ステージあれこれ

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#contents(,fromhere=true,level=3) ---- **スターKO、画面KO 画面上に撃墜される時、''ふっとび速度が4.7以下''&footnote(落下速度を含まない)であれば、ランダムでスターKO、または画面KOが発生する&footnote(スターKOと画面KOの発生条件が異なる可能性もある。未検証。)。確率・判定式は未調査。タイム制乱闘では、''残り時間が5秒を切るとスターKO・画面KOは起こらなくなる''。 スマブラXでは、上に撃墜される時は全てスターKOになっていた。スターKOの別称は、スターフィニッシュ、星バーストなど。画面KOはforからの仕様。 終点化ステージにおいてストックを失ってから復活台を降りるまでにかかる最短時間は、 -通常:122F -スターKO:252F -画面KO:263F ''一部のステージでは、スターKOおよび画面KOが起こらない''。画面KOのみが起こりうるステージは多い一方、スターKOのみが起こりうるのはフラットゾーンX、スーパーマリオメーカー(地続き)しかない。WiiFitスタジオやパックランドのように、画面に奥行き感の無いステージは両方とも起こらないものが多い。スーパーマリオメーカーは特殊で、浮遊台タイプの地形では両方とも起こらないが、地続きタイプの地形ではスターKOのみ起こりうる。 クリックでWiiUステージの表を表示↓ &u(){通常ステージ} #region(close,開く) |No.|ステージ(通常)|Stage|Screen KO|Star KO|h |1|戦場|Battlefield|○|○| |2|大戦場|Big Battlefield|○|○| |3|終点|Final Destination|○|○| |4|マリオUワールド|Mushroom Kingdom U|○|×| |5|マリオギャラクシー|Mario Galaxy|○|○| |6|ドルピックタウン|Delfino Plaza|○|×| |7|マリオサーキット|Mario Circuit|○|×| |8|マリオサーキット(X)|Mario Circuit (Brawl)|○|○| |9|ルイージマンション|Halberd|○|×| |10|バナナジャングル|Jungle Hijinxs|×|×| |11|コンゴジャングル(64)|Kongo Jungle 64|○|○| |12|スカイロフト|Skyloft|○|×| |13|オルディン大橋|Bridge of Eldin|○|○| |14|神殿|Temple|○|○| |15|パイロスフィア|Pyrosphere|○|○| |16|ノルフェア|Norfair|○|○| |17|ポートタウン エアロダイブ|Port Town Aero Dive|○|○| |18|ヨッシー ウールワールド|Woolly World|○|○| |19|ヨースター島|Yoshi's Island|○|○| |20|洞窟大作戦|The Great Cave Offensive|○|×| |21|戦艦ハルバード|Halberd|○|×| |22|オービタルゲート周域|Orbital Gate Assault|○|○| |23|ライラットクルーズ|Lylat Cruise|○|○| |24|カロスポケモンリーグ|Kalos Pokémon League|○|○| |25|ポケモンスタジアム2|Pokémon Stadium 2|○|○| |26|オネット|Onett|○|○| |27|闘技場|Coliseum|○|○| |28|攻城戦|Castle Siege|○|○| |29|フラットゾーンX|Flat Zone X|×|○| |30|エンジェランド|Palutena's Temple|○|○| |31|天空界|Skyworld|○|○| |32|ゲーマー|Gamer|○|×| |33|再会の花園|Garden of Hope|○|○| |34|村と街|Town and City|○|○| |35|すま村|Smashville|○|○| |36|Wii Fit スタジオ|Wii Fit Studio|×|×| |37|特設リング|Boxing Ring|○|×| |38|ガウル平原|Gaur Plain|○|○| |39|ダックハント|Duck Hunt|×|×| |40|75m|75m|○|○| |41|レッキングクルー|Wrecking Crew|○|×| |42|パイロットウイングス|Pilotwings|○|○| |43|ウーフーアイランド|Wuhu Island|○|×| |44|ウィンディヒル|Windy Hill Zone|○|○| |45|ワイリー基地|Wily Castle|○|○| |46|パックランド|Pac-Land|×|×| |47|プププランド(64)|Dream