ミスや相手からの妨害による被害を軽減、あるいは無効化するガジェット。
ミスなく走り攻撃も受けずに走れれば不要……というのが極論だが、実際のレースではそうもいかない。
避けたい場面を想定して装備しておけば、乱戦における心強い味方となってくれるはずだ。
ミスなく走り攻撃も受けずに走れれば不要……というのが極論だが、実際のレースではそうもいかない。
避けたい場面を想定して装備しておけば、乱戦における心強い味方となってくれるはずだ。
みがわりアイテム
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
Ver.1.4.1で追加されたガジェット
。ホーミングするアイテムの攻撃を受けたとき、持っているアイテムを失う代わりにダメージを無効化する。
持っているアイテムに制限はない。持っていればどんなアイテムでも無効化のコストにできる。
1枠ごと使うため、ダブル・トリプル系のアイテムは残りが多いほどコストが重くなる。
無効化できるアイテムは、カッター・ロケットパンチ・ホーミングパンチ及びこれらのトリプル。
1枠ごと使うため、ダブル・トリプル系のアイテムは残りが多いほどコストが重くなる。
無効化できるアイテムは、カッター・ロケットパンチ・ホーミングパンチ及びこれらのトリプル。
対象アイテムであれば、ロックオンなしで放たれても、反射して後ろ以外から当たった時にも防ぐことができる。
防御対象が限定的ではあるが、被弾そのものを無効化できることやクイックリカバーより1スロット少ない点がメリット。当然リングも失わない。
防ぎにくいノーロックでのロケットパンチや反応が難しい至近距離、迎撃が困難なドリフト中など、主に上位~中位でよくあるシチュエーションの予防になる。
防御対象が限定的ではあるが、被弾そのものを無効化できることやクイックリカバーより1スロット少ない点がメリット。当然リングも失わない。
防ぎにくいノーロックでのロケットパンチや反応が難しい至近距離、迎撃が困難なドリフト中など、主に上位~中位でよくあるシチュエーションの予防になる。
デメリットとしては、必ずアイテムを消費してしまうので取っておきたい時にあえて防御せずに食らうことはできなくなる。
また発動時にアイテムロストの煙エフェクトがでるため、少し視界が悪くなる。
また発動時にアイテムロストの煙エフェクトがでるため、少し視界が悪くなる。
リングリカバリー
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スロット | 1 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
Ver.1.2.0で追加されたガジェット
。被弾すると(特有の効果音とともに)リングを獲得できる。獲得数は10枚で固定。スライムやカッターと言ったリングが減らない攻撃アイテムにも発動する。
ただし、減速のないダークチャオは分類上攻撃アイテムであるが発動しない。
ただし、減速のないダークチャオは分類上攻撃アイテムであるが発動しない。
リングダメージのある攻撃に対しては収支がマイナスになってしまう(*1)ため、終盤のリング100枚以上を守る保険として考えるならリングを拾う手間はあるものの「リング上限130」でリングを130枚持っていた方が同じ1スロで最終的なリングは多く残る。
こちらを使用するなら、リング獲得時にリングゲットダッシュ系のガジェットが発動する点を活かしたい。流石にクイックリカバー程の効果はないものの、低コストで被弾からの復帰を早めることができる。
こちらを使用するなら、リング獲得時にリングゲットダッシュ系のガジェットが発動する点を活かしたい。流石にクイックリカバー程の効果はないものの、低コストで被弾からの復帰を早めることができる。
リングガードと併用した場合、20ダメージの被弾なら帳消しにできるようになる。
無敵リカバリー
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スロット | 2 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
Ver.1.2.0で追加されたガジェット
。被弾するとしばらくの間無敵になる。
無敵時間はおよそ8秒ほど。
スライムを受けた場合、ペイントを完全に振り払い終わってから無敵時間が発生する。
ダークチャオなどダメージリアクションのない攻撃に対しては発動しない。
無敵時間はおよそ8秒ほど。
スライムを受けた場合、ペイントを完全に振り払い終わってから無敵時間が発生する。
ダークチャオなどダメージリアクションのない攻撃に対しては発動しない。
アイテムリカバリー
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スロット | 2 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
Ver.1.2.0で追加されたガジェット
。被弾するとアイテムを1個獲得できる。
獲得アイテム2倍系ガジェットを装備している場合は2個獲得できる。
他レーサーのアイテム攻撃による被弾だけでなく、コースギミックによるダメージにも反応する。
獲得アイテム2倍系ガジェットを装備している場合は2個獲得できる。
