敵を妨害するのではなく、敵からの妨害を防ぐアイテム。
下位からの逆転というよりは、上位の維持に使うことがほとんどだろう。
シールドは全ての攻撃を防御可能で、その他は防御できない攻撃がある代わりに特殊効果を持っている。
特性を把握しておくと防御以外にも活用できるかもしれない。
下位からの逆転というよりは、上位の維持に使うことがほとんどだろう。
シールドは全ての攻撃を防御可能で、その他は防御できない攻撃がある代わりに特殊効果を持っている。
特性を把握しておくと防御以外にも活用できるかもしれない。
主な出現範囲は3位〜7位走行中。
また、設置アイテム・攻撃アイテム・加速アイテムよりも明確に出現確率が低い。これにより攻撃重視・被弾からのリカバー速度重視なゲームバランスを形成している。
ガジェット「防御アイテム確率アップ」で出現確率が上昇する。
また、設置アイテム・攻撃アイテム・加速アイテムよりも明確に出現確率が低い。これにより攻撃重視・被弾からのリカバー速度重視なゲームバランスを形成している。
ガジェット「防御アイテム確率アップ」で出現確率が上昇する。
防御可能な攻撃一覧
| + | クリックで展開 |
ヴォイド
ヴォイドを召喚し、周囲のリングやアイテムボックスを吸い寄せる。攻撃アイテムも食べて無効化する。
使用しても効果が消失するまでアイテムストックに残る。
ダークチャオにも反応するがダークチャオ自体は食べず、ダークチャオの投げたアイテムボックスを食べている。
そのほか、 ワイリーキャッスル にいる敵キャラ「メットール」なども吸い寄せる。
使用しても効果が消失するまでアイテムストックに残る。
ダークチャオにも反応するがダークチャオ自体は食べず、ダークチャオの投げたアイテムボックスを食べている。
そのほか、 ワイリーキャッスル にいる敵キャラ「メットール」なども吸い寄せる。
確率アップ系を装備していない場合、攻撃アイテム(特殊)の4つを除くと最も出現確率の低いアイテムである。
検証した中では3位から9位で出現例がある。
ガジェット「ウィスプ確率アップ」でも出現確率が上昇する。
検証した中では3位から9位で出現例がある。
ガジェット「ウィスプ確率アップ」でも出現確率が上昇する。
使用中もストックに残る性質のため若干扱いづらい。周囲のアイテムとリングを根こそぎ回収するので、最終局面で他人に100リングやアイテムを取らせない運用ができると強力。
また、コース上にリングがないエリアであっても、この世のどこかから(?)リングを吸い寄せる。なので「リングゲットダッシュ(ミニ)」を装着していれば、強力な加速手段としてもはたらく(オモチャオと違ってダートに入れないが)。
シールド
一定時間、全ての攻撃を無効化する。さらに、接触時に吹き飛ばされにくくなる。
効果時間中は身体がメタル化銀色に変化し、防御時に「ガキン!」と弾くような音が鳴る。落下が早くなったりはしない。
ガジェット「無敵スタート」を装備するとこのアイテムと同じ効果を得られるが、アイテム版と違い効果時間が非常に長い。
効果時間中は身体が
ガジェット「無敵スタート」を装備するとこのアイテムと同じ効果を得られるが、アイテム版と違い効果時間が非常に長い。
このアイテムのみ出現テーブルが特殊で、4位〜7位に加えて1位走行中も出現確率が上昇する。
トルネード
近接攻撃/リングダメージ(50)
短時間、竜巻を纏う。
竜巻は触れたアイテムをかき消し、さらに触れた敵に対してはダメージを与える。
短時間、竜巻を纏う。
竜巻は触れたアイテムをかき消し、さらに触れた敵に対してはダメージを与える。
出現率の低い防御系のアイテムの中では比較的出現率が高いアイテム。ワールドマッチでの主な出現範囲は5位以上を走行時。
防御アイテムの中では唯一攻撃判定を持つ、「敵を妨害するのではなく」という防御アイテムの基本に真っ向から反するアイテムである。
防御アイテムの中では唯一攻撃判定を持つ、「敵を妨害するのではなく」という防御アイテムの基本に真っ向から反するアイテムである。
回避不可能なトルネード攻撃によって順位を落とした経験を、誰もが一度はしたことがあるだろう。
黒雲や攻撃警告があるホーミング攻撃はキングブーブ以外全て防げ、こちらの攻撃範囲も広くリングダメージも50枚と被害甚大……と攻防一体のかなり強力なアイテム。
特にブーストと同時使用して最終ショートカット、最終ストレートでの安全確保・競り合いでかなりの力を発揮する。
高順位をキープできているのなら、最後の勝負にとっておいて損はないだろう。
黒雲や攻撃警告があるホーミング攻撃はキングブーブ以外全て防げ、こちらの攻撃範囲も広くリングダメージも50枚と被害甚大……と攻防一体のかなり強力なアイテム。
特にブーストと同時使用して最終ショートカット、最終ストレートでの安全確保・競り合いでかなりの力を発揮する。
高順位をキープできているのなら、最後の勝負にとっておいて損はないだろう。
流石にモンスタートラックは防げないのでそこは注意。
逆に他人に持たれてもかなり脅威になるので、終盤に他人の手持ちにトルネードが見えたら使用するまで離れるか攻撃アイテムの警告を飛ばして早めに使わせるかで対策を。
また、トルネード使用者同士が近づいてもどちらも当たらない。この場合攻撃範囲に居続けると先に効果が切れた方が被弾する。
トルネード同士のかち合いは実戦でもよく起こるので覚えておこう。
相手の発動前に先に当てに行って落ちてもらうのか、距離を開けつつ向こう発動時の音をよく聴いて後出しして安全にやり過ごすのか、状況によって使い分けたい。
逆に他人に持たれてもかなり脅威になるので、終盤に他人の手持ちにトルネードが見えたら使用するまで離れるか攻撃アイテムの警告を飛ばして早めに使わせるかで対策を。
また、トルネード使用者同士が近づいてもどちらも当たらない。この場合攻撃範囲に居続けると先に効果が切れた方が被弾する。
トルネード同士のかち合いは実戦でもよく起こるので覚えておこう。
相手の発動前に先に当てに行って落ちてもらうのか、距離を開けつつ向こう発動時の音をよく聴いて後出しして安全にやり過ごすのか、状況によって使い分けたい。
アイテムヒットルールでも攻防一体の大活躍を見せる。
そんなこともあって「攻撃アイテム」と間違われたり、ゲーム攻略を語る上で攻撃アイテムとして語られることも多々あるが、公式カテゴリは攻撃アイテムではなく防御アイテムである。
ガジェット「防御アイテム確率アップ」を採用する大きな理由になるだろう。
そんなこともあって「攻撃アイテム」と間違われたり、ゲーム攻略を語る上で攻撃アイテムとして語られることも多々あるが、公式カテゴリは攻撃アイテムではなく防御アイテムである。
ガジェット「防御アイテム確率アップ」を採用する大きな理由になるだろう。