Land (64)|○|○| |48|朱雀城|Suzaku Castle|○|○| |49|Miiverse|Miiverse|○|×| |50|ピーチ城 上空(64)|Peach's Castle (64) |○|○| |51|ハイラル城(64)|Hyrule Castle (64)|○|○| |52|スーパーマリオメーカー_地|Super Mario Maker (ground)|×|○| |52|スーパーマリオメーカー_島|Super Mario Maker (island)|×|×| |53|海賊船|Pirate Ship|○|○| |54|ミッドガル|Midgar|○|○| |55|アンブラの時計塔|Umbra Clock Tower|×|×| #table_sorter(){head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10} &blankimg(starscreen_def.png,width=480) #endregion &u(){終点化} #region(close,開く) |No.|ステージ(終点化)|Stage_Ω|Screen KO|Star KO|h |1|戦場|Battlefield|○|○| |4|マリオUワールド|Mushroom Kingdom U|○|○| |5|マリオギャラクシー|Mario Galaxy|○|○| |6|ドルピックタウン|Delfino Plaza|○|○| |7|マリオサーキット|Mario Circuit|○|×| |8|マリオサーキット(X)|Mario Circuit (Brawl)|○|○| |9|ルイージマンション|Halberd|○|○| |10|バナナジャングル|Jungle Hijinxs|○|○| |11|コンゴジャングル(64)|Kongo Jungle 64|○|○| |12|スカイロフト|Skyloft|○|○| |13|オルディン大橋|Bridge of Eldin|○|○| |14|神殿|Temple|○|○| |15|パイロスフィア|Pyrosphere|○|○| |16|ノルフェア|Norfair|○|○| |17|ポートタウン エアロダイブ|Port Town Aero Dive|○|○| |18|ヨッシー ウールワールド|Woolly World|○|○| |19|ヨースター島|Yoshi's Island|○|○| |20|洞窟大作戦|The Great Cave Offensive|○|×| |21|戦艦ハルバード|Halberd|○|○| |22|オービタルゲート周域|Orbital Gate Assault|○|○| |23|ライラットクルーズ|Lylat Cruise|○|○| |24|カロスポケモンリーグ|Kalos Pokémon League|○|○| |25|ポケモンスタジアム2|Pokémon Stadium 2|○|○| |26|オネット|Onett|○|○| |27|闘技場|Coliseum|○|○| |28|攻城戦|Castle Siege|○|○| |29|フラットゾーンX|Flat Zone X|×|○| |30|エンジェランド|Palutena's Temple|○|○| |31|天空界|Skyworld|○|○| |32|ゲーマー|Gamer|○|×| |33|再会の花園|Garden of Hope|○|○| |34|村と街|Town and City|○|○| |35|すま村|Smashville|○|○| |36|Wii Fit スタジオ|Wii Fit Studio|×|×| |37|特設リング|Boxing Ring|○|×| |38|ガウル平原|Gaur Plain|○|○| |39|ダックハント|Duck Hunt|×|×| |40|75m|75m|○|○| |41|レッキングクルー|Wrecking Crew|○|○| |42|パイロットウイングス|Pilotwings|○|○| |43|ウーフーアイランド|Wuhu Island|○|○| |44|ウィンディヒル|Windy Hill Zone|○|○| |45|ワイリー基地|Wily Castle|○|○| |46|パックランド|Pac-Land|×|×| |47|プププランド(64)|Dream Land (64)|○|○| |48|朱雀城|Suzaku Castle|○|○| |49|Miiverse|Miiverse|○|×| |50|ピーチ城 上空(64)|Peach's Castle (64) |○|○| |51|ハイラル城(64)|Hyrule Castle (64)|○|○| |52|スーパーマリオメーカー|Super Mario Maker|×|×| |53|海賊船|Pirate Ship|○|○| |54|ミッドガル|Midgar|○|○| |55|アンブラの時計塔|Umbra