特定条件を満たした時、リングを獲得するガジェット。
コース内に配置されたリングを取らずとも所持枚数を増やすことができるため、ライン取りの自由度が高まる。
条件の難しいものほど獲得枚数も多い傾向にあるので、何を採用するかは自分のプレイスタイルと相談しよう。
コース内に配置されたリングを取らずとも所持枚数を増やすことができるため、ライン取りの自由度が高まる。
条件の難しいものほど獲得枚数も多い傾向にあるので、何を採用するかは自分のプレイスタイルと相談しよう。
チャンピオンボーナス
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スロット | 3 |
| 入手条件 | マスタープレート入手 |
Ver.1.3.1で追加されたガジェット
。1位~3位にいる間、連続でリングを獲得する。
リング獲得間隔は約1.5秒ごとで、1位だと3枚ずつ、2~3位だと1枚ずつ獲得する。
リング獲得間隔は約1.5秒ごとで、1位だと3枚ずつ、2~3位だと1枚ずつ獲得する。
3スロットも要求されるガジェットの割にはリングの獲得枚数が少なく、このガジェット単体では正直言って強みを全く活かせない。このガジェットの強みはリングを獲得し続けられるという点。そう、このガジェットはリングゲットダッシュ系ガジェットとのシナジーが非常に高く、併用することで初めて真価を発揮する。
同じようにリングゲットダッシュと相性の良いガジェットとしてスリップストリームボーナスがあるが、あちらと違って上位にいる限りレース終了まで効果を永続的に発動させられるのが最大の強み。常時リングゲットダッシュが発動するとなれば、3スロットも要求されるのも納得だろう。
トラベルチョイスボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | マスタープレート入手 |
Ver.1.3.1で追加されたガジェット
。トラベルリングを選択するとリングを100枚獲得し、リング上限も200枚に増加する。
ただしトラベルリングは、2位以下のレーサーが1位が選択しなかった方をすぐさま通過すると左右ランダムになるように、このガジェットも2位以下でも若干の発動猶予がある模様。
ただしトラベルリングは、2位以下のレーサーが1位が選択しなかった方をすぐさま通過すると左右ランダムになるように、このガジェットも2位以下でも若干の発動猶予がある模様。
ただ通過するだけでよかったトラベルリングボーナスと違い、このガジェットはトラベルリングを「選択」・・・つまり上記のような例外はあれど、1周目から1位を狙いにいかなくてはならない。しかしひと度発動すれば瞬時に100枚ものリングが手に入る上、リング上限200の効果まで得られる。
だがこのガジェットの1番の強みは、これだけの効果を有しながらたった1スロットで装備可能という点。成功すれば明らかに2スロット以上の効果を有しており、コストパフォーマンスにおいては他の追随を許さないとんでもない代物である。
だがこのガジェットの1番の強みは、これだけの効果を有しながらたった1スロットで装備可能という点。成功すれば明らかに2スロット以上の効果を有しており、コストパフォーマンスにおいては他の追随を許さないとんでもない代物である。
大量のリングを一度に手に入れる性質上、リングゲットダッシュ系ガジェットとのシナジーは殆ど無い。一方リングエンジン系ガジェットとのシナジーは非常に強く、特に「ダブルリングエンジン構成」にて要求される膨大な量のリングも、このガジェットなら容易く担うことができる。
勿論その効果を得るにはレース開始直後から勝負に出て、1位でトラベルリングに辿り着かなければ意味が無い。発動に失敗した時点で1スロット分無駄になってしまうため、総じて非常にハイリスク・ハイリターンなガジェットと言えよう。
勿論その効果を得るにはレース開始直後から勝負に出て、1位でトラベルリングに辿り着かなければ意味が無い。発動に失敗した時点で1スロット分無駄になってしまうため、総じて非常にハイリスク・ハイリターンなガジェットと言えよう。
スタート成功ボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | 最初から所持 |
スタートダッシュ成功時にリングを30枚入手する。
スタートダッシュは強・弱の2段階あるが、一律で30枚の模様。
狙って発動させるのは容易なので、実質的に初期リング枚数ボーナスと見ていいだろう。
スタートダッシュは強・弱の2段階あるが、一律で30枚の模様。
狙って発動させるのは容易なので、実質的に初期リング枚数ボーナスと見ていいだろう。
「たかが30枚」と思われがちだが、他のガジェットで素早く30枚稼ぐのは案外難しい。
その点、スタート時に確実に30枚手に入るのは貴重といえる。
