初プレイ時のクロスワールド
新しいデータを始めるとまずドンパグランプリをプレイすることになるが、この際2レース目までは出現するクロスワールドが制限されている。ドンパグランプリの各コースが各走行モードのチュートリアルを兼ねているため、チュートリアルをまだ受けていない走行モードが主体のクロスワールドが出現しないようになっている。(体験版は要検証)
| レース | メインコース | 追加されるクロスワールド | 備考 |
| 1レース目 | E-スタジアム | ダイナソージャングル ルーレットロード ホワイトケイブ |
地上がほとんどのコース |
| 2レース目 | レインボーガーデン | スカイロード マグマプラネット ヒドゥンワールド ギャラクティックパレード スチームパンクシティ サイバースペース デジタルサーキット |
長い飛行セクションを含むコース |
| 3レース目 | オーシャンパレス | クラーケンベイ ゴールドテンプル ドラゴンロード ホロスカ スウィートマウンテン |
水上セクションを含むコースが追加され、全コースが解禁 |
マシンの“ギアチェンジ”
アクセルを踏み続けたとき、連続的に加速しているわけではなく、特定の速度を基準にギアチェンジを行っているようだ。
有志による検証ポスト(X)
ギアチェンジ時には少しの間加速が止まるため、急カーブでのアクセルオフなどで速度を落とす場合は、このギアチェンジが起きないように減速量を調節するといいかもしれない。
有志による検証ポスト(X)
ギアチェンジ時には少しの間加速が止まるため、急カーブでのアクセルオフなどで速度を落とす場合は、このギアチェンジが起きないように減速量を調節するといいかもしれない。
防御アイテム以外での防御
- ロケットパンチなどの投擲系攻撃アイテムやトゲ鉄球などの設置アイテムは、他のアイテムとぶつかると相殺して消失する。
警告を確認して上手く相手の飛び道具に合わせられれば、防御アイテムでなくとも攻撃を防ぐことができる。
ガジェット「ロケットパンチ巨大化」「トゲ鉄球巨大化」などを装備するとやりやすい。 - ブーストなどの加速系アイテムは、使用時にワープリングから落下するタイプの攻撃を置き去りにして回避できる。
回避タイミングは、ワープリングが出現した後。ワープリングが出現する前だと回避できない。 - レーザー、ドリル、モンスタートラックは使用中無敵になる。当然アイテム攻撃も無効化する。
飛行中に踏みつぶされると……
ウェイトなど一部アイテムは被弾したレーサーを踏み潰してペラペラにする効果があるが、飛行モード中にこの効果を受けた場合はスピンに置き換わる。
スタートダッシュ(弱)の難易度
スタート時に緑色のゲージに入れるとスタートダッシュ(強)ができる。逆に赤色のゲージに入れると失速してしまう。
その間にある薄緑色のゲージに入れると、スタートダッシュ(弱)ができる。
実はこのスタートダッシュ(弱)の薄緑ゲージの広さは、マシンとキャラクターの アクセル のパラメータの合計値によって広さが変わる。
(最小のソニック+スピードスターライトニングの場合は約2目盛り分なのに対し、最大のテイルス+ホワールウィンドの場合は約5目盛り分になる)
わざわざこの薄緑の範囲を目指すことはないと思われるが、スタート成功ボーナスはスタートダッシュ(弱)でも発動するので、この点はアクセルの高いマシン/キャラクターのほうが融通が利くはずである。
その間にある薄緑色のゲージに入れると、スタートダッシュ(弱)ができる。
実はこのスタートダッシュ(弱)の薄緑ゲージの広さは、マシンとキャラクターの アクセル のパラメータの合計値によって広さが変わる。
(最小のソニック+スピードスターライトニングの場合は約2目盛り分なのに対し、最大のテイルス+ホワールウィンドの場合は約5目盛り分になる)
わざわざこの薄緑の範囲を目指すことはないと思われるが、スタート成功ボーナスはスタートダッシュ(弱)でも発動するので、この点はアクセルの高いマシン/キャラクターのほうが融通が利くはずである。
補足として、以下のことが分かっている。
- ガジェット(パラメータ強化含む)・アクセル以外のパラメータ(*1)・クラス(ソニックスピード/スーパーソニックスピード等)は無関係。
- 緑ゲージ/赤ゲージの広さ・緑ゲージの位置・アクセルを踏んだときの針の回る速さ(≒踏み始めるべきタイミング)は共通。
たった2人だけ
本作でドライバーとして使えるたくさんのキャラクターたち。実はその中のとある2人にしかない特徴がある。
その2人とは「初音ミク」と「ウィスパー」。
この2人、ver.1.3.1時点においてたった2人だけのダッシュタイプキャラクターなのだ。
その2人とは「初音ミク」と「ウィスパー」。
この2人、ver.1.3.1時点においてたった2人だけのダッシュタイプキャラクターなのだ。
本作はチャージダッシュがとにかく強い。そしてチャージのたまりやすさを示すダッシュの数値が高いキャラは2人だけ。しかも両方DLCキャラである…。
ちなみに、上位プレイヤーに初音ミクとウィスパーの使用者が多いが、(一説によると)その理由の1つがこれ。
※初音ミクに関しては、「単純に初音ミクが世界的人気キャラだから」というのもあるが。