Clock Tower|×|×| #table_sorter(){head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10} &blankimg(starscreen_end.png,width=480) #endregion スプレッドシート版:[[リンク>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTKlBSu-tKA7RWXqQdyqcc9ocaoeegoy4SyS84Ar5n8/edit#gid=1483078653]] **芝生属性 芝生属性を持つ床の上では、&bold(){地上抵抗値が通常の半分になる}。滑りやすいルイージでチョン押しダッシュを繰り返すと通常床との違いが分かりやすい。芝生属性のステージは以下の通り。 -マリオUワールド -マリオギャラクシー(土の通路部分除く) -ヨースター島 -洞窟大作戦(左半分のみ) -ウィンディヒル -作ったステージの芝生床 ***参考資料 &u(){ゲムヲの掴み抜け後に下強が届くキャラver1.1.0} -終点化洞窟大作戦右側(通常) ピーチ、ヨッシー、ワリオ、ゲムヲ、マック、リンク、シーク、ガノン、フォックス、ファルコ、ピカチュウ、ルカリオ、プリン、ロボット、オリマー、ロックマン、ロイ、リュウ  -左側(芝生属性) ルイージ、ドンキーコング、ゼルダ、パルテナ、Wiifitトレーナー、リュカ以外のキャラ 床によって入るキャラに差が見られ、芝生属性の効果が確認できる。 ※したらばゲーム&ウォッチスレの検証結果を引用。 &u(){ルイージが攻撃をガードした時の床による滑り方の違い} https://vine.co/v/eOvii0ZLvYD ※ver1.1.0(ガードが仕様変更される前)のものです 上の動画だと滑る距離はほとんど変わらず、芝生属性の効果が見られない。原因は未調査。 **2Dステージ -フラットゾーンX -パックランド -スーパーマリオメーカー の3ステージが該当。2Dステージではキャラの奥行き(Z軸)がなくなる。画面をポーズして視点を動かすと、キャラクターのモデルが完全に平面になっているのが分かる。 2Dステージでは攻撃判定・食らい判定がXY平面に投射されるので、''Z軸避けやそれに似た現象が起こらなくなる''。 ---- **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true,level=3) ---- **スターKO、画面KO 画面上に撃墜される時、''ふっとび速度が4.7以下''&footnote(落下速度を含まない)であれば、ランダムでスターKO、または画面KOが発生する&footnote(スターKOと画面KOの発生条件が異なる可能性もある。未検証。)。確率・判定式は未調査。タイム制乱闘では、''残り時間が5秒を切るとスターKO・画面KOは起こらなくなる''。 スマブラXでは、上に撃墜される時は全てスターKOになっていた。スターKOの別称は、スターフィニッシュ、星バーストなど。画面KOはforからの仕様。 終点化ステージにおいてストックを失ってから復活台を降りるまでにかかる最短時間は、 -通常:122F -スターKO:252F -画面KO:263F ''一部のステージでは、スターKOおよび画面KOが起こらない''。画面KOのみが起こりうるステージは多い一方、スターKOのみが起こりうるのはフラットゾーンX、スーパーマリオメーカー(地続き)しかない。WiiFitスタジオやパックランドのように、画面に奥行き感の無いステージは両方とも起こらないものが多い。スーパーマリオメーカーは特殊で、浮遊台タイプの地形では両方とも起こらないが、地続きタイプの地形ではスターKOのみ起こりうる。 クリックでWiiUステージの表を表示↓ &u(){通常ステージ} #region(close,開く) |No.|ステージ(通常)|Stage|Screen KO|Star KO|h |1|戦場|Battlefield|○|○| |2|大戦場|Big Battlefield|○|○| |3|終点|Final Destination|○|○| |4|マリオUワールド|Mushroom Kingdom U|○|×| |5|マリオギャラクシー|Mario Galaxy|○|○| |6|ドルピックタウン|Delfino Plaza|○|×| |7|マリオサーキット|Mario Circuit|○|×| |8|マリオサーキット(X)|Mario Circuit (Brawl)|○|○| |9|ルイージマンション|Halberd|○|×| |10|バナナジャングル|Jungle Hijinxs|×|×| |11|コンゴジャングル(64)|Kongo Jungle 64|○|○| |12|スカイロフト|Skyloft|○|×| |13|オルディン大橋|Bridge