他レーサーのアイテム攻撃による被弾だけでなく、コースギミックによるダメージにも反応する。
グリップ力強化
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スロット | 1 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
氷や砂などの滑るコースで滑らなくなる。
「ブリザードバレー」などは特に滑るためこれがあるとないとでは走りやすさがかなり変わって来る。
逆に言えばそれ以外のコースでは特に効果発揮しないため常用しにくいのが難点。
「ブリザードバレー」などは特に滑るためこれがあるとないとでは走りやすさがかなり変わって来る。
逆に言えばそれ以外のコースでは特に効果発揮しないため常用しにくいのが難点。
2026年3月末時点でこれが発動するのは「サンドロード(砂地区間)」「ブリザードバレー(屋外区間)」「ホロスカ(陸上区間)」のみである。
1周目の終わりのゲートリングでこれらのコースが無いならば、積極的にランダムトラックに飛び込もう。
1周目の終わりのゲートリングでこれらのコースが無いならば、積極的にランダムトラックに飛び込もう。
落下時ブーストリカバー
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スロット | 1 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
穴のあるコースで落下してしまった際、ブーストを1つ獲得できる。
落下は致命的な遅延なため、ブーストによってそれを軽減できるのは保険として強力。
だがそもそも落下しないことが一番であり、落下を回避するための他のガジェットを付けた方がいいかもしれない。
落下は致命的な遅延なため、ブーストによってそれを軽減できるのは保険として強力。
だがそもそも落下しないことが一番であり、落下を回避するための他のガジェットを付けた方がいいかもしれない。
「ダメージサポートキット」と同時に装備すると効果が重複し、落下時にブーストが2つ手に入る。
壁リングガード
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スロット | 1 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
壁に当たると数枚リングを失ってしまうが、それを防ぐことができるガジェット。
パワータイプのマシンはこれを常時付けているような状態になっている。
壁に全く当たらないのは難しいゲームなのでそれを防げるのはありがたいが、1度に失うリングの量はそう多くない。
リングを増やしやすくするガジェットを付けた方が結果的にリングが多い状態をキープできることも多いため、よく考えてつけよう。
パワータイプのマシンはこれを常時付けているような状態になっている。
壁に全く当たらないのは難しいゲームなのでそれを防げるのはありがたいが、1度に失うリングの量はそう多くない。
リングを増やしやすくするガジェットを付けた方が結果的にリングが多い状態をキープできることも多いため、よく考えてつけよう。
無敵スタート
![]() |
スロット | 2 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
レース開始からしばらくの間、全ての攻撃を無効化する。周囲への攻撃判定や減速地帯の無効化は付随しない(シールドと同様の効果)。
「スタートから数秒無敵になったところで…」と思いがちだが、アイテムのシールドと違いこちらは40秒ほど持続する。
1周目のほとんどを無敵でいられるガジェットと考えていいだろう。
アイテムヒットルールでは序盤の乱戦を無条件で全て凌げるため非常に強力。一方的にリードを広げよう。
「スタートから数秒無敵になったところで…」と思いがちだが、アイテムのシールドと違いこちらは40秒ほど持続する。
1周目のほとんどを無敵でいられるガジェットと考えていいだろう。
アイテムヒットルールでは序盤の乱戦を無条件で全て凌げるため非常に強力。一方的にリードを広げよう。
一方、同様の効果を内包するダメージサポートキットとは重複しないようである。無敵時間が延長されたりはしない。
また、 Ver.1.2.0で効果時間終了が分かりやすくなった 。
また、 Ver.1.2.0で効果時間終了が分かりやすくなった 。
無敵ファイナル
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スロット | 2 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
効果時間は無敵スタートの半分程度しか無いが、それでも最終ラップの半周近くを無敵で凌げるのは非常に大きい。
特に無敵以外の対策法がほぼ無いキングブーブも問答無用で無効化できるため、俗に言う“前張り”タイプのレーサーにとっては鬼に金棒だろう。
特に無敵以外の対策法がほぼ無いキングブーブも問答無用で無効化できるため、俗に言う“前張り”タイプのレーサーにとっては鬼に金棒だろう。
無敵クライマックス
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スロット | 3 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
