記述練習や情報の仮置きなど、ご自由にお使いください。
チャージ短縮ガジェットの効果検証
ソニック+スピードスターライトニング、ソニックスピード
オーシャンビューの螺旋コーナーにて左右入力なしにしたままドリフトし続けて検証。
(ドリフト開始時にできるだけ方向入力が一瞬だけになるように十字キーで入力)
左右入力なしで壁にぶつからないように条件をそろえることが出来なかったが、壁接触でチャージ時間には影響しないと仮定。
オーシャンビューの螺旋コーナーにて左右入力なしにしたままドリフトし続けて検証。
(ドリフト開始時にできるだけ方向入力が一瞬だけになるように十字キーで入力)
左右入力なしで壁にぶつからないように条件をそろえることが出来なかったが、壁接触でチャージ時間には影響しないと仮定。
以上を60fpsで録画し、溜め時間のフレーム数(F)をコマ送りで計測
- ファストチャージ系vsテクニカルドリフト
| 溜め段階 | ガジェット なし |
ファースト +セカンド +サード |
テクニカル ドリフト |
| 1 | 86F | 49F | 65F |
| 2 | 96F | 64F | 74F |
| 3 | 107F | 72F | 83F |
テクニカルドリフトは全段階を短縮できる分、ファストチャージ系より短縮効果が小さく設定されているようだ。
勿論スロット数が2であることや、ドリフトが外側に膨らむ性質上内側入力の機会が増える(=実質的な短縮効果は計測結果以上)であることも考慮したい。
勿論スロット数が2であることや、ドリフトが外側に膨らむ性質上内側入力の機会が増える(=実質的な短縮効果は計測結果以上)であることも考慮したい。
- セカンドファストチャージvsサードファストチャージ(1スロ効果比較)
| 溜め段階 | ガジェット なし |
セカンド | サード |
| 1 | 86F | 86F | 86F |
| 2 | 96F | 64F | 96F |
| 3 | 107F | 107F | 72F |
| 1~2累計 | 182F | 150F | 182F |
| 1~3累計 | 289F | 257F | 254F |
当たり前だが、ガジェットを付けてない段階は短縮されてないことが確認できた。
どちらも1つの溜め段階を短縮する1スロだが、やはり僅かにサードの方がセカンドより短縮効果が大きいようだ。
それでも1段階目から累計すると僅か3Fしか変わらなかったし、2段階までの累計では32Fもの大差を付けられていると1スロだけ入れるとしたらセカンドを優先、で決まりだろう。
どちらも1つの溜め段階を短縮する1スロだが、やはり僅かにサードの方がセカンドより短縮効果が大きいようだ。
それでも1段階目から累計すると僅か3Fしか変わらなかったし、2段階までの累計では32Fもの大差を付けられていると1スロだけ入れるとしたらセカンドを優先、で決まりだろう。
- ファーストvsセカンド+サードvsテクニカルドリフト(2スロ分効果比較)
| 溜め段階 | ガジェット なし |
ファースト | セカンド +サード |
テクニカル ドリフト |
| 1 | 86F | 49F | 86F | 65F |
| 2 | 96F | 96F | 64F | 74F |
| 3 | 107F | 107F | 72F | 83F |
| 1~2累計 | 182F | 145F | 150F | 139F |
| 1~3累計 | 289F | 252F | 222F | 222F |
意外にも、2段階目までの累計もファーストが僅かにセカンド+サードより勝った。
そのためレベル1だけでなくレベル2チャージダッシュをメイン、例えば直ドリでレベル2を繰り返す場面を想定して2スロを使うにしてもファーストをセカンド+サードより優先しても問題ないと思われる。
最も、他にも短縮ガジェットを使わず2スロだけの編成で直ドリするのはやや心もとないが。
3段階目まで溜めるなら流石にセカンド+サードの方が良いと思われる。レベル2に関してもファーストと大きく差は出ないので、単純にレベル1を優先するかレベル3を優先するかでファーストと選ぶことになるだろう。
テクニカルドリフトはここから内側入力で短縮されることを考えると、流石にデメリット分だけの強力さはある。
そのためレベル1だけでなくレベル2チャージダッシュをメイン、例えば直ドリでレベル2を繰り返す場面を想定して2スロを使うにしてもファーストをセカンド+サードより優先しても問題ないと思われる。
最も、他にも短縮ガジェットを使わず2スロだけの編成で直ドリするのはやや心もとないが。
3段階目まで溜めるなら流石にセカンド+サードの方が良いと思われる。レベル2に関してもファーストと大きく差は出ないので、単純にレベル1を優先するかレベル3を優先するかでファーストと選ぶことになるだろう。
テクニカルドリフトはここから内側入力で短縮されることを考えると、流石にデメリット分だけの強力さはある。
- ドリフトチャージ短縮キットvsファースト+セカンドvsファースト+サード(3スロ分の効果比較)
| 溜め段階 | ガジェット なし |
短縮キット | ファースト +セカンド |
ファースト +サード |
| 1 | 86F | 49F | 49F | 49F |
| 2 | 96F | 64F | 64F | 96F |
| 3 | 107F | 107F | 107F | 72F |
| 1~2累計 | 182F | 113F | 113F | 145F |
| 1~3累計 | 289F | 220F | 220F | 217F |
ドリフトチャージ短縮キットの短縮効果は、やはりファースト+セカンドと全く一緒のようだ。
