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ACMD解説
Bone・ECB
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過去作資料集
データ集
攻撃判定可視化
ACMDViewer
技解析値(DLリンク)
fighter_param
fighter_param_common
fighter_param_vl
battle_object
MSC note
item_common_param
pokeball
その他
アップデート
Ver1.1.6変更点
Ver1.1.5変更点
Ver1.1.4変更点
検証方法
【基礎編】
【詳細編】
【データ集】
DLリンク
ふっとばし力計算シート
技解析値ver1.1.6(17/05/02更新)
アイテム解析値
崖掴まり画像
管理人のメモ
はじめに
ステップ・走行【用語】
フレーム周り
OP相殺【考察編】
重力値検証
所要F倍率
コンボ論
アプデ変更点ランキング
解析の手引き
ずらし・速度&角度変更・重力補正メモ
DLCキャラの考察
前編
後編
ハックの知識と見解
スマブラ新作の改善案
リンク集
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2016-03-01 23:50:48 (Tue)
ver1.1.7:2017-7-19
ver1.1.6:2016-5-20
ver1.1.5:2016-3-16
ver1.1.4:2016-2-4
ver1.1.3:2016-12-16
wiki作成:2015-12-23
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Ver1.1.4変更点
3/1更新分
ベヨネッタ
カムイ
クッパ
ヨッシー
ロゼッタ
クッパJr.
ワリオ
リトルマック
ディディー
ゼルダ
シーク
ガノンドロフ
トゥーンリンク
ゼロスーツサムス
マルス
アイク
カービィ
フォックス
ファルコ
リザードン
ロボット
キャプテン・ファルコン
WiiFitトレーナー
ブラックピット
ルキナ
ソニック
ロイ
クラウド
コメント
3/1更新分
デデデ空中横移動 0.658→0.63
ファルコ空中横移動 0.893→0.93 ※1.1.2以前に変更された模様
リザードン横必殺技アーマー強度 13%→15% ※いつ変更されたか不明
ベヨネッタ
重量84(シークと同じ)
歩行速度0.9(オリマーと同じ)
走行速度1.6(マリオと同じ)
落下速度1.785?(シークより速くファルコより遅い)
空中横移動速度0.98?(クッパと同じ?)
ウィッチタイム
発生5F 持続5-21F
バットウィズイン発動17-29F
全体44F
ウィッチツイスト
弾きオンで出すときにB入力が少し遅れても空中ジャンプを消費しない。
猶予は上と同時~2F遅れ。
遅れた場合も上Bが発動するまでの空中ジャンプの上昇は有効である。
実質的に三段ジャンプが可能。
アフターバーナーキック
1回目をヒットさせると横B2回目を使えるようになる。
上B2回目を出すと横B2回目の使用権がなくなる。ただし上B2回目の直後ならば横B2回目に繋げることが出来る。
上B・横Bの着地隙
上B 19F
横B 20F
横1→上1 20F
上1→横1 26F
横2を使用した 30F
上2を使用した 32F
横と上2を使用した 43F
最後に上1上2を連続で使った 32F
複数の項目を満たしている場合、下のものが優先される。
B技連続使用後、着地直前に空中攻撃を使っても着地隙は変わらない。
ただし空中攻撃の着地隙の方が大きい場合はそちらが優先となる。
例:空下(28F)>横1上1(26F)
フレーム表(英語)
海外有志による詳細なフレーム表
概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意
カムイ
重量98(マリオと同じ)
歩行速度1.2(リザードンと同じ)
走行速度1.5(アイクと同じ)
落下速度1.65(アイクと同じ)
空中横移動速度1?(リトルマックと同じ?)
跳槍突
最速発生8F
最初の入力から6F後までに再度AまたはBを入力することで即座に地面を突き刺すことができる。
フレーム表(英語)
海外有志による詳細なフレーム表
概ね正しいと思われるが、一部ゲガン氏の検証と違うものとあるため注意
クッパ
横B
空中
サイズ変更 5/3.5→6/4.5
X方向位置変更 15/10→15.5/10
地上(対地)
サイズ変更 4/3→5/4
X方向位置変更 17/11→17.5/11
地上(対空)
サイズ変更 1/1→2/2
X方向位置変更 17/11→17.5/11
DA
通常当て
ダメージ増加 10%→12%
持続当て
ダメージ増加 8%→10%
上投げ
KBG 155→180
ヨッシー
転倒(小)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒(大)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒からのその場起き上がり
無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F
転倒からの前方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
転倒からの後方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
ロゼッタ
重量減少 78→77
クッパJr.