実際、タイムトライアルでもリングを素早く集める手段として少なからず採用が見られる(特にリングを取りづらいスーパーソニックスピードにおいて多用されるようである)。
一方、一気に30枚ゲットしてしまうため序盤の被弾でリングを失えば以後のレースへの影響力はなくなるし、リングゲットダッシュ系統とはシナジーが小さい。
その点、スタート時に確実に30枚手に入るのは貴重といえる。
実際、タイムトライアルでもリングを素早く集める手段として少なからず採用が見られる(特にリングを取りづらいスーパーソニックスピードにおいて多用されるようである)。
一方、一気に30枚ゲットしてしまうため序盤の被弾でリングを失えば以後のレースへの影響力はなくなるし、リングゲットダッシュ系統とはシナジーが小さい。
エアトリックボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
エアトリック1回につきリングを2枚入手する。
1回あたりの入手量は少ないが、塵も積もれば山となる。
「超高速エアトリック」と組み合わせれば、様々な場面でリングを稼げる。
1回あたりの入手量は少ないが、塵も積もれば山となる。
「超高速エアトリック」と組み合わせれば、様々な場面でリングを稼げる。
また、ダッシュキャラキットと同効果が重複する。両方装備するとエアトリック1回ごとにリングが4枚手に入るようになる。
この効果はダッシュキャラでなくとも受けられるので、リングがたくさん欲しい場合などにはこちらも検討してみよう。
この効果はダッシュキャラでなくとも受けられるので、リングがたくさん欲しい場合などにはこちらも検討してみよう。
アイテム攻撃リングボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
他のレーサーにアイテムがヒットするとリングを10枚獲得する。
通常のルールでも機能するが「アイテムヒット」ルールならさらに活躍するだろう。
余談だが、1回の攻撃で複数人に同時ヒットしても、増えるリングは10枚。ダークチャオはほぼ全員に同時ヒットしている扱いだが、増えるのはやはり10枚だけである。
通常のルールでも機能するが「アイテムヒット」ルールならさらに活躍するだろう。
余談だが、1回の攻撃で複数人に同時ヒットしても、増えるリングは10枚。ダークチャオはほぼ全員に同時ヒットしている扱いだが、増えるのはやはり10枚だけである。
「攻撃アイテム確率アップ」や、「アイテム強化・追加」系とはシナジーがある。
ランオフボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
加速アイテムで減速エリアを通っている間、リングを獲得し続ける。
発動にはある程度速度を出している必要があり、ダート無効状態でも停止していると発動しない。
説明文にある通り、減速無効化状態である必要があり、そのままダートに入ってもリングは手に入らない。
ダートにいる間かなりの速度でリングを5枚ずつ獲得していく(*1)。
発動できれば強力だが、ダートのあるコースのダートのある場所にダートを無視する手段を用意できるかは不安定なのが悩み。
輝くのはリングゲットルール。スーパーチームダッシュでも発動するので機会が多く、積極的にダートに侵入することでチームボーナスへ大きく貢献できる。
発動にはある程度速度を出している必要があり、ダート無効状態でも停止していると発動しない。
説明文にある通り、減速無効化状態である必要があり、そのままダートに入ってもリングは手に入らない。
ダートにいる間かなりの速度でリングを5枚ずつ獲得していく(*1)。
発動できれば強力だが、ダートのあるコースのダートのある場所にダートを無視する手段を用意できるかは不安定なのが悩み。
輝くのはリングゲットルール。スーパーチームダッシュでも発動するので機会が多く、積極的にダートに侵入することでチームボーナスへ大きく貢献できる。
タイムトライアルでも固定の場所でブーストが手に入るため、レースよりも確実に活かしやすい。
「加速アイテム確率アップ」「ウィスプ確率アップ」「最初からブースト」「ダブルブースト追加」とはシナジーがある。
「加速アイテム確率アップ」「ウィスプ確率アップ」「最初からブースト」「ダブルブースト追加」とはシナジーがある。
スリップストリームボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
スリップストリーム発動中、約0.5秒毎にリングを1枚ずつ獲得し続ける。
1枚ずつではあるが獲得速度はかなり早く、本作はスリップストリームが発動しやすいので、意識せずともかなりの量を稼げる強力なガジェット。
強力なシステムであるスリップストリームの発動が分かりやすくなるため、スリップストリームの重要性を学ぶのにもおすすめ。