ハンドリング値が上がる分ファースト+セカンドを個別で付けるより完全お得なガジェットと言える。
一応、ファースト+サードという選択肢もあり3段階目までの累計なら僅かにこちらの方が速いが……
2段階目までの累計を考えるとやはり1スロ効果比較と同じくサードをセカンドより優先することはないだろう。
そのファースト+セカンドもキットが上位互換なので、テクニカルドリフトを絡めずに3スロ使うのならドリフトチャージ短縮キットで決まりだろう。
ハンドリング値が上がる分ファースト+セカンドを個別で付けるより完全お得なガジェットと言える。
一応、ファースト+サードという選択肢もあり3段階目までの累計なら僅かにこちらの方が速いが……
2段階目までの累計を考えるとやはり1スロ効果比較と同じくサードをセカンドより優先することはないだろう。
そのファースト+セカンドもキットが上位互換なので、テクニカルドリフトを絡めずに3スロ使うのならドリフトチャージ短縮キットで決まりだろう。
- ドリフトチャージ短縮キット+各種ファストチャージ
| 溜め段階 | 短縮キット | 短縮キット +ファースト |
短縮キット +セカンド |
短縮キット +サード |
短縮キット +セカンド +サード |
| 1 | 49F | 34F | 49F | 49F | 49F |
| 2 | 64F | 64F | 48F | 64F | 48F |
| 3 | 107F | 107F | 107F | 72F | 72F |
| 1~2累計 | 113F | 98F | 97F | 113F | 97F |
| 1~3累計 | 220F | 205F | 204F | 185F | 169F |
ではドリフトチャージ短縮キットに更に追加した場合を検証。(4~5スロ)
ファースト及びセカンドは短縮キットと同じ効果を重複させる構成になるが、併用してもしっかり効果が確認できた。
ただしファストチャージor短縮キットは単独で何れの段階も30~35F程度の短縮が得られていたが、同じ段階を重複させた場合は15F程度に効果が落ちており、
短縮キット内に含まれていないサードを追加した場合の方が明らかに短縮効果が高かった。
そのため短縮キットに1スロだけ追加するなら、明らかにサードの方がセカンドよりコスパが良い。
貴重なサードをセカンドより優先するのがオススメのシチュレーションと言える。
短縮キットに2スロも追加できるとしても、ファーストでレベル1の短縮を重ねるよりやはりセカンドサードがおすすめだ。
検証はしてないが、サード>セカンドの理由によりこれらだけで6スロ埋めるとしても短縮キット+ファースト+サードになるだろう。
ファースト及びセカンドは短縮キットと同じ効果を重複させる構成になるが、併用してもしっかり効果が確認できた。
ただしファストチャージor短縮キットは単独で何れの段階も30~35F程度の短縮が得られていたが、同じ段階を重複させた場合は15F程度に効果が落ちており、
短縮キット内に含まれていないサードを追加した場合の方が明らかに短縮効果が高かった。
そのため短縮キットに1スロだけ追加するなら、明らかにサードの方がセカンドよりコスパが良い。
貴重なサードをセカンドより優先するのがオススメのシチュレーションと言える。
短縮キットに2スロも追加できるとしても、ファーストでレベル1の短縮を重ねるよりやはりセカンドサードがおすすめだ。
検証はしてないが、サード>セカンドの理由によりこれらだけで6スロ埋めるとしても短縮キット+ファースト+サードになるだろう。
- テクニカルドリフト+各種ファストチャージ
パラメータアイコン(50×40)
パラメータのゲージ表示(スマホ表示でははみ出ます)
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ルビ
チャレンジ達成報酬
25% 称号:ミドル
50% 称号:ベテラン
25% 称号:ミドル
50% 称号:ベテラン
エッグマンエキスポの舞台はワルアドのOP
また、この舞台はエッグマンのマークの形をしている。
また、この舞台はエッグマンのマークの形をしている。
ブリザードバレー、サンドロードの氷上、砂上の走行はハンドリング性能に依存している
| + | スピード検証:要追加検証 |
| 攻撃 | 近接・遠隔/単体・範囲/落下/踏み潰し リングダメージ(50)/アイテムロスト |
| 防御 | 近接・遠隔(相殺・無効化) 無敵/落下回避 |
| 加速 | 加速/ダート走行 |
| 備考 | ストック残留 |
順位ごとのチケット獲得量
| 順位 | |
| 1 | 10 |
| 2 | 8 |
| 3 | |
| 4 | 8 |
| 5 | |
| 6 | 8 |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | 2 |
| 11 | |
| 12 |
レッドスターリングのチケット獲得量
1枚につき1
4枚で5
5枚全獲得で10
初回コンプリートボーナス:20
1枚につき1
4枚で5
5枚全獲得で10
初回コンプリートボーナス:20
ライバル挑戦時のチケット獲得量
| レベル | 勝利 | 挑戦 |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ※ | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 |
※ソニックスピードで10、11とばらつきあり(スーパーソニックスピードで12確認)。撃破数が影響?
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