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ガンダム・バルバトスルプスレクス

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ガンダム・バルバトスルプスレクス
作品名
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
加入
4章Part4 第17話クリア
実装日
2025年10月20日


機体概要

必殺威力・与ダメ上昇・覚醒発動必殺による高火力と高いブレイク能力、高めの耐久力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
ガンダム・バルバトスルプスから性能が底上げされており、攻撃面では覚醒必殺が2アクションになり直撃も発動、防御面では被ダメの軽減が無条件になり、ビーム・特殊属性は追加で軽減する形に変更。
特に覚醒必殺が2アクションになったのは大きく、攻撃性能が大きく向上した。
更に超大型メイス貫撃でブレイクアップ能力も獲得したため、打撃ブレイカーとしてはトップクラスに並ぶ性能となった。
射程も延長され、パーツ2つに限るが射程5での運用も可能になり、敵の射程外から高いダメージを叩き込むことも可能。
戦闘時には敵の攻撃力と防御力、運動性を大きめに落とすので、全体的に性能が一段階上昇する。
防御面では与ダメージに応じた回復能力を獲得したのも大きく、軽減を超えて受けたダメージも高い与ダメージに応じた回復を得られるので、一発で落とされなければかなりしぶとく生き残る事が出来る。
他にも乗り換えに際して移動力7となり、戦場を縦横無尽に駆け回れるようになった。
スピードもオーブによる底上げで625とSサイズ相当にまで上昇し、割込み能力も獲得したため、対決戦への起用もしやすくなった。

欠点はやや射程に難がある事、パイロット育成の厳しさ、これらにより耐久にやや不安が残る事。
射程は超大型メイス貫撃とSSR+の格闘のみ射程5で運用可能だが、それら以外は延長しても射程4。特に覚醒必殺である超大型メイスが伸ばしても射程4なので、どうしてもある程度は反撃を受ける前提の運用になる。
乗り換えに際してミッションで入手可能なオーブは増えたが、それでもパイロット側の育成の厳しさもあまり変わっておらず、パイロットの育成不足から来る耐久力不足の不安は残る。
気力上限オーブの育てづらさ(レベル5で170に出来るだけマシではある。)も変わらない。更にスピードオーブもZオーブをレベル10まで育てる必要があるので、厄介さが増した。
その上で高めの防御力補正・被ダメ軽減と与ダメージに応じた回復があるので、落とされなければ問題ない形での運用は可能だが、制圧戦等で使うには不屈による撃破狙い避け等がしづらいので、EXを登っていくには不安が残る。
また、対決向けの能力を獲得したものの、対決で使うには回復が被ダメージに応じた回復でない所がやや向かい風。

他にもスターガオガイガーと役割がかなり被ってしまっているのも向かい風。
一応、こちらは装備の取捨選択が不要、最新の覚醒必殺パーツが打撃、復活ではなく割込み持ちと言った辺りで差別化されているものの、打撃ブレイカーとして長く使われてきただけに既に育成済みのスターガオガイガーがいるとどうしてもこちらを起用しづらい所はある。

ガンダム・バルバトスルプスの後継機。基礎パラメータはHP以外が増加している。
武器の互換性は無い。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
三日月・オーガス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘(バルバトスルプスレクス) R(共闘) - 2025年10月20日
腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス) R -
テイルブレード SR -
超大型メイス SSR ▲チップ効果名
超大型メイス貫撃 SSR 2025年12月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
団長の示す道 恒常 オルガ・イツカ ひらめき(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 4000 534 450 79 71

