崖掴まり

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#contents(,fromhere=true,level=3) 関連ページ:[[上必殺技崖掴まり]] ---- **崖掴まりできなくなる状況 以下のいずれかに当てはまる状況では崖に掴まれない。 -スティックを下に倒している -技の動作中 -ジャンプの上昇中 -崖切り離しor崖上がり行動or攻撃を受けてから''54F''以内 -(アイクの天空・空中ワイヤーのみ)崖掴まり回数の上限(3回)に達している 一部の必殺技は自動崖掴まりに対応している時間がある(リンク:[[上必殺技崖掴まり]])。 ---- **崖掴まり時の無敵時間 ''INT((滞空フレーム×0.2+64)-(蓄積%×44/120)) [F]'' -24≦ [無敵時間] ≦124 [F] -0 ≦ [滞空時間] ≦300 [F] -0 ≦ [蓄積%]  ≦120 [%] -滞空時間は攻撃を受けた時点でリセット(ノーリアクション攻撃は対象外) 参考:[[http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/memo.htm]] ---- **崖吸い寄せ 崖を低い位置から掴もうとすると、掴まる前に崖に吸い寄せられるモーションが挟まる。 いわゆる「崖の1F(2F)」のこと。ただし実際は1Fとは限らない。 崖より高い位置から崖に侵入すると吸い寄せは起こらない。 吸い寄せに入った時点では崖掴まり状態ではないが、空中ジャンプは復活し、崖奪いも発生する。 吸い寄せモーション中は''無敵時間が無い''。ワープ系の必殺技でも掴まる前に無防備な時間が発生する。上Bに攻撃判定があっても、吸い寄せに移行すると攻撃判定は消える。 吸い寄せ時間は''1~3F''。吸い寄せの時間及びルートは崖掴まりフラグが有効になった位置で決定されるので、崖への進入方向次第で台上から攻撃をもらうリスクを軽減することが可能である。 ※参考動画 動画タイトルは「The 2-Frame Punish」だが、2F固定というわけではない。念のため。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Ux0BHYZn9iE){480,360} ---- **崖奪い追撃(崖奪い空後) 崖を追い出された側には28Fの硬直が発生する。 奪った側は自身の強制崖掴まり時間20F(一部キャラ19F)が終わると行動できる。 そのままでも奪った側が8F有利だが、その間に追撃を当てるのは極めて難しい。 そこで相手が掴まった後自分もすぐに掴まることで、相手と自分の強制崖掴まり時間を重ね、 相対的に自分の動けない時間を減らして有利Fを増やすのである。 奪った側の有利Fは、  奪われ硬直28 - 崖に掴まったタイミング差 (+ 強制掴まりF差;相手-自分) である。ポート問題(後述)を無視すれば、最大27Fの有利を得られる。 そして、奪った側が追撃するのにかかる時間は 「崖離し1F + 空中ジャンプ1F + 攻撃発生F + 入力の遅れ」 である。 理論上は発生25Fくらいの技も確定させることができるが、実際は -相手の後すぐに掴まるのが難しい -崖離しは先行入力が利かない行動である -この状況では空中ジャンプも空中攻撃も先行入力できず、順番に入力しなければならない と、入力がとてもシビアである。 逆に相手がジャンプで逃げ切れなければ&回避・暴れが間に合わなければ、有利Fを少々オーバーしてもOKとなる。 さらに技が相手に当たるかという問題が別にある。 技の範囲や相手の食らい判定はもちろんのこと、 -崖奪いが遅いほど相手との距離が遠くなり技が当たりにくくなる -''崖奪われモーションの軌道はキャラによって異なる'' ということも含めて検討しなければならない。 崖離しは通常落下(外入力)と急降下(下入力)で融通が利くのでどちらも試してみよう。 色々と問題が多いため、&u(){自分の手で検証してみる}のが一番確実だろう。 <まとめ> 崖奪い追撃で攻撃発生以外にかかる時間は 「崖に掴まったタイミング差 + 崖離し&空Jで2F + 各行動入力の遅れ」 である。技の攻撃範囲を考えるのも忘れずに。 <ポート問題> 完全に同時に掴まった場合、コントローラーのポート番号が若い方から追い出される。この場合、28Fの有利を得られる。 <崖奪いに対する先行入力> 相手が崖掴まりをしてきた後も先行入力を仕込める。 先行入力の受け付けは10Fなので、 奪われる1~10F前 = 崖に掴まってから11~20F目 にその場以外の崖上り行動を入力する必要がある。 はじめの1Fに仕込むと早すぎて失敗する。 ※参考 [[まとめWIKI_崖奪い>>http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%AC%E3%82%B1%E5%A5%AA%E3%81%84]] [[ゲガン氏のシート>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BSVXjxEL_S33jdfeKfV-GrHom7TqS4hCVd1wta-kHUg/edit#gid=547207193]] ---- **崖奪われ壁ジャンプ 特定のステージ&キャラで可能。 崖を奪われる時にステージ外にスティックを倒しておくと、奪われた瞬間に壁ジャンプできる。 ※参考 &youtube(https://youtu.be/P7yrX-2HzTE?list=PL6BPj6LYE4vogxSf6CeYZjTGtMG_dG3yZ){480,360} ---- **ワイヤー復帰 連続の崖掴まりは3回まで。 崖奪いはワイヤーを引き戻した時に発動する。 ''強制崖掴まり時間が存在しない''。上記の崖奪い追撃において非常に有利になる。 崖を背にして立ち「バックジャンプ→ワイヤー」と高速で入力すれば、ステージ上からすぐにワイヤー復帰ができる。 ※参考 &youtube(https://youtu.be/DVyY4gfkr-M?list=PL6BPj6LYE4vogxSf6CeYZjTGtMG_dG3yZ){480,360} ---- **コメント #comment()
