を治める王にして1200年前にギシキを切り刻み、そして封印した張本人である。
前回の魔王モンテスと同じく、軍の面々を倒した最後に現れるver.弐の実質的なラスボスとして登場する。
その正体はワの国を治める王にして1200年前にギシキを切り刻み、そして封印した張本人である。
技が全て水属性で統一されている事が特徴の、特に近接戦において強みが出る超高火力アタッカー。
初期の段階で80を超える「力」を得た代わりにLサイズとしては低耐久に属するユニットであるため、この弱点をどうカバーするかが重要となる。
純粋な単体攻撃である【柔剣ウズシオ】は倍率が力×3.0と非常に高く、特に特攻を突ける土属性にはキング補正も含めると400以上のダメージを叩き出す事が出来、通常メカニズムとしてはトップクラスの威力を誇る。
しかし、キザクラ自体は詰め寄られすぎると一気にピンチになってしまう体力であるため、他のユニット達と連携するようにして【剛剣イソナミ】を絡めていくと良い。
移動をさせるようにメカニズムを組む場合は、唯一二つ存在するフレーズ【烈剣カンケツ】を利用する事で無駄無く活躍してくれるだろう。
また、キザクラ自身の「運」の高さと必殺メカニズム【秘剣シノツクアメ】の相性が非常に良く、これも活用していきたい。
以上からややクルー向きな性能と言えるキザクラだが、キングとして運用する場合は依然として脅威のジバクガエル、遠隔直線攻撃が可能な霊龍ミシャグジやプチクラブ、狙い撃ち性能が高い忍者シキミ等といったユニットの対策を念頭に置いてパーティーやメカニズムを構成しよう。
初期の段階で80を超える「力」を得た代わりにLサイズとしては低耐久に属するユニットであるため、この弱点をどうカバーするかが重要となる。
純粋な単体攻撃である【柔剣ウズシオ】は倍率が力×3.0と非常に高く、特に特攻を突ける土属性にはキング補正も含めると400以上のダメージを叩き出す事が出来、通常メカニズムとしてはトップクラスの威力を誇る。
しかし、キザクラ自体は詰め寄られすぎると一気にピンチになってしまう体力であるため、他のユニット達と連携するようにして【剛剣イソナミ】を絡めていくと良い。
移動をさせるようにメカニズムを組む場合は、唯一二つ存在するフレーズ【烈剣カンケツ】を利用する事で無駄無く活躍してくれるだろう。
また、キザクラ自身の「運」の高さと必殺メカニズム【秘剣シノツクアメ】の相性が非常に良く、これも活用していきたい。
以上からややクルー向きな性能と言えるキザクラだが、キングとして運用する場合は依然として脅威のジバクガエル、遠隔直線攻撃が可能な霊龍ミシャグジやプチクラブ、狙い撃ち性能が高い忍者シキミ等といったユニットの対策を念頭に置いてパーティーやメカニズムを構成しよう。
メカニズムサンプル
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン3 | 敵ユニット | 攻撃可能 | 剛剣イソナミ | 烈剣カンケツ |
ルーチン4 | 敵キング | 3マス以内 | 近づく | 柔剣ウズシオ |
メカニズムサンプル(タッグバトル用)
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン3 | 敵ユニット | 攻撃可能 | 柔剣ウズシオ | 剛剣イソナミ |
ルーチン4 | 敵ユニット | 3マス以内 | 近づく | 烈剣カンケツ |
由来
京都府に本社を置く大手日本酒製造会社「黄桜」が製造販売する清酒「黄桜」から。
こちらも前回と同様で、幹部や部下達と共に恒例の酒由来となっている。
【秘剣シノツクアメ】は「篠竹のように細かい雨が激しく降る様子」を表した言葉の『篠突く雨』から。
また、モーションの由来は奥浄瑠璃「田村三代記」の「明石の高丸」や「大嶽丸」討伐の話にある『田村丸利仁と立烏帽子が大通連 、小通連 、顕明連 、ソハヤノツルギの四振りの刀を投げ掛けると虚空から刀が雨のように降り注ぎ、眷属の鬼諸共殲滅した』という逸話からだと思われる。
こちらも前回と同様で、幹部や部下達と共に恒例の酒由来となっている。
【秘剣シノツクアメ】は「篠竹のように細かい雨が激しく降る様子」を表した言葉の『篠突く雨』から。
また、モーションの由来は奥浄瑠璃「田村三代記」の「明石の高丸」や「大嶽丸」討伐の話にある『田村丸利仁と立烏帽子が
余談
キザクラの鎧は着物がモチーフに織り込まれているが、何故か合わせの部分が「左前(*2)」になっている。
現代において「左前の着物」は「死装束」として認識されるものであり、縁起が悪く無作法であると忌み嫌われているのだが、データベースの「呪われた魔剣を手に入れ絶大な力を持つようになった」という記述や、最低でも1200年は生きている(*3)という所から、魔剣を手に入れた時点で何かしら異常な状態に至っているという可能性も否定出来なくはない。
…と思われていたが、2022年2月11日に公開された 【ソロプ音楽館】 の動画内に載せられた設定資料に「額に矢を射られて死んだらしい」「(首にある)生首にされた名残の模様」という記述があったことから、過去に一度死んでいたという驚愕の設定が明らかになった。
現代において「左前の着物」は「死装束」として認識されるものであり、縁起が悪く無作法であると忌み嫌われているのだが、データベースの「呪われた魔剣を手に入れ絶大な力を持つようになった」という記述や、最低でも1200年は生きている(*3)という所から、魔剣を手に入れた時点で何かしら異常な状態に至っているという可能性も否定出来なくはない。