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2970 2550 198 177 AABA 4 570
(機体25段超改造) 26000 3610 3190 262 241
(機体26段超改造)
昇格 格闘(バルバトスルプスレクス) 2430 2910 2310 222 204 ASBS
昇格 腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス) 2475 2790 2490 216 201 ASBS
昇格 テイルブレード 2745 2640 2640 204 195 ASBS
超大型メイス 2970 3240 2520 249 195 ASBS +2~3
超大型メイス貫撃 2925 3300 2550 255 183 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘(バルバトスルプスレクス) 通常 打撃 1-3
格闘(バルバトスルプスレクス) R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1
腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス) R~SSR 実弾 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
テイルブレード SR~SSR 斬撃 1-3 195~230% 35% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
超大型メイス SSR 打撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 5000 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1・移動力+2~3
戦闘時デバフ(攻・運)
命中時「覚醒」「直撃」
超大型メイス貫撃 SSR 打撃 1-4 ~235% 50% ~2 ~5 7000 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・防・運)
与ダメージに応じた回復
割込
ブレイクアップ(打・斬)


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘(バルバトスルプスレクス) - 43.4% - 21% - 20% - - - - - 11% - 11% - 20% - - - -
腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス) - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
テイルブレード - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
超大型メイス - 73% 77% 77% - 40% 64% 7000
2500
- - - 16% 16% 16% - - - - - -
超大型メイス貫撃 - 77% 81% 81% - 40% 97% 7000
2500
30% - - 16% 16% 16% - - 40% - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆超大型メイス貫撃
エイハブ・リアクター(バルバトスルプスレクス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 21 21.5 22 22.5 23 23.5 25
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 超大型メイス貫撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
 超大型メイス貫撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 超大型メイス貫撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5
■気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 35 36 37 38 39 40 40
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 27 29 31 33 35 35
■ガンダム・バルバトスルプスレクス装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 さらにビーム・特殊属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 1500 1700 1900 2100 2300 2500 2500
■ガンダム・バルバトスルプスレクス装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 25 26 27 28 29 30 30
■ガンダム・バルバトスルプスレクス装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - -
■打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ガンダム・バルバトスルプスレクス装備時、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、命中率が[Lv]%、 25 26 27 28 29 30 30
 超大型メイス貫撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
◆超大型メイス
狼の王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガンダム・バルバトスルプスレクス装備時、MAP兵器以外の最大射程が1・移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 2 2 2 2 2 3 3
■MAP兵器以外の最大射程が1・移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 2 2 2 2 2 3 3
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 21 21.5 22 22.5 23 23.5 25
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 超大型メイスの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 5.6 6.2 6.8 7.4 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 35 36 37 38 39 40 40
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 27 29 31 33 35 35
■ガンダム・バルバトスルプスレクス装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 さらにビーム・特殊属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 1500 1700 1900 2100 2300 2500 2500
■超大型メイス命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆テイルブレード
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス)
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆格闘(バルバトスルプスレクス)
ガンダム・フレーム(バルバトスルプスレクス) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 2 2.8
★気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 20
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●超大型メイス貫撃(SSR)【恒常】


●超大型メイス(SSR)【恒常】


●テイルブレード(SR)


●腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス)(R)