#contents(,fromhere=true,level=3) **崖概要 崖をつかんで何らかの行動を取るまでは、以下のような過程を経る。 +「キャラクターの崖つかまり範囲」と「ステージに設定されている崖判定範囲」が接触する。 +接触した瞬間のキャラクターと崖の距離が一定よりも長い場合は、1Fもしくは2Fの''「崖吸い寄せ」''に移行する。 +20F程度の''「強制崖つかまり」''に移行する。 +「崖待機」に移行し、各種崖上がり行動が可能になる。崖を奪われた場合は27Fの''「崖奪われ」''に移行する。 +「崖待機」を360F以上おこなうと、くるくる落下モーションに移行する。あらゆる行動でキャンセル可。 ''ポイント'' -十分近い位置から崖つかまりを開始すると崖吸い寄せモーションには移行しない。 -崖吸い寄せ中に攻撃された場合でも空中ジャンプは復活する。 -崖奪われに移行するのは強制崖つかまり時間が過ぎてから。 -一度崖をつかんでから、もしくはダメージを受けてからは54Fの間が再度崖をつかむことはできない。 ***キャラクターの崖つかみ判定 すべてのキャラクターには、固有の崖つかみ判定領域が設定されている。&footnote(fighter_param_vl_"Chr" Group7) 下の画像における赤い領域が前方崖つかまり範囲、青い領域が後方崖つかまり範囲である。''後方崖つかまり範囲の幅は、前方崖つかまり範囲の幅の0.6倍。''&footnote(fighter_param_common Name117) この崖つかまり範囲とステージに設定されている崖判定範囲が接触すると崖をつかまりに移行するが、''両者の間にステージオブジェクトが存在していると崖をつかめない。'' ライラットクルーズで崖つかまりが難しいのはこれが一因(単に崖つかまり判定領域が小さいという点も影響している)。 #image(Samus_LedgeGrabBox1.gif,width=480,blank) なお、キャラクターの崖つかみ判定はBone = 0x0の座標を基準として決定されている。この座標はキャラクターの足元に設定されており、基本的には動かない。 しかしガノンドロフの上Bなどは、アニメーションの都合で上記Boneの位置が前方向に移動しているため、より遠くの崖をつかむことができる。 #region(close,崖つかみ判定一覧) ****崖つかみ判定一覧 |No.|キャラ名|X1|Y1|X2|Y2|h |1|マリオ|0|7.5|16|13.5| |2|ルイージ|0|12|15|13| |3|ピーチ|0|9|15|14| |4|クッパ|0|12|15|13| |5|ヨッシー|0|12|15|13| |6|ロゼッタ|0|9|15|14| |7|クッパJr.|0|12|15|13| |8|ワリオ|0|12|15|13| |9|ドンキー|1|10|17|17| |10|ディディー|0|12|15|13| |11|Mr.ゲーム&ウォッチ|0|5|16|16| |12|リトルマック|0|12|15|13| |13|リンク|0|8|17|16| |14|ゼルダ|0|9|15.5|14| |15|シーク|0|8|16|16| |16|ガノンドロフ|0|15|17|17| |17|トゥーンリンク|0|7|16|15| |18|サムス|0|11|15|13| |19|ゼロスーツサムス|0|11|17|15| |20|ピット|0|11|16|14| |21|パルテナ|0|9|16|16| |22|マルス|0|8|16|16| |23|アイク|0|9|16|16| |24|ルフレ|0|8|16|16| |25|ダックハント|0|12|15|13| |26|カービィ|0|8|16|15| |27|デデデ|0|12|15|13| |28|メタナイト|0|5|16|16| |29|フォックス|0|12|15|13| |30|ファルコ|0|12|15|13| |31|ピカチュウ|0|5|16|16| |32|リザードン|0|12|15|13| |33|ルカリオ|0|12|15|13| |34|プリン|0|8|16|16| |35|ゲッコウガ|0.75|8|17.25|16| |36|ロボット|0|10|16.5|14| |37|ネス|0|8|15|14| |38|キャプテン・ファルコン|0|10.5|16.5|14| |39|むらびと|0|12|15|13| |40|ピクミン&オリマー|0|8|15|13| |41|WiiFitトレーナー|0|10|13|13| |42|シュルク|0|12|15|13| |43|ドクターマリオ|0|8|16|15| |44|ブラックピット|0|11|16|14| |45|ルキナ|0|7|16|16| |46|パックマン|0|8|14|11| |47|ロックマン|0|8|16|15| |48|ソニック|0|10|16|14| |49|ミュウツー|0|11|14|12| |50|リュカ|0|8|15|14| |51|ロイ|0|8|18|16.3| |52|リュウ|-2.4|14.5|18.6|13.8| |53|クラウド|0|10|16|15| |54|カムイ|0|9|16|16| |55|ベヨネッタ|0|12|15|13| |56|格闘Mii|0|8.9|16|15| |57|剣術Mii|0|8.9|16|15| |58|射撃Mii|0|8.9|16|15| #table_sorter(){head=#3f6,odd=#f0f0f0,even=#ffffff} #endregion ちなみに、過去のアップデートで崖つかまり範囲が変更されたケースもある。 #region(close,ver1.0.4:ゼロスーツサムス) ****ver1.0.4:ゼロスーツサムス 空中ワイヤー崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 80 から10 ~ 70に変更された。 #image(ZSS_LedgeGrabBox.gif,width=720,blank) #endregion() #region(close,ver1.1.4:Wii Fit トレーナー) ****ver1.1.4:Wii Fit トレーナー 通常崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 15 から0 ~ 13に、Y方向範囲が12 ~ 13から10 ~ 13に変更された。 #image(WFT_LedgeGrabBox.gif,width=720,blank) #endregion() #region(close,ver1.1.5:ゲッコウガ) ****ver1.1.5:ゲッコウガ 通常崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 16 から0.75 ~ 17.25に変更された。 #image(Greninja_LedgeGrabBox.gif,width=720,blank) #endregion() ***崖吸い寄せ 俗に''「崖の1F」''もしくは''「崖の2F」''と呼ばれる。 崖つかまりと判定された瞬間のキャラクターの位置と崖とのあいだにある程度距離がある場合、その大きさに応じて崖をつかむ前に1-2Fの''「崖吸い寄せモーション」''を挟む。&footnote(fighter_param_common Name109) この崖吸い寄せモーション中には''一切無敵がない''ため復帰阻止されやすい。ただし、この吸い寄せモーション中に攻撃を受けても''空中ジャンプは復活する。'' 上述した通り崖つかまり判定はキャラクターの前・上方向に設定されているため、下から復帰する場合は崖との距離が大きくなり、崖吸い寄せモーションへ移行してしまう場合が多い。 ただし、''崖への進入方向しだいで崖吸い寄せを発生させないことも可能''である(崖のスイートスポット)。特に、崖上から復帰した場合はほぼ崖吸い寄せが起こらない。 #region(close, 参考動画) 動画タイトルは「The 2-Frame Punish」だが、2F固定というわけではない。念のため。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Ux0BHYZn9iE){480,360} #endregion() ***強制崖つかまり 通常、崖につかまったあとは一定の間操作できなくなり、これを''強制崖つかまり時間''と呼ぶ。 ''強制崖つかまり時間中は崖奪いされることがなく''、崖奪いされるのは強制崖つかまり時間が終了してから。崖奪いに反応して 強制崖つかまり時間は通常のキャラクターで20Fだが、以下のキャラクターでは19Fであり1F短い。 >クッパJr、ロゼッタ、パルテナ、ゲッコウガ、ダックハント、むらびと、Wii Fitトレーナー、シュルク、ミュウツー ちなみに、ピカチュウは3DS ver1.0.4 (WiiU ver1.0.2)までは8Fだったが現在は20Fである。 ただし、''ワイヤー復帰には強制崖つかまり時間が無く20Fの強制崖つかまり時間を無視できる。'' ***崖つかまり不可 以下のいずれかに当てはまる状況では崖につかまれない。 ****一度崖をつかんだあと54Fの間 崖離し・各種崖上がり行動を行ったあとや、攻撃を受けて崖つかまりモーションが解除されたあと''54Fは再度崖つかまりできない。''&footnote(fighter_param_common Name108) 「崖引き寄せモーション」中に攻撃を受けた場合にも適用されるため、例えばリザードンのNBを受けた後すぐにクラウドで上Bを出してしまうと、崖につかまれず飛び出してしまうこともあるため注意。 ****スティックを下に倒しているとき 左スティックの下入力値が0.66以上&footnote(fighter_param_common Name115)のときは、崖つかまりすることができない。 わざと崖つかまりせずに攻撃判定を崖上の相手に当てたり、崖奪いされそうなときに下入力して逆に奪い返すことができる。 ****各種空中攻撃・空中回避の全体モーション中 各種空中攻撃・空中回避は全体モーション(アニメーション)が終了するまでは崖つかまりすることができない。''全体フレームとは異なるので注意。'' 空中ジャンプ中も同様であり、全体モーションが終了して落下し始めるまでは崖つかまりできない。 全体フレームの後、出始めが自動崖つかまりに対応している上Bなどを使えば素早く崖につかまれる。 ****各種必殺技の崖つかまり不可フレーム中 多くの必殺技は、モーションをキャンセルして崖つかまりすることができるフレームが個別に設定されている。 詳しくは[[上必殺技崖掴まり]]のページを参照。 **崖つかまり待機時 崖つかまり待機時に取れる行動は「その場上がり」「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」「崖離し」の5つ。 このうち強制崖つかまり中から先行入力できるのは''「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」の3つのみ。'' この3つを先行入力していれば崖奪いされることはないが、「その場上がり」と「崖離し」を先行入力していても崖奪いされてしまうため注意。 