【囚われの長距離砲】槍星アキレス
パラメータ
属性 | 風 | 種族 | 戦士 |
サイズ | M | 召喚SP | 5 |
移動タイプ | 地 | 移動 | 3 |
グレードの最小・最大ステータス
N | UC | UC+ | R | R+ | R++ | SR | SR+ | SR++ | SR+++ | UR | |
HP | 105~110 | 106~111 | 107~112 | 108~113 | 109~114 | ~116 | 112~117 | 113~118 | 114~119 | 115~120 | 117~122 |
力 | 30~31 | 30~31 | 31~32 | 31~32 | 31~32 | 32~33 | 32~33 | 33~34 | 33~34 | 33~34 | 34~35 |
魔 | 12~13 | 12~13 | 12~13 | 12~13 | 13~14 | 13~14 | 13~14 | 13~14 | 13~14 | 13~14 | 14~15 |
運 | 44~45 | 44~45 | 45~46 | 45~46 | 46~47 | 46~47 | 47~48 | 47~48 | 48~49 | 48~49 | 49~51 |
すばやさ | 26~27 | 26~27 | 26~27 | 26~27 | 27~28 | 27~28 | 27~28 | 28~29 | 28~29 | 28~29 | 29~30 |
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+2』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+1』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。
※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+1』される。
メカニズム
初期メカニズム
+ | 画像 |
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 2マス以内 | 2マス遠ざかる | 槍投げ |
ルーチン2 | 敵ユニット | 最も近い | 4マス遠ざかる | 槍投げ |
ルーチン3 | ||||
ルーチン4 |
必殺メカニズム
+ | 画像 |
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 6マス以内 | トネリコの槍 | |
ルーチン2 | 敵ユニット | 最も近い | 近づく | トネリコの槍 |
フレーズ覚醒
+ | 画像 |
使用LG 1,000LP / 100G
- 槍投げ
使用LG 5,000LP / 500G
- 敵ユニット
- 敵クルー
- 敵キング
- 近づく
- 遠ざかる
- 槍投げ
使用LG 20,000LP / 2,000G
- 1マス
- 3マス
- 4マス
- 1マス遠ざかる
- 槍投げ
- 運+1
使用LG 100,000LP / 10,000G
- HP+2
- 力+1
使用LG 300,000LP / 30,000G
- 力+2
フレーズ解説
槍投げ
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
単体 | 4 | 無属性 | 物理 |
- 力×1.2
- 射程2以下はダメージが小さくなる
トネリコの槍【必殺】
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 | 消費SP |
単体 | 6 | 風属性 | 物理 | 7 |
- 力×4.0
- 次のターンに着弾する
入手方法・ボス出現条件
ボス
ボス登場時のパラメータ
ユニット | HP |
槍星アキレス | 420 |
闘星ヘラクレ | 160 |
俊星ヘルメ | 80 |
ボスの配置

ボスの対処法
長距離を得意としたユニットであるため、距離感には要注意。
距離を置き過ぎても逆にやられかねないため、むしろすぐ接近できる忍者シキミや歩兵コウのようなユニットが良いだろう。
お供も厄介になりやすい。俊星ヘルメは即一直線で突撃するため、左側にキングを置くのは避けた方が良い。
闘星ヘラクレも必殺によりパワーアップ状態で向かってくることが多い。出来るだけ早く倒すのが望ましい。