●格闘(バルバトスルプスレクス)(R)【共闘】





パーツ評価

  • 超大型メイス貫撃
    • 付属オーブ「[Z]インファイト(三日月)」でスピードが25~55上昇する。レベル5で+25、レベル10で+55なので最近のオーブとしては育てやすい方。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・超大型メイス貫撃の必殺威力上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時攻・防・運デバフ、無条件の被ダメ軽減バリア&ビーム・特殊属は追加で被ダメ軽減バリア、与ダメに応じた回復、HP50%以下で割込み、打撃・斬撃属性のブレイクアップ、ブレイク中の敵に攻撃する際に命中率と超大型メイス貫撃の必殺威力上昇。
      • ステータス補正は超大型メイスからそれぞれ気力毎の補正値が0.5%(最大の気力180で4%)増加したのみ。
      • 気力135以上の効果も戦闘時のデバフに防御力が追加された他、メインの必殺威力上昇が気力毎に1%増加したのみ。防御力の減少はおまけ程度だが、後述の回復能力もあるので、少しでも与ダメが増える効果はありがたい。
      • バリアは据え置き。
      • 最大30%の与ダメに応じた回復能力を獲得。火力の出しやすい機体なので、一撃で落とされたりしなければ十分にHPの回復が可能。この機体の生命線なので、通常攻撃しか出来ない(回復量が少ない)ような事態は出来るだけ避けたい。
      • 割込み能力を獲得。「強靭(三日月)」のオーブがレベル2にさえなっていれば気力130で強靭が発動するので、まず間違いなく割込み自体は発動する。ただ、発動時に回復等がないので、あまりにもHPが減少した状態だと、与ダメに応じた回復を受ける前に割込み後の反撃で回復前に落ちる危険性はある。
      • ブレイクアップ能力を獲得して、ガオガイガー等に並ぶトップクラスの打撃ブレイカーとなった。斬撃は現状、テイルブレードしかないので、こちらはおまけ程度。
      • ブレイク中の敵に対して命中率と必殺威力上昇という初期のバルバトス第4や第6が持っていた能力を久しぶりにに獲得。ブレイクゲージ自体ない雑魚には効果がなく、ブレイク中というのもかなり限定的なので使いづらい能力ではあるが、なくても運用には問題ない効果なので、おまけとして考えるのが無難だろう。
      • 総じて、今まで足りていなかった能力をまとめて一気に貰ったような形。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準・超大型メイス貫撃の必殺威力上昇が数字を落として、割込み能力がそのまま残る。
      • 回復が残らないのが残念だが、割込み能力が残るのは、今後のパーツ追加後の対決戦を考えると重要。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • 超大型メイス
    • 付属オーブ「[Z]鉄華団の悪魔」でHPが5000~25000上昇する。
    • メインスロット
      • 射程1・移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・超大型メイスの必殺威力上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時攻・運デバフ、無条件の被ダメ軽減バリア&ビーム・特殊属は追加で被ダメ軽減バリア、超大型メイス命中時「覚醒」「直撃」発動。
      • 射程は概ね4(SSR+の格闘のみ5)になる形なので、基本的に敵の射程内で戦うのは相変わらず。移動力は最大で+3なので7にまで伸び、移動で困る場面はまずないだろう。
      • ステータス補正は気力150とすると攻撃力は最大で無条件23.5+気力30=53.5%、防御と照準は無条件23.5+気力32.5=56%。数値は程々だが、戦闘時に攻撃と運動にデバフが入るので、防御・命中性能はそれなりか。最大の気力180では攻撃力71.5%、防御・照準は75.5%。戦闘時のデバフも考えればそれなりに高めの数値か。
      • 必殺威力上昇の倍率は少し落ちたが、与ダメ上昇の倍率が上がったので全体の火力が底上げされた。
      • バリアは7000が無条件になり、敵の武器属性に限らず出撃しやすくなった。加えてビームだけでなく特殊属性にも追加のバリアが付く形になったので、これらが主体の敵に対しては強気に出やすい。
      • 「覚醒」に加え「直撃」も発動するようになった。バリア持ちのボスにも対処しやすくなった他、対決戦でもバリア持ちが多いので、これらに対処しやすい。
      • 覚醒必殺が最短2アクションになったのが特に大きな強化。今まで出遅れやすく、攻撃頻度も低めになりがちだったのが改善された。
      • 乗り換え前の「ツインメイス連撃」と比較すると先制反撃だけは削除されたが、そちらは共闘戦で獲得できるオーブの方で習得できる。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、射程・移動力増加と命中時「覚醒」「直撃」がそのまま残る。
      • 重要な部分は一通り残ってくれるので必殺パーツとしては非常に優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • テイルブレード
    • 全力攻撃が優秀だが、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 格闘がSSR止まりであれば与ダメ上昇のあるこちらが優先度は上。
      • ただSSR止まりで比較しても3アクなのはやはり使いづらい。
      • 唯一の斬撃なので斬撃が欲しければ優先度は上がる。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。
      • SSRパーツが増えた後は、格闘がSSR+になっていればこちらはわざわざ昇格する程ではないか。
  • 腕部200mm砲(バルバトスルプスレクス)
    • 本機の武器で唯一の実弾属性。
    • 2アク4回なのは良いが、底力が使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 底力が使いづらいので、使うのは実弾が欲しい時くらい。
    • 昇格
      • ほぼ出番がないので昇格は非推奨。
  • 格闘(バルバトスルプスレクス)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • SSR止まりでも攻・照バランスよく伸びるので無難に使いやすい。
    • 昇格
      • SSR+で射程が4に伸び、気力130以上での与ダメ上昇が追加される。
      • 現状、唯一の射程4パーツ(伸ばして射程5)という点では重要で、与ダメ上昇も大きい。