…と思われていたが、2022年2月11日に公開された 【ソロプ音楽館】 の動画内に載せられた設定資料に「額に矢を射られて死んだらしい」「(首にある)生首にされた名残の模様」という記述があったことから、過去に一度死んでいたという驚愕の設定が明らかになった。
ちなみに、
天下一バトル会の予告ツイート
で書かれている一人称は「余」であるが、ゲーム内での一人称は「予」となっている(*4)。
第2回天下一バトル会
にてver:弍が解禁された翌日という驚異のスピードでそろぷに出演。
王女ウエステのライブ中に突如現れ、視聴者を驚愕させた。
ver:弍におけるラスボスということもあってか多くのハッカーを圧倒していた。
ちなみに、空飛ぶ目玉焼き発言はここで生まれたもの。
なお、公式YouTubeチャンネルの概要欄ではキャスト表記は(???)となっているが、
何故か因縁の相手であるはずのギシキとは同時に映っていなかったことから、ギシキと同じく「宮園拓夢」氏が演じていることが判明した。(*5)
役柄が全く異なるため、生放送中に初めて気がついたハッカーも多かったとか。
王女ウエステのライブ中に突如現れ、視聴者を驚愕させた。
ver:弍におけるラスボスということもあってか多くのハッカーを圧倒していた。
ちなみに、空飛ぶ目玉焼き発言はここで生まれたもの。
なお、公式YouTubeチャンネルの概要欄ではキャスト表記は(???)となっているが、
何故か因縁の相手であるはずのギシキとは同時に映っていなかったことから、ギシキと同じく「宮園拓夢」氏が演じていることが判明した。(*5)
役柄が全く異なるため、生放送中に初めて気がついたハッカーも多かったとか。
さらに
第10回天下一バトル会
の『神楽バトライブ』にて、猛威を振るう魔王アルコドを討伐するべく参戦。画面内に2体の魔王が対峙するという圧倒的な絵面を生み出し、参戦の事前情報が一切なかったためこれまた視聴者を驚かせた。
ちなみに今回はギシキと共に映っていたため台詞は予め録音したものが使われていたと思われる。
ちなみに今回はギシキと共に映っていたため台詞は予め録音したものが使われていたと思われる。
台詞
声優:宮園拓夢
加入時 | 「予は魔王キザクラ 励むが良い ワハハハハハハハ」 |
デッキ&カスタム | 「ふむ」「んん?」「何だ?」 |
メカニズム編集 | |
デッキ編成 | 「うむ」 |
データベース | 「予が国に、暴なるものを禁ず」 「予の剣を以て、乱を治める」 「民草よ、予の大義に従え」 |
インストール(N~UC) | 「褒めてつかわす」 |
インストール(R) | 「良い心掛けじゃ」 |
インストール(SR~UR) | 「気は、満ちた」 |
マイニング開始 | |
マイニング中 | |
マイニング勝率高 | 「皆の者、大義であった」 |
マイニング勝率中 | 「良かろう。じゃが、弓馬(*6)の怠りなきよう」 |
マイニング勝率低 | |
ムダンマイニング | 「うむ、朝駆け(*7)じゃ」 |
ボス出現 | 「我が兵にて 北で 「これを鎮めるため 汝らに |
ボス出現(VS魔王アルコド) | 「ヌシか どこぞの祟り神か? このクニより去ね」 |
ボスムービー | 「予は魔王キザクラ 秘剣を以て、クニを平らかにする」 |
キング任命 | 「出陣じゃ」 |
準備完了 | 「出陣!」 |
接触カットイン(エヤミガミ) | 「なんとも醜く面妖な 予がクニを荒らすを禁ず 剣の錆としてくれようぞ!」 |
接触カットイン(エキキキ) | 「ヌシら 何がしたいのじゃ? 去ね去ね」 |
行動前 | 「さて……」「ふん」「いざ」「ふむ」 |
召喚可能 | 「運は天にあり」 |
召喚 | 「とくと見るがよい」 |
復活 | 「大義は天に通ず」 |
必殺可能 | 「終いじゃ…」 |
必殺発動 | 「秘められし刃 見せてつかわす」 |
必殺 | 「秘剣!シノツクアメェ!ムハハハハハハハハ!!」 |
柔剣ウズシオ | 「柔剣、ウズシオ!」 |
剛剣イソナミ | 「剛剣、イソナミ!」 |
烈剣カンケツ | 「烈剣、カンケツ!」 |
被ダメ | 「くっ」「んっ」「なんの」 |
状態異常 | |
ステータスアップ | 「良きかな……」 |
ステータスダウン | 「いかぬなぁ……」 |
ミス | 「うぅむ」 |
キング出撃 | 「さて、機は熟せり」 |
クルー時撃破 | |
キング時撃破 | 「この予が…」 |
ボス時自軍敗北 | 「詰みじゃ」 「ふむ ここに残り兵站の任を務めよ」 |
ボス時自軍勝利 | 「こりゃいかぬ」 「ふむ アッパレ 予の兵となり北伐に参加せよ」 |
勝利 | 「者共、勝鬨を上げよ!」 |
コーデッドディスティニー限定台詞
【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(エヤミガミ) | 「予が剣の錆としてくれる!」 |
【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5)接触カットイン(魔王アルコド) | 「ヌシか」 |
【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5-1)自軍勝利 | 「予がクニより去ね」 |
【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶(ステージ5-2)特殊カットイン | 「予は魔王キザクラ 剣をもってクニを平らかにする 予がクニに暴なるものを禁ず」 |