なお、各種崖上がりモーションは全キャラクターで開始1F目から無敵がついている。 崖つかまり待機モーションはキャラクターのアニメーションによって有用性が大きく変わる。 例えばリザードンは崖上に頭が飛び出ているため崖上からの攻撃を受けやすいが、反対にガノンドロフは腕を伸ばしてつかんでいるため攻撃を受けづらい。 各キャラクターの崖つかまり待機モーション中のやられ判定については。''[[崖掴まり姿勢]]のページを参照。'' ちなみに、崖つかまり待機状態を360F連続しておこなうと強制的に崖から落とされる。&footnote(fighter_param_common Name111) 強制排除後はくるくる落下モーションをとるが、硬直時間などはなくあらゆる行動でキャンセルが可能。 ***崖つかまり待機時の無敵時間 崖つかまり待機の無敵時間の計算式は以下の通り。&footnote(fighter_param_common Name118-122) ただし、この時間とは別に崖つかまり待機前に19Fもしくは20F存在する''「強制崖つかまりモーション」中は常に無敵''である。 無敵時間 = INT((滞空時間 * 0.2 + 44) - (蓄積% * 44 / 120)) [F]  4 ≤ 無敵時間 ≤ 104 [F]  0 ≤ 滞空時間 ≤ 300 [F]  0 ≤ 蓄積% ≤ 120 [%] 滞空時間は攻撃を受けた時点でリセットされる。ただしノーリアクション攻撃は例外。 無敵時間は蓄積%が大きいほど減少するほか、''崖つかまり前の滞空時間''にも大きく影響を受ける。 攻撃を食らった後すぐに崖つかまりした場合は無敵時間がかなり少ないため注意。逆に崖上のキャラクターにとっては攻撃を当てるチャンスでもある。 ***その場崖上がり ''崖つかまり状態から先行入力不可能。'' 全体フレームはほとんどのキャラクターで34F前後。ただし''パルテナと各種Miiのみ全体フレームが44Fと10F程度長く''、タイミングをあわせるのが困難。 無敵フレームはすべてのキャラクターで全体フレームの1F前に切れる。すなわち無防備なフレームが終わりの1Fにだけ存在する。 ***攻撃崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能。 全体フレームは多くのキャラクターで55F程度。 攻撃判定の持続フレームはすべてのキャラクターで3F。また、''攻撃判定が出る前の2Fの間には無敵がついていない。'' 攻撃判定のダメージは多くのキャラクターで7%。一部のキャラクターは8%で、プリンのみ6%。 ***回避崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能。 崖回避上がりによって移動する量はモーション依存であるためキャラクターによって異なる。例えばルカリオは他のキャラクターよりも移動量が大きいことで有名。 ***ジャンプ崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能だが、''ジャンプ崖上がり後は先行入力を受け付けない。'' ただしその場アイテム落としのみ例外で先行入力可能。なお、空中ワイヤー持ちのキャラクターが先行入力でその場アイテム落としをしても空中ワイヤーは出ない。 また、&u(){「空中攻撃」「必殺技」「アイテム投げ」は全体モーション終了と同時に出せる}が、''「ジャンプ」「空中回避」「空中ワイヤー」は全体モーション終了の2F後からでしか出すことができない。'' >その場アイテム落とし:先行入力可。全体モーション終了と同時に出せる。 >空中攻撃・必殺技・アイテム投げ:先行入力不可。全体モーション終了と同時に出せる。 >ジャンプ・空中回避・空中ワイヤー:先行入力不可。全体モーション終了の2F後から出せる。 全体フレームはほとんどのキャラクターで12Fだが、シュルクとダックハントは15F。パルテナは16F。 すべてのキャラクターで、モーション全体に無敵がついている。 ***崖上がりモーションフレーム性能ランキング フレーム面から見た各崖上がりモーションの性能ランキング。''実際の有用性はモーションに大きく左右されるため注意。'' #region(close,その場崖上がり) ****その場崖上がり |順位|キャラクター|全体F|無敵F|h |1|パックマン|31|1-30| |2|ピーチ|32|1-31| |2|リトルマック|32|1-31| |2|サムス|32|1-31| |2|マルス|32|1-31| |2|ピカチュウ|32|1-31| |2|ゲッコウガ|32|1-31| |2|ファルコン|32|1-31| |2|ルキナ|32|1-31| |10|ヨッシー|33|1-32| |10|ゼルダ|33|1-32| |10|ガノンドロフ|33|1-32| |10|カービィ|33|1-32| |10|WiiFitトレーナー|33|1-32| |15|マリオ|34|1-33| |15|ルイージ|34|1-33| |15|ロゼッタ|34|1-33| |15|クッパJr.|34|1-33| |15|ワリオ|34|1-33| |15|ドンキー|34|1-33| |15|ディディー|34|1-33| |15|Mr.