距離を置き過ぎても逆にやられかねないため、むしろすぐ接近できる忍者シキミや歩兵コウのようなユニットが良いだろう。
お供も厄介になりやすい。俊星ヘルメは即一直線で突撃するため、左側にキングを置くのは避けた方が良い。
闘星ヘラクレも必殺によりパワーアップ状態で向かってくることが多い。出来るだけ早く倒すのが望ましい。
ボスのメカニズム
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 2マス以内 | 2マス遠ざかる | 槍投げ |
ルーチン2 | 敵ユニット | 最も近い | 4マス遠ざかる | 槍投げ |
ルーチン3 | ||||
ルーチン4 |
解説
「こんにちは アキレスです 槍を投げるのが得意です」
イリアス村の代表。
定型文のような話し方が特徴。
「負けると自由になれない」という発言や、彼の二つ名「囚われの長距離砲」など、どこか不穏な要素も感じるが・・・
定型文のような話し方が特徴。
「負けると自由になれない」という発言や、彼の二つ名「囚われの長距離砲」など、どこか不穏な要素も感じるが・・・
覚える攻撃技は「槍投げ」のみ。
しかし槍投げの射程が広く、遠方からじわじわと相手の体力を削る戦法が得意。
しかし槍投げの射程が広く、遠方からじわじわと相手の体力を削る戦法が得意。
必殺メカニズムは槍投げの上位技だが、着弾までに1ターンかかる。
ソロプ初の溜め技を使えるユニット(*1)である。
ちなみに、溜め技としてはやや特殊な部類で、着弾する前にアキレス自身が倒れてしまっても攻撃は当たる。
あくまで槍を投げている為だろうか。
ただし、アキレスをキングに設定していた場合は話は別。
そのまま敗北が決定してしまう。
キングが復活可能なタッグバトルの場合はどうなるか不明。
また、溜めている最中に麻痺状態になると攻撃が不発になり、そのまま通常メカニズムでの行動に移行する。
ソロプ初の溜め技を使えるユニット(*1)である。
ちなみに、溜め技としてはやや特殊な部類で、着弾する前にアキレス自身が倒れてしまっても攻撃は当たる。
あくまで槍を投げている為だろうか。
ただし、アキレスをキングに設定していた場合は話は別。
そのまま敗北が決定してしまう。
キングが復活可能なタッグバトルの場合はどうなるか不明。
また、溜めている最中に麻痺状態になると攻撃が不発になり、そのまま通常メカニズムでの行動に移行する。
総じて、ほぼ同時に実装されたタッグバトル向けのユニットと言えるだろう。
実際、後述の天下一バトル会ではその強さを発揮している。
実際、後述の天下一バトル会ではその強さを発揮している。
メカニズムサンプル(タッグバトル型)
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 2マス以内 | 2マス遠ざかる | 槍投げ |
ルーチン2 | 敵ユニット | 3マス | 槍投げ | 槍投げ |
ルーチン3 | 敵ユニット | 4マス | 槍投げ | 槍投げ |
主にタッグバトル向けのメカニズム。
「槍投げ」は、2マス以内の敵ユニットに対してはダメージが半減するので注意。
「槍投げ」は、2マス以内の敵ユニットに対してはダメージが半減するので注意。
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 2マス以内 | 2マス遠ざかる | 槍投げ |
ルーチン2 | 敵ユニット | 最も近い | 槍投げ | 槍投げ |
フレーズの覚醒が進んでいない場合、こちらでも代用可能。
由来
ギリシャ神話に登場する大英雄「アーキレス(アキレス)」から。
アキレスに関するエピソードは、準備体操等でおなじみ「アキレス腱」等が有名だろうか。
アキレスはプティア王ペレウスとネレウスの娘テティスの間に生まれた。
テティスはわが子を愛してその肉体を不死身にしようと、冥府の川ステュクスにまだ赤子であったアキレウスの全身を浸したが、その時母親がつかんでいたかかとだけが水に漬からなかったため、かかとのみ不死にならなかった。
後にアキレスはかかとを弓で射られて絶命してしまうのだが、このことからかかとからふくらはぎまでの腱をアキレス腱と呼ぶようになった。
転じて「急所」の事を指す。
アキレスはプティア王ペレウスとネレウスの娘テティスの間に生まれた。
テティスはわが子を愛してその肉体を不死身にしようと、冥府の川ステュクスにまだ赤子であったアキレウスの全身を浸したが、その時母親がつかんでいたかかとだけが水に漬からなかったため、かかとのみ不死にならなかった。