of Eldin|○|○| |14|神殿|Temple|○|○| |15|パイロスフィア|Pyrosphere|○|○| |16|ノルフェア|Norfair|○|○| |17|ポートタウン エアロダイブ|Port Town Aero Dive|○|○| |18|ヨッシー ウールワールド|Woolly World|○|○| |19|ヨースター島|Yoshi's Island|○|○| |20|洞窟大作戦|The Great Cave Offensive|○|×| |21|戦艦ハルバード|Halberd|○|×| |22|オービタルゲート周域|Orbital Gate Assault|○|○| |23|ライラットクルーズ|Lylat Cruise|○|○| |24|カロスポケモンリーグ|Kalos Pokémon League|○|○| |25|ポケモンスタジアム2|Pokémon Stadium 2|○|○| |26|オネット|Onett|○|○| |27|闘技場|Coliseum|○|○| |28|攻城戦|Castle Siege|○|○| |29|フラットゾーンX|Flat Zone X|×|○| |30|エンジェランド|Palutena's Temple|○|○| |31|天空界|Skyworld|○|○| |32|ゲーマー|Gamer|○|×| |33|再会の花園|Garden of Hope|○|○| |34|村と街|Town and City|○|○| |35|すま村|Smashville|○|○| |36|Wii Fit スタジオ|Wii Fit Studio|×|×| |37|特設リング|Boxing Ring|○|×| |38|ガウル平原|Gaur Plain|○|○| |39|ダックハント|Duck Hunt|×|×| |40|75m|75m|○|○| |41|レッキングクルー|Wrecking Crew|○|×| |42|パイロットウイングス|Pilotwings|○|○| |43|ウーフーアイランド|Wuhu Island|○|×| |44|ウィンディヒル|Windy Hill Zone|○|○| |45|ワイリー基地|Wily Castle|○|○| |46|パックランド|Pac-Land|×|×| |47|プププランド(64)|Dream Land (64)|○|○| |48|朱雀城|Suzaku Castle|○|○| |49|Miiverse|Miiverse|○|×| |50|ピーチ城 上空(64)|Peach's Castle (64) |○|○| |51|ハイラル城(64)|Hyrule Castle (64)|○|○| |52|スーパーマリオメーカー_地|Super Mario Maker (ground)|×|○| |52|スーパーマリオメーカー_島|Super Mario Maker (island)|×|×| |53|海賊船|Pirate Ship|○|○| |54|ミッドガル|Midgar|○|○| |55|アンブラの時計塔|Umbra Clock Tower|×|×| #table_sorter(){head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10} &blankimg(starscreen_def.png,width=480) #endregion &u(){終点化} #region(close,開く) |No.|ステージ(終点化)|Stage_Ω|Screen KO|Star KO|h |1|戦場|Battlefield|○|○| |4|マリオUワールド|Mushroom Kingdom U|○|○| |5|マリオギャラクシー|Mario Galaxy|○|○| |6|ドルピックタウン|Delfino Plaza|○|○| |7|マリオサーキット|Mario Circuit|○|×| |8|マリオサーキット(X)|Mario Circuit (Brawl)|○|○| |9|ルイージマンション|Halberd|○|○| |10|バナナジャングル|Jungle Hijinxs|○|○| |11|コンゴジャングル(64)|Kongo Jungle 64|○|○| |12|スカイロフト|Skyloft|○|○| |13|オルディン大橋|Bridge of Eldin|○|○| |14|神殿|Temple|○|○| |15|パイロスフィア|Pyrosphere|○|○| |16|ノルフェア|Norfair|○|○| |17|ポートタウン エアロダイブ|Port Town Aero Dive|○|○| |18|ヨッシー ウールワールド|Woolly World|○|○| |19|ヨースター島|Yoshi's Island|○|○| |20|洞窟大作戦|The Great Cave