ゲーム&ウォッチ|34|1-33| |15|リンク|34|1-33| |15|シーク|34|1-33| |15|トゥーンリンク|34|1-33| |15|ゼロスーツサムス|34|1-33| |15|ピット|34|1-33| |15|アイク|34|1-33| |15|ルフレ|34|1-33| |15|ダックハント|34|1-33| |15|デデデ|34|1-33| |15|メタナイト|34|1-33| |15|フォックス|34|1-33| |15|ファルコ|34|1-33| |15|リザードン|34|1-33| |15|ルカリオ|34|1-33| |15|プリン|34|1-33| |15|ネス|34|1-33| |15|むらびと|34|1-33| |15|ピクミン&オリマー|34|1-33| |15|シュルク|34|1-33| |15|ドクターマリオ|34|1-33| |15|ブラックピット|34|1-33| |15|ロックマン|34|1-33| |15|ソニック|34|1-33| |15|ミュウツー|34|1-33| |15|リュカ|34|1-33| |15|ロイ|34|1-33| |15|リュウ|34|1-33| |15|クラウド|34|1-33| |15|カムイ|34|1-33| |15|ベヨネッタ|34|1-33| |53|クッパ|35|1-34| |53|ロボット|35|1-34| |55|パルテナ|44|1-43| |55|格闘Mii (標準)|44|1-43| |55|射撃Mii (標準)|44|1-43| |55|剣術Mii (標準)|44|1-43| #table_zebra(table01, #f0f0f0, #fff, #3f6) #endregion #region(close,攻撃崖上がり) ****攻撃崖上がり |順位|キャラクター|全体F|無敵F|ダメージ|攻撃|h |1|射撃Mii (標準)|50|1-17|7|21-23| |2|ワリオ|51|1-15|8|19-21| |3|ルカリオ|51|1-15|7|19-21| |4|ネス|51|1-17|7|21-23| |4|リュカ|51|1-17|7|21-23| |6|ピカチュウ|53|1-20|7|24-26| |6|むらびと|53|1-20|7|24-26| |8|フォックス|54|1-16|7|20-22| |9|シーク|54|1-18|7|22-24| |10|ファルコン|54|1-19|7|23-25| |11|ロイ|54|1-20|8|24-26| |12|ディディー|54|1-20|7|24-26| |12|リトルマック|54|1-20|7|24-26| |12|マルス|54|1-20|7|24-26| |12|ルキナ|54|1-20|7|24-26| |16|ガノンドロフ|54|1-21|7|25-27| |17|ゼロスーツサムス|55|1-14|7|18-20| |18|ピーチ|55|1-15|7|19-21| |18|ダックハント|55|1-15|7|19-21| |20|アイク|55|1-16|8|20-22| |21|ロゼッタ|55|1-16|7|20-22| |21|ピクミン&オリマー|55|1-16|7|20-22| |21|WiiFitトレーナー|55|1-16|7|20-22| |21|ソニック|55|1-16|7|20-22| |21|カムイ|55|1-16|7|20-22| |26|クラウド|55|1-17|8|21-23| |27|ルイージ|55|1-17|7|21-23| |27|ヨッシー|55|1-17|7|21-23| |27|リンク|55|1-17|7|21-23| |27|カービィ|55|1-17|7|21-23| |27|ファルコ|55|1-17|7|21-23| |27|ロボット|55|1-17|7|21-23| |27|パックマン|55|1-17|7|21-23| |34|トゥーンリンク|55|1-18|7|22-24| |34|ミュウツー|55|1-18|7|22-24| |36|プリン|55|1-18|6|22-24| |37|クッパ|55|1-19|7|23-25| |37|ゲッコウガ|55|43119|7|23-25| |37|剣術Mii (標準)|55|1-19|7|23-25| |40|ドンキー|55|1-20|8|24-26| |41|パルテナ|55|1-20|7|24-26| |41|格闘Mii (標準)|55|1-20|7|24-26| |43|デデデ|55|1-21|8|25-27| |43|リザードン|55|1-21|8|25-27| |44|ドクターマリオ|55|1-21|7.84|25-27| |45|マリオ|55|1-21|7|25-27| |45|クッパJr.|55|1-21|7|25-27| |45|Mr.ゲーム&ウォッチ|55|1-21|7|25-27| |45|ゼルダ|55|1-21|7|25-27| |45|シュルク|55|1-21|7|25-27| |45|ロックマン|55|1-21|7|25-27| |45|リュウ|55|1-21|7|25-27| |45|ベヨネッタ|55|1-21|7|25-27| |54|サムス|55|1-22|7|26-28| |54|ピット|55|1-22|7|26-28| |54|ルフレ|55|1-22|7|26-28| |54|メタナイト|55|1-22|7|26-28| |54|ブラックピット|55|1-22|7|26-28| #table_zebra(table01, #f0f0f0, #fff, #3f6) #endregion #region(close,回避崖上がり) ****回避崖上がり |順位|キャラクター|全体F|無敵F|h |1|シーク|49|1|34|1-33| |1|デデデ|49|1|34|1-33| |3|マリオ|49|1|33|1-32| |3|メタナイト|49|1|33|1-32| |3|シュルク|49|1|33|1-32| |3|ドクターマリオ|49|1|33|1-32| |7|ロゼッタ|49|1|32|1-31| |7|クッパJr.