CPUのライバルチームと自由なルールでレース勝負をするモード。
グランプリと同じくCPUのレベルを設定できる。
同じチームに3勝するごとに報酬が貰える。
グランプリと同じくCPUのレベルを設定できる。
同じチームに3勝するごとに報酬が貰える。
また、フレンドマッチもこのモードと同じ形式でルール、コース選択をする。
ルール一覧
チーム戦
6×6の2グループ、または4×4×4の3グループに分かれてチームごとに競い合うルール。
チーム戦は共通で下記の仕様がある。
チーム戦は共通で下記の仕様がある。
- 同じグループ同士で衝突すると小さくダッシュする。
- ルールごとの特定の条件をグループ全体で一定数満たすと、一定時間フィーバー状態(無敵&ダッシュ)になる。
- レース終了後、グループメンバーの順位によってポイントが決まり、そこに特定の条件を満たした数が一番多いグループにポイントが加点され、最終的にポイントが一番高いチームの勝利となる。
3グループ リングゲット
リングを集めることが重要なルール。
チーム全体で一定数リングを集めるとフィーバー状態になる。
入手リングの合計数が一番多いチームに10ポイントが加算される。
チーム全体で一定数リングを集めるとフィーバー状態になる。
入手リングの合計数が一番多いチームに10ポイントが加算される。
3グループ タッチダッシュ
チームメンバー同士で衝突し合うことが重要なルール。
チーム全体で一定数チームメンバーと衝突するとフィーバー状態になる。
タッチの合計数が一番多いチームに10ポイントが加算される。
チーム全体で一定数チームメンバーと衝突するとフィーバー状態になる。
タッチの合計数が一番多いチームに10ポイントが加算される。
2グループ アイテムヒット
攻撃タイプのアイテムが重要なルール。
チーム全体で一定回数敵チームにアイテムをヒットさせるとフィーバー状態になる。
ヒット回数の合計数が一番多いチームに15ポイントが加算される。
※フィーバータイムが発生した場合、アイテムボックス増加が確定で発生する?
チーム全体で一定回数敵チームにアイテムをヒットさせるとフィーバー状態になる。
ヒット回数の合計数が一番多いチームに15ポイントが加算される。
※フィーバータイムが発生した場合、アイテムボックス増加が確定で発生する?
2グループ ダッシュパネル
ダッシュパネルを踏むのが重要なルール。
チーム全体で一定回数ダッシュパネルを踏むとフィーバー状態になる。
ダッシュパネルを踏んだ回数の合計数が一番多いチームに15ポイントが加算される。
※フィーバータイムが発生した場合、ダッシュパネル増加が確定で発生する?
チーム全体で一定回数ダッシュパネルを踏むとフィーバー状態になる。
ダッシュパネルを踏んだ回数の合計数が一番多いチームに15ポイントが加算される。
※フィーバータイムが発生した場合、ダッシュパネル増加が確定で発生する?
個人戦
グランプリやワールドマッチと同じくチームを組まず12人全員バラバラで競い合うルール。
なお個人戦の場合、ライバルチーム全員より上位にならないと勝利扱いにならないため注意。
なお個人戦の場合、ライバルチーム全員より上位にならないと勝利扱いにならないため注意。
クイックマッチ
特に特殊な仕様はない通常の12人レース。
基本的なシンプルなルール。
基本的なシンプルなルール。
エクストリームマッチ
アイテムボックスが全てスペシャルボックスに置き換わっているルール。
出現するアイテムが強力なものになるため通常よりも過激なレースになりやすい。
出現するアイテムが強力なものになるため通常よりも過激なレースになりやすい。
その他
カスタムマッチ
チーム戦かどうかの切り替え、各アイテムのON/OFF、出現するクロスコースの設定などを自由にカスタマイズしてレースをするルール。
※カスタムマッチでチーム戦をする場合「タッチダッシュ」ルールで固定になる?「リングゲット」や「アイテムヒット」は選べない?
※カスタムマッチでチーム戦をする場合「タッチダッシュ」ルールで固定になる?「リングゲット」や「アイテムヒット」は選べない?
