アイテムの出現確率やアイテムストックを操作できるガジェット。
レースにおけるアイテムの影響力は非常に大きく、逆転の一手となることも多い。
派手なバトルがしたい人や、運も実力も両立したい人にオススメ。
レースにおけるアイテムの影響力は非常に大きく、逆転の一手となることも多い。
派手なバトルがしたい人や、運も実力も両立したい人にオススメ。
アイテム召喚系
アイテム召喚
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スロット | 2 |
| 入手条件 | マスタープレート入手 |
ガジェットボタンで使用。
リングを40枚消費して、アイテムを獲得する。
リングを40枚消費して、アイテムを獲得する。
獲得アイテム2倍系ガジェットの効果は適用され、一度の召喚で2個入手できるようになる。
獲得アイテム2倍系
アイテムボックス獲得時に50%または100%の確率で獲得数を2倍にする。スペシャルボックスからも2個獲得できる。
ダブルボックス通過時に発動した場合は、2個が倍加して4個獲得した扱いになる。(ただし、Ver.1.2.0時点で最大所持数は3つ)
ダブルボックス通過時に発動した場合は、2個が倍加して4個獲得した扱いになる。(ただし、Ver.1.2.0時点で最大所持数は3つ)
アイテムボックス通過時だけでなく、アイテムリカバリーやアイテムたくさんキットなどアイテムを獲得するガジェットの効果によるアイテム獲得量も2倍になる。
ただし、「最初から○○」系ガジェットで持ち込むアイテムは増えない。
ただし、「最初から○○」系ガジェットで持ち込むアイテムは増えない。
ときどき獲得アイテム2倍
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スロット | 2 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
Ver.1.2.0で追加されたガジェット
。アイテムボックス獲得時に50%の確率で2個に増加する。
発動するかは運次第という不安定さは否めないが、その分引けた時のリターンも大きいギャンブル性の強いガジェット。「獲得アイテム2倍」と比べると確実性は無くなるが、ステータス面のマイナスを受けずスロットも1枠余裕が持てるので、この1枠の使い方で差をつけたいところ。
獲得アイテム2倍
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スロット | 3 |
| 入手条件 | シルバープレート入手 |
Ver.1.2.0で追加されたガジェット
。獲得したアイテムボックスが2個に増加するが、デメリットとして全てのパラメータが-10される。
スロット3枠消費に加えステータスもマイナスと非常に重い代償を払った見返りは大きく、1周目から大量のアイテムで攻勢を仕掛けられる。
「アイテムストックプラス」や「アイテムたくさんキット」と合わせれば、大量のアイテムを持て余すことなく波状攻撃や打開戦術を繰り出せる。当然だがアイテムボックスを取れなければ元も子もないので、確実にアイテムを取れるよう位置取りには注意しよう。
「アイテムストックプラス」や「アイテムたくさんキット」と合わせれば、大量のアイテムを持て余すことなく波状攻撃や打開戦術を繰り出せる。当然だがアイテムボックスを取れなければ元も子もないので、確実にアイテムを取れるよう位置取りには注意しよう。
アイテムストック系
アイテムストックトレード
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スロット | 3 |
| 入手条件 | ブロンズプレート入手 |
持っているアイテムの順番を入れ替えられるようになる。
防御アイテム→加速アイテムというアイテム順番で下位を走っていて、泣く泣く防御アイテムを吐いて加速を使う…
といったシチュエーションは少なくないが、これがあればそれを回避できる。
連続では使用できず、クールタイムが5秒ほど必要。
防御アイテム→加速アイテムというアイテム順番で下位を走っていて、泣く泣く防御アイテムを吐いて加速を使う…
といったシチュエーションは少なくないが、これがあればそれを回避できる。
連続では使用できず、クールタイムが5秒ほど必要。
アイテムストックプラス
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スロット | 2 |
| 入手条件 | 最初から所持 |
アイテムを1度に3つ持てるようになる。
所持できるアイテム量を増やせるのは強力…ではあるが、次のアイテム補給ポイントまでにアイテムを消費したり攻撃を受けてロストさせられたりすることが多く、所持枠が3つあってもそれを活かせるとは限らない。
アイテムを抱えておきたいだけなら「アイテムロスト無効化」もあるため、よく考えて採用したい。
所持できるアイテム量を増やせるのは強力…ではあるが、次のアイテム補給ポイントまでにアイテムを消費したり攻撃を受けてロストさせられたりすることが多く、所持枠が3つあってもそれを活かせるとは限らない。
アイテムを抱えておきたいだけなら「アイテムロスト無効化」もあるため、よく考えて採用したい。
ダークチャオ発動でアイテムを3つ獲得できるので「最初からダークチャオ」とは一定のシナジーがある。
(逆に、相手のダークチャオを防いでしまうという点において、「防御アイテム確率アップ」「加速アイテム確率アップ」などとはやや相反する側面もある)
(逆に、相手のダークチャオを防いでしまうという点において、「防御アイテム確率アップ」「加速アイテム確率アップ」などとはやや相反する側面もある)
確率アップ系
特定の種類のアイテムを出現させやすくする。抽選の仕組みや確率変動量については要検証(*1)。
これらのガジェットで出現確率をアップさせているアイテムを入手したとき、マシンの左上に浮かぶアイテム自体の近くに赤いリング状のエフェクトが発生する(画面左上のアイテム枠ではない)。
これらのガジェットで出現確率をアップさせているアイテムを入手したとき、マシンの左上に浮かぶアイテム自体の近くに赤いリング状のエフェクトが発生する(画面左上のアイテム枠ではない)。
