「リュウ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
リュウ - (2016/02/12 (金) 22:22:54) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents(,fromhere=true)
**弱・強の打ち分け
リュウの弱攻撃・強攻撃は、ボタンを押すとまず(強)のモーションを取り始める。
モーション中の指定タイミングまでにボタンを離せば(弱)のモーションに切り替わり、押し続けていれば(強)が出る。
&bold(){&u(){必要な長押し時間}}(モーションを取ってから(強)を確定させるまで)
-弱 6F以上
-横強 7F以上
-上強 6F以上
-下強 7F以上
&bold(){(弱)はボタンを離したフレームからモーションが始まる。}
このため、ボタンを半端に長く押すとその分だけ発生が遅れる。
また立ち状態から出す場合はボタンを入力する時間が最低でも1Fあるため、(強)モーションが必ず1F以上挟まれる。
例えば弱攻撃の発生は2Fだが、立ち状態からの最速発生は3Fである。
C攻撃で出す場合スティックを倒す時間に関係なく、(強)モーションを1F取った後に(弱)が発生する。
別の行動の後に先行入力で(弱)を出すと、横強以外は(強)モーションを取らずに攻撃することができる。
横強は1Fの(強)モーションを省略できない。
**必殺技の大中小打ち分け
モーションを取り始めてからのボタンの長押し時間。
コマンド入力でも変わらない。
||~小|~中|~大|
|~波動拳|1-5F|6-12F|13F~|
|~竜巻旋風脚|1-6F|7-12F|13F~|
|~昇竜拳|1-3F|4-5F|6F~|
波動拳、昇竜拳は攻撃発生までボタンを押し続けると大になる。
竜巻旋風脚は長押しを受け付けている途中(8F目?)にも攻撃判定が出るが、このダメージは大中小に関わらず一定である。
前方2回目の判定は14F目に発生し、これ以降のダメージは大中小によって異なる。
**コメント
#comment()
#contents(,fromhere=true)
**弱・強の打ち分け
リュウの弱攻撃・強攻撃は、ボタンを押すとまず(強)のモーションを取り始める。
モーション中の指定タイミングまでにボタンを離せば(弱)のモーションに切り替わり、押し続けていれば(強)が出る。
&bold(){&u(){必要な長押し時間}}(モーションを取ってから(強)を確定させるまで)
-弱 6F以上
-横強 7F以上
-上強 6F以上
-下強 7F以上
(弱)は&bold(){ボタンを離したフレームから}モーションが始まる。
このため、ボタンを半端に長く押すとその分だけ発生が遅れる。
また立ち状態から出す場合はボタンを入力する時間が最低でも1Fあるため、(強)モーションが必ず1F以上挟まれる。
例えば弱攻撃の発生は2Fだが、立ち状態からの最速発生は3Fである。
C攻撃で出す場合スティックを倒す時間に関係なく、(強)モーションを1F取った後に(弱)が発生する。
別の行動の後に先行入力で(弱)を出すと、横強以外は(強)モーションを取らずに攻撃することができる。
横強は1Fの(強)モーションを省略できない。
**必殺技の大中小打ち分け
モーションを取り始めてからのボタンの長押し時間。
コマンド入力でも変わらない。
||~小|~中|~大|
|~波動拳|1-5F|6-12F|13F~|
|~竜巻旋風脚|1-6F|7-12F|13F~|
|~昇竜拳|1-3F|4-5F|6F~|
波動拳、昇竜拳は攻撃発生までボタンを押し続けると大になる。
竜巻旋風脚は長押しを受け付けている途中(8F目?)にも攻撃判定が出るが、このダメージは大中小に関わらず一定である。
前方2回目の判定は14F目に発生し、これ以降のダメージは大中小によって異なる。
**コメント
#comment()