ライバルチーム
CPUのチーム。
本人ではなく本人を基にして作られたAI…らしい。
同じチームに3勝すると完全勝利となり報酬が手に入る。
「チームソニック」から始まり3勝して報酬を入手したら次のチームへ…を繰り返していく。
「チームバビロン盗賊団」まで順番に完全勝利すると、再度「チームソニック」との勝負に戻る。報酬は別のものになる。
2周目まで報酬にマシンが用意されている。
ライバルチームのレベルは自由に変更可能。3勝すれば通常通り報酬はゲットできるので、報酬マシンが目当てであればレベルを下げてしまっても問題ない。
本人ではなく本人を基にして作られたAI…らしい。
同じチームに3勝すると完全勝利となり報酬が手に入る。
「チームソニック」から始まり3勝して報酬を入手したら次のチームへ…を繰り返していく。
「チームバビロン盗賊団」まで順番に完全勝利すると、再度「チームソニック」との勝負に戻る。報酬は別のものになる。
2周目まで報酬にマシンが用意されている。
ライバルチームのレベルは自由に変更可能。3勝すれば通常通り報酬はゲットできるので、報酬マシンが目当てであればレベルを下げてしまっても問題ない。
チームの組み合わせは過去の本編シリーズでの組み合わせや設定が由来のため、3人チームがほとんどだが、一部4人や2人のチームが存在する。
チームソニック
| メンバー構成 | ソニック・テイルス・ナックルズ |
| ガジェット構成 | スピードマシンキット・ダブルブースト追加・セカンドファストチャージ |
| 報酬(1周目) | マシン「ミラージュブレイド」 |
| 報酬(2周目) | ドンパチケット×25 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
チームローズ
| メンバー構成 | エミー・クリーム&チーズ・ビッグ |
| ガジェット構成 | 防御アイテム確率アップ・ハンドリングチューン1・ダメージサポートキット |
| 報酬(1周目) | マシン「ヴィクトリアキャリッジ」 |
| 報酬(2周目) | マシン「サクラボード」 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
チームダーク
| メンバー構成 | シャドウ・ルージュ・オメガ |
| ガジェット構成 | 攻撃アイテム確率アップ・ロケットパンチ巨大化・ボムクイックチャージ・アイテム攻撃リングボーナス・無敵スタート |
| 報酬(1周目) | マシン「ハイパースコーピオン」 |
| 報酬(2周目) | ドンパチケット×25 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
※ガジェット構成の関係で「アイテムヒット」ルールで戦うと難易度が急上昇するため注意。
※ガジェット構成の関係で「アイテムヒット」ルールで戦うと難易度が急上昇するため注意。
チームカオティクス
| メンバー構成 | ベクター・エスピオ・チャーミー |
| ガジェット構成 | ダッシュパネルボーナス・リング上限130・スタート成功ボーナス・リング獲得範囲アップ・トラベルリングボーナス |
| 報酬(1周目) | マシン「ナイトタンク」 |
| 報酬(2周目) | ドンパチケット×25 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
※ガジェット構成の関係で「リングゲット」ルールで戦うと難易度が急上昇するため注意。
※ガジェット構成の関係で「リングゲット」ルールで戦うと難易度が急上昇するため注意。
チームエッグマン
| メンバー構成 | エッグマン・メタルソニック・エッグポーン・セージ |
| ガジェット構成 | スピンドリフト・パワーチューン1・ぶつかりダッシュ・リングスティールミニ |
| 報酬(1周目) | マシン「モトビートル」 |
| 報酬(2周目) | マシン「トリプルファン」 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
チームディメンションズ
| メンバー構成 | シルバー・ブレイズ |
| ガジェット構成 | ワープリング追加・ロングスリップストリーム・加速アイテム確率アップ |
| 報酬(1周目) | マシン「サイバースピア」 |
| 報酬(2周目) | ドンパチケット×25 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
チーム六鬼衆
| メンバー構成 | ザボック・ザズ |
| ガジェット構成 | ファーストファストチャージ・セカンドファストチャージ・ドリフトチャージ短縮キット |
| 報酬(1周目) | マシン「ファングローダー」 |
| 報酬(2周目) | ドンパチケット×25 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
チームバビロン盗賊団
| メンバー構成 | ジェット・ウェーブ・ストーム |
| ガジェット構成 | 超高速エアトリック・エアトリックボーナス・リングスティール・リングスティールミニ |
| 報酬(1周目) | マシン「エンシェントスローン」 |
| 報酬(2周目) | マシン「ポップフロート」&マシン「スーパーシャイニング」 |
| 報酬(3周目) | ドンパチケット×30 |
以降はドンパチケットが5枚ずつ増える。最大70枚。
※ガジェット構成の関係で「リングゲット」ルールで戦うと難易度が急上昇するため注意。
※ガジェット構成の関係で「リングゲット」ルールで戦うと難易度が急上昇するため注意。