雑談などでよくある質問をまとめています。
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システム関連
プラットフォームによって何か違いはある?
Switch版はfpsが落ちている模様。
またゲーム内のキーコンフィグではアクセルのボタン配置しか変えられないが、Steam版はSteam側の設定を変えることで自由にキーコンフィグできる。
それ以外の違いは特にないようで、ロード遅延や処理落ちなどの発生報告は確認されていない。
クロスプレイ対応なため他のプラットフォームのユーザーともレースすることができる。
またゲーム内のキーコンフィグではアクセルのボタン配置しか変えられないが、Steam版はSteam側の設定を変えることで自由にキーコンフィグできる。
それ以外の違いは特にないようで、ロード遅延や処理落ちなどの発生報告は確認されていない。
クロスプレイ対応なため他のプラットフォームのユーザーともレースすることができる。
Switch2(DL版)とSwitch2アップグレードパスは2025/12/4(木)に発売予定。
Switch2(パッケージ版)は2026年初頭に発売予定。
Switch2(パッケージ版)は2026年初頭に発売予定。
ワールドマッチ以外でオンラインで他のプレイヤーと遊べる?
オンラインプレイ→フレンドマッチからルーム作成やルーム検索ができる。
「フレンドマッチ」という名前のせいでややこしいが別にフレンド登録していなくても部屋IDさえ分かれば部屋に入れる&部屋に招待できる。
「フレンドマッチ」という名前のせいでややこしいが別にフレンド登録していなくても部屋IDさえ分かれば部屋に入れる&部屋に招待できる。
操作に関して
カーブが上手く曲がれない
ドリフトを使う
チュートリアルでも教わる基本技術。
ドリフトボタンを押しながら曲がることで通常時よりマシンが曲がるようになり、さらにチャージゲージが溜まりダッシュを発動できるようになる。
ドリフト中は減速しないようなので、隙あらばドリフトするくらいの心構えでもいいかもしれない。
ドリフトボタンを押しながら曲がることで通常時よりマシンが曲がるようになり、さらにチャージゲージが溜まりダッシュを発動できるようになる。
ドリフト中は減速しないようなので、隙あらばドリフトするくらいの心構えでもいいかもしれない。
ハンドリングのパラメータを上げる
ハンドリングタイプのキャラクターやマシンを使うことでハンドリングのパラメータを上げる。
ハンドリングが高いと曲がる力が強くなるのはもちろん、曲がる強さの調整も効きやすくなるので、うっかり曲がりすぎて壁に激突、といったことを避けやすくなる。
上手に曲がれないようならハンドリングを伸ばしてみよう。
ハンドリングが高いと曲がる力が強くなるのはもちろん、曲がる強さの調整も効きやすくなるので、うっかり曲がりすぎて壁に激突、といったことを避けやすくなる。
上手に曲がれないようならハンドリングを伸ばしてみよう。
アクセルを止める
ドリフト中にアクセルボタンを離すとマシンが急激に曲がるようになるという仕様がある。
多少減速はするものの、壁やダートに引っかからずカーブの内側を回ることで結果的に早く進むことができる。
一部の水上コースやスーパーソニックスピードなど、この技術を使わないと曲がるのが困難なコースは少なくない。
少々コツがいるが、タイムトライアルなどで練習してみるとよいだろう。
多少減速はするものの、壁やダートに引っかからずカーブの内側を回ることで結果的に早く進むことができる。
一部の水上コースやスーパーソニックスピードなど、この技術を使わないと曲がるのが困難なコースは少なくない。
少々コツがいるが、タイムトライアルなどで練習してみるとよいだろう。
「直ドリ」とは?
「直線ドリフト」の略。
右にドリフトする→切り返して左にドリフト→切り返して右にドリフト→…を繰り返すことで直進しつつチャージを溜めるテクニックのことを指す。
また、右にドリフトしてチャージを溜める→ダッシュしながら左にドリフトしてチャージを溜める→…を繰り返すパターンもある。
どちらにせよただ直進するよりも早くなる。
ただし失敗して壁やダートに当たってしまった場合のリスクが大きいため用法用量を守って使おう。
もしするならほぼ何もないような直線、具体的には各周回のゴール手前の直線でやるのがいいだろうか。
右にドリフトする→切り返して左にドリフト→切り返して右にドリフト→…を繰り返すことで直進しつつチャージを溜めるテクニックのことを指す。
また、右にドリフトしてチャージを溜める→ダッシュしながら左にドリフトしてチャージを溜める→…を繰り返すパターンもある。
どちらにせよただ直進するよりも早くなる。
ただし失敗して壁やダートに当たってしまった場合のリスクが大きいため用法用量を守って使おう。
もしするならほぼ何もないような直線、具体的には各周回のゴール手前の直線でやるのがいいだろうか。
収集要素について
ガジェット
ガジェットの入手方法は下記の通り。
- オフラインの一人用モードをプレイしてレベルを上げる。
- ワールドマッチで勝利してランクを上げる(ランク昇格報酬)。
- 不定期開催されるフェスタの報酬(※取り逃したガジェットは後日入手可能とのこと)。
マシン・パーツ
DLCを除くと、マシンの入手方法は下記の通り。
- マシンカスタマイズ画面でドンパチケットを消費して購入する。
- レースパークでライバルチームに特定回数勝利する。
ドンパチケット
マシンやステッカーの購入に親密度上げに、と使い道が多いドンパチケット。
使い道に対して入手量が少なめため使い道はよく考えたい。
1度限りではあるがミッションを達成していくことでまとまった量が手に入るのでまずはこれを目指そう。
使い道に対して入手量が少なめため使い道はよく考えたい。
1度限りではあるがミッションを達成していくことでまとまった量が手に入るのでまずはこれを目指そう。
10月24日からフェスタの1レースでの獲得ポイントが増加し、さらにポイント報酬で一度に手に入るドンパチケット枚数が激増した。
ドンパチケットを集めたいならフェスタで稼ごう。
ドンパチケットを集めたいならフェスタで稼ごう。
フェスタ以外で効率よく稼ぎたいならレースパークでのライバルチーム戦が良いだろう。
各ライバルチームを2回ずつ倒すと3週目からは報酬がドンパチケット30枚になり、それ以降周回ごとに5枚ずつ増え最終的に70枚になる。
試合自体の報酬チケット+3勝ごとに30~70枚のチケットが手に入るため(比較的)効率がいいだろう。
各ライバルチームを2回ずつ倒すと3週目からは報酬がドンパチケット30枚になり、それ以降周回ごとに5枚ずつ増え最終的に70枚になる。
試合自体の報酬チケット+3勝ごとに30~70枚のチケットが手に入るため(比較的)効率がいいだろう。
親密度報酬(ステッカー・称号・スキン)
キャラクターの親密度を上げることでステッカーや称号、スキンなどが入手できる。
非常に大量のドンパチケットが必要になるので無理せずコツコツ貯めていくのが良いだろう。
非常に大量のドンパチケットが必要になるので無理せずコツコツ貯めていくのが良いだろう。
その他
Crush40の楽曲について
ソニック側とCrush40側で複雑な楽曲の権利関係などでいざこざがあるため、現時点ではこれらの楽曲はすべて未収録。
詳しいことについては自分自身で調べることをおすすめします。
詳しいことについては自分自身で調べることをおすすめします。