Offensive|○|×| |21|戦艦ハルバード|Halberd|○|○| |22|オービタルゲート周域|Orbital Gate Assault|○|○| |23|ライラットクルーズ|Lylat Cruise|○|○| |24|カロスポケモンリーグ|Kalos Pokémon League|○|○| |25|ポケモンスタジアム2|Pokémon Stadium 2|○|○| |26|オネット|Onett|○|○| |27|闘技場|Coliseum|○|○| |28|攻城戦|Castle Siege|○|○| |29|フラットゾーンX|Flat Zone X|×|○| |30|エンジェランド|Palutena's Temple|○|○| |31|天空界|Skyworld|○|○| |32|ゲーマー|Gamer|○|×| |33|再会の花園|Garden of Hope|○|○| |34|村と街|Town and City|○|○| |35|すま村|Smashville|○|○| |36|Wii Fit スタジオ|Wii Fit Studio|×|×| |37|特設リング|Boxing Ring|○|×| |38|ガウル平原|Gaur Plain|○|○| |39|ダックハント|Duck Hunt|×|×| |40|75m|75m|○|○| |41|レッキングクルー|Wrecking Crew|○|○| |42|パイロットウイングス|Pilotwings|○|○| |43|ウーフーアイランド|Wuhu Island|○|○| |44|ウィンディヒル|Windy Hill Zone|○|○| |45|ワイリー基地|Wily Castle|○|○| |46|パックランド|Pac-Land|×|×| |47|プププランド(64)|Dream Land (64)|○|○| |48|朱雀城|Suzaku Castle|○|○| |49|Miiverse|Miiverse|○|×| |50|ピーチ城 上空(64)|Peach's Castle (64) |○|○| |51|ハイラル城(64)|Hyrule Castle (64)|○|○| |52|スーパーマリオメーカー|Super Mario Maker|×|×| |53|海賊船|Pirate Ship|○|○| |54|ミッドガル|Midgar|○|○| |55|アンブラの時計塔|Umbra Clock Tower|×|×| #table_sorter(){head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff,repeathead=10} &blankimg(starscreen_end.png,width=480) #endregion スプレッドシート版:[[リンク>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTKlBSu-tKA7RWXqQdyqcc9ocaoeegoy4SyS84Ar5n8/edit#gid=1483078653]] **芝生属性 芝生属性を持つ床の上では、&bold(){地上抵抗値が通常の半分になる}。滑りやすいルイージでチョン押しダッシュを繰り返すと通常床との違いが分かりやすい。芝生属性のステージは以下の通り。 -マリオUワールド -マリオギャラクシー(土の通路部分除く) -ヨースター島 -洞窟大作戦(左半分のみ) -ウィンディヒル -作ったステージの芝生床 ***参考資料 &u(){ゲムヲの掴み抜け後に下強が届くキャラver1.1.0} -終点化洞窟大作戦右側(通常) ピーチ、ヨッシー、ワリオ、ゲムヲ、マック、リンク、シーク、ガノン、フォックス、ファルコ、ピカチュウ、ルカリオ、プリン、ロボット、オリマー、ロックマン、ロイ、リュウ  -左側(芝生属性) ルイージ、ドンキーコング、ゼルダ、パルテナ、Wiifitトレーナー、リュカ以外のキャラ 床によって入るキャラに差が見られ、芝生属性の効果が確認できる。 ※したらばゲーム&ウォッチスレの検証結果を引用。 &u(){ルイージが攻撃をガードした時の床による滑り方の違い} https://vine.co/v/eOvii0ZLvYD ※ver1.1.0(ガードが仕様変更される前)のものです 上の動画だと滑る距離はほとんど変わらず、芝生属性の効果が見られない。原因は未調査。 **2Dステージ -ダックハント -フラットゾーンX -パックランド -スーパーマリオメーカー の4ステージが該当。2Dステージではキャラの奥行き(Z軸)がなくなる。画面をポーズして視点を動かすと、キャラクターのモデルが完全に平面になっているのが分かる。 2Dステージでは攻撃判定・食らい判定がXY平面に投射されるので、''Z軸避けやそれに似た現象が起こらなくなる''。 ---- **コメント #comment()

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