※初音ミクに関しては、「単純に初音ミクが世界的人気キャラだから」というのもあるが。
逆走してみると……
コースの進行方向と逆に向かってみると、逆走を示すサインが表示される。そのまま逆走を続けると強制的にワープさせられ、順路に戻される。
バックで逆走する場合はサインは出ず強制ワープも受けないが、バック距離に制限があり一定距離以上はバックできなくなる。
また、逆走時専用のボイスがある。気になった人はいろいろなキャラで逆走してみよう。
バックで逆走する場合はサインは出ず強制ワープも受けないが、バック距離に制限があり一定距離以上はバックできなくなる。
また、逆走時専用のボイスがある。気になった人はいろいろなキャラで逆走してみよう。
ゴール時リザルトのリアクション
ゴール時リザルトでのキャラクターボイスは順位によって変動する。コラボキャラの場合はナレーションボイスが流れる。
また、リザルトBGMも連動して変化する。ジュークボックスで聴き比べが可能。
ただし、オンライン対戦の場合、ラグによって最終順位と違うボイスが流れたり、ボイスが流れない場合がある。
また、リザルトBGMも連動して変化する。ジュークボックスで聴き比べが可能。
ただし、オンライン対戦の場合、ラグによって最終順位と違うボイスが流れたり、ボイスが流れない場合がある。
※以下、検証中につき未確定情報あり
| 順位 | リアクション | ナレーションボイス | BGM |
| 1 | 非常に満足 | Incredible!! | Goal~Result: Rank1 |
| 2 | 満足 | Excellent!! | Goal~Result: Rank2~3 |
| 3 | Cool! | ||
| 4 | 物足りない | Nice! | Goal~Result: Rank4~9 |
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | Good! | ||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | 悔しげ | Oh… | Goal~Result: Rank10~12 |
| 11 | |||
| 12 |
グランプリでライバルと同点終了になると……
グランプリでライバルと同点終了になると、ライバルに勝利した扱いになる。
また、この時には専用のセリフが流れるようである。狙って行うのは難しいので、聞ければラッキーかも。
また、この時には専用のセリフが流れるようである。狙って行うのは難しいので、聞ければラッキーかも。
グランプリ表彰式の後ろで……
グランプリで総合1位になると表彰式が見られるが、アップになっている自キャラの後ろで、総合2位・総合3位のキャラクターがひっそりと拍手している。
(使用キャラクターによっては見づらい・見えないようだが、ザボック等では両方見えるはずである)
(使用キャラクターによっては見づらい・見えないようだが、ザボック等では両方見えるはずである)
グランプリ表彰式のジングル
グランプリ表彰式ではキャラクターによって異なるジングルが流れる(スキンは元と同じ)。
基本的に明確なテーマ曲を持っているキャラクターはそのテーマ曲が、ないキャラクターは過去の登場作品など、関連楽曲から選ばれている。
原曲が同じでも、キャラクターによって異なるアレンジになっているが、ソニックとスーパーソニック、スティーブとアレックスは共通になっている。
基本的に明確なテーマ曲を持っているキャラクターはそのテーマ曲が、ないキャラクターは過去の登場作品など、関連楽曲から選ばれている。
原曲が同じでも、キャラクターによって異なるアレンジになっているが、ソニックとスーパーソニック、スティーブとアレックスは共通になっている。
| + | キャラ別ジングル一覧 |
追加キャラの選択&リザルトBGM
初期実装以外のキャラはボイスがない(初音ミクを除く)が、その代わりか選択画面やリザルトのBGMが異なる。いずれもジュークボックスで聞くこともできる。
| + | 選択画面BGM一覧 |
| + | リザルトBGM一覧 |
飛行フォームの航方灯
飛行フォームに変形すると、マシンの進行方向右側では緑色・左側では赤色の光が点灯している。リアビューで確認するとより分かりやすい。
これは現実世界では「航方灯」と呼ばれ、航空機の夜間飛行では点灯が義務付けられている。
ソニックレーシングの世界では昼夜関係なく航方灯が点灯しているが、例外としてダッシュマシンには航方灯が付いていない模様。まぁ、そういう法律に縛られないのがエクストリームギアだし……。
これは現実世界では「航方灯」と呼ばれ、航空機の夜間飛行では点灯が義務付けられている。
ソニックレーシングの世界では昼夜関係なく航方灯が点灯しているが、例外としてダッシュマシンには航方灯が付いていない模様。
一方、現実世界では船舶にも緑と赤の「航海灯」が備わっているが、水上フォームのマシンにそのような灯火類は備わっていないようである。
水上フォームの小ネタ
- 水上フォームのエアトリックは地上と異なり、横入力はバレルロール、縦入力はマシンを斜めにしたサイドスピンになる。