また、詳細は現在調査中だが、各アイテムには「出現条件」があるようで、各種確率アップを装備していてもこの「出現条件」を満たしていない場合は出現しないようである。
ただし、1位のマシンと距離が離れている場合には、例外的に(基本的には下位でないと出現しない)アイテムが出現することもある。
詳細は各アイテムのページを参照のこと(現在整備中)。
ただし、1位のマシンと距離が離れている場合には、例外的に(基本的には下位でないと出現しない)アイテムが出現することもある。
詳細は各アイテムのページを参照のこと(現在整備中)。
設置アイテム確率アップ
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ブロンズプレート入手 |
アイテムボックスから設置アイテムが出現する確率が上がる。
正直使いにくい設置系アイテムだが、先行中に後ろに置くのが目的ならば(下ボタンを押さなくても良い分)攻撃アイテムより使いやすい。
「トゲ鉄球巨大化」と組み合わせると面白い…かもしれない。
正直使いにくい設置系アイテムだが、先行中に後ろに置くのが目的ならば(下ボタンを押さなくても良い分)攻撃アイテムより使いやすい。
「トゲ鉄球巨大化」と組み合わせると面白い…かもしれない。
各アイテムの出現条件・確率は現在調査中だが、設置アイテムが下位で出ないならば「攻撃アイテム確率アップ」よりも逆転に向く…かもしれない。
(攻撃アイテムが減って加速アイテムが比較的増える、という仮説だが……鋭意調査中である)
(攻撃アイテムが減って加速アイテムが比較的増える、という仮説だが……鋭意調査中である)
攻撃アイテム確率アップ
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ブロンズプレート入手 |
アイテムボックスから攻撃アイテムが出現する確率が上がる。
「アイテムヒット」ルールの場合こちらを付けておくことで攻撃機会が増えるのでぜひ採用したい。
「ロケットパンチ巨大化」や「ボムクイックチャージ」と組み合わせるのもいいだろう。
「アイテムヒット」ルールの場合こちらを付けておくことで攻撃機会が増えるのでぜひ採用したい。
「ロケットパンチ巨大化」や「ボムクイックチャージ」と組み合わせるのもいいだろう。
防御アイテム確率アップ
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ブロンズプレート入手 |
アイテムボックスから防御アイテムが出現する確率が上がる。
敵からの攻撃を受けにくく反面、自身を加速させたり相手を妨害したりはしにくくなる。
「妨害さえなければ実力で1位になれる」という腕に自信のあるプレイヤーなら付けてみるのもいいだろう。
敵からの攻撃を受けにくく反面、自身を加速させたり相手を妨害したりはしにくくなる。
「妨害さえなければ実力で1位になれる」という腕に自信のあるプレイヤーなら付けてみるのもいいだろう。
なお、攻撃アイテム確率アップを付けてアイテムを後方に撃てばある程度防御もできる。
ただしコーナリング中は(マシンの角度の関係で)防御アイテムのほうが防御しやすい。
また、ウェイトやスライムは防御アイテム(or加速アイテム)でしか防げないといった違いもある。
ただしコーナリング中は(マシンの角度の関係で)防御アイテムのほうが防御しやすい。
また、ウェイトやスライムは防御アイテム(or加速アイテム)でしか防げないといった違いもある。
加速アイテム確率アップ
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スロット | 3 |
| 入手条件 | ブロンズプレート入手 |
アイテムボックスから加速アイテムが出現する確率が上がる。
加速アイテムが出やすくなる効果はシンプルに強力であることは疑いようがないだろう。
しかしそのせいでスロット3と足元を見ている設定になっている。
似た効果のウィスプ確率アップとのスロット数差が大きく、不遇。
ウィスプ確率アップと比較すると、モンスタートラック・オモチャオ・ワープリング(*2)が増え、ボムとヴォイドが減る(はず?)のが違いだが、ここに2枠分の重みがあるかと言われるとなんとも……。
加速アイテムが出やすくなる効果はシンプルに強力であることは疑いようがないだろう。
しかしそのせいでスロット3と足元を見ている設定になっている。
似た効果のウィスプ確率アップとのスロット数差が大きく、不遇。
ウィスプ確率アップと比較すると、モンスタートラック・オモチャオ・ワープリング(*2)が増え、ボムとヴォイドが減る(はず?)のが違いだが、ここに2枠分の重みがあるかと言われるとなんとも……。
更に、加速アイテムには「1位走行中は出現しない」ものが多いのようであり、逃げる用途では使いづらいようである。
ウィスプ確率アップ
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ワールドマッチでD+ランクに到達 |
ブースト・レーザー・ドリル・ボム・ヴォイドの5種が入手しやすくなるガジェット。
スロット1つで加速系を入手しやすくなるのがメリットだが、逆にボムとヴォイド以外の攻撃/防御アイテムを入手しづらくなるのがデメリット。
更に、下位走行中のあんまり速くないモンスタートラックの入手率を下げられるので、逆転のしやすさが明確に向上する(特に終盤)。
スロット1つで加速系を入手しやすくなるのがメリットだが、逆にボムとヴォイド以外の攻撃/防御アイテムを入手しづらくなるのがデメリット。
更に、下位走行中の
またエクストリームバトルにおいては、1位でもスペシャルボックス(青)でレーザーやドリルを入手できる。
これらはガードとしても使えるので、このルールではかなり頼もしいガジェットになる。
(エクストリームバトル以外のルールで入手できた方は、情報提供ページにてご一報ください)
これらはガードとしても使えるので、このルールではかなり頼もしいガジェットになる。
(エクストリームバトル以外のルールで入手できた方は、情報提供ページにてご一報ください)
なお、
Ver.1.2.0で確率が調整され抽選確率が減ってしまった
。詳しい確率は調査中。