空前
Hitbox1
KBG 90/90→93/93
BKB 30/30→33/33
Hitbox2
ダメージ増加 8/6.5%→9/7%
KBG 90/90→93/93
BKB 30/30→33/33
Hitbox3
ダメージ増加 5/4%→7/5%
KBG 90/90→93/93
BKB 30/30→33/33
空後
通常当て
KBG 90/90→92/92
持続当て
ダメージ増加 8%→10%
KBG 90→92
横スマッシュ
全体 59F→55F
上スマッシュ
全体 62F→56F
下スマッシュ
全体 67F→59F
ワリオ
バイクからジャンプ等で飛び出した際、ワリオが空中にいても地上判定になるバグを修正
リトルマック
上強
発生 5F→4F
持続 5F-6F→4F-7F
角度変更 85度→88度
上スマッシュ
通常当て
ダメージ増加 20%→21%
KBG 80→76
持続当て
ダメージ増加 15/15/15%→16/16/16%
KBG 100/100/100→96/96/96
横スマッシュ
上シフト
ダメージ増加 19/17%→20/18%
KBG 85/85→81/81
横シフト
ダメージ増加 19/17%→20/18%
KBG 91/91→87/87
BKB 30/30→31/31
下シフト
ダメージ増加 22/22%→24/24%
KBG 22/22→21/21
下スマッシュ
前
ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13%
KBG 100/100/100→94/94/94
角度変更 30度→45度
後
ダメージ増加 12/12/12%→13/13/13%
KBG 100/100/100→94/94/94
角度変更 30度→45度
ディディー
転倒(小)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒(大)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒からのその場起き上がり
無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F
転倒からの前方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
転倒からの後方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
ゼルダ
最後の切り札
一部のエフェクトを変更
シーク
重量減少 85→84
上B
爆発
KBG 104→102
範囲 14→13
ガノンドロフ
重量増加 112→113
1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された
トゥーンリンク
横スマッシュ
1段目
角度変更 75/55/45/40→78/55/47/40
KBG 49/54/56/60→43/50/55/63
BKB 10/10/10/10/→7/7/7/7
1段目と2段目が繋がりやすくなった
空後
着地隙減少 22F→17F
上B(地上)
溜めなし
発生 11F→9F
全体 82F→80F
最大溜め
発生 70F→68F
全体 141F→139F
転倒(小)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒(大)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒からのその場起き上がり
無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F
転倒からの前方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
転倒からの後方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
ゼロスーツサムス
重量減少 81→80
上B
最終段
角度変更 50度→48度
KBG 220→209
マルス
横B(1段目)
地上
発生 7F→6F
全体 42F→41F
空中
発生 7F→6F
全体 32F→31F
弱1
全体 28F→25F
先端 X方向位置変更 6.5→7
弱2
先端 X方向位置変更 6.5→7
上強
全体 36F→33F
横強
全体 36F→33F
先端 X方向位置変更 6.7→7.7
下強
根本
X方向位置変更 15.2→16.7
Y方向位置変更 3.2→2.7
先端
X方向位置変更 6.7→8.2
下スマッシュ
全体 64F→54F
空N
1段目先端
ダメージ増加 4%→5%
X方向位置変更 6.7→7.7
1段目根本
ダメージ増加 3%→3.5%
2段目先端
ダメージ増加 9%→9.5%
X方向位置変更 6.5→7.5
2段目根本
ダメージ増加 7.6%→8.1%
空前
先端
ダメージ増加 10%→11.5%
X方向位置変更 6.7→7.7
根本
ダメージ増加 7%→8%
空上
先端
ダメージ増加 12%→13%
根本
ダメージ増加 9%→9.5%
空後
先端
ダメージ増加 12%→12.5%
X方向位置変更 6.7→7.7
根本
X方向位置変更 2→2.5
空下
先端
ダメージ増加 13%→14%
根本
ダメージ増加 11/11%→12/12%
メテオ
ダメージ増加 14%→15%
最後の切り札
Finaldashについて何かが変更
アイク
NB
変更 後半に持続2F追加
横スマッシュ
先端
ダメージ増加 17%→19%
角度変更 60度→57度
音声変更? SFXType=0x2→SFXType=0x3
空N
通常当て
ダメージ増加 9%/9%/9%→10%/10%/10%
角度変更 70度/70度/70度→80度/80度/80度
持続当て
ダメージ増加 6%→7%
角度変更 70度→80度
空前
ダメージ増加 12%/12%/12%→13%/13%/13%
Y方向位置変更 10.5/6.75/2→12/7.5/3
剣の長軸方向がY方向と定められているため、振り下ろし時にはプレイヤーから見てX方向に範囲が拡大している
カービィ
重量増加 77→79
1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された
転倒(大)
無敵フレーム追加 1F-5F
フォックス
転倒(大)
無敵フレーム追加 1F-5F
ファルコ
上スマッシュ
発生 8F/13F→7F/
12F
13F
足部分に無敵追加(7F-21F?)