|49|1|32|1-31| |7|ファルコ|49|1|32|1-31| |7|ソニック|49|1|32|1-31| |7|リュウ|49|1|32|1-31| |12|ドンキー|49|1|31|1-30| |12|ダックハント|49|1|31|1-30| |12|ロボット|49|1|31|1-30| |12|パックマン|49|1|31|1-30| |12|ロックマン|49|1|31|1-30| |17|ルイージ|49|1|30|1-29| |17|リトルマック|49|1|30|1-29| |17|ゼルダ|49|1|30|1-29| |17|ゲッコウガ|49|1|30|1-29| |17|格闘Mii (標準)|49|1|30|1-29| |22|ピーチ|49|1|29|1-28| |22|プリン|49|1|29|1-28| |22|ピクミン&オリマー|49|1|29|1-28| |22|フォックス|49|1|28|1-28| |26|ワリオ|49|1|28|1-27| |26|Mr.ゲーム&ウォッチ|49|1|28|1-27| |26|リンク|49|1|28|1-27| |26|マルス|49|1|28|1-27| |26|ルカリオ|49|1|28|1-27| |26|むらびと|49|1|28|1-27| |26|ルキナ|49|1|28|1-27| |26|ミュウツー|49|1|28|1-27| |26|ロイ|49|1|28|1-27| |26|射撃Mii (標準)|49|1|28|1-27| |26|剣術Mii (標準)|49|1|28|1-27| |37|クッパ|49|1|27|1-26| |37|ディディー|49|1|27|1-26| |37|ゼロスーツサムス|49|1|27|1-26| |37|ピット|49|1|27|1-26| |37|パルテナ|49|1|27|1-26| |37|アイク|49|1|27|1-26| |37|ルフレ|49|1|27|1-26| |37|Wii Fitトレーナー|49|1|27|1-26| |37|ブラックピット|49|1|27|1-26| |37|クラウド|49|1|27|1-26| |37|カムイ|49|1|27|1-26| |48|ガノンドロフ|49|1|26|1-25| |48|トゥーンリンク|49|1|26|1-25| |48|リザードン|49|1|26|1-25| |48|ファルコン|49|1|26|1-25| |48|ピカチュウ|49|1|25|1-25| |53|サムス|49|1|25|1-24| |53|カービィ|49|1|25|1-24| |55|ネス|49|1|24|1-23| |55|リュカ|49|1|24|1-23| |57|ヨッシー|49|1|22|1-21| |57|ベヨネッタ|49|1|22|1-21| #table_zebra(table01, #f0f0f0, #fff, #3f6) #endregion #region(close,ジャンプ崖上がり) ****ジャンプ崖上がり |順位|キャラクター|全体F|無敵F|h |1-55|その他|12|1-12| |56|ダックハント|15|1-15| |56|シュルク|15|1-15| |58|パルテナ|16|1-16| #table_zebra(table01, #f0f0f0, #fff, #3f6) #endregion #region(close,フレーム表一覧) ||>|その場|>|>|>|攻撃|>|回避|>|ジャンプ|h |キャラクター|全体|無敵|全体|無敵|ダメ|攻撃|全体|無敵|全体|無敵| |マリオ|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-32|12|1-12| |ルイージ|34|1-33|55|1-17|7|21-23|49|1-29|12|1-12| |ピーチ|32|1-31|55|1-15|7|19-21|49|1-28|12|1-12| |クッパ|35|1-34|55|1-19|7|23-25|49|1-26|12|1-12| |ヨッシー|33|1-32|55|1-17|7|21-23|49|1-21|12|1-12| |ロゼッタ|34|1-33|55|1-16|7|20-22|49|1-31|12|1-12| |クッパJr.|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-31|12|1-12| |ワリオ|34|1-33|51|1-15|8|19-21|49|1-27|12|1-12| |ドンキー|34|1-33|55|1-20|8|24-26|49|1-30|12|1-12| |ディディー|34|1-33|54|1-20|7|24-26|49|1-26|12|1-12| |Mr.ゲーム&ウォッチ|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-27|12|1-12| |リトルマック|32|1-31|54|1-20|7|24-26|49|1-29|12|1-12| |リンク|34|1-33|55|1-17|7|21-23|49|1-27|12|1-12| |ゼルダ|33|1-32|55|1-21|7|25-27|49|1-29|12|1-12| |シーク|34|1-33|54|1-18|7|22-24|49|1-33|12|1-12| |ガノンドロフ|33|1-32|54|1-21|7|25-27|49|1-25|12|1-12| |トゥーンリンク|34|1-33|55|1-18|7|22-24|49|1-25|12|1-12| |サムス|32|1-31|55|1-22|7|26-28|49|1-24|12|1-12| |ゼロスーツサムス|34|1-33|55|1-14|7|18-20|49|1-26|12|1-12| |ピット|34|1-33|55|1-22|7|26-28|49|1-26|12|1-12| |パルテナ|44|1-43|55|1-20