1スロだけリング稼ぎ用に入れたいとなった時に、真っ先に候補に上がるだろう。
1枚ずつではあるが獲得速度はかなり早く、本作はスリップストリームが発動しやすいので、意識せずともかなりの量を稼げる強力なガジェット。
強力なシステムであるスリップストリームの発動が分かりやすくなるため、スリップストリームの重要性を学ぶのにもおすすめ。
1スロだけリング稼ぎ用に入れたいとなった時に、真っ先に候補に上がるだろう。
このガジェット単体でも優秀だが、「リングゲットダッシュ(ミニ)」との組み合わせも強力。
効果が発動している間は短い間隔でリングを獲得し続けるため、スリップストリーム中はリングゲットダッシュも発動し続けることになるからである。
スロットも1枠と非常に軽いため、リングゲットダッシュ系ガジェットを主軸とする構成では必須となるだろう。
効果が発動している間は短い間隔でリングを獲得し続けるため、スリップストリーム中はリングゲットダッシュも発動し続けることになるからである。
スロットも1枠と非常に軽いため、リングゲットダッシュ系ガジェットを主軸とする構成では必須となるだろう。
トラベルリングボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
トラベルリング(LAP2開始時とLAP3開始時)を通った時、リングを15枚獲得する。
リングの枚数はもう一声欲しくなるが、確実にリングが獲得できるのは強みだろう。
リングの枚数はもう一声欲しくなるが、確実にリングが獲得できるのは強みだろう。
同じく固定30枚入手のスタートダッシュ成功ボーナスと比較すると、序盤にリングを稼げない点は痛い。ただし、こちらは逆転向きの性能といえるので、下位走行で活きるウィスプ確率アップなどとはシナジーがありそう。
また「リング0枚ならリングスティールの被害を受けない」点においては、こちらに軍配が上がる(接触の多い序盤にリングが少なくなる点が逆にメリットになる)。
もちろん、枠があれば併用するのもアリである。序盤・中盤・終盤と確実にリングを回収できるのは悪くなさそうである。
また「リング0枚ならリングスティールの被害を受けない」点においては、こちらに軍配が上がる(接触の多い序盤にリングが少なくなる点が逆にメリットになる)。
もちろん、枠があれば併用するのもアリである。序盤・中盤・終盤と確実にリングを回収できるのは悪くなさそうである。
変形時アクションボーナス
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ワールドマッチでE+ランクに到達 |
水上、空中でチャージアクションをするとリングを4枚獲得する。
チャージを何段階溜めていても一回のアクションで手に入るリングは4枚で固定。
リングが欲しいだけならレベル1を繰り返し続けるといいだろう。
(ただし、「エアトリックボーナス」でも2枚は稼げるはずなので、そちらのほうが汎用性が高い…かも)
チャージを何段階溜めていても一回のアクションで手に入るリングは4枚で固定。
リングが欲しいだけならレベル1を繰り返し続けるといいだろう。
(ただし、「エアトリックボーナス」でも2枚は稼げるはずなので、そちらのほうが汎用性が高い…かも)
「ファーストファストチャージ」は水上/空中でも発動するのでシナジーがある。
ジャストチャージボーナス
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ワールドマッチでCランクに到達 |
チャージが溜まり切ったタイミングでダッシュすることでリングを獲得できるようになる。
チャージのレベルに応じて手に入るリング枚数は変わり、レベル×3枚手に入る。
レベル4にももちろん対応していて、ちゃんとリング12枚獲得できる。
チャージのレベルに応じて手に入るリング枚数は変わり、レベル×3枚手に入る。
レベル4にももちろん対応していて、ちゃんとリング12枚獲得できる。
コースのリング配置量やギミックに依存せず、安定して高ペースでリングを回収できる強力なガジェット。
特にリングが減り続けるリングエンジン系の構成には是非とも採用したい。
ただしジャストチャージの扱いは難しい。慣れていないとジャストチャージを意識しすぎて走りが滅茶苦茶になってしまうので振り回されないように要練習。
スロット2のため、スリップストリームボーナスよりは手軽に入れにくいのも難点。
特にリングが減り続けるリングエンジン系の構成には是非とも採用したい。
ただしジャストチャージの扱いは難しい。慣れていないとジャストチャージを意識しすぎて走りが滅茶苦茶になってしまうので振り回されないように要練習。
スロット2のため、スリップストリームボーナスよりは手軽に入れにくいのも難点。
チャージ速度がリング回収効率に直結するため、チャージ値の高いマシン・キャラやチャージ短縮ガジェットとの相性が良い。
