リュウ

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リュウ - (2016/02/12 (金) 22:22:54) の1つ前との変更点

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#contents(,fromhere=true) **弱・強の打ち分け リュウの弱攻撃・強攻撃は、ボタンを押すとまず(強)のモーションを取り始める。 モーション中の指定タイミングまでにボタンを離せば(弱)のモーションに切り替わり、押し続けていれば(強)が出る。 &bold(){&u(){必要な長押し時間}}(モーションを取ってから(強)を確定させるまで) -弱  6F以上 -横強 7F以上 -上強 6F以上 -下強 7F以上 &bold(){(弱)はボタンを離したフレームからモーションが始まる。} このため、ボタンを半端に長く押すとその分だけ発生が遅れる。 また立ち状態から出す場合はボタンを入力する時間が最低でも1Fあるため、(強)モーションが必ず1F以上挟まれる。 例えば弱攻撃の発生は2Fだが、立ち状態からの最速発生は3Fである。 C攻撃で出す場合スティックを倒す時間に関係なく、(強)モーションを1F取った後に(弱)が発生する。 別の行動の後に先行入力で(弱)を出すと、横強以外は(強)モーションを取らずに攻撃することができる。 横強は1Fの(強)モーションを省略できない。 **必殺技の大中小打ち分け モーションを取り始めてからのボタンの長押し時間。 コマンド入力でも変わらない。 ||~小|~中|~大| |~波動拳|1-5F|6-12F|13F~| |~竜巻旋風脚|1-6F|7-12F|13F~| |~昇竜拳|1-3F|4-5F|6F~| 波動拳、昇竜拳は攻撃発生までボタンを押し続けると大になる。 竜巻旋風脚は長押しを受け付けている途中(8F目?)にも攻撃判定が出るが、このダメージは大中小に関わらず一定である。 前方2回目の判定は14F目に発生し、これ以降のダメージは大中小によって異なる。 **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true) **弱・強の打ち分け リュウの弱攻撃・強攻撃は、ボタンを押すとまず(強)のモーションを取り始める。 モーション中の指定タイミングまでにボタンを離せば(弱)のモーションに切り替わり、押し続けていれば(強)が出る。 &bold(){&u(){必要な長押し時間}}(モーションを取ってから(強)を確定させるまで) -弱  6F以上 -横強 7F以上 -上強 6F以上 -下強 7F以上 (弱)は&bold(){ボタンを離したフレームから}モーションが始まる。 このため、ボタンを半端に長く押すとその分だけ発生が遅れる。 また立ち状態から出す場合はボタンを入力する時間が最低でも1Fあるため、(強)モーションが必ず1F以上挟まれる。 例えば弱攻撃の発生は2Fだが、立ち状態からの最速発生は3Fである。 C攻撃で出す場合スティックを倒す時間に関係なく、(強)モーションを1F取った後に(弱)が発生する。 別の行動の後に先行入力で(弱)を出すと、横強以外は(強)モーションを取らずに攻撃することができる。 横強は1Fの(強)モーションを省略できない。 **必殺技の大中小打ち分け モーションを取り始めてからのボタンの長押し時間。 コマンド入力でも変わらない。 ||~小|~中|~大| |~波動拳|1-5F|6-12F|13F~| |~竜巻旋風脚|1-6F|7-12F|13F~| |~昇竜拳|1-3F|4-5F|6F~| 波動拳、昇竜拳は攻撃発生までボタンを押し続けると大になる。 竜巻旋風脚は長押しを受け付けている途中(8F目?)にも攻撃判定が出るが、このダメージは大中小に関わらず一定である。 前方2回目の判定は14F目に発生し、これ以降のダメージは大中小によって異なる。 **コメント #comment()

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