装備考察

  • メインスロット
    • 超大型メイス貫撃一択。
      • ブレイク能力と回復がこれをメインに付けないと効果がない。
    • 次点で超大型メイス。
      • 補正値自体は近い物があるので使えなくはないが、こちらではブレイクと回復という強みがなくなるので、これだけでの起用はやはり厳しい物がある。
  • 必殺スロット
    • 超大型メイスは最優先。
      • 射程と移動力増加、覚醒発動と必須の能力が詰まっているので外せない。
    • もう1枠はテイルブレードか格闘のどちらかが鉄板。
      • テイルブレードは全力攻撃で与ダメを盛れるのが利点。ただ3アク3回で取り回しは悪い。
      • 格闘は2アクで攻・照バランスよく伸ばせる事に加え、SSR+に昇格済みなら与ダメ上昇が付き射程5で運用できるのが強力。SSR+であればこっち、SSR止まりだとテイルブレードの方が優先されるか。
    • 腕部200mm砲は実弾が欲しいならといった所。ただし実弾はブレイクの対象外。
  • サブスロット
    • 攻撃特化の支援で埋めたい。また、ボスキラーが主な役目になるので、魂等、火力の出る支援や、ボスからの反撃用に不屈・鉄壁あたりも選択候補になる。
      • 仲間の支えたる少女は攻撃力を上げつつタイプ一致効果で防御力を上げられる。防御力確保にはありがたい。また、追風で移動力を上げられるのも移動力のないバルバトスにはありがたい。
    • 専用支援はいずれも攻撃力・防御力を補強できるので、防御力不足になりやすいバルバトスとしてはありがたい性能。
      • お揃いのお守りは攻撃力に特化しつつパイロット一致効果で更に攻撃力・防御力を補強。1回と回数は少ないが捨て身で一発の攻撃力を底上げできるのは噛み合っている。
      • 決して散らない鉄の華はHP・与ダメ上昇に更にHP上昇とパイロット一致効果で攻撃力・防御力強化が付いている。HP上昇による耐久力上昇は「根性」の効果を高められるので相性が良い。また、与ダメージ上昇による火力向上もありがたく、専用効果で防御力も上がるのが嬉しい。ただ、必中は対決戦でもなければそこまで数は必要ないか。
      • 団長の示す道はHP・照準上昇に与ダメ上昇、パイロット一致効果で攻撃力・防御力強化が付いている。照準値は足りている事も多いので、普段は上記までの方が使いやすいか。
      • 阿頼耶識リミッター解除は乗り換え時にサブスロット効果が強化され、タイプ一致の攻防上昇とパイロット一致の防御力上昇が付いた。防御性能は出来るだけ上げたいので1つはつけておきたい。
      • ツインメイス連撃は乗り換え時にサブスロット効果が強化され、攻・照上昇にタイプ一致で攻撃力上昇、パイロット一致で攻撃力上昇と、攻撃力に特化した性能。防御性能を上げる必要がない時にはつけておきたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]専心(三日月)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 超大型メイスは昇格で防御力補正が追加される。このパーツ自体は覚醒発動で外せない事に加え、耐久面には不安が残る機体なので、ここは確実に昇格しておきたい。
    • 格闘はSSR+昇格で全力攻撃同等の与ダメ上昇が追加され、必殺スロ性能は上位互換に近い性能になる。射程が伸びて射程5で使えるようになるのも強力。(気力130必要な点と運動性はともかく防御力が上がらない点で差別化はされている。)
    • テイルブレードも与ダメ上昇が大きいので、必殺スロで使うなら昇格しておきたい。


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最終更新:2026年03月11日 13:23