|7|24-26|49|1-26|16|1-16| |マルス|32|1-31|54|1-20|7|24-26|49|1-27|12|1-12| |アイク|34|1-33|55|1-16|8|20-22|49|1-26|12|1-12| |ルフレ|34|1-33|55|1-22|7|26-28|49|1-26|12|1-12| |ダックハント|34|1-33|55|1-15|7|19-21|49|1-30|15|1-15| |カービィ|33|1-32|55|1-17|7|21-23|49|1-24|12|1-12| |デデデ|34|1-33|55|1-21|8|25-27|49|1-33|12|1-12| |メタナイト|34|1-33|55|1-22|7|26-28|49|1-32|12|1-12| |フォックス|34|1-33|54|1-16|7|20-22|49|1-28|12|1-12| |ファルコ|34|1-33|55|1-17|7|21-23|49|1-31|12|1-12| |ピカチュウ|32|1-31|53|1-20|7|24-26|49|1-25|12|1-12| |リザードン|34|1-33|55|1-21|8|25-27|49|1-25|12|1-12| |ルカリオ|34|1-33|51|1-15|7|19-21|49|1-27|12|1-12| |プリン|34|1-33|55|1-18|6|22-24|49|1-28|12|1-12| |ゲッコウガ|32|1-31|55|1-19|7|23-25|49|1-29|12|1-12| |ロボット|35|1-34|55|1-17|7|21-23|49|1-30|12|1-12| |ネス|34|1-33|51|1-17|7|21-23|49|1-23|12|1-12| |ファルコン|32|1-31|54|1-19|7|23-25|49|1-25|12|1-12| |むらびと|34|1-33|53|1-20|7|24-26|49|1-27|12|1-12| |ピクミン&オリマー|34|1-33|55|1-16|7|20-22|49|1-28|12|1-12| |WiiFitトレーナー|33|1-32|55|1-16|7|20-22|49|1-26|12|1-12| |シュルク|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-32|15|1-15| |ドクターマリオ|34|1-33|55|1-21|7.84|25-27|49|1-32|12|1-12| |ブラックピット|34|1-33|55|1-22|7|26-28|49|1-26|12|1-12| |ルキナ|32|1-31|54|1-20|7|24-26|49|1-27|12|1-12| |パックマン|31|1-30|55|1-17|7|21-23|49|1-30|12|1-12| |ロックマン|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-30|12|1-12| |ソニック|34|1-33|55|1-16|7|20-22|49|1-31|12|1-12| |ミュウツー|34|1-33|55|1-18|7|22-24|49|1-27|12|1-12| |リュカ|34|1-33|51|1-17|7|21-23|49|1-23|12|1-12| |ロイ|34|1-33|54|1-20|8|24-26|49|1-27|12|1-12| |リュウ|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-31|12|1-12| |クラウド|34|1-33|55|1-17|8|21-23|49|1-26|12|1-12| |カムイ|34|1-33|55|1-16|7|20-22|49|1-26|12|1-12| |ベヨネッタ|34|1-33|55|1-21|7|25-27|49|1-21|12|1-12| |格闘Mii (標準)|44|1-43|55|1-20|7|24-26|49|1-29|12|1-12| |射撃Mii (標準)|44|1-43|50|1-17|7|21-23|49|1-27|12|1-12| |剣術Mii (標準)|44|1-43|55|1-19|7|23-25|49|1-27|12|1-12| #table_autoincrement(){skip=2} #table_zebra(table01, #f0f0f0, #fff, #3f6) #endregion **崖奪い 崖奪いとは、2人のキャラクターが1つのガケにつかまった場合、最初につかまっていたキャラクターが崖からはじきだされるシステムのこと。 ただし、''「崖吸い寄せモーション中」や「強制崖つかまり中」は崖を奪われない。''奪われるのは強制崖つかまり時間が過ぎてから。 また、あらかじめ先行入力で崖あがり行動を入力していた場合も崖奪いは起こらない。 ''先行入力できるのは「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」の3つのみであり、「その場上がり」「崖離し」は先行入力できない。'' 崖からはじきだされたキャラクターには、全キャラクター共通で''28F''の硬直が発生する。&footnote(fighter_param_common Name125) ちなみに、同フレームに2人のキャラクターが同時に崖をつかんだ場合、必ずポート番号の若い方が崖から追い出される。 ***崖奪い後の追撃 崖を追い出された側には&bold(){28F}の硬直が発生する。奪った側は自身の強制崖つかまり時間が終わると行動できる。 標準的なキャラの場合、崖を奪った側が8F有利になるが、その間に追撃を当てるのは極めて難しい。