繋がりやすくなるようなフラグが追加された?
1段目(通常)
KBG 25/25/30→18/18/18
BKB 60/60/80→70/70/70
X方向位置変更 1.5/0/5→2/0/7.7
1段目(持続)
X方向位置変更 5→7
2段目
KBG 98/98/98→104/104/104
BKB 30/30/30→31/31/31
X方向位置変更 5/1.5/0→7/2/0
下スマッシュ
KBG 76/76/76/76→78/78/78/78
下投げ
崖端で下投げした際崖メテオになる現象を修正
恐らくステージ側を修正
転倒(小)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒(大)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒からのその場起き上がり
無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F
転倒からの前方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
転倒からの後方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
リザードン
上スマッシュ
1段目(6F目,対空)
X方向位置変更 10.5→11
1段目(7-11F目,対地)
Hitbox1が従来のHitbox2に対応し、優先度が入れ替わった
角度変更 100/100/270→140/100/280
WBKB 60/40/10→30/60/10
サイズ変更 5.5/5/4→5.5/4.2/5
X方向位置変更 2/4/2.5→4/2.5/5
Y方向位置変更 1/0/0→-1.5/0/0
Z方向位置変更 3.5/3.2/9→3.5/1.5/9
2段目
KBG 105/103/101→107/107/107
転倒(小)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒(大)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒からのその場起き上がり
無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F
転倒からの前方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
転倒からの後方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
ロボット
転倒(小)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒(大)
無敵持続フレーム 1F-6F→1F-5F
転倒からのその場起き上がり
無敵持続フレーム 1F-17F→1F-16F
転倒からの前方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
転倒からの後方起き上がり
無敵持続フレーム 1F-10F→1F-9F
キャプテン・ファルコン
最後の切り札
アシストフィギュアのミドナやマリオUワールドのトッテンに捕まった相手へファルコンの切り札を撃つと相手がT字になるバグの修正
WiiFitトレーナー
解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明
ブラックピット
最後の切り札
一部のエフェクトを変更
ルキナ
横B(1段目)
地上
発生 7F→6F
全体 42F→41F
空中
発生 7F→6F
全体 32F→31F
弱1
全体 28F→25F
X方向位置変更 6.5→7
弱2
X方向位置変更 6.5→7
上強
全体 36F→33F
横強
全体 36F→33F
X方向位置変更 6.7→7.7
下スマッシュ
全体 64F→54F
下強
Hitbox0
X方向位置変更 6.7→8.2
Hitbox1
X方向位置変更 15.2→16.7
Y方向位置変更 3.2→2.7
空N
1段目
ダメージ増加 3.325%→4.2%
X方向位置変更 6.7→7.7
2段目
ダメージ増加 7.6%→8.5%
X方向位置変更 6.5→7.5
空前
ダメージ増加 8.5%→10.5%
X方向位置変更 6.7→7.7
空上
ダメージ増加 9.975%→11.4%
空後
ダメージ増加 9.975%→11.8%
X方向位置変更 6.7→7.7
空下
通常当て
ダメージ増加 11.4%→12.3%
メテオ
ダメージ増加 13.3%→14.2%
ソニック
重量減少 95→94
1.1.3で既に変更されていたが、1.1.4で初めて確認された
ロイ
横B(1段目)
地上
発生 7F→6F
全体 42F→41F
空中
発生 7F→6F
全体 32F→31F
空N
着地隙減少 13F→11F
空前
着地隙減少 15F→13F
空上
着地隙減少 16F→14F
空後
着地隙減少 19F→16F
空下
着地隙減少 28F→23F
クラウド
解析により何らかのパラメータが変更されていることが確認されているが、現在のところ不明
コメント
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コメント:
「Ver1.1.4変更点」をウィキ内検索
最終更新:2016年03月01日 23:50