レース中のアクションを強化するガジェット。
アクションによる加速やライン取りをサポートしてくれるため、レース中の快適性が向上する。
マシンの短所を補うもよし、マシンの長所とシナジーを狙うもよし。
アクションによる加速やライン取りをサポートしてくれるため、レース中の快適性が向上する。
マシンの短所を補うもよし、マシンの長所とシナジーを狙うもよし。
ロングスリップストリーム
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
スリップストリームの横範囲を延長し、前車と横にずれていても発動しやすくする。
名前から「スリップストリームの発動距離を延長する」と非常に誤解されやすいが、距離延長効果はない。
「ワイドスリップストリーム」に名前を変えた方がいいんじゃないだろうか……
名前から「スリップストリームの発動距離を延長する」と非常に誤解されやすいが、距離延長効果はない。
スリップストリームボーナス+リングゲットダッシュとのコンボが考案されていたものの、肝心の距離延長がないため現在の評価はいまいち。スリップストリーム重視の編成でも採用されないこともしばしば。
ただ横範囲が広くなるということは“ライバルの真後ろに付かなくてもいい”ことでもあるため、真後ろに付きにくい急コーナーでもスリップストリームを維持し続けたり、前方のライバルが放つ鉄球やロケットパンチのバックスナイプを回避しやすいというメリットもある。
効果は小さいが、その小さなリスクやリターンに価値を見出したなら一考の余地はあるかもしれない。
ただ横範囲が広くなるということは“ライバルの真後ろに付かなくてもいい”ことでもあるため、真後ろに付きにくい急コーナーでもスリップストリームを維持し続けたり、前方のライバルが放つ鉄球やロケットパンチのバックスナイプを回避しやすいというメリットもある。
効果は小さいが、その小さなリスクやリターンに価値を見出したなら一考の余地はあるかもしれない。
空中ドリフト自由度アップ
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
空中でドリフトをすると「すごく曲がるようになる」らしいキット。
体感でいうと、ハンドリング値が約20程度?上昇したような扱いやすさになる。
(また、このハンドリング値は100を超えないようであり、元々ハンドリング値が100のマシン(*1)ではまったく効果が得られない)
体感でいうと、ハンドリング値が約20程度?上昇したような扱いやすさになる。
(また、このハンドリング値は100を超えないようであり、元々ハンドリング値が100のマシン(*1)ではまったく効果が得られない)
スロット1なのはありがたいが、空中フォームになれるかどうかはコース次第なので、不安定さは否めないガジェット。
チャージジャンプ自由度アップ
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スロット | 1 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
水上でチャージジャンプした時、左右入力でエアトリックを行うとその方向へ少し移動する。
高速エアトリックなどでエアトリック動作を短縮した場合、移動距離も短縮されてしまう。「エアトリック中に一定速度で移動する」という挙動に設定されている?
位置調整に使えるが、操作感がガラリと変わるのでつけ外し直後は注意。
高速エアトリックなどでエアトリック動作を短縮した場合、移動距離も短縮されてしまう。「エアトリック中に一定速度で移動する」という挙動に設定されている?
位置調整に使えるが、操作感がガラリと変わるのでつけ外し直後は注意。
クラーケンベイの開幕などのような水上フォームに変形しつつ落下している状態でも問題なく左右移動エアトリックが可能になる。
何故か移動効果のない上下方向のエアトリックや、地上フォームのエアトリックでもアイコンが発光する。発光するだけで効果は発揮されていない様子。
おそらく不具合だがレースに影響はない。
おそらく不具合だがレースに影響はない。
アルティメットエアトリック
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
Ver.1.4.1で追加されたガジェット
。3回以上エアトリックを行うと、少しの間無敵になる。
ジャスト着地
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
Ver.1.4.1で追加されたガジェット
。エアトリックで着地した瞬間にアクセルを押し直すと、より速くダッシュする。
高速エアトリック
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スロット | 1 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
エアトリックにかかる時間を短縮する。
超高速エアトリック・ダッシュキャラキットと重複する。
超高速エアトリック・ダッシュキャラキットと重複する。
超高速エアトリック
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スロット | 2 |
| 入手条件 | レース回数報酬 |
エアトリックにかかる時間を大きく短縮する。
目に見えてエアトリック速度が跳ね上がり大幅に回転数を伸ばせる。
高速エアトリック・ダッシュキャラキットと重複する。ただし、ある程度長いエアトリックでないと回転数に変化は現れない模様。
目に見えてエアトリック速度が跳ね上がり大幅に回転数を伸ばせる。
高速エアトリック・ダッシュキャラキットと重複する。ただし、ある程度長いエアトリックでないと回転数に変化は現れない模様。
ぶつかりダッシュ
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
他のレーサーとぶつかった時、短時間ダッシュする。挙動としてはチーム戦でのタッチダッシュに近い。
相手よりパワーが低い場合のリング減少は無効化できないので注意。
相手よりパワーが低い場合のリング減少は無効化できないので注意。
発動の度にピコピコうるさいのが少々気になるものの、混戦や接戦になればなるほどその効果を実感できる。特にレース最終盤、ゴール直前の追い込みで発動できたなら、このガジェットの有無で勝敗が変わることもあるほど。
同効果が「パワーマシンキット」「パワーキャラキット」にも内包されているが、ダッシュ効果はどれも重複しないので、ぶつかりダッシュ効果が目当てならどれか1つでOK。
同効果が「パワーマシンキット」「パワーキャラキット」にも内包されているが、ダッシュ効果はどれも重複しないので、ぶつかりダッシュ効果が目当てならどれか1つでOK。
Ver.1.3.1にてぶつかった際のダッシュの継続時間が長くなった。
スピンドリフト
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スロット | 2 |
| 入手条件 | ゴールドプレート入手 |
ドリフト中に高速回転し、触れたレーサーを弾き飛ばす。
回転中はパワーの高い相手にぶつかっても弾かれにくくなるため、コーナリングが安定する。
なお防御判定はなく、衝突時のリング減少もしっかりあるので注意。
一度でも切り返すとそのドリフト中は発動しなくなるので、回転を維持したい場合は一度チャージを解放しよう。
どのキャラクター、どのマシンでも等しく高速回転するので、組み合わせによってはかなりシュールな絵面になる。
回転中はパワーの高い相手にぶつかっても弾かれにくくなるため、コーナリングが安定する。
なお防御判定はなく、衝突時のリング減少もしっかりあるので注意。
一度でも切り返すとそのドリフト中は発動しなくなるので、回転を維持したい場合は一度チャージを解放しよう。
どのキャラクター、どのマシンでも等しく高速回転するので、組み合わせによってはかなりシュールな絵面になる。
ver1.4.1で弾き飛ばした際の距離が増加した。








