Cスティック

  • クラコンなどではCスティックを適宜Rスティックに読み替えてください。
  • メリット・デメリットは「すぐ出せる」を除いた、実戦で留意しておくべきもの。

個別の仕様

Cスマッシュ

  • メリット
    • 倒しっぱなしでスマッシュホールドできる。
    • ずらしに使用できる。
  • デメリット
    • Lスティック無効の仕様のため、空中攻撃で使うと最大横移動ができなくなる。
    • 空下で急降下が出てしまう。
    • ジャンプ最速空上が非常に難しい。早いと上スマに化ける。
    • 立ち状態からの横慣性ジャンプ最速攻撃がほぼできない。
    • 他にも原因不明の不具合を複数抱えている。
倒している間は攻撃ボタン押しっぱなしの扱い。倒しっぱなしでスマッシュホールドが可能。(for以降)
詳しくは シフト へ。

方向成分の入力値は、Lスティック換算で約0.89。
ただしLスティックを倒している扱いにはならない。

Cステを倒している間、 Lスティックの入力を一切受け付けない。 (for以降)
真上にジャンプしてCステ空中攻撃を出し、倒したまま左右移動をしようとすれば簡単に確かめられる。
入力を受け付けないだけで移動の慣性は残る。

空下を出すと技の出始めの一瞬が急降下になる。何もしなければすぐ通常落下に移行する。(X以降)

ジャンプ踏切中にCステ上入力をするとジャンプキャンセル上スマが出るので、ジャンプ空上を先行入力で出すことができない。

立ち状態からのジャンプ踏切中にCステで空中攻撃の先行入力をすると、スティック入力受付無効の仕様のために前後慣性付きジャンプが非常に出しにくい。ほとんどが真上ジャンプになってしまう。

入力が稀に弱攻撃や空Nに化ける不具合がある。ラグが関係しているという説があるが、トレーニングモードでも発生するので原因は分からない。

ジャンプ踏切中にCステで空前・空後を先行入力すると、スティックを一切入力していないのにジャンプ後にキャラが左右に動くことが時々ある。おそらくこれも不具合。

ジャスガ時にCステで上入力か下入力をすると横スマッシュが出る不具合がある。


C攻撃

  • メリット
    • スティック受付・ジャンプ最速空上・急降下無し空下など、空中攻撃関連のCスマッシュのデメリットを解決できる。
    • 倒している間、はじきジャンプが出ない。
  • デメリット
    • 斜め入力でニュートラル攻撃が出る(人によってはメリットにもなる)。
    • 先行入力で出した横強の向きが安定しない。
    • シフトに対応していない。
    • ずらしには使えない。

方向成分の入力値は、Lスティック換算で約0.28。
ただしLスティックを倒している扱いにはならない。

倒した瞬間に攻撃+スティックの小さい入力が入る。倒している間は何も入力されていないのと同じ状態。リュウの弱攻撃・強攻撃は必ず小の方が出る。

先行入力で横強を出すとき、Cステと逆向きにスティックを倒していると スティックを倒していた方向 に横強攻撃が出る。空中で相手と遠ざかる向きに動き、着地と同時に相手方向に横強を出そうとしたら逆方向に暴発した、というケースはこの仕様のため。

斜め45°付近にスティックを倒すとニュートラル攻撃が出る。(for以降)
おそらく意図的な仕様であり、これを活用して空NなどをC攻撃斜め入力で出すプレイヤーもいるが、ニュートラル暴発が嘆かれるケースもあるので賛否両論である。前後上下攻撃がニュートラルに化けるのに悩まされている場合、Cスティックのニュートラルポジションをずらすことが一つの解決策になる。

ニュートラルポジション変更

コントローラーをWiiUに接続する時に少しスティックを倒しておき、接続後に離す。成功すると、ニュートラル時に倒していた方向と反対の方向にスティックが少し傾いている状態として認識される。上に倒して接続すると、プレイ中は常に下に入っている状態になる。
既に接続されている場合、GCコンならX,Y,START、クラコン等ならA,B,+,-ボタンを3秒以上同時押しして接続を切り、スティックを倒しながら改めて接続する。GCコンはコード抜き差しでもOK。

認識時に少し傾ける方向は、自分が誤って入れてしまいやすい成分と同じ向き。こうすることで、誤入力のせいで入った成分が打ち消される。
  • 例:Cステを右に入力したい時に右上に倒してしまいがちならば、認識時に少しだけ上に傾ける。
    • 下方向の入力を常に入れておき、誤入力の上成分と相殺させる。

※Nポジずらしについては特に知識が浅いので、詳しい方は是非コメント願います。



C必殺

  • メリット
    • 横B、下Bの空ダがやりやすい。
  • デメリット
    • 引き空前など、Cスマッシュ/攻撃でなければ出せない多数の行動ができなくなる。
  • その他

倒している間はBボタンを長押ししている扱い。
Cスマッシュと違ってスティックの入力は受け付ける。

先行入力するとNBが出る。

シフト非対応で、Cステ単体ではデデデの横Bなどを打ち分けることができない。
打ち分け自体はスティックを併用することで可能。
  • ベヨネッタの空中下横Bは、スティック下を入れながらC必殺横で出せる。
  • リュウの必殺技は、直前にコマンド入力をしていてもC必殺で出すと通常のものになる。
横必殺技の向きはスティックの向きが優先される。例えば右にスティックを倒しながらC必殺を左に入れると、右向きに横必殺技が出る。



入力による比較

レバガチャ

拘束時間は、スティック入力で-8F、ボタン入力で-14.3(?)F。
  • 共通
    • 倒したままぐるぐるスティックを回しても、入力のカウントは増えない。一度戻して再度倒せばカウントは増える。
  • Cスマッシュ
    • スティック扱い。
    • 倒している間はボタン・スティックの入力を一切受け付けない。
    • レバガチャに使う意味は極めて薄い。
  • C攻撃
    • ボタン扱い。
    • 倒している間もスティック・ボタンの入力を受け付ける。
    • 上入力してもジャンプ抜けのカウントにならない。
  • C必殺
    • スティック扱い。
    • 倒している間もスティック・必殺技ボタン以外の入力を受け付ける(要確認)。

シフト

  • Cスマッシュ
    • ホールド解除直前にCステ上下成分が入っていた場合、その方向にシフトされる。
      • スティックは無視される。
      • 1Fでもホールドを挟まなければ、Cスマッシュ単体でシフトするのは不可能。(2016/5/29 加筆・修正)
  • C攻撃
    • 斜めニュートラルの仕様のせいで、斜め倒しのシフト不可能。
    • 基本的にスティック併用でもシフト不可。
      • 先行入力で仕込む場合のみ、一緒にスティックを入れておくことで例外的にシフトできる模様。
    • ぐりっと回すのも不可能。
  • C必殺
    • シフト非対応。Cステ単体ではデデデの横B等を打ち分けることはできない。
    • スティック併用には対応。
      • ベヨネッタの空中下横Bは、スティック下を入れながらCステを横に倒すと出せる。

ポーズ時の仕込み

2Fスキップ法でポーズ状態から仕込む際の挙動。
  • Cスマッシュ
    • 通常通り仕込み可能。
  • C攻撃
    • 仕込み不可能。ポーズを再開しても何も起こらない。
  • C必殺
    • NBが仕込まれる。方向必殺技は出せない。


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最終更新:2018年02月15日 16:44