「ジャストチャージダッシュ」と併用すれば加速と同時にリングもゲットできるカスタムになる。
「ジャストチャージダッシュ」と併用すれば加速と同時にリングもゲットできるカスタムになる。
ダッシュパネルボーナス
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スロット | 2 |
| 入手条件 | 最初から所持 |
ダッシュパネルに乗るとリングを5枚獲得できる。他のダッシュパネル系とも重複可能。
ダッシュパネルボーナスミニにも共通する効果として、LAP3で出る青くて強力なダッシュパネルや、飛行セクションのダッシュゲート中央にある青いポイントの通過時は2倍のリングが得られる。
ダッシュパネルボーナスミニにも共通する効果として、LAP3で出る青くて強力なダッシュパネルや、飛行セクションのダッシュゲート中央にある青いポイントの通過時は2倍のリングが得られる。
本作はダッシュパネルの配置が全体的に多く、恩恵を受けられる機会は多い。
同じスロット数で爆発力の高いダッシュパネルボーナスコンボに比べると地味に見えるが、コースによってはこちらの方がスタートから100枚到達までの効率が良いこともあり、タイムトライアルでの採用例も見られる。
同じスロット数で爆発力の高いダッシュパネルボーナスコンボに比べると地味に見えるが、コースによってはこちらの方がスタートから100枚到達までの効率が良いこともあり、タイムトライアルでの採用例も見られる。
ダッシュパネルボーナスミニ
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
ダッシュパネルに乗るとリングを2枚獲得できる。他のダッシュパネル系とも重複可能。
前述の通り、青いパネルやダッシュゲート中央は2倍獲得。
前述の通り、青いパネルやダッシュゲート中央は2倍獲得。
1スロである分獲得量は少ないが、リングゲットダッシュ系の加速効果はリング獲得量に依存しないため、こちらでの加速目的ならダッシュパネルボーナス系で最も組み込みやすい。
本作はゴール前の最終直線に必ずダッシュパネルやダッシュゲートが置いてあるので、最後の競り合いを見据えて加速を強化するのは強力だ。
リングゲットダッシュを主軸にした構成ならスリップストリームボーナスと共に候補になるだろう。
本作はゴール前の最終直線に必ずダッシュパネルやダッシュゲートが置いてあるので、最後の競り合いを見据えて加速を強化するのは強力だ。
リングゲットダッシュを主軸にした構成ならスリップストリームボーナスと共に候補になるだろう。
ダッシュパネルボーナスコンボ
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ワールドマッチでDランクに到達 |
ダッシュパネルに乗るとリングを3枚獲得できる。他のダッシュパネル系とも重複可能。
また、連続で乗ると3→6→9→…と獲得枚数が伸びていく。最大でダッシュパネル1枚あたりリング30枚を獲得できる(10コンボ以上は一律30枚)。
青ダッシュパネルや飛行ダッシュゲートの中心点では単純な獲得リング倍加ではなく、「2コンボ増加し、増加後のコンボ数に基づいて1回リング獲得」する(例えば通常→青→通常と踏むと、3→9→12枚)。
2コンボまではダッシュパネルボーナスの方がお得だが、一部のコース(ラジカルハイウェイ等)ではリングを乱獲できる(*2)。
また、連続で乗ると3→6→9→…と獲得枚数が伸びていく。最大でダッシュパネル1枚あたりリング30枚を獲得できる(10コンボ以上は一律30枚)。
青ダッシュパネルや飛行ダッシュゲートの中心点では単純な獲得リング倍加ではなく、「2コンボ増加し、増加後のコンボ数に基づいて1回リング獲得」する(例えば通常→青→通常と踏むと、3→9→12枚)。
2コンボまではダッシュパネルボーナスの方がお得だが、一部のコース(ラジカルハイウェイ等)ではリングを乱獲できる(*2)。
ただし、爆発力が高い反面そのリング獲得量は過剰気味であり、コースがハマった場合でもリング上限にすぐ引っかかってしまいあまり意味がなかったりもする。
採用する場合リング100枚状態を目指す以外にも目的が要るだろう。具体的には、リングゲットルールで使う、リング進化を採用する、のどちらかになるか。
特にリングゲットルールではランオフボーナスと並んで勝利への貢献度が高く、来るかも知れない一部コースに備えて装備しておくのも有効。
採用する場合リング100枚状態を目指す以外にも目的が要るだろう。具体的には、リングゲットルールで使う、リング進化を採用する、のどちらかになるか。
特にリングゲットルールではランオフボーナスと並んで勝利への貢献度が高く、来るかも知れない一部コースに備えて装備しておくのも有効。