後にアキレスはかかとを弓で射られて絶命してしまうのだが、このことからかかとからふくらはぎまでの腱をアキレス腱と呼ぶようになった。
転じて「急所」の事を指す。
また、オリンピック競技の一つである「槍投げ」もモチーフとなっている。
槍使いであったアキレスにはピッタリのスポーツと言えるだろう。
槍使いであったアキレスにはピッタリのスポーツと言えるだろう。
余談
初公開されたのは、
第4回天下一バトル会
。
この時はまだ名前は判明していなかった。
この時はまだ名前は判明していなかった。
先行公開された際、中性的な容姿や声質から「女性ではないか」という説が広まっていたが、悪鬼オオタケマルを用いた検証により、女性ではないことが判明している。(*2)
もっとも、神話上のアキレスはテティスによって女装させられていた(*3)ことがあるので、中性的な容姿になるのも頷けるだろう。
もっとも、神話上のアキレスはテティスによって女装させられていた(*3)ことがあるので、中性的な容姿になるのも頷けるだろう。
- アキレスを編成に入れて一勝すると1ポイント獲得
- 5ポイント獲得すればもう一つプレゼント
- 5ポイント獲得出来なければそろぷを削除する
台詞
声優:日向 朔公
加入時 | 「こんにちは アキレスです 槍を投げるのが得意です」 |
デッキ&カスタム | 「はい アキレスであります」「何でしょう」「お呼びでしょうか」「はい」 |
メカニズム編集 | 「はい アキレスは、試しにそうすることにします」「はい アキレスは、そのようにします」「はい しかしアキレスは、槍を投げることしかできません」 |
デッキ編成 | 「はい ありがとうございます」 |
データベース | 「アキレスです 槍を投げます」「はい アキレスは、槍が好きです」「アキレスは、難しいことはよく分かりません」 |
インストール(N〜UC) | 「ありがとうございます アキレスは、頭が少し良くなった気がします」 |
インストール(R) | 「ありがとうございます アキレスは、力が少し強くなった気がします」 |
インストール(SR〜UR) | 「ありがとうございます アキレスは、体が少し強くなった気がします」 |
マイニング開始 | 「はい 槍の練習は、アキレスの好きなことです」 |
マイニング中 | 「はい 槍を投げることは、苦ではありません」 |
マイニング勝率高 | 「はい アキレスは、たくさん槍を投げることができました」 |
マイニング勝率中 | 「はい 疲れましたが、疲れ過ぎということもありません」 |
マイニング勝率低 | |
ムダンマイニング | 「すみません、アキレスは毎日体操をしています」 |
ボス出現 | 「はい アキレスは父上に優勝するように言われました」 |
ボスムービー | 「はい アキレスは勝って優勝したいと思います」 |
戦闘開始 | |
キング任命 | 「はい アキレスはキングをやります」 |
準備完了 | 「よろしくお願いいたします」 |
カットイン | |
行動前 | 「アキレスは、問題ありません」「この調子です」「はい」 |
召喚可能 | 「はい アキレス、一投目。行きます!」 |
召喚 | |
復活 | 「はい アキレスは、もう大丈夫です」 |
必殺可能 | 「はい!」 |
必殺発動 | 「この槍はトネリコの木で作られた槍です」 |
必殺 | 「それでは、『トネリコの槍』、行きます!えぇーい!!」 |
通常攻撃 | |
槍投げ | 「アキレス、行きます!えぇーい!!」 |
被ダメ | 「ぐっ」「う゛ぅっ」「うわぁっ」「うっ」「くぅっ」 |
状態異常 | 「やな感じです…」「参ります…」「このままでは…」「アキレスは少し問題があります」 |
ステータスアップ | 「ありがとうございます」 |
ステータスダウン | 「すみません アキレスは少し、具合が悪くなりました」 |
ミス | 「すみません アキレスは失敗しました」 |
キング出撃 | 「はい アキレスは出撃します」 |
クルー時撃破 | |
キング時撃破 | 「すみません アキレスはやられました」 |
ボス時自軍敗北 | 「はい アキレスは勝つことができたようです」「アキレスは優勝すれば自由になることができます」 |
ボス時自軍勝利 | 「アキレスは 負けてしまったようです」「アキレスは 負けてしまうと自由になることができません」 |
勝利 | 「ありがとうございます アキレスは、勝つことができました」 |