Ver.1.4.1で追加されたガジェット
。ゴールが近くなったとき、無敵になる。
アイテムロスト無効化
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スロット | 2 |
| 入手条件 | 最初から所持 |
カッターやスライムなどによるアイテムロストを防ぐガジェット。
通常はアイテムロストしそうならさっさとアイテムを使ってしまうものなので、これをセットするなら強力なアイテムを抱えておくプレイングが求められる。
通常はアイテムロストしそうならさっさとアイテムを使ってしまうものなので、これをセットするなら強力なアイテムを抱えておくプレイングが求められる。
ブースト系アイテムを持っている場合、アイテムロスト効果を持つアイテムは(カッターを除き)ブーストを使って回避できるため、このガジェットを装備しているからといって敢えて素受けする意味は薄い。
ショートカットなど本来使いたい場面のために温存するなら、素受けによるリスクとショートカットによるリターンを天秤にかけて防御するかしないかを考える必要がある。そういう意味では「選択肢を増やす」ガジェットと言えるだろう。
攻撃アイテムなど防御性能のないものを持っている場合は、単純に抱え落ち防止に活用できる。
ショートカットなど本来使いたい場面のために温存するなら、素受けによるリスクとショートカットによるリターンを天秤にかけて防御するかしないかを考える必要がある。そういう意味では「選択肢を増やす」ガジェットと言えるだろう。
攻撃アイテムなど防御性能のないものを持っている場合は、単純に抱え落ち防止に活用できる。
Ver.1.4.1以降、ダークチャオによるアイテム没収も防げるようになり、空き部分のみアイテム抽選されるようになった。
クイックリカバー
![]() |
スロット | 3 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
被弾時からの復帰速度が上昇する。
攻撃判定のあるステージギミックや攻撃アイテム全般、攻撃アイテムに分類されないトルネード・ドリル・モンスタートラックの巻き込まれなどに効果がある。
ただし、スライムによる減速の効果時間だけは軽減することはできない。
ダークチャオも分類上攻撃アイテムではあるが、減速や硬直がないので効果はない。
攻撃判定のあるステージギミックや攻撃アイテム全般、攻撃アイテムに分類されないトルネード・ドリル・モンスタートラックの巻き込まれなどに効果がある。
ただし、スライムによる減速の効果時間だけは軽減することはできない。
ダークチャオも分類上攻撃アイテムではあるが、減速や硬直がないので効果はない。
目に見えて復帰速度が上がる強力なガジェットだが、3スロットを使うためそもそも前へ出たり逆転するために必要なガジェットがその分付けられなくなるのには注意。
付けたから大丈夫、とは思わず、被弾そのものを減らすのが一番大切であるのは言うまでもない。
プレイスタイルや過去のレース展開から、1位を狙いたいのか・大負けを減らしたいのか、必要性をよく考えて付けるようにしよう。
付けたから大丈夫、とは思わず、被弾そのものを減らすのが一番大切であるのは言うまでもない。
プレイスタイルや過去のレース展開から、1位を狙いたいのか・大負けを減らしたいのか、必要性をよく考えて付けるようにしよう。
Ver.1.2.0で復帰速度が更に上昇した
。復帰時間の差などは要追加検証。
リングガード
![]() |
スロット | 1 |
| 入手条件 | ワールドマッチでD-ランクに到達 |
ほとんどの
リング減少を半減する。すなわち、被弾時・ステージギミック(*2)との接触時・マシンとの接触時(*3)をすべて半減する。
ただし壁との接触時はやや特殊で、落とす枚数が1枚減る。詳しくは2つ目の表を参照。
ただし壁との接触時はやや特殊で、落とす枚数が1枚減る。詳しくは2つ目の表を参照。
Ver.1.3.1にて「リングスティール」に対しても効果が発動するようになった。
Ver.1.4.1にて、スロット数が「2」から「1」に減少した。
Ver.1.4.1にて、スロット数が「2」から「1」に減少した。
変化は以下の通り。順位・ラップ数・所持リング数などは関係なく一律の模様。
| 通常時 | リングガード装備 | |
| ドリル | 50 | 25 |
| ホーミングパンチ | ||
| ロケットパンチ | ||
| ボム(爆風) | ||
| キングブーブ | ||
| トルネード | ||
| トゲ鉄球 | ||
| ステージギミック | 20 | 10 |
| ワープリング | ||
| ウェイト | ||
| ボム(轢かれる) | ||
| モンスタートラック | ||
| マシンとの接触 | 2 | 1 |
| (壁との接触) | 通常時 | リングガード装備 | |
| スピードタイプのマシン アクセルタイプのマシン ハンドリングタイプのマシン |
非ドリフト時 | 1 | 0 |
| ドリフト時 | 2 | 1 | |
| パワータイプのマシン | 常時 | 0 | 0 |
| ダッシュタイプのマシン | 常時 | 2 | 1 |