- 水上フォームでジャンプ→着水を行うと、カメラが水に濡れたようなエフェクトがかかる。ジャンプ(着水)せずにしばらくそのまま走っていると水濡れは消える。
確率アップ時の赤リングは……
「〇〇アイテム確率アップ」系ガジェットを装備して該当アイテムを入手した場合、赤いリング状のエフェクトが出現する。
これは(左上の枠ではなく)キャラの近くに出現するが、実は被弾直後の赤点滅時にはこのエフェクトが発生しないことがある。
また、取得直前からアイテムボタンを連打していてもこのエフェクトが発生しないことがあるようだ。
実害はまったく無いものの、訳あって録画データを検証中の方は要注意かもしれない。
これは(左上の枠ではなく)キャラの近くに出現するが、実は被弾直後の赤点滅時にはこのエフェクトが発生しないことがある。
また、取得直前からアイテムボタンを連打していてもこのエフェクトが発生しないことがあるようだ。
実害はまったく無いものの、訳あって録画データを検証中の方は要注意かもしれない。
カスタムマッチ関連の仕様あれこれ
- アイテムスイッチを「キングブーブ」「スライム」「ウェイト」「ダークチャオ」のみにした場合、ブースト(シングル)が出現することがある(*2)。これは、上記4種のアイテムが大量に出現すると困るからだと考えられる( 電ファミニコゲーマーのインタビュー記事 にも『対人戦のアイテムの使用量については天井を定めました』とある)。
- アイテムスイッチを「ALL OFF」にした場合、ブースト(シングル)のみが出現するようになる。
- クロスワールドスイッチで出現コースを2種類以下にしようとすると、スカイロード→ルーレットロード→クラーケンベイの順でコースが3種類になるまで強制的に有効になる。「ALL OFF」にした場合0種類とみなされ、スカイロード・ルーレットロード・クラーケンベイの3種類が有効になる。
音声だけ言語変更
このゲームでは「テキストの言語」とは別に「ボイスの言語」を設定できる。
設定可能なのは「日本語」「英語」「フランス語」「イタリア語」「ドイツ語」「スペイン語」の6種類。もちろんテキストは日本語表示なので操作感には影響しない。
気分転換にはもちろん、好きなキャラクターの好きな言語版を探してみるのも一興だ。
(ただし収録ボイスの数の関係か、よく喋る言語版と寡黙めな言語版がある模様。日本語と英語はよく喋る傾向にあるようだ)
設定可能なのは「日本語」「英語」「フランス語」「イタリア語」「ドイツ語」「スペイン語」の6種類。もちろんテキストは日本語表示なので操作感には影響しない。
気分転換にはもちろん、好きなキャラクターの好きな言語版を探してみるのも一興だ。
(ただし収録ボイスの数の関係か、よく喋る言語版と寡黙めな言語版がある模様。日本語と英語はよく喋る傾向にあるようだ)
グランプリ4戦目のBGMアレンジ (No Chants)
グランプリの4戦目では1・2ラップ目が最終ラップのようなアレンジのBGMになる。
しかし、このBGMは「コース名: Final Lap」のBGMとは異なるアレンジとなっている(メタルハーバー等が違いが分かりやすい)。
このBGMは「コース名: Final Lap (No Chants)」という曲名であり、2025年11月に発売されたサウンドトラックCDに収録されている。
一方、ゲーム内のジュークボックスでは聴くことができない。また、グランプリ3コース目やクロスワールドのNo Chants版はゲーム内で聴くことができない(2025年11月現在)。
しかし、このBGMは「コース名: Final Lap」のBGMとは異なるアレンジとなっている(メタルハーバー等が違いが分かりやすい)。
このBGMは「コース名: Final Lap (No Chants)」という曲名であり、2025年11月に発売されたサウンドトラックCDに収録されている。
一方、ゲーム内のジュークボックスでは聴くことができない。また、グランプリ3コース目やクロスワールドのNo Chants版はゲーム内で聴くことができない(2025年11月現在)。
また、余談の余談になってしまうが、クロノス島のみ扱いが特殊で、以下のような仕様になっている。
- サントラ・ゲーム内ともにNo Chants版が存在しない。すなわち、グランプリ初戦の3周目と最終戦に同一の曲が流れる。
- サントラ(I'm Here ("Run Towards the Final Horizon" Remix))とゲーム内(Kronos Island: Final Lap)と曲名が異なる(タイトルの違いについては1~2周目や他の楽曲でも存在する)。
ランク昇格時のボイス
ワールドマッチでランクが上昇するとその際に使用していたキャラクターの台詞が聞ける。
さらにこの台詞はランクごとにそれぞれ専用の台詞が用意されている様子。
残念ながら他で聞く機会はないようなので、ランク昇格間近になったらお気に入りのキャラクターに変えるといいかもしれない。
さらにこの台詞はランクごとにそれぞれ専用の台詞が用意されている様子。
残念ながら他で聞く機会はないようなので、ランク昇格間近になったらお気に入りのキャラクターに変えるといいかもしれない。