ポート

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**コントローラーのポートについて 大乱闘モードでのコントローラーの認識順序、およびその番号のことをポートという。1P,2P, ...といったプレイヤー番号と直接対応している。実戦を大きく左右するような要素にはならないものの、キャラクター行動の細かな優先順位はポート番号で管理されていることがある。 **ポート番号が関係する要素 基本的に''ポート番号が若い&footnote(プレイヤー番号が小さい)キャラクターの行動が優先''される。なおここでの「同時」は、「全く同じフレームに」の意である。 -同時に崖を掴んだとき、ポートの若い方が崖を奪われる。 --若い方が先に崖を掴んだ扱いになるためである。 --この中では最もガチ1on1対戦に影響があるだろう。 --ポートが若い方が不利になる珍しい例。 -踏み台ジャンプ入力と、踏まれるキャラの行動入力が同時のとき、&br()踏む側のポートが若ければ、相手が硬直する普通の踏み台ジャンプになる。&br()踏まれる側のポートが若ければ、踏まれた側が硬直しない特殊踏み台ジャンプになる。 --次点でガチ対戦に影響しそうな要素。 -複数人が1人に対し同時に踏み台ジャンプをしたとき、最もポートの若いキャラが踏み台ジャンプを行う。 -KOパンチやダイビングプレスなど掴み判定のある必殺技が同時に重なったとき、ポートが若い方のキャラの技が通る。 --通常の掴みが重なった時はポートに関係なく、ランダム。 -同時に同じアイテムを拾おうとしたとき、ポートの若い方がアイテムを拾える。 -同時にミスしたとき、ポートの若いプレイヤーが中央寄りの復帰台に戻ってくる。 --復帰台の位置にも番号が割り振られており、小さいものが若いプレイヤーに割り当てられる。 -サドンデスで同時にミスしたとき、ポートの若い方が勝ちになる。 --若い方が「先に撃墜された」とみなされてもよさそうだが、不思議なものである。 現時点で確認されているのはこのくらい。報告求む。 ---- **コメント #comment()
**コントローラーのポートについて 大乱闘モードでのコントローラーの認識順序、およびその番号のことをポートという。1P,2P, ...といったプレイヤー番号と直接対応している。実戦を大きく左右するような要素にはならないものの、キャラクター行動の細かな優先順位はポート番号で管理されていることがある。 **ポート番号が関係する要素 基本的に''ポート番号が若い&footnote(プレイヤー番号が小さい)キャラクターの行動が優先''される。なおここでの「同時」は、「全く同じフレームに」の意である。 -同時に崖を掴んだとき、ポートの若い方が崖を奪われる。 --若い方が先に崖を掴んだ扱いになるためである。 --この中では最もガチ1on1対戦に影響があるだろう。 --ポートが若い方が不利になる珍しい例。 -踏み台ジャンプ入力と、踏まれるキャラの行動入力が同時のとき、&br()踏む側のポートが若ければ、相手が硬直する普通の踏み台ジャンプになる。&br()踏まれる側のポートが若ければ、踏まれた側が硬直しない特殊踏み台ジャンプになる。 --次点でガチ対戦に影響しそうな要素。 -複数人が1人に対し同時に踏み台ジャンプをしたとき、最もポートの若いキャラが踏み台ジャンプを行う。 -%%KOパンチやダイビングプレスなど掴み判定のある必殺技が同時に重なったとき、ポートが若い方のキャラの技が通る。%% --ver1.1.7ではどちらも確認できず。パッチで変更された? --通常の掴みが重なった時はポートに関係なく、ランダム。 -同時に同じアイテムを拾おうとしたとき、ポートの若い方がアイテムを拾える。 -同時にミスしたとき、ポートの若いプレイヤーが中央寄りの復帰台に戻ってくる。 --復帰台の位置にも番号が割り振られており、小さいものが若いプレイヤーに割り当てられる。 -サドンデスで同時にミスしたとき、ポートの若い方が勝ちになる。 --若い方が「先に撃墜された」とみなされてもよさそうだが、不思議なものである。 現時点で確認されているのはこのくらい。報告求む。 ---- **コメント #comment()

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