そこで相手が崖をつかまった後自分もすぐにつかまることで相手と自分の強制崖つかまり時間を重ねれば、相対的に自分の動けない時間を減らして有利Fを増やすことができる。 奪った側の有利Fは、  奪われ硬直28 - 崖につかまったタイミング差 (+ 強制つかまりF差;相手-自分) である。ポート問題(後述)を無視すれば、最大27Fの有利を得られる。 そして、奪った側が追撃するのにかかる時間は 「崖離し1F + 空中ジャンプ1F + 攻撃発生F + 入力の遅れ」 である。 理論上は発生25Fくらいの技も確定させることができるが、実際は -相手の後すぐにつかまるのが難しい -崖離しは先行入力が利かない行動である -この状況では空中ジャンプも空中攻撃も先行入力できず、順番に入力しなければならない と、入力がとてもシビアである。逆に相手がジャンプで逃げ切れなければ&回避・暴れが間に合わなければ、有利Fを少々オーバーしてもOKとなる。 さらに技が相手に当たるかという問題が別にある。技の範囲や相手の食らい判定はもちろんのこと、 -崖奪いが遅いほど相手との距離が遠くなり技が当たりにくくなる -''崖奪われモーションの軌道はキャラによって異なる'' ということも含めて検討しなければならない。崖離しは通常落下(外入力)と急降下(下入力)で融通が利くのでどちらも試してみよう。 色々と問題が多いため、&u(){自分の手で検証してみる}のが一番確実だろう。 <まとめ> 崖奪い追撃で攻撃発生以外にかかる時間は 「崖につかまったタイミング差 + 崖離し&空Jで2F + 各行動入力の遅れ」 である。技の攻撃範囲を考えるのも忘れずに。 <ポート> 完全に同時につかまった場合、コントローラーのポート番号が若い方から追い出される。この場合、28Fの有利を得られる。 <崖奪いに対する先行入力> 相手が崖つかまりをしてきた後も先行入力を仕込める。先行入力の受け付けは10Fなので、 奪われる1~10F前 = 崖につかまってから11~20F目 にその場以外の崖上り行動を入力する必要がある。はじめの1Fに仕込むと早すぎて失敗する。 #region(close, 参考動画) [[まとめWIKI_崖奪い>>http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%AC%E3%82%B1%E5%A5%AA%E3%81%84]] [[ゲガン氏のシート>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BSVXjxEL_S33jdfeKfV-GrHom7TqS4hCVd1wta-kHUg/edit#gid=547207193]] #endregion() ***崖奪われキャンセル壁ジャンプ 崖を奪われる時にステージ外にスティックを倒しておくと、奪われた瞬間に壁ジャンプできるというテクニック。 キャラクター・ステージともに制限があり、「戦場」「ライラットクルーズ」では全キャラ不可能。 #region(close, 参考動画) &youtube(https://youtu.be/P7yrX-2HzTE?list=PL6BPj6LYE4vogxSf6CeYZjTGtMG_dG3yZ){480,360} #endregion() **ワイヤー復帰 ワイヤー復帰(ワイヤーによる崖つかまり)に分類されるのは以下の崖つかまり。 >空中ワイヤー (サムス・ゼロスーツサムス・リンク・トゥーンリンク・リュカ) >ゼロスーツサムスの横B ちなみに、X時代にワイヤー復帰であったシークの横Bおよびオリマーの上Bには崖つかまりに関するパラメータが残されている。 ワイヤー復帰の特徴は主に次の4つ。 ****強制崖つかまり時間がない 通常、20F程度存在する強制崖つかまり時間がまったく存在しない。 崖奪い追撃において極めて有利になる。 ****崖吸い寄せが特殊 崖をつかんだ際のワイヤーの長さにもよるが、ほとんどの場合無防備な時間が通常の崖つかまり(最大2F)よりも多い。 ****連続の崖つかまりは3回まで ****崖奪いはワイヤーを引き戻した時に発動 また崖奪いのための入力も簡単であり、崖を背にして立ち「バックジャンプ→ワイヤー」と高速で入力すればステージ上からすぐにワイヤー復帰で崖つかまりできる。 ゼロスーツサムスの横Bはさらに簡単で、ステージから降りた瞬間にステージに向かって横Bをするだけでよい。 復帰の範囲が非常に広く多くの利点を持つワイヤー復帰だが、横方向にはわずかにデッドゾーンが存在する。 あまりにも崖に近い位置でワイヤーを出すと崖つかまりをできないことがあるため注意。 #region(close, 参考動画) &youtube(https://youtu.be/DVyY4gfkr-M){480,360} #endregion() **崖絶 「崖離し→空中ジャンプ+ステージ方向にスティック」と入力し、崖つかまりから即座に立ち状態でステージ上に戻るテクニック。入力がシビアな上、キャラクター・ステージ限定である。 DXでも同名のテクニックがあるが、あちらは空中回避の仕様が今と異なるために可能なもの。 #region(close, 参考動画) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1oBLDQlPkQk){480,360} #endregion() **関連ページ [[上必殺技崖掴まり]] [[崖掴まり姿勢]] ---- **コメント - アイクの天空の崖つかまり上限回数は5回のようです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2017-12